Unit Name
Orco Selvaggio Grande Sciamano
##
AC AB
Fo
Re Fe
TA
TS Tipo Cost
260
4 3 3 4 5 3 2 1/2 8 6+ Fa 1 Livello di Magia 4; Conosce 4 incantesimi. Somma +4 ai tentativi di Lancio.; Zpakka; Arma Bianca. Inoltre, se il possessore a piedi, conferisce un +1Fo nel primo turno di CaC.; Grande Waagh!; Pitture da Guerra; Pitture di Guerra (TS6+).; Zpakka Pu essere portata solo da un orco selvaggio sciamano o da un grande sciamano. Aumenta il tiro Pitture da Guerra dello sciamano e dell'unit a cui aggregato a 5+. Un Mostro o un Personaggio che subisce una ferita non salvata da quest'arma ha la regola speciale Stupidit per il resto della partita. 4 3 3 3 4 1 2 1/3 7 6+ Fa 30 Animosit, Furia, Zpakka, Le Dimenzioni Kontano, Pitture da Guerra;.; Zpakka; Arma Bianca. Inoltre, se il possessore a piedi, conferisce un +1Fo nel primo turno di CaC.; Pitture da Guerra; Pitture di Guerra (TS6+). 6 3 1 5 4 3 1 3 4 Cv 8 Fanteria Mostruosa; Vomito: al posto dei normali attacchi e attacchi di supporto possono causare un colpo automatico a Fo5 senza Tiro Armatura; Rigenerazione; Stupidit; Paura. 6 3 1 5 4 3 1 3 4 Cv 8 Fanteria Mostruosa; Vomito: al posto dei normali attacchi e attacchi di supporto possono causare un colpo automatico a Fo5 senza Tiro Armatura; Rigenerazione; Stupidit; Paura. 4 2 3 3 3 1 3 1 5 Fa 40 Animosit; Paura degli Elfi; Odio (Nani).; Arco Corto; Gittata 18", Fo3, salva di tiro.; Alfiere; +1 alla Risoluzione al Combattimento.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la "Riorganizzazione Rapida". 2D6 5 3 1 3 D6 10 Un 2 Penetrazione; Immuni alla Psicologia. 4 2 3 3 3 1 3 1 5 Fa 41 Animosit; Paura degli Elfi; Odio (Nani).; Arco Corto; Gittata 18", Fo3, salva di tiro.; Alfiere; +1 alla Risoluzione al Combattimento.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la "Riorganizzazione Rapida". 2D6 5 3 1 3 D6 10 Un 2 Penetrazione; Immuni alla Psicologia. 4 5 3 4 4 3 4 4 8 5+ 4+ Fa 1 Paura degli Elfi.; Generale; Le unit entro 12" possono usare la D del Generale. Armatura pesante. Conferisce a colui che la indossa un Tiro Salvezza di 4+. Conferisce al portatore Resistenza alla Magia (3). Un Mostro o un Personaggio che subisce una ferita non salvata da quest'arma perde permanentemente un attacco per ognuno di esse (fino ad minimo di 1). 4 4 3 4 4 2 4 3 6 Fa 1 Paura degli Elfi; Odio (Nani).; Stendardo da Battaglia; +1 alla Risoluzione del Combattimento (in aggiunta ad altri stendard normali). Le truppe amiche entro 12" possono ripetere i Test di Rotta e disciplina falliti. L'unit che lo porta ha +1Disciplina, ma non pu usare la regola speciale del Generale "Presenza Ispiratrice". 4 2 3 3 3 1 2 1 6 5+ 5 Cavalleria Leggera; Paura degli Elfi; Animosit;; Armatura Leggera 9 3 3 3 1 3 1 3 5 4 2 3 3 3 1 2 1 6 5+ 5 Cavalleria Leggera; Paura degli Elfi; Animosit;; Armatura Leggera 9 3 3 3 1 3 1 3 5 Cv
Troll
280
Troll
280
190
[50] 193
Fanatici Goblin Capoguerra Corazza del Destino Magnetite d'Ossidiana Flagello dei Guerrieri Goblin delle Tenebre Grande Capo
Stendardo della Disciplina Goblin Cavalcalupi Lupi Goblin Cavalcalupi Lupi Catapulta dei Folli Fiondati
[15] 50 [0]
Cv
50 [0] 80
Serventi Goblin
5 7 3 MG 1 Catapulta; causa D6 colpi a Fo5, senza TA; Puoi spostare di D6" dal punto di impatto;Avarie: 1-2: Esplode, 3-4: non tira questo turno e il prossimo, 5: colpisce la prima unit che incontra nella direzione in cui hai tirato, 6: tira 1D6 per 10" in direzione casuale. 4 2 3 3 3 1 2 1 6 3
[0]
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AC AB
Fo
Re Fe
TA
TS Tipo Cost
85
3(9) 7 3 MG 1 Catapulta; Paura degli Elfi; Zpakka (solo Orco Bullo); Le Dimenzioni Kontano (Solo se presente l' Orco Bullo). 4 2 3 3 3 1 2 1 6 3 5 7 3 MG 1 Catapulta; causa D6 colpi a Fo5, senza TA; Puoi spostare di D6" dal punto di impatto;Avarie: 1-2: Esplode, 3-4: non tira questo turno e il prossimo, 5: colpisce la prima unit che incontra nella direzione in cui hai tirato, 6: tira 1D6 per 10" in direzione casuale. 4 2 3 3 3 1 2 1 6 3 3(9) 7 3 MG 1 Catapulta; Paura degli Elfi; Zpakka (solo Orco Bullo); Le Dimenzioni Kontano (Solo se presente l' Orco Bullo). 4 2 3 3 3 1 2 1 6 3 4 2 3 3 3 2 3 1 5 Fa 1 Paura degli Elfi; Odio (Nani); Funghi Magici (Somma 1D6 al risultato del lancio di un incantesimo. Non conta come dado potere e non puo fare FI. Se ottieni 1 su questo dado l'incantesimo fallisce e tira 1D6: 4+ niente, 1-3 una ferita senza TA).; Livello di Magia 1; Conosce 1 incantesimo. Somma +1 ai tentativi di Lancio.; Piccola Waagh! Un solo uso. Disperde automaticamente un incantesimo, non sono necessari tiri di dado. Non funziona contro incantesimi lanciati a Forza Inarrestabile. 4 2 3 3 3 2 3 1 5 Fa 1 Paura degli Elfi; Odio (Nani); Funghi Magici (Somma 1D6 al risultato del lancio di un incantesimo. Non conta come dado potere e non puo fare FI. Se ottieni 1 su questo dado l'incantesimo fallisce e tira 1D6: 4+ niente, 1-3 una ferita senza TA).; Livello di Magia 1; Conosce 1 incantesimo. Somma +1 ai tentativi di Lancio.; Piccola Waagh! Il Mago somma +1 a tutti i propri tentativi di incanalamento. 6 3 3 6 5 6 3 Speciale 10 6+ Mo 1 Determinato; Bersaglio Grande; Causa Terrore; Subisce il panico solo di altri Giganti; nessuna penalit per oltrepassare gli ostacoli; Caduta: tira un D6 ogni volta che che passa un'ostacolo o perde un turno di CaC, con 1 cade e causa un colpi a Fo6 D3 Ferite ai modelli sotto la sagoma, Si rialza nella sua successiva fase di Movimento.; Pitture da Guerra Robe Grandi: modelli pi grandi della cavalleria: 1. Urla e strepiti, 2-4. Mazzata, 5-6. Capocciata. Robe Piccole: modelli di taglia umana, cavalleria e sciami. 1. Urla e Strepiti, 2. Salta su e gi, 3. Afferra e ..., 4-6. Spazzata.
[0] 80
[0] 85
[0] 75
[25] 65
[15] 220
Attacchi contro Robe Grandi Attacchi contro Robe Piccole Option Footnotes: Attacchi del gigante.
Urla e Strepiti: Il gigante vince subito il combattimento e il nemico effettua un test di rotta con -2 alla D; Salta su e gi: Testa per vedere se cade (1 su D6), se lo supera infligge 2D6 colpi a Fo6 all'unit. Continuer a saltare anche nei turni seguenti finch non cade o il CaC termina; Spazzata: D6 colpi s Fo6 ; Mazzata: Se l'avversario fallisce un test di Iniziativa subisce 2D6 di ferite senza TA. Se ottieni un doppio il gigante non attacca il turno seguente; Capocciata: infligge un colpo che ferisce automaticamente senza TA. se la vittima ancora viva perde i suoi attacchi in questo turno (o nel prossimo se ha gi attaccato); Afferra e....: la vittima pu effettuare un attacco per evitare di essere preso, se non ferisce il gigante, Tira un D6. 1-Morto, 2-Il modello subisce una ferita e la sua unit subisce D6 di colpi a Fo3, 3-Il modello subisce una ferita e un'unit entro 12" subisce D6 di colpi Fo3, 4-5 Morto, 6-Ne afferra un altro (ritira sulla tabella).
Total
2498
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Validation Results for Lista d'Armata 'Armata Standard (<3000 p.ti)' using Rule-Set 'WHFB - 8va edizione':
Roster satisfies all enforced validation rules Troop Type Gr. Eroi (<=25%) Eroi (<=25%) Base (>=25%) Speciali (<=50%) Rare (<=25%) NonContano (N/A) Oggetti Magici Summary Count 2 3 5 2 5 0 8 Unused n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Punti 425 210 753 560 550 0 210 Unused 200 415 1747 690 75 2500 n/a Percent 17% 8% 30% 22% 22% 0% 8%
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