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COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA TEMA: PAIN BRUSH DURACION: 4 CLASES LOGRO: CREA, MODIFICA Y MANIPULA UNA

IMAGEN, USANDO COMO HERRAMIENTA EL PAINT. INDICADOR DE LOGRO Reconoce las opciones que conforman el aplicativo y encuentra el uso adecuado Da un uso adecuado a las imgenes creadas o modificadas en el aplicativo PAINT BRUSH

Paint, forma parte de los accesorios de Windows y es un programa que permite crear diseos de tipo sencillo con formato BMP (mapa de bits). Cualquier diseo creado en Paint puede usarse como Papel tapiz. 1. COMO ABRIR PAINT 1. 2. 3. 4. Activar con clic el botn Inicio. Seleccionar Programas. Seleccionar Accesorios. Activar Paint.

COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA HERRAMIENTAS PARA DIBUJAR En Paint se puede dibujar con distintos tipos de elementos. Segn la eleccin, el objeto que aparecer en la ventana tendr una forma o unas caractersticas determinadas. La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cules son las ms importantes y cmo se usan: Herramienta Lnea: Permite crear lneas rectas de un modo rpido. Las lneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la lnea recta. Una vez creada la podemos modificar sin ms que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades en el tema siguiente. Herramienta valo : La herramienta valo permite trazar crculos o elipses de manera rpida y sencilla. Herramienta Rectngulo: Su manejo es idntico al de la Herramienta valo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. Herramienta Lpiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho.Permite dibujar lneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicar esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Brocha : Su funcionalidad equivale a la del lpiz, pero su trazo es mucho ms grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Para ver su funcionamiento y las distintas formas de uso, podeis ver la siguiente animacin: Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no est delimitada por un borde. El color que aplicar esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.

COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA SELECCIONAR UNA IMAGEN 1. Activar con clic la herramienta de seleccin. 2. Arrastrar el puntero, encerrando el rea deseada. MOVER UNA IMAGEN (RECORTAR) 1. Activar con clic la herramienta de seleccin. 2. Arrastrar el puntero, encerrando el rea deseada. 3. Colocar el puntero dentro del rea seleccionada y arrastrar hacia al lugar deseado. DUPLICAR UNA IMAGEN Activar con clic la herramienta de seleccin. Arrastrar el puntero encerrando el rea deseada. Pulsar la tecla control y mantenerla presionada. Colocar el puntero dentro de la seleccin y arrastrar hacia el lugar deseado. COPIAR Y PEGAR Seleccionar la seccin deseada. Abrir el men Edicin y activar el comando Copiar. Abrir el men Edicin y activar el comando Pegar. Colocar el puntero dentro de la seleccin y arrastrar hacia el lugar deseado.

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ACTIVAR O DESACTIVAR LOS CUADROS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS Abrir el men Ver y activar o desactivar alguno de los siguientes comandos: Cuadro de herramientas. Cuadro de colores. Barra de estado. Barra de herramientas de texto (esta barra solo se activa cuando se esta capturando texto). CAMBIAR EL TAMAO DEL REA DE TRABAJO Abrir el men imagen y activar el comando Atributos. Seleccionar la unidad de medida (pxel, centmetro o pulgada). Escribir las nuevas medidas (ancho y alto). Activar el botn Aceptar. TALLER Realice los dibujos Adjuntos

ACTIVIDAD EXTRA CLASE Investigar el proceso evolutivo del manejo de imgenes desde Paint Brush hasta el diseo grfico.

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COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA EVALUACION


SELECCION MULTIPLE CON UNICA RESPUESTA 1. Son partes de la ventana de Paint Brush: a. Botn de relleno y copiar b. Cuadro de herramientas y rea de trabajo c. Botn inicio y caja de herramientas d. rea de trabajo y botn de estado 2. La herramienta sirve para: a. Escribir texto b. Insertar letras c. Escribir en mayscula d. Activar o desactivar la mayscula 3. El programa Paint se define como a. Un dispositivo pequeo que permite sealar b. Un aplicativo que permite sealar e ingresar informacin c. Un programa que nos permite dibujar y tratar imgenes d. Un aplicativo de entrada de datos Complete la ventana

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5. El botn derecho del mouse sirve para: a. Apuntar a un men b. Llamar un men contextual c. Seleccionar un objeto d. Ejecutar una orden

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COLEGIO GIMNASIO PANAMERICANO TECNOLOGIA E INFORMATICA indique cada una de las partes de la ventana de Paint

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