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Historia de Flaenia

Los flaenios fueron los principales habitantes humanos de Flaenia, a la que dieron nombre, hasta que se produjo la guerra entre los imperios Baklunio y Suelio al oeste del continente. La guerra acab con un intercambio de hostilidades mgicas que arruin las tierras de ambos imperios. Los suelios lanzaron la llamada Devastacin Invocada que asol la mayor parte de las tierras blakunias convirtindolas en los actuales Pramos Baldos, y estos, en respuesta, desencadenaron la Lluvia de Fuego Incoloro que redujo el imperio a un desierto, el actual Mar de Polvo. Los pocos supervivientes blakunios que quedaron se asentaron en nuevos estados de la costa este del ocano Dramidj. Los supervivientes oeridios del Imperio Suelio se dispersaron por toda Flaenia, arrastrando consigo su belicismo, mientras que la mayor parte de los emigrantes suelios se extendi por el sur del continente hasta llegar a Terrahepmona. A partir de eso momento la diferencia entre las distintas razas humanas se fue estrechando en todas las regiones, con la excepcin de los asentamientos suelios de las Pennsulas Thillonriana y Tilvanot. Varios aos despus los humanos fundaron el reino de Aerdia, tambin conocido como el Gran Reino. Este se extenda desde la costa de Solnor hasta las Montaas Ytiles y desde los Bosques de Felreev hasta el Mar Azur. Los conflictos entre el Gran Reino y varias de sus regiones no tardaron en aparecer y pasaron a formarse los reinos independientes de Furyonda, Veluna, Verbobonc y Perrenlandia. Casi cien aos ms tarde, empezaron a producirse levantamientos contra el Gran Reino en Nyrondia y en Keolandia, que se saldaron con la independencia de ambos y la decadencia de Aerdia al haber perdido tanto poder. Una ltima crisis ocasion la separacin definitiva del Gran Reino cuando se produjeron paralelamente cinco sucesos en distintas zonas del continente; Surgi la Hermandad Escarlata en la Pennsula de Tilvanot: Una organizacin de humanos suelios que defiende la supremaca de su raza sobre toda Flaenia y pretende conquistar los territorios que considera suyos. Los orcos liderados por Turrosh Mak invadieron Pomarj. La reina elfa Yolande declar la neutralidad y el aislamiento en Celene. El semidis Iuz comenz la creacin de su imperio en el norte del continente y se ali con humanoides y brbaros para extender sus dominios. Los asentamientos de orcos y goblins de las Montaas Cristalinas y los Picos Barrera invadieron los estados de Geoff y Sterich.

Simultneamente a estos sucesos llega a Falcongris el mago catico neutral Zagig Yragerne, que logra de algn modo hacerse con un puesto en la Oligarqua Dirigente de la ciudad y, poco despus, convertirse en el Alcalde Mayor de la misma. Todo esto desemboc en el estallido de las conocidas como las Guerras de Falcongris, que tras dos aos de continuos enfrentamientos acabaron con la inevitable firma de la Paz de Falcongris, pues todos los contendientes estaban demasiado debilitados como para seguir resistiendo. Sin embargo, durante las guerras se produjeron importantes cambios territoriales; la Hermandad Escarlata consigui extenderse hasta el Valle de Sheldomar al conquistar la Liga de los Principados del Mar, el Imperio Orco de Pomarj tom posesin de gran parte del Bosque de Suss y del Principado de Ulek, el Imperio de Iuz alcanz las fronteras de Furyondia y Urnst, los habitantes de Geoff fueron expulsados o esclavizados por los orcos y el condado de Tenh sufri las consecuencias de la rebelin de los brbaros de Thillonrian contra Iuz, que rompieron su alianza durante la guerra debido a disputas territoriales. Tras la firma de la Paz, el Gran Reino aguant en pie pocos meses ms hasta que, finalmente, las sociedades de campesinos de la zona este del continente se aliaron con el fin de derrocar al Rey Krovan y declarar la independencia absoluta de Aerdia. Se produjo entonces un asalto al Palacio de Rauxes, capital del reino, en el que el rey fue ejecutado y la ciudad arrasada. Cuentan las gentes de la zona que la reina logr huir del castillo con su heredero de tan solo diecisis aos hasta la frontera de Nyrondia, donde fueron apresados por un grupo de mercenarios aerdianos que acabaron con la vida de la reina y dejaron tirado en el camino a su hijo, malherido y abandonado, bajo la advertencia de no intentar traspasar jams la frontera. Sobre las cenizas de Rauxes los aerdianos declararon la formacin de un nuevo estado independiente gobernado a travs de un sistema similar a la Oligarqua Dirigente de Falcongris, pero ciertas regiones se opusieron a que el poder recayera tan solo en un grupo determinado de personas, por lo que volvieron a producirse enfrentamientos que acabaron con la separacin de Aerdia en dos reinos; el Gran Reino del Norte de Aerdia y el Reino Unido de Ahlissa, cada uno de ellos gobernado irnicamente por un nico dirigente. Cinco aos han pasado desde estos ltimos sucesos y actualmente el continente se divide en las siguientes regiones: Nyr Dyv Occidental: Furyondia, Veluna, Verbobonc, Dyversa, Falcongris, Radura, Celene, Costa Salvaje y Gentalta. Su mayor amenaza es el Imperio de Iuz. El Valle de Sheldomar: Keolandia, Estados Ulek, Pomarj, Liga de los Principados del Mar, Geoff, Sterich, la Gran Marca, Bissel y el Valle del Hechicero. Sus mayores amenazas son los orcos de Geoff, el imperio orco de Pomarj y la Hermandad Escarlata.

El oeste baklunio: Exbir, Zeif, Tusmit, Ket, Ull, Llanuras de los Painimosy los Pramos Baldos. Debido al aislamiento de las tribus brbaras de la zona no existen amenazas exteriores importantes. El norte amargo: Nmadas lobo y tigre, Pramoscuro, Perrenlandia y la Tierra del Hielo Negro. Perrenlandia es el nico estado civilizado de la zona y la nica amenaza proviene del Imperio de Iuz. Imperio de Iuz: Tierras Astadas, Tierras Escudo, Tierras Bandido, los yermos y parte de Tenh. Actualmente no tiene amenazas externas pero se encuentra muy debilitado por la escasez de mano de obra, recursos y comida. Pennsula Thillonriana: Terraroca, Brbaros del Hielo (cruski en suelio), Brbaros de la Escarcha (fruztii) y los Brbaros de la Nieve (achnai). Terraroca se encuentra en lucha contra los tres grupos de brbaros, las fuerzas de Iuz y Estaca. Vieja Aerdia Occidental: Nyrondia, Estados Urnst, Estaca y parte de Tenh. Amenazada por el Imperio de Iuz y el Gran Reino del Norte de Aerdia. Vieja Aerdia Oriental: Gran Reino del Norte de Aerdia, Ratik, Marca del Hueso, Reino Unido de Ahlissa, Rel Astra, Onnwal, Portaferro y Reino de Sunndi. Ven a la Hermandad Escarlata como una amenaza aunque no se ha producido ningn movimiento desde su frontera. Reinos aislados: Pennsula de Tilvanot (Hermandad Escarlata; sus dominios incluyen el Seoro de las Islas, Barones del Mar, Islas del Desconcierto, Terrahepmona y la Jungla Amedia).

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