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MEMORIASDELAS PRACTICASDE PROGAMACION INDUSTRIAL

ndice Prctica 1 pgs. 1-11 Tutorial.pgs. 7 Correccin de errores.pgs. 7 Mapa de memoriapgs. 8-9 Tipos de datos..pgs. 10-11 Prctica 2 pgs. 12-21 rea del tringulo(macro)..pgs. 12-14 Divisin.pgs. 14-16 Tipospgs. 16-18 Precisin..pgs. 19-21 Prctica 3 ..pgs. 22-30 Millaspgs.22-24 Cambio de base .pgs. 22-27 Nif .pgs. 28-29 Navegador..pgs. 29-30 Prctca 4 .pgs. 31-43 Ordenar..pgs. 31-32 Cambio.pgs. 33-36 Fibonacci.pgs. 37-39 Engranajes..pgs. 39-40 Perfectopgs. 41-43 Prctica 5 ..pgs. 44-59 Pofuente.pgs. 44-46 Facturacin.pgs. 47-49 Calculospgs. 50-52
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Recursivapgs. 52-55 Inver_cadena.pgs. 56-59 Prctica 6 pgs. 60-73 Desintegracinpgs. 60-67 Trazapgs. 68-70 Paso_vector y Paso_matriz.pgs. 71-73 Prctica 7 pgs. 74-83 Cuadrado_vector..pgs. 74-75 Potencias_vectorpgs. 75-77 Capica..pgs. 78-80 Vocales..pg. 80-81 Prueba..pgs. 82-83 Prctica 8 pgs. 84-86 Ascensores..pgs. 86-87 Gestin ventas..pgs. 88-90 Gestin ventas 2pgs. 90-94 Stack..pgs. 94-95 Control de la tpgs. 132-140

PRCTICA N 1 : INTRODUCCIN AL COMPILADOR Dev-C++


OBJETIVO GENERAL: Se trata de FAMILIARIZARSE con el manejo del COMPILADOR DEVC++ disponible en el laboratorio y realizar los primeros programas. El alumno deber escribir, probar, depurar, y guardar los ejemplos que a continuacin se relacionan: EJERCICIO A): TTULO: Tutorial auto aprendizaje manejo compilador Dev C++. OBJETIVO: Se trata de que el alumno por medio de un tutorial on-line sigua por sus propios medios el aprendizaje on line del manejo del Compilador DevC++. Para ello conectarse con la facultad virtual de la U.D.C. en la Asignatura de Programacin Industrial (Electricidad) y dentro del bloque Contenidos Material Autoevaluacin, arrancar y seguir el video llamado Edicion_Programa_C.wmv, para a continuacin codificar y guardar el programa que se propone. EJERCICIO B) : TTULO: Correccin de errores OBJETIVO: Detectar y corregir los errores del siguiente programa. Para ello deber compilar y ejecutar el programa. Guardar el programa corregido en el fichero 1_errores.c:
#include <stdio.h> void main( ) { int numero; numero = 2; printf( "El valor es % c" Numero ); getch(); }

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE (CORRECTO)


#include <stdio.h> main( ) { int numero; numero = 2; printf( "El valor es % i" ,numero ); getch(); }

Archivo: 1_errores.c

EJERCICIO C) :TTULO: Estudiar el mapa de memoria. OBJETIVO: Intentar estudiar el mapa de memoria de dos variables enteras. REQUISITOS: Editar el siguiente programa:

#include <stdio.h> int main() { int a,b; a=0; b=a+8; printf("Direccin de a: %u\n", (unsigned int)&a); printf("Direccin de b: %u\n", (unsigned int)&b); getch();; }
Archivo: memoria.c

El programa se guardar en un archivo denominado memoria.c.

DIAGRAMA DE FLUJO: Memoria.c

Inicio

a , b:

Enteros

a=0; b=a+8;

La direccin La direccin

de a: &a de b: &b

Fin

RESOLUCIN: Los resultados obtenidos en esta ejecucin son: (Los resultados variaran con cada ejecucin). Direccin de a: 3219265152 Direccin de b: 3219265148 Hemos definido dos enteros a y b (son de 4 bytes en Dev-C++). Veamos la distribucin de memoria:
3219265156 3219265152 3219265148 3219265144 00101111 00101111 00101111 00101111 01101001 00100000 00000000 00101100 10101001 00101111 11101111 00101111 00101111 00101111 00101111 00101111

a b

En el momento en que hacemos a=0 lo que decimos es que asigne 0 a las posiciones de memoria reservadas a la variable a. Como a es un entero los 4 bytes quedaran de esta forma:
3219265156 3219265152 3219265148 3219265144 00101111 00000000 00101111 00101111 01101001 00000000 00000000 00101100 10101001 00000000 11101111 00101111 00101111 00000000 00101111 00101111

a b

A continuacin el programa asigna b=a+8. Es decir, lo que hay en las posiciones de memoria de a le sumas 8 y lo guardas en las posiciones de memoria reservadas a b. El mapa de memoria quedara ahora de la siguiente forma:
3219265156 3219265152 3219265148 3219265144 00101111 00000000 00001000 00101111 01101001 00000000 00001000 00101100 10101001 00000000 00001000 00101111 00101111 00000000 00001000 00101111

a b

EJERCICIO D): TTULO: Tamao tipos de datos


OBJETIVO: A partir del siguiente cdigo cree un programa y ejectelo.
#include <stdio.h> int main(void) { int a, b; char c, d; a = 2147483647; b = a + a; c = 127; d = c + c; printf ("%d\n", a); printf ("%d\n", b); printf (%d\n, d); getch(); }

Archivo: desbordamiento. c

REQUISITOS: El alumno deber editar el programa y probarlo. Guardarlo con el nombre 1_desbordamiento. c . Los alumnos que presenten memorias debern explicar cmo influyen los formatos utilizados en las salidas observadas. DIAGRAMA DE FLUJO: 1_desbordamiento. c .

Inicio

a , b: Enteros c,d: Caracteres

a=2147483647; b=a+a; c=127; d=c+c;

a. b. d.

Fin

RESOLUCIN: La salida obtenida por pantalla es la siguiente: 2147483647 -2 -2 El motive de que en la primera salida salga el numero 2147483647 es debido a que este numero es almacenado en una variable tipo entera de 4 bytes cuyo rango mximo es precisamente este numero, y por tanto sale por pantalla de forma correcta. La segunda salida es incorrrecta, ya que a una variable de 4 bytes entera se le suma una vez mas su rango mximo y provoca un desbordamiento binario, debido a esto, de los 32bits disponibles para almacenar, uno se rserva para el signo, pues ocurre que el bit de signo positivo, que es cero, es acarreado y con vertido en uno(numero negativo); de tal forma que el numero resultante en binario para la variable b seria : 1 11111111111111110 , y esto en complemento a dos es el numero decimal -2. La tercera salida tambin es incorrecta debido al mismo motivo, solo que en este caso al ser tipo char, solo ocupa 1 byte, pero el desbordamiento es exactamente igual ,solo que con 8 bits, de ay que de el mismo resultado, -2.

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PRCTICA PROPUESTA N 2 EJERCICIO A): TTULO: rea de un triangulo mediante macro


OBJETIVO: Se trata de escribir una macro que calcule el rea de un tringulo. REQUISITOS: El programa pedir al usuario que introduzca por pantalla la base (b) y la altura (a) en dos variables reales y presentar el rea del tringulo. Para calcular el rea se crear una macro denominada AREA(x, y) . El programa resultante se guardar como macro.c

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( macro.c)


/* Macro de rea de un triangulo */ #include<stdio.h> #define AREA(x,y) ((x)*(y)/2) /* Macro de sustitucin AREA triangulo*/ main() { float a, b; printf( "Introduzca el valor de la base: \n"); scanf( "%f", &a); printf( "Introduzca el valor de la altura: \n" ); scanf( "%f", &b); printf( "El resultado con precisin de centsimas es: %.2f \n" , AREA(a,b)); /* La macro AREA toma como argumentos los valores a y b */ getch(); }

Archivo: macro. c

DIAGRAMA DE FLUJO ( macro.c)

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INICIO

Introducir : base Leer : base Introducir : altura leer: altura

Llamada a : AREA(B .A)

IMPRIMIR AREA

FIN

Diagrama flujo : macro. c

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INICIO

Calcular : AREA =((X)*(Y))

RETURN (AREA)

Diagrama flujo bloque 1 : macro. c

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CUESTIONES ( macro.c) Explicar cul es el/los errores de las tres soluciones para la macro propuestas a continuacin: a) AREA(x y) b*a/2 b) AREA(x y) x*y/2 c) AREA(x, y) = (x*y)/2

Solucin a) : Los errores son : Debera llevar una coma entre la x y la y La expresin b*a/2 debera ir entre parntesis. Solucin b) : Los errores son : Debera llevar una coma entre la x y la y La expresin x*y/2 debera ir entre parntesis. Solucin c) : Los errores son : La expresin (x*y)/2 debera ir entre parntesis.

EJERCICIO B ): TTULO: Divisin entera y en punto flotante


OBJETIVO: Se trata de realizar un programa para estudiar como funcionan los operadores de divisin (/) y resto (%) con distintos tipos de variables. Se comprobar la diferencia entre la divisin real o en punto flotante, la divisin entera o cociente y el resto de una divisin. REQUISITOS: En la funcin printf(), el especificador de formato debe de estar de acuerdo con el tipo de argumentos. Para la divisin real, utilizar el formato de salida %6.3f, que reserva un total de 6 espacios de salida, de los cuales tres sern decimales. Se adjunta la codificacin parcial de este programa. El alumno deber completarla El programa se deber guardar con el nombre division.c :

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/* fichero division.c */ # include <stdio.h> void main (void) { clrscr(); printf(" division entera: 5/4 es %6d\n", .................); printf(" division entera: 6/3 es %6d\n", ................); printf(" division entera: 7/4 es %6d\n", .................); printf(" division flotante: 7./4. es %6.3f\n", ...............); printf(" division mixta: 7./4 es %6.3f\n", .................); printf( resto de una division....7%4 es %6d\n,...........); getch();}
Archivo: division. C (incompleto)

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE COMPLETO ( division.c)


/* fichero division.c */ # include <stdio.h> void main(void) { system ("cls"); printf("divisin entera: 5/4 es %6d\n",5/4 ); printf( "divisin entera: 6/3 es %6d\n",6/3 ); printf( "divisin entera: 7/4 es %6d\n",7/4 ); printf( "divisin flotante: 7./4. es %6.3f\n",7./4. ); printf( "divisin mixta: 7./4 es %6.3f\n" ,7./4 ); printf( "resto de una divisin....7/4 es %6d\n" ,7%4); /* El operador " %" ,llamado modulo, devuelve el resto de la divisin entera */ getch(); }

Archivo: division. C

DIAGRAMA DE FLUJO ( division.c)

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INICIO

Borrar pantalla : system (" cls")

division entera 5/4 es : 1 division entera 6/3 es :2 division entera 7/4 es :1 division flotante 7/4 es :1.75 division mixta 7/4 es : 1.75 resto 7/4 es : 3

FIN

Diagrama de flujo : division. C

EJERCICIO C ): TTULO: Tipos de datos y valores mximos y mnimos


OBJETIVO: Escribir un programa para ver las longitudes en bytes y los valores mximos y mnimos de los tipos bsicos de variables en C.

REQUISITOS: El alumno deber completar las sentencias incompletas. Se usaran las funciones SIZEOF, INT_MIN, INT_MAX, CHAR_MIN, CHAR_MAX, etc. disponibles en las libreras <limits.h> y <float.h> . Para mostrar nmeros reales en notacin exponencial usar el especificador de formato %ef . Guardar el programa como tipos.c .

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RESOLUCIN: CODIGO FUENTE COMPLETO ( tipos.c)


/* Muestra las longitudes en longitudes en bytes y los valores mximos y mnimos de los tipos bsicos */ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <limits.h> #include <float.h> main() {char a; short int b; int c; long int d; unsigned char e; unsigned short int f; unsigned int g; unsigned long int h; float i; double j; long double k; /* LONGITUDES */ printf ( "Longitud de cada uno de los tipos basicos \n\n"); printf ( "La longitud de char a= %d \n" ,sizeof(a)); printf ( "La longitud de short int b= %d \n" ,sizeof(b)); printf ( "La longitud de int c= %d \n" ,sizeof(c)); printf ( "La longitud de long int d= %d \n" ,sizeof(d)); printf ( "La longitud de unsigned char e= %d \n" ,sizeof(e)); printf ( "La longitud de unsigned short int f= %d \n" ,sizeof(f)); printf ( "La longitud de unsigned int g= %d \n" ,sizeof(g) ); printf ( "La longitud de unsigned long int h= %d \n" ,sizeof(h)); printf ( "La longitud de float i= %d \n" ,sizeof(i)); printf ( "La longitud de double j= %d \n" , sizeof(j)); printf ( "La longitud de long double k= %d \n" ,sizeof(k)); /* VALORES MXIMOS Y MNIMOS */ printf( "\n Valores Mnimos y mximos de cada uno de los tipos\n\n"); printf ( "Mnimo y mximo de char % i \t %i \n" ,CHAR_MIN,CHAR_MAX); printf ( "Mnimo y mximo de short int %i \t %i \n" ,SHRT_MIN,SHRT_MAX); printf ( "Mnimo y mximo de int %i \t %i \n" ,INT_MIN,INT_MAX); printf ( "Mnimo y mximo de long int %li \t %li \n" ,LONG_MIN,LONG_MAX); printf ( "Mximo de unsigned char %u \n" ,UCHAR_MAX); printf ( "Mximo de unsigned int %u \n" ,UINT_MAX); printf ( "Mximo de unsigned long int %lu \n" ,ULONG_MAX); printf ( "Mnimo y mximo de float %ef \t %ef \n" ,FLT_MIN,FLT_MAX); printf ( "Mnimo y mximo de double %ef \t %ef \n" ,DBL_MIN,DBL_MAX); getchar();}

Archivo: tipos. C

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DIAGRAMA DE FLUJO ( tipos.c)

INICIO

Definir variables de

varios tipos

imprimir longitud de cada tipo de variable en bytes

imprimir de rango valores de cada tipo de variable

FIN

Diagrama de flujo : tipos. C

CUESTIONES ( tipos.c)

Indica si encuentras alguna diferencia en el tamao de alguna variable respecto al habitualmente explicado para ANSI C. Se han encontrado diferencias de tamao , respecto al habitualmente explicado en ANSI C, en los siguientes tipos de variables: Tipo int : En el compilador Dev-C++ este tipo de variable ocupa en en memoria un espacio de 4 bytes , mientras que en ANSI C ocupara 2 bytes. Tipo unsigned int : En el compilador Dev-C++ este tipo de variable reserva un espacio en memoria de 4 bytes , mientras que en ANSI C ocupara 2 bytes. Tipo long double : En el compilador Dev-C++ este tipo de variable ocupa 12 bytes, en cambio, en ANSI C reservara 10 bytes.

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EJERCICIO D ): TTULO: Precisin tipos de datos


OBJETIVO: Ejecute el siguiente cdigo :
#include <stdio.h> int main() { int a,b; char c,d; float decimal; a=512; b=127; c=a; d=b; printf( "c= %d y d= %d\n" , c,d); decimal = 2/3; a = 2/3; printf( "decimal= %f y a= %d\n" , decimal, a); decimal = 2.0/3.0; printf( "decimal= %f\n" , decimal); getch();}

Archivo: precision. C

Guardar el programa como precision.c

RESOLUCIN: DIAGRAMA DE FLUJO ( precision.c)

INICIO

DEFINE: "a" y "b" : enteros "c" y "d" :caracteres "decimal" : real

a = 512 b = 127 c = a d=b

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Diagrama de flujo : precision. C

CUESTIONES ( precision.c) Diga cuales son los resultados obtenidos. Explique el motivo por el cual se obtienen dichos valores. Los resultados obtenidos son : Primera muestra por pantalla : c = 0 ; d= 127 Segunda muestra por pantalla : decimal = 0.000000 ; a =0 Tercera muestra por pantalla : decimal = 0.666667 CUESTIONES ( precision.c) a) Indique porque motivo se obtienen los valores de 0 para la variable c y decimal en el primer printf y segundo printf respectivamente. Sale cero por que es una variable de tipo char que solo puede almacenar un byte y es desbordada al asignarle el valor de a que es el nmero 512(en binario la desborda). Decimal sale 0.0000 ya que al asignarle el valor de la divisin entre dos enteros el resultado tiene que ser otro entero que en este caso es 0 y los cuatro 0 que hay despus de la coma vienen dados por %f.

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b) Es el valor de decimal en el tercer printf igual al segundo? Indique el motivo No ya que en el segundo caso se trata de una divisin real por lo que los decimales son representados.

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PRCTICA PROPUESTA N 3

EJERCICIO A ): TTULO: Sentencias de entrada-salida. Definicin de constantes


OBJETIVO: Se trata de codificar un programa que calcule el nmero de nmero de kilmetros correspondientes a un nmero N de millas marinas introducidas por teclado. El nmero de metros de una milla marina es de 1852. REQUISITOS: 1. En la codificacin del programa se define una constante CONV_MILLAS que indica el nmero de kilmetros de una milla. Defina dicha constante de dos formas diferentes. Guardar el cdigo en un fichero con nombre millas1.c. y millas2.c para cada definicin de constante respectivamente. 2. El programa pedir por teclado que se Introduzca el numero de millas. 3. Se calculan el nmero de kilmetros correspondientes a las millas introducidas. 4. Se presentan los resultados de millas y kilmetros.

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( millas1.c)


/* Pasar de millas a kilometros*/ #include <stdio.h> #define CONV_MILLAS 1.852 /* Macro de sustitucin CONV_MILLAS */ main() { float millas , kilometros; printf ( "introduzca el numero de millas: \n"); scanf ("%f", &millas); kilometros = millas*CONV_MILLAS; /* La Macro CONV_MILLAS es sustituida por el valor asiganado : 1.852 */ printf("El numero de millas es:%.3f\n\n",millas); printf ("El numero de kilometros equivalentes es:%.3f\n\n",kilometros); getch(); }
Archivo: millas1. C

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DIAGRAMA DE FLUJO ( millas.c)* *El mismo para millas1, millas2 y millas3

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Diagrama de flujo : millas. C

CODIGO FUENTE ( millas2.c)

/*Pasar de millas a kilometros*/ #include<stdio.h> main() { float millas, kilometros, CONV_MILLAS=1.852 ; /* Inicializamos CONV_MILLAS al valor 1.852 */ printf("Introduzca el numero de millas:\n"); scanf("%f", &millas); kilometros=millas*CONV_MILLAS; printf("El numero de millas es: %.3f\n\n", millas); printf("El numero de kilometros es: %.3f\n\n", kilometros); getch(); }

Archivo: millas2. C

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CUESTIONES ( millas.c) a) Resulta la misma salida para millas1.c que para millas2.c ?. Si es cierto indique el motivo y si es falso indique el motivo de la disparidad. Si resulta la misma salida , debido a que en el programa millas1.c se utiliza una macro de sustitucin, que lo que hace es sustituir en nombre de la macro por el valor asignado a la macro en el inicio del programa y valido para todo l. Mientras que en millas2.c se emplea una variable que se inicializa al valor equivalente de cambio millas-kilometros y esta variable es sustituida por dicho valor. b) Dada la siguiente definicin de la constante CONV_MILLAS: const CONV_MILLAS=1.852; Utilizando la definicin anterior en la codificacin del programa, se corresponde la salida del programa con la salida de los programas millas1.c o millas2.c?. Si es cierto Indique el motivo y si es falso proponga la codificacin alternativa para que las salidas sean idnticas. Guardar el posible fichero como millas3.c. La salida del programa no se corresponde con la de millas1.c y millas2.c. El motivo es que adems de decirle al compilador que CONV_MILLAS es una constante simblica , hay que decirle el tipo de dato que es. En este caso sera un dato de tipo float: real.

CODIFICACIN ALTERNATIVA ( millas3.c)


/*Pasar de millas a kilometros*/ #include<stdio.h> main() { float millas, kilometros ; const float CONV_MILLAS=1.852 ; /* Inicializamos CONV_MILLAS al valor 1.852 */ printf("Introduzca el numero de millas:\n"); scanf("%f", &millas); kilometros=millas*CONV_MILLAS; printf("El numero de millas es: %.3f\n\n", millas); printf("El numero de kilometros es: %.3f\n\n", kilometros); getch(); }

Archivo: millas3. C

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EJERCICIO B ): TTULO: Cambios de base


OBJETIVO: Desarrollar un programa para pasar un n entero, ledo por teclado, a base octal, hexadecimal y binaria. Este algoritmo se podra utilizar para analizar las lecturas de distintos puertos del ordenador. REQUISITOS: 1.) El programa pedir un n por teclado. Por simplicidad considerar nmeros enteros positivos de 8 bits mximo (0 a 255). 2.) Para cambiar a las bases octal y hexadecimal, bastar utilizar en printf, los especificadores de formato %O y %X 3.) Se mejorar el programa para que realice tambin la transformacin a binario. El programa ir presentando cada uno de los bits obtenidos, en la pantalla. 4.) El cdigo se guardara en el fichero binario.c. Algoritmo propuesto para el bloque de pasar a binario: Pseudocdigo: Leer dato por teclado Para valores de i = 7....0 Si dato & 2 i = 0 Escribir un 1 En otro caso Escribir un 0 Siguiente i Explicacin: El algoritmo se basa en el funcionamiento del operador de bit and binario (&). Supongamos que el nmero que queremos cambiar de base es el n 13. Usaremos el operador & de la forma siguiente: 13 & 20 00001101 & 00000001 = 00000001 Como es 0. => Imprimir 1 13 & 21 00001101 & 00000010 = 00000000 Como es = 0. => Imprimir 0 13 & 22 00001101 & 00000100 = 00000100 Como es 0. => Imprimir 1 ............................................................................................................................... RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( binario.c)

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/* Pasar a binarios ,hexadecimal y octal*/ #include <stdio.h> unsigned int dato; /* unsigned ya que deben ser numeros positivos*/ int i; main() { do { printf ("Introduce un numero entero de 0 a 255:\t"); scanf ("%u",&dato); if (dato<0||dato>255) printf("\n\a ERROR, el numero no puede ser ni menor que 0 ni mayor que 255\n"); }while (dato<0||dato>255); printf("El numero en binario es:\t"); for(i=7;i>=0;i--) { if((dato&(int)pow(2,i))!=0) /* se utiliza el operador de bit &(and) para realizar el paso a binario,como se indica en el enunciado de la practica */ printf("1"); else printf ("0"); } printf("\n"); printf("El numero en octal es %o\t\n", dato); printf("El numero en hexadecimal es %X \t", dato); /* Se emplean los especificadores de formato de octal y hexadecimal para pasar de decimal a cualquiera de las dos bases. */ getch();
Archivo: binario. C

DIAGRAMA DE FLUJO ( binario.c)

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ERROR: Introduzca otro numero

SI

numero <0 o numero>255

NO El numero en binario es:

Escribe :0

Escribe : 1

si
NO

si
numero&2 0
i

desde i=7 hasta i=0 decremento =1

NO
imprime numero octal imprime numero hexadecimal

FIN

Diagrama de flujo: binario. C

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EJERCICIO C ): TTULO: Calcular la letra del N.I.F. OBJETIVO: El cdigo NIF est compuesto de los 8 dgitos del DNI, ms una letra de control. Escribir un programa que pida y guarde el dni y calcule la letra de control del NIF. REQUISITOS: Utilizar el siguiente algoritmo: La letra de control se obtiene de la tabla siguiente: 0 I 1 R 2 W 3 A 4 G 5 M 6 Y 7 F 8 P 9 D 10 X 11 B 12 N 13 J 14 Z

Dicha tabla de caracteres puede estar almacenada en una variable tipo vector inicializado de la forma char letra[ ] = {'I','R','W','A','G','M','Y','F','P','D',..........}; - Leer el dni por teclado Ej :32000000 - Dividirlo por 23 y quitar decimales, es decir calcular el cociente entero Ej: 1391304 - Multiplicar por 23 Ej: 31999992 - Restar al DNI original el n obtenido anteriormente Ej.: 32000000-31999992=8 - Localizar en la tabla adjunta el carcter de control asociado. Ej: P Nota:. Guardar como nif.c .Usar variables enteras de suficiente tamao para guardar un DNI y evitar el overflow. Para redondear puede usar el cociente entero, usarse la funcin flloor, etc. RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( nif.c)
#include<stdio.h> char letra[]={'I','R','W','A','G','M','Y','F','P','D','X','B','N','J','Z'}; main(){ int division, multiplicacion, resta, nif; printf("Introduzca el numero de dni: "); scanf("%i", &nif); division=nif/23; multiplicacion=division*23; resta=nif-multiplicacion; printf("La letra correspondiente es: %c", letra[resta]); getch(); }
Archivo: nif. C

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DIAGRAMA DE FLUJO ( nif.c)

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Diagrama de flujo: nif. C

EJERCICIO D ): TTULO: Programa mini navegador.


OBJETIVO: Cualquier receptor GPS recibe la posicin del usuario en coordenadas geogrficas (longitud y latitud). Esta informacin es necesario pasarla a coordenadas planas (distancia, direccin) para ser utilizadas por un programa de navegacin ms o menos sofisticado. SE PIDE: Construir un programa que permita pasar de coordenadas geogrficas introducidas por teclado, a coordenadas polares planas. RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( GPS.c)

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/* Mini navegador*/ #include <stdio.h> #include <math.h> #define Pi 3.1415 main () { float Lo_g, Lo_m ,La_g ,La_m, Lat_rad ,Dy,Dx,A,D; printf ("Introduzca la longitud en grados\t"); scanf ("%f",&Lo_g); printf ("\n Introduzca la longitud en metros\t"); scanf ("%f",&Lo_m); printf ("\n Introduzca la latitud en grados\t"); scanf ("%f",&La_g); printf ("\n Introduzca la latitud en metros \t"); scanf ("%f",&La_m); Lat_rad = (La_g +La_m/60)*2*Pi/360; Dx = (Lo_g*60 + Lo_m)*cos(Lat_rad); Dy = La_g*60 + La_m; D=pow(((Dx*Dx)+(Dy*Dy)), 0.5); A = atan(Dy/Dx)*360/(2*Pi); printf ("\n Componentes de la distancia en millas:\n"); printf("\nDx: %f\t",Dx); printf ("Dy: %f\t",Dy); printf("\n Distancia en millas: %f", D); printf("\n El angulo en grados es: %f", A); getch(); }
Archivo: GPS. C

29

PRCTICA PROPUESTA N 4
EJERCICIO A ): TTULO: Ordenacin nmeros OBJETIVO: Se pretende codificar un programa que lea 3 nmeros por teclado y los muestre ordenados de mayor a menor. REQUISITOS: Los tres nmeros introducidos sern enteros y el programa mostrar una salida con los nmeros ordenados de mayor a menor. Solo podr utilizar tres variables, a, b, c, para almacenar cada nmero entero. NO podr utilizar variables auxiliares. Srvase utilizar sentencias de control (por ejemplo tres if). Guardar el programa como ordenar.c RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( ordenar.c)
#include<stdio.h> main(){ int a,b,c; printf("Introduzca tres numeros a,b,c : \n"); scanf("%i",&a); scanf("%i",&b); scanf("%i",&c); printf("Los numeros ordenados de mayor a menor son :\t"); if(a>b&&a>c) { /* Si a es mayor que b y mayor que c --> Imprime a ; y si printf("%i\t",a); b es mayor que c -->Imprime b y c ;sino imprime c y b*/ if(b>c) printf("%i\t,%i\t",b,c); else printf("%i\t,%i\t",c,b); } if(b>a&&b>c) /* Si b es mayor que a y mayor que c --> Imprime b ; y si printf("%i\t",b); a es mayor que c -->Imprime a y c ;sino imprime c y a*/ { if(a>c) printf("%i\t,%i\t",a,c); else printf("%i\t,%i\t",c,a); } if(c>a&&c>b) { /* Si c es mayor que a y mayor que b --> Imprime c ; y si printf("%i,\t",c); a es mayor que b -->Imprime a y b ;sino imprime b y a */ if(a>b) printf("%i\t,%i\t",a,b); else printf("%i\t,%i\t",b,a); } getch(); }
Archivo: ordenar. C

30

DIAGRAMA DE FLUJO ( ordenar.c)

INICIO

PIDE 3NUMEROS : a,b,c LEE LOS 3 NUMEROS

LOS NUMEROS DE MAYOR A MENOR SON:

si
muestra : a a>b y a>c

NO
b>c

si

NO

si
b>a y b>c muestra : b

muestra : b , c

muestra : c , b

NO NO
c>a y c>b muestra : c , a a>c

si
muestra : c

si

muestra : a , c

NO si
a>b

NO

muestra : a , b

muestra : b , a

Diagrama de flujo: ordenar. C

FIN

31

EJERCICIO B ): TTULO: Cambio optimo de monedas

OBJETIVO: Programa que pida una cantidad en euros y la descomponga en billetes/monedas de 100, 50,20, 10, 5, 2, 1. . REQUISITOS: a) En una primera versin del programa bastar con tres tipos de billetes, por ejemplo : 100, 50 y 20. Utilizaremos, tres estructuras if independientes, una para cada descomposicin. Guardar el programa como cambio1.c b) En una segunda versin, se deber optimizar el algoritmo para no tener que construir una estructura tipo if para cada tipo de billete/moneda. Esto se consigue trabajando con un vector. Se deben guardar los distintos tipos de billetes/monedas, en un vector inicializado. Guardar el programa como cambio2.c ALGORITMO PROPUESTO: Declarar entre otras variables el vector: int monedas[ ]= {200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1};. Leer una cantidad por teclado. Mediante una estructura repetitiva generar un ndice para recorrer el vector de monedas. Si cantidad >= monedas [indice]. vuelta = cociente(cantidad/monedas[indice]). imprimir vuelta. cantidad = resto(cantidad/monedas[indice]). Siguiente ndice. Imprimir cantidad (restante). EJEMPLO DE EJECUCIN :

RESOLUCIN:

32

CODIGO FUENTE ( cambio1.c)

#include <stdio.h> main() { long int cantidad, billetes100,billetes50,billetes20; long int sobrante,cantidad2,cantidad3,cantidad1; printf ("Introduzca una cantidad de dinero\n"); scanf("%li",&cantidad); if (cantidad>100) { billetes100=cantidad/100; printf("\n Son %li billetes de 100\n",billetes100); cantidad1=cantidad-(billetes100*100); } if (cantidad>50) { billetes50=cantidad1/50; printf ("\n Son %li billetes de 50\n",billetes50); cantidad2=cantidad1-(billetes50*50); } if (cantidad>20) { billetes20=cantidad2/20; printf("\n Son %li billetes de 20\n",billetes20); sobrante=cantidad2-(billetes20*20); printf ("Lo que sobra es:\t %li",sobrante); } getch(); }

Archivo: cambio1. C

33

DIAGRAMA DE FLUJO ( cambio1.c)

INICIO

DEFINO : cantidad , billetes100 ,billetes50 ,billetes2 0 ,sobrante ,cantidad2 ,cantida d3 ,cantidad1 como enteros

PIDE UNA CANTIDAD LEE UNA CANTIDAD

billetes100 = cantidad /100; cantidad1 = cantidad -(billetes100 *100);

si
cantidad >100

NO
IMPRIME : n de billetes de 100

billetes50 = cantidad1 /50; cantidad2 =cantidad1 -(billetes50 *50);

si
cantidad >50

NO
IMPRIME : n de billetes de 50

billetes20 =cantidad2 /20; sobrante = cantidad2 -(billetes20 *20);

si
cantidad >20

NO
IMPRIME : n de billetes de 20; Lo que sobra ,

FIN

Diagrama de flujo: cambio1. C

34

CODIGO FUENTE ( cambio2.c)


#include<stdio.h> main() { int cantidad,vuelta,i; int monedas[]={100,50,20,10,5,2,1}; printf("Introduzca una cantidad: "); scanf("%i",&cantidad); for(i=0;i<7;i++) { /* El bucle for recorre el array de monedas y con ayuda del if, va comparando la cantidad con cada moneda y si es mayor la divide entre el valor de la moneda para calcular el n de monedas .Despus se le asigna la cantidad restante a la variable cantidad*/ if(cantidad>=monedas[i]) { vuelta = cantidad/monedas[i]; printf("%i de %i. \n",vuelta,monedas[i]); cantidad = cantidad%monedas[i]; }} getch(); }
Archivo: cambio2. C

DIAGRAMA DE FLUJO ( cambio2.c)


INICIO

DEFINO : Un array entero con los valores de los billetes cantidad ,vuelta, i :enteros

PIDE INTRODUCIR LA CANTIDAD LEE LA CANTIDAD

cantidad>=monedas [i]

si
vuelta = cantidad/monedas[i]; cantidad = cantidad %monedas [i];

si
NO

DESDE i =0 HASTA i<7


NO

IMPRIME: el numero de monedas que corresponden a cada valor de moneda

FIN i = i+1

Diagrama de flujo: cambio2. C

35

EJERCICIO C ): TTULO: Nmeros de Fibonacci OBJETIVO: Codificar el programa en C que genere los n primeros nmeros de Fibonacci. REQUISITOS: Un nmero de Fibonacci es siempre igual a la suma de los dos nmeros de Fibonacci anteriores F i =Fi-1+ Fi-2 donde Fi es el nmero i-simo de Fibonacci. Cualquier lista de nmeros de Fibonacci comienza con un 0 y un 1 como los dos primeros trminos. El tercer trmino es igual a 0+1, es decir, 1. El cuarto trmino es igual a 1 +1, o sea 2. Para ello se recomienda utilizar como mnimo las variables n, (que guarda el nmero introducido), anterior (que guarda el n fibonacci calculado en el bucle anterior), y nuevo (que guarda el n fibonacci calculado en el bucle en curso). Todas estas variables sern de tipo entero. Presentar por pantalla los resultados en formato entero. SE PIDE: 1) Codificar el programa en C que genere los n primeros nmeros de Fibonacci, donde n es un valor introducido por el usuario. Guardar el cdigo con el nombre fibonaci.c 2) Calcular y escribir en el papel la serie de Fibonacci para los dos valores siguientes de n: n=12 ====> n=26 ====> RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( fibonaci.c)
#include<stdio.h> main() { int n,i,aux,anterior=0,nuevo=1; printf("Introduzca un numero: "); scanf("%i",&n); if(n==1) printf("%i",anterior); /* Si n=1 solo imprime un 0*/ if(n>=2) printf("%i, %i",anterior,nuevo); /* Si n es> o = que 2 imprime un cero y un uno*/ for(i=0;i<(n-2);i++) { /* Para seguir la serie fibonacci se crea un bucle que proporciona el siguiente numero Fibonacci con la suma de los anteriores. */ aux=nuevo; nuevo=anterior+nuevo; anterior=aux; printf(", %i",nuevo); } getch(); }
Archivo: fibonaci. C

36

DIAGRAMA DE FLUJO ( fibonaci.c)

INICIO

DEFINO: n,i,aux,anterior=0, nuevo=1 : como enteros

PIDE UN NUMERO (n) LEE EL NUMERO (n)

IMPRIME : un cero

SI

n=1

NO SI
IMPRIME: un cero y un uno

n>2 n=2

NO

aux= nuevo; nuevo =anterior+nuevo; anterior=aux;

SI

DESDE: i=0 HASTA: i<(n-2)

IMPRIME : el valor de la variable nuevo

NO

i=i+1;

FIN

Diagrama de flujo: fibonacci. C

37

CUESTIONES ( fibonaci.c)
Calcular y escribir en el papel la serie de Fibonacci para los dos valores siguientes de n: n=12 ====> 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89. n=26 ====> 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89,144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025.

EJERCICIO D ): TTULO: Relacin de transmisin

OBJETIVO: La relacin de transmisin de un engranaje se define como el nmero entero n dado por el cociente n=n1/n2 siendo n1 y n2 los nmeros de dientes de dos ruedas dentadas. El siguiente programa, pide por teclado una relacin de transmisin n y genera posibles valores de dientes, comprendidos entre 20 y 50 que cumplan la relacin. REQUISITOS: Se deber copiar y completar el programa. Se completar la sentencia if para comprobar que pares de numeros cumplen estrictamente dicha relacin. (es decir, que el cociente de n1/n2 == n y resto de n1/n2 ==0 ). Guardarlo como engranajes.c RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( engranajes.c) #include <stdio.h> #include <conio.h> int n ,n1 ,n2, c, r; main() { printf("Relacion de transmision buscada?:\t "); scanf("%i",&n); for (n1=20; n1 <= 50; n1++) { for (n2=20; n2 <= n1; n2++) { c=n1/n2; r=n1%n2; if((n1/n2==n)&&((n1%n2)==0)) printf("\n n1=%i, n2=%i",n1,n2); } } getch(); }
Archivo: engranajes. C

38

DIAGRAMA DE FLUJO ( engranajes.c)


INICIO

DEFINO : n ,n1 ,n2 , c, r : como enteros

PIDE UNA RELACION (n) LEE LA RELACION (n)

SI NO SI
DESDE : n2=20 HASTA : n2 <= n1

n1 = n1+1

DESDE : n1=20 HASTA : n1 <= 50

SI
c=n1/n2 ; r=n1% n2;

NO

NO

(n1 /n2 )=n y (n1% n2)=0

SI
IMPRIME : valor de n1 valor de n2

n2 = n2+1;

n2 = n2+1; FIN

Diagrama de flujo: engranajes. C

CUESTIONES ( engranajes.c) Completar una tabla similar a la adjunta, (traza de variables) con las cuatro primeras soluciones que aparecen para el valor de N=2.Es decir, indicar los valores que toman las variables N1,N2,C,R.

a) b) c) d)

N 2 2 2 2

N1 40 42 44 46

N2 20 21 22 23

C(1) 2 2 2 2

R(2) 0 0 0 0

39

EJERCICIO E ): TTULO: Nmeros perfectos

OBJETIVO: Realizar un programa que lea un nmero y compruebe si es perfecto. Dado un entero N mayor que 0 es perfecto, si la suma de sus divisores exactos, incluido el 1, es igual a dicho nmero. Por ejemplo 6 es perfecto porque: 6 = 3 + 2 + 1. REQUISITOS: El programa se podr ejecutar repetidamente, y que terminar slo cuando el nmero introducido sea un 0. Guardar el programa fuente en el fichero con nombre perfecto.c. ALGORITMO PROPUESTO: Inicializar N Mientras N >0 Leer por teclado un entero N Mediante un bucle, generar posibles divisores enteros I entre 1 y N-1 Para cada numero I generado. calcular el restos como r=N mod I Si el resto es cero, acumular suma=suma+I. Fin bucle para generar enteros Comprobar Si N = Suma e imprimir mensaje Fin Mientras EJEMPLO DE EJECUCIN: Dame un nmero: 6 El nmero 6 es un nmero perfecto. Dame un nmero: 7 El nmero 7 no es un nmero perfecto. Dame un nmero: 28 El nmero 28 es un nmero perfecto Dame un nmero: 0 Fin del programa.

40

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( perfecto.c)

#include<stdio.h> #include<math.h> main() { int i,aux,n; do { aux=0; printf("Introduzca un numero: \n"); scanf("%i",&n); if(n<0) printf("ERROR:numero negativo\n"); break; for(i=1;i<=(n/2);i++) { if((n%i)==0) aux=aux+i; } if(aux==n) printf("El numero %i es un numero perfecto \n",n); else printf("El numero %i no es un numero perfecto \n",n); }while(0); printf("Fin del programa"); getch(); }

Diagrama de flujo: engranajes. C

41

DIAGRAMA DE FLUJO ( perfecto.c)

INICIO

DEFINO : i, aux, n : COMO ENTEROS

SI
0

NO

aux=0

PIDE UN NUMERO (n) LEE NUMERO (n)

SI
IMPRIME : error

n<0

NO

NO SI
IMPRIME : numero perfecto aux=n

DESDE : i=1 HASTA :i<=(n/2)

NO

IMPRIME : numero no perfecto

SI
RESTO de n/i =0

NO

SI
aux=aux+i;

IMPRIME : final programa

FIN

Diagrama de flujo: perfecto. C

42

PRCTICA PROPUESTA N 5
EJERCICIO A ): TTULO: Potencia entregada por un

generador
OBJETIVO: Para practicar el uso de funciones, desarrollar un programa que calcule la potencia entregada por una fuente de alimentacin usando funciones. Se introduce por teclado la I y la E de la fuente. La Potencia elctrica entregada es P = I x E. Donde: I = Corriente de la fuente (en amperios). E = Voltaje de la fuente (en voltios). P = Potencia entregada (en Watios) REQUISITOS: 1) El programa principal solamente llamar a tres funciones segn se indica en el listado de la figura. 2) La declaracin y definicin de las funciones deber ser coherente con las llamadas que aparecen en el listado de la figura: - La 1 funcin se declarar como void explicacin_programa(void). NO recibe ni devuelve parmetros. Solo presentar un texto que explicar brevemente lo que hace el programa. - La 2 funcin se declarar como void obtener_valores(void). Leer los valores de E, I por teclado. Para devolver dos valores al mismo tiempo sin return, se deben utilizar las variables globales I y E - Por ltimo, la funcin flota calcular_y_presentar(float I_local, float E_local,). recibir los valores de I, y E en las variables locales I_local y E_local , calcular la potencia P y la mostrar en pantalla. 3) Guardar el programa codificado en el fichero pofuente.c

EJEMPLO PROG. PRINCIPAL CON LLAMADAS A FUNCIONES: float I,E,P; main(void) { system (cls ); explicacion_programa( ); obtener_valores( ); calcular_y_presentar(I, E); getch(); }

43

CODIGO FUENTE ( pofuente.c) /* potencia entregada por un generador (funciones) */ #include <stdio.h> float I,E,P; /* Funcion que explica lo que hace el programa. Tipo void:no devuelve ningun valor */ printf (" El programa calcula la potencia entregada por un generador."); printf ("Para ello se deben introducir los datos de intensidad y tensin.\n"); } void obtener_valores(void) { /* Funcion que pide y lee los valores de intensidad y tensin necesarias para calcular la potencia . Tipo void: no devuelve nada */ printf ("\n Introduzca la intensidad en Amperios:\t"); scanf ("%f",&I); printf ("\n Introduzca la tensin en voltios:\t"); scanf ("%f",&E); } float calcular_y_presentar( float I_local,float E_local){ /* Funcion que calcula la potencia mediante la expresion P=IxE */ P=I_local*E_local; printf ("\nLa potencia generada por el generador es:\t %.3f watios", P); } main() { system ("cls" ); /* Borra la pantalla*/ explicacion_programa(); obtener_valores(); calcular_y_presentar(I, E); /* Toma como argumentos los valores E y I leidos por la funcion obtener valores */ getch(); } void explicacion_programa(void) {

Archivo: engranajes. C

44

DIAGRAMA DE FLUJO ( perfecto.c)

INICIO

LLAMADA: explicacion_ progr ama(void)

1 2
LLAMADA: obtener _ valores(v oid)

LLAMADA: calcular_y_present ar ( float I_local,float E_local)

IMPRIME : el programa calcula la potencia generada por una fuente. una vez introducida la intensidad y tension.

FIN

FIN

Diagrama de flujo: pofuente. C(modulo 1) Diagrama de flujo: pofuente. C(principal)

P=I*E

Pide el voltaje Lee el voltaje Pide la intensidad Lee la intensidad

IMPRIME: POTENCIA DEL GENERADOR

FIN

FIN

Diagrama de flujo: pofuente. C(modulo 2)

Diagrama de flujo: pofuente. C(modulo 3)

45

EJERCICIO B ): TTULO: Facturacin de energa elctrica OBJETIVO: Escribir un programa que pida el consumo de los clientes (el nmero de Kwh) y mediante una funcin calcular la facturacin total y mostrarlo por pantalla. REQUISITOS: Escribir una funcin declarada como int cargo (int kwh) que reciba del programa principal un consumo en Kwh y devuelva la correspondiente cantidad a pagar al programa principal. Para construit la funcin, suponer que se facturan los 200 primeros Kwh a 1.5 euros/Kwh, los siguientes 300 a 1euro/Kwh y los restantes a 0.5euros/Kwh.. Guardar el programa como facturacin.c RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( facturacion.c)
#include <stdio.h>; float tarifa1,tarifa2,tarifa3,factura; int cargo (int kwh) { /* Funcion cargo calcula la factura segun las distintas tarifas */ if (kwh<=200){ factura=kwh*1.5; /*si menos de 200kwh se cobra a 1.5e/kwh */ /*El importe se acumula en factura*/ } if (kwh>200&&kwh<=500) { /* Entre 200 y 500 se cobra a 1e/kwh/* tarifa1=200*1.5; /*El importe se va acumulando en factura*/ kwh=kwh-200; tarifa2=kwh*1; factura=tarifa1+tarifa2; } if (kwh>500) { /* Mayor de 500 se cobra a 0.5e/kwh El importe se va acumulando en factura*/ tarifa1=200*1.5; tarifa2=300*1; kwh=kwh-500; tarifa3=kwh*0.5; factura=tarifa1+tarifa2+tarifa3; } return(factura);} main() { int kwh; printf (" Introduzca el consumo en KWH:\t"); scanf ( "%i",&kwh); cargo(kwh); /* Funcion cargo toma como argumento los kwh*/ printf ("\n La factura es de: %.2f euros", factura); getch(); }
Archivo: facturacion. C

46

DIAGRAMA DE FLUJO ( facturacion.c)

INICIO

PIDE LOS KWH CONSUMIDOS LEE LOS KWH

LLAMA A: pago( k wh)

MUESTRA: la cantidad de la factura

FIN
Diagrama de flujo: facturacin.c (Prog. Principal)

47

Facturacion. C (Modulo 1)

DEFINO: tarifa1 ,tarifa2 ,tarifa 3 ,factura , kwh: COMO REALES

factura=kwh *1.5

SI

kwh <=200

NO

SI tarifa1 =200*1.5 kwh = kwh-200; tarifa2 =kwh *1; factura =tarifa1 +tarifa2 ;

kwh >200 Y kwh <=500

NO

tarifa1 =200*1.5 tarifa2=300*1; kwh =kwh-500; tarifa3=kwh*0.5; factura=tarifa1 + tarifa2+tarifa3;

SI kwh>500

NO

RETURN (factura)

Archivo: facturacion. C (MODULO 1)

48

EJERCICIO C ): TTULO: Inclusin de ficheros externos:

La directiva#INCLUDE
OBJETIVO: Se trata de construir un fichero externo que contenga directivas y macros, e incluirlo en el programa principal para poder usarlas. REQUISITOS: Analizar y copiar el siguiente programa de nombre calculos.c Construir una librera de nombre miscosas.h . Dicha librera deber contener las directivas del preprocesador, constantes y macros que consideres necesarias para que el programa principal (clculos.c) calcule el area de un circulo. Guardar ambos archivos en disco como calculos.c y miscosas.h . Compilar el archivo calculos.c RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( calculos.c) #include "C:\Temp\miscosas.h" /* Declaramos este fichero que es donde se encuentra definida la funcion area. */ main(void) { float r; printf("Dame el radio del circulo"); scanf("%f",&r); printf (" el area es %5.2f", area(r)); /* Se llama a la funcion area ,a la que se le da como argumento r */ getch(); }
Archivo: calculos. C

CODIGO FUENTE ( miscosas.c) /* MISCOSAS */ #include <stdio> # Area(x) 3.14*x*x

Archivo: miscosas.h

49

DIAGRAMA DE FLUJO ( calculos.c)

INICIO

PIDE RADIO LEE RADIO

MISCOSAS.H

IMPRIME : AREA

FIN

Diagrama de flujo: calculos. C

DIAGRAMA DE FLUJO ( miscosas.c)

Area= 3.14*x*x

return(Area)

Diagrama de flujo: miscosas. C

50

CUESTIONES ( calculos.c) Al compilar el programa clculos.c : 1) En que unidad o directorio busca el preprocesador el archivo de cabecera miscosas.h cuando usamos la notacin ?. 2) Y cuando usamos < . > ? 1) Cuando usamos las comillas dobles .. el archivo mis cosas es buscado en un directorio externo al compilador , por ejemplo en mis documentos , o en cualquier otro directorio externo. 2) Mientras que cuando usamos <> el archivo mis cosas es buscado por el preprocesador en alguna de las libreras que tiene el propio compilador.

EJERCICIO D ): TTULO: Funcin recursiva OBJETIVO: Dado el siguiente programa que utiliza una funcin recursiva. REQUISITOS: A.- Completarlo para que calcule, de forma recursiva, el sumatorio de todos los nmeros, desde el introducido en n hasta el 1. Guardarla como recursiva1.c. B.- Completarlo para que calcule, de forma recursiva, el factorial del numero introducido . Guardarla como recursiva2.c. PROGRAMA PROPUESTO:
#include <stdio.h> int dato; int func(int n); main (void) { scanf("%i",&dato); printf ("\n %i", func(dato)); getch(); } int func (int n) { int s = ; if (n!=0) s= n +..; return s; }

RESOLUCIN:
51

CODIGO FUENTE ( recursiva1.c) /* recursiva1*/ #include <stdio.h> int dato; int func(int n); main (void) { printf (" Introduzca el numero del cual desea calcular la recursiva:\t"); scanf("%i",&dato); printf ("\nLa recursiva es: \t%i", func(dato)); /* Se llama a la funcion func dandole como argumento dato */ getch(); } int func (int n) /* La funcion func calcula el sumatorio de todos los numeros desde el numero introducido hasta 1 */ { int s =0; if (n!=0) s= n + func(n-1) ; return s; }
Archivo: recursiva1. C

DIAGRAMA DE FLUJO ( recursiva1.c)

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Diagrama de flujo: recursiva1.c (PROG. PRINCIPAL)

52

n , s : como enteros

DEFINO :

s=0

SI
s= n + func (n-1) n 0

NO
RETURN (s)

Diagrama de flujo: recursiva1.c (Modulo1)

CODIGO FUENTE ( recursiva2.c)


/* recursiva2*/ #include <stdio.h> int dato; int func(int n); main (void) { printf (" Introduzca el numero del cual desea calcular el factorial:\t"); scanf("%i",&dato); printf ("\nEl factorial es: \t%i", func(dato)); /* Se llama a la funcion func dandole como argumento dato */ getch(); } int func (int n) /* La funcion func calcula el factorial del numero introducido por teclado. */ { int s =1; if (n!=0) s= n*func(n-1) ; return s; }
Archivo: recursiva2.c

53

DIAGRAMA DE FLUJO ( recursiva2.c)


INICIO

PIDE UN NUMERO( dato) LEE EL NUMERO( dato)

LLAMA A: func(dato)

IMPRIME: el valor de la

factorial
FIN

Diagrama de flujo: recursiva2.c (PROG. PRINCIPAL)

1
DEFINO :

n , s : como enteros

s=1

SI
s= n * func (n-1) n 0

NO
RETURN (s)

Diagrama de flujo: recursiva2.c (MODULO 1)

54

EJERCICIO E ): TTULO: Inversin cadena de caracteres OBJETIVO: Completar las funciones del siguiente programa que permite teclear una cadena, obtener su longitud, e invertir dicha cadena. REQUISITOS: Declarar, entre otras dos variables globales, char cadena1[20], cadena2[20] -La funcin para introducir la cadena se puede declarar como void leer_cadena(void). Lee una cadena por teclado y la guarda en la variable global cadena1.(para no tener que pasar cadenas al programa). -La funcin para calcular la longitud se puede declarar como int medir_cadena(void). Puede usar tambin la variable global cadena1. Mediante un while y un contador, contar la letras hasta detectar /0 de fin de cadena, y devolver el valor del contador con return. -La funcin para invertir la cadena. se puede declarar como void invertir_cadena(void) y copiar los caracteres de cadena1 en cadena 2 en orden inverso ( cadena2[i] = cadena1[L- (i+1)] ) Guardar el programa fuente con el nombre inver_cadena.c. NOTA: Aunque se valora que el alumno construya por si mismo la funcin medir_cadena( ), otra alternativa es la funcin strlen(<cadena>) que devuelve la longitud de la cadena. PROGRAMA PROPUESTO :
#include "stdio.h" #include "conio.h" char cadena1[20]; /* cadena original*/ char cadena2[20]; /* cadena inversa*/ void leer_cadena(void)
.

int medir_cadena(void)

void invertir_cadena(int l) /*AL INVERTIR LA CADENA NO COPIAR EL ELEMENTO '\0' EN LA 1 POSICION*/

main(void) { int i, L; leer_cadena(); L=medir_cadena(); invertir_cadena(L); printf("La longitud es %i\n",L); printf("La cadena original es |%s| \n", cadena1); printf("La cadena inversa es |%s| \n", cadena2); getch(); }

55

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( facturacion.c)

#include <stdio.h> #include <conio.h> char cadena1[20]; /* cadena original*/ char cadena2[20]; /* cadena inversa*/ void leer_cadena(void){ printf("Introduce una cadena de caracteres: \n"); gets(cadena1);} int medir_cadena(void){ /* La funcion medir_cadena cuenta los caracteres hasta que encuentre el valor NULL */

int i=0; while(cadena1[i]!='\0') i++; return(i);} void invertir_cadena(int L){ /* Esta funcion asigna la penultima posicion de la cadena original(para no coger el retorno de carro) a la primera de la cadena inversa */

int i=0; for(i=0;i<medir_cadena();i++){ cadena2[i]=cadena1[L-(i+1)];}} main(){ int i,L; leer_cadena(); L=medir_cadena(); invertir_cadena(L); /* Toma como argumento la longitud de la cadena original */ printf("La longitud de la cadena es: %i\n",L); printf("La cadena original es: |%s| \n",cadena1); printf("La cadena inversa es: |%s| \n",cadena2); getch(); }
Archivo: inver_cadena. C

56

DIAGRAMA DE FLUJO ( facturacion.c)

INICIO

LLAMADA A: cadena() leer_

LLAMADA A: medir_ cadena L=

LLAMADA A: invertircadena(L)

FIN

Diagrama de flujo: inver_cadena.c (PROG. PRINCIPAL)

PIDE UNA CADENA DE CARACTERES LEE LA CADENA DE CARACTERES(cadena1)

return()

Diagrama de flujo: inver_cadena.c (MODULO 1)

57

i=0

NO
MIENTRAS : cadena1 [i]!='\0'

SI
i= i+1

RETURN (i)

Diagrama de flujo: inver_cadena.c (MODULO 2)

i=0

NO

DESDE : i=0 HASTA : i< medir _cadena

SI
cadena2 [i]=cadena1 [L-(i+1)] i= i+1

RETURN ()

Diagrama de flujo: inver_cadena.c (MODULO 3)

58

PRCTICA PROPUESTA N 6
EJERCICIO A ): TTULO: Programa para calcular tiempo de

desintegracin C14
OBJETIVO: Aplicaciones, para tratar de datar la antigedad de objetos, como sucedi con la Sabana Santa de Turn. El presente programa es una muestra de tales aplicaciones: Construir un programa que, para una masa (Mo) introducida por teclado, genere una tabla entre 0 y 5000 aos, en intervalos de un siglo, donde se visualicen los valores de los aos (A), de la masa restante por desintegrar (Mr) y de la masa perdida (Mp) en cada intervalo. La ecuacin para calcular la masa que queda por desintegrar, en funcin de la masa original, viene dada por la ecuacin:

Mr = M0 *(0.5)A/k

Mr : Masa restante Mo: Masa original K: Constante = 5700 aos A: Tiempo trascurrido en aos

REQUISITOS: a)Codificar el programa anteriormente indicado, sin crear funciones. Guardar el programa como desintegracion1.c Construir ahora una funcin para el clculo de la masa restante (Mr). Se realizarn dos versiones levemente diferentes del programa. b) Codificar la funcin para calcular Mr, declarandola como float funcion2(int m, int t ) que recibe las dos variables por valor. Guardar el programa como desintegracin2.c c) Codificar la funcin para calcular Mr, delarandola como float funcion3(int *m, int *t ) que recibe las dos variables por referencia. Indicar como sera la llamada. Guardar el programa comodesintegracin3.c .

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( desintegracion1.c)

59

#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <math.h> #define K 5700

float M0,Mr,Mp,A, potencia;

main() { printf("Dame la masa original del elemento: "); scanf("%f",&M0); printf("\tAnos\t Mr\t Mp\n"); printf("\t____________________\n"); for(A=0;A<=5000;A=A+100) { potencia=A/K; Mr=M0*pow(0.5,potencia); Mp=M0-Mr; printf("\t%.2f\t%.2f\t%.2f\n",A,Mr,Mp); getch(); } getch(); }
Archivo: desintegracion1. C

Archivo: desintegracion1. C

60

DIAGRAMA DE FLUJO ( desintegracion1.c)

INICIO

PIDE MASA DEL ELEMENTO LEE LA MASA IMPRIME: encabezamiento de la tabla: Aos , Mr, Mp

DESDE : A=0 HASTA : A<=5000

NO

SI
potencia =A/K; Mr=M0*pow(0.5,potencia); Mp=M0-Mr;

IMPRIME : A , Mr , Mp

FIN

Diagrama de flujo: desintegracion1.c

61

CODIGO FUENTE ( desintegracion3.c) /* Codificar la funcin para calcular Mr, declarandola como float funcin_MR(int m, int t ) que recibe las dos variables por valor. Guardar el programa como desintegracin2.c */ #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> #define K 5700 float funcion_MR(float m, float t ){ /* Funcion que calcula la masa restante*/ float Mr,potencia; potencia= t/K; Mr= m*pow(0.5,potencia); return(Mr); } main(){ float A,Mo,Mp,Mr; printf(" Masa original del elemento:\t"); scanf("%f",&Mo); printf("\tAnos\t \t Mr\t \t Mp\n"); printf("\t_________________________________________________\n"); for(A=0;A<=5000;A=A+100) { Mr=funcion_MR(Mo,A); /* A la funcion que calcula la masa restante toma como argumentos Mo y A */ Mp=Mo-Mr; printf("\t%.2f \t%.2f \t %.2f\n",A,Mr,Mp); }

getch(); }

Archivo: desintegracion2. C

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DIAGRAMA DE FLUJO ( desintegracion2.c)

INICIO

PIDE MASA DEL ELEMENTO LEE LA MASA PIDE TIEMPO INICIAL LEE EL TIEMPO INICIAL

DESDE : A=0 HASTA : A<=5000

NO

SI 1
LLAMA A: funcion_MR(Mo,A);

Mp =Mo-Mr

IMPRIME : A,Mr,Mp

FIN

Diagrama de flujo: desintegracion2.c (PROG. PRINCIPAL)

63

DEFINO: Mr , potencia : real

potencia = t/K; Mr= m*pow(0.5,potencia);

RETURN(Mr)

Diagrama de flujo: desintegracion2.c (MODULO 2)

CODIGO FUENTE ( desintegracion3.c) #include <stdio.h> #include <math.h> #include <conio.h> #define K 5700 float funcion3(float *m, float *t ){ float Mr,potencia; potencia= *t/K; Mr= *m*pow(0.5,potencia); return(Mr); } main(){ float A,Mo,Mp,Mr;

64

printf(" Masa original del elemento:\t"); scanf("%f",&Mo); printf("\tAnos\t \t Mr\t \t Mp\n"); printf("\t_________________________________________________\n"); for(A=0;A<=5000;A=A+100) { Mr=funcion3(&Mo,&A); Mp=Mo-Mr; printf("\t%4.2f \t\t%4.2f \t\t %4.2f\t\n",A,Mr,Mp); }

getch(); }
Archivo: desintegracion3. C

DIAGRAMA DE FLUJO ( desintegracion3.c)

INICIO

PIDE MASA DEL ELEMENTO LEE LA MASA PIDE TIEMPO INICIAL LEE EL TIEMPO INICIAL

DESDE : A=0 HASTA : A<=5000

NO

SI

LLAMA A: funcion3 (&Mo,&A);

Mp =Mo-Mr

IMPRIME : A,Mr, Mp

FIN

Diagrama de flujo: desintegracion3.c (PROG. PRINCIPAL)

65

DEFINO: Mr , potencia : real

potencia = *t/K; Mr= *m*pow(0.5,potencia );

RETURN(Mr)

Diagrama de flujo: desintegracion2.c (MODULO 1 )

CUESTIONES ( calculos.c)

a) De todas las posibilidades de implementar el programa segn los apartados anteriores, indique cual a su juicio sera la ms correcta. Razone la respuesta. La forma ms correcta de las tres es utilizando la funcin y el paso por referencia , ya que el proceso se realiza de forma separada y relativamente rpida. b) Indique cual de las soluciones implementadas en los apartados anteriores sera la ms eficaz en trminos de ocupacin de memoria y tiempo de ejecucin. La ms eficaz sera la primera , desintegracion1.c ya que ocupa menos espacio de memoria y el proceso se realiza de forma rpida en un solo paso.

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EJERCICIO B ): TTULO: Seguir la traza de operaciones con

Punteros
OBJETIVO: Dado el siguiente programa, analizarlo, ejecutarlo, y rellenar en la memoria una tabla similar a la adjunta con la traza (evolucin) y los valores finales de las variables a, b, *pa, *pb (cuando se conozcan). Los valores de las cuatro variables deben indicarse inmediatamente despus de ejecutarse las instrucciones sealadas como (1),(2),(3),(4),(5), (6) en el listado. No es imprescindible poner un printf en cada lnea para saber los valores intermedios. Guardarlo como traza.c . RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( traza.c) # include <stdio.h> int a=1, b =10; int *pa=&a, *pb=&b; void main(void ) { *pb = b + 2; *pa = a*3; pa = pb; *pa = 2 * b; printf("%i %i %i %i",a,b,*pa,*pb); getch(); }
Archivo: traza. C

/* Funcion principal y la primera que se ejecuta */

SOLUCIONES MOSTRADAS POR PANTALLA: (1) .a *pa .b

(2)

(3) 3

(4)

(5)

(6)

-----

24 24
67

*pb

-----

24

EJERCICIO C ): TTULO: Paso de matrices a funciones OBJETIVO: El objetivo de este apartado es familiarizar al alumno con el paso de matrices a funciones. El primer programa pasa un vector. El segundo pasa una matriz. La funcin simplemente debe escribir el vector o la matriz en pantalla. REQUISITOS: a.- Observar la declaracin y la llamada, y completar la funcin que aparece en el programa Pruba Paso Vector. Guardar el programa con nombre paso_vector.c b.- Observar la declaracin y la llamada, y completar la funcin que aparece en el programa Pruba Paso Matriz. Guardar el programa con nombre paso_matriz.c

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( paso_vector.c)

/* Prueba Paso de vector */ #include <stdio.h> #include <conio.h> int matriz[6] = {1,2,3,4,5,6}; void escribir(int V[] , int N) { int i; for(i=0;i<=5;i++) printf ("%i\t",*(V+i)); } main( ) { escribir(matriz, 6); getch(); }

Archivo: paso_vector. C

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CODIGO FUENTE ( paso_matriz.c)

/* Prueba Paso de matriz */ #include <stdio.h> #include <conio.h> int matriz[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; void escribir(int V[][3] , int Nf, int Nc) /* Funcion que recorre la matriz con un bucle for ,y va representando las posiciones leidas */ { int filas,columnas; printf("La matriz es:"); for(filas=0;filas<Nf;filas++){ printf("\n"); for(columnas=0; columnas<Nc; columnas++){ printf("%i " ,matriz[filas][columnas]); } } } main( ) { escribir(matriz,2,3); /* A la funcion escribir se le pasan como argumentos la matriz, el n de filas y el n de columnas */ getch(); }

Archivo: paso_vector. C

SALIDA POR PANTALLA ( paso_vector.c) 1 4 2 5 3 6

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EJERCICIO C ): TTULO: Ordenacin de nmeros enteros OBJETIVO: Se desea ordenar de forma ascendente un conjunto de nmeros enteros. Para ello se ha escrito el siguiente programa en C, mostrado en las siguientes dos columnas que utiliza cuatro funciones y que se deber completar. REQUISITOS: Complete en el lenguaje de programacin C, las partes que faltan en los puntos a, b, c, d, esiguiendo las siguientes especificaciones: a) Se deber aadir la instruccin para reservar el espacio de memoria necesario para el vector valores declarado la principio del programa. b) Aadir las instrucciones necesarias para que la funcin lee pueda leer los elementos del vector. c) Aadir instruccin para invocar la funcin intercambio. Como resultado de la invocacin slo se intercambiarn los elementos i y j del vector a cuando la llamada se produzca. d) Aadir las instrucciones necesarias a la funcin intercambio para intercambiar los parmetros actuales es decir los elementos i y j recibidos. e) Aadir las instrucciones necesarias a la funcin imprima para imprimir los elementos del vector. Guardar el programa como ordenacion.c. RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( ordenacion.c)
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> /* Librera necesaria para usar la funcion malloc*/ /* La funcion malloc realiza una reserva dinamica de la memoria */ void lee(int a[],int tamano) /* Funcion que pide y lee el tamao y las posiciones del array */ {int i; printf("\nValores del vector a: "); printf("\n"); for(i=0; i<tamano; i++) { printf("\na[%d]: ",i); scanf("%d",&a[i]); } }

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/* Funcin que imprime los valores de las posiciones del vector */ void imprima(int a[], int tamano) {int i; printf("\n"); for(i=0; i<tamano; i++) printf("\na[%d]:%d ",i,a[i]); } /* aptdo b funcin intercambio */ void intercambio(int *x, int *y) /* Funcion que intercambia las posiciones del vector para ordenarlas */ { int aux; aux=*x; *x=*y; *y=aux; }

/* funcin Burbuja */ void burbuja (int a[],int tamano) /* Funcion que compara cada posicion del vector para ordenarlo */ { int i, j; for (i = 0; i < tamano; i++) for (j = i+1; j < tamano; j++) if (a[i] > a[j]) /* aptdo c funcin intercambio */ intercambio(&a[i],&a[j]); } main() { int *valores; int tamano; int j;

printf("\nDame la dimension del vector: "); scanf("%d",&tamano);

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/* la funcin malloc reserva memoria */ valores=(int*)malloc(tamano*sizeof(int)); /* aptdo a*/ lee(valores,tamano); printf("\n\nLos valores desordenados son: "); imprima(valores,tamano); burbuja(valores,tamano); printf("\n\nLos valores ordenados de forma ascendente son: "); imprima(valores,tamano); getch(); }
Archivo: ordenacion. C

72

PRCTICA PROPUESTA N 7
EJERCICIO A ): TTULO: Cuadrado vector OBJETIVO: El objetivo es familiarizarse con el manejo de matrices y punteros. En el siguiente programa aparece un array unidimensional (datos) y una funcion (cuadrado) que modifica el array. REQUISITOS: Probar y analizar el programa. Modificarlo creando una variante de la funcin declarada como void cuadrado(int *p, int N). Es decir la funcin recibir ahora los mismos datos, pero a travs del puntero a enteros (p). Deber hacer lo mismo pero utilizando notacin de punteros {*(p+i) }. Guardar el programa como cuadrado_vector.c RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( cuadrado_vector.c)
#include<stdio.h> #include<math.h> int datos[]={0,1,2,3,4,5,6,7}; void cuadrado (int V[],int N); main (void) { int i,j; /*llamada a la funcin*/ cuadrado(datos,8); for(i=0;i<8;i++) printf("\t %5d",datos[i]); getch(); } /*construccion de la funcion*/ void cuadrado (int V[],int N) { int i; for (i=0;i<N;i++) V[i]=pow(V[i],2); }
Archivo: cuadrado_vector. C

/* La funcion cuadrado toma como argumentos el vector y el numero de elementos del vector */

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CUESTIONES ( cuadrado_vector.c) a) Cul de las dos versiones del programa ser ms eficaz? La versin ms eficaz es la de los punteros ya por este mtodo el puntero te da la direccin de memoria del primer elemento del vector siendo as mucho ms rpida la ejecucin. b) Existe alguna diferencia entre el nombre de un vector unidimensional y el nombre de un array bidimensional? Si ,los dos son arrays de vectores, solo que el vector unidimensional sol tiene una dimensin ,mientras que el array bidimensional es un array bidimensional es un array que contiene dos vectores unidimensionales. c) Si datos estuviera declarada como un array datos [2][4]={{0,1,2,3}, {4,5,6,7} }, Crees que la declaracin de la funcin podra ser igual? No, habra que indicarle a la funcin la dimensin del vector.

EJERCICIO B ): TTULO: Potencias vector OBJETIVO: El programa adjunto calcula las potencias primera, segunda, tercera y cuarta de los nmeros del 1 al 10. Funciona de la forma siguiente: Se genera primero un exponente n, y se llama a la funcin crear tabla(). La funcin genera 10 enteros, los eleva al exponente indicado, y los guarda en un vector V. Cada vez que genera un vector, la funcin mostrar_tabla( ) visualiza el vector en una lnea de pantalla: El programa tiene adems la peculiaridad de que se reserva memoria para 10 elementos de forma dinmica (int *p), pero en las funciones se trabaja con notacin de matrices. SE PIDE: Respetando la estructura del programa completar la funcion mostrar_tabla( ) para que muestre la tabla de potencias guardada en V. Guardar el programa en el fichero potencias_vector.c .

RESOLUCIN:

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CODIGO FUENTE (potencias_vector.c)

/* potencias vector */ #include stdio.h" #include "stdlib.h" /* declaracion de las funciones */ void crear_tabla(int v[], int i); void mostrar_tabla(int v[]); /* programa principal */ main() { int n; int *p; /* definimos un puntero */ p=malloc(10*sizeof(int)); /* reservamos espacio para 10 elementos (reserva dinmica) */ system("cls"); for (n=1; n<5;n++) /* generamos cuatro esponentes posibles */ { crear_tabla(p,n); /* llamamos a las funciones */ mostrar_tabla(p); /* con el puntero p obligamos a la funcin a usar la zona de memoria reservada */ } getch(); } /* construimos una funcion para crear una lista de potencias y guardarla en V. Utilizamos p a travs del array V */ void crear_tabla (int v[], int i) { int j; for(j=1; j<11; j++) v[j]= pow(j,i); }

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/* Construimos una funcion para mostrar la lista de potencias guardada en V. Utilizamos p a travs del array V */ void mostrar_tabla(int v[]) { int j; for(j=1;j<11;j++) printf("%i ",v[j]); printf("\n"); }
Archivo: potencias_vector. C

CUESTIONES ( potencias_vector.c) a).- Cuando se realiza la reserva dinmica de memoria: Qu valor numrico en bytes se obtiene al ejecutar la funcin malloc(10*sizeof(int)) en el programa? El valor obtenido es 10* 4 bytes que ocupa una variable tipo int en el compilador Dev-C++, es decir , 40 bytes. b).- Funcionaria correctamente el programa si eliminamos la lnea anterior? Qu puede suceder? No tendra porque funcionar mal si se realiza una reserva de memoria esttica lo suficientemente amplia, pero si se realiza una reserva esttica pequea, es decir ,si se necesita ms memoria de la inicialmente prevista, se dara el caso de una finalizacin anormal del programa, produciendo errores. c).- Cuantas veces se ejecutan las funciones mostrar_tabla( )y crear tabla()? Las funciones mostrar_tabla y crear_tabla se ejecutan cuatro veces.

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EJERCICIO C ): TTULO: Comprobar si un numero es

Capica usando funciones


OBJETIVO: Se desea escribir un programa en C que lea un nmero entero y determine si es o no capica (sus cifras ledas de izquierda a derecha coinciden con sus cifras ledas de derecha a izquierda). As el nmero 1221 es capica pero 122 no lo es. REQUISITOS: Complete las partes a- , -b- , -c- y d- del programa mostrado a continuacin del siguiente modo: a) Aada la instruccin para reservar, mediante reserva dinmica de memoria, el espacio necesario en cada caso (depende de la longitud calculada en tamano), para el vector declarado como int *vector. b) Aadir el cdigo necesario para construir la funcin que calcula el nmero de dgitos del nmero introducido. Para contar el n de dgitos de una cifra se sugiere realizar divisiones enteras por 10 hasta que el resultado sea <1 e ir contando. Por ejemplo, el nmero de dgitos del nmero 321 es 3 porque hasta la 3 divisin por 10 no se obtiene un nmero <1. c) Aadir el cdigo necesario para construir la funcin que extrae los dgitos a partir del nmero. Para extraer los dgitos de una cifra se sugiere utilizar un algoritmo similar al usado para dividir una cantidad de euros en monedas, utilizando los operadores divisin entera (/) y resto (%), con un for decreciente. Por ejemplo, para el nmero 123, sera: vector[0] = 123 % 10 =1, vector[1] = 12 %10 =2 d) Aada el cdigo necesario para construir la funcin que verifica si se cumple o no la propiedad capica. Bastara que la funcin comprueba si existen dos elementos a[i] y a[L-1-i] distintos, en cuyo caso devuelve un 0 (falso), en caso contrario un 1 (correcto). Guardar el programa como capicua.c RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( capicua.c)

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> /* DECLARACION DE FUNCIONES */ int ncifras(int n); void construya_vector(int a[], int tamano, int numero); int capicua(int a[], int n);
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main() { int numero; int *vector; int tamano; printf("Numero: "); scanf("%d", &numero); tamano = ncifras(numero); vector = malloc(tamano*sizeof(int)); /*.. Parte aconstruya_*/ construya_vector(vector, tamano, numero); if (capicua(vector, tamano)) printf("El numero es capicua\n"); else printf("El numero no es capicua\n"); getch(); } /* DEFINICION DE FUNCIONES */ int ncifras(int n) { int nuevo=n, contador=0; do { contador++; nuevo=nuevo/10; } while(nuevo>=1); printf("%d cifras\n",contador); return contador; } /*{ .. Parte b- }*/ void construya_vector(int a[], int tamano, int numero) { int i, nuevo; nuevo=numero; for ( i=tamano-1;i>=0;i--) { a[i]=nuevo % 10; nuevo=nuevo/10; } for (i =0;i >tamano;i++) printf ("%d ",a[i]); printf ("\n "); }

78

/*{ Parte c- }*/ int capicua(int a[], int n) { int i; for (i=n/2;i=0;i--) { if (a[i]== a[n-1-i]) return(1); else return(0); } }

/*{ Parte d- }*/

Archivo: capicua. C

EJERCICIO D ): TTULO: Numero de vocales en una lnea de

texto
OBJETIVO: Escribir un programa que lea una lnea de texto, cuente el nmero de vocales que tiene la lnea y lo muestre por pantalla. REQUISITOS: Una forma de almacenar un texto consiste en partir de un puntero a carcter en lugar de un vector de caracteres. Ese puntero, que en el programa se denomina lnea guarda el texto que el usuario haya introduciendo por teclado. La lnea (as se denominar en el programa) funcionar como un vector con la ventaja de que tendr slo la longitud necesaria en cada ejecucin, sin que se desperdicie espacio de memoria. Para ello se utilizar la funcin malloc() para reservar un n de caracteres variables en cada caso (L en el listado). El nmero de vocales que contiene la lnea se calcular mediante una funcin, en la que mediante una estructura case comparar cada posicin p[i] con cada vocal y incrementar un contador que se devolver al programa principal. SE PIDE: Completar el programa y la funcin. Guardar el programa en el fichero con el nombre de vocales.c.

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RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( vocales.c)

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <conio.h> int cuenta(char *p, int l); main() { char *linea; int L,vocales; printf("\n numero de letras: "); scanf("%d",&L); printf ("Introduzca la secuencia de letras:\n"); linea=malloc(L*sizeof(char)); /*reserve dinamica*/ scanf("%s",linea); vocales = cuenta(linea, L); printf ("La linea contiene %d vocales. \n", vocales); getch(); } /*Aqu se comprueban las vocales que contienen la lnea*/ int cuenta(char *p, int l) { int i, vocales = 0; for (i=0; i <l ; i++) {switch(p[i]) { case 'a':case 'A': case 'e': case 'E': case 'i': case 'I': case 'o': case 'O': case 'u': case 'U': vocales++; } } return(vocales); }
Archivo: vocales. C

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EJERCICIO E ): TTULO: Paso de parmetros a main desde l

la lnea de comandos
OBJETIVO: En ANSI C se pueden pasar parmetros desde la lnea de comandos del sistema operativo a la funcin principal del programa (main). Esto es lo que hacemos cuando ejecutamos un comando del antiguo MS-DOS, por ejemplo > DIR A: /W main esta preparada para recibir parmetros, pues esta declarada como main (int argc, char *argv[ ]). Los parmetros que se deben utilizar son: a) argc (variable entera que maneja el compilador y que cuenta el nmero de parmetros especificado en la lnea de comandos, considerando el nombre del programa como el primer parmetro b) argv (tabla de punteros a cadenas) donde se copian los parmetros tecleados. En el ejemplo citado argc guardara un 3. El nombre del programa DIR, se guarda en argv[0] , la cadena A: en argv[1] y la cadena / W en argv[1]. En el presente apartado se trata de escribir un programa que recibe como parmetro desde la lnea de comandos del DOS, el valor del lado de un cuadrado y calcule y visualice en pantalla el rea del mismo. REQUISITOS: 1.- El programa deber visualizar por pantalla un mensaje de error en el caso de que el usuario introduzca por error ms o menos parmetros de los necesarios: Con mas de 2 parmetros, (Hay demasiados parmetros). Cuando falta el valor del lado del cuadrado o sea menos de 2 parmetros, (Falta el valor del lado del cuadrado). 2.- Se utilizaran las variables lado y area de tipo double para almacenar los datos del lado del cuadrado y de su rea. 3.- Puesto que el parmetro argv[1] es un puntero a cadena de caracteres y la variable lado es de tipo float (necesaria para calcular su cuadrado) necesitamos la funcin de la librera stdlib.h declarada como float atof(const char *nptr), que convierte una cadena de caracteres a un valor numrico, como su nombre indica (Ascii To Float.=> atof). 4.- El programa fuente se guardar en el fichero prueba.c Una vez compilado se ejecutar el fichero ejecutable desde la lnea de comandos del sistema (accesorios_simbolo del sistema), o desde la opcin ejecutar. Entrada de datos: c:\temp\prueba 2 Y producir la salida: El rea del cuadrado es: 4.00

81

RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( prueba.c) /* parametros a main desde la linea de comandos */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> double area,lado; main(int argc,char *argv[]) { if(argc>2) printf("Hay demasiados parametros"); if(argc<2) printf("Falta el valor del lado del cuadrado"); if(argc==2) { lado=atof(argv[1]); /* Funcion que convierte una cadena de caracteres a un valor numerico */ area=lado*lado; printf("El area del cuadrado es %.2f",area); } getch();

Archivo: prueba. C

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PRCTICA PROPUESTA N 8
EJERCICIO A ): TTULO: Construccin de un vector de

fichas
OBJETIVO: Una empresa necesita un programa para llevar el control del mantenimiento de ASCENSORES. Para ello se utiliza un conjunto de estructuras anidadas donde se almacenan la direccin de cada ascensor y los datos de las dos revisiones que se efectan anualmente (una por semestre). Los campos de la estructura son los siguientes: DATOS_REVISIONES: Estructura para guardar la fecha y los datos de las revisiones, con los campos: DIA: para enteros sin signo. Mximo 1 byte MES: para enteros sin signo. Mximo 1 byte AO: para enteros sin signo. Mximo 1 bytes DEFECTO: cadena de 20 caracteres mximo DATOS_ASCENSORES: Estructura para guardar datos generales de los vehculos con los campos CODIGO: para enteros sin signo. Mximo 4 bytes CALLE: cadena de caracteres de 15 caracteres mximo NUMERO: para enteros sin signo. Mximo 1 bytes REVISIONES: vector de 2 elementos tipo DATOS_REVISIONES TABLA: Vector de 100 fichas del tipo estructura DATOS_ASCENSORES SE PIDE: a) Copiar y Analizar el listado adjunto b) Completar las instrucciones para construir el conjunto de estructuras descritas, concretamente: a1) Estructura tipo datos_revisiones. a2) Estructura tipo datos_ascensores a3) Vector Tabla c) Aadirle una funcin con un bucle para imprimir solo los datos generales (codigo, calle y numero), de los 3 primeros ascensores almacenados en el fichero. d) Aadirle una funcin con un doble bucle para imprimir los datos generales (codigo, calle y numero) de los 3 primeros ascensores, y para cada uno de ellos, slo el campo defecto de las dos revisiones. Guardar el programa como fichero_ascensores.c

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RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( Fichero_ascensores.c)

# include <conio.h> # include <stdio.h> void leer(void); void listado (void) ; struct datos_revisiones { unsigned char DIA; unsigned char MES; unsigned char ANO; char DEFECTO[20]; }; struct datos_ascensores { unsigned int CODIGO; char CALLE[20]; unsigned int NUMERO; struct datos_revisiones REVISIONES[2]; }; struct datos_ascensores TABLA[100];

main(void) { leer( ); listado(); getch(); } void leer (void) { int na , nr; /*indices de los bucles: numero ascensores y numero revisiones */ for (na =0;na<3;na++) { printf ( "\n Introducir Datos del ascensor %i (Codigo,Calle,Numero) \n",na+1); scanf(" \n %u",&TABLA[na].CODIGO); scanf("\n %s", &TABLA[na].CALLE); scanf("\n %u",&TABLA[na].NUMERO); for (nr =0; nr<2; nr++) { printf("\n \t Introducir Datos de revision %i (dd,nn,aa,defecto) \n",nr+1); scanf("\n %u",&TABLA[na].REVISIONES[nr].DIA); scanf("\n %u",&TABLA[na].REVISIONES[nr].MES); scanf("\n %u",&TABLA[na].REVISIONES[nr].ANO); scanf("\n %s",&TABLA[na].REVISIONES[nr].DEFECTO); }}} void listado (void)

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void listado (void) { { int na , nr; /*indices de los bucles: numero ascensores y numero revisiones */ for (na =0;na<31;na++) { printf ( "\n Los Datos del ascensor son %li (Codigo,Calle,Numero) \n",na+1); printf(" \n %u",TABLA[na].CODIGO); printf("\n %s", TABLA[na].CALLE); printf("\n %u",TABLA[na].NUMERO); for (nr =0; nr<2; nr++) { printf (" \nEl defecto en la revision %i es",nr+1); printf("\n %s",TABLA[na].REVISIONES[nr].DEFECTO); }}}}

Archivo: fichero_ascensores. C

EJERCICIO B): TTULO: Gestin de un fichero en memoria OBJETIVO: Se pretende implementar un sencillo programa de gestin de ventas de un concesionario de automviles. La informacin se guarda en la siguiente estructura. La interpretacin de las estructuras es la siguiente: En la estructura reg_vendedor se almacenaen el nombre y el apellido en dos cadenas, el sueldo en un entero. Por ltimo, para almacenar las ventas, se usar ventas[], un array de 4 elementos del tipo entero para las ventas en los cuatrotrimestres. Finalmente construimos un array de estructuras denominado vendedores cuyos elementos son 5 fichas tipo vendedor.

SE PIDE: 1 ) Construir la estructura. 2) Escribir un primer programa que lea por teclado los datos de 3 vendedores as como el nmero coches vendidos por cada vendedor durante cada uno de los 4 trimestres del ao. Para ello se necesitan dos bucles anidados. 3 ).Copiar el modulo anterior y modificarlo para que se puedan listar a continuacin las 5 fichas de vendedores, y las ventas de cada uno en los 4 trimestres, por pantalla. Guardar el programa como gestionventas1.c ACLARACIONES: Es deseable poder introducir apellidos compuestos. Para ello funciona mejor gets que scanf.
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RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( gestinventas1.c) #include <stdio.h> #include <conio.h> void leer(void); void escribir(void); struct reg_vendedor{ char nombre[20]; char apellidos[40]; int sueldo; int ventas[4];}; struct reg_vendedor vendedores[5]; main(){ leer(); escribir(); getch(); } void leer(void){ int i,j; for(i=0;i<5;i++){ printf("Introduce los datos del vendeor %i (nombre,apellidos,sueldo)\n",i+1); scanf("%s",vendedores[i].nombre); scanf("%s",vendedores[i].apellidos); scanf("%i",&vendedores[i].sueldo); for(j=0;j<4;j++){ printf("Introduce las ventas del trimestre %i\n",j+1); scanf("%i",&vendedores[i].ventas[j]); }}}

void escribir(void){ int i,j; for(i=0;i<5;i++){ printf("Nombre:\n"); printf("%s\n",vendedores[i].nombre); printf("Apellidos:\n"); printf("%s\n",vendedores[i].apellidos); printf("Sueldo:\n"); printf("%i\n",vendedores[i].sueldo); for(j=0;j<4;j++){ printf("Las ventas del trimestre %i\n",j+1); printf("%i\n",vendedores[i].ventas[j]); }}}
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EJERCICIO C ): TTULO: Gestin de un fichero en disco OBJETIVO: Modificar el programa anterior de forma que mediante un men de opciones se pueda escoger entre las cinco posibilidades siguientes: 1) Cargar fichas por teclado. 2) Visualizar las fichas 3) Grabar fichas en disco 4) Recuperar fichas del disco 5) Salir REQUISITOS: El programa se reordenar de la siguiente forma: 1.- En el programa principal main() seguir la secuencia siguiente: Escribir un men con las cinco opciones citadas: Leer la variable char opcion con getchar() o similar. Construir una estructura case que decida en funcin de la variable opcin 2.- Los dos mdulos ya construidos en el programa anterior pasarn a ser dos funciones definidas tal como void altas(void) y void listar (void). 3.- Se construirn dos nuevas funciones void grabar (void) , para grabar las 5 fichas en disco y void recuperar(void) para recuperar 5 fichas del disco. Guardar el programa en el fichero llamado gestionventas2.c

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RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( gestinventas2.c) #include <stdio.h> #include <conio.h> void altas(void); void listado(void); void grabar(void); void recuperar(void); struct reg_vendedor{ char nombre[20]; char apellidos[40]; int sueldo; int ventas[4];}; struct reg_vendedor vendedores[5]; int opcion; main(){ do{ printf("Que quieres hacer?:\n"); printf("\t 1)-Introducir datos\n"); printf("\t 2)-Presentar datos\n"); printf("\t 3)-Grabar datos a disco\n"); printf("\t 4)-Recuperar datos del disco\n"); printf("\t 5)-Salir del programa\n"); scanf("%i",&opcion); switch(opcion){ case 1 :altas(); break; case 2 :listado(); break; case 3 :grabar(); break; case 4 :recuperar(); break; default: break;} }while(opcion!=5); getch(); } void altas(void){ int i,j; for(i=0;i<5;i++){ printf("Introduce los datos del vendeor %i (nombre,apellidos,sueldo)\n",i+1); scanf("%s",vendedores[i].nombre); scanf("%s",vendedores[i].apellidos); scanf("%i",&vendedores[i].sueldo); for(j=0;j<4;j++){ printf("Introduce las ventas del trimestre %i\n",j+1); scanf("%i",&vendedores[i].ventas[j]); }}}
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void listado(void){ int i,j; for(i=0;i<5;i++){ printf("%s\n",vendedores[i].nombre); printf("%s\n",vendedores[i].apellidos); printf("%i\n",vendedores[i].sueldo); for(j=0;j<4;j++){ printf("Las ventas del trimestre %i\n",j+1); printf("%i\n",vendedores[i].ventas[j]); }}} void grabar(void){ int i; FILE *f; f=fopen("c:\temp\datos.dat","w"); for(i=0;i<5;i++){ fwrite(vendedores,sizeof(vendedores),1,f);} fclose(f);} void recuperar(void){ int i; FILE *f; f=fopen("c:\temp\datos.dat","r"); for(i=0;i<5;i++){ fread(&vendedores[i],sizeof(vendedores[i]),1,f); printf("%s",vendedores[i].nombre); printf("%s",vendedores[i].apellidos); printf("%i",vendedores[i].sueldo);} fclose(f);}
Archivo: gestionventas2. C

EJERCICIO D): TTULO: Manipulacion de una estructura tipo

pila
OBJETIVO: El programa de la pgina siguiente, crea un tipo estructurado (stack) y una variable (pila) muy simple. Luego pretende apilar enteros de 0 hasta N-1 en la pila. A continuacin desapilarlos de N-1 hasta 0. Pero al programa le faltan las funciones que realizan la tarea de apilar o desapilar en la posicin adecuada, y el nmero de elementos que se deben de almacenar. UTILIDAD Para programar a bajo nivel un Sistema de Adquisicin de datos o un Autmata Programable se debe de programar las llamadas a subrutinas. Desde el programa principal se llama a una subrutina y cuando se ejecuta se precisa almacenar valores de datos contenidos en registros de la CPU (como mnimo Contador de Programa, Acumulador y Status) con el fin de que a la vuelta del
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programa principal se reanude la ejecucin en las mismas condiciones existentes que en el momento de producirse el salto a la subrutina. Estos valores se almacenan en una zona de memoria RAM denominada Pila o Stack. En dicha zona de memoria se pueden almacenar todos los valores anteriores (Contadores de programa, Acumulador, Status) FUNCIONAMIENTO Una pila (stack) es una estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos sigue un criterio LIFO (Last In First Out), es decir, el ltimo elemento insertado en la pila es el primero que se recupera. La estructura pila almacena un conjunto de elementos del mismo tipo, donde la cima de la pila apunta a la direccin del ltimo elemento insertado en la pila. La forma ms simple de implementar una pila es, mediante un vector (V[i]) para guardar los elementos y una variable (cima) para conocer la posicin del ltimo elemento. Sobre la pila se deben definir tres operaciones bsicas: inicializar , push (apilar) y pop (desapilar) que .manipulan los elementos de la forma siguiente: 1.- Inicializar pila: La variable cima debe apuntar al elemento o casilla 0, para meter nuevos datos desde la base. 2.- Insertar en pila (apilar): Se incrementa la variable. cima y se inserta un elemento en la posicin apuntada por la cima. 3.- Recuperar de la pila (desapilar): Se recupera de la pila el elemento apuntado por la cima y se decrementa la variable cima. SE PIDE: a) Implementar la sentencia para poder almacenar 10 elementos. Habra otra forma de implementarla? b) Indicar para cada una de las funciones inicializar_pila( ), push( ), pop( ), cuyo prototipo se ve en el listado. b1) De qu tipo son los parmetros que recibe cada una (strings, punteros a float, etc.). b2) Con que mtodo se realiza el paso de dichos parmetros (valor, etc) b3) Justificar por qu en las llamadas a la funciones push() y pop() la variable item aparece dentro y fuera respectivamente. c) Completar la funcin push( ), que permite aadir un elemento en la pila, e incrementar el campo cima, segn se ha explicado anteriormente. Adems la funcin deber evitar que se produzca un error por apilar mas elementos de los previstos, controlando el valor del campo cima. d) Completar la funcin pop() que permita recuperar un elemento de la pila segn se ha explicado anteriormente. Adems la funcin deber evitar que se produzca un error por desapilar mas elementos de los existentes, controlando el valor del campo cima. Guardar el programa como stack1.c.
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e) Construir una variante de las funciones push() que trabaje ahora con paso de parmetros por valor. Indicar tambin como quedara la llamada al la funcin. Guardar el programa como stack2.c. RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( stack1.c) /* VERSION SIMPLE DEL PROGRAMA PARA APILAR-DESAPILAR N ELEMENTOS */ /* SE DECLARAM 'PILA' COMO VARIABLE GLOBAL */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 /* ESTRUCTURA PILA */ struct stack { int V[N]; int cima; }; /* VARIABLE GLOBAL PILA. AQUI ES UNA ESTRUCTURA*/ struct stack pila; /* PROTOTIPOS DE FUNCIONES PARA APILAR Y DESAPILAR */ void push(struct stack *p, int elemento); int pop(struct stack *p); int main( ) { /* Variables locales*/ int i; int item; /* MODULO PARA APILAR (PUSH) */ pila.cima = 0; /* Para comenzar a apilar inicializamos cima a la 1 posicin */ for (i=0;i< N;i++) { item=i; push(&pila, item); printf(" Push (apilando) el elemento %d \n",item); }; /* MODULO PARA DESAPILAR (POP) */ pila.cima = N-1; /* Para comenzar a desapilar inicializamos cima a la ultima posicin */ for (i=0;i<N;i++){ item = pop(&pila); printf(" Pop (desapilando) el elemento %d \n",item); }; getch();}

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/* APILAR. EN LAS FUNCIONES P ES UN PUNTEROA ESTRUCTURA */ void push(struct stack *p, int elemento) { p->V[p->cima] = elemento; p->cima++; } /* DESAPILAR. EN LAS FUNCIONES P ES UN PUNTEROA ESTRUCTURA */ int pop(struct stack *p) { int elemento; elemento = p->V[p->cima]; p->cima--; return elemento; }
Archivo: stack1. C

CODIGO FUENTE ( stack2.c) /* VERSION SIMPLE DEL PROGRAMA PARA APILAR-DESAPILAR N ELEMENTOS */ /* SE DECLARAM 'PILA' COMO VARIABLE GLOBAL */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 /* ESTRUCTURA PILA */ struct stack { int V[N]; int cima; }; /* VARIABLE GLOBAL PILA. AQUI ES UNA ESTRUCTURA*/ struct stack pila; /* PROTOTIPOS DE FUNCIONES PARA APILAR Y DESAPILAR */ void push(struct stack dato, int elemento); int pop(struct stack dato); int main( ) { /* Variables locales*/ int i; int item; /* MODULO PARA APILAR (PUSH) */ pila.cima = 0; /* Para comenzar a apilar inicializamos cima a la 1 posicin */ for (i=0;i< N;i++) { item=i; push(pila, item); printf(" Push (apilando) el elemento %d \n",item); };

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/* MODULO PARA DESAPILAR (POP) */ pila.cima = N-1; /* Para comenzar a desapilar inicializamos cima a la ultima posicin */ for (i=0;i<N;i++){ item = pop(pila); printf(" Pop (desapilando) el elemento %d \n",item); }; getch(); } /* APILAR. EN LAS FUNCIONES P ES UN PUNTEROA ESTRUCTURA */ void push(struct stack dato, int elemento) { dato.V[dato.cima] = elemento; dato.cima++; } /* DESAPILAR. EN LAS FUNCIONES P ES UN PUNTEROA ESTRUCTURA */ int pop(struct stack dato) { int elemento; elemento = dato.V[dato.cima]; dato.cima--; return (elemento); }

Archivo: stack2 . C

EJERCICIO E ): TTULO: Simulacion del control de la

temperatura de un local
OBJETIVO: Vamos a simular el control de la T de un local mediante un PC con una tarjeta de adquisicin. Para ello usaremos la librera <simulacion.h>, que contiene las siguientes funciones: medir_temp.( ), que devuelve la T simulada del local, calentar( ) que simula el arranque de un calefactor, enfriar( ), que simula el arranque de un refrigerador, y apagar_calentar( ) y apagar_enfriar( ), que permiten apagar cualquiera de ellos. REQUISITOS: Vamos a simular el control de la T de un local mediante un PC con una tarjeta de adquisicin. Para ello usaremos la librera <simulacion.h>, que contiene las siguientes funciones: medir_temp.( ), que devuelve la T simulada del local, calentar( ) que simula el arranque de un calefactor, enfriar( ), que simula
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el arranque de un refrigerador, y apagar_calentar( ) y apagar_enfriar( ), que permiten apagar cualquiera de ellos. SE PIDE: Construir un programa en C que permita: Cargar por teclado la T deseada o de consigna [Tc], y el margen de fluctuacin admisible en dicha T.[M] Construir un bucle infinito para repetir el proceso de medida y control [ej: .while (1)] Medir la temperatura del local [T=medir_Temp.()] e imprimirla en pantalla Cuando la temperatura medida sobrepasa Tc+M , arrancar el proceso de enfriar Cuando la temperatura medida no alcanza Tc-M arrancar el proceso de calentar Cuando la temperatura medida sea > = que Tc, parar de calentar Cuando la temperatura medida sea < = que Tc, parar de enfriar Fin bucle. Guardar el programa como control_temperatura.c. RESOLUCIN: CODIGO FUENTE ( control_temperatura.c) #include <stdio.h> #include "simulacion.h" int Tc,M,T; main(void){ printf("Introduce la temperatura deseada\n"); scanf("%i",&Tc); printf("Introduce la fluctuacion maxima deseada\n"); scanf("%i",&M); while(1){ T=medir_temp(); printf("\n La temperatura del local es %i ",T); if(T>(Tc+M)){enfriar();} if(T<(Tc-M)){calentar();} if(T>=Tc && T<=(Tc+M)){apagar_calentar();} if(T<=Tc && T>=(Tc-M)){apagar_enfriar();} } getch(); }

Archivo: control_temperatura. C

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