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PROYECTO TIEMPO LIBRE

NOMBRE DE LA GUA: Juego de mesa GUA No. 1 GRADOS: todos los grados de la institucin Educativa Tisquesusa desde grado 0 a 11 OBJETIVO: Favorecer la creatividad y espontaneidad en el estudiante mediante el trabajo de adecuacin y desarrollo de juegos

COMPETENCIA Desarrollar su creatividad e imaginacin apoyados en el juego del domino TEMA: domino DURACIN: 45 minutos RECURSOS: Alumnos, profesores, aulas de clases, cartulina, cartn paja, colores, pincel, vinilos, campo deportivo. JUGADORES: De cuatro a cinco El domino es un juego de 28 fichas que forman las 21 combinaciones de los dados, ms las 7 combinaciones del 0. Sus fichas son rectangulares que representan la cara de dado estampado en l, mediante puntos negros sobre fondo blanco. REGLAS DEL JUEGO El turno implica una nica tirada y va pasando de jugador en jugador siguiendo la direccin de las manecillas del reloj. Sin un jugador no tiene fichas que correspondan a los extremos debe robar del montn Gana el jugador que ha quedado sin fichas Si se cierra el juego en los extremos, el ganador se determina por la diferencia de puntos ( menos)

ACTIVIDAD Se forman grupos de a cinco estudiantes, se colocan las fichas boca abajo y se procede a barajarlas, para determinar el nmero de fichas por jugador, el jugador toma sus fichas sin dejarlas

ver, luego el jugador con el doble ms alto coloca sobre la mesa boca arriba las fichas, el siguiente puede elegir uno de los extremos de la hilera de acuerdo a la ficha y as sucesivamente. Gana el jugador que sea liberado de todas sus fichas y grita domin.

EVALUACIN: Participacin, responsabilidad e inters de los alumnos en el desarrollo de la actividad.

PROYECTO TIEMPO LIBRE

NOMBRE DE LA GUA: Juego de mesa GUA No. 2 GRADOS: todos los grados de la institucin Educativa Tisquesusa desde grado 0 a 11 OBJETIVO: Despertar el inters en el juego del bingo, contribuyendo al mejoramiento de la concertacin, atencin, integracin y coordinacin dinmica general del alumno.

COMPETENCIA Permitir al alumno desarrollar su agilidad mental, donde la base es la atencin y la observacin en el juego. TEMA: Juego del bingo DURACIN: 45 minutos RECURSOS: Alumnos, profesores, aulas de clases, balotas, bolsa, fichas. JUGADORES: Todo el grupo REGLAS DEL JUEGO Verificar que estn completas las balotas de nmeros Estar atentos al nmero que diga el monitor y si logar llenar su cartn gritar bingo

ACTIVIDAD Se introduce las balotas en una bolsa con todos los nmeros, el docente dispone todo el grupo de alumnos y distribuye los cartones, mezcla las balotas en la bolsa y va anunciando el nmero, los jugadores van marcando en su cartn y el primero que completa el cartn grita bingo

EVALUACIN: Mediante la realizacin del juego en grupo, favorece en el alumno su participacin, disponibilidad de integrarse y expresarse con los dems asumiendo retos.

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