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Cuestionario: Captulo 3 Los Casos de Uso

Integrantes: Janeth Gonzlez Aguilar Stephany Snchez Peregrina Anallely Yaneth Saiz Zambrano Roberto Bouchot Mancera Eduardo Pajarito Cuautle

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1. Cul es el Proceso de desarrollo del bosquejo y para qu? Concepcin, elaboracin, construccin y transicin. Este proceso es un desarrollo iterativo y gradual, en el sentido de que el software no se libera de un solo gran golpe al final del proyecto, sino que al contrario se desarrolla y se libera por partes. La etapa de construccin consta de muchas iteraciones, donde cada iteracin construye software de calidad para produccin, probado e integrado, que cumple un subconjunto de los requerimientos del proyecto. 2. Qu es el Lenguaje de Modelado? UML es el lenguaje de modelado y no un mtodo. La mayor parte de los mtodos consisten, al menos en principio en un lenguaje y en un proceso para modelar. El lenguaje de modelado es la notacin (principalmente grafica) de que se valen los mtodos para expresar los diseos. El proceso es la orientacin que nos dan sobre los pasos a seguir para hacer el diseo. 3. Qu son las notaciones y metamodelos? UML define una notacin y un metamodelo. La notacin es el material grfico que se ve en los modelos; es la sintaxis del lenguaje de modelado En el campo de los mtodos formales prevalece la idea de contar con lenguajes de especificacin y diseo rigurosos. 4. cules son las categoras que se pueden clasificar, desde un punto de vista prctico? Riesgo de requerimientos, Riesgos Tecnolgicos, Riesgos de habilidades y riesgos polticos 5. Los riesgos no van a descubrirse entonces como podemos darnos cuenta o retomar los riesgos? Por supuesto en la prctica no va a descubrirse todos. Sin embargo querremos encontrar la mayor cantidad posible, por esta razn la etapa de elaboracin deber programar entrevistas con los usuarios, con el fin de recopilar los casos de uso. 6. Explica con pocas palabras los modelos ms relevantes Los modelos de dominio y los casos de uso capturan los requerimientos funcionales; los modelos de anlisis abarcan las implicaciones de estos requerimientos para una aplicacin Particular; los modelos de diseo agregan la infraestructura interna que hace que funcione la aplicacin, el modelo de dominio Objectory casi termina de construir antes de que usted encuentra casos de uso.

7. Cul es el objetivo del modelo de dominio Objectory? Su propsito es explorar el vocabulario del dominio en trminos comprensibles para los expertos del dominio

8. Para qu ayuda el modelo de diseo? El modelo de diseo agrega clases que se encargan de llevar a cabo el trabajo y que proporcionan adems una arquitectura reutilizable que servir de ayuda para extensiones futuras. En los proyectos mayores puede desarrollar un modelo de anlisis intermedio con el que se pueden explotar las consecuencias de los requerimientos externos antes de tomar decisiones sobre el diseo 9. Cules son las dos tcnicas ms valiosas de UML para la construccin de modelos de dominio? los diagramas de clases, cuando se dibujan desde una perspectiva conceptual, son excelentes para capturar el lenguaje del negocio. Pueden establecer los conceptos de que se valen los expertos del negocio al pensar en l y para plantear como estos expertos vinculados entre s. Los diagramas de actividades complementan los diagramas de clase describiendo el flujo del trabajo del negocio; es decir, los pasos que siguen los empleados para llevar a cabo sus labores. 10. Cmo me puedo dar cuenta cuando ya se ha completado la elaboracin? Hay dos circunstancias que son indicadores clave que sealan que se ha completado la elaboracin: Los desarrolladores pueden tener la confianza necesaria para dar estimaciones, con un margen de hasta una semana- persona de esfuerzo, sobre el tiempo que tardara la construccin de cada caso de uso. Se ha identificado todos los riesgos significativos y se han entendido los principales, al grado de que ya se sabe cmo tratarlos. 11. Qu son los Uses y Extends? Se usa la relacin extends cuando se tiene un caso de uso que es similar a otro, pero que hace un poco ms. Las relaciones uses ocurren cuando se tienen una porcin de comportamiento que es similar en ms de un caso de uso y no se quiere copiar la descripcin de tal conducta. 12. Cules son las dos principales relaciones estticas del diagrama de clase? Asociaciones y subtipos 13. Qu hace un actor? Los actores llevan a cabo casos de uso. Un mismo actor puede realizar muchos casos de uso; a la inversa, un caso de uso puede ser realizado por varios actores. 14. Qu representan las Asociaciones?

Representa relaciones entre instancias de clases la cual tiene dos papeles; cada papel es una direccin en la asociacin. De este modo, la asociacin entre cliente y pedido contiene dos papeles uno del cliente al pedido; el segundo del pedido al cliente 15. Cundo se debe emplear los diagramas de clase? Los diagramas de clase son la columna vertebral de casi todos los mtodos 00, por lo cual descubriremos uno mismo que se emplean todo el tiempo, el problema va a ser que como los diagramas son tan ricos pueden resultar abrumadores.

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