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Manual Procedimientos Teorico / Practico Software Vulcan 7.

Javier Escarate P Calama , Febrero 2014

Capitulo 1.- Introduccion Vulcan 7.5

Maptek Vulcan, es la solucin lder en software minero 3D, permite a los usuarios validar y transformar datos en modelos 3D dinmicos, precisos diseos mineros y planes de operaciones. Es precisamente la enormidad de opciones disponibles para el usuario que hacen de VULCAN una herramienta de alta eficacia y eficiencia que redunda en notables aumentos de productividad. El objetivo de este documento es que el usuario aprenda a dar los primeros pasos en VULCAN 7.5 y obtenga la confianza necesaria para comenzar a explorar por s solo. Las opciones de estadsticas estndar estn incluidos en el sistema bsico Prever y dan los parmetros estadsticos de una variedad de formatos de datos VULCAN as como archivos ASCII. Parcelas estadsticas, histogramas, diagramas cruzados , grficos circulares y grficos de dispersin son compatibles. Prever se utiliza tanto en las minas y en los trabajos de factibilidad donde gelogos, ingenieros, agrimensores y otros usuarios de todo el trabajo en un entorno comn como tambin para ingenieros de yacimientos y geofsicos para definir e informar sobre la dotacin de recursos mineros Prever permite la integracin de los datos de las diferentes disciplinas , proporcionando as un entorno informtico que es eficiente y fcil de usar . En una instalacin tpica , los gelogos utilizarn Prever como el front-end para su evaluacin geolgica. Modelos de superficie , 3D y de bloque se crean, revisan y refinan antes de ser guardado como modelos finales . Los ingenieros pueden utilizar y compartir estos modelos para crear diseos de minas realistas. La amplia variedad de herramientas permite al ingeniero para probar diferentes estilos y tcnicas de minera de excavacin. Algunas de sus principales funciones son: Exploracin Modelamiento geolgico y estimacin de recursos Planificacin subterrnea

Programacin de minera Reporte Ventajas De Vulcan Importa, visualiza y evala todos los datos geolgicos y mineros en 3D Prueba escenarios mineros en el escritorio antes de que la minera comience Programa operaciones sobre la base de los precios de materias primas Valida los diseos ms seguros para las minas Integra los modelos con los datos del escner Lser. Prever Editor 3D Prever es el corazn de la suite de programas de VULCAN. Se compone de los siguientes mdulos . Esto slo para mdulos con licencias actuales, aparecern en el men Envisage. Para utilizar Envisage eficiente, tambin debe ser consciente de las barras de herramientas y los controles del teclado. Modulos Vulcan 7.5 Esta seccin contiene informacin sobre el uso Envisage por primera vez . Las estructuras de datos , la creacin de Envisage , comenzando Envisage , establecer matrices dinmicas , comenzando el trabajo de diseo y ahorro de trabajo de diseo , son algunos de los temas tratados en esta introduccin. File El men File es uno de los mdulos Envisage Core. Contiene herramientas que le permiten trabajar con una variedad de archivos. Por ejemplo , las bases de datos de diseo , archivos de la trama, los archivos de otros paquetes de software , los archivos generales de formato de datos , tales como ASCII y binarios y archivos que contienen imgenes. Desing El men de Desing es uno de los mdulos Envisage Core. Contiene herramientas para crear y editar el trabajo de diseo (el trabajo de diseo de ser puntos, lneas, polgonos, etc.)

View El men View es uno de los mdulos Envisage Core. Contiene herramientas que todo el control de la forma de ver los datos. Por ejemplo, se puede alterar la visibilidad de los objetos o alterar su posicin de visin. Analyse El men Analyse es uno de los mdulos Envisage Core. Contiene opciones que le permiten analizar su trabajo de diseo. Por ejemplo, usted puede encontrar el punto y coordinadas de informacin, anotar los objetos, calcular estadsticas y crear vnculos entre los archivos de texto y objetos. Model el men Model le permitir modelar superficies. Hay cuatro principales mtodos, cadenas, rejillas, triangulaciones y modelos de bloque. Este tambin contiene opciones para el modelado de agua suelo y para el registro de imgenes en triangulaciones. Grid Calc (Rejilla) The Grid Calc le permitir crear y manipular modelos de rejilla. Es posible crear rejillas de puntos de datos espaciados irregularmente. Estos puntos de datos pueden ser de una variedad de fuentes, incluyendo las tablas ASCII plano, mapfiles, triangulaciones, bases de datos de diseo y USGS modelo de elevacin digital (DEM) archivos. Tambin se incluyen en la grid Calc son algoritmos de modelado rpidos y sofisticadas para crear Distancia Inversa, triangulaciones, Trend Surfaces (tendencia superficie), Spline grid (ranuras de rejillas), mnimos cuadrados y superficies Kriging cuadriculadas. Rsvute El Rsvute , interacta Grid Reserve Utility, precisa los modelos de rejillas perfectamente y nunca se enfrentan a la perspectiva de tener que conciliar la diferencia entre la suma de sus reservas de bloque y de la reserva de propiedad en general . Rsvute calcula reservas de polgonos digitalizados, rejillas de espesor , y / o cuadrculas de superficie estructurales.

Block El modelo bloque le permite modelar superficies utilizando modelos de bloques . Un modelo de bloques es una serie de cubos , que describen colectivamente un cubo ms grande . Una serie de variables o atributos se asignan a cada bloque y de esta manera se define todo el volumen cubierto por el modelo de bloques . Iroad El men Iroad se utiliza para el diseo de las carreteras en el medio rural y urbano. Es un potente hardware de grficos con un propsito general editor grficos tridimensionales sofisticados para proporcionar al diseador una herramienta flexible para ayudar en la planificacin, diseo y construccin de un sistema de carreteras. Survey Men Survey (Encuesta). Permite recoger y descargar datos de la encuesta, utiliza barrenos como puntos de estudio, calcular el volumen, calcular la ubicacin de una estacin de la previsin y la relacin entre una lnea de estudio y una lnea de centro de diseo, convertir la red de coordenadas locales para el sistema de plano de proyeccin de coordenadas (UTM - Universal transversa Mercator) y para convertir coordenadas UTM a coordenadas geogrficas basadas en el esferoide local para esa regin. Geology Men Geologa La geologa le permite crear y mantener bases de datos de sondajes , averas modelo en el espacio 3D , generar reservas de grid(rejillas) o mediante el uso de mtodos poligonales , crear y modelo de variogramas , crear una base de datos estructurales , visualiza muestras de barrenos (en una variedad de colores) , crear y editar muestras de canal , as como proporcionar una variedad de mtodos de composicin. Geotech El men geotech le permite configurar una base de datos estructurales, pueden ser datos de entrada de forma manual o descargar datos desde ficheros ASCII, vizualiza datos en la pantalla o en un diagrama stereonet (proyeccin estereogrfica) o Rose e interrogar a los datos de cualquier campo de la base de datos. Proporciona tcnicas de resolucin de problemas stereonet(proyeccin estereogrfica) simples. La facilidad

para llevar a cabo el trabajo de diseo en la seccin y generar perfiles de las superficies , as como la exportacin e importacin desde y hacia Galena. Open pit El men The Open Pit proporciona herramientas para la creacin y modificacin de los diseos en minas de tajo abierto y diseos de vaciado en stockpile(pila de almacenamiento) . La flexibilidad de estas herramientas permite al ingeniero construir el plan de la mina de acuerdo a las limitaciones determinadas por los insumos, tales como bloques optimizados, contornos de relacin de mineral / de desecho, las limitaciones geotcnicas y requisitos de planificacin urbana. Underground Underground es el diseo para ayudar al ingeniero en minas con estatigrafica y minerales. Contiene herramientas para crear desarrollos subterrneos , generar informes sobre los desarrollos subterrneos ( que muestran los volmenes de gradientes y los costos de extraccin ) , crear diseos de caserones , que trabajarn en conjunto con modelos de bloques , explosiones subterrneas y los planes de las minas de carbn subterrneas y para estimar el volumen, tonelaje y la calidad de los planes de las minas de carbn subterrneas. Seismic La ssmica es el diseo para ayudar en la exploracin y desarrollo . Contiene herramientas para crear y mantener una base de datos ssmicos, digitalizar las interpretaciones en las imgenes ssmicas , realizar clculos Mistie en las imgenes ssmicas , y para generar la estructura de las redes de profundidad a partir de datos ssmicos . Dragline Red de arrastre es ideal para las operaciones de minera a cielo abierto estratigrficos y proporciona un conjunto de herramientas para hacer frente a los diagramas de rango, la recuperacin y el diseo general de la seccin . Gran flexibilidad se proporciona en la creacin de diagramas muy detallados alcance. Puede simular efectivamente el funcionamiento de una red de arrastre , elenco voladura, demoler , las operaciones de camiones y palas , y cualquier otro tipo de movimiento de material , para desarrollar una serie de diagramas de rango optimizados.

Chronos Chronos es un programa de programacin que utiliza un entorno de hoja de clculo orientado a objetos para almacenar, manipular y presentar los datos de programacin. iGantt Esta seccin est todava en desarrollo . Instalacin Maptek Vulcan, CONFIGURACION AL INGRESAR AL VULCAN POR PRIMERA VEZ En este manual de instalacin, explicaremos la correcta forma de inicio de secion en vulcan 7.5 .Cuando se ingresa al vulcan por primera vez se tiene que configurar el ambiente de trabajo entre otras funciones ejemplo: pantalla de inicio, creacin de proyecto nuevo, interfase de trabajo o caractersticas de la resolucin de los grficos. Esto se tiene que realizar unas sola vez, por cada usuario. Una vez que se realiza la configuracin la siguiente vez que se ingrese ya no pedir esta configuracin. Ingresamos al vulcan haciendo doble clic en icono del escritorio Otra forma de ingresar es haciendo clic derecho en la barra Inicio Del Windows, aparecer dentro de las opciones open with Vulcan Haciendo clic en esta opcin ingresaremos al Vulcan.

Aparecer el siguiente mensaje , este mensaje indica que no se tiene configurada el archivo de licencia para poder abrir el programa. Seleccionamos la opcin SI Luego el programa mostrara el siguiente cuadro

Ahora debemos dar la ruta del archivo licencia, el cual se encuentra en C:\ Vulcan_Lic Haciendo clic en Browse, accederemos al Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta. En la carpeta Vulcan_Lic seleccionamos el Archivo Simsa_Nodelock (o el archivo de nuestra licencia) al hacer doble clic En este archivo se activara en el cuadro las Licencias que tiene simsa se selecciona el que se encuentra activo en este caso la primera, la Segunda licencia muestra el mensaje Unknown o no reconocida (no activa si seleccionamos esta nos dar un mensaje de error y no se abrir el programa.

clic en Browse, accederemos al Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta.

Luego de haber ingresado el registro de nuestra licencia aparecer el siguiente cuadro , ahora estamos listos para comenzar a trabajar en un nuevo proyecto vulcan.

En este cuadro nos solicita seleccionar la carpeta donde se encuentra nuestra informacin de datos de la mina. Si aun no tenemos un archivo creado o datos anteriormente ingresados, solo damos a browse botn derecho y creamos nuevo proyecto. Para acceder a este hacemos clic Browse el cual desplegara una barra de explorador para ubicar la ruta del archivo de datos. seleccionamos ENVISAJE dos veces para que cargue el programa. Ahora procedermos a configurar el area de trajo. Se presenta el siguiente cuadro: (presionamos next)

En este cuadro nos muestra el interfase de trabajo o caractersticas de la resolucin de los grficos como consejo sugiero ingresar default_1024 aunque generalmente se elige el que aparece por defecto, solo presionamos Next

En el siguiente cuadro seleccionamos la unidad de trabajo en el Vulcan esta unidad por defecto es en metros, luego seleccionamos finish

Luego nos aparecer la siguiente pantalla en la cual tendremos 2 opciones una es ingresar a un archivo ya creado anteriormente o simplemente podemos crear un nuevo proyecto vulcan.

Hemos logrado ingresar a trabajar en nuestro proyecto, en donde Esta es la pantalla de dibujo en Envisaje. En esta pantalla comenzaremos a trabajar, y visualizar los slidos y los layer o planos. Podemos acceder a la de mas herramientas hacemos clic derecho en cualquier de las barra de herramientas, y le mostrara el cuadro de dialogo de todas la herramientas, seleccionamos. Geology Drillhole. Se mostrara la barra de herramientas ,con esta barra podremos acceder a las opciones de sondajes. Se pueden cargar todas las herramientas contenidas en el cuadro de dialogo, las cuales las ubicamos en los lugares donde se encuentran la dems herramientas.

Curso Bsico Vulcan 7.5 (Pantalla Basica Vulcan 7.5)

Barra explorador Vulcan Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseo de Vulcan. Dentro de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas ms utilizadas se tiene las siguientes: DESING DATABASE (base de datos de diseo).- En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de datos se dibujo que se han generado. Una comparacin con Autocad sera un plano donde se tiene varios layers almacenados. Ejemplo: Recover.dgd es base de datos de diseo donde tiene varios layers como S_530, S_540, etc. Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica con el candado en color verde, (si el candado esta en rojo significa que alguien en otra maquina esta trabajando con esa base de datos cuando se esta en red. Si esta en naranja es que esta bloqueada (esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento correcto. Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble click en la DGD seleccionada, (Ej. svmina.dgd), y se activara el candado verde. Para cargar un layer (dibujo), de doble clic en el seleccionado ejem. S_530 se sombrea con negrita y se mostrar en pantalla. Otra forma es click derecho en el layer seleccionado y seleccionar Load. Para quitar de la pantalla el layer click derecho y remove. TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos los slidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos, caserones, mantos, etc.

Para cargar el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografa y seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondr en pantalla el nivel 1240. Se dividieron las triangulaciones en topografa y geologa para el modelamiento geolgico. Para quitar de la pantalla la triangulacin click derecho en el nombre de la triangulacin en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el slido en pantalla seleccionar remove. Estas son las opciones ms utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante. Pantalla de Dibujo Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las triangulaciones, modelo de bloques, sondajesetc Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial) donde se puede observar los objetos y slidos en su verdadera magnitud.

Ventana de estado En esta barra se puede observar todas las caractersticas de los dibujos y de los comandos utilizados, por ejemplo:

si medimos una distancia de una lnea cualquiera nos mostrara las caractersticas de la figura Barra Herramientas Para cargar las barras de herramientas hacer click derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las barras que sean necesarios por ejemplo drilling. Barra Estandar

Estructura de Datos en VULCAN VULCAN organiza los datos en un rbol jerrquico de complejidad decreciente, y proporciona mtodos para agrupar datos dentro de l y en niveles cruzados. Estas facilidades de estructura y agrupamiento de datos entregan un flexible y poderoso sistema de organizacin de datos, que cuando es usado correctamente, puede traducirse en un real aumento de productividad. Vemoslo en forma ms detallada.

Jerarqua de Datos Esta seccin entrega una breve informacin de la jerarqua de datos usada por VULCAN. Los datos en VULCAN estn estructurados en 5 niveles. 1. 2. 3. 4. 5. Folder (Carpeta) Design File (Archivos de Diseo) Layer (Capas) Object (Objetos) Point (Puntos).

En los ltimos tres niveles los datos pueden ser agrupados basndose las propiedades de Grupo o Feature. Veremos ms adelante y con ms detencin las propiedades de Grupos y Feature.

Diagrama 1 - La aplicacin Explorador Vulcan

1 La Carpeta (Folder) es el rea de trabajo de VULCAN, la cual es un directorio en el archivo de sistemas del computador. Esta carpeta contiene normalmente los archivos usados en un proyecto. Los tipos de archivos o especificaciones sern organizados automticamente en sub-carpetas virtuales por VULCAN. 2 El Archivo de Diseo (Design File) es el archivo de base de datos por definicin de VULCAN. Este archivo contiene los datos de diseo o CAD creados durante el proyecto. El archivo de diseo tiene el siguiente nombre por convencin: <project code><spatial database identifier>.dgd Estos tendrn tambin un archivo ndice asociado que ser llamado: <project code><spatial database identifier>.dgx. El archivo ndice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseo. Un rea de trabajo de VULCAN puede contener uno o ms archivos de diseo. 3 Los Layers son la mayor clasificacin de agrupamiento en un archivo de diseo. En VULCAN siempre debe definir un layer por defecto para trabajar en l. Este es llamado current layer (layer actual). Un archivo de diseo puede contener uno o ms layers. 4 Los Objetos son entidades comprimidas de datos secuenciales. Por ejemplo: una lnea (un grupo secuencial de puntos conectados), un polgono (una lnea cerrada), o un grupo de puntos desconectados. Un layer puede contener uno o ms objetos. 5 Los Puntos son la unidad mnima de datos, coordenadas comprimidas de x, y, z. Los Objetos pueden contener uno o ms puntos. Grupos y Features (caractersticas) Se mencion brevemente con anterioridad que es otra forma de organizar los datos. Se aplica a los niveles de objetos y puede ser utilizado para sacar ventaja de sus Grupos o Features.

Los Grupos son creados para la seleccin de objetos, definiendo sus propiedades de grupo a un valor comn. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de un layer. Para tomar ventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre un nmero de objetos simultneamente sin relacionarse. Features son creados por la definicin de un set de caractersticas y tambin creando nuevos objetos que utilicen este set, o aplicando este set de caractersticas a objetos existentes. Un set de caractersticas es un grupo de propiedades definidas por el usuario y almacenadas en un archivo. Los objetos que forman un feature formarn las propiedades definidas en el set de caractersticas. El archivo de features es usualmente nombrado por convencin: <project code>< identifier>.ftd Otros archivos usados Algunos de los otros archivos que usualmente se encuentran incluyen al Archivo de Esquemas y el Archivo de Ventanas. El Archivo de Esquemas almacena todos los esquemas de colores y leyendas que se crearon durante el curso del proyecto. La principal ubicacin donde encontrar el archivo de esquemas es en el rea de Trabajo de VULCAN; es decir, el directorio de trabajo actual. Sin embargo, tambin puede encontrarse en el rea de Recursos de VULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre por convencin: <project code>.scd El Archivo de Ventanas almacena toda la informacin sobre las ventanas que se puede crear para el proyecto, con la funcionalidad de mltiples-ventanas que se encuentra en VULCAN. La funcionalidad para crear tus propias ventanas puede ser menos importante. Sin embargo, la posibilidad de crear ventanas con diferentes propiedades puede ser una til y poderosa herramienta. La ubicacin preferencial para encontrar el Archivo de Ventanas es en el rea de Trabajo de VULCAN. Este archivo tiene el siguiente nombre por convencin: <project code>.wnd

Los grupos Vulcan Explorador los archivos en funcin de la extensin de archivo. Estas agrupaciones se denominan "carpetas virtuales". El tipo de carpetas y los archivos dentro de ellos se identifican fcilmente mediante el uso de iconos.

Herramientas de edicin y dibujo Las mas usadas son Layer.- Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear. Punto.- Dibuja puntos picando en la pantalla. Linea.- permite dibujar lneas picando en la pantalla. Poligonos.- Dibuja polgonos cerrados picando en la pantalla Rectangulo.- Dibuja rectngulos picando dos puntos en la pantalla. Spline.- Dibuja lneas curvas en la pantalla Circunferencia.- Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de puntos con los que se dibujara la circunferencia Texto 2D.- Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecer legibles en cualquier vista, pide seleccionar un punto a partir de donde se escribir. Texto 3D.- Igual al anterior pero estos textos solo se pueden leer en una sola vista

Borrar.- Permite borrar objetos dibujados, pide confirmar si se borrara objetos o todo layer. Mover.- Permite mover un objeto picando un punto desde donde se mover hacia otro punto destino

Extender Recortar, Permite extender o recortar una lnea hasta otra lnea de interseccin Dividir.- Permite dividir una lnea en dos segmentos, pide selecciona dos puntos donde serdividido la lnea.

picar el otro extremo. Pam.- Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover Eje de rotacin.- Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen. Picar en la pantalla. Modo de rotacin.- picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotacin el recomendado en Zup, tercer icono.

Zoom.- Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego

Proyeccin o vistas.- Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista disponibles frontal, planta, lateral e isomtricas Resetear vista.- Devuelve la vista general del todo el dibujo. Zoom Extend..- Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla.. Ventana ubicacin general.- despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla Opciones de formato.- permite grabar la presentacin en varios formato jpg, avi, ..etc. Opciones de efecto.- despliega las opciones de efectos de pantalla. Las cuales son:

Muestra presentacin en pantalla completa. Muestra los ejes de rotacin. Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo Muestra la orientacin del plano de vista Cambia el color del fondo de pantalla de N/B Exageracin deforma la vista en los ejes ejem. Ms alto que anchoetc Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se podr modificar el efecto de sombra del solid Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla. Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla. Devuelve la longitud de un segmento de lnea seleccionado en la pantalla. Devuelve el rea de un polgono picado los puntos del polgono en pantalla. Devuelve el rea de un polgono seleccionado en pantalla. Devuelve el centro de un crculo que se seleccione. Permite medir un ngulo entre dos lneas seleccionar ambas lneas.

Acciones de visibilidad Set Visibilidad..-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad, visible, sombra y invisible. Visible permite ver los objetos invisibles que se selecciones, esto por objeto o por layer Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. Por layer o c/u Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero estn presentes Todos visibles muestran todos los objetos que estn invisibles. Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra, no se ve el color original Todos inviables, todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto Visible solo a un objeto Sobra solo a un objeto Invisible solo un objeto Visible a los objetos translucidos. Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se selecciones solo una a la vez. Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin Herramientas de Ayuda o captura de nodos 1 2 3 4 5 6

1.- Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio,

2.- Permite capturar nodos de un objeto esto fin de lneas o algn punto cualquiera de un objeto 3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto. 3.- Permite capturar los intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas). 5.- permite ingresar las coordenadas de Un objeto a dibujar estas son Este X Norte Y, y cota Z, seleccionar la create Point.

Importacion y exportacin de archivos Maptek Vulcan importacin ascii Importacin de un archivo ASCII (texto) del archivo La opcin Importar ASCII permite importar datos de objetos de ASCII (cdigo estndar americano para el intercambio de informacin) y CSV (valores separados por comas) archivos de texto en Envisage. Esta opcin genera especificaciones de importacin que se guardan en el archivo de especificacin asciiread.spc. Este archivo se almacena en el directorio apuntado por la variable de entorno ENVIS_RESO. Estas especificaciones se pueden utilizar para agilizar el proceso de importacin. Archivos ASCII tambin se pueden importar a travs del Explorador de Vulcan. Para ello, simplemente haga clic derecho en el archivo ASCII que desee (. Asc) (en la carpeta Import / Export) y seleccione la opcin Importar en el men contextual que se muestra el Explorador de Vulcan. Utilice los mtodos de seleccin estndar de

Windows para seleccionar varios archivos, es decir, [Shift] y haga clic izquierdo para seleccionar archivos consecutivos; [Ctrl] y haga clic izquierdo para seleccionar archivos no consecutivos. Una vez seleccionado, haga clic con el ratn para ver el men contextual. Instrucciones: Seleccione el men Archivo Seleccione Importar submen Exportacin Seleccione la opcin Importar ASCII Se mostrar el siguiente panel

ASCII de lectura de datos del panel Nombre del archivo de datos Escriba o seleccione de la lista desplegable, el nombre del archivo que desea importar. La lista desplegable disponible mostrar todos los archivos. Asc,. Csv y. Txt que se encuentran dentro de su directorio de trabajo actual. Utilice el botn Examinar si desea seleccionar un archivo de otro directorio. Si ha accedido a esta opcin a travs del men contextual del botn derecho, y luego el nombre del archivo seleccionado se muestra en el campo Nombre del archivo de datos.

Nombre de la capa de los objetos Introduce el nombre de la capa que se utilizar para almacenar los datos cargados. Si los datos son para ser colocado dentro de capas separadas, a continuacin, dividir los datos en diferentes archivos. Descripcin Escriba una descripcin para describir mejor los contenidos de esta capa. El tamao mximo es de 80 caracteres alfanumricos (espacios estn permitidos). El resto del panel contiene las opciones de disposicin de datos. Tres disposiciones cuentan con Envisage; datos con formato, carcter separado de los datos y el formato de archivo DIGI (formato interno Maptek). Tambin puede utilizar las especificaciones que ha creado en una sesin de importacin anterior.

Introduzca la columna de la partida y la duracin de la X (Este), Y (Coordenada Norte), Z (Nivel), campos An y el nombre. En relacin con el archivo de datos de ejemplo, el campo X (coordenada X) empieza en la columna 18 y la longitud de esta columna es 10. La columna de partida para el campo Y (Coordenada Norte) es de 33, longitud 11. Para el campo de Z (Nivel) esta es la columna 52, longitud 7. Si no se especifica ninguna X, Y, Z o W Lugares, entonces Envisage utiliza valores por defecto. Los valores X e Y por defecto se derivan de los puntos medios de la ventana actual, los valores de W Z por defecto y se derivan de los valores por omisin configurados a travs de la barra de herramientas de estado. Cargar objetos como cadenas Seleccione esta opcin si desea unirse a los puntos con lneas. Cargar objetos como puntos

Seleccione esta opcin si desea cargar los objetos como puntos individuales. Mover / Dibujar especificado por los contenidos de campo Seleccione esta opcin si desea cargar objetos por un cambio en los datos. Object Records Tab

Nueva especificacin de objetos Un archivo de datos puede contener ms de un objeto como lo hace nuestro ejemplo. El comienzo de un nuevo objeto puede especificarse en tres maneras: Lnea en blanco

Seleccione esta opcin cuando no hay datos de objeto para ser extrados. Por ejemplo, los datos pueden consistir en una serie de puntos separados por una lnea en blanco. Contenido de los campos Seleccione esta opcin si desea especificar nuevos objetos entrando en el inicio, la duracin y el contenido del campo. En nuestro ejemplo, presentar datos nuevos campos de objeto tienen el contenido del campo 140 y el punto de informes 141. Esto dara como resultado, por tanto, en: Inicio: 1 Duracin: 3 Contenido: 140 (el contenido tambin podran ser 141 si la casilla No igual est marcada). En algunos casos, un archivo de datos puede tener un campo de serie con un ancho estndar que contiene algunos atributos (incluyendo el nuevo objeto de cdigo de inicio) que estn en un orden aleatorio. Una parte de este campo podra ser personajes "OS" (Object Inicio), en cuyo caso tendra que especificar '$ OS "en el campo Contenido. Esto significa que si el campo contiene esa cadena, entonces se inicia un nuevo objeto. Cambio de campo Seleccione esta opcin si se inicia un nuevo objeto cuando cambia un campo en particular. En nuestro archivo de datos de ejemplo, los atributos del registro de todos los registros comienzan en el mismo lugar. Por lo tanto, puede escribir: Inicio de campo: 1 Duracin: 3 Si ha seleccionado cualquiera de los contenidos del campo o el cambio de opciones de campo, entonces le recomendamos que complete la seccin Campos de datos de objetos de este panel. De lo contrario, se ignorarn los contenidos de los nuevos registros de objeto. Campos de datos de objeto Si los registros que comienzan un nuevo objeto (por ejemplo, debido a un cambio de campo) contienen informacin sobre el objeto y, a continuacin, marque el extracto de la nueva opcin de registro de objeto y especificar el inicio de la columna y la longitud

de los atributos correspondientes. Los atributos son el nombre, descripcin, valor, caractersticas, primitivo y de grupo.

Si no se especifica ningn valor, entonces Envisage utiliza valores por defecto. Esto es "ASCII de datos" para el nombre de objeto y la descripcin, "0.000" para el valor del objeto. Si define un campo de caracterstica, y el campo existe en el archivo de caractersticas - consulte Especificaciones de las caractersticas de un ejemplo de un archivo de caractersticas, a continuacin, el objeto se crear con el mismo color, tipo de lnea y el patrn de relleno como la caracterstica. Tambin se tendr el nombre del grupo y la descripcin de objeto de la funcin, a menos que se haya definido un campo en los datos ASCII para el grupo y la descripcin. En nuestro archivo de datos de ejemplo, el nombre del objeto se inicia en la columna 60 y puede tener un mximo de 40 caracteres alfanumricos de longitud. Si un archivo tiene las caractersticas del grupo forzada en, un valor no se ha especificado o en un campo para el grupo no ha sido elegido, entonces el grupo del archivo de la caracterstica se puede utilizar en lugar de la predeterminada. Si estos registros contienen datos de puntos, entonces marque el registro de objetos tambin contiene casillas de verificacin de datos de punto. Si usted encuentra que el primer punto no se encuentra en los objetos, o que no se puede importar objetos de un solo punto, entonces puede ser debido a que el registro de objetos tambin contiene casillas de verificacin de datos de punto no ha sido marcada. Data Format Tab

Especifique el nmero de decimales implcitos y el personaje (s) en el inicio de las lneas de comentarios. Cualquier nmero en los datos que no tienen decimales obtener el nmero implcita. Por ejemplo, si el nmero implcita de decimales es 2, el nmero 100 se convierte en 1,00. Los nmeros en los datos que no tienen decimales no se cambian. Seleccione Finalizar. Luego aparecer el siguiente panel.

Especificacin guardar el panel Seleccione si desea o no guardar las especificaciones. Si decide guardar las especificaciones , entonces usted puede seleccionar estas especificaciones la prxima vez que importe datos ASCII . Slo tiene que seleccionar la opcin especificaciones Guardados en el primer panel .

Guarde estas especificaciones Seleccione esta opcin para guardar las especificaciones. Usted tendr que introducir una descripcin de las especificaciones (un mximo de 40 caracteres alfanumricos) . La lista desplegable Especificacin ( en el primer panel ) contiene las descripciones de todas las especificaciones . No guarde las especificaciones Seleccione esta opcin si no desea guardar las especificaciones. Seleccione OK . El archivo se ha cargado . Para las mquinas que no sean HP , el progreso se indica mediante una barra de porcentaje . Para las mquinas de HP necesita presionar [Esc ] para obtener informacin sobre el progreso , es decir, nmero de registros actual , y luego continuar. Las especificaciones se guardan en el archivo asciiread.spc en la zona ENVIS_RESO . Para eliminar una especificacin , editarla . Spc . Carcter separados datos

Carcter Separado ASCII Lectura de datos del panel El carcter separ panel de datos es similar al panel de datos ASCII con formato descrito anteriormente. La principal diferencia es que con datos de caracteres separados, los campos se especifican por el nmero de campo en lugar de por la posicin y longitud. Introduzca el carcter de separacin en el campo en la parte superior del panel. Un espacio es el valor predeterminado. Cualquier nmero de espacios en los datos se cuenta como un carcter separador de campos, por ejemplo, los cinco espacios entre el siguiente ejemplo se cuentan como el separador de un campo (espacios indican como paradas completas). Ejemplo: campo Este panel se divide en tres pestaas.

registros de objeto Formato de datos Tabla puntos

Punto de Registros

Introduzca los nmeros de campo para los datos de puntos. Usando el ejemplo de archivo de datos anterior, el campo X se encuentra en la columna 2, el campo S en la columna 3 y el campo de Z en la columna 4. Cargar objetos como cadenas Seleccione esta opcin si desea unirse a los puntos con lneas. Cargar objetos como puntos Seleccione esta opcin si desea cargar los objetos como puntos individuales.

Mover / Dibujar especificado por los contenidos de campo Seleccione esta opcin si desea cargar objetos por un cambio en los datos. Objeto Registros Tab

Nueva especificacin de objetos El comienzo de un nuevo objeto puede especificarse en tres maneras : lnea en blanco Seleccione esta opcin cuando no hay datos de objeto para ser extrados. Por ejemplo, los datos pueden consistir en una serie de puntos separados por una lnea en blanco . Contenido de los campos Seleccione esta opcin si desea especificar nuevos objetos mediante la introduccin del nmero del campo y el contenido del campo .

En nuestro ejemplo, presentar datos nuevos campos de objeto tienen el contenido del campo 140 y se inicia en la columna 1. Esto dara como resultado , por tanto, en : Inicio: 1 Contenido: 140 ( el contenido podra tambin ser 141 si la casilla no est marcada la igualdad ) . En algunos casos, un archivo de datos puede tener un campo de serie con un ancho estndar que contiene algunos atributos (incluyendo el nuevo objeto de cdigo de inicio ) que estn en un orden aleatorio. Una parte de este campo podra ser personajes " OS " (Object Inicio), en cuyo caso tendra que especificar '$ OS "en el campo Contenido. Esto significa que si el campo contiene esa cadena , entonces se inicia un nuevo objeto . Cambio de campo Seleccione esta opcin si se inicia un nuevo objeto cuando cambia un campo en particular. En nuestro archivo de datos de ejemplo, los atributos del registro de todos los registros comienzan en el mismo lugar . Por lo tanto, puede escribir: Objeto Campos de Datos Si los registros que comienzan un nuevo objeto (por ejemplo, debido a un cambio de campo) contienen informacin sobre el objeto y, a continuacin, marque el extracto de objeto de datos de la opcin de registro de objeto y especificar el nmero de columna del atributo (s) adecuado. Los atributos son el nombre, descripcin, valor, caractersticas, primitivo y de grupo. Si no se especifica ningn valor, entonces Envisage utiliza valores por defecto. Esto es "ASCII de datos" para el nombre de objeto y la descripcin, "0.000" para el valor del objeto. Si define un campo de caracterstica, y el campo existe en el archivo de caractersticas - consulte Especificaciones de las caractersticas de un ejemplo de un archivo de caractersticas, a continuacin, el objeto se crear con el mismo color, tipo de lnea y el patrn de relleno como la caracterstica. Tambin se tendr el nombre del grupo y la descripcin de objeto de la funcin, a menos que se haya definido un campo en los datos ASCII para el grupo y la descripcin. En nuestro archivo de datos de ejemplo, el nombre del objeto se inicia en la columna 60 y puede tener un mximo de 40 caracteres alfanumricos de longitud. Si un archivo tiene las caractersticas del grupo forzada en, un valor no se ha especificado o en un campo para el grupo no ha

sido elegido, entonces el grupo del archivo de la caracterstica se puede utilizar en lugar de la predeterminada. Si estos registros contienen datos de puntos, entonces marque el registro de objetos tambin contiene casillas de verificacin de datos de punto. Si usted encuentra que el primer punto no se encuentra en los objetos, o que no se puede importar objetos de un solo punto, entonces puede ser debido a que el registro de objetos tambin contiene casillas de verificacin de datos de punto no ha sido marcada.

Especifique el nmero de decimales implcitos y el personaje (s) en el inicio de las lneas de comentarios. Cualquier nmero en los datos que no tienen decimales obtener el nmero implcita. Por ejemplo, si el nmero implcita de decimales es 2, el nmero 100 se convierte en 1,00. Los nmeros en los datos que no tienen decimales no se cambian. Seleccione Finalizar. Luego aparecer el siguiente panel.

Especificacin guardar el panel Seleccione si desea o no guardar las especificaciones. Si decide guardar las especificaciones, entonces usted puede seleccionar estas especificaciones la prxima vez que importe datos ASCII. Slo tiene que seleccionar la opcin especificaciones Guardados en el primer panel. Guarde estas especificaciones Seleccione esta opcin para guardar las especificaciones. Usted tendr que introducir una descripcin de las especificaciones (un mximo de 40 caracteres alfanumricos). La lista desplegable Especificacin (en el primer panel) contiene las descripciones de todas las especificaciones. No guarde las especificaciones Seleccione esta opcin si no desea guardar las especificaciones. Seleccione OK. El archivo se ha cargado. Para las mquinas que no sean HP, el progreso se indica mediante una barra de porcentaje. Para las mquinas de HP necesita presionar [Esc] para obtener informacin sobre el progreso, es decir, nmero de registros actual, y luego continuar. Las especificaciones se guardan en el archivo asciiread.spc en la zona ENVIS_RESO. Para eliminar una especificacin, editarla. Spc. Utilice Especificaciones guardadas Utilice esta opcin si, en una sesin de importacin previa, que guard las especificaciones que seran apropiados a utilizar para la sesin actual. Introduzca o seleccione en la lista desplegable de la descripcin del archivo de especificacin. Seleccione Siguiente.

Los campos de paneles se rellenan con los valores introducidos en la sesin anterior que se pueden sobrescribir. Cambie los valores y seleccione Finalizar para importar los datos. Digitalizacin Para utilizar Envisage con eficacia, usted necesita ser capaz de digitalizar puntos. Hay varias tcnicas diferentes que puede utilizar para digitalizar puntos, puede utilizar el ratn, el teclado, puede ajustar un punto a un punto o un objeto creado anteriormente y se puede digitalizar un punto en relacin a otro punto. Este tema se divide en tres secciones diferentes, una gua de referencia para los diferentes mtodos de digitalizacin, un "cmo hacer" y una serie de ejemplos, que estn diseados para que se familiarice con los diferentes modos de digitalizacin. Digitalizacin Modo de referencia Es posible digitalizar puntos con el ratn o el teclado. La digitalizacin de un punto utilizando el ratn La digitalizacin de un punto utilizando el teclado

La digitalizacin de un punto utilizando el ratn Para digitalizar un punto con el ratn , usted tiene la opcin de cuatro herramientas , todos los cuales se pueden encontrar en la ventana : Digitalice barra de herramientas. Indique el modo . Este modo le permite digitalizar un punto en cualquier lugar de la pantalla. Si usted est en vista en planta , entonces el valor Z del punto ser el valor Z por defecto , que se muestra ( y puede ser alterado ) en la barra de herramientas de estado. Si no est en la vista en planta , el sistema determina el valor de Z , que ser un valor en el medio de la regin visible. Sin embargo, si se mantiene pulsada la tecla [ Shift ] mientras est digitalizando , entonces el siguiente punto digitalizado ( independientemente de la vista ) tendr el valor Z de la ltima edicin / punto seleccionado. Los objetos no necesitan que se mostrar en la pantalla para utilizar este modo . Si se muestra una rejilla , a continuacin, los puntos se colocan en el plano de la cuadrcula mostrada . Ajustar a objetos.

Este modo le permite digitalizar un punto que es ' rompi ' a un objeto. El valor Z del nuevo punto ser el mismo que el punto en el objeto al que se rompi el nuevo punto . La distancia mxima que el cursor puede ser desde el objeto y todava designe el objeto se define por la apertura de seleccin , que se establece a travs de Herramientas > Preferencias > Grficos . Objetos necesitan que se mostrar en la pantalla para utilizar este modo . Ajustar a puntos. Este modo le permite digitalizar un punto que es ' rompi ' a un punto existente . La diferencia entre este modo y el modo de Ajustar a objetos es que con este ltimo modo el punto se encaja a presin a cualquier parte del objeto , mientras que con este modo se rompi a un vrtice en el objeto . La distancia mxima que el cursor puede ser desde el objeto y todava designe el objeto se define por la apertura de seleccin , que se establece a travs de Herramientas > Preferencias > Grficos . Objetos necesitan que se mostrar en la pantalla para utilizar este modo .

Bases de Datos Elementos de base de datos Esta seccin proporciona informacin sobre los siguientes temas: Tablas Archivos Los campos Desurvey

Sinnimos Lmites El siguiente diagrama es la vista de diseo de un archivo de Isis. Puede alternar entre la vista de diseo y la vista de base de datos mediante el uso de las opciones en el men Ver. Las tablas de este diseo se muestran como cuadernos en lugar de varias ventanas. Es posible modificar esta configuracin utilizando la opcin Preferencias (en el men Edicin). Sin embargo, tendr que cerrar y abrir la base de datos para que la pantalla cambie.

Tablas Un diseo se divide en tablas, cada tabla est diseada para atender a un determinado tipo de informacin. Por ejemplo, una mesa COLLAR puede contener toda la informacin relativa a la ubicacin de pozos de perforacin collar y longitud, mientras que la tabla de ensayo puede contener toda la informacin relativa a las muestras de sondajes de analizarse. La tabla debe ser exclusivo en el diseo. La primera tabla se supone que es la tabla de cabecera. Las opciones bajo el men tabla le permitir insertar, aadir, borrar tablas.

archivos Un registro es una coleccin de datos acerca de un tema en particular. Un registro se representa como una fila en la tabla. Los campos Cada cuadro est dividido en reas, representados por las columnas. Cada nombre de campo es nico dentro de una tabla en particular, aunque es posible utilizar el mismo campo en diferentes tablas dentro del mismo diseo. Los campos que contienen informacin sobre el tipo de datos que se almacena en la base de datos. Los campos pueden ser uno de los cuatro tipos de datos, texto, nmero entero, individuales y dobles.

Para especificar el tipo de campo , haga clic en la columna Tipo y seleccione el tipo de la lista desplegable. Los campos de la tabla Encabezado (esto se supone que es el primer cuadro) pueden definirse como campos clave , individuales y dobles notas no pueden ser campos clave. Esto reducir la entrada de datos como todas las otras tablas no se requiere este campo , ya que se considera que es el enlace comn . Campos clave acelerar el acceso de base de datos y clculos. Para la mayora de los diseos que usted puede tener hasta e incluyendo los x campos ( x ) campos clave de la tabla de cabecera. Sin embargo , los diseos de DSR slo pueden tener un campo clave. Para definir un campo de clave , haga clic en la etiqueta a la izquierda de la fila , ver arriba diagrama y seleccione Clave principal. Tenga en cuenta que todos los diseos deben crearse con al menos un campo clave. Desurvey Puede crear una base de datos DSR ( Downhole espacial Representacin ) en el formato de un fondo del pozo X , Y, Z de coordenadas para cada punto de medicin , as como los cambios relativos en cada sentido por el agujero. La base de datos DSR

es requerida por las bases de datos de sondajes estilo biblioteca para proporcionar DeSurvey informacin. Con encabezado (incluyendo ODBC Link) tienda de bases de datos de estilo de esta informacin en el encabezado. El archivo resultante es <proj> <odi> . Dsr , tambin se crea un archivo de ndice ( <proj> <odi> . DSX ) . Adems se genera un archivo chk <proj> <odi> <DSN> . Que contiene los grupos de datos y cifras rcord. Esto se puede utilizar para comprobar la base de datos DeSurvey creado Desurvey estilo - el azimut y la inmersin a la profundidad Cinco mtodos estn disponibles para dar valores de acimut y de inmersin a distintas profundidades para entrar por el agujero: tangente Tangente Con Largo Tangente con intervalos de Segmento Siguiendo segmento precedente

Valores Tangent En la opcin Tangente, el acimut y la inmersin ocurren en las profundidades dadas. Esto significa que describen la tangente en ese punto de la perforacin. Aunque representamos perforaciones utilizando lneas rectas, en realidad son curvas continuas. El instrumento de la encuesta mide el azimut y la inmersin en un punto dado, informa del valor observado en ese punto particular en el espacio. VULCAN manipula estos datos en algo que se puede manejar de forma sencilla.

segmento precedente La ltima opcin, segmento precedente, describe una imagen similar a la anterior, aunque en esta ocasin, el acimut y la inmersin se refiere al intervalo de sondaje anterior a las profundidades dadas. En el ejemplo, el acimut de 120 y la inclinacin de -90 se aplican al segmento de sondaje anterior a la profundidad de 10 metros. Hacemos la suposicin de que comenzar a las perforaciones de profundidad cero, y por lo tanto, llegamos a la conclusin de que el intervalo de sondajes de cero a diez metros es un vector con un acimut de 120 y una inclinacin de -90 . El siguiente registro de base de datos, de la profundidad de 20m, acimut de 122 y un bao de 45 , se refiere al intervalo de 10 a 20 metros. .

Sinnimos Sinnimos se utilizan para vincular los campos de diseo de campos externos cuando los nombres de los campos son diferentes como puede ser el caso cuando la compilacin de datos de diferentes fuentes

Sinnimos deben estar presentes para que las bases de datos de sondajes que se desurveyed antes de cargarlos en VULCAN. Los sinnimos que aparecen en la lista desplegable de la tabla son controlados por la eleccin del tipo, en la actualidad hay dos tipos; Perforacin y Blockout. Varios sinnimos quiz proporcionadas por una tabla o campo, simplemente se separan los sinnimos con una coma, consulte el diagrama al principio de esta seccin. Sinnimos en diseos con encabezado o ODBC se aaden a la informacin de cabecera. Sinnimos en diseos de estilo de la biblioteca se almacenan en un diseo sinnimo generado automticamente.

Lmites Existen los siguientes lmites al crear diseos:

* Base de datos de longitud de registro es de 512 bytes. Un solo campo ocupa 4 bytes (512/4 = 128). Ese es el mximo si se utilizan slo los campos reales. Dobles usan 8 bytes, 512/8 = 64 como mximo. Carcter y nmeros enteros (alfanumrico) utiliza 1 byte para cada columna especificada, es decir, si el campo holeid tiene una longitud de 10, entonces se requieren 10 bytes. Nueva base de datos Creacin de una base de datos La opcin Nueva base de datos le permite crear una base de datos. Puede crear tres tipos diferentes de bases de datos, archivos, Isis ODBC Link o una base de datos Isis Biblioteca. Para ser capaz de crear una base de datos, un diseo para ese tipo de base de datos debe existir. Consulte la opcin Nuevo diseo para ms informacin sobre la creacin y edicin de diseos. Es tambin necesario, si est creando una base de datos Isis Biblioteca, conocer el entorno donde se almacena el diseo y si est creando una base de datos Enlace ODBC que ya ha configurado el ODBC Link. Instrucciones: Seleccione el men Archivo Seleccione la opcin Nueva base de datos Se mostrar el siguiente panel.

Nuevo panel de base de datos Isis archivo Seleccione esta opcin para crear una base de datos del archivo Isis. Introduzca el nombre del archivo , o puede seleccionarlo de la lista desplegable de todos los archivos en el directorio de trabajo o usted puede ir a una ubicacin que no sea su directorio de trabajo, en los dos ltimos casos, se le pedir que confirme la sobreescritura de este base de datos. El archivo se puede llamar cualquier cosa. Sin embargo, para esta base de datos que aparezcan en las listas desplegables en los paneles Prever , el nombre debe ser <proj> <odi> . <DSN> . Isis donde <proj> es el proyecto , <odi> es el identificador de la base de datos opcional , que slo es necesario si hay ms de una base de datos se ha creado a partir de la concepcin, y <DSN> es el nombre del diseo . Puede introducir el cdigo del proyecto y el nombre del diseo de forma manual como parte del nombre o marque el prefijo Asegurar proyecto y casilla de verificacin sufijo de diseo a tener el cdigo del proyecto y el nombre del diseo aaden

automticamente (en cuyo caso basta con introducir el <odi> ) . El nombre del diseo , se aade , si est disponible . Est disponible si el diseo es un archivo . Dsf , diseo de la biblioteca o desde otra base de datos con encabezado que ya cuenta con una extensin de diseo (es decir nombre. [ Diseo ] . Isis ) . Seleccione el diseo desde la creada base de datos . Base de datos Isis Biblioteca Seleccione esta opcin para crear una base de datos Isis Biblioteca. Escriba o seleccione de la lista desplegable, el cdigo del proyecto, y el nombre del diseo. Tambin tendr que introducir un nombre para la nueva base de datos. Si desea que esta base de datos que aparece en las listas desplegables de los paneles Prever, a continuacin, asegurar que el cdigo del proyecto es parte del nombre de base de datos. Sin embargo, usted puede marcar el prefijo Asegurar proyecto y casilla de verificacin sufijo diseo para que el cdigo aadido automticamente del proyecto (el sufijo diseo slo es aplicable a las bases de datos con encabezado). En ese caso, basta con introducir un nombre para la base de datos. Asegrese de prefijo y el sufijo del proyecto de diseo Marque esta casilla si desea agregar el prefijo al nombre del proyecto de base de datos y el sufijo de diseo, en su caso, a las bases de datos con encabezado. El sufijo diseo est disponible si el diseo es un archivo. Dsf, diseo de la biblioteca o desde otra base de datos con encabezado que ya cuenta con una extensin de diseo (es decir nombre. [Diseo] Isis).

Seleccione OK. La base de datos se muestra en una ventana. Introduzca los datos haciendo clic en una celda y escribir. Es posible pegar datos de otras fuentes, basta con resaltar la celda en la que desea pegar los datos, haga clic derecho y seleccione Pegar en el men contextual. Tambin puede utilizar las opciones en los mens de objeto y de mesa para manipular los datos. Tambin es posible ordenar los registros por un clic derecho para acceder al men contextual, en un campo (columna) en direccin y seleccionando en orden

descendente o ordenar ascendente y se puede insertar y eliminar registros haciendo clic derecho en un registro (fila) partida. En el siguiente diagrama se muestra la base de datos en forma de Notebook, consulte la opcin Editar> Preferencias para ms informacin. La base de datos consta de dos (2) mesas, IDENT y DATA con IDENT siendo la tabla de cabecera. Para moverse entre las mesas izquierda clic en la ficha nombre, es decir, haga clic en IDENT para ver la tabla IDENT. Escriba o seleccione de la lista desplegable, el objeto que desea mostrar. Es posible utilizar comodines (* multi-carcter y? De un solo carcter). Se muestra el primer objeto que coincide con el comodn. Por ejemplo, si ha escrito L *, entonces primer objeto que empieza con L se mostrar.

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