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Hardware Y Software De Red.

(Taller)
1. Determina y explica las dimensiones que intervienen en el hardware de red. 2. Describa tcnicamente las redes; LAN, WAN y MAN. 3. Determina las caractersticas ms relevantes de una red inalmbrica y las interredes. 4. Realiza una descripcin de los requerimientos necesarios para el software de red.

Solucin. 1. En el hardware de red intervienen dos dimensiones: Tecnologa de transmisin y


escala. Existen dos tipos de tecnologas de trasmisin que son las redes de difusin y las redes punto a punto. Las redes de difusin son redes con un solo canal de comunicacin y que es compartido a todas los terminales existentes en la red. Los mensajes que una maquina enva son recibidos por todas las terminales de la red, dichos mensajes contienes un campo de direccin donde especfica a el terminal a quien va dirigido. Esta al recibirlo verifica si va dirigido a ella, si es para ella lo procesa, sino simplemente lo ignora. La red punto a punto consiste en muchas conexiones entre pares de individuales de mquinas. En esta red los mensajes en su trayecto puede que tengan que llegar primero a maquinas intermediarias (router, switches, etc.) para llegar a su destino. Segn la escala, se clasifican as: DISTANCIA ENTRE PROCESADORES PROCESADORES UBICADOS EN EL(LA) MISMO(A) 0.1 Mt. Tarjetas de circuitos 1 Mt. Sistema 10 Mt. Cuarto 100 Mt. Edificio 1 Km. Campus 10 Km. Ciudad 100 Km. Pas 1.000 Km. Continente 10.000 Km. Planeta EJEMPLO

Mquina de flujo de datos Multicomputadoras Red de rea local Red de rea metropolitana Red de rea amplia Internet

Mquina de flujo de datos: Son computadoras con alto grado de paralelismo y muchas unidades funcionales. Todas trabajan para un mismo programa.

Multicomputadoras: Los multicomputadores propiamente dichos son los sistemas formados a partir de una granja de ordenadores, habitualmente con las mismas capacidades y caractersticas de rendimiento. De esta manera, las tareas se pueden distribuir entre los diferentes ordenadores que integran la granja y hacer el trabajo ms rpido. Ms all de las Multicomputadoras se encuentran las verdaderas redes, computadoras que se comunican intercambiando mensajes por cables largos. LAN: Redes de tipo privada y que ocupan un extensin geogrfica pequea. MAN: (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geogrficamente entre s a alta velocidad. WAN: (Red de rea extensa) conecta entre s varias LAN atravesando importantes distancias geogrficas, del orden del tamao de un pas o de un continente. INTERNET: Es una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.

2. Redes LAN, MAN y WAN.


LAN: (Local rea netwoks por sus siglas en ingles que traduce red de rea local) Son redes de tipo privada ubicadas dentro de un edifico o campus con unos pocos kilmetros de extensin. Estas redes son usadas ampliamente para conectar computadores personales y estaciones de trabajos en oficinas, fabricas, salones, salas de internet, etc., con el objetivo de compartir recursos e informacin. Estas redes se distinguen de todas las dems por tres caractersticas: su tamao, su tecnologa de transmisin y su topologa. Las LAN tradicionales operan a velocidades de entre 10 y 100 Mbps, tiene bajo retardo y experimentan pocos errores. Las ms modernas, pueden operar hasta a cientos de Mbps. Las LAN pueden ser cableadas o inalmbricas, las cableadas son la pioneras, estas manejan velocidades de 10 hasta 100 Mbps (Mega bits por segundo) pero se estn generalizando el acceso a las velocidades de 1 Gbps (giga bits por segundo) en las ms modernas redes de Ethernet contemplado en el estndar IEEE 802.3. Estas Redes se caracterizan por tener muy pocos errores al momento de transmitir. En general, las LAN estn configuradas con tecnologas de transmisin que constan de un nico cable al que se conectan todas las mquinas y por el que se realiza la difusin de los datos. Bsicamente, esto se puede conseguir con una topologa de bus (cable lineal) o con una topologa en anillo. En ambas topologas es necesario contar con ciertos mecanismos de arbitraje y control que controlen el acceso al medio y no haya colisiones. Llevando esto a la topologa bus, ya mencionada, este mecanismo es descentralizado, es decir, en donde todas las mquinas de la red pueden transmitir en cualquier instante. En caso de una colisin de

paquetes cada mquina espera un tiempo aleatorio para retransmitir el los datos. En la topologa anillo donde se utiliza un mecanismo basado en un mtodo llamado token ring o llave maestra que va pasando de mquina en mquina, de manera que un equipo slo puede transmitir en el momento en el que posee la llave. Otras LAN se construyen basadas en tecnologa de transmisin punto a punto. Aqu las lneas individuales conectan una maquina a otra.
MAN: (Metropolitan Area Network por sus siglas en ingles que traduce red

de rea metropolitana). son redes de comunicaciones de alta velocidad (hasta cientos de megabits por segundo) que pueden manejar datos, voz y vdeo en entornos geogrficos relativamente extensos como un grupo de oficinas o una ciudad. Las MAN pueden ser cableadas (con fibra ptica o pares trenzados de cobre) o inalmbricas (las redes WiMax, por ejemplo). Las MAN carecen de elementos de conmutacin, por lo que su sencillo
diseo est ms prximo al de una red de rea local amplia que al de una red de rea extensa, aunque pueden interconectarse varias redes de rea metropolitana hasta cubrir regiones enteras. El principal estndar asociado a las redes de

rea metropolitana es el denominado DQDB o bus dual de cola distribuida (IEEE 802.6), que consta de dos lneas (buses) unidireccionales, a las cuales se conectan todos los equipos de la red. Cuando un equipo quiere enviar datos, ha de hacerlo en uno u otro bus segn el sentido que sea necesario seguir para alcanzar la mquina destino. Al tratarse de un medio de difusin, todas las mquinas en el camino de un paquete tienen acceso terico a la informacin enviada (aunque, en la prctica, slo el destinatario recibe los datos), lo que simplifica mucho el diseo de este tipo de redes. WAN: (Wide Area Network por sus siglas en ingles que traducen red de rea extensa) son redes de comunicaciones que conectan equipos destinados a ejecutar programas de usuario (en el nivel de aplicacin) en reas geogrficas de cientos o incluso miles de kilmetros cuadrados (regiones, pases, continentes, Etc.) Cada uno de los equipos terminales suele denominarse nodo o host, y se llama subred de comunicacin (o, simplemente, subred) al conjunto de lneas de transmisin y encaminadores (o routers) que permiten que los hosts se comuniquen entre s. Distintas subredes pueden combinarse entre s dando lugar a redes de rea extensa ms grandes, como en el caso de Internet. Las redes WAN por lo general tienen topologas de red irregulares. Otra posibilidad de una WAN son sistemas basados en satlites o de radio en tierra.

3. Caractersticas relevantes de las redes inalmbricas y las interredes.


Redes Inalmbricas: Son de usos varios, entre ellos, el de oficina porttil, muy til para las personas que viajan mucho y necesitan recibir informacin en sus equipos porttiles. Con estas redes puede hacer esto sin importar la ubicacin (tierra, aire, mar, etc.) Son muy utilizadas en flotilla de taxis, camiones, buses, etc., para mantenerse comunicados con su centrales, tambin la utilizan el cuerpo de rescatista en sitios de desastre donde no hay acceso a lneas telefnicas. Usadas Mucho a Nivel Militar, por si existe la necesidad de combatir desde cualquier parte del mundo estas redes son apropiadas para ello. Son fciles de armar, pero con la desventaja que no son muy rpidas (Transmiten solo de 1 a 2 Mbps) y su tasa de error al momento de transmitir es alta y esta propenso a mltiples interferencias Tiene muchas combinaciones entre estas redes y las alambradas.

Interredes: Es Una Coleccin De Redes Que Se Encuentran Interconectadas entre s. Un ejemplo es una coleccin de LAN conectadas por una WAN. Una subred es un conjunto de enrutadores conectados entre s, una WAN puede tener enrutadores y hosts dentro de ella.

4. Requerimientos para software de red.


Jerarqua de protocolos: son protocolos debidamente ordenados por niveles, cada uno ejecutando una tarea especfica y de manera ordenada. Cada uno opera en un nivel de ejecucin distinto a otro y existen combinaciones tambin. El propsito de cada nivel es ofrecer ciertos servicios a los niveles superiores, liberndolos del conocimiento detallado sobre cmo se realizan dichos servicios. Consideraciones de diseo para las capas: Cada capa necesita ciertos mecanismos para identificar emisores y receptores. Tener en cuenta las reglas a tener en cuenta para la transmisin de datos. el control de errores es una consideracin muy importante pues los circuitos de conmutacin no son perfectos.

Evitar en todos los niveles de la red que un emisor rpido sature a de informacin a un receptor lento. No todos los canales de comunicacin mantienen el orden de los mensajes al momento de enviarlo. Tiene que existir un mecanismo en el que el receptor tome esos pedazos de informacin y los une de forma apropiada.

Interfaces y servicios: La funcin de cada capa es proporcionar servicios a la capa superior. Servicio orientado a conexin y sin conexin: El servicio orientado a conexin se model basndose en el sistema telefnico. Para poder hablar con alguien se debe tomar el telfono, marcar el nmero, hablar y colgar. De forma similar, para utilizar una red con servicio orientado a conexin, el usuario del servicio establece primero la conexin, la utiliza y despus la termina. El aspecto fundamental de la conexin es que acta de forma parecida a la de un tubo: el que enva, introduce objetos por un extremo y el receptor los recoge, en el mismo orden, por el otro extremo. A diferencia de esto el servicio sin conexin se asemeja al sistema postal. Cada mensaje lleva consigo la direccin completa de destino y cada uno de ellos se encamina, de forma independiente, a travs del sistema. Normalmente, cuando dos mensajes se envan al mismo destino, el primero que se envi ser el primero en llegar. Primitivas de servicio: Un servicio se implementa formalmente con un conjunto de operaciones denominadas primitivas de servicios. Estas primitivas son como llamadas al servicio demandando funciones o acciones, o bien informes de acciones ya realizadas. Existen 4 tipos de primitivas: Peticin: esta le pide al servicio X que ejecute alguna accin. Indicaciones: se informa si ha sucedido algo. Respuesta: contesta si la peticin se ha llevado a cabo. Confirmacin: informa ha llegado respuesta a una peticin.

Arquitectura de red (Taller 5).


1. 2. 3. 4. 5. Describe y establezca los principios de funcionamiento de las redes locales. Describe la arquitectura de red y los niveles que la componen. Identifique los ejemplos ms representativos de las arquitecturas de redes. Determine el concepto de protocolo de comunicacin. Explique el funcionamiento de las pilas de protocolos en las distintas arquitecturas de redes.

Solucin. 1. Redes locales: Ethernet: Ethernet (tambin conocido como estndar IEEE 802.3) es un estndar de
transmisin de datos para redes de rea local que se basa en el siguiente principio:

Todos los equipos en una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de comunicacin compuesta por cables cilndricos. Se distinguen diferentes variantes de tecnologa Ethernet segn el tipo y el dimetro de los cables utilizados: 10Base2: el cable que se usa es un cable coaxial delgado, llamado thin Ethernet. 10Base5: el cable que se usa es un cable coaxial grueso, llamado thick Ethernet. 10Base-T: se utilizan dos cables trenzados (la T significa twisted pair) y alcanza una velocidad de 10 Mbps. 100Base-FX: permite alcanzar una velocidad de 100 Mbps al usar una fibra ptica multimodo (la F es por Fiber). 100Base-TX: es similar al 10Base-T pero con una velocidad 10 veces mayor (100 Mbps). 1000Base-T: utiliza dos pares de cables trenzados de categora 5 y permite una velocidad de 1 gigabite por segundo. 1000Base-SX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitud de onda corta (la S es por short) de 850 nanmetros (770 a 860 nm). 1000Base-LX: se basa en fibra ptica multimodo y utiliza una longitud de onda larga (la L es por long) de 1350 nanmetros (1270 a 1355 nm).

Principio de transmisin.
Todos los equipos de una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de transmisin y la comunicacin se lleva a cabo por medio de la utilizacin un protocolo denominado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect que significa que es un protocolo de acceso mltiple que monitorea la portadora: deteccin de portadora y deteccin de colisiones).

Con este protocolo cualquier equipo est autorizado a transmitir a travs de la lnea en cualquier momento y sin ninguna prioridad entre ellos. Esta comunicacin se realiza de manera simple: Cada equipo verifica que no haya ninguna comunicacin en la lnea antes de transmitir. Si dos equipos transmiten simultneamente, entonces se produce una colisin (o sea, varias tramas de datos se ubican en la lnea al mismo tiempo). Los dos equipos interrumpen su comunicacin y esperan un perodo de tiempo aleatorio, luego una vez que el primero ha excedido el perodo de tiempo, puede volver a transmitir. Token ring: una red token ring es una red en que los ordenadores estn conectados como si formasen un crculo. Un token o paquete especial de red, viaja a travs del anillo y permite que los ordenadores se intercambien informacin. Tiene una topologa de red en anillo lgica y una topologa fsica de red en estrella. Las redes Token Ring son redes de tipo deterministas, al contrario de las redes Ethernet. En ellas, el acceso al medio est controlado, por lo que solamente puede transmitir datos una mquina por vez, implementndose este control por medio de un token o paquetes de datos, que define qu mquina puede transmitir en cada instante. Token Ring e IEEE 802.5 son los principales ejemplos de redes de transmisin de tokens. Las redes Token Ring utilizan varios mecanismos para detectar y compensar las fallas en la red. Uno de los mecanismos consiste en seleccionar una estacin de la red Token Ring como el monitor activo. Esta estacin acta como una fuente centralizada de informacin de tiempo para las estaciones de otro anillo y realiza una serie de funciones de mantenimiento del anillo. La estacin de monitoreo activo potencialmente puede ser cualquier estacin de la red. Una de las funciones de esta estacin es la de eliminar la circulacin continua de los marcos del anillo. Cuando un dispositivo falla el envo, su estructura puede continuar la vuelta al anillo y evitar que otras estaciones de transmisin de sus propios marcos, lo que puede bloquear la red. El monitor activo puede detectar estas tramas, eliminarlas del anillo, y generar un nuevo token. 100VG-AnyLAN: es un estndar de Red de rea Local (LAN) que pretende ofrecer una alta velocidad, y un medio compartido para sustituir a protocolos ms lentos, aunque utilizando los medios existentes. Consiste en nodos terminales, repetidores, switches, bridges, routers y enlaces de red. Los detalles de los esquemas de interconexin pueden encontrarse en la seccin de topologa. Los componentes fundamentales de este estndar son los nodos finales y los repetidores. Un nodo final es normalmente un cliente o una estacin servidora. Un nodo final est conectado a la red atravs de una tarjeta de red que se conecta al bus del sistema. El Repetidor conecta los nodo finales con otros componentes del sistema como son bridges, routers, y switches.

FDDI: La tecnologa LAN FDDI (siglas en ingls que se traducen como interfaz de
datos distribuida por fibra) es una tecnologa de acceso a redes a travs lneas de fibra ptica. De hecho, son dos anillos: el anillo "primario" y el anillo "secundario", que permite capturar los errores del primero. La FDDI es una red en anillo que posee deteccin y correccin de errores (de ah, la importancia del segundo anillo). La topologa de la FDDI se parece bastante a la de una red en anillo con una pequea diferencia: un equipo que forma parte de una red FDDI tambin puede conectarse al hub o concentrador de una MAU (Unidad de acceso a mltiples estaciones) desde una segunda red. En este caso, obtendremos un sistema biconectado. Redes locales inalmbricas: Siguen el estndar IEEE 802.11, transmiten datos a travs de microondas, y su velocidad de transmisin depende de la versin del estndar que utiliza (1.5 Mbps en la primera versin, entre 5.5 y 11 Mbps en el 802.11b, 54 Mbps en el 802.11g y hasta 108 Mbps en estndares pendientes de publicacin). Se clasifican como LAN ya que generalmente se instalan dentro de edificios. Su topologa est distribuida en emisores y receptores de onda de radio, conectados entre s y dispersados por toda la organizacin.

2. Qu es arquitectura de red y los niveles que la componen?


Es un sistema funcional compuesto de equipos de transmisin, de programas y protocolos de comunicacin y de una de la infraestructura almbrica o radioelctrica que permite la transmisin de datos entre los diferentes componentes. Actualmente una buena arquitectura de red debe cumplir 4 caractersticas bsicas: Tolerancia a fallos Escalabilidad Calidad del servicio Seguridad Est compuesta de varios niveles: Nivel fsico: El nivel fsico hace referencia a la forma de transmitir los 0 y 1 que conforman toda informacin digital que viaja de un punto a otro. Tambin se describen los medios mecnicos, elctricos, funcionales y de procedimiento para activar, mantener y desactivar conexiones fsicas para la transmisin de bits hacia y desde un dispositivo de red. Nivel de enlace de datos: El nivel de enlace de datos o nivel de trama se encarga de la transferencia integra de la informacin, este nivel recibe peticiones del nivel de red y utiliza los servicios

del nivel fsico. El nivel de enlace tiene como objetivo hacer que la informacin se transmita libre de errores entre dos ordenadores conectados directamente. Para lograr este objetivo este nivel utiliza tramas. Nivel de red: Proporciona los medios necesarios para establecer, mantener y terminar conexiones entre sistemas, controla las operaciones de las subredes. Se centra en el establecimiento de una conexin punto a punto entre cliente y servidor. Nivel de transporte: El nivel de transporte se encarga de la manipulacin de los datos y de proveer confiabilidad al transportarlos.

Niveles superiores: Seccin: El nivel de sesin se encarga de iniciar, conservar y finalizar una sesin, adems de mantener, controlar, sincronizar y administrar el dialogo establecido entre usuarios manejando datos e intercambindolos. Presentacin: La capa de presentacin es la encargada de dar formato a los datos, de la representacin de la informacin y de presentarlos a la capa de aplicacin. Aplicacin: El nivel de aplicacin se encarga de ofrecer la posibilidad de acceder a los servicios de las otras capas o niveles.

3. Ejemplos de arquitecturas de redes.

Modelo OSI:
El modelo de referencia OSI es un modelo de los protocolos propuestos por OSI como protocolos abiertos interconectables en cualquier sistema, bsicamente se pretenda que los protocolos OSI fueran el estndar de la industria. Pero adivinen, no pas, de hecho slo unos pocos protocolos de los originales de OSI siguen siendo usados, por ejemplo IS-IS, un protocolo de enrutamiento. De los protocolos OSI slo queda el modelo y como no hay protocolos en uso se le llama modelo de referencia, porque est tan bien definido que casi todas las tecnologas lo usan para que los usuarios sepan qu es lo que hace exactamente.

Capas del modelo OSI:


La capa fsica define la manera en la que los datos se convierten fsicamente en seales digitales en los medios de comunicacin (pulsos elctricos, modulacin de luz, etc.).

La capa de enlace de datos define la interfaz con la tarjeta de interfaz de red y cmo se comparte el medio de transmisin. La capa de red permite administrar las direcciones y el enrutamiento de datos, es decir, su ruta a travs de la red. La capa de transporte se encarga del transporte de datos, su divisin en paquetes y la administracin de potenciales errores de transmisin. La capa de sesin define el inicio y la finalizacin de las sesiones de comunicacin entre los equipos de la red. La capa de presentacin define el formato de los datos que maneja la capa de aplicacin (su representacin y, potencialmente, su compresin y cifrado) independientemente del sistema. La capa de aplicacin le brinda aplicaciones a la interfaz. Por lo tanto, es el nivel ms cercano a los usuarios, administrado directamente por el software.

Modelo TCP/IP:
Es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos: Dividir mensajes en paquetes; Usar un sistema de direcciones; Enrutar datos por la red; Detectar errores en las transmisiones de datos.

Capas del modelo TCP/IP:


capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado; capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos (datagrama); capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisin; capa de aplicacin: incorpora aplicaciones de red estndar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).

ATM:

ATM (Modo de transferencia asncrono) es una tecnologa de red reciente que, a diferencia de Ethernet, red en anillo y FDDI, permite la transferencia simultnea de datos y voz a travs de la misma lnea. El ATM fue desarrollado con CNET. Al contrario de las redes sincrnicas, en donde los datos se transmiten de manera sincrnica, es decir, el ancho de banda se comparte entre los usuarios segn una desagregacin temporaria, una red ATM transfiere datos de manera asncrona, lo que significa que transmitir los datos cuando pueda. Mientras que las redes sincrnicas no transmiten nada si el usuario no tiene nada para transmitir, la red ATM usar estos vacos para transmitir otros datos, lo que garantiza un ancho de banda ms ptimo. ATM est constituido por 3 capas: Capa 1: fsica Capa 2: ATM Capa 3: Aplicacin ATM

4. Qu es un protocolo de comunicacin?
Se trata del conjunto de pautas que posibilitan que distintos elementos que forman parte de un sistema establezcan comunicaciones entre s, intercambiando informacin. Los protocolos de comunicacin instituyen los parmetros que determinan cul es la semntica y cul es la sintaxis que deben emplearse en el proceso comunicativo en cuestin. Las reglas fijadas por el protocolo tambin permiten recuperar los eventuales datos que se pierdan en el intercambio. Si nos centramos en las computadoras, el protocolo de comunicacin determina cmo deben circular los mensajes adentro de una red. Cuando la circulacin de la informacin se desarrolla en Internet, existen una serie de protocolos especficos que posibilitan el intercambio.

5. Pilas de protocolos de las arquitecturas de red (Modelo Osi, Modelo TCP/IP) Modelo OSI:
Protocolos de la capa fsica: IEEE 1394: es un estndar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. DLS: lnea de suscriptor digital. Tecnologa de red pblica que proporciona un ancho de banda elevado, a travs de cables de cobre convencionales, a distancias limitadas. Tecnologa de conexin permanente que permite a los usuarios conectarse a Internet. ADSL: es un tipo de tecnologa de lnea DSL. Consiste en una transmisin analgica de datos digitales apoyada en el par simtrico de cobre que lleva la lnea telefnica convencional o lnea de abonado, siempre y cuando la

longitud de lnea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefnica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.

Protocolos de la capa de enlace de datos: ARP: Cuando un nodo en la red A requiere comunicarse con otro nodo en la red B, necesita localizar su direccin fsica, sin embargo como los nodos se encuentran en redes distintas, es el enrutador quien se encarga de efectuar el clculo de la direccin. En tal sentido, la direccin fsica entregada al nodo en la red A corresponde al enrutador conectado a esa red. PPP: El protocolo PPP permite establecer una comunicacin a nivel de la capa de enlace TCP/IP entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para establecer la conexin a Internet de un particular con su proveedor de acceso a travs de un mdem telefnico SLIP: es un estndar de transmisin de datagramas IP para lneas serie, pero que ha quedado bastante obsoleto. Fue diseado para trabajar a travs de puerto serie y conexin de mdem. Su especificacin se encuentra en el documento RFC 1055. SDLC: se utiliza para nombrar el protocolo diseado por IBM para enlaces sncronos a travs de una lnea para la capa 2 del modelo OSI de comunicaciones. Como su nombre implica, es un protocolo sncrono, lo que supone la transmisin de la seal de reloj con los datos. HDLC: es un estndar a nivel de enlace de datos que incluye mecanismos para la deteccin y correccin de errores. Se utiliza en RDSI y en X.25, aunque no se siguen sus especificaciones completas, ya que es unprotocolo muy extenso (se utiliza ms bien otros protocolos derivados de ste, como SDLC, LAP-B, LAP-D, PPP, LLC o Frame Relay). Protocolos de la capa de red: IP: Provee la informacin necesaria para permitir el enrutamiento de los paquetes en una red. Divide los paquetes recibidos de la capa de transporte en segmentos que son transmitidos en diferentes paquetes. IP es un protocolo no orientado a conexin. IPX/SPX: Es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y utilizados por su sistema operativo de red NetWare . VTAM: es un paquete de software de IBM que provee comunicaciones a travs de dispositivos de telecomunicaciones y entornos mainframe para sus usuarios.

DPP: es el protocolo AppleTalk en el nivel de red que se encarga de encaminar los datagramas de modo semejante al protocolo IP de las redes UNIX.

Protocolos de la capa de transporte: TCP: Es un protocolo orientado a conexin, full-duplex que provee un circuito virtual totalmente confiable para la transmisin de informacin entre dos aplicaciones. TCP garantiza que la informacin enviada llegue hasta su destino sin errores y en el mismo orden en que fue enviada. UDP: Es un protocolo no orientado a conexin full duplex y como tal no garantiza que la transferencia de datos sea libre de errores, tampoco garantiza el orden de llegada de los paquetes transmitidos. La principal ventaja del UDP sobre el TCP es el rendimiento; algunas de las aplicaciones que utilizan el UDP son TFTP, NFS, SNMP y SMTP. ZIP: es un protocolo asociado a la capa de sesin que se encarga del gobierno de las zonas AppleTalk. NBP: es un protocolo situado en la capa de transporte que se encarga de asociar nombres de servicios con direcciones, de modo que los usuarios puedan utilizar nombres mnemotcnicos para solicitar los servicios de la red. Protocolos de la capa de seccin: FTP: Es un protocolo orientado a conexin que define los procedimientos para la transferencia de archivos entre dos nodos de la red (cliente/servidor). SMTP: Define los esquemas de envo y recepcin de correo electrnico en la red. NCP: es un protocolo de control del nivel de red que se ejecuta por encima de PPP. Se usa para negociar y configurar la red que va sobre PPP. Protocolos de la capa de presentacin: AppleTalk: El diseo de Appletalk se basa en el modelo OSI pero a diferencia de otros de los sistemas LAN no fue construido bajo el sistema Xerox XNS, no tena Ethernet y tampoco tena direcciones de 48 bit para el encaminamiento. SAP, NCP, FTP, SMTP Protocolos de la capa de aplicacion:

NFS: es un protocolo de nivel de aplicacin, segn el Modelo OSI. Es utilizado para sistemas de archivos distribuido en un entorno de red de computadoras de rea local. AFP: es un protocolo de capa de presentacin (segn el modelo OSI) que ofrece servicios de archivos para Mac OS X y Mac OS Classic. En Mac OS X, AFP es uno de los varios servicios de apoyo a disposicin incluida Bloque de mensajes de servidor (SMB), Sistema de archivos de red (NFS), el Protocolo de transferencia de archivos (FTP), y WebDAV. Telnet: Es el protocolo que define el conjunto de reglas y criterios necesarios para establecer sesiones de terminal virtual sobre la red.

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