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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS

FACULTAD DE COMERCIO, ADMINISTRACIÓN


Y CIENCIAS SOCIALES DE NUEVO LAREDO
DIVISIÓN DE ESTUDIOS DE POSGRADO

TECNOLOGÍA DE MULTIMEDIA
ING. BENJAMÍN ORTIZ SIMÓN, MS-IS

TAREA 2
ENSAYO
COMPRESIÓN Y DIGITALIZACIÓN DE AUDIO.
IMPACTO DEL AUDIO EN TUTORIALES Y PRESENTACIONES

MANUEL DE JESÚS CHAVIRA TOVAR

21 DE OCTUBRE, 2009
COMPRESIÓN Y DIGITALIZACIÓN DE AUDIO. IMPACTO DEL AUDIO EN TUTORIALES Y PRESENTACIONES

Aunque la mayoría de la gente estamos muy familiarizados con el sonido


como el elemento de mayor impacto en radio, televisión, cinematografía y
multimedia, muy pocos tenemos experiencia con su edición y uso. El software de
estudio de grabación digital, como el Cool Edit, facilita la grabación y el
procesamiento de audio para crear, en forma sencilla, contenidos de sonido
específicamente acondicionados a las necesidades concretas de calidad del
sonido y espacio utilizado para su almacenamiento. En este planteamiento, el
enfoque está orientado al ajuste y elección de las cualidades del sonido según la
aplicación que se desarrolle, buscando el equilibrio entre un efecto vibrante y un
tamaño manejable, tanto para reproducción como para almacenamiento.

Es frecuente que el desarrollador se entusiasme al momento de producir audio


para un trabajo editar multimedia, perdiendo entonces la perspectiva de la
economía de almacenamiento y reproducción; sin embargo, es necesario cuidar
este aspecto buscando que el tamaño final no sea mayor al estrictamente
necesario de acuerdo a las características y objetivos de la información acústica
dentro del concepto completo, ya que un mayor tamaño implica un mayor costo de
almacenamiento, así como un mayor costo de distribución en medios físicos;
asimismo, con archivos de mayor tamaño se incrementa la especificación del
equipo requerido para la reproducción y, por último, mayor es el tiempo de
descarga requerido para hacer llegar el producto a los usuarios, bajo un esquema
de distribución en línea.

En la historia de la materialización práctica del concepto de la multimedia, el audio


digital fue apenas el segundo elemento que se incorporó, siguiendo a las
imágenes estáticas, para enriquecer contenidos informativos. La carrera por el
desarrollo de tecnologías de video digital acaparó rápidamente la atención y la
energía de la industria, con lo que el sonido quedó relegando a un segundo plano,
aún y cuando se trata del elemento de mayor impacto en el usuario que vive una
experiencia multimedia. Por ello, es común descuidar la correcta selección de
parámetros al momento de crear piezas de audio, optando por los valores
predeterminados sin considerar su validez para el caso particular.

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Las características principales que se deben ajustar en una pieza de audio digital
son el tamaño de la palabra digital, la tasa de muestreo y el número de canales,
que se explican brevemente a continuación.

 El tamaño de la palabra digital, también llamado profundidad de bits,


establece el número de bits que serán usados para representar el valor de una
onda acústica en un instante. Un incremento de un bit duplica el rango de
valores a utilizar, incrementando así la precisión potencial de cada muestra y,
por lo tanto, la fidelidad de la grabación, pero también duplicando el espacio
ocupado por el archivo digital sin compresión. Por lo general, se considera una
profundidad de 24 bits como el límite máximo práctico, dado que permite una
relación señal-ruido que excede a la de la mayoría de los circuitos analógicos
de los elementos de reproducción y grabación comerciales. La tabla siguiente
permite dimensionar el crecimiento en el rango de valores posibles (N),
respecto al número de bits (n).
n N = 2n n N = 2n n N = 2n n N = 2n
1 2 9 512 17 131,072 25 33,554,432
2 4 10 1,024 18 262,144 26 67,108,864
3 8 11 2,048 19 524,288 27 134,217,728
4 16 12 4,096 20 1,048,576 28 268,435,456
5 32 13 8,192 21 2,097,152 29 536,870,912
6 64 14 16,384 22 4,194,304 30 1,073,741,824
7 128 15 32,768 23 8,388,608 31 2,147,483,648
8 256 16 65,536 24 16,777,216 32 4,294,967,296

 La tasa de muestreo requiere una mayor consideración, ya que una tasa de


muestreo demasiado baja ocasionará que al momento de la reproducción del
audio, la señal analógica no corresponda con la PROCESO DE MUESTREO

original; un proceso de muestreo pobre da como


resultado un audio con distorsión estática (zumbido
de fondo o aliasing), debido a que los componentes Onda de audio original

del sonido de frecuencias altas están representadas


deficientemente. Para evitar este defecto, la señal de
audio debe ser muestreada con una frecuencia de
Onda de audio digitalizada
por lo menos el doble de la frecuencia más alta que
contenga, de acuerdo con el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon; un
valor excesivo, obviamente generará un archivo de mayor tamaño. La mayoría
de las aplicaciones de edición de audio ofrecen un rango más amplio de tasas

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de muestreo, e incluso es posible especificar valores arbitrarios. Entre menor


sea la tasa de muestreo, menores cantidades de memoria serán necesarios
para almacenar los archivos de audio, pero la calidad del sonido sufrirá
pérdidas importantes, por lo que es importante experimentar hasta encontrar
el valor que permita el equilibrio óptimo entre calidad y tamaño. Las tasas de
muestreo de audio más comunes en los codificadores (encoders) de MP3 son:
Tasa de Muestreo Calidad
Hz kHz
8,000 8 Calidad de teléfono o Lo-Fi
22,050 22 Calidad de radio AM
32,000 32 Calidad de radio FM
44,100 44 Calidad de CD de audio o Hi-Fi
48,000 48 TV digital, DVD, cinematografía, máxima calidad de sonido en las grabadoras de video
digital y de la grabación de audio profesional

 El número de canales de reproducción, uno para reproducción monoaural,


dos para reproducción estereofónica o más para reproducción surround,
también incide directamente en el tamaño del archivo resultante, por lo que
resulta necesario definirlo de acuerdo al alcance del trabajo que se realice.

La combinación de estos tres parámetros determina la calidad del audio durante


su reproducción, al igual que el espacio que ocupará en disco. Utilice la ecuación
siguiente para calcular el espacio que ocupa una pieza de audio digitalizado sin
comprimir.
1000 𝑇𝑘𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑇𝐾𝐵
𝑇𝑘𝑏𝑖𝑡𝑠 = 𝑛 × 𝑓 × 𝑐 × 𝑑 𝑇𝐾𝐵 = 𝑇𝑀𝐵 =
8×1024 1024
Donde:
Tkbits = Espacio ocupado para almacenamiento, en kilobits
TKB = Espacio ocupado para almacenamiento, en Kilobytes
TMB = Espacio ocupado para almacenamiento, en Megabytes
n = Tamaño de la palabra digital, en bits
f = Frecuencia de muestreo, en kHz
c = Número de canales de reproducción: 1=Monoaural, 2=Estereofónico
d = Duración de la pista sonora, en segundos

Como ejemplo, considérese la digitalización a 8 bits de una grabación monoaural


de voz, de 3 segundos de duración, con un muestreo de 32 kHz.
1000 ×768 93.75
𝑇𝑘𝑏𝑖𝑡𝑠 = 8 × 32 × 1 × 3 = 768 𝑘𝑏𝑖𝑡𝑠 𝑇𝐾𝐵 = = 93.75 𝐾𝐵 𝑇𝑀𝐵 = = 0.09 𝑀𝐵
8×1024 1024

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La siguiente tabla presenta una comparación de varias combinaciones de


parámetros con cuatro diferentes duraciones de la pista sonora: 1, 10, 60 y 3600
segundos; como puede observarse, una elección inadecuada puede generar un
desperdicio de espacio.
Palabra Muestreo Canales Duración Espacio de almacenamiento
(bits) (kHz) Mono/Estéreo (seg.) Total kilobits KBytes MBytes
8 32 1 = Mono 1 1 seg. 256.0 31.25 0.03
8 32 1 = Mono 10 10 seg. 2,560.0 312.50 0.31
8 32 1 = Mono 60 1 minuto 15,360.0 1,875.00 1.83
8 32 1 = Mono 3,600 1 hora 921,600.0 112,500.00 109.86
12 32 1 = Mono 1 1 seg. 384.0 46.88 0.05
12 32 1 = Mono 10 10 seg. 3,840.0 468.75 0.46
12 32 1 = Mono 60 1 minuto 23,040.0 2,812.50 2.75
12 32 1 = Mono 3,600 1 hora 1,382,400.0 168,750.00 164.79
16 44.1 1 = Mono 1 1 seg. 705.6 86.13 0.08
16 44.1 1 = Mono 10 10 seg. 7056.0 861.33 0.84
16 44.1 1 = Mono 60 1 minuto 4,2336.0 5,167.97 5.05
16 44.1 1 = Mono 3,600 1 hora 254,0160.0 310,078.13 302.81
16 44.1 2 = Estéreo 1 1 seg. 1,411.2 172.27 0.17
16 44.1 2 = Estéreo 10 10 seg. 14,112.0 1,722.66 1.68
16 44.1 2 = Estéreo 60 1 minuto 84,672.0 10,335.94 10.09
16 44.1 2 = Estéreo 3,600 1 hora 50,80,320.0 620,156.25 605.62
24 48 2 = Estéreo 1 1 seg. 2,304.0 281.25 0.27
24 48 2 = Estéreo 10 10 seg. 23,040.0 2,812.50 2.75
24 48 2 = Estéreo 60 1 minuto 138,240.0 16,875.00 16.48
24 48 2 = Estéreo 3,600 1 hora 8,294,400.0 1,012,500.00 988.77

Una vez establecidas las consideraciones teóricas, es recomendable tomar en


cuenta las siguientes recomendaciones prácticas.

1. Espacio de almacenamiento. Trabajar con audio digital en una computadora,


requiere grandes cantidades de espacio disponible en disco duro. Si se planea
crear nuevos archivos de audio asegúrese de tener suficiente espacio para su
almacenamiento. Como regla general considere que cada minuto de sonido
estereofónico digitalizado a 16 bits con un muestreo de 44.1 kHz requiere
aproximadamente 10 Megabytes de espacio. Con esta previsión, un disco
duro vacío de 120 GB permitirá grabar un poco más de 12,000 minutos, es
decir, 204 horas de sonido.

2. Grabación del archivo maestro. Las clases más comunes de calidad en las
señales de audio, según la aplicación que se tendrá durante su reproducción,
son: conversación telefónica, conversación de banda ancha y audio de banda
ancha; todas ellas difieren en su ancho de banda, su rango dinámico y en la
expectativa de calidad por parte de quien la escucha. Las representaciones
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del sonido de banda ancha, o sonido de alta fidelidad, que incluyen audio en
múltiples canales, necesitan de al menos 20 kHz. El formato digital
convencional, llamado PCM (pulse code modulation), utiliza muestreo a 32,
44.1 o 48 kHz y una resolución o tamaño de palabra digital de 16 bits.
Independientemente de la calidad planeada para la reproducción, es necesario
que la grabación se realice utilizando una tasa de muestreo alta (88.2, 96,
176.4 o 192 kHz) y un tamaño de palabra digital de 16, 24 o incluso 30 bits.
Este archivo de alta calidad, y por supuesto, de alto tamaño, deberá ser
tratado como archivo maestro, para almacenarse y procesarse con la misma
tasa de muestreo elevada, dejando la conversión a un muestreo más bajo
únicamente para generar el archivo final con la calidad de reproducción
deseada.
Para crear un archivo maestro con el cual comenzar a trabajar en Cool Edit:
1. Utilice el menú File > New.
2. Aparece el cuadro de diálogo New Waveform, que incluye las tres opciones
de configuración del formato de audio: tasa de muestreo (Sample Rate),
canales de audio (Channels) y tamaño de la palabra digital (Resolution).

3. De las opciones disponibles, elegir 44100Hz, Stereo y 16-bit respectivamente,


que corresponde a la especificación vigente para discos compactos (CD) de
audio, llamada “CD Red Book Standard”.
4. La selección inicial sugerida es una primera aproximación, por lo que
durante la edición del archivo maestro, ponga atención a la calidad del
audio. De ser necesario, vuelva a comenzar usando una tasa de muestreo
más alta, preferentemente usando un múltiplo como 88200 (2x) o 176400
(4x); una ventaja de establecer estos valores es que si el audio final debe
tener alta fidelidad o se debe generar audio en CD, la conversión de
muestreo no agregará defectos por tratarse de una división de frecuencias
exacta. Por el contrario, usar la frecuencia base de 48000Hz, o alguno de
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sus múltiplos (96000 o 192000) no se considera como ideal porque la


conversión a un archivo final con muestreo de 44.1 kHz no permite una
división exacta de frecuencias de muestreo, con lo que se agrega un
defecto al sonido.

3. Generación del archivo final. Una vez concluida la labor de edición y


procesamiento del audio, es necesario modificar las características de
muestreo para reducir la calidad del archivo final a la necesaria para su
aplicación.
Para modificar los parámetros de muestreo en Cool Edit:
1. Con el archivo maestro abierto, utilice el menú Edit > Convert Sample Type.
2. Aparece el cuadro de diálogo Convert Sample Type, que incluye múltiples
opciones de configuración del formato de audio, los que deben modificarse
con los valores óptimos para la aplicación.

2.1. Sample Rate (Tasa de muestreo). De las opciones disponibles, elegir


un submúltiplo de 44100Hz, tomando en cuenta la siguiente guía:
44100 es el valor para audio profesional con calidad de CD; 22050
establece una calidad aceptable para muchas aplicaciones interactivas
de multimedia; 11025 implica una baja calidad, aunque suficien-
temente buena para narraciones de voz; por otra parte, el valor de
8000 Hz es muy utilizado para audio por Internet. El uso de
frecuencias de muestreo bajas reduce significativamente el espacio de
almacenamiento requerido, pero también reduce la respuesta del
sonido del contenido a las altas frecuencias.
Utilice el ajuste deslizable Low/High Quality para establecer la calidad
de la conversión de muestreo. Los valores más altos retienen más
frecuencias altas a la vez que evitan la distorsión estática (aliasing) de

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las altas frecuencias a las bajas, pero el proceso de conversión toma


más tiempo. Un valor de baja calidad requiere menos tiempo de
procesamiento, pero los resultados en algunas frecuencias altas
presentan un defecto de reverberación. Un valor entre 100 y 400
funciona bien para la mayoría de las necesidades de conversión.
La opción Pre/Post Filter debe habilitarse para obtener mejores
resultados; durante la conversión, el filtro apropiado evitará que se
generen falsas frecuencias en el extremo bajo del espectro de audio.
2.2 Channels (Canales de audio). Seleccione si el nuevo formato de audio
será monoaural (Mono) o estereofónico (Stereo). Si se desea convertir
de estéreo a mono o viceversa, se habilita la opción para ajustar la
forma en que se mezclarán ambos canales. Cuando se convierte de
Mono a Estéreo es posible especificar la amplitud relativa, medida en
porcentaje, con la cual la señal original monoaural será colocada en
cada canal estéreo; de esta manera es posible colocar todo el audio
original en un solo canal o balancearlo entre los dos. Cuando se
convierte de Estéreo a Mono, este porcentaje controla la cantidad de
señal del canal respectivo que será mezclada en el archivo final. Los
métodos de mezcla más comunes son usar el 50% en ambos canales
cuando se convierte a monoaural y 100% para ambos valores cuando
se convierte a estéreo. Para eliminar todo o en parte las voces de
cualquier grabación musical estereofónica, es posible convertirla a un
archivo monoaural con una mezcla en el canal izquierdo de 100% y en
el canal derecho de -100%; la mayoría de las pistas vocales están
ubicadas en la parte central de la salida estereofónica, así que
convertir la señal a un punto fuera del rango de la voz permitirá reducir
significativamente o incluso eliminar el componente vocal. Cuando se
convierta una grabación estereofónica de un material monoaural (con
el mismo contenido en ambos canales) a un archivo monoaural,
intente establecer cualquiera de los dos canales al 100% y el otro al
0%; con frecuencia el resultado de esto es una grabación monoaural
con un sonido más nítido.

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2.3 Resolution (Tamaño de la palabra digital). Utilice este control para


establecer la resolución a la que se convertirá el audio. Cuando se
convierte a una resolución más baja se habilitan las opciones Dither.
2.4 Dither (Difuminación de audio). Este término se refiere a una forma de
ruido que se genera intencionalmente utilizando diferentes funciones
de densidad probabilística, el cual es aplicado intencionalmente al
sonido original con la finalidad de ocultar algunos defectos del audio.
Una breve explicación del principio de funcionamiento, ayuda a
comprender el uso de estos parámetros: en un sistema analógico la
señal es continua en todo momento, pero en un sistema digital PCM
(pulse code modulation) la amplitud de la señal acústica de salida está
limitada a un valor de entre un rango de valores discretos. Si una
señal se reproduce sin usar la difuminación o dither, la reproducción
del audio presentará una distorsión respecto al audio original; para
reducir este defecto se utiliza el dithering, un proceso matemático que
elimina las armónicas y otras distorsiones altamente indeseables,
remplazándolas con un ruido constante de nivel fijo.
Activando la casilla Dithering se habilita esta corrección, de lo
contrario el Cool Edit trunca los valores, ocasionando que los bits no
utilizados sean simplemente eliminados, provocando que el sonido se
entrecorte en las porciones de audio en las que la intensidad del
sonido es baja. El valor que se especifique en el parámetro Dither
Depth (bits) establece la cantidad de bits de difuminación que serán
aplicados, siendo los valores de entre 0.2 y 0.7 los que dan los
mejores resultados sin agregar demasiado ruido. Los controles p.d.f.
(función de distribución probabilística) determinan la distribución del
ruido de difuminación alrededor del valor de audio de la muestra
original, por medio de cinco tipos de algoritmos: Rectangular,
Triangular, Gaussian (gaussiano), Shaped Triangular (triangular
conformado) y Shaped Gaussian (gaussiano conformado). Usar la
opción Triangular es lo mejor porque ofrece el mejor equilibrio entre
SNR (relación señal-ruido), distorsión y modulación de ruido. Para
detalles de cada tipo consulte la ayuda de la aplicación Cool Edit.

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Finalmente, las opciones de Noise Shaping permiten seleccionar un


valor predeterminado para que Cool Edit determine la colocación del
ruido cuando se cambia a una frecuencia diferente. En este caso se
tiene la misma cantidad total de ruido, pero el desarrollador puede
elegir que menos ruido sea colocado en una frecuencia en particular,
agregándolo en otra diferente; también es posible poner esta función
sin efecto en el procesamiento del audio.

4. Compresión del archivo final. Modificados los atributos del contenido de


audio, el paso restante es generar el archivo que será usado, mediante el
códec de compresión que mejor se adecúe a las necesidades. La aplicación
Cool Edit soporta una amplia variedad de formatos para exportar el audio
procesado, así que el desarrollador debe elegir aquel que mejor se adecúe a
las condiciones de uso y/o distribución que tendrá el producto terminado. Los
archivos sin compresión y sin pérdidas, producen una representación del dato
digital que es casi perfecta respecto al audio original, aunque a costa de un
alto espacio para almacenamiento, ya que la tasa de compresión varía entre
un 50 y un 60% del tamaño original. Dado que los codecs de audio sin
pérdidas (lossless) no tienen problemas de calidad, su usabilidad puede
estimarse considerando la velocidad de compresión y descompresión, el grado
de compresión, la robustez ante errores y la corrección de los mismos.
En contraste, los formatos que incluyen métodos de compresión, como Vorbis
y MP3, ofrecen un buen equilibrio entre calidad y tamaño, generando archivos
de entre el 5 y el 20% del tamaño original, con degradación casi imperceptible
en la calidad del audio. La usabilidad de este tipo de códec está determinada
por la calidad percibida del audio, el factor de compresión, la velocidad de
compresión y descompresión, así como la latencia inherente del algoritmo,
que puede llegar a ser crítica en aplicaciones en las que el audio se transmite
en tiempo real (streaming).
Es importante no perder de vista que no se deben utilizar formatos de
compresión de audio durante los procesos intermedio de edición del sonido,
porque la calidad del mismo se deteriora cuando un archivo es descomprimido
y vuelto a comprimir, lo que se conoce como “pérdida por generación digital”.

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La conclusión a la que se llega a partir de este trabajo, es que conforme las


computadoras y el software han evolucionado, han adquirido mayor poder de
procesamiento con lo que cualquier equipo comercial puede utilizarse
perfectamente para grabar y editar texto, sonido, imágenes estáticas y videos, así
como para sintetizar todo ello en una sola página, pantalla o vista, para crear
nuevas formas de composición. La computación personal moderna coloca en
manos de cualquier usuario la creación de multimedia, de la que el audio es parte
fundamental; en este caso, la aplicación Cool Edit ofrece amplias capacidades de
edición para modificar las características básicas de la voz de una narración: tono,
ritmo y velocidad, así como para crear fondos musicales que incida en el ánimo
del espectador y también para incorporar efectos de sonido que enriquezcan la
presentación, cuidando al mismo tiempo la economía en el espacio ocupado por el
producto final.

Bibliografía
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