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ILLUSTRATOR CS3 (Resumen de herramientas de www.aulaclic.es) El trazado El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de Illustrator estamos creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados muy simples.
emos dibujado el c!rculo con la herramienta l"piz a mano alzada, y el zi#$za# con la herramienta pluma, haciendo un clic en cada v%rtice. El c!rculo &orma un trazado cerrado, ya 'ue sus e(tremos est"n unidos entre s!, mientras 'ue el zi#$za# es un trazado abierto. )a di&erencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es 'ue el trazado vectorial es un objeto, 'ue podemos seleccionar, modi&icar y eliminar, y 'ue a su vez tiene otros elementos 'ue nos permiten hacer todo esto. Para verlo mejor, vamos a seleccionar los trazados haciendo clic sobre ellos con la herramienta *eleccionar .
+ada uno de estos trazados se divide en se#mentos, 'ue pueden ser curvos o rectos. ,istin#uimos cada se#mento por'ue se delimita con un cuadradito, tanto en el e(tremo como en la uni-n con otro se#mento. Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y aparecen oscuros cuando est"n seleccionados, y claros cuando no.
En la ima#en vemos 'ue el c!rculo se compone de cuatro se#mentos, y el zi#$za# de tres. +uando los se#mentos son curvos, encontramos tambi%n l!neas de direcci-n, con puntos de direcci-n en sus e(tremos.
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Para 'ue las l!neas y puntos de direcci-n se muestren, debemos seleccionar el se#mento haciendo clic con la herramienta *elecci-n directa .
+omo veremos m"s adelante, todos estos elementos nos permiten modi&icar el se#mento, y por tanto el trazado. Contorno y relleno El trazado crea el es'uema de nuestro dibujo, su es'ueleto. .hora podemos darle te(turas y color.
.parentemente, podemos cambiar el color del trazado, hacerlo punteado en vez de s-lido, cambiar su #rosor, etc. Pero realmente todo esto no lo hacemos sobre el trazo, si no sobre el contorno. El contorno viene de&inido por el propio trazo, siendo el aspecto 'ue le podemos dar, mientras 'ue el trazo es la esencia del contorno, su de&inici-n. +uando un objeto no est" seleccionado, s-lo vemos su contorno. En la ima#en, vemos un contorno naranja, con #rosor y punteado. El trazado delimita un "rea interior, el relleno. .l relleno podemos darle color, transparencia, te(turas, etc. +uando el trazado es cerrado, el relleno aparece claramente delimitado. Pero cuando es un trazado abierto, el "rea de relleno es a'uella 'uedar!a cerrada si uni%semos los e(tremos con una recta. En la ima#en vemos el relleno de color naranja p"lido.
En la parte in&erior de la barra de herramientas encontramos los controles 'ue nos permiten seleccionar el contorno o el relleno.
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Por ejemplo, para dar color al contorno y al relleno de un objeto, debemos de se#uir los si#uientes pasos/ 0. 1. 3. 4. 5. *eleccionar el objeto, con la herramienta *elecci-n. En la parte in&erior de la barra de herramientas, seleccionar el 2razo. Ele#ir un color para el contorno en el panel +olor. En la parte in&erior de la barra de herramientas, ele#ir Relleno. Ele#ir un color para el relleno en el panel +olor.
Dibujo de lneas 6na vez vistos los conceptos b"sicos, vamos a comenzar con las herramientas de dibujo m"s sencillas. )a herramienta *e#mento de l!nea sirve para trazar una recta, una l!nea 'ue une dos puntos. 7sta es una de las herramientas de creaci-n de &ormas, ya 'ue crea una &orma prede&inida, aun'ue sea una simple recta. +on todas las herramientas de &orma, tenemos dos &ormas de dibujar/
acer clic sobre el lu#ar del documento donde 'ueremos 'ue comience la recta, y arrastrar hasta el punto donde 'ueramos 'ue &inalice. Esto crea la l!nea uniendo esos dos puntos. . parte, podemos conse#uir distintos comportamientos si mientras trazamos la recta, mantenemos pulsada una de las si#uientes teclas/ 8ay9sculas. *-lo permite crear rectas con "n#ulos m9ltiplos de 45:. .lt. 2oma el punto de inicio como el centro de la recta, en vez de como su punto de ori#en. Espacio. 8ueve la recta con el cursor, sin cambiar su &orma.
)a mejor &orma de entender estos comportamientos es probar cada uno de ellos. ;tra &orma de crear la recta es haciendo un solo clic sobre el documento, para 'ue aparezca la ventana ;pciones de *e#mento de l!nea/
. trav%s de esta ventana podemos de&inir las caracter!sticas de la nueva l!nea. )on#itud. Podemos especi&icar el lar#o de la l!nea, en la unidad de medida 'ue deseemos, aun'ue por de&ecto se muestra la aplicada al documento. <n#ulo. El "n#ulo de inclinaci-n tomando como =: una recta totalmente horizontal. Rellenar l!nea. .l marcar esta casilla, se le aplica el estilo de color actual.
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)os par"metros 'ue aparecen por de&ecto son los mismos de la 9ltima l!nea creada. Por tanto, si no cambiamos nada, obtendremos un l!nea id%ntica. Dibujo de rectn ulos! eli"ses y "ol onos# Illustrator tiene una serie de herramientas 'ue permiten crear &ormas b"sicas. Estas &ormas resultan muy 9tiles para crear otras m"s complejas, ya 'ue resultar!a muy tedioso crearlas punto a punto, sobre todo si intentamos crear &ormas re#ulares. )as herramientas 'ue permiten crear estas &ormas si#uen el mismo patr-n 'ue la herramienta *e#mento de l!nea. Podemos dibujar estas &ormas seleccionando la herramienta, haciendo clic sobre el documento y arrastrando hasta obtener el tama>o deseado. Podemos obtener otros comportamientos si pulsamos determinadas teclas mientras creamos la &orma/ 8ay9sculas. 8antiene el mismo alto y ancho para la nueva &orma. Esto crea cuadrados con la herramienta Rect"n#ulo, y c!rculos per&ecto con la herramienta Elipse. .lt. 2oma el punto de inicio como el centro de la &orma. *e puede combinar con la tecla 8ay9sculas. Espacio. Permite mover la &orma mientras la creamos.
Estos comportamientos son comunes a cual'uier &orma. *i creamos la &orma a trav%s de sus opciones, si encontramos atributos espec!&icos para cada una. Vamos a ver c-mo crear las &ormas m"s utilizadas/
2odas estas &ormas se encuentran a#rupadas en la misma herramienta, por de&ecto +uadrado. Recuerda 'ue para ver las herramientas a#rupadas hay 'ue mantener el raton pulsado unos se#undos sobre la herramienta. Rectn ulos y cuadrados#
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Estas dos &ormas se crean con la herramienta Rect"n#ulo . ?a hemos visto 'ue para 'ue el rect"n#ulo sea un cuadrado per&ecto, lo crearemos mientras mantenemos la tecla 8ay9sculas pulsada. *i hacemos clic directamente sobre el documento, accedemos a la ventana Rect"n#ulo, donde podemos especi&icar el .ltura y .nchura del nuevo cuadrado con la medida 'ue deseemos.
@ota/ Podemos copiar los valores entre .ltura y .nchura haciendo clic en la eti'ueta del otro. Por ejemplo introducir la .ltura y hacer clic sobre la palabra .nchura para obtener un cuadrado. El cuadrado se compone de cuatro se#mentos rectos, unidos en cuatro puntos de v%rtice .
Crculos y eli"ses#
)a herramienta Elipse nos permite dibujar elipses y por tanto c!rculos, ya 'ue un c!rculo es una elipse con la misma altura y anchura. )a &orma de crearla con el cursor es la misma 'ue la del cuadrado, arrastrando en dia#onal hasta obtener la elipse del tama>o deseado. ? si hacemos clic para introducir valores espec!&icos desde la ventana Elipse encontramos los mismas opciones de .ltura y .nchura 'ue con el rect"n#ulo. )a elipse se compone de cuatro se#mentos curvos, con puntos de direcci-n .
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$ol onos#
)a herramienta Pol!#ono nos permite crear pol!#onos re#ulares, de tantos lados como 'ueramos, con un m!nimo de tres. Esta herramienta se comporta de &orma al#o di&erente al dibujar. El punto inicial del pol!#ono ser" su centro, como si mantuvi%semos pulsada la tecla .lt, y los lados del pol!#ono siempre son del mismo tama>o, como si mantuvi%semos tambi%n pulsada la tecla 8ay9s. .l trazar un arco con el cursor alrededor del pol!#ono, este #ira sobre su centro. Para a>adir lados, pulsamos la &lecha .rriba, mientras 'ue la &lecha .bajo nos sirve para 'uitarlos. *i creamos el pol!#ono a trav%s de la ventana Pol!#ono, podemos concretar su Radio (distancia desde el centro hasta cada v%rtice) y el @9mero de lados.
Objetos asta ahora, hemos ido a>adiendo elementos a nuestro documento, ya sean archivos enlazados o creados por nosotros mismos a partir de trazos. +ada uno de estos elementos es un objeto, 'ue podemos modi&icar o eliminar del documento sin 'ue a&ecten al resto, aun'ue tambi%n podemos a#rupar varios de estos objetos para tratarlos como uno s-lo. El hecho de 'ue estos objetos puedan ser tratados de &orma independiente, es lo 'ue nos proporciona #ran &le(ibilidad a la hora de editar documentos de Illustrator. Seleccionar objetos Para modi&icar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en de&initiva, para trabajar con %l, lo primero 'ue debemos de hacer es seleccionarlo. +uando uno o varios objetos est" seleccionados, es a esos objetos a los 'ue se le aplican propiedades 'ue podamos cambiar, como el color, y son sus opciones las 'ue se muestran en el Panel de control.
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C%&o seleccionar objetos# )a &orma m"s simple de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre %l con la herramienta *elecci-n , o trazando un cuadrado con esta herramienta 'ue abar'ue a todos los elementos a seleccionar.
+uando el objeto aparece seleccionado, podemos ver su contorno y puntos de ancla, si se trata de un #r"&ico vectorial, o aparece enmarcado en caso de tratarse de un mapa de bits o un s!mbolo. ;bserva 'ue el cursor mostrar" un cuadradito ne#ro cuando los situemos sobre un objeto 'ue puede seleccionar. *i 'ueremos a>adir objetos a la selecci-n, basta con seleccionar los nuevos objetos manteniendo pulsada la tecla 8ay9sculas. *i mientras pulsamos esta tecla, hacemos clic sobre un objeto ya seleccionado, se deseleccionar". Podemos utilizar esta herramienta sin cambiar la 'ue tenemos seleccionada pulsando la tecla +trl. ,e &orma muy parecida podemos seleccionar con la herramienta *elecci-n directa , aun'ue como ya veremos, esta herramienta est" m"s en&ocada a seleccionar puntos de ancla y se#mentos.
*i 'ueremos seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado con la herramienta selecci-n, atrapamos m"s objetos de los deseados, podemos recurrir a la herramienta )azo . +on esta herramienta, podemos dibujar el "rea de selecci-n a mano alzada, y todos los objetos por los 'ue pase, o 'ue 'ueden atrapados ser"n seleccionados.
Pero para el ejemplo de la ima#en, podemos utilizar la herramienta Varita m"#ica . Esta herramienta selecciona autom"ticamente todos los objetos con los
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mismos atributos 'ue sobre el 'ue ha#amos clic. En este caso, al pulsar sobre una estrella, se han seleccionado todas, aun'ue si por ejemplo, hubiese habido c!rculos con el mismo trazo y relleno 'ue las estrellas tambi%n se habr!an seleccionado. *i pulsamos la tecla 8ay9sculas, sumamos las caracter!sticas del objeto sobre el 'ue pulsemos a la selecci-n. En este ejemplo, si puls"semos sobre una bola roja con la tecla 8ay9s., 'uedar!an seleccionadas todas las estrellas y todas las bolas rojas. A ru"aciones . medida 'ue intentemos hacer dibujos m"s complejos, descubriremos 'ue necesitamos 'ue varios objetos &ormen uno s-lo. Esto lo conse#uimos a trav%s de la a#rupaci-n. .l a#rupar varios objetos, podemos tratarlos como una unidad. Podemos seleccionar todos a la vez, redimensionarlos conservando la proporci-n entre ellos, etc... Para a#rupar objetos, primero los seleccionamos y desde el men9 emer#ente o el men9 ;bjeto, seleccionamos .#rupar (teclas +trl A B).
*i ahora intentas seleccionar un objeto del #rupo como hemos visto hasta ahora, ver"s 'ue se seleccionan todos. Podemos tambi%n seleccionar varios #rupos y a#ruparlos de nuevo. Esto convertir" a los primero #rupos en sub#rupos de un #rupo mayor. ,e esta &orma podemos crear una jerar'u!a de #rupos. En el men9 encontramos tambi%n la opci-n inversa, ,esa#rupar. Este comando vuelve a separar los objetos del #rupo. *i el objeto sobre el 'ue ejecutamos esta acci-n pertenece a varios sub#rupos, cada vez 'ue pulsemos ,esa#rupar estaremos deshaciendo el #rupo de mayor tama>o. Seleccionar objetos a ru"ados *i necesitamos seleccionar un 9nico elemento dentro de un #rupo, no es necesario desa#ruparlo. Casta con hacer doble clic con la herramienta *elecci-n para entrar en el modo de aislamiento. Esto hace 'ue los objetos 'ue no pertenezcan al #rupo se muestren atenuados, y no podamos seleccionarlos, pero s! los componentes del #rupo, ya sean objetos u otros #rupos. *i el objeto est" en un sub#rupo, podemos ir haciendo doble clic hasta lle#ar al #rupo del objeto.
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*i a>adimos elementos al #rupo aislado los nuevos objetos 'uedar"n inte#rados en el #rupo. Para salir del asilamiento, basta con volver a hacer doble clic &uera del #rupo. Esto es 9til cuando 'ueremos editar el #rupo, y la disposici-n de los elementos dentro de %l. Pero para editar un 9nico objeto, es m"s r"pido utilizar las herramientas de selecci-n 'ue hemos visto, *elecci-n directa y )azo los #rupos. , Varita m"#ica . Estas herramientas seleccionan los objetos independientemente de
.#rupada con *elecci-n directa, encontramos la herramienta *elecci-n de #rupos . .l hacer clic sobre un objeto con esta herramienta, lo seleccionaremos. *i volvemos a hacer clic, seleccionaremos el #rupo 'ue lo contiene. +on el si#uiente clic, seleccionaremos el #rupo 'ue conten#a a %ste, y as! sucesivamente, del #rupo menor al mayor. E'"andir objetos ;tra opci-n 'ue puede resultarnos 9til al crear nuestros dibujos es la de e(pandir. Esa opci-n divide el objeto ori#inal en objetos independientes, aun'ue los a#rupa. *e crea un nuevo objeto por cada trazo 'ue cre- el objeto ori#inal. Para e(pandir un objeto, lo seleccionamos y en el men9 ;bjeto, seleccionamos E(pandir.
En la si#uiente ima#en puedes ver un objeto simple, compuesto por un trazo y un relleno. .l e(pandirlo, hemos obtenido dos objetos, &ormados por el trazo y el relleno ori#inal.
Esto nos ha permitido, tras desa#ruparlos, separar el relleno ori#inal del trazo ori#inal.
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Alinear y distribuir objetos 8uchas veces nos encontraremos con la necesidad de or#anizar nuestros objetos de &orma autom"tica, por ejemplo, 'ue todos 'ueden centrados, alineados a la derecha, o distribuidos dejando el mismo espacio entre ellos. Para hacerlo, tenemos las opciones de alineaci-n y distribuci-n de objetos. )o primero es seleccionar los objetos. Podemos utilizar los m%todos de selecci-n 'ue hemos visto. *i 'ueremos alinear o distribuir objetos, tomando uno como re&erencia, despu%s de haber seleccionado todos, volvemos a hacer clic sobre %l. Esto lo convierte en el ;bjeto clave. 6na vez seleccionados, utilizamos el Panel de control o el panel .linear.
Alinear objetos# )a alineaci-n se puede hacer respecto a cual'uiera de los cuatro lados del cuadro delimitador de un objeto, o a su centro en vertical u horizontal.
Para hacerlo, s-lo hemos de pulsar el bot-n correspondiente. *i hemos marcado un objeto clave, el resto de objetos se alinear"n con este. *i no, todos se alinear"n al objeto m"s e(terno. Por ejemplo, si los alineamos a la iz'uierda, todos se alinear!an con el objeto situado m"s a la iz'uierda, 'ue no se mover!a. +entrar objetos horizontal y tambi%n verticalmente nos resultar" muy 9til cuando necesitemos hacer coincidir el centro de varios objetos. Distribuir objetos# .l distribuir objetos, lo 'ue hacemos es 'ue la parte de los objetos a la 'ue estamos distribuyendo, 'ueden a la misma distancia. Por ejemplo, si distribuimos al
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lado derecho, entre el lado derecho de un objeto y el anterior, habr" la misma distancia 'ue entre el objeto y el si#uiente.
,istribuir objetos tiene sentido cuando hay m"s de dos, ya 'ue los e(tremos se toman como re&erencia, y no se mueven. Distribuir es"aciado# Esta opci-n, distribuye los objetos dejando entre ellos el mismo espacio, sin tener en cuenta su anchura. Podemos distribuirlos horizontal y verticalmente, eli#iendo .uto, lo 'ue calcular" autom"ticamente el espacio, tomando como re&erencia los e(tremos, o introducir un valor espec!&ico, lo 'ue colocar" los objetos a esa distancia del anterior, partiendo del objeto clave.
+uando alineamos o distribuimos objetos a un lado, y estos tienen distinto #rosor en el trazo, el comportamiento es distinto dependiendo de la opci-n 6sar delimitadores de previsualizaci-n 'ue encontramos en el men9 del panel .linear. +uando est" marcada, se toma como re&erencia el e(terior de los bordes, y cuando est" desmarcada, se toma como re&erencia el centro de los bordes (el contorno).
Co&binar objetos +on Illustrator podemos combinar objetos par obtener &ormas m"s complejas. Para ello, disponemos de tres m%todos b"sicos/
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(uscatrazos# 6tilizando los e&ectos de buscatrazos y su panel, podemos combinar los objetos de diversas &ormas, aun'ue este m%todo no nos permite editar la interacci-n entre los objetos. Para utilizar estos e&ectos, nos apoyaremos en en el panel Cuscatrazos/
En la primera l!nea encontramos los 8odos de &orma. Vamos a ver su e&ecto aplicado a dos objetos, aun'ue se pude aplicar a varios/ .>adir "rea de &orma. *uma ambos objetos, en#lob"ndolos en el mismo trazado. Restar "rea de &orma. Duita el "rea del objeto in&erior 'ue 'ueda bajo el objeto superior. Eormar intersecci-n con "reas de &ormas. 8uestra s-lo el "rea del objeto in&erior 'ue 'ueda bajo el superior. E(cluir "reas de &orma superpuestas. Duita el "rea de los objetos 'ue &orman intersecci-n, dejando el resto.
.l aplicar estos e&ectos, aun'ue los objetos re&lejan los cambios, contin9an preservando sus trazos ori#inales, lo 'ue veremos en las &ormas compuestas. Para crear un 9nico objeto de&initivo, pulsaremos el bot-n E'"andir del panel. En la si#uiente ima#en vemos un dos objetos con intersecci-n, y a la derecha el objeto e(pandido.
Esto podemos hacerlo directamente si pulsamos la tecla .lt cuando ele#imos uno de los modos de &orma. Podemos volver a separar estos objetos desde el men9 del panel Cuscatrazos, eli#iendo Soltar &orma compuesta. En la parte in&erior del panel encontramos los e&ectos Cuscatrazos. 8ientras 'ue con los anteriores obten!amos un objeto resultante de la combinaci-n, con estos
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podemos obtener varios, aun'ue a#rupados. .&ectan directamente a los objetos, como si puls"semos el bot-n E(pandir. *i 'ueremos aplicarlos de &orma 'ue se conserven los objetos ori#inales, debemos hacerlo desde el men9 E&ectos Cuscatrazos.
,ividir superpone los objetos, y los separa en cada una de la intersecciones. +ortar y +ombinar. .l combinarlos con estos comando, desparace el contorno, y se 'uita la parte en la 'ue los objetos se solapan. )a di&erencia entre ambos es 'ue +ortar no combina objetos con el mismo relleno, y +ombinar si lo hace. Recortar &unciona como el comando +ortar, pero s-lo deja las partes de los objetos 'ue est%n dentro del objeto m"s superior en el orden de apilamiento. +ontornear. ,eja los objetos s-lo como contornos, separados en se#mentos por cada punto de intersecci-n.
8enos &ondo. Elimina del objeto superior el "rea 'ue coincida con los objetos de niveles in&eriores. $unto de re)erencia del objeto @o olvidar 'ue los objetos tiene un punto de re&erencia cuando los trans&ormamos num%ricamente, este punto de re&erencia se puede modi&icar pulsando sobre la posici-n donde 'ueremos situarlo. Esto a&ectar" a las trans&ormaciones de tama>o, posici-n, #iro, etc.
La *erra&ienta $lu&a )a herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la m"s 9til y vers"til en el dibujo vectorial, ya 'ue con ella podemos concretar e(actamente d-nde y cu"ntos puntos de ancla tendr" nuestro trazo, si son suavizados o v%rtices, y si los se#mentos son rectos o curvos. Esta herramienta se divide a su vez en sub$herramientas, 'ue aun'ue las podemos ele#ir directamente en la barra de herramientas, podemos tambi%n utilizarlas a medida 'ue dibujamos con la pluma, ju#ando con el teclados y las teclas +trl y .lt.
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)a herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde 'ueramos crear un punto de ancla. )a herramienta .>adir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el 'ue pulsemos, y en la posici-n del clic. )a herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla e(istente sobre el 'ue ha#amos clic. Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla .lt. )a herramienta +onvertir punto de ancla trans&orma un punto ya e(istente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un punto suavizado, se convertir" en un v%rtice. ? si hacemos clic sobre un v%rtice y arrastramos, podremos controlar las l!neas de direcci-n y trans&ormarlo en un punto suavizado.
Dibujar con la $lu&a .l principio puede resultar di&!cil el uso de esta herramienta, pero no es m"s 'ue la &alta de costumbre. +uando la dominemos, veremos lo vers"til 'ue resulta. Vamos a empezar paso a paso. )a pluma ir" dibujando a medida 'ue hacemos clics. Para &inalizar el trazo, podemos ele#ir otra herramienta o pulsar la tecla +trl para cambiar al cursor de selecci-n y hacer clic &uera del trazo. Dibujar una recta# El trazo m"s simple 'ue podemos realizar es una recta, del mismo modo 'ue con la herramienta *e#mento de l!nea. Para dibujarla, hacemos clic en el punto de ori#en y, sin mantener pulsado el bot-n tras el clic, hacemos otro clic en donde 'ueramos 'ue acabe la l!nea.
*i mantenemos pulsada la tecla 8ay9sculas limitaremos el "n#ulo del se#mento a m9ltiplos de 45:. Esto nos &acilitar" crear rectas verticales u horizontales. Dibujar un "ol ono# Vamos haciendo clic en cada uno de los v%rtices del pol!#ono, sin arrastrar. Para cerrar el trazado, el 9ltimo clic lo haremos sobre el primer punto de ancla, cuando se muestre un circulito junto al cursor.
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El te'to +I, Introducci%n El te(to es una de las &unciones m"s cuidada de Illustrator. Podemos a>adir desde pe'ue>as anotaciones a nuestra ilustraci-n a utilizar Illustrator para crear atractivos &olletos, y dar a nuestro te(to la &orma 'ue 'ueramos trat"ndolo como un trazado. ,isponemos de tres m%todos de inserci-n de te(to, 'ue ele#iremos en &unci-n de la cantidad de te(to a introducir y de c-mo pretendemos utilizarlo/ Te'to de "unto# +Te'to artstico en Corel, Es una l!nea de te(to, en horizontal o vertical, sin un l!mite de&inido. El te(to comienza desde donde se hace clic, y no crea saltos de l!nea autom"ticos, aun'ue podemos hacerlos de &orma manual. 6tilizaremos este m%todo para a>adir pocas palabras, como leyendas al pie de una ilustraci-n.
Para introducir este tipo de te(to, basta con seleccionar la herramienta 2e(to , hacer clic sobre el punto inicial y comenzar a escribir. +uando 'ueramos saltar de l!nea, pulsamos la tecla Intro. Te'to de rea o te'to de "rra)o# +Te'to de "rra)o en Corel, )os car"cteres vienen contenidos en un objeto, 'ue de&ine sus l!mites. +uando lle#a a los l!mites, el te(to se va ajustando al elemento contenedor. 6tilizaremos este m%todo para introducir te(to de varios p"rra&os, ya 'ue nos &acilita posicionarlo con el resto de im"#enes.
El s!mbolo 'ue aparece en la ima#en indica 'ue el te(to se ha desbordado, no cabe todo el el "rea de te(to. Para introducir este te(to, seleccionamos el objeto 'ue &ormar" el "rea, y hacemos clic en su trazado con la herramienta 2e(to de "rea para poder comenzar a escribir. @ormalmente utilizaremos "reas rectan#ulares, las cuales podemos crear directamente trazando un rect"n#ulo con la herramienta 2e(to . 2e(to en un trazado. El te(to si#ue la l!nea y direcci-n del trazado sobre el 'ue lo a>adamos, ya sea abierto o cerrado. 6tilizaremos este m%todo para introducir te(to con &ormas especiales, como en t!tulos.
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Para introducir este te(to, seleccionamos el objeto o trazado 'ue marcar" la ruta del te(to, y hacemos clic sobre %l con la herramienta 2e(to de trazado para poder comenzar a escribir. El te(to 'ue introducimos normalmente es horizontal, pero tambi%n podemos introducir te(to vertical. Esto no se re&iere al te(to en relaci-n con la parte horizontal del documento, si no a 'ue un car"cter est% al lado del anterior (te(to horizontal) o en su parte in&erior (te(to vertical).
Para escribir te(to en vertical, en la barra de herramientas disponemos de una herramienta de te(to vertical para cada uno de los tres m%todos de introducci-n de te(to 'ue hemos visto, 'ue utilizaremos i#ual 'ue las de te(to horizontal.
$ro"iedades del "rra)o E(isten otras propiedades 'ue se aplican al conjunto del te(to, a todo un p"rra&o. Estas son las propiedades de p"rra&o, y se re&ieren sobre todo a la alineaci-n del te(to. Podemos manejar estas opciones desde el Panel de control, o desde el panel P"rra&o.
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)os valores de san#r!a y separaci-n se re&ieren a la distancia del p"rra&o con sus lados, o con el p"rra&o si#uiente. Estos valores se aplican en las posiciones 'ue se ve en esta ima#en/
)a alineaci-n del te(to se re&iere a c-mo se alinea el te(to con respecto a los lados del p"rra&o, i#ual 'ue en cual'uier procesador te te(to. .linear a la iz'uierda .linear a la derecha alinea el te(to con el lado iz'uierdo. hace lo propio con el lado derecho.
+entrado deja el mismo espacio a cada lado de la l!nea de te(to. Estos m%todos dejan el lado por el 'ue no se alinea con aspecto dentado. Podemos alinear a ambos lados a la vez, justi&icando el te(to , para 'ue rellene toda la l!nea. Este e&ecto puede no 'uedar atractivo en la 9ltima l!nea si es muy corta, por eso podemos hacer 'ue en el te(to justi&icado la 9ltima l!nea se alinee a la iz'uierda , centro o derecha .
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En el te(to de ejemplo, vamos 'ue cuando una palabra no cabe completa, se divide en s!labas a>adiendo un #ui-n al &inal de la l!nea. Esto se produce por'ue en el panel P"rra&o est" marcada la opci-n *eparar. *i lo desmarcamos, cuando la palabra no 'uepa se trasladar" toda a la si#uiente l!nea. )as propiedades del p"rra&o no podemos aplicarlas a #rupos de car"cteres aislados. *i seleccionamos un objeto de te(to, y aplicamos una de estas propiedades a&ectar" a todo el te(to. Pero si estamos edit"ndolo, s-lo se aplicar" al p"rra&o en el 'ue est% el punto de intersecci-n. Recuerda, al escribir un te(to, marcamos el &in de un p"rra&o cuando pulsamos la tecla Intro, creando un punto y aparte.
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