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Universidad tcnica de Cotopaxi

UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS AGROPECUARIAS Y RECURSOS HUMANOS


MEDICINA VETERINARIA Y ZOOTCNIA

TEMA DE EL TRABAJO:

PROYECTO DE VIDA HARDWARE


ESQUEMA DEL HARDWARE DE UN COMPUTADOR DISPOSITIVOS PERIFRICOS Y COMPONENTES DE UNA PC

INTEGRANTES: ABATA GISSELA AGUILAR JUAN CARLOS CHASI MYRIAM TOAPANTA OSCAR TORRES ALEX

PARALELO: 1 A NOMBRE DEL DOCENTE: ING. MAIRA MARTINEZ

LATACUNGA- ECUADOR

HARDWARE
Introduccin:
Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho ms fcil y prctico En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prctica. El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios. Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

OBJETIVOS: GENERAL: Conocer los dispositivos perifricos y componente de una P.C (Hardware), a travs de una exposicin dinmica ya que esta nos ayudara a aumentar nuestros conocimientos y as poder apreciar los avances Tecnolgicos.

ESPECFICOS: Conocer los tipos de dispositivos que contiene la computadora. Aprender a utilizar los perifricos del ordenador. Aumentar los conocimientos acerca del Hardware.

MARCO TERICO: DEFINICIN DE HARDWARE Literalmente, hardware significara mercanca dura. Con este concepto se intenta designar a todos los componentes tangibles en un sistema electrnico, es decir, lo que podemos tocar: teclado, mouse, monitor, chips, placas, impresoras, disco duro, memoria, tarjeta aceleradora o de vdeo, lectora de CD, microprocesadores, etc. Se podra realizar una analoga con el ser humano y decir que el software es el pensamiento, mientras que el hardware es el cuerpo.

Breve Historia del Hardware


La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico, est dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales: Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil establecer las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En principio, se pueden distinguir: 1 Generacin (1945-1956): Electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos (rels). 2 Generacin (1957-1963): Electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao de un computador en notable escala. 3 Generacin (1964-hoy): Electrnica basada en circuitos Integrados. Esta tecnologa permiti integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado conformando una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su costo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir maquinas como las que existen en la actualidad.

4 Generacin (futuro): Probablemente se originar cuando los circuitos integrados a alta escala de silicio sean reemplazados por un nuevo tipo de tecnologa. La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generacin. A diferencia de los cambios tecnolgicos de los anteriores, su invencin no supuso la desaparicin radical de los computadores que no lo utilizaban. As, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todava a comienzo de los 80's haba computadores, como el PDP-11/44, con lgica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual. Otro hito tecnolgico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generacin es la aparicin de los circuitos integrados VLSI, a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador no supuso el cambio inmediato y la rpida desaparicin de los computadores basados en circuitos integrados en ms bajas escalas de integracin. Muchos equipos implementados con tecnologas VLSI y MSI aun coexistan exitosamente hasta bien entrados los 90.

Distintas clasificaciones del hardware


Clasificacin por la funcionalidad del hardware * Hardware bsico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los ms bsicos son la placa madre, la fuente de alimentacin, el microprocesador y la memoria. Se podran incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente bsicos. * Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc. Clasificacin por la ubicacin del hardware * Perifricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. * Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora

* Puertos: conectan los perifricos con los componentes internos Clasificacin por el flujo de informacin del hardware * Perifricos de salida: monitor, impresora, etc. * Perifricos de entrada: teclado, mouse, etc. * Perifricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc. * Perifricos de comunicacin: mdem, puertos, etc. * Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc. . La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente forma: Necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos:

Dispositivos Perifricos de Entrada Y Dispositivos Perifricos de Salida

1.- LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal. Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto. Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc. Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.

Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.

b) Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.

A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse: Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora. Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.

Mouse ptico Mouse TrackBall: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet. c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades. d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif. Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4

pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital. Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (Grficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras. e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

f. Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

g. Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con

respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.

i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

Unidades de salida
Los dispositivos de salida nos permiten sacar la informacin del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la informacin almacenada en nuestro PC. Entre los ms principales tenemos: a) Monitor: Los monitores son unidades de salida de informacin. Se utilizan para la visualizacin de la informacin. Mediante este dispositivo se pueden ver los caracteres y los grficos. A la visualizacin de caracteres en la pantalla se le llama modo texto. En este modo una pantalla se puede dividir en 25 lneas y cada una de estas lneas en 80 caracteres. A la visualizacin de los grficos se le llama pantalla grfica. Este modo permite ver imgenes. Cada punto que conforma esta imagen recibe el nombre de "pixel". Entre ms pixeles o mayor resolucin grfica posea un monitor, ms ntida y clara ser la imagen. Estos son los valores conocidos como 320X200, 640X480, 1024X748, etc. Cada pixel en una pantalla est compuesto de un punto rojo, uno azul y uno verde.

En el mercado, la oferta puede ser la siguiente: Monitores monocromticos de resolucin estndar o alta, Monocromticos VGA (Video Graphics Adapter), Paper White (Pantalla Plana), de color como la CGA, los EGA, los VGA y los Super VGA. Tambin vara el tamao de las pantallas; las hay de 12 pulgadas, de 14 y an ms grandes.

b) Impresora: Cuando se necesita que una informacin se imprima en un soporte externo, ya sea una hoja de papel, un recibo, un cheque, etc., es necesaria la utilizacin de uno de los dispositivos. Existe en el mercado una gran variedad de impresoras para suplir las necesidades de cada usuario y se pueden clasificar as: Segn la clase de interface: Pueden ser conectadas a un puerto serial o paralelo. Antes de adquirir una impresora debe asegurarse qu tipo de puerto o interface posee su computador. Las interfaces paralelas transfieren los datos en forma paralela. En cambio las interfaces seriales la transmisin de datos en forma secuencial, un bit detrs de otro. Segn la tcnica de escritura: Impresora de impacto: Estas impresoras transmiten la tinta de una cinta al papel mediante un impacto. Su funcionamiento es muy similar al de una mquina de escribir. Dentro de este tipo de impresoras, encontramos las de matriz de puntos, las de margarita y las de lnea. electrificadas. Luego, el tambor se imprime sobre el papel Impresora de matriz de puntos: El mecanismo que acciona este tipo de impresoras se encuentra compuesto por una cabeza de impresin donde se encuentran unas agujas o punzones, dispuestos en forma vertical uno tras otro. Cada uno de estos punzones es manejado por un electroimn. Las impresoras de matriz de puntos ms comerciales cuentan en el mercado con 9, 18, 24 o 36 agujas. Entre ms alto el nmero de agujas, ms alta la calidad de la

impresin. Una perfecta combinacin de puntos dispuestos sobre una matriz de lneas y columnas forma un carcter. Impresoras de margarita: En estas impresoras, la cabeza est conformada por una rueda de donde emergen tangencialmente los caracteres de impresin. Esta rueda tiene una rotacin de alta velocidad la cual permite la utilizacin del carcter seleccionado y de la misma forma se desplaza sobre la lnea de impresin. La desventaja de este tipo de impresoras radica en su imposibilidad de realizar trabajos grficos. Pero al mismo tiempo existe la posibilidad de cambiar el tipo de letra simplemente renovado el elemento porta caracteres. Impresora de inyeccin de tinta: Esta impresora est compuesta por un tubo de cristal con un pequeo agujero, mediante el cual se expulsa una cantidad de carbn que se encuentra previamente almacenado en su interior. La cantidad de carbn expulsado toma la forma de un punto, muy parecido al de una cabeza de matriz de puntos. La escritura de los caracteres est conformada por una matriz que contiene 7 puntos verticales y 5 horizontales de acuerdo al nmero de caracteres por pulgada. En este campo, los ingenieros diseadores, han dado un gran paso al permitir la impresin de tales impresoras con tinta indeleble. Impresoras Lser: Este tipo de impresora emplea un rayo lser de baja potencia, el cual es administrado a travs de un modulador de luz y que a su vez es controlado por un generador de caracteres. Una vez el rayo ha sido modulado, ste rebota a un espejo que lo refleja hacia un tambor, de tal forma que queda reproducida elctricamente la pgina que se desea escribir. Inmediatamente, el tambor gira de tal forma que al llegar al aplicador de tinta, sta se adhiere sobre las zonas que se encuentran previamente electrificadas. Luego, el tambor se imprime sobre el papel. Parlantes: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y esta se convierte en energa acstica. Ms tcnicamente, es un transductor electro acstico que convierte una seal elctrica en sonido.

El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una seal elctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua. Caractersticas generales de un parlante Un parlante puede estar constituido de uno o ms transductores (drivers o vas). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean ms de una va. Cada va reproduce diferentes rangos de frecuencias. Esta divisin en vas (drivers), segn su frecuencia, son llamados: * subwoofers: para muy bajas frecuencias * woofers: frecuencias bajas * mid-range: frecuencias medias * tweeters, HF o highs: altas frecuencias * supertweeters: para muy altas frecuencias En los sistemas de parlantes de dos vas, no hay una va para frecuencias medias, por lo tanto la tarea de la reproduccin de estas frecuencias recae en el woofer o en el tweeter. Cuando se emplean mltiples vas en un sistema, se emplea un filtro llamado crossover o filtro de cruce, separa la seal de entrada en diferentes rangos de frecuencias y los gua para la va adecuado.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico.

Otro trmino que viene del ingls, CPU abrevia el trmino Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central) y es nada menos que el componente ms importante de un ordenador. Los elementos bsicos de ordenador son la placa madre, el disco duro, el procesador, la fuente de energa elctrica y las unidades de disco. Un CPU es el procesador, el que se encarga del mayor nmero de procesos para el correcto funcionamiento de la computadora, almacenamiento primario, configuracin de entrada y salida de dispositivos, de acuerdo al poder del procesador o CPU contaremos con una computadora ms o menos potente Partes del CPU. DISCO DURO El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar ms de uno, aunque tambin hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB. BOARD: La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella. BUS DE DATOS: El bus es la va de comunicacin para los datos y seales de control en la estructura de un computador, entre la CPU y los diferentes rganos que se le deben poner si se tratan de las pistas o cintas de cobre transmitir los caracteres. FUENTE DE PODER: fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. MULTILECTOR DE TARJETAS: un Multilector de tarjetas son las entradas para leer tarjetas de memorias de varios dispositivos como cmaras digitales y celulares entre otros. Se conecta al puerto de la USB y con la tarjeta se lee como si fuera un pen drive. BLU RAY.- Blu-Ray disc tambin conocido como Blu- Ray o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que

el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD Conclusin Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse. A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario. Por ello debemos tener en cuenta cmo utilizar los dispositivos perifrico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas mquinas. Recomendaciones Omitir Informacin redundante, debido que lo nico que lograremos con esto es darle volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir informacin y datos concretos, que nos permitan llegar a una conclusin slida y podamos comprender al mximo, el tema que se est planteando. Verificar peridicamente los nuevos avances tecnolgicos que tengan incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador para as lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances al resto de la poblacin.

ANEXOS:

CUESTIONARIO: LEA DETENIDAMENTE Y SUBRAYE LA RESPUESTA CORRECTA:


1) ES TODO DISPOSITIVO EXPTERNO SOLAMENTE CAPAZ DE RECIBIR DATOS DESDE LA COMPUTADORA: 1) Puerto de comunicacin 2) perifrico de salida 3) Perifrico de salida

2) UN ADAPTADOR USB ES UNPERIFRICO: 1) Bidireccional 2) De entrada 3) De salida

3) UN LPIZ PTICO ES UN PERFERICO: 1) De entrada 2) No es un Perifrico 4) LA UNIDAD DE CD ES UN PERIFRICO: 1) Bidireccional 2) De salida 5) EL PROCESADOR/ CPU ES UN PERIFRICO: 3) Bidireccional

3) No es perifrico

1) Bidireccional 2) No es perifrico 3) De Salida 6) SON TODOS AQUELLOS ELEMENTOS QUE SON IMPRESCINDIBLES PARA EL CORRECTO FUNCIONAMIENTO DEL EQUPO: 1) Hardware de acceso secuencial 2) Hardware complementario 3) Hardware bsico 7) EJEMPLOS DE HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: 1) Disco Blu-Ray 2) El monitor CRT y la pantalla LCD 3) Memorias y Disco Duro 8) SON DOS EJEMPLOS DE HARDWARE DE PROCESAMIENTO: 1) Micro procesador y CPU 2) El disco Duro y la Disquetera 3) Unidas de CD/ DVD y Unidad LS120 9) SON DOS DISPOSITIVOS DE HARDWARE COMPLEMENTARIOS: 1) Memoria RAM y ROM 2) Micrfono y Bocina 3) Motherboard y fuente ATX 10) SON DOS DISPOSITIVOS DE HARDWARE BIDIRECCIONAL: 1) No Brake y Regulador de voltaje 2) Digitalizador y Webcam 3) Memoria USB y Tarjeta de Red.

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