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Recursos para disear y programar Aplicaciones Android

Herramientas necesarias - Preparar el entorno 1.- Instalar Jdk java, se trata de un conjunto de herramientas (programas y libreras) que permiten desarrollar programas en lenguaje Java (compilar, ejecutar, generar documentacin, etc.). 2.- Descargar el SDK recomendado de Android, el SDK es un kit de desarrollo que contiene herramientas para desarrollar en Android, contiene herramientas como por ejemplo la mquina virtual Dalvik. 3.- Configurando SDK, abrimos la aplicacin que se ha instalado en mis Archivos de Programas->Android->Android-sdk-Windows y ejecutamos SDK Setup.exe, aqu instalamos los paquetes del SDK los cuales sern descargados de internet, esto demora entre 20 a 30 minutos en mi caso as que paciencia. 4.- Una vez instalado el JDK, procedemos a descargar Eclipse. Este es un entorno de desarrollo integrado de cdigo abierto multiplataforma. Para Eclipse 3.5 o ms reciente, utilice la versin recomendada Eclipse Clsica . Es solo descargar, descomprimir y utilizar. 5.- Instalar componentes de Android para eclipse, en Eclipse Help->Install New Software. 6.- Falta solo un paso, que es configurar las preferencias del Android en el Eclipse, nos dirigimos a Windows->Preferences. Tutoriales y blogs (En Espaol) sgoliver : Un blog en el que se recopilan decenas de artculos para empezar desde lo ms sencillo hasta algo ms complicado en lo que a creacin de apps se refiere. Existen tutoriales para bases de datos en Android, XML y sobre todo de interfaz. jonsegador: Un Blog con categora de programacin Android. Este recurso es bastante interesante desde mi punto de vista, incluye bastantes tutoriales para crear aplicaciones algo ms profesionales y bastante ms inteligentes. maestros: Desde Maestros del Web nos deleitan con dos tutoriales, uno avanzado y otro para empezar a programar en Android. podis echarles un vistazo desde estas direcciones: Primera parte y Segunda parte

android: es un pequeo blog espaol en donde se recogen las ltimas noticias relacionadas con Android, adems de la creacin de tutoriales para crear apps, entre otros contenidos bastante interesantes. android spa: Este recurso es bastante interesante si tenemos dudas, ya que es un foro en donde decenas de desarrolladores espaoles ayudan a los principiantes a crear sus aplicaciones. Tambin, encontraremos noticias y tutoriales. para tu android: Es una pgina web de reciente creacin con unos contenidos nicos, con aplicaciones de descarga directa, artculos del mundo android y algn tutorial como el que os enlazo desde aqu.
Video tutoriales (Espaol e Ingls)

Tutorial 1: Primer Programa

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kZYWqL0kaAM

Tutorial 2 Componentes y Estructura

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VlSxyEhjGEE

Tutorial 3 Interfaz de usuario Java y/o Xml

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iR6VGBKteu0

Tutorial 4 Interfaz de usuario arrastrar y soltar. Drag and Drop.

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sHjmpGpK_7o

Tutorial 5 Navegando con Intents.

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OqDArYMWoYc

Tutorial 6 Arquitectura

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pmFZj-Km6WM

Tutorial 7 adb.exe y SQLite

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EFjLaHOIlUg

Tutorial 8 Guardando datos en SQLite

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Iz-uP28rMRA

Tutorial 9 ImageView, CheckBox, RadioButton

link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=F31J7lbNfN4

Para crear varios objetos de la clase anterior podemos utilizar la siguiente clase:

class Principal { public static void main(String[] main) { Complejo z, w; z = new Complejo(-1.5, 3.0); w = new Complejo(-1.2, 2.4); z.suma(w); System.out.println("Complejo: " + z.toString()); } }

La clase Principal es algo atpica, no tiene atributos ni constructor, nicamente el mtodo main. Cuando en un proyecto existe una clase tiene un mtodo con este perfil, es el que se llama para comenzar la ejecucin. Como parmetros este mtodo recibe un array de Strings. Esta informacin tiene inters cuando el programa es ejecutado desde la lnea de comandos con parmetros. En la primera lnea se declaran los objetos z y w. En las dos siguientes lneas se inicializan los objetos llamando al constructor. Se utiliza la expresin: <objeto> = new <Clase>(<parmetros>);. Tambin es posible declarar e inicializar el objeto en la misma sentencia de la siguiente forma: <Clase> <objeto> = new <Clase>(<parmetros>); En el ejemplo sera: Complejo z = new Complejo(-1.5, 3.0); Siguiendo con el ejemplo en la siguiente lnea se llama a un mtodo suma() del objeto z. Se sigue la siguiente expresin: <objeto>.<mtodo>(<parmetros>); En la ltima lnea utilizamos System.out.println() para sacar por la consola una cadena de caracteres. Es decir, si ejecutamos la aplicacin desde una consola de la lnea de comandos se mostrar un mensaje por pantalla.

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