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tutorial

blender

Nave blender
Vamos aqui, de forma bem simples,
através da extrusão de faces, criar
uma nave a partir do cubo padrão do
Blender. Vamos lá:

- Vá para visão da câmera (NumPad


0).

- Escale o cubo no eixo y, tecle S, Y e


2, do teclado não numérico, então
enter. Isso duplicará sua medida
nesse eixo (figura 01).

- Entre no modo de edição (TAB).

- Vá para o modo face select,


Ctrl+TAB ent�o 3. Selecione as
duas faces laterais opostas,usando o
botão direito do mouse (figura 02).

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- Vamos extrudar estas faces: Tecle E,


escolha individual faces, tecle 2 e
enter.

- Escale estas mesmas faces no eixo


Z. Tecle S, Z e arraste o cursor do
mouse, um pouco, para o centro da
grade. O objeto deve ficar como na
figura 03.

- Novamente iremos extrudar estas


faces. Tecle E e individual face, só que
agora vamos cancelar qualquer
extrude clicando o botão direito do
mouse, que de agora em diante
vamos chamá-lo de BDM.

- Escalamos novamente no eixo Z.


Tecle S, Z e arraste o mouse. O objeto
deve ficar como na figura 04.

- Extrude mais uma vez, tecle E,


individual face e 2 (quando for
NumPad especificarei).

- Escalaremos agora, estas mesmas


faces no eixo Y. Tecle S, Y e arraste o
mouse para o centro da 3dview.

- Moveremos as faces para trás um


pouco. Tecle G, Y e mova o mouse
para que fique como na figura 05.
Agora você começará a ver algum
formato da sua nave.

- Agora selecione a face superior


central da nave. Extrude, escale e
mova usando a mesma técnica que
usou pras asas criando assim o "rabo"
da nave (figura 06).

- Criaremos agora as entradas de


ar. Selecione, extrude, tecle
E,selecione "region" agora, e não
"individual face", pode testar pra
ver a diferença, depois desfaça, é
sempre bom conhecer todos os

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caminhos, então scale


individualmente as duas faces
laterais dianteiras, deixando as
como na figura 07. Para ter uma
noção mais precisa faça isso na
visão de frente ortográfica, NumPad
1 depois NumPad 5.

Nota:

Não consegui concluir o último


passo com as duas faces
selecionadas, se alguém sabe como
fazer isso pode ajudar a
comunidade me passando um email
e atualizarei o tutorial com a dica.

wendellramos@gmail.com

- Individualmente, extrude
novamente, estas duas faces, E,
individual face, então arraste um
pouco para trás, Enter para
confirmar. Na visão de frente,
escale um pouco, para menor, tecle
S e arraste o mouse um pouco para
o centro da 3dview(Figura 08).

Nota:

Quando escalar ou rotacionar


qualquer objeto, deixe sempre o
ponteiro do mouse distante do
centro da 3dview, pois terá um
melhor controle da ação. E para
obter um melhor resultado precione
o shift enquanto arrasta o mouse.

- Dê um outro extrude, agora com


as duas face selecionadas, tecle E,
"individual face", e empurre para
trás criando assim o canal de
ventilação dos motores (figura 09).

- Vamos criar agora a turbina de


jato da nossa nave. Com o botão do
meio do mouse pressionado arraste

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sobre a 3dview para posicionar a


visão por trás da nave.
Selecionando a face central
posterior da nave use os mesmos
passos das entradas de ar para
criarmos o mesmo efeito (Figura
10).

- Para a cabine, selecione a face


central anterior da nave, extrude,
E, individual face e arraste pra
frente. Escale esta face. Tecle S e
arraste o mouse para o centro da
3dview. Agora, na visão lateral,
NumPad 3, mova esta face, tecle G
e arraste o mouse para baixo até
que a face fique um pouco mais
baixo que a nave.

- Extrude outra vez, usando o


processo anterior deixando a nave
como na figura 11.

- Vamos dar uma "alisada" nessa


lataria. Selecione todas as faces,
tecle A duas vezes, todas ficaram
amarelas. Subdividiremos a malha,
tecle W, e escolha Subdivide, a
malha já de ter criado a subdividão,
o número de faces aumentou
bastante.

- Aplique o Smoot, tecla W e


escolha smoot . Repita este passo 7
vezes. Sua malha já deve estar
assim ou parecida(figura 12).

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- Saia do modo de edição, Tecla


TAB, e no botão de edição de objeto
(F9), aumente Degr para 80, isso
fará com que o blender alise os
graus entre edges iguais ou
menores que esse valor. Acione
SubSurf. Dê um clique em Set
Smoot. Ambos alisam a malha
(figura 13).

- Renderize. Sua nave já deve estar


assim:(figura 14).

- Agora é só aplicar textura e


shader. E até animar!

Texturizando a nave
Animando a nave
Tutorial LSCM UV
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