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BPMN (Business Process Modeling Notation) es un estndar para el modelado de procesos de negocio, incluye una notacin para definir

desde lo simple hasta lo ms complejo, puede representar diferentes niveles de detalle y diferentes clases de diagramas para
diferentes propsitos, proporciona las facilidades para traducir modelos a una forma ejecutable, proporciona soporte para tres categoras de procesos: Instrumentacin, comportamiento y colaboracin.

ELEMENTOS. BPMN es una coleccin de elementos grficos especializados para representar un proceso y como es ejecutado. Los principales elementos son: actividades (activities), eventos (event), puertas de enlace (gateway) y flujo de secuencia (secuence flow). ACTIVIDA: Es un trabajo realizado dentro de un proceso de negocio y es representado por un rectangulo redondeado.
ACTIVIDAD

EVENTO: ES algo que pasa dentro de un proceso de negocio y que afecta la secuencia o el tiempo de las actividades de un proceso. Son representados con pequeos crculos que son diferentes segn sean: Eventos iniciales: Acta como un disparador de un proceso. Se representa grficamente por un crculo de lnea delgada y dentro del crculo este relleno de color verde. Este evento permite Capturar. Eventos intermedios: Indica que algo sucede entre el evento inicial y el evento final. Est representado grficamente por un crculo de doble lnea simple y dentro del crculo relleno de color naranja. Este evento puede Capturar o Lanzar. Eventos Finales: Indica el final de un proceso. Est representado grficamente por un crculo de lnea gruesa y dentro del crculo este relleno del color rojo. Este evento permite Lanzar.

GATEWAY (PUERTA): Usada para controlar como los flujos de secuencia convergen y divergen en un proceso, Pueden representarse decisiones donde una o ms vas de acceso no estn permitidas.

OBJETOS DE CONEXIN: permitirn conectar cada uno de los objetos de flujo. Hay tres tipos: Secuencias, Mensajes y Asociaciones. Flujo de Secuencia: Est representado por lnea simple continua y flechada; y muestra el orden en que las actividades se llevarn a cabo.

Flujo de mensaje: Est representado por una lnea discontinua con un crculo no relleno al inicio y una punta de flecha no rellena al final. Esto nos dice, que el flujo de mensaje atraviesa la frontera organizativa (por ejemplo, entre piscinas

Asociaciones: Se representan por una lnea punteada. Se suele usar para conectar artefactos o un texto a un objeto de flujo.

CARRILES DE NADO Y ARTEFACTOS

Los Carriles de Nado son un mecanismo visual de actividades organizadas y categorizadas, basados en organigramas funcionales cruzados y en BPMN consta de dos tipos: Piscina: Representa los participantes principales de un proceso, por lo general, separados por las diferentes organizaciones. Una piscina contiene uno o ms carriles (en la vida real, como una piscina olmpica). Carril: Usado para organizar y categorizar las actividades dentro de una piscina de acuerdo a su funcin o rol; y se presenta como un rectngulo estrecho de ancho o de alto de la piscina. Los Artefactos permiten a los desarrolladores llevar algo ms de informacin al modelo o diagrama. De esta manera, el modelo o diagrama se hace ms legible. Son tres artefactos predefinidos y son: Objetos de Datos: Muestra al lector cual es el dato que deber ser requerido o producido en una actividad. Grupos: Se representan por un rectngulo de lneas discontinuas y vrtices redondeados. El Grupo se utiliza para agrupar diferentes actividades pero no afecta al flujo dentro de un diagrama. Anotacin: Se utiliza para darle al lector una descripcin entendible del modelo o diagrama.

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