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Junio de 2013
FACULTAD DE INGENIERA
CARRERA DE INGENIERA INDUSTRIAL
MATEMTICA BSICA APLICACIN DE LA ECUACIN DE LA RECTA Y ECUACIN CUADRTICA EN LOS INGRESOS PARA HAPPYLAND
EMPRESA : HAPPYLAND RAZN SOCIAL: HAPPYLAND S.A.C DEPARTAMENTO O SECCIN: Recreacin y entretenimiento TEMA DE APLICACIN: Aplicaciones de las relaciones lineales y cuadrticas. PROYECTO DE MATEMTICA BASICA
CODIGO
61951 61351 61483 61506 60961
APELLIDOS Y NOMBRES
MARIA MOGOLLON MIRANDA MARIA ALEJANDRA ASCOY MARIA FERNANDA ASENCIO GUEVARA DANITZA EMILY HUARCAYA COLQUEHUANCA ANGELICA LOAYZA ALVARADO
C1 C2 C3 C4 C5 Total
INDICE
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INDICE
Caratula del proyecto ndice Introduccin Informacin del grupo Informacin del proyecto Problema Hiptesis Objetivos Marco Terico Desarrollo del problema Resultados y conclusiones
2 3 6 8 10 . 11 . 11 . 11 . 14 . 17 . 21
PROYECTO DE MATEMTICA BASICA
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INTRODUCCION
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INTRODUCCIN
El presente trabajo est realizado por alumnos pertenecientes a las carreras de Ingeniera Industrial y Empresarial en el curso de Matemtica Bsica orientados por el docente Engels Ruiz Chacn. Este Informe tiene como propsito ser de fomentar la aplicacin de las ciencias matemticas en la realidad, en este caso se ha realizado para determinar y dar solucin a un posible problema con respecto a las ingresos de la empresa Happy Land. Para ello daremos uso de los conocimientos adquiridos durante el curso, como es el uso de ecuacin de la recta as como ecuacin cuadrtica. Este proyecto de investigacin tambin tiene como finalidad ser una herramienta de gua prctica, para desarrollar problemas de realidad y modelar el problema haciendo uso de conceptos matemticos.
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Integrantes MARIA MOGOLLON MIRANDA MARIA ALEJANDRA ASCOY MARIA FERNANDA ASENCIO GUEVARA DANITZA EMILY HUARCAYA COLQUEHUANCA ANGELICA LOAYZA ALVARADO
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II. INFORMACIN DEL PROYECTO A. SITUACIN PROBLEMTICA Atracciones HAPPYLAND S.A.C. es propietaria de, la primera cadena de entretenimiento familiar. Es una organizacin con ms de 10 aos de experiencia en el rubro de la diversin, formada por profesionales innovadores con ms de 20 aos de experiencia en lo que a entretenimiento se refiere y personal altamente calificado en constante capacitacin. Actualmente contamos con 16 locales en Lima ubicados en los principales Centros Comerciales. Adems, hemos iniciado la expansin hacia las principales provincias del pas, con la apertura de locales en Chiclayo, Trujillo e Ica. Empresa lder en entretenimiento y diversin familiar. Iniciamos operaciones con nuestro local situado en el C.C. Jockey Plaza en Marzo de 1997 con la finalidad de brindar una alternativa diferente de alegra y diversin. Actualmente contamos con 18 locales ubicados estratgicamente en las principales ciudades de nuestro pas. En cada uno de ellos brindamos la ms amplia variedad y novedad de juegos, una excelente atencin y estricta seguridad para hacer inolvidable cada una de las visitas de nuestros clientes. MISIN Proporcionar momentos de alegra y entretenimiento a las personas. VISIN Ser la principal opcin en el mercado del entretenimiento. NUESTROS VALORES
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UBICACIN C.C. Real Plaza (2DO nivel) Direccin: Av., Csar Vallejo & Av. Ftima(Interseccin), Prol. Cesar Vallejo 1345
HORARIOS DE ATENCIN
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SEGN EL RESPONSABLE DE TURNO DE HAPPYLAND NOS INDICO LO SIGUIENTE DA 2 MQUINAS 3 MQUINAS 4 MQUINAS 5 MQUINAS PERSONAS 150 175 186 198
B. PROBLEMA
Cul es el ingreso mximo tomando en cuenta el precio promedio de cada mquina en la empresa Happy Land durante la primera semana del mes de junio del 2013? C. HIPTESIS El ingreso mximo se determinara mediante el uso de las ecuaciones de la recta y ecuacin de segundo grado (parbola) se obtendr el mximo ingreso en la empresa HappyLand durante la primera semana del mes de junio del 2013.
D. OBJETIVOS GENERAL Determinar el ingreso mximo de la empresa HappyLand. Determinar el modelo matemtico del ingreso. ESPECFICOS . Obtener grfica el modelo matemtico del precio de venta. Graficar el modelo matemtico del ingreso en www.wolframalpha.com E. TCNICAS Y HERRAMIENTAS Entrevista al administrador de la empresa. Excel para graficar. Libro Calculo I, Larson,7 Edicin.
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MARCO TERICO
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= y mx + b
Ejemplos: 1. Determine la pendiente de la recta que pasa por los puntos:
a) (2; 1) y (5; 7)
7 1 6 = =2 52 3
m=
m=
13 5 8 = = 2 (1) 3 4
L1 // L 2 m1 = m 2 2x y + 3 = 0 A 2 m= = =2 B 1 L1 : m1 = 2 y 1 = 2( x 1) y = 2x 3
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ECUACIN CUADRTICA: Una ecuacin cuadrtica o ecuacin de segundo grado es una ecuacin polinmica de grado dos definida como:
y = ax 2 + bx + c
En donde a, b y c son nmeros reales (constantes) y a es distinto de 0. Es una parbola vertical, orientada hacia arriba o hacia abajo segn el signo de a sea positivo o negativo, respectivamente.
Podemos factorizar a y = ax 2 + bx + c
a ( x x1 )( x x2 ) .Si el como y =
discriminante es cero. Es decir que x1 = x2 , entonces quedara f (= x) a ( x x1 ) 2 Pero en el caso general cuando el discriminante no es cero. Proseguimos a factorizar as:
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y = ax 2 + bx + c b y = a x2 + x + c a
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La expresin quedara: f ( x) = a( x h) 2 + k Ejemplo: El ingreso mensual por conceptos de la renta de x unidades de cierto artculo est dado por () = 12 0.01 2 dlares. Determine el mnimo de ingreso. Cul es el correspondiente ingreso mximo? Solucin:
b 12 h= = 2a 2(0.01) = h 6 = 600 (0.01)
Por lo tanto el mximo ingreso es 3600 dlares. Donde el vrtice de la parbola es:
Vrtice:
V(h,k)=(600,3600)
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IV.
DESARROLLO DEL PROYECTO Con ayuda del cuadro de datos, proporcionada por la empresa, tenemos: MAQUINAS 2 3 4 5 PRECIO 8.2 10.8 14 17 PRECIO PROMEDIO 4.1 3.6 3.5 3.4
Adems se sabe la informacin de usuarios por mquinas. DIARIO 2 MAQUINAS 3 MAQUINAS 4 MAQUINAS 5 MAQUINAS PERSONAS 150 175 186 198
Por lo tanto podemos relacionar precio promedio con usuarios PRECIO PROMEDIO 4.1 3.6 3.5 3.4 Usando el Excel para observar la grfica.
250 200 150 100 50 0 0 1 2 3 4 5 Series1
Observamos que una aproximacin de una recta, por lo tanto obtendremos la pendiente de esa recta.
Fig.2 Calculo de la pendiente con el uso del Excel Tomaremos un punto y usando la pendiente encontrada que aproximadamente equivale a 64.3 . Tomando (4.1 ; 150) .Para hallar la ecuacin de personas con respecto al precio. Usando la frmula punto pendiente, tenemos. y y1 = m( x x1 ) y 150 = 64.3( x 4.1) y 150 = 64.3 x + 263.63 y= 64.3 x + 413.63 Lo que hemos encontrado es la ecuacin de las personas que dependan del precio. Pero necesitamos el precio en funcin de la cantidad as que despejaremos la variable x. y= 64.3 x + 413.63 y 413.63 = 64.3 x y 413.63 =x 64.3 0.01 y + 6.432 = x A la variable x llamaremos p de precio. La variable y llamaremos x, representa las personas.
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p= 0.01x + 6.432
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I.
RESULTADOS Y CONCLUSIONES Concluimos que el uso de la ecuacin de la recta como la ecuacin cuadrtica (parbola) nos ayud a determinar la cantidad de personas asistentes en Happy Land y as como la obtencin del ingreso mximo. El ingreso mximo ser cuando asistan:
x = 322 personas
Y el ingreso mximo ser
y 1034 soles
Podemos afirmar que hemos podido encontrar el modelo matemtico de la ecuacin del ingreso, as como el mximo ingreso.
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