Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
desde lo simple hasta lo ms complejo, puede representar diferentes niveles de detalle y diferentes clases de diagramas para
diferentes propsitos, proporciona las facilidades para traducir modelos a una forma ejecutable, proporciona soporte para tres categoras de procesos: Instrumentacin, comportamiento y colaboracin.
ELEMENTOS. BPMN es una coleccin de elementos grficos especializados para representar un proceso y como es ejecutado. Los principales elementos son: actividades (activities), eventos (event), puertas de enlace (gateway) y flujo de secuencia (secuence flow). ACTIVIDA: Es un trabajo realizado dentro de un proceso de negocio y es representado por un rectangulo redondeado.
ACTIVIDAD
EVENTO: ES algo que pasa dentro de un proceso de negocio y que afecta la secuencia o el tiempo de las actividades de un proceso. Son representados con pequeos crculos que son diferentes segn sean: Eventos iniciales: Acta como un disparador de un proceso. Se representa grficamente por un crculo de lnea delgada y dentro del crculo este relleno de color verde. Este evento permite Capturar. Eventos intermedios: Indica que algo sucede entre el evento inicial y el evento final. Est representado grficamente por un crculo de doble lnea simple y dentro del crculo relleno de color naranja. Este evento puede Capturar o Lanzar. Eventos Finales: Indica el final de un proceso. Est representado grficamente por un crculo de lnea gruesa y dentro del crculo este relleno del color rojo. Este evento permite Lanzar.
GATEWAY (PUERTA): Usada para controlar como los flujos de secuencia convergen y divergen en un proceso, Pueden representarse decisiones donde una o ms vas de acceso no estn permitidas.
OBJETOS DE CONEXIN: permitirn conectar cada uno de los objetos de flujo. Hay tres tipos: Secuencias, Mensajes y Asociaciones. Flujo de Secuencia: Est representado por lnea simple continua y flechada; y muestra el orden en que las actividades se llevarn a cabo.
Flujo de mensaje: Est representado por una lnea discontinua con un crculo no relleno al inicio y una punta de flecha no rellena al final. Esto nos dice, que el flujo de mensaje atraviesa la frontera organizativa (por ejemplo, entre piscinas
Asociaciones: Se representan por una lnea punteada. Se suele usar para conectar artefactos o un texto a un objeto de flujo.
Los Carriles de Nado son un mecanismo visual de actividades organizadas y categorizadas, basados en organigramas funcionales cruzados y en BPMN consta de dos tipos: Piscina: Representa los participantes principales de un proceso, por lo general, separados por las diferentes organizaciones. Una piscina contiene uno o ms carriles (en la vida real, como una piscina olmpica). Carril: Usado para organizar y categorizar las actividades dentro de una piscina de acuerdo a su funcin o rol; y se presenta como un rectngulo estrecho de ancho o de alto de la piscina. Los Artefactos permiten a los desarrolladores llevar algo ms de informacin al modelo o diagrama. De esta manera, el modelo o diagrama se hace ms legible. Son tres artefactos predefinidos y son: Objetos de Datos: Muestra al lector cual es el dato que deber ser requerido o producido en una actividad. Grupos: Se representan por un rectngulo de lneas discontinuas y vrtices redondeados. El Grupo se utiliza para agrupar diferentes actividades pero no afecta al flujo dentro de un diagrama. Anotacin: Se utiliza para darle al lector una descripcin entendible del modelo o diagrama.