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t e r c e s p

PAPER FORMAT

INDICE
mondo narrativo
1.1. Tagline 1.2. Contesto 1.3. Sinossi 1.4. Personaggi

Struttura
2.1. Struttura multicanale 2.2. Piattaforme 2.3. Service Build Overview 2.4. Modalit dinterazione 2.5. User Journey 2.6. Key Events 2.7. Scheduling

business e produzione
3.1. Business Model 3.2. Team

descrizione del format


4.1. Idea 4.2./4.3. Obiettivi & bisogni dellaudience 4.4. Target 4.5. Trama e ordito 4.6. Definizione personaggi 4.7. Locations 4.8. Tono di voce 4.9. Moodboard 4.10. Identit visiva 4.11. Indicazioni registiche 4.12. Interazioni con laudience 4.13. Scaletta di una puntata

Politecnico di Milano Corso in Laurea Magistrale di Design della Comunicazione Laboratorio di Sintesi Finale, C2 A.a. 2013/2014 Proff. Maria Luisa Galbiati, Katia Goldoni, Francesca Piredda, Marco Ronchi

mondo narrativo

1.1. Tagline

1.2. Contesto
Tutta la narrazione si svolge nel quartiere di Bovisa-Dergano; i luoghi principali sono labitazione di Carlo e Alice, la bottega del fioraio, la sede del Politecnico di Milano di via Durando. Inoltre, in ogni episodio i due investigatori si sposteranno allinterno del quartiere recandosi nei luoghi dove si svolge il caso che devono risolvere. Diventeranno cos protagonisti le sedi e i luoghi di interesse delle associazioni legate al territorio (ad esempio lorto di Coltivando, il giardino Carnevali) e le attivit commerciali del quartiere alle quali dedicata la puntata (Mamusca, la Scighera). Il quartiere non solo il luogo dentro al quale si muovono i personaggi; ha infatti una sua personalit, viene presentato come una comunit dai grandi difetti e dalle ingenti contraddizioni, ma dotata di potenzialit e sorprese. La narrazione si svolge nel periodo storico attuale.

1.3. Sinossi
Alice, una giovane studentessa nave e ottimista e Carlo, un vecchio signore burbero e disilluso, si trovano a condividere lo stesso tetto in Bovisa. Quando Alice, fan sfegatata del giallo, scopre che Carlo un ex-investigatore privato, insiste perch la affianchi nel suo hobby preferito: risolvere casi e misteri. Nasce cos la Sordi & Baccani Investigations, che Alice mette in piedi dal nulla ignorando le proteste di Carlo. Nonostante debbano risolvere casi talmente semplici da risultare quasi ridicoli, affronteranno un autentico mistero: la scomparsa del cane di Carlo. Sar questa la linea narrativa principale del nostro format. Alice e Carlo si ritroveranno spesso a interagire con diversi personaggi della zona, il fioraio davanti casa, ad esempio, sempre con un occhio di riguardo per la giovane Alice ma burbero con tutti gli altri, e il suo impacciato assistente, Martino, amante della natura e anima solitaria in cerca dellamore della vita. I casi dellagenzia investigativa avranno luogo sopratutto nelle diverse associazioni di quartiere, dove sar possibile per loro incontrare personaggi di tutti i tipi e di tutte le et, da Ninetta, lassidua coltivatrice di rape a Coltivando, a Marcello, uno dei pi giovani acquisti di PcOfficina che catturer non poco linteresse di Alice, scatenando la gelosia di Martino. Linvadente vicina di casa, inoltre, non far altro che mettere i bastoni tra le ruote ai due protagonisti proprio nel tentativo di aiutarli; il suo gatto, in particolare, sentir molto la mancanza di Bestia dopo la sua sparizione, in quanto sono in effetti grandi amici ed erano soliti trascorrere interi pomeriggi assieme quando Alice andava a prendere il the dalla signora Gisella per sentirsi aggiornare sugli ultimi gossip del quartiere. Presto Alice si far unamica alluniversit: Valeria. Ella prender Alice sotto la sua ala protettrice e cercher di farne una persona pi tranquilla e ragionevole... impossibile. Verr infatti lei stessa contagiata dallingenuit e dallentusiasmo dellinvestigatrice in erba e si far coinvolgere dallattivit dellagenzia. Nel corso della storia i due eroici detective si troveranno anche a dover fronteggiare un nuovo ostacolo ovvero unagenzia di investigatori privati concorrente che tenter di mettere loro i bastoni tra le ruote; tuttavia in un futuro potrebbero unirsi per affrontare e sconfiggere un nemico comune. La chiassosa ed estrosa famiglia di Alice far periodicamente una visita alla figlia portando con s unondata di nuovi problemi e disastri.

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1.4. Linee narrative & plot point


Vi sono quattro linee narrative principali: quella di Carlo e Alice che sono impegnati nella risoluzione di vari casi autoconclusivi in ogni puntata; quella del caso principale, ovvero il rapimento del cane di Carlo; quella di Martino, innamorato di Alice e immischiato suo malgrado nel caso del cane a causa delle sue lettere misteriose; Le seguenti linee narrative sono invece esterne al format e possono essere sviluppate con diverse modalit, ma sono solo alcune tra quelle che potrebbero essere tratte dal mondo narrativo: Alice & Martino: dopo lultima puntata, resta in sospeso la sorte dellinfatuazione del ragazzo. Attraverso il blog di Martino, prima della seconda stagione, si pu seguire levolversi della storia tra i due: i primi appuntamenti, un rivale, lostacolo della distanza (durante le vacanze estive Alice torna nel suo paesino di campagna), la lite che segue la scoperta da parte di Alice che tutta la loro storia sta venendo spiattellata sul web. Daniela e lamato Giustino. Attraverso un video che pu andare in onda sul canale di Youtube, ripercorriamo la triste vicenda della sparizione dellamato cane di Daniela, laccorata richiesta di aiuto a Carlo e la successiva ira della donna. Ad esempio, vedremo pi da vicino i suoi tentativi di costruire bamboline vodou a immagine e somiglianza dellacerrimo nemico.

1.5. Personaggi
ALICE ha 24 anni e si appena trasferita a Milano per studiare al Politecnico. una ragazza estrosa, nave e ottimista, vive nel suo mondo in cui tutto le appare colorato e meraviglioso. Adora i romanzi gialli e i film polizieschi.

CARLO un ex investigatore privato, 63enne. Vive a Bovisa da quando era giovane. Il suo lavoro ha profondamente inciso sulla sua personalit: se un tempo era una persona allegra e positiva ora disilluso.

PLOT POINT
Arrivo di Alice a Bovisa Sparizione del cane Confessione dellamore di Martino Rivelazione del colpevole Lintera vicenda ha inizio con lentrata in scena di Alice nella vita di Carlo. Evento che crea una svolta nella trama: Carlo diventa vittima di un crimine. Lincontro tra Alice e Martino avverr quasi in ogni puntata, ma solo nellultima sar svelato lamore che prova per Alice. MARTINO lavora dal fioraio sotto casa di Alice. un ragazzo 26enne, timido e impacciato. Ha una cotta per Alice dal primo giorno in cui lha vista, vorrebbe trovare il coraggio di dichiararsi ma il suo carattere lo blocca.

Il personaggio di Daniela compare pi volte nel corso delle puntate. Nella veste di colpevole, tuttavia, la sua linea narrativa entra in contatto con quella di Carlo e Alice solamente nellultima puntata.

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VINCENZO asfissiante e taccagno proprietario della bottega dove lavora Martino. Rende la vita impossibile a questultimo, maltrattandolo continuamente e mettendolo in imbarazzo di fronte ad Alice.

DANIELA lamorevole e gentile zitellona di mezza et che per arrotondare la pensione fa le pulizie nella bottega di Vincenzo.

STRUTTURA

BESTIA il fedele cane di Carlo, rapito allinizio della serie. Affettuoso e giocherellone, non si perde danimo davanti alliniziale disinteresse di Carlo. Larrivo di Alice sar fonte di grande gioia per lui.

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2.1. Struttura multicanale


La struttura multicanale del nostro format sar costituita da: Web episodes che vadano a costituire una Web Series investigativa e parodistica; Game (casual) in cui saranno esortati gli spettatori a scoprire il proprio quartiere alla ricerca di elementi correlati alla web series, anche attraverso l'utilizzo di installazioni fisiche semplici (stickers, oggetti e simili) come punti di riferimento. Social Media Storytelling, che ci consentir, attraverso i profili Facebook di alcuni personaggi e delle loro attivit e tramite la creazione dello Spotify di uno di loro, di creare affezione tra loro ed il pubblico, aggiugnere dettagli alle storie mostrandole sotto nuovi punti di vista, rendendo l'esperienza molto pi coinvolgente e divertente. E infine un blog Blog, per proseguire la narrazione di uno dei personaggi marginali. Il tutto sar comunicante con Plug; composto da canale Youtube, pagina Facebook, profilo Twitter e landing page.

WEB EPISODES

GAME

Installazioni fisiche (stickers)

SOCIAL MEDIA STORYTELLING canale che ospita la serie

pagina FB societ: dinamiche di gioco (indagini)

Su Plug: app per i fan della serie e iniziativa foto

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2.2. Piattaforme e canali

2.3. Service Build Overview


modalit daccesso ONLINE OFFLINE

ESISTENTI

pagina Facebook di Plug canale YouTube di Plug profilo Twitter di Plug landing page di Plug

COMPUTER Facebook, Spotify, Youtube, Blog, App per il game


media e output

promo ed episodi (YouTube) DA CREARE societ investigativa di Alice & Carlo (pagina Facebook) blog di Martino account Spotify di Martino profili personali di Alice e Carlo (Facebook) app avviso cane scomparso (strade quartiere) messaggi rapitore (quartiere) evento finale per il ritrovamento del cane

SMARTPHONE Facebook, Spotify, Youtube, Blog, browser

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2.4. Modalit dinterazione


INTERAZIONE #1: da personaggi a persone
Sulla pagina Facebook di Plug vengono condivisi i webisode di Youtube. Sulla pagina personale di Carlo e di Alice e su quella della loro agenzia investigativa vengono pubblicati status relativi alla quotidianit dei due personaggi. Gli utenti possono interagire coi due personaggi.

Facebook Sulla pagina della Sordi&Baccani Investigations viene pubblicato lupdate sul caso principale, ovvero larrivo della lettera e la richiesta di aiuto per darle un senso. Viene quindi creato un hashtag apposito per la ricerca dei luoghi (es. #troviamobestia). Gli utenti aiutano i due personaggi con la risoluzione del caso, segnalando eventuali dettagli che possono far capire di che luogo si tratti. Territorio Nel caso un utente abbia capito di che luogo si tratti e nessun altro labbia gi fatto, lutente pu recarsi sul posto; se quello giusto, trover uno sticker con un messaggio del rapitore diretto a Carlo. Pu quindi scattare una foto allo sticker e postarla sulla pagina di Facebook. In cambio dellaiuto dato alla Sordi&Baccani Investigations, lutente ricever un indizio relativo allidentit del colpevole, che potr scegliere di condividere con la community.

INTERAZIONE #2: luogo dellindizio


Alla fine di ogni episodio, i due protagonisti ricevono una foto scattata in un luogo del quartiere. Per trovare il cane devono trovare questo luogo. Lepisodio si conclude quindi con una richiesta di aiuto al pubblico, per capire di che luogo si tratti. Gli utenti possono fotografare questo luogo e condividerlo sulla pagina di Facebook della Sordi&Baccani Investigations per ricevere in cambio un indizio sul colpevole. In caso gli utenti non dovessero rispondere spontaneamente alla call to action, possibile provvedere a questo eventuale intoppo facendo animare la pagina da partecipanti a iniziative o membri della community che possano fungere da influencer, oppure ancora da altre persone addette a tale compito presenti nel team di produzione.

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INTERAZIONE #3: punti di vista


Nel sesto episodio, durante la narrazione, il personaggio di Alice e quello di Carlo discutono del quartiere e della situazione in cui si trova. Alice invita Carlo a cambiare prospettiva: scatta quindi qualche foto dal basso, come se adottasse il punto di vista di un cane. Viene creato un album apposito per le fotografie degli utenti che mostrano punti di vista insoliti sul quartiere. In particolare, gli utenti sono invitati a mostrare anche il punto di vista del loro cane: cosa piace del quartiere al loro animale? Esistono spazi a misura di cane?

INTERAZIONE #5: Ma come mi besti?


Se agli spettatori delle serie tv non bastano le poche scene in cui fa la propria spettacolare comparsa il piccolo Bestia, possono goderselo con il gioco Flash a lui dedicato. Il gioco rivolto soprattutto alla fascia del target di studenti fuori sede, abituati a giocare col computer o con lo smartphone e che vorrebbero conoscere meglio altri abitanti del quartiere. Lutente ha accesso al gioco tramite una app interna alla pagina Facebook di Plug. Scopo del gioco scegliere un outfit per Bestia (con tanto di accessori), uno scenario in cui collocarlo e un volto alla misteriosa figura che lo sta tenendo al guinzaglio, ovvero il rapitore. Tra gli scenari trover alcuni luoghi emblematici di Bovisa (il gasometro, lex Armenia Film, il cancello del Politecnico, Coltivando, alcuni parchi...); mentre come colpevole i volti di personaggi del quartiere: negozianti, organizzatori di iniziative... Una volta creata questa cartolina, essa pu essere condivisa dallutente sulla pagina di Plug. Il gestore della pagina tagga il personaggio colpevole. In questo modo, non solo si crea maggiore affezione nei confronti della serie tv, ma viene anche data maggiore visibilit a luoghi significativi della Zona 9, a volti (e negozianti) reali del quartiere e alle iniziative legate al territorio. Verranno inoltre indetti dei contest tramite i quali gli utenti potranno proporre fotografie di luoghi significativi del quartiere: le foto migliori saranno aggiunte agli scenari del gioco.

INTERAZIONE #4: i misteri delle iniziative


Protagoniste delle puntate della serie saranno le iniziative del quartiere e le associazioni dei cittadini. Le iniziative possono usufruire della pagina di Facebook della Sordi&Baccani Investigations per annunciare un loro evento con un espediente narrativo: inventano un mistero inerente allevento che in programma, per la risoluzione del quale viene richiesto laiuto dellagenzia. Verr concordato con le iniziative un piano editoriale in modo da dedicare spazio e visibilit in modo uguale ad ognuna.

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Ma Come Mi Besti?

INTERAZIONE #6: evento troviamo Bestia


Dopo lultima puntata, viene annunciato sulla pagina di Facebook che in una determinata data e ora verr liberato Bestia, ma non si sa dove. Gli utenti sono quindi invitati a partecipare a una grande caccia al cane. Il primo che lo trover ricever un premio (fornito dai nostri sponsor). I partecipanti saranno invitati a postare foto e video dellevento sulla propria pagina di Facebook o su quella di Plug.

rimuovi oggetto

togli tutto

vedi esempi

salva

Crea un nuovo look per Bestia, scegli il volto del colpevole e prova a indovinare dove si trova...

Ma Come Mi Besti?

Martino

Vincenzo

il macellaio

il fruttivendolo

Sandra la vicina

Noemi Satta

Monica Ricci

Davide Fassi

Ji Li Yung

rimuovi oggetto

togli tutto

vedi esempi

salva

Crea un nuovo look per Bestia, scegli il volto del colpevole e prova a indovinare dove si trova...

Ma Come Mi Besti?

il gasometro

parco ******

Piazza Bausan

il gasometro

via Andreoli

ex Armenia Film

Politecnico

Coltivando

Maciachini C.

Bestia al Maciachini Center e il suo rapitore ... la vicina Sandra


Crea un nuovo look per Bestia, scegli il volto del colpevole e prova a indovinare dove si trova...

rimuovi oggetto

togli tutto

vedi esempi

salva

Il gioco potr evolvere anche dopo il termine della prima stagione; una volta scoperto il colpevole, infatti, non si dovr pi scegliere un volto per la misteriosa figura, ma un outfit per la persona che tiene Bestia al guinzaglio (Carlo o Alice).

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2.5. User Journey


1 viene a conoscenza di Plug tramite altri partecipanti a iniziative 2 3 4 5 parla ai vicini della web serie 6 7 unamica le parla del blog di Martino 8 9 10

passaparola

legge il blog di Martino blog Martino scatta due fotografie cercando punti di vista originali quartiere

partecipa allevento

luogo indizio d suggerimenti per lidentificazione del luogo d suggerimenti per lidentificazione del luogo d suggerimenti per lidentificazione del luogo

pagina FB societ visita la pagina di Plug; interessato ai suoi contenuti, pagina FB mette Mi Plug piace trova il link ai webisode su Youtube e li guarda

visita la pagina dellagenzia, mette Mi piace

invia le fotografie

gioca a Ma Come mi Besti scopre levento

Youtube Plug

guarda il webisode

guarda il webisode

guarda il webisode

guarda il webisode; Alice invita Carlo a cambiare prospettiva

guarda il webisode

guarda il webisode

guarda il webisode

guarda il webisode

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2 ne parla con compagni di corso, si appassionano anche loro

3 informa gli amici riguardo al blog, si confronta con loro

4 parla del gioco e fa vedere le cartoline agli amici

5 forse ha capito dove si trova lindizio, ne parla con gli amici e vanno a cercarlo insieme

8 si confronta con gli amici su chi possa essere il rapitore

10 gli amici lo informano che parteciperanno allevento

passaparola

blog Martino Vede il volantino missing, prende un bigliettino

trova il blog di Martino, lo legge e capisce chi il mittente delle lettere fa foto da prospettive originali mentre gira per il quartiere, le condivide su Facebook si reca sul luogo delle fotografie e trova un indizio: lo fotografa visita la pagina dellagenzia e mette Mi piace trova il gioco ma come mi besti, crea una cartolina e la condivide su Facebook stato il primo a fotografare il luogo, il suo nome appare sulla pagina fa una nuova cartolina su ma come mi besti con una nuova teoria sul rapitore scopre levento, lo condivide agli amici

partecipa con gli amici

quartiere

luogo indizio

pagina FB societ visita la pagina di Plug; interessato ai suoi contenuti, pagina FB mette Mi piace Plug vede il primo episodio della serie Youtube Plug guarda il webisode e si iscrive al canale yotube Plug, una notifica lo informa che uscito il nuovo episodio, lo guarda.

scatta foto dellevento e le posta sulla pagina

guarda il webisode

guarda il webisode

guarda il webisode; Alice invita Carlo a cambiare prospettiva

guarda il webisode

guarda il webisode insieme agli amici

guarda il webisode

guarda il webisode

10 fanno conoscenza con altri abitanti del quartiere che hanno partecipato

passaparola

blog Martino girano per il quartiere in cerca dellindizio, senza trovarlo

trovano il blog di Martino, lo leggono e capiscono chi il mittente delle lettere vedono un manifesto con la pubblicit di Plug partecipano a un evento DeDep

quartiere

partecipano allevento

luogo indizio mettono Mi Piace alla pagina DeDep pagina FB societ visitano la pagina di Plug; interessati ai suoi contenuti, mettono Mi piace trovano i link ai webisode su Youtube e li guardano guardano il webisode e sentono parlare di uniniziativa: DeDep visitano la pagina dellagenzia e mettono Mi piace si confrontano su quale possa essere il luogo trovano il gioco Ma come mi besti, creano cartoline e si confrontano su chi sia il rapitore

scoprono levento

pagina FB Plug

trovano il link alla pagina Facebook dellagenzia

Youtube Plug

guardano il webisode

guardano il webisode

guardano il webisode

guardano il webisode

guardano il webisode

guardano il webisode

guardano il webisode

2.6. Key Events


POINTS OF ENTRY
Youtube Pilot: il punto di accesso primario al mondo fittizio della serie. Durante il primo episodio, infatti, verranno presentati: i protagonisti, i luoghi in cui si svolge la vicenda e gli strani avvenimenti che coinvolgono i nostri personaggi; ovvero tutto ci che serve per catturare lattenzione dello spettatore e catapultarlo nel curioso mondo dellagenzia Sordi&Baccani. Webisodes: ogni episodio un point of entry per la serie, che in questo canale segue la linea narrativa principale. Facebook Plug: la pagina di Plug pubblicizza la serie pubblicando link ai webisode. un punto di accesso per chiunque segue Plug che, incuriosito, pu cominciare a seguire le vicende di Carlo e Alice. Pagina agenzia Sordi&Baccani: legata alla pagina di Plug, poster periodicamente su questultima i nuovi indizi del caso principale, in attesa che gli utenti interagiscano inviando suggerimenti. Inoltre, le iniziative possono proporre misteri da risolvere postando sulla pagina dellagenzia. Questa pagina un point of entry interessante, poich rappresenta un punto di fusione tra la serie e la realt. App Ma come mi Besti: accessibile tramite la pagina di Plug, un gioco flash in cui lutente pu scegliere un outfit per Bestia, un volto alla figura che lo tiene al guinzaglio e un luogo significativo del quartiere. Una volta completata la cartolina si pu condividere. possibile considerarlo un punto di accesso per chiunque si avvicini alla serie dal gioco. Punti di vista: liniziativa che parte da un invito di Alice durante il sesto episodio: cercare di guardare il quartiere da un altro punto di vista e scattare una fotografia. In particolare, viene suggerito di mostrare il punto di vista del proprio cane. Twitter #troviamobestia: dal profilo twitter di Plug, nel quale vengono pubblicati i link ai webisode, partiranno hashtag come

#troviamobestia e #chiharapitobestia. Questo permetter alle persone che seguono la serie di confrontarsi su chi possa essere il rapitore, su dove si trovi lindizio legato allultima puntata o su ipotetici avvistamenti del cane. Pu essere inoltre un point of entry per chi non sa ancora chi sia Bestia. Territorio Indizi del colpevole: Il cattivo invia un biglietto ai protagonisti alla fine di ogni puntata. Allinterno di questo c una foto di un luogo del quartiere poco riconoscibile, dove i protagonisti devono recarsi per riavere il cane. Trovare il luogo per primi, fare una fotografia e inviarla a Plug pu essere considerato un punto daccesso in quanto lindizio ricevuto per essere stato il pi veloce d informazioni aggiuntive su chi possa essere il cattivo. Evento: dopo lultimo episodio, viene indetta una caccia al tesoro per il ritrovamento di Bestia. un evento durante il quale le persone andranno alla ricerca del cane, seguendo gli indizi ottenuti per tutta la durata dellevento. Sebbene sia probabile che i partecipanti abbiano gi seguito la serie, un evento del genere susciter sicuramente la curiosit di tutti gli abitanti del quartiere che si troveranno (magari involontariamente) nelle zone coinvolte. Blogspot Le piante sono meglio delle persone: in due episodi, si vede Martino intento a scrivere su un blog. Questo blog fondamentale per scoprire una nuova chiave di lettura degli avvenimenti: si pu infatti leggere la storia raccontata dagli occhi di Martino e quindi scoprire informazioni inedite della linea narrativa principale che avvicineranno il lettore alla risoluzione del caso. Spotify Profilo di Martino: un punto di accesso di minore importanza, non aggiunge nulla di fondamentale alla storia ma aiuta gli spettatori a capire pi a fondo il personaggio di Martino, soprattutto se associato al suo blog.

RABBIT HOLE
Missing Ad: speciale point of entry nel territorio in cui realt e finzione si incrociano. Volantini con tanto di fotografia e strisce da strappare saranno affissi negli stessi luoghi visitati nel corso delle puntate. In tal modo le persone incuriosite avranno la possibilit di entrare nel mondo della Sordi&Baccani Investigations a cominciare dalla pagina della societ.

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2.7. Scheduling
PROMOZIONE Le prime due settimane di aprile 2014. DISTRIBUZIONE Sul canale di Youtube, uscir una puntata alla settimana per 10 settimane. Quindi la prima puntata uscir la terza settimana di aprile e lultima nella terza settimana di giugno. EVENTO FINALE Levento live conclusivo si terr il sabato successivo allultima puntata; avr inizio alle 10 di mattina e si concluder col ritrovamento del cane.

MA COME MI BESTI PUNTI DI VISTA EVENTO FINALE MISTERI INIZIATIVE


14 aprile

BUSINESS e produzione

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16 giugno

LUOGO DELLINDIZIO

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3.1. Modello di business


SPONSORSHIP
Collaborando con questo progetto, le piccole attivit commerciali del quartiere, in quanto stakeholder, hanno la possibilit di aumentare la propria visibilit e promuovere la propria immagine. Possono quindi diventare sponsor ed essere coinvolte direttamente nella narrazione della serie. Ad esempio, un negoziante pu offrire i propri spazi come location di un caso da risolvere. Inoltre sar necessario un sistema di premiazione per levento finale e sar ancora una volta richiesto lintervento dei commercianti che avranno supportato la serie fino a quel momento, essi potrebbero attirare clientela offrendo come premio per il ritrovamento del cane buoni sconto o piccoli oggetti/cestini di prodotti o simili.

CROWDFUNDING Utilizzando il promo della serie, viene progettato un piano di crowdfunding basato sul modello di donazione. ADV La distribuzione di materiale cartaceo viene finanziata da sponsor (copisterie, cartolerie, negozi), i quali possono mettere le proprie inserzioni sul materiale stesso.

preproduzione

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produzione

postproduzione

Per raccogliere i fondi per il progetto puntiamo soprattutto sugli sponsor in quanto sono coloro che potrebbero trarre maggior vantaggio dalla collaborazione per realizzare la serie.

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3.2. Team
Regista/direttore della fotografia

Sceneggiatore / segretario di edizione

Cameramen (2)

Fonico

Attori (5) Per i personaggi di Alice, Carlo, Martino, Vincenzo e Daniela

DESCRIZIONE del format


TITOLO GENERE Sordi&Baccani Investigations Fiction di intrattenimento. Genere comico. Tema investigativo. 20 primo ed ultimo episodio 15 episodi intermedi 10 Settimanale, ogni marted compreso tra il 15 aprile e il 17 giugno

Attori non professionisti e comparse Saranno gli stessi cittadini del quartiere che potranno interpretare loro stessi innescando processi di passaparola e di conseguenza sponsorizzando inavvertitamente la serie. In questo modo inoltre potremmo coinvolgere direttamente il cittadino che si sentir parte di qualcosa di grande e comunitario. Per fare un esempio, la puntata che sar incentrata su un caso a Coltivando, comporter il coinvolgimento dellassociazione stessa, con tutti i cittadini che ne fanno parte. Costumista/truccatrice

DURATA

EPISODI PROGRAMMAZIONE

Content manager / social media manager Cura le pagine di Facebook (Alice, Carlo, Agenzia investigativa), il profilo di Spotify (di Martino), il blog e la pagina di Youtube Graphic Designer

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4.1. Idea

RUOLO AUDIENCE coinvolta attivamente nella trama

EDUTAINMENT riscoperta del territorio attraverso il pretesto delle indagini

SINCRONIA con le numerose associazioni operanti sul quartiere

ESPRESSIONE User Generated Content

NOVIT struttura transmediale molto articolata

SPECIFICIT format creato appositamente per la zona 9

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TEMA & CONCEPT Il format fa leva su tematiche trainanti e aspetti tipici e problematici del quartiere; come quelli del verde urbano, delle aree dismesse e del forte contrasto tra le visioni di coloro che vivono le stesse zone. Il tutto avviene sfruttando risorse preesistenti allinterno dellarea come, ad esempio, le numerose associazioni i vari esercizi commerciali.

4.2./4.3 Obiettivi & bisogni

APPEAL & NOVIT La trama dal genere comico-investigativo funge come stimolo e pretesto per attirare gli abitanti delle zone in cui ambientata la vicenda. Gli spettatori assumono un ruolo pi attivo rispetto alla classica serie sul web: possono infatti interagire con i protagonisti, partecipare alle indagini e diventare a loro volta personaggi o comparse allinterno della serie (riconoscendosi a vicenda, essi apporterebbero anche maggior notoriet alla serie grazie al passaparola). Allo spettatore inoltre offerto un canale dove potersi esprimere in prima persona. Il format si dota di una struttura transmediale con un alto grado di sperimentazione capace di coinvolgere su pi fronti e secondo diverse modalit gli spettatori in base alle loro personali inclinazioni.

Dare maggior visibilit alle iniziative presenti nel quartiere

INFORMAZIONE Ampliare la propria visuale sul fermento di iniziative, associazioni e punti di aggregazione presenti nel territorio.

Avvicinare gli abitanti del quartiere a tematiche socialmente rilevanti senza che ne avvertano il peso

REPLICABILIT I personaggi sono ricalcati sulle caratteristiche di un target molto specifico per venire incontro in maniera efficiente ai loro bisogni e interessi; tuttavia, se cambiata nei suoi particolari (specifiche caratteristiche dei personaggi e relative motivazioni, contesto), lo stesso tipo di struttura transmediale pu essere impiegata in altre zone accomunate dallo stesso tipo di esigenze e problematiche, mantenendo il pretesto parodistico-investigativo a servizio di un pi ampio progetto di riqualificazione del territorio.

INTRATTENIMENTO & AGGREGAZIONE Divertirsi, trovare spunti dinteresse e nuove frequentazioni in un ambiente percepito come morto e noioso.

Mostrare Bovisa in tutte le sue sfaccettature, sia negative che positive, favorendo gli spunti da cui poter trarre in futuro un miglioramento

RISCOPERTA Vedere la zona 9 con occhi nuovi, sganciandosi dagli stereotipi e pregiudizi cui soggetta la periferia

PREVEGGENZA Il format mira a far emergere e a rispondere ai bisogni inespressi rilevati in fase danalisi; i quali, una volta usciti allo scoperto, potranno portare ad una continuazione delle attivit avviate dalla serie anche oltre la sua conclusione.

Dare voce a chi vive quotidianamente la zona 9 e stimolare coloro che ancora non ne sentono la necessit ad esprimersi in prima persona e a partecipare pi attivamente alla vita di quartiere

ESPRESSIONE Possibilit di raccontarsi e dire la propria in merito alle tematiche proposte, arrivando a proporne di proprie

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4.4. Target
NEEDS KEY BENEFITS

ADULTI 50-65 ANNI


Pensionati o prossimi alla pensione. Hanno molta familiarit con il quartiere.

Partecipare ad attivit di miglioramento Pi info sulle iniziative e gli eventi del quartiere

Avere uno strumento per proporre le proprie opinioni

STUDENTI FUORI SEDE


Prevalentemente del Politecnico di Milano; non hanno molte conoscenze nel quartiere. Lo frequentano solo di passaggio, per motivi di studio.

Trovare un gruppo di frequentazione Scoprire luoghi dintrattenimento che non richiedano grossi spostamenti

Conoscere nuove persone Essere introdotto nelle dinamiche di quartiere Pi info su iniziative e punti daggregazione

Stringere nuove relazioni

GIOVANI 25-32
Giovani coppie residenti da poco nella zona per ragioni economiche (affitti convenienti).

Vivere in un quartiere pi vivibile nellottica di mettere s famiglia in futuro

Contribuire pi attivamente al miglioramento del quartiere Entrare in contatto con altre persone della zona

Pi luoghi dove poter far circolare il proprio cane Pi aree verdi

Coinvolgimento nella storia e nella vita del quartiere Poter proporre le proprie idee riguardo alla vita con gli amici a quattro zampe

target trasversale

PADRONI DI CANI
Potenzialmente inclusi in ciascuno dei tre gruppi individuati, sono coloro che sarebbero particolarmente coinvolti dalla trama, in quanto pi sensibili al tema

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4.5. Trama e ordito


TRAMA
LA SORDI&BACCANI INVESTIGATIONS Grazie al progetto Prendi a casa uno studente (coabitazione tra un pensionato e un giovane per condividere compagnia e alloggio), Alice, una giovane studentessa nave e ottimista e Carlo, un vecchio signore burbero e disilluso, si trovano a convivere sotto lo stesso tetto nel cuore di Bovisa. Inizialmente, i due personaggi si scontrano a causa delle loro differenze; ma quando Alice, fan sfegatata del giallo e del poliziesco, scopre che Carlo un ex-investigatore privato, insiste perch la affianchi nel suo hobby preferito: risolvere casi e misteri. Per Alice, infatti, qualsiasi cosa stuzzichi la sua curiosit o turbi la routine quotidiana sua e di chi le sta intorno, degna di essere considerata un grande mistero. In principio riluttante, Carlo si ritrova contro ogni aspettativa ad aiutarla nelle indagini di piccoli casi del quartiere, poich impietosito dalla sua sbadataggine. Nasce cos la Sordi & Baccani Investigations, che Alice mette in piedi dal nulla ignorando le proteste di Carlo: i due diventano informalmente gli investigatori del quartiere. Nonostante si tratti in generale di casi talmente semplici da risultare quasi ridicoli; un autentico mistero porta ben presto Alice e Carlo a fare i conti con una mente diabolica; improvvisamente, infatti, il cane di Carlo scompare. Regalatogli dagli apprensivi parenti non molto prima dellarrivo di Alice (rattristati dallidea che se ne stesse tutto solo nel suo appartamento in periferia); Carlo ritiene inizialmente che si tratti di un incidente: ma tutto cambia quando, il giorno dopo, a casa arriva una busta anonima. Al suo interno, una fotografia ritrae il suo cane in un luogo non ben identificabile. Sul retro, il rapitore spiega a Carlo che potr avere indietro la bestiola solo se si recher entro breve tempo in quel luogo. Le cose si complicano ulteriormente, tuttavia, quando Alice comincia a ricevere dei misteriosi bigliettini (da parte di qualcuno che sembra osservare ogni sua mossa), attribuendoli erroneamente al rapitore del cane. Autore dei bigliettini invece Martino, il ragazzo timido e impacciato che lavora nella bottega del fioraio vicina allabitazione di Carlo; il quale ricorso a questo escamotage per non dichiarare apertamente il suo amore ad Alice. Infatti, sia i messaggi di Martino che quelli del rapitore sono scritti e confezionati impiegando un tipo di carta molto particolare (che Alice in grado di riconoscere grazie ai suoi trascorsi universitari passati tra una copisteria e laltra), inducendo a pensare che si tratti della stessa persona. La causa di tutta questa confusione, tuttavia, diventer in

seguito anche la pista che porter i due improvvisati detective al vero colpevole. Si scoprir, infatti, che la carta in questione fuori produzione da anni, riducendo di molto i potenziali sospetti. Compito dello spettatore sar quello di aiutare Alice e Carlo a ritrovare il cane e individuare il vero colpevole del misfatto. EPILOGO Nellultima puntata, Martino decide finalmente di rivelarsi: manda ad Alice un mazzo di fiori e la invita a un appuntamento, ma ancora senza firmarsi. Convinti che si tratti di una trappola del rapitore, Alice e Carlo si precipitano dal fioraio per fare domande sugli ultimi clienti. Alla bottega trovano per Martino, balbettante e confuso. Terrorizzato dallidea di rivelarsi in circostanze impreviste (e per giunta cos concitate), decide di rimandare il coraggioso atto a pi tardi, allora dellappuntamento. Alice si presenta dunque allappuntamento (con Carlo appostato e pronto ad intervenire). Le viene incontro Martino il quale, ignaro di tutto, si dichiara spiegandole i motivi dellappuntamento segreto e dei biglietti anonimi. Alice e Carlo, disperati in quanto erano convinti di essere a un passo dalla risoluzione del caso, capiscono che comunque a mandare le foto del cane devessere stato per forza qualcuno che usa le stesse buste di Martino. Costringono il ragazzo a portarli dal fioraio per vedere se riescono a trovare qualche indizio. Arrivati sul posto, trovano il colpevole in flagrante, mentre sta infilando lennesima foto del cane dentro a una busta. Colto sul fatto, il rapitore confessa il suo orrendo crimine. Il rapitore in realt una rapitrice: si tratta infatti di Daniela Quaglia, lamorevole e gentile zitellona di mezza et che per arrotondare la pensione fa le pulizie nella bottega di Vincenzo. Amica/conoscente di Carlo in passato, Daniela serba del rancore nei confronti dellex-investigatore da quando il suo venerato cane Giustino scomparso. A Carlo si rivolse, infatti, per ritrovare la sua gioia perduta, andando incontro tuttavia ad un rifiuto: deciso a concludere il pi presto possibile casi da lui giudicati ben pi importanti, infatti, Carlo era troppo svogliato e ormai in procinto di ritirarsi dalla professione. Profondamente delusa, Daniela non perdoner mai il torto subito; mentre Carlo, dal canto suo, non avendo attribuito molto peso alla vicenda, ha finito col dimenticarsene. Una volta raggiunta da voci di corridoio che sostenevano che Carlo era tornato ad esercitare la professione per aiutare una perfetta sconosciuta e che, per giunta, nel frattempo era divenuto immeritatamente padrone di un grazioso animale; Daniela va su tutte le furie. Decide allora di prendersi una rivincita, cominciando a seguire i passi di Carlo e Alice... fino al giorno in cui rapisce il cane: ogni settimana scatta allora una fotografia allanimale per illudere Carlo che, se si recher nel dato luogo, potr riaverlo con s.

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Il piano rispondeva dunque al sadico proposito di far penare Carlo un bel po, prima di riavere il suo cane; almeno finch non avesse soddisfatto la sua sete di vendetta. Per le lettere utilizzava, appunto, le stesse vecchie buste semi-abbandonate e impolverate che aveva trovato dal fioraio, convinta (come del resto Martino) che tanto nessuno se ne sarebbe mai accorto. Alice, intenerita dalla struggente storia della donna e del suo cane perduto, convince Carlo a non andare dalla polizia, facendosi per promettere da Daniela di restituire loro linnocente creatura. Daniela acconsente, ma tira ai due un ultimo tiro mancino: manda loro una lettera nella quale dice che Carlo potr andare a riprendere il proprio cane, ma senza specificare dove. Parte quindi unultima caccia al cane, che si conclude col suo ritrovamento. La vicenda si conclude con Carlo finalmente ricongiunto al suo cane (per il quale, ora lo ammette, nutriva un certo affetto) e con Alice che lascia intendere a Martino che i suoi goffi tentativi di attirare la sua attenzione potrebbero essere andati a buon fine.

Puntata 3: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. Il terzo caso dellagenzia Sordi e Baccani viene assegnato da un padre preoccupato per la figlia, che secondo lui frequenta brutte compagnie, impegnata in attivit a lui sconosciute. Carlo e Alice vengono incaricati di pedinarla; scoprono cos che la ragazza fa parte di uniniziativa legata alla riqualifica del quartiere (organizzata da DeDep). Carlo riceve la terza lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra dal misterioso ammiratore.

Puntata 4: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. Un altro cane il motore del quarto caso di Alice e Carlo: il macellaio di Piazza Bausan si lamenta delle continue sparizioni di carne. Dopo interrogatori e spionaggi, i due investigatori scoprono che il responsabile delle sparizioni uno dei commessi del macellaio, che fa volontariato nel canile di Milano e porta la carne l per nutrire i cagnolini abbandonati. Carlo riceve la quarta lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra dal misterioso ammiratore. Puntata 4 alternativa: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. Il quarto caso dellagenzia Sordi e Baccani viene assegnato loro da PCOfficina. Da anni infatti un misterioso benefattore manda continuamente loro componenti per pc senza per mai farsi vivo. Vorrebbero invitarlo a una delle loro serate e ringraziarlo sentitamente ma pare che sia irraggiungibile. Alice e Carlo, analizzando i pacchi inviati riescono a risalire a una grande ditta di Milano e scoprono che uno degli impiegati va a recuperare dalla spazzatura i vecchi pc dellufficio che vengono buttati spesso per essere rimpiazzati da macchine pi nuove, li porta a casa, li sistema e poi li spedisce a PcOfficina di cui apprezza e stima molto lattivit. Essendo una persona molto timida e introversa non se la sente per di recarsi sul posto e solo spronato da Alice alla fine si far convincere e andr alla festa in suo onore. Carlo riceve la quarta lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra dal misterioso ammiratore.

ORDITO: NARRAZIONE PER EPISODI


Puntata 1: Arriva Alice a Bovisa e incontra Carlo e gli altri personaggi. Scopre dellex professione di Carlo e lo convince a ricominciare, insieme a lei, a risolvere piccoli casi del quartiere. Vengono a sapere che sono scomparsi gli spaventapasseri di Coltivando e tra appostamenti e goffe indagini, scoprono che sono stati spostati da alcuni studenti per fare un video. Alice porta fuori Bestia e dopo averlo lasciato legato fuori da un negozio, non lo ritrova. Al suo posto, trova la prima lettera del rapitore.

Puntata 2: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. Nel loro secondo caso vengono a sapere che sono stati rubati tutti i gomitoli preparati in vista del Sabato della Bovisa che si dovr tenere di l a pochi giorni. Riescono a scoprire che il colpevole uno dei sorveglianti notturni del Politecnico che, sonnambulo, aveva preso e portato via i gomitoli, per poi riaddormentarcisi sopra. Vergognandosi, non lo dice a nessuno e si limita a rimetterli al loro posto non appena ne scoprir anche lui la provenienza. Carlo e Alice lo colgono sul fatto. Carlo riceve la seconda lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra da un misterioso ammiratore.

Puntata 5: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. Una compagna di corso di Alice le chiede aiuto per ritrovare un ragazzo che ha conosciuto una sera fuori dalla Scighera, che non riesce a rintracciare e del quale non conosce lidentit. Si scopre poi che il ragazzo altri non che il nipote di Carlo. Quando Martino vede Alice insieme a questaltro ragazzo ha una crisi di gelosia e si sfoga sul proprio blog. Alice fa riincontrare i due amanti a unaltra serata della Scighera. Carlo riceve la quinta lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra dal misterioso ammiratore.

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Puntata 6: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. In questa puntata Carlo e Alice vengono chiamati a indagare sulle misteriose apparizioni di una strana figura dentro al giardino dellex Armenia Films; i residenti sono preoccupati di come possa entrare ogni notte e per il suo aspetto inquietante. I due protagonisti riescono a trovarlo e a interrogarlo; scoprono che lavorava allArmenia Film e che legato alla memoria del luogo dove ha vissuto cos a lungo. Tornati a casa, dopo una ricerca sullArmenia Film, scoprono che effettivamente questuomo ci aveva lavorato e che risulta morto cinquantanni prima. Carlo riceve la sesta lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra dal misterioso ammiratore.

Puntata 7: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. In questa puntata Carlo e Alice si ritroveranno ad indagare su un mistero del 25 aprile, qualcuno ha rubato la bandiera fuori dalla sede di ANPI Dergano e gli aderenti dellassociazione sono arrabbiati perch temono sia un attacco ideologico mirato. Alice e Carlo, dopo accurate indagini, scoprono che la bandiera non solo non sparita, ma non c mai stata, solo che nessuno ci aveva mai fatto caso. Cos decide di realizzarne una lei, e donarla allassociazione. Carlo riceve la settima lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra dal misterioso ammiratore.

Puntata 9: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. Questa volta vengono chiamati a investigare perch davanti alla ciclofficina viene trovata una bici con una richiesta di aiuto, Riparami, sono vecchia e stanca e ho bisogno di essere amata. La riparano riportandola agli antichi splendori ma dato che nel restauro hanno trovato numerose incisioni con date e nomi su tutte le parti in metallo, sono curiosi di scoprire il significato e conoscere la storia del vecchio proprietario. Cercando di risalire agli avvenimenti segnati sulla bici, alla fine Alice e Carlo scoprono che il mezzo di un uomo di quasi 80 anni (Mario); in precedenza apparteneva al fratello, ora defunto. Essendo stata una compagna di vita per il fratello, Mario non si sentiva di buttarla e aveva cos deciso di darle una nuova vita, ma essendo comunque per lui un ricordo doloroso sperava che a Ciclofficina trovassero un nuovo proprietario che la amasse quanto suo fratello laveva amata. Inoltre Mario sveler ad Alice e Carlo il significato delle date scritte, tra cui il giorno in cui il fratello era stato assunto alla Ceretti & Tanfani e il giorno e il luogo in cui aveva chiesto alla moglie di sposarlo, poi mostra loro delle vecchie foto correlate. Carlo riceve la nona lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra dal misterioso ammiratore.

Puntata 8: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. In questa puntata Carlo e Alice risolveranno il mistero delle Merende in Lingua organizzate da Mamusca. Alice, che non si era accorta che levento era destinato ai bambini e alle loro famiglie, trascina Carlo allevento, e, in uno spagnolo totalmente inventato, cercher di districarsi tra i misteri che si verificano quel giorno. evidente che qualcuno stia cercando di sabotare levento, le merende e le bevande sono state tutte alterate nei sapori, nella notte i tavoli sono stati imbrattati di vernice colorata, i pennelli da usare per i colori sono spariti, e gli organizzatori sono disperati. Tuttavia la festa prende una piega inaspettata (anche grazie allaiuto di Alice), allarrivo dei bambini infatti scopriamo che le bevande e i cibi non sono affatto male con le correzioni apportate dal sabotatore, che senza pennelli i bambini si divertono molto di pi dipingendo con le mani e che i tavoli, cos conciati, possono essere personalizzati dai bambini a loro piacimento. Alice non riuscir a scoprire il colpevole ma Carlo si scoprir essere, sotto sotto, un grande amante dei bambini. Carlo riceve lottava lettera del rapitore e Alice ne riceve unaltra dal misterioso ammiratore.

Puntata 10: Alice e Carlo si recano sul luogo dellindizio ma non trovano il cane. In questo episodio finalmente i due investigatori risolveranno il mistero del loro cagnolino scomparso; sebbene non lo trovino a fine puntata, viene fatta loro la promessa di restituzione del cane. Per i dettagli si veda lepilogo.

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4.6. Definizione personaggi


UNO TSUNAMI A BOVISA: ALICE BACCANI
Giunta da un paesino di campagna, si trasferisce a Bovisa per frequentare il Politecnico di MIlano; irrompendo nella casa mai abbastanza silenziosa di Carlo scombussolandogli lesistenza. Figlia illegittima dellIspettor Closueau e di Heidi, una ragazza molto estrosa, nave e ottimista. Vive nel suo mondo in cui tutto colorato e meraviglioso, ma nel contempo ossessionata dagli intrighi e dai misteri. Appassionata di gialli e thriller, il suo mito la protagonista della serie Veronica Mars; alla quale tenta di avvicinarsi senza ottenere, tuttavia, i risultati sperati. Combina spesso dei pasticci, ai quali Carlo deve puntualmente rimediare. Pur non essendo particolarmente acuta, la sua instancabile voglia di fare e di scoprire si riveler la sua pi grande risorsa nel corso delle indagini che dovr affrontare; compensando dunque la pigrizia e il disinteresse di Carlo. Non sembra recepire i palesi segnali dinnamoramento di Martino, il quale tenta inutilmente di catturare la sua attenzione. Si mimetizza per le intricate strade di Bovisa indossando un impermeabile a pois colorato, che pare non abbandoni nemmeno nel sonno.
Per lei il mondo meraviglioso, colorato, pieno di eccitanti avventure

Per lei il quartiere

qualcosa da scoprire, pieno di grandi potenzialit; ha qualche difetto che per sar presto risolto da qualcuno; molto pi vivo del paesino di campagna da cui proviene positiva, allegra, priva di pregiudizi, tollerante, aperta a nuove esperienze, socievole ed estroversa.

Pregi

Difetti

ingenua, casinista, maldestra, disordinata, disorganizzata, emotiva, impulsiva, spericolata, un po superficiale, alle volte un po scioccherella.

Cosa vuole

avere eccitanti esperienze nella citt, divertirsi, trovare nuovi amici, diventare una designer di successo.

Come si comporta

parla molto e ad altissima voce, senza rendersene conto. Assume espressioni buffe ed esagerate. Chiacchiera con tutti. Crea confusione e combina spesso danni (oggetti rotti, vestiti bruciacchiati...)

Ha paura di

ragni, accalappiacani, tostapane (si presa una brutta bruciatura da piccola) e persone di nome Bruno.

Cosa le piace

gialli, serie tv specialmente se investigative, ma anche quelle per teenager (O.C., 90210). Il suo idolo Veronica Mars. Adora i colori sgargianti e gli animali (specialmente se pelosi)

Come si veste

le piace vestirsi in modo strano, abbinando capi di diversi stili, colori e fantasie. Ama personalizzare i propri indumenti, aggiungendo fiori, farfalle di perline, paillette, collane di linguette di lattine...

Hobby

investigare su casi di dubbio interesse, leggere gialli, coltivare fiori e andare in giro col monopattino.

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IL BURBERO DAL CUORE TENERO: CARLO SORDI


Di origini meridionali ma nato e cresciuto a Milano, un ex investigatore privato in pensione. Vive a Bovisa da quando era giovane ma, a causa del suo lavoro, se un tempo era una persona allegra e positiva, ora disilluso e ha una pessima opinione del quartiere e della gente. Da quando la consorte Eliana morta, il suo carattere diventato ulteriormente chiuso e indisposto al confronto con altre persone: vuole solo starsene in santa pace con il suo giornale e i suoi libri. A minare questo ambizioso progetto sono le indesiderate premure dellinvadente parentame, composto dai figli e dalle rispettive mogli; i quali gli fanno dono di un cane, convinti che Carlo desideri un po di compagnia ma che si vergogni a chiederla. Nonostante Carlo non ami particolarmente gli animali (n,a dirla tutta, altre forme di vita in generale) scoprir nel corso della vicenda di provare un inaspettato attaccamento per il nuovo (e gi scomparso) ospite. Apparentemente privo di senso dellumorismo, tende a prendere molto sul serio se stesso e il suo mestiere; ma finisce sempre col farsi coinvolgere dai folli piani di Alice. Il suo smilzo guardaroba sembra risalire a tempi molto lontani, donando al suo stile un tocco lievemente vintage.

Per lui il mondo

andato a rotoli, pieno di corruzione, malavita e cattiveria umana. Non ha speranze che possa migliorare.

Per lui il quartiere

una pallida ombra di ci che era; andato peggiorando da quando ha perso la sua identit di centro industriale. decisamente pi povero di una volta e la sua popolazione molto cambiata. In peggio. intelligente, oculato, pratico; una volta guadagnata la sua stima e la sua fiducia, diventa un compagno fedele e pronto a tutto. Era un bravo investigatore: riusciva a capire a fondo lindole delle persone.

Pregi

Difetti

orgoglioso, precisino, burbero, brontolone, diffidente, negativo, solitario, introverso, pigro.

Cosa vuole

essere lasciato in pace, vivere in tranquillit la propria pensione e il proprio dolore per la scomparsa della moglie.

Come si comporta

parla poco e bofonchiando. Ha sempre un cipiglio severo e non lascia intravedere le proprie emozioni. Evita i rapporti umani.

Ha paura di

Anche se non lo ammetterebbe mai, ha paura di rimanere da solo per il resto della propria vita. Ha anche paura che tutte le cose che ha imparato durante la sua professione vadano perdute

Cosa gli piace

I film western, programmi di approfondimento come Report, mangiare e dormire. Avere ragione. fissato con le scarpe lucide. Ha unabilit segreta: andare sullo skate, anche se ormai arrugginito.

Come si veste

Cardigan un po consunto sui gomiti, gilet, pantaloni con la riga in mezzo e scarpe lucide. Opta per colori quali beige, marrone, grigio, verde scuro e blu.

Hobby

Osservare i movimenti attorno a lui, leggere molti giornali al giorno, fare la Settimana Enigmistica, lucidare le scarpe.

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AMORI, FIORI & DOLORI: MARTINO


Martino il ragazzo timido e impacciato che lavora nella bottega del fioraio, vicina allabitazione di Carlo, in modo da pagarsi luniversit di lettere. segretamente innamorato di Alice dal primo momento in cui lha vista ma, a causa del suo carattere insicuro, non osa dichiararsi. Inizia allora ad inviare ad Alice una serie di misteriosi e -nei suoi intenti- teneri bigliettini; con i quali cerca di esprimere i suoi sentimenti per lei senza doversi esporre in prima persona. Ecologista incallito, ama il verde e il suo lavoro; ma Vincenzo, lasfissiante e taccagno proprietario della bottega dove lavora, gli rende la vita impossibile maltrattandolo continuamente e mettendolo in imbarazzo di fronte ad Alice. Sfoga cos le sue frustrazioni amorose e professionali su un blog, nascondendosi dietro ad un nickname; mentre nutre il suo animo sensibile e romantico ascoltando canzoncine sdolcinate con Spotify.

Per lui il mondo

pieno di difficolt ma con abbastanza impegno riuscir a raggiungere tutti i suoi traguardi.

Per lui il quartiere

grigio. Vorrebbe ci fosse pi rispetto per il verde e che ci fossero pi parchi. Lo vive poco perch studia in Statale e tutti i suoi amici abitano in altre zone.

Pregi

sensibile, gentile, romantico, dolce, appassionato, intelligente, sognatore. Ha un senso dellumorismo sofisticato anche se lo nasconde.

Difetti

timido, goffo, impacciato, un po introverso, fatica ad aprirsi, ha bassa autostima.

Cosa vuole

diventare un giornalista ambientalista e difendere le cause ecologiste; vorrebbe avere un po pi di coraggio e conquistare Alice.

Come si comporta

Quando parla, spesso balbetta e si strofina le mani sulle cosce o sul collo. Quando in imbarazzo arrossisce violentemente. Quando pi a suo agio, diventa aperto e chiacchierone.

Ha paura di

Fare brutte figure, essere rifiutato da Alice, non riuscire a laurearsi e rimanere bloccato a lavorare dal fioraio per sempre.

Cosa gli piace

Lecologia, la natura, le persone esuberanti e con una forte personalit, stare in famiglia o con i suoi amici intimi.

Come si veste

Camicie da tagliaboschi a scacchi con le maniche tirate su; sotto una T-shirt con slogan ecologisti. Porta jeans e Converse consunte.

Hobby

scrivere sul suo blog/diario, scrivere articoli, fare le serate di giochi da tavolo con gli amici, fare volontariato coi bambini.

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IL TIRANNO: VINCENZO GRASSI


lintrattabile proprietario della bottega dove Martino lavora. Diventato ormai unistituzione allinterno del quartiere, risulta insopportabile ai pi, portando spesso chi lo conosce a domandarsi come faccia ad avere ancora qualche cliente e come mai, con il suo caratteraccio, abbia deciso di dedicarsi ad una professione cos romantica come quella del fiorista. convinto che il mondo trami alle sue spalle e passa molto tempo a lamentarsi delle tasse, della sporcizia per le strade o degli extracomunitari che hanno invaso la zona. Minaccia da qualche anno di chiudere baracca per trasferirsi in Svizzera (facendo sobbalzare ogni volta Martino, che teme di perdere limpiego); ma perch i suoi sogni diventino realt deve prima accumulare denaro a sufficienza evandendo il fisco. Nel frattempo, si limita sfogare le sue insoddisfazioni su Martino vessandolo continuamente; non senza andare incontro, tuttavia, ai rimproveri di Daniela, una sua vecchia amica che passa ogni tanto a fare le pulizie. Lunica ad essere risparmiata dalle cattive maniere di Vincenzo Alice, al cui cospetto si trasforma in un imprevedibile galantuomo, arrivando addirittura a regalare qualche fiore, di tanto in tanto. Magro e dai capelli impomatati; ha un pessimo gusto nel vestire, ciononostante, convinto di essere molto elegante.

LINSOSPETTABILE MOSTRO: DANIELA


Deliziosa signora per bene che tutti vorrebbero come nonna; ha sempre una buona parola per tutti e bada agli affari suoi senza infastidire nessuno. anche una grande amante degli animali ma, da quando il suo caro Giustino scomparso, non stata pi la stessa: la tragedia lha colpita al punto da rivedere ossessivamente Giustino in ogni cane un po grazioso che incontra. Dopo aver troncato i rapporti con Carlo, a seguito della vicenda sparita (forse sulle orme della sua canina anima gemella) per poi ricomparire di nuovo in zona 9. Daniela ha per un lato oscuro: non ha mai dimenticato il dolore causatole dallinsensibilit di Carlo, per il quale ora ha una forte avversione. La sua doppia natura si riflette anche allinterno del suo piccolo appartamento a Dergano: tra i macram, i i ricettari e i centrini di pizzo spuntano, infatti, un altarino per il perduto -ma mai dimenticato- Giustino, affiancato da una bacheca affollata di immagini di Carlo martoriate. Per arrotondare la pensione lavora nella bottega di Vincenzo, con il quale ha talvolta dei piccoli battibecchi. Nel corso della vicenda non incrocia mai Carlo a causa dei pessimi rapporti tra questultimo e Vincenzo: coinvolto nella causa di divorzio che ha lasciato Vincenzo solo con la sua bottega e i suoi quattrini; Carlo evita accuratamente la bottega del fiorista, il quale, a sua volta, gli ha tolto il saluto da tempo.

N.B.: Il personaggio di Vincenzo, con il suo carattere bisbetico, ha lo scopo di attirare le antipatie e i sospetti da parte del pubblico; mettendo invece in buona luce Daniela, in quanto lunica a provare un po di comprensione per Martino.

Nel corso della serie Daniela verr presentata in due modi: 1) positivo: a volto scoperto, come uno dei tanti personaggi di contorno 2) negativo: come il mostro che ha rapito il cane di Carlo, avendo cura di non lasciar intuire nulla della sua identit (nemmeno il sesso) mentre compie alcune delle sue malefatte o svela qualche indizio utile alla risoluzione del caso.

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LA VITTIMA: BESTIA
Vera star della serie, Bestia innanzitutto un gran conquistatore. Ha conquistato, per primi, i parenti di Carlo che lhanno prelevato al canile; poi, Alice e Daniela (il cui affetto era da darsi quasi per scontato), ma soprattutto il burbero ed apparentemente gelido padrone. Data la verve di Carlo, la sua nuova vita a Bovisa si rivela inizialmente poco entusiasmante. Egli, infatti, non si disturba nemmeno ad inventarsi un adeguato nome per il nuovo amico a quattro zampe. Tuttavia, Bestia non si perder mai danimo, nemmeno quando diventer vittima di uno spietato rapimento. Cullato dalle amorevoli cure di Daniela, sorprende scoprire come non si sia lasciato comprare dai deliziosi piatti della sua aguzzina, scampando a quello che per chiunque si sarebbe tramutato in un irrecuperabile caso di sindrome di Stoccolma. Non dimenticher mai, infatti, lidentit del suo vero padrone; sotto le cui apparenze, lo sa, si cela un animo gentile. Come ogni vera star che si rispetti, Bestia anche umile: non ha la minima idea di essere sulla bocca di tutti e nel corso della vicenda si limiter ad avvertire una certo trambusto attorno a lui.

4.7. Location
Tutti gli eventi che avranno luogo durante la serie saranno ambientati nella Zona 9. Il luogo principale la casa di Carlo e Alice, che diventer la sede della loro agenzia; altro luogo chiave il negozio di fiori (Fiorilandia) nel quale lavora Martino. In seguito, i vari casi avranno delle location specifiche legate ai luoghi dove si svolgono le iniziative di quartiere. Inoltre, a partire dal secondo episodio, in ogni puntata Alice e Carlo si recano nei luoghi indicati dal rapitore.

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4.8. Tono di voce

4.9. Moodboard

UMORISTICO
divertente misterioso Soft

semplice

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4.10. Identi visiva


Lidenti visiva del format cita in maniera piuttosto eplicita la comunicazione legata alle detective stories degli anni Sessanta, sia in ambito cinematografico che fumettistico. In particolare, essa ispirata alle creazioni di Saul Bass, pioniere della grafica in movimento e tra gli autori pi famosi legati al genere; il cui stile viene tuttora ripreso per produzioni cinematografiche contemporanee.

LOGO

TIPOGRAFIA

HITCHCOCK Vitrines
American Typewriter Gotham
PALETTE CROMATICA
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RIDUZIONI, BIANCO E NERO, NEGATIVO


Pagina Facebook della societ

MEDIA DESIGN

immagine di copertina: in essa si voluto evidenziare il legame con il territorio pur mantenendo il mood investigativo dellidentit. Le strutture presenti nella silhouette alludono ad elementi tipici e riconoscibili della zona 9, come il gasometro e i nuovi palazzi della Bovisa, e la ciminiera di Dergano.

Cercasi investigatori per casi straordinariamente banali

Schermata esempio

Cercasi investigatori per casi straordinariamente banali

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4.11. Indicazioni registiche


La regia gioca sugli stereotipi tipici del genere investigativo, creando un contrasto tra il mistero e il mood ironico/parodistico della serie. Inquadrature Campi medi e lunghi: scopo del format laumento dellawareness del quartiere. Per raggiungere tale scopo quindi fondamentale dare spazio alle allambiente e renderlo riconoscibile tramite campi pi allargati. Punto di riferimento in merito potrebbe essere la serie di film dedicata allIspettor Clouseau, la quale ha contribuito a creare un certo immaginario attorno a Parigi. Dettagli: essi verranno impiegati in adempienza a due scopi. Primo, sempre in unottica di awareness, per mettere in evidenza particolari del quartiere poco noti agli spettatori. Inquadrature di dettagli da punti di vista particolari cercheranno infatti di portare i cittadini a considerare lambiente che vedono ogni giorno da prospettive diverse, dunque a guardarlo con occhi nuovi. A questo tipo di dettagli possono essere inoltre accompagnati anche dei cambi di fuoco. Parallelamente, tuttavia, il dettaglio sar unutile strumento per riallacciarsi alle detective stories, delle quali un elemento tipico. Una scena potr infatti essere introdotta da un dettaglio che ne suggerisca una certa drammaticit, per poi tradire invece le aspettative del pubblico passando sucessivamente ad un piano pi ampio che descriva una situazione ben pi banale. Primi piani: essi saranno volti sopratutto ad evidenziare i processi psicologici dei personaggi principali (concentrazione, sospetto, attrazione, intesa ecc...). Personaggi minori Cosa utile sar anche cercare di contestualizzare in maniera ripetitiva (quasi rituale) i personaggi minori, dato che saranno coloro che verranno meno approfonditi nel corso della serie. Ad esempio, Daniela dovrebbe essere raffigurata il pi delle volte allinterno della bottega di Vincenzo con una scopa in mano e intenta a pulire; mentre il taccagno padrone sar spesso mostrato nei pressi della cassa maneggiando del contante, oppure, nellatto di cercare lago nel pagliaio nelle piante sistemate da Martino come preludio allennesima ramanzina.

Fotografia Le scene verranno girate sia in esterno (in particolare nelle zone di interesse legate alle iniziative e alle associazioni del quartiere), sia in interni (casa di Carlo, dal fioraio). Che siano notturne o diurne la luce usata sar tendenzialmente quella naturale (o che sembri tale). Tuttavia, per coerenza rispetto allidentit visiva e soprattutto ai canoni di riferimento legati alle detective stories degli anni Sessanta e Settanta, i colori dovranno virare verso il giallo, similmente agli esempi qui proposti.

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4.12. Interazioni con laudience


La fruizione degli episodi avviene in rete; essi sono infatti pubblicati sul canale Plug di Youtube. Collegamenti agli episodi possono essere pubblicati sulla pagina Facebook di Plug, su Twitter, pagina dellagenzia e sugli altri canali minori coinvolti (profili dei protagonisti, blog di Martino, etc.) Il target interagisce con il format per vie secondarie; coinvolto nella caccia allindizio verso la fine di ogni puntata, pu inviare fotografie, confrontarsi con gli altri follower della serie, vincere lindizio se il primo a trovare il luogo misterioso. Lobiettivo creare unaffezione per la serie e i protagonisti da parte degli utenti, il cui interesse verr ricompensato. Il target pu anche interagire per vie pi indirette, ad esempio seguendo gli aggiornamenti di Martino sul blog e dei protagonisti sulla pagina dellagenzia; avr cos pi informazioni sui personaggi. I protagonisti potranno invitare gli spettatori a riflettere riguardo un certo argomento (ad esempio la riqualifica di alcune zone) oppure li inviteranno al dibattito riguardo a temi sempre riguardanti il quartiere.

4.13. Scaletta di una puntata

0 - 20" 20" - 40"

Riassunto delle puntate precedenti SIGLA

20" 20"

40 - 1'40"

Alice e Carlo si recano sul lugo dell'indizio; non trovano il cane, ma un indizio lasciato dal rapitore.

1'

1'40" - 2'40"

Alice trova sulla bacheca dell'agenzia la richiesta di aiuto dei residenti del complesso dell'ex Armenia Film, alle prese con un mistero. Carlo cerca inutilmente di dissuaderla dall'accettare l'incarico.

1'

2'40" - 4'00"

Alice e Carlo vanno nel parco dell'ex Armenia Film. Lui le spiega di che cosa si tratta.

1' 20"

4'00" - 5'30"

I due incontrano Sara, una dei residenti del complesso, che spiega loro in cosa consiste la Casa Ecologica; racconta inoltre di essere preoccupata per via di una figura che si aggira nel giardino (chiuso) di notte, lasciando dietro di s delle vecchie fotografie.

1'30

5'30" - 6'50

I due, accettato il caso, si appostano la notte stessa nel parco. Alice cerca di convincere Carlo a utilizzare una radiolina e gli "insegna" nuove tattiche per mimetizzarsi tra i giochi.

1'20

6'50 - 8

I due protagonisti finalmente vedono la strana figura: fanno per avvicinarla, ma questa scompare, lasciando dietro di s delle fotografie.

1'10

8' - 9'30

La mattina dopo Carlo esamina le fotografie e capisce che si tratta di foto di scena di un set dell'Armenia Film. Arriva Alice e, dopo che lui le ha illustrato questa scoperta, lei gli mostra l'ennesima lettera dal rapitore/ammiratore.

1' 30"

70

71

930 - 12'30

La sera, nuovamente appostati, i due protagonisti riescono a bloccare la strana figura e interrogarla. Si tratta di un uomo che sostiene di aver lavorato presso l'Armenia Film, finch non stato licenziato. Racconta di essere molto legato a quel luogo, sebbene provi rancore per il licenziamento. Alice convince l'uomo a vedere la situazione pi positivamente ed egli, risollevato da questa nuova prospettiva, se ne va.

1230 - 13'30"

Carlo non convinto della storia e, tornato a casa, fa una ricerca sull'uomo. Mostra poi ad Alice il risultato della ricerca: l'uomo risulta essere morto cinquant'anni prima.

13'30" - 14'35"

Carlo riceve un'altra lettera dal rapitore.

105

1435" - 14'45 1445" - 15

Richiesta d'aiuto agli spettatori Anticipazione prossima puntata e titoli di coda (ringraziamenti agli sponsor)

10 15

72

Progetto realizzato da: Eleonora Alberello Federica Cristiani Laura Pesenti Caterina Petroni Alessio Sciascia Chiara Simoncelli