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El curso de informtica bsica para nios presenta las temticas necesarias para ingresar al mundo de la tecnologa de forma sencilla y divertida. En este encuentra teora, talleres ldicos y autoevaluaciones. El curso es apto para nios entre los 8 y 11 aos ya que este pretende ser un trabajo para aprender el uso adecuado de la informtica bsica, gracias a los mltiples ejemplos e ilustraciones
CONTENIDO: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Componentes de un equipo de cmputo (Hardware y Software) Encendido y apagado de un ordenador El escritorio y sus usos El uso del mouse Uso del teclado Programas de Microsoft Office
1. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR
HARDWARE
: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado como el monitor, el mouse, entre otros.
El hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones especficas.
Elementos bsicos del hardware: Unidad de Procesamiento Central (CPU): es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Memoria RAM: (Random Access Memory) es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. El Microprocesador: Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Dispositivos de entrada de informacin: son aquellos que permiten el ingreso de informacin a la computadora. Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web. Dispositivos de salida de informacin: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Entre ellos estan los monitores (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces.
Algunos programas son Microsoft Office, Antivirus, Internet Explorer, Adobe Reader, entre otros.
TALLER
1. Identifico las partes de un computador
1. _____________________________ 2. _____________________________ 3. _____________________________ 4. _____________________________ 5. _____________________________ 6. _____________________________ 7. _____________________________ 8. _____________________________ 9. _____________________________ 10. _____________________________ 2. Escribo 2 dispositivos de entrada y dos dispositivos de salida de informacion. 1)
2)
EVALUACIN
1. Completo las siguientes frases
El _______________corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico El hardware se puede clasificar en _______________ y _______________ En la __________________________ se instalan los circuitos integrados El ________________ es la parte intangible de un equipo de cmputo
3. Se enciende la Torre, presionando el botn encender (power), si es un equipo porttil se abre el computador y se oprime el botn encender
4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuracin de sonidos que se tenga, permitir or cmo se abren y cierran programas hasta llegar a la activacin completa del computador cuando es una computadora de escritorio, si es porttil esta al encender va a sonar dependiendo el volumen que tenga el equipo 5. Algunos equipos tienen contrasea, esta se introduce y se oprime ENTER o aceptar.
3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.
4. Se ubica con el cursor la opcin apagar y se pulsa la tecla Enter o se oprime en la opcin. En esta lista de opciones tambin se encuentra: Cerrar sesin, Reiniciar, Suspender, Bloquear y en algunos computadores se encuentra la opcin Hibernar: Caracterstica que permite que las tareas o trabajos que se estn realizando en el momento sean guardados en el disco duro antes de apagar el sistema
TALLER
1. Ubique en las siguientes imgenes el botn encender
EVALUACIN
1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al dar la opcin apagar _____________________ _____________________ _____________________ _____________________ _____________________
3. EL ESCRITORIO
El escritorio es el rea de la pantalla principal que se ve despus de encender el equipo e iniciar sesin en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. Tambin puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como desee.
LA BARRA DE TAREAS se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Muestra qu programas estn ejecutndose y permite cambiar entre ellos. Tambin contiene el botn Inicio , que se puede utilizar para obtener acceso a programas, carpetas y la configu racin del equipo. WINDOWS SIDEBAR Y GADGETS: Windows Sidebar es una barra vertical larga situada a un lado del escritorio. Contiene miniprogramas denominados gadgets, que ofrecen informacin mediante un vistazo y proporcionan un acceso fcil a las herramientas de uso frecuente. Por ejemplo, puede utilizar gadgets para mostrar una presentacin de imgenes, ver titulares actualizados continuamente o examinar contactos.
LOS ICONOS: son pequeas imgenes que representan archivos, carpetas, programas y otros elementos.
MANEJO
Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo ndice sobre el botn primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslcelo lentamente en cualquier direccin.
Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn primario (el botn izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar un elemento o abrir un men. Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, haga clic dos veces rpidamente. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta. Para hacer clic con el botn secundario en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn secundario (el botn derecho). Al hacer clic con el botn secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con l. Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrndolos. Para arrastrar un objeto, selelo en la pantalla, mantenga presionado el botn primario, mueva el objeto a una nueva ubicacin y, a continuacin, suelte el botn.
SUGERENCIAS
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados. No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujtelo suavemente. Mueva el mouse girando el brazo . Evite doblar la mueca hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados. No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botn del mouse. Mantenga los dedos relajados. Haga pequeos descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
TALLER
1. Seale las partes de un mouse
EVALUACIN
1. Nombre las partes de un mouse
El teclado es el medio principal para introducir informacin en el equipo. Teclas para escribir (alfanumricas). Estas teclas incluyen las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se encuentran en las mquinas de escribir tradicionales.
Teclas de control. Estas teclas se utilizan por s solas o en combinacin con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con ms frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de funcin. Las teclas de funcin se utilizan para realizar tareas especficas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere segn el programa. Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o pginas web y editar texto. Incluyen teclas de direccin, Inicio, Fin, Retroceder Pgina, Avanzar Pgina, Suprimir e Insertar. Teclado numrico. El teclado numrico resulta cmodo para escribir nmeros de un modo rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una mquina de sumar.
CTRL+X
CTRL+V
CTRL+Z
CTRL+E
TECLAS DE DESPLAZAMIENTO: Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y pginas web, as como editar texto. Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Flecha abajo Mover el cursor o la seleccin un espacio o una lnea en la direccin de la flecha, o desplazarse por una pgina web en la direccin de la flecha
EL TECLADO NUMRICO
El teclado numrico organiza los nmeros del 0 al 9, los operadores aritmticos +(suma), - (resta), * (multiplicacin), / (divisin), y el separador decimal tal y como apareceran en una calculadora o mquina de sumar.
TALLER
Nombre las partes del teclado
Dibuje un teclado
EVALUACIN
1. Seale las partes del teclado en la siguiente imagen
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