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PUEBLO CULTURA

SIGLO AO

NOMBRE PELOTA

CARACTERISTICAS Terreno de juego; es de forma cuadrcula y amurallado Inicio Juego: rbitro principal desplaza el baln hacia uno de los lados del terreno de juego para iniciar el partido. Arbitro: Dos Formacion: dos equipos de doce jugadores cada uno de ellos, divididos as mismo en dos lneas de seis jugadores por lnea. Balon: es esfrico y de piel, macizo en su interior dotando de peso al mismo para evitar que se levante del suelo durante los tiros y conducciones e igualmente para fortalecer las piernas. Goles: se contabilizaba con la exhibicin de banderines sobre sus casilleros, sabiendo as el tanteo. Pueden embestir y derribar a sus oponentes pero no defender. En dos de los muros hay seis porteras, siendo que las dos de los extremos tienen un valor de tanteo de uno y las cuatro centrales un valor de tanteo de dos. Se juega nicamente con los pies. Usado como entrenamiento militar, carente de competicin institucional. Terreno de juego: campo rectangular Formacion: dos equipos tienen que luchar para lograr la posesin de una pequea pelota y llevarla detrs de de la lnea del equipo contrario, empleando toda clase de violencia que sea necesaria para conseguir ese fin. Utilizado como entrenamiento militar para las tropa. Terreno de juego: El campo est delimitado en forma de rectngulo con cuatro marcadores fijos en sus esquinas y dos mviles que delimitarn el terreno de juego de cada equipo. Formacion: dos equipos de 6 jugadores cada uno Arbitro: Dos, uno principal y otro auxiliar El juego consiste endosar el baln al terreno contrario golpendolo slo con los pies, antebrazo o caderas, con un mximo de cuatro toques.Se puede golpear el baln directamente o tras un bote, pero no puede botar ms de una vez.Cuando un equipo falla, los dos marcadores mviles se desplaza hasta su lnea de fondo cinco pasos, reducindose as su terreno de juego, fijando una nueva distancia. Cuando un equipo consigue que la lnea divisoria se junte con la lnea de fondo, se consigue una "raya o "tanto".Quien consiga cinco tantos gana el encuentro. Este juego carece de competicion final como resultado, se practica como ofrenda a los dioses de la tierra y el sol

Palacio de Weiyang Changn CHINA

S. II A.C.

Cuju

Isla de Britania Cultura Romana

S.I D.C.

Harpastum

Teotihuacan MEXICO

S. II D.C.

Juego de Pelota

PUEBLO CULTURA

SIGLO AO

NOMBRE PELOTA

CARACTERISTICAS Formacion: Compuesto de ocho jugadores dispuestos en un crculo. Inicio Juego: El jugador de mayor rango inicia el juego pasando el baln a uno de inferior rango. Consiste en pasar con los pies un baln de piel de ciervo sin que se caiga al suelo pasndoselo a otro compaero durante el mayor tiempo posible Los jugadores se mueven libremente en busca del baln evitando as que caiga al suelo, procurando volver a su sitio una vez golpeando el baln. Cada jugador puede dar tres toques como mximo antes de pasar el baln a otro compaero. Carece del elemento de competicin al no contarse el tiempo que est sin caer al suelo ni sumando el cmputo de pases o toques realizado por sus componentes. Juego de entretenimiento para la nobleza y clases altas. El Objetivo de este juego es golpear con un baln una tabla pintada de color rojo, atada a un rbol, una piedra o un muro a las afueras del pueblo Los oponentes son los ciudadanos de un pueblo contra los otros de otro pueblo. Se colocan la multitud de un pueblo frente al otro, y el lder de ste se encara con los rivales quienes se enciman al baln que lleva este lder, formando as una gran mel. Mediante la combinacin de despistes y carreras van acercndose hacia la tabla roja donde han de golpear con el baln de cuero con las manos pies o cualquier parte del cuerpo, lo importante es que el baln golpee la tabla pintada. La duracin del encuentro puede durar todo el da, si durante se da no se ha producido el contacto del baln con la tabla pintada, se pospondr hasta el da siguiente, que se retomar de nuevo el juego. Puede llevarse con las manos y ser golpeado con los pies para llegar ms rpido a su objetivo.

JAPN

S. VI D.C

KEMARI

Pennsula de Bretaa FRANCIA

S. VIII

El Gran Juego Soul

INGLATERRA

S. XIV

Shrovetide Football (Ftbol de Carnaval)

Recuperacin de las reglas del Soul. El gol se consigue en las metas, golpeando tres veces a una rueda de molino incrustada en un murete de piedra. Las metas estn dispuestas a 5 kilmetros de distancia entre si. Para llevar el baln a meta est permitido todo menos matar al contrario

PUEBLO CULTURA

SIGLO AO

NOMBRE PELOTA

CARACTERISTICAS Terreno de juego: El terreno de juego es rectangular, similares al de un campo de ftbol actual. Arbitro:El palaio (rbitro) Inicio Juego: inicia el juego lanzando el baln al airpara que dos equipos se disputen el baln. Formacion: 27 jugadores distribuidos en cuatro lneas, siendo 3 - 4 - 5 - 15. Tres porteros, cuatro defensas, cinco medios y quince delanteros. Las primeras lneas son parecidas a las del ftbol actual, pero la lnea de quince son los destinados a abrirle camino a los otros delanteros que han de hacer catcha, algo similar al ftbol americano.Las peleas son parte del juego, mermando as a los jugadores. Tantos: El baln ha de ser introducido en una maya semicilndrica, situada en la parte final del rectngulo, si lo hace por la parte inferior, se considerar una catha (tanto), si bien lo hace por su parte superior se considerar media catcha. Despus de cada catha, los equipos cambian de lado del terreno de juego. Las Catchas son anunciadas por salvas de caones. Equipaciones: Los equipo llevaban distintos colores para diferenciarse entre si, al igual que los rbitros. La finaliza el encuentro es regulada por tiempo. Similar al Harpastum. Inicialmente como entrenamiento militar. Terreno de juego: Los lmites del campo no estaban demarcados, salvo las poreras con lo que no existian los fueras. La distancia entre las porteras era de entre 100 y 150 metros. Formacion: En nmero de participantes no importa. No hay porteros. Los defensas slo pueden despejar con los pies los tiros a puerta. Tantos: Se consigue gol cuando el baln traspasa entre los dos palos, slo se puede coger con las manos para posteriormente patearlo. Para poder pasar el baln se ha de hacer un pase hacia atrs. Arbitro: No hay Derivado de Shrovetide Football, Coportamiento caballeroso. Reduccin de zona de juego, de participantes y del contacto con las manos y jugar mayoritariamente con los pies. rden, discicplina y esprutu de equipo.Puede ser duro pero no violento. Para evitar que avancen los jugadores se hacen mels. Para detener al contrario se permite empujar, pero no agarrar. Se prohibe las patadas y zancadillas, salvo de rodillas para abajo, conocindose como dribling games (juego de regates). En sus extremos se colocan dos postes sustituyendo a los muros, rboles o piedras como lugares de meta (porteras) Acabarn finalmente permitiendo jugar con las manos para hacer gol. El Fuera de Juego es que todo los jugadores han de estar por detrs del baln.

Florencia ITALIA

S. XVI Ao 1530

CALCIO FIORENTINO Balompie

Rugby Condado de Warwick INGLATERRA

S. XIX Ao 1823

Ftbol

PUEBLO CULTURA

SIGLO AO

NOMBRE PELOTA

CARACTERISTICAS Terreno de juego: Sealiza su permetro con unos banderines situados cada 25 yardas. Arbitro: No hay Se usa por primera vez una cuerda entre los dos postes delimitando la parte alta de esta. Despus de un gol, los jugadores han de cambiar de campo y el conjunto que lo haya encajado efectuan un pateo desde el centro del campo. Cuando el baln sale de los lmites de los banderines, el primero que coja el baln deber de devolverlo al terreno de juego con un lanzamiento perpendicular a la lnea de banda. Si el baln est en el suelo, slo se podr jugar con los pies, si viene por el aire se puede atrapar con la mano pero inmediatamente se ha de patear hacia el campo contrario. Los fuera de juego similar al ftbol de Rugby, lo marcar el baln. Para pasar el baln hacia un compaero se ha de pasar hacia atrs. Los defensas slo pueden despejar con los pies los tiros a piuerta. Pueden cogerse el baln con las manos cuando se recibe un baln elevado. Segregacin del Rugby y Cambridge Prohibicin absoluta de coger el baln con las manos El baln ya no establece el fuera de juego Se elabora la misma frmula del fuera de juego actual, pero estableciendo un mnimo de tres jugadores en vez de dos entre el atacante y la lnea de gol La portera vuelve a tener una cuerda, pero esta vez a 2,4 m desde el suelo. Aparece en la Copa de Inglaterra la figura de el Portero Nuevos Reglamentos para la Football Asociation entre otras cambiando nombre por Soccer Aparicin de los Jueces de Lnea Aparicin de los rbitros Demarcacin del terreno de juego

Cambridge INGLATERRA

XIX Ao 1848

Ftbol (Dribling games) Reglas de Cambridge

Freemasons Tavern Londres INGLATERRA

1866

Football Asociation

1871 Minas de Rio Tinto Huelva ESPAA 1873 1917

Football Association Soccer Ftbol

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