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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA 200609 - Lenguaje de Modelado Unificado UML Gua de Actividades y Rbrica de evaluacin Trabajo

Final

GUA DE ACTIVIDADES
Fecha de Inicio: 28 de Noviembre de 2013 Fecha de Cierre: 12 de Diciembre de 2013 Peso Evaluativo: 200 puntos de 200 Tipo de Actividad: Grupal Objetivo General de la actividad: Desarrollar un modelo de un caso real donde se apliquen los conceptos de UML. Relacin de Temticas a trabajar: Unidad I, Unidad II y Unidad III

Actividades a Realizar: Planteamiento del Problema Una tienda especializada en componentes electrnicos, compra sus existencias a una serie de proveedores, vendindolas posteriormente a sus clientes; a su vez se lleva el control de almacn de sus existencias en todo momento. La gestin de proveedores lleva unida la gestin de los datos administrativos de stos ms la informacin de los componentes que cada proveedor vende. La gestin de proveedores, adems del tpico mantenimiento de los datos relacionados, se encarga de generar los listados de las piezas vendidas por un determinado proveedor, o los proveedores que venden una determinada pieza. Cuando un cliente solicita un determinado componente, se comprueba que hay existencias y se le informa de su precio. Si el cliente adquiere el producto, se actualizar el almacn y se le emitir una factura. Si no hay existencias del componente, pero el cliente est interesado se proceder a almacenar la peticin con objeto de realizar el correspondiente pedido al proveedor. El control de almacn se encarga de tener actualizado el almacn de existencias, dando de alta los componentes que llegan, eliminando componentes defectuosos, y realizando los listados de componentes disponibles en el almacn y de los componentes pendientes de ser pedidos a un proveedor.

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REALIZAR LA SIGUIENTE ACTIVIDAD Segn su anlisis sugiera la solucin al problema propuesto utilizando segn su criterio los diagramas UML que necesite; para el ejercicio se requieren como mnimo los 5 diagramas que se presentan a continuacin: DIAGRAMA DE CASOS DE USO DIAGRAMA DE CLASES Y OBJETOS DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO (SECUENCIA O COLABORACIN) DIAGRAMA DE ACTIVIDADES DIAGRAMA DE COMPONENTES

Para exponer los resultados del diseo desarrollado construya varias pginas Web que incluyan un men principal y un link a cada uno de los diagramas desarrollados donde se muestre la explicacin detallada de la solucin diagrama por diagrama. Utilizando solamente pginas Web cree el programa que da como resultado la solucin al problema planteado (solamente disee interfaces, no es necesario desarrollar una base de datos interactiva con la pgina web) Teniendo en cuenta la situacin planteada, establezca la siguiente metodologa que le permitir plantear el problema y las posibles soluciones. 1. Tener una apropiacin adecuada de conceptos que le permitan ser contextualizados. 2. Leer el caso de manera individual antes de participar en la discusin para que se familiarice con la situacin. 3. Identificar los elementos importantes del caso como: la situacin, los hechos, la problemtica que se plantea y porque no, las posibles soluciones que se pueden formular. Tenga presentes en su mente aquellos conceptos tericos que le puedan ayudar a vislumbrar la problemtica y la posible solucin. 4. Antes de iniciar el trabajo colaborativo, asignar los roles correspondientes para el desarrollo de la puesta en comn de las ideas. (Moderador y relator).

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5. Socializar en el grupo colaborativo el caso y exponer sus puntos de vista, esto facilita la definicin de ideas concretas que respondan al problema y las soluciones del caso en estudio. 6. El tutor puede moderar la situacin a nivel del grupo colaborativo. 7. Finalmente, despus del anlisis, la concertacin de ideas y las conclusiones finales, establecer las causas del problema y las posibles acciones que se pueden llevar a cabo como solucin al caso planteado. 8. Realizar el informe respectivo de trabajo colaborativo.

Producto a Obtener: Pginas Web con la solucin al problema planteado Descripcin de la Estrategia de Aprendizaje: La tcnica de aprendizaje a utilizar es el Estudio de Casos donde nos enfocaremos en la situacin que nos presenta una tienda especializada en componentes electrnicos y que mediante diagramas de UML le daremos 5 posibles soluciones al problema planteado con la tienda. Observaciones Generales: La actividad debe de resolverse en grupo donde cada uno de los participantes debe de enviar como mnimo 3 aportes. Los aportes deben evidenciar el desarrollo de la actividad, el compaerismo mediante la motivacin a la participacin, la opinin y el debate que se obtienen al dar su concepto a los aportes de los compaeros y por ltimo el consolidado y entrega de trabajo final por de grupo colaborativo. Referencias bibliogrficas: Mdulo Lenguaje Unificado de Modelado, Ferreira Manzanares, Nilson Albeiro, 2013. El proceso Unificado de desarrollo de software, Booch Graby, Rumbaugh James, Jacobson Ivar, Edit Addison Wesly, 2002 El lenguaje Unificado de Modelado, Booch Graby, Rumbaugh James, Jacobson Ivar, Edit Addison Wesly, 2002 The Unified Modeling Lenguaje User Guide, Booch Graby, Rumbaugh James, Jacobson Ivar Edit Addison Wesley Longman Inc, 1999

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