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ndice
1. Introduccin 1
1.1. 1.2.
2 2
4
2. Texto
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 4 5 5 5
5
Ttulo y Abstract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. Ob jetos Flotantes
3.1. 3.2.
Figuras
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5 6
6
Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. Ecuaciones
6 6 6
7
5. Enlaces de Inters
Este trabajo ha sido publicado bajo la Licencia Creative Commons 3.0 (BY-NC-SA), y lo puedes descargar de la siguiente direccin web:
ubuntu/lyx-manual-introductorio.pdf
1. Introduccin
http://www.fisica.edu.uy/~sroland/
Cuando se trata de comunicar un resultado cientco es imprescindible elaborar un informe adecuado. En el mundo acadmico los trabajos cientcos se elaboran bajo un estndar comn el cual libera al autor de la tarea de edicin del artculo o
de reglas estndar que denen al artculo o publicacin. Este conjunto de reglas de tipografa se conoce como el sistema tipogrco T EX, creado por Donald Knuth en 1978. El mismo ha sido implementado AT X1 . en muchos lenguajes de los cuales el ms famoso y utilizado en la academia es L E
1L AT
EX hace referencia al lenguaje utilizado para crear el documento, no para el editor de textos utilizado.
AT X podemos crear un documento pero el proceso es diferente De esta forma, utilizando el lenguaje L E que en otros procesadores de texto mas comunes. El aspecto que tiene el documento mientras es escrito
suele verse muy distinto a la forma que tendr una vez nalizado o
AT X, pero todos muestran muchos editores de texto que facilitan la creacin de un documento en L E el cdigo y suelen ser no tan amigables como los procesadores de texto usuales que muestran el
documento tal como se ver cuando se imprima. A este tipo de editores se los conoce con la sigla
en ingls WYSIWYG que abrevia what you see is what you get que signica lo que ves es lo que obtendrs. La diferencia entre los procesadores de texto WYSIWYG (por ejemplo, Microsoft Word, OpenOce
AT X es que en los primeros el usuario debe preocuparse Writer, Abiword, etc) y los editores de lenguaje L E del aspecto nal del documento y debe invertir un cierto tiempo (a veces mayor al de redaccin) en
editar el mismo. La tarea de edicin del documento no es fcil y suele ser una fuente de errores de estilo y confeccin que degradan la calidad del documento, por ejemplo, falta de pi de guras, ttulos y sub-ttulos mal formateados, ecuaciones sin numerar, frmulas confusamente escritas. En L T EX la edicin del documento no corre por cuenta del usuario, si no que forma parte del estndar a partir del cual el documento ser generado. El usuario nicamente debe escribir el documento e indicar la estructura del mismo, el resto se har solo.
AT X es un lenguaje para escribir documentos con el sistema tipogrco T X desarrollado por Leslie L E E Lamport a principios de los 80's y que se volvi el lenguaje dominante para la redaccin de artculos, papers y libros por parte de matemticos, fsicos, biblioteclogos, economistas e informticos, entre
otros.
espacio en blanco en el documento, dado que ese aspecto ya est denido. Las ventajas del uso de L YX pueden ser resumidas en los siguientes puntos
AT X del documento y as utilizarlo en otros editores L AT X as como Permite acceder al cdigo L E E tambin importar dicho cdigo como plantillas, etc.
Document > Settings podemos congurar muchas opciones. Algunas como las que siguen article (opcin por defecto), book, curriculum vitae. Para la article
2. Fonts: Podemos elegir en Default Family las opciones de Teniendo aspectos diferentes segn se trate del documento.
Roman, Sans Serif y Typewriter. Roman luce como este documento (como un libro), Sans Serif da una vista ms moderna y Typewriter da un aspecto de mquina
de escribir.
YX en s mismo dene el slogan WYSIWYM sigla de what you see is what you mean, que signica lo que ves es lo que quers decir
2L
AT X con los comando corresponeidntes y Figura 1.1: Superior: Aspecto usual de los editores de L E texto del documento. Inferior: Documento compilado cuya fuente es el cdigo en la gura superior.
Fuente:
http://en.wikipedia.org/wiki/LaTeX
Estilo
Descripcin
Texto normal Ttulo del trabajo Lnea del autor del trabajo Lnea de la fecha del trabajo Espacio para el abstract del trabajo Ttulo para un captulo Ttulo para una seccin Ttulo para una sub-seccin Ttulo para una sub-sub-seccin Texto en formato de cdigo Formato de vieta formato de vileta numerada
standard title author date abstract part section subsection subsubsection lyx-code itemize enumerate
3. Page Margins: Aqu podemos elegir el espacio entre el texto y los bordes de la hoja. Para un aprovechamiento mayor de la hoja pueden ingresarse valores de el usuario puede probar el ms adecuado para su documento. 4. PDF Properties: Aqu podemos habilitar el soporte de hiper vnculos (Use click en direcciones web en las guras y secciones del documento mismo. 5. Bullets: Aqu podemos denir el aspecto de las vietas segn el nivel
3cm
hyperref support ).
De esta forma cuando nuestro documento sea ledo en una computadora, el lector podr hacer
2.
Texto
Texto Capital: Cuando queremos resaltar an ms el texto, podemos mostrar el mismo en caracteres capitales o maysculas. Por ejemplo en ttulos dentro de un pi de gura, encabezados de columnas de una tabla de datos, etc.
Fuente Mono-Espaciada: Cuando queremos indicar un comando de ejecucin de algn software o simplemente escribir un prrafo con fuente mono-espaciada, podemos seleccionar el modo de texto
lyx-code en el selector de estilos. El mismo ser aplicado a todo el prrafo o lnea aislada.
URL: Si queremos indicar una direccin web, o una direccin de algn archivo en una direccin
FTP o local, podemos utilizar la opcin de mostrar el texto como URL el cul agregar la opcin de hacer click y seguir el link hacer esto vamos al men
http://www.ubuntu.org.uy. Para
A X en general, ya que Las etiquetas es quiz una de las funciones ms tiles de L E YX y el entorno L T labels a los distintos objetos que vamos creando a lo largo del documento
como ser ecuaciones, guras, tablas, secciones, etc. Las etiquetas son invisibles en el documento nal y simplemente se muestran en la pantalla de edicin del documento para que el usuario pueda verlas. Para ingresar una etiqueta en una gura o tabla debemos hacerlo posicionando el cursor dentro del pi de la misma y haciendo click en
Insert > Label. Una vez creadas las etiquetas podemos hacer
referencia a ellas, por ejemplo en otra seccin, de forma tal que L YX siempre asigne la correspondencia correcta entre la referencia y el objeto etiquetado. Para hacer una referencia simplemente escribimos
Insert > Cross Reference y seleccionamos de la lista el objeto deseado. De esta forma L X no perder de vista Y
ver gura () y dentro del parntesis ponemos el cursor y luego insertamos haciendo click en el objeto aunque sean eliminados objetos intermedios o sean insertado nuevos.
2.5. ndice
El ndice generalmente se coloca en trabajos extensos como monografas y libros. El mismo puede tener una utilidad adicional cuando se activa el soporte de hiper vnculos en el cual los tems del ndice funcionarn como hiper vnculos dentro del propio documento PDF nalmente generado . Para insertar la Tabla de Contenidos o ndice hacemos click en
3.
Objetos Flotantes
3.1. Figuras
Las guras o grcas pueden ser insertadas en el documento de varias formas. La ms exible es insertarla como un objeto otante en el men
Insert > Float > Figure. Luego se creara un marco en Insert > Graphics. En el panel de
el que directamente debe ingresarse el pi de gura con su descripcin, ver seccin (2.4). Con el cursor dentro del cuadro pueden insertarse una o varias guras en el men seleccin del archivo tambin es posible seleccionar el tamao del grco en unidades de porcentaje con respecto al tamao original, se debe seleccionar el tamao adecuado probando con algunos valores. Para que las imgenes queden centradas con el cursor podemos pintar la imagen en sentido horizontal y seleccionar
View/Update
3 Es 4 El
posible hacer click en el link si hemos habilitado el soporte de hipervnculos, ver seccin (1.2) documento PDF puede ser generado simplemente haciendo click en el botn rojo en la barra de herramientas
3.2. Tablas
El procedimiento de elaboracin de tablas es similar al descrito para insertar grcos en la seccin (3.1). Lo hacemos en el menu la etiqueta correspondiente, con el cursor dentro del recuadro hacemos
Insert > Float > Table. Luego de ingresar el texto del pi de tabla y Insert > Float > Table. En
el recuadro siguiente ingresamos las dimensiones de la tabla que igualmente podrn ser modicadas luego. La primera la de la tabla aparecer separada del resto para sealar la la donde se escriben los ttulos de las columnas a mostrar. Podemos pintar la tabla con el mouse en sentido horizontal y con
Paragraph Settings, nuevamente seleccionar el centrado correspondiente, por ejemplo Center. Las opciones de tabla son variadas e incluyen desde tamao y centrado hasta el delineado total
click derecho en o parcial de las propias celdas de la tabla. Un ejemplo de esto es el cuadro o tabla (1).
4.
Ecuaciones
Existen muchas formas de ingresar ecuaciones o entornos matemticos para mostrar una variedad
de cosas. Las modalidades bsicas de las ecuaciones son tres, las ecuaciones que se expresan en la misma lnea de texto, las cuales sirven para indicar pequeas igualdades, como
n=1
v = 15km/h.
Las ecuaciones ms grandes y que requieren ms atencin deben ser colocadas en lneas aparte y las mismas sern automticamente centradas. Para cualquiera de ellas necesitamos los paneles de smbolos activados llamados
Math (auto) y Math Panels (auto). Para ver los paneles hay que seleccionarlos en
n=1
v = 15km/h.
podremos ingresar una variedad de smbolos matemticos y tambin los disponibles en el teclado.
el atajo con teclas (Ctrl+Alt+N). Esto crear un recuadro en el que podremos ingresar la misma variedad de smbolos matemticos, delimitadores para matrices, smbolos de sumatorias, integrales, etc, como se ve en la ecuacin (4.1). La ecuacin tendr un nmero asociado y la misma generalmente deber ir acompaada de su correspondiente etiqueta, ver seccin (2.4). Las ecuaciones pueden incluir algn texto pero el mismo debe ser cuidadosamente ingresado agregando espacios entre las palabras, pues al tratarse de una ecuacin se omiten los espacios. Los mismos pueden ser ingresados con el botn
Math Spacings de la barra de funciones y permite varios tamaos de espacios. El usuario deber
familiarizarse con el entorno matemtico de L YX y la forma ms eciente de ingresar los smbolos. Para el caso de sumatorias, integrales y potencias es muy til el botn de Subscript y Superscript que permiten escribir texto como lmite inferior o superior o tambin potencia o subndice.
f (z ) dz = 2i
I (, ak ) Res (f, ak )
k=1
(4.1)
5.
Enlaces de Inters
AT X Project L E
AT X Wikipedia L E
L YX Sitio Ocial -
L YX en Wikipedia L YX Tutorials -
http://wiki.lyx.org/LyX/Tutorials http://wiki.lyx.org/LyX/Documentation
L YX Documentation -