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Desenvolvimento Afectivo
Desenvolvimento Afectivo
Desenvolvimento Afectivo
Desenvolvimento Social
Desenvolvimento Social
Vermelho
Amarelo
Laranja
Andreia Pais Antnio Santos Ana Margarida Ramalho Beatriz Henriques Beatriz Pinho Catarina Marques Daniel Inocncio Didiana Mariano Diogo Caeiro Filipe Silva Gonalo Ferreira Iara Guazelli Ins Borges Joana Barbosa Joo Ferro Joo Gaitas Jorge Coelho Manuel Massano Margarida Pedras Alvas Maria Ins Cachola Maria Margarida Cachola Miguel Cabea-Branca Pedro Pausinho Raquel Raposo Toms Santos Xavier Redondo Xavier Moreira
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Legenda
1.GUIA DE REGIO 2.MENSAGEIRO 3.NADADOR-SALVADOR , 4.OBSERVADOR 5.PROTECO CIVIL 6.SINALEIRO 7.SOCORRISTA 8.ACTOR 9.BOM CIDADO 10.O BOM CONSUMIDOR 11.CANTOR 12.COMUNITRIO 13.FOTGRAFO 14.INFORMTICO 15.INVESTIGADOR/DETECTIVE 16.MSICO 17.REPRTER/JORNALISTA 18.SALTIMBANCO 19.ANDARILHO 20.ARQUEIRO 21.ATLETA 22.CAVALEIRO 23.CICLISTA 24.CORREDOR DE ORIENTAO 25.DESPORTISTA 26.ESGRIMISTA 27.JUDOCA 28.NADADOR 29.PATINADOR 30.XADREZISTA 31.AGRICULTOR 32.AMBIENTALISTA 33.AMIGO DOS ANIMAIS 34.AMIGO DAS PLANTAS 35.APICULTOR 36.BOTNICO 37.CAMPISTA 38.COZINHEIRO 39.INTENDENTE 40.JARDINEIRO 41.NATURALISTA 42.PROTECTOR DA NATUREZA 43.SAPADOR 44."JOVEM URE" 45.AERONAUTA/AEROMODELISTA 53.ALFAIATE/MODISTA 46.AQULOGO 47.ASTRNOMO 48.BARQUEIRO/CANOEIRO 49.METEOROLOGISTA 50.NAVEGADOR 51.PESCADOR 52.VELEJADOR 54.ARTISTA/DESENHADOR 55.BIBLIOTECRIO 56.CARPINTEIRO/MARCENEIRO 57.CARPINTEIRO NAVAL 58.CERAMISTA/OLEIRO 59.CESTEIRO 60.COLECCIONADOR 61.CORREEIRO/SAPATEIRO 62.DOMSTICO/DECORADOR 63.ELECTRICISTA 64.ENCADERNADOR 65.FAZ-TUDO/BRICOLAGEM 66.METALRGICO/MECNICO 67.PEDREIRO/TROLHA 68.TECELO 69.ACLITO 70.ANIMADOR DA F 71.BIBLISTA 72.CANTOR LITRGICO 73.ANIMADOR COMUNITRIO 74.MSICO LITRGICO
Violeta
69
Verde
Apelo
Desenvolvimento Social
Desenvolvimento Fsico
Desenvolvimento Fsico
Desenvolvimento Fsico
Azul
Anil
Afectivo Apelo
Relacionamento e sensibilidade Equilibrio emocional Auto-estima Autonomia
Carcter
Responsabilidade Coerncia Descoberta
Espiritual
Aprofundamento Servio Desempenho
Fsico
AutoConhecimento Bem-estar Fsico Procura do conhecimento
Intelectual
Resoluo de problemas Criatividade e expresso Aprovar Angariao de fundos Natal Exercer activamente e cidadania
Social
Andreia Pais
!Completo Responsabilizou-se sozinho por vrias tarefas da patrulha para o Acareg !Completo Organizar jogos interpatrulhas ou ginstica matinal Organizar uma ginstica matinal Jogo sobre mudanas no corpo
Antnio Santos
!Completo
Completo
Completo
Rever Organizar um atelier que exija criatividade APROVAR Fazer um desenho para um distintivo. ou Atelier de tingir Aprovar Angariao de fundos Natal
Catarina Marques
Completo
Completo Participar Completo numa Dinamizar uma competio e ginstica matinal obter uma medalha.
Daniel Inocncio
!Completo Organizar um jogo adaptado a todos !Completo Manter o caderno de caa atualizado
Didiana Mariano
!Completo
!Completo Organizar um jogo !Completo Fazer uma ginstica matinal !Completo Organizar uma actividade
Diogo Caeiro
!Completo
!Completo Jogar no Unio Completo Participar numa competio e obter uma medalha.
Completo
Ins Borges
Completo
Completo Fazer e preparar as oraes para uma actividade Ficar responsvel por um apelo (Iara)
Desenvolver um imaginrio
Joana Barbosa
!Completo
Preparar uma ginstica Matinal Organizar um jogo de futebol Apresentar uma gincana !Completo Participar no musical da Oficina do Canto
Joo Ferro Joo Gaitas Jorge Coelho Manuel Massano Margarida Pedras Alvas
!Completo
!Completo Aprovar Separao dos lixos numa atividade. Aprovar Praticar judo Aprovar Dar um atelier de judo
Completo
Fazer um desenho
!Completo Projeto Cidadania (Mercado) !Completo Projeto Cidadania (Mercado) !Completo Projeto Cidadania (Mercado) !Completo Projeto Cidadania (Mercado)
Completo
Completo
Aprovar Preparar listagem de items para o cabaz e dividir. !Completo Ficar responsvel pelo Cabaz de Vero
!Completo Aclito !Completo Ler 3 vezes na eucaristia: III !Completo Ler 3 vezes na eucaristia: III
Completo
Completo Organizar jogos interpatrulhas Aprovar Preparar um jogo interpatrulhas Completo Organizar jogos interpatrulhas Aprovar Angariao de fundos Natal
Miguel Cabea-Branca
Aprovar Ser tesoureiro de uma atividade !Completo Preparar um atelier de pesca Aprovar Preparar uma orao !Completo Aclito Completo Organizar uma ginstica matinal Aprovar Fazer uma ginstica matinal
Pedro Pausinho
Completo
Fazer um teatro !Completo Participar num concurso de talentos !Completo Participar no musical da Oficina do Canto Completo Limpar os WC/sede 1 ms IIII !Completo Dinamizar um atelier de dana Fazer um projecto para melhorar o canto. ou Fazer a letra para uma msica
!Completo Projeto Cidadania (Mercado) !Completo Projeto Cidadania (Mercado) !Completo Projeto Cidadania (Mercado)
Raquel Raposo
!Completo
Preparar um imaginrio
Toms Santos
!Completo
Preparar um jogo de cidade Completo Estar responsvel pela organizao de uma actividade Completo Estar responsvel pela organizao de uma actividade
Xavier Redondo
Completo
!Completo Organizar Aprovar Dinamizar uma atividade um momento de demontrando convivio controlo emocional
Xavier Moreira
Completo
Aprovar Demonstrar Completo equilibrio Dar um atelier emocional de "presso de como guia de ar" grupo
Banco Alimentar
Social
Solidariedade e tolerncia Interaco e cooperao
Banco Alimentar
Acompanhar dois apelos: Andreia e Miguel Cabea Branca Completo Acompanhar dois apelos: Ana Ramalho e Pedro Pausinho
!Completo Ajudar um colega na preparao de uma atividade Apresentao sobre racismo Acompanhar um apelo: Manel !Completo Acompanhar um apelo: Antnio Santos
Apelo
D1. Aspirantes
D1 - Conheo a organizao do agrupamento. D2 - Conheo a vida e mensagem de Baden-Powell. D3 - Possuo domnio prtico em tcnica escutista.
A3. Auto-estima
Defeitos e qualidades. Conheo-me e quero ser melhor.
A6. Assumo as minhas qualidades e defeitos. A7. Reconheo os meus erros e procuro corrigi-los. A8. Empenho-me em ultrapassar as minhas dificuldades e melhorar tudo o que tenho de bom.
C1. Conheo e compreendo a Lei do Escuta e os Princpios. C2. Assumo as minhas opinies, participando, activamente, nas decises que me dizem respeito. C3. Escolho e participo em actividades que me ajudam a crescer.
C2. Responsabilidade
Responsabilidade e ponderao. Assumo as minhas escolhas.
C4. Desempenho o papel que me atribudo dentro dos grupos a que perteno com responsabilidade e empenho. C5. No desanimo perante as dificuldades e procuro sempre aprender com elas. C6. Prevejo as consequncias que as minhas aces/ decises tm na vida dos grupos de que fao parte.
C3. Coerncia
Metas e objectivos. Vivo de acordo com as minhas ideias.
C7. Defendo as ideias e comportamentos que me parecem correctos. C8. Demonstro que os meus comportamentos dirios esto de acordo com a Lei do Escuta e os Princpios.
E2. Aprofundamento
Comunidade e outras religies. Vivo a F Crist.
E4. Sei que me relaciono com Deus sempre que fao orao pessoal e participo na orao comunitria. E5. Integro-me cada vez mais na minha comunidade paroquial, atravs da catequese, celebrando os sacramentos que a Igreja me prope. E6. Identifico as principais diferenas e semelhanas entre as religies.
E3. Servio
Servio e partilha. Trabalho para a paz na Boa Aco.
E7. Cuido e protejo a natureza consciente de que isso importante para a vida das pessoas. E8. Falo da minha vivncia em comunidade e convido outros a participar.
F1. Pratico actividades fsicas em que testo as minhas capacidades e torno-me mais gil, flexvel e desembaraado.
F2. Auto-conhecimento
Crescimento e mudanas. Conheo-me e aceito as mudanas que ocorrem em mim.
F2. Aceito que o meu corpo est a mudar e respeito os diferentes ritmos de desenvolvimento quando me comparo com os outros. F3. Conheo o diferente ritmo de crescimento dos rapazes e raparigas e respeito o espao prprio de cada um.
F4. Sei equilibrar as minhas actividades fsicas com o descanso e uma alimentao saudvel. F5. Esforo-me por ter bom aspecto e tenho hbitos regulares de higiene que contribuem para a minha sade. F6. Identifico e evito comportamentos e substncias prejudiciais sade.
I4. Enfrento situaes novas usando o que aprendi. I5. Consigo identificar, de forma organizada, as causas de um problema e propor solues.
I6. Aceito desafios que me fazem imaginar e criar coisas diferentes. I7. Utilizo de modo criativo diferentes formas de expressar ideias e emoes.
S1. Dou exemplo de cumprimento das regras de boa convivncia na comunidade. S2. Descubro a necessidade de participar nos vrios grupos onde me integro. S3. Cuido do que de todos. S4. Aceito as derrotas em todas as situaes, com respeito e sem desanimar.
S5. Sou sensvel s situaes de necessidade no meio que me rodeia e procuro ser til na sua resoluo. S6. Sei manter um dilogo, apresentando os meus argumentos com entusiasmo e ouvindo os dos outros.
S7. Reconheo as vantagens de trabalhar em grupo e contribuo com os meus conhecimentos e o meu trabalho. S8. Demonstro que sei orientar respeitando as suas opinies.
Exemplos de oportunidades
1D. Preparar uma pequena animao sobre a vida de BP (ex. para uma vigilia, folheto para distribuir, jogo para uma outra seco). 2D - Saber fazer pelo menos 2 ns.
3D. Participar em pelo menos 3 actividades tipicas da seco. 4D - Participar activamente numa aventura, com durao entre 1 e 3 meses. 5D - Elaborar um pequeno trabalho/ jogo/ refleco/ etc. sobre o patrono/ simbologia da seco.
[auto-expresso; intereducao; valorizao dos laos familiares; opo de vida; sentido do belo e do esttico]
1A. Realizar, com empenho, um trabalho que exija criatividade (ex.: cartaz, anilhas, dezenas, logotipo, decorao do canto, etc.). 2A. Tirar uma competncia que exija criatividade. (ex. actor) 3A. Encarregar-se da coordenao de todos os trabalhos de limpeza e manuteno durante uma actividade. 4A. Participar activamente na elaborao do livro de ouro da patrulha. 5A. Participar activamente na diviso das tarefas em casa. (arrumaes, animais domsticos, deveres de irmos mais novos, etc.)
[saber lidar com as emoes controlar/exprimir; manter um estado interior de liberdade; maturidade]
6A. Preparar e liderar uma apresentao/ representao. 7A. Liderar/ organizar a equipa numa situao. (ex. reunio, jogo, animao, etc.)
[dar testemunho pelos actos do dia-a-dia; viver em comunidade; estar aberto ao dilogo inter-religioso]
4E. Preparar e executar um momento de orao em equipa/ expedio. 6E. Organizar uma visita, preparar um imaginrio, fazer uma apresentao ou trabalhar de qualquer outra forma outras religies que no a catlica. 7E. Participar activamente nos momentos espirituais em agrupamento/ comunidade (ex. coral, leitor, aclito, etc.) 8E. Frequentar de forma assdua a catequese.
1F. Tirar 1 competncias de cor amarela. 2F. Praticar um desporto num clube ou praticar uma actividade desportiva de forma regular. 3F. Organizar/ participar num jogo de carcter fsico com empenho (ex. gincana, raid, campeonato, quebra-gelo). 4F. Dar um atelier de exerccios de manuteno realizveis em casa.
[capacidade de anlise e sntese; utilizao de novas tcnicas e mtodos; seleco de estratgias de resoluo; anlise crtica da soluo encontrada; capacidade de adaptao a novas situaes]
5I. Colaborar nas actividades do agrupamento que me so propostas (ex. departamentos, grupos de trabalho, angariaes de fundos, limpeza de espaos) 6I. Apontar um problema na seco/ agrupamento e procurar uma soluo ajudando na sua dinamizao. 7I. Conhecer e saber aplicar tcnicas de orientao. 8I. Planear e executar uma construo.
9I. Em algum momento utilizar uma tcnica de animao menos usual (ex. fantoches, sombras chinesas, etc.). 10I. Organizar/participar na preparao de uma actividade regional/nacional/internacional. 11I. Organizar um atelier de 20 minutos (minimo) sobre um tema que envolva criatividade. (ex. pintura, barro, teatro, etc.) 12I. Fazer um documento informativo visualmente apelativo (folheto, cartaz, etc). 13I. Dinamizar um blog, pgina ou grupo na internet.
Antnio Santos
Andreia Pais
SOCORRISTA
Saber aplicar a respirao artificial. Saber proceder em casos de insolao e queimaduras simples. Improvisar uma maca e transportar algum.
Beatriz Henriques
SOCORRISTA
Saber aplicar a respirao artificial. Saber proceder em casos de insolao e queimaduras simples. Improvisar uma maca e transportar algum. Saber proceder em casos de hemorragias externas. Saber medir a pulsao (avaliar o pulso).
Atelier nos bombeiros Atelier nos bombeiros
Catarina Marques
iel Inocncio
Daniel Inocncio
7
SOCORRISTA
Saber aplicar a respirao artificial. Saber proceder em casos de insolao e queimaduras simples. Improvisar uma maca e transportar algum. Saber proceder em casos de hemorragias externas. Saber medir a pulsao (avaliar o pulso).
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Diogo Caeiro
Didiana Mariano
16
Filipe Silva
13
Iara Guazzelli
7
Gonalo Ferreira
SOCORRISTA
Saber aplicar a respirao artificial. Saber proceder em casos de insolao e queimaduras simples. Improvisar uma maca e transportar algum.
Joana Barbosa
Ins B
Jorge Coelho
13
Xavier Moreira
Xavier Redondo
Toms Santos
Raquel
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ACTOR
Participar numa pea teatral. 12/15/2012 Preparar o seu guarda roupa e caracterizar12/15/2012 se. Desempenhar uma funo na montagem de uma pea: cenografia, iluminao, som, ponto, contra regra ou outro. Apresentar um nmero em espectculo, 12/15/2012 festa ou fogo de conselho. Fazer imitao de um personagem conhecido, improvisando o respectivo traje.
BOM CIDADO
Saber a vida de trs cidados portugueses famosos. Fazer um painel de exposio com fotos, textos, colagens, etc., de dez lugares mais marcantes da histria de Portugal. Conhecer as principais instituies da Repblica Portuguesa: Presidente da Repblica, Assembleia da Repblica, Governo, entre outros. Fazer uma lista dos principais problemas da sua comunidade.
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BOM CIDADO
Saber a vida de trs cidados portugueses famosos. Fazer um painel de exposio com fotos, textos, colagens, etc., de dez lugares mais marcantes da histria de Portugal. Conhecer as principais instituies da Repblica Portuguesa: Presidente da Repblica, Assembleia da Repblica, Governo, entre outros. Fazer uma lista dos principais problemas da sua comunidade. Saber algumas das principais datas da histria do pas, e a sua importncia.
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MSICO
Tocar um instrumento por msica, s ou acompanhado. Participar numa cerimnia ou espectculo pblico, tocando. Construir um instrumento musical em campo. Saber afinar um instrumento. Possuir um cancioneiro de msicas portuguesas com pauta musical. 5/25/2013 5/25/2013
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5/25/2013 5/25/2013
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MSICO
Tocar um instrumento por msica, s ou acompanhado. Participar numa cerimnia ou espectculo pblico, tocando. Construir um instrumento musical em campo. Saber afinar um instrumento. Possuir um cancioneiro de msicas portuguesas com pauta musical.
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FOTGRAFO
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Fazer a reportagem fotogrfica de uma Aventura da Patrulha ou do Grupo. Fazer a exposio dessa reportagem na sede. Remeter uma das fotos e o resumo da Aventura para a "Flor de Lis" ou jornal/revista da Regio, Ncleo ou Agrupamento. Demonstrar conhecimentos sobre conservao e limpeza do equipamento fotogrfico. Fazer uma visita de estudo a um laboratrio de fotografia.
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FOTGRAFO
Fazer a reportagem fotogrfica de uma Aventura da Patrulha ou do Grupo. Fazer a exposio dessa reportagem na sede. Remeter uma das fotos e o resumo da Aventura para a "Flor de Lis" ou jornal/revista da Regio, Ncleo ou Agrupamento. Demonstrar conhecimentos sobre conservao e limpeza do equipamento fotogrfico. Fazer uma visita de estudo a um laboratrio de fotografia. 1/26/2013
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ACTOR
Participar numa pea teatral. 11/24/2012
Atividade dos talentos
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Preparar o seu guarda roupa e caracterizarse. Desempenhar uma funo na montagem de uma pea: cenografia, iluminao, som, 11/24/2012 ponto, contra regra ou outro. Apresentar um nmero em espectculo, festa ou fogo de conselho. Fazer imitao de um personagem conhecido, improvisando o respectivo traje. 12/15/2012
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CANTOR
Cantar em coro, obedecendo aos gestos do maestro. Saber ler msica. Fazer um cancioneiro com o mnimo de quinze letras e msicas. Cantar em festas escutistas ou fogos de conselho. Gravar algumas canes e revel-las Patrulha.
INFORMTICO
Possuir conhecimentos gerais sobre "hardware" e "software". Conhecer em linhas gerais a evoluo da informtica. Saber as principais instrues de um computador (Spectrum, PC ou outro). Escrever um relatrio de uma actividade escutista num programa de processamento de texto e imprimi-lo. Saber para que serve uma folha de clculo e uma base de dados. 11/24/2012
Atelier
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MSICO
Tocar um instrumento por msica, s ou acompanhado. Participar numa cerimnia ou espectculo pblico, tocando. Construir um instrumento musical em campo. Saber afinar um instrumento. Possuir um cancioneiro de msicas portuguesas com pauta musical. 1/22/2011 1/22/2011 2/6/2012 12/18/2011 12/18/2011
ANDARILHO
Andar 12 km, sem esforo aparente, com equipamento ligeiro e vara. Andar 2 km, entre 20 a 25 minutos. Saber os cuidados a ter com os ps, unhas e calado, neste tipo de actividade. Saber os perigos da desidratao. 1/22/2011 1/22/2011
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ATLETA
Demonstrar algumas tcnicas de ginstica. Nadar em pelo menos dois estilos. Conhecer os benefcios do repouso e da alimentao, na prtica desportiva. Efectuar diversas corridas, sendo uma de resistncia "endurance", alguns saltos e lanamentos utilizados no atletismo. Manter a sua ficha de progresso atltico em dia (datas, marcas, tempos, medidas, peso, entre outros).
ANDARILHO
Andar 12 km, sem esforo aparente, com equipamento ligeiro e vara. Andar 2 km, entre 20 a 25 minutos. Saber os cuidados a ter com os ps, unhas e calado, neste tipo de actividade. Saber os perigos da desidratao. Conhecer alguns alimentos/bebidas calricos, prprios para caminhadas. 1/22/2011 1/22/2011
ATLETA
Demonstrar algumas tcnicas de ginstica. Nadar em pelo menos dois estilos. Conhecer os benefcios do repouso e da alimentao, na prtica desportiva. Efectuar diversas corridas, sendo uma de resistncia "endurance", alguns saltos e lanamentos utilizados no atletismo. Manter a sua ficha de progresso atltico em dia (datas, marcas, tempos, medidas, peso, entre outros).
DESPORTISTA
Treinar com assiduidade um desporto colectivo. Jogar numa equipa. Saber preparar o equipamento da equipa. Conhecer em profundidade as regras de um desporto colectivo. Arbitrar um jogo. 2/23/2013 2/23/2013 3/9/2013 2/23/2013 3/9/2013
DESPORTISTA
Treinar com assiduidade um desporto colectivo. Jogar numa equipa. Saber preparar o equipamento da equipa. Conhecer em profundidade as regras de um desporto colectivo. Arbitrar um jogo. 11/23/2013 11/23/2013
11/23/2013
ANDARILHO
Andar 12 km, sem esforo aparente, com equipamento ligeiro e vara. Andar 2 km, entre 20 a 25 minutos. Saber os cuidados a ter com os ps, unhas e calado, neste tipo de actividade. Saber os perigos da desidratao. Conhecer alguns alimentos/bebidas calricos, prprios para caminhadas. 1/22/2011 1/22/2011 12/2/2012 12/2/2012 12/2/2012
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NADADOR
Nadar 100 metros em qualquer estilo. Mergulhar de uma altura de dois metros. Nadar vinte e cinco metros de costas. Apanhar alguns objectos debaixo de gua ( profundidade mnima de dois metros). Descrever os perigos das correntes, ondas, fundos perigosos e outros, bem como os cuidados a ter quando se nada no mar, rios, albufeiras e piscinas.
11/24/2012
12/12/2010
ANDARILHO
Andar 12 km, sem esforo aparente, com equipamento ligeiro e vara. Andar 2 km, entre 20 a 25 minutos. Saber os cuidados a ter com os ps, unhas e calado, neste tipo de actividade. 7/1/2012 7/1/2012
3/25/2012
Saber os perigos da desidratao. Conhecer alguns alimentos/bebidas calricos, prprios para caminhadas.
7/5/2012
7/12/2012
CICLISTA
Conhecer as regras de trnsito para ciclistas. Saber colocar a corrente e reparar um furo. Andar s com uma mo transportando um objecto na outra mo. Conhecer suficientemente o cdigo da estrada, para poder circular na via pblica.
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ATLETA
Demonstrar algumas tcnicas de ginstica. Nadar em pelo menos dois estilos. Conhecer os benefcios do repouso e da alimentao, na prtica desportiva. Efectuar diversas corridas, sendo uma de resistncia "endurance", alguns saltos e lanamentos utilizados no atletismo. Manter a sua ficha de progresso atltico em dia (datas, marcas, tempos, medidas, peso, entre outros).
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CICLISTA
Conhecer as regras de trnsito para ciclistas. Saber colocar a corrente e reparar um furo. Andar s com uma mo transportando um objecto na outra mo. Conhecer suficientemente o cdigo da estrada, para poder circular na via pblica. Participar em provas de ciclismo.
DESPORTISTA
Treinar com assiduidade um desporto colectivo. Jogar numa equipa. Saber preparar o equipamento da equipa. Conhecer em profundidade as regras de um desporto colectivo. Arbitrar um jogo. 11/23/2013 11/23/2013
11/23/2013
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ANDARILHO
Andar 12 km, sem esforo aparente, com equipamento ligeiro e vara. Andar 2 km, entre 20 a 25 minutos. Saber os cuidados a ter com os ps, unhas e calado, neste tipo de actividade. Saber os perigos da desidratao. Conhecer alguns alimentos/bebidas calricos, prprios para caminhadas. 1/22/2011 1/22/2011
38
COZINHEIRO
Montar uma cozinha elevada e saber cuidar do material. Cozinhar para a Patrulha 3 dias seguidos ou 2 fins de semana (a lenha e a gs). Preparar uma pea de carne crua demostrando higiene na sua confeco. Saber fritar, preparar saladas e servir uma bebida quente. Fazer no mnimo, uma refeio em cozinha selvagem.
7/23/2012
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AMBIENTALISTA
Participar numa limpeza de lixo, durante um dia (campo ou cidade). Executar um trabalho sobre uma energia alternativa. Conhecer os problemas causados pela destruio da camada de ozono e as origens dessa destruio. Manter durante um ms um registo dirio sobre: temperatura, precipitao, vento, nevoeiro, brilho do sol e outros. Saber a influncia das grandes florestas no equilbrio do ambiente mundial.
COZINHEIRO
Montar uma cozinha elevada e saber cuidar do material. Cozinhar para a Patrulha 3 dias seguidos ou 2 fins de semana (a lenha e a gs). Preparar uma pea de carne crua demostrando higiene na sua confeco. Saber fritar, preparar saladas e servir uma bebida quente. Fazer no mnimo, uma refeio em cozinha selvagem.
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PESCADOR
Pescar cana com carreto. Empatar o anzol (diversos tipos de isco). Montar e desmontar o carreto da cana. Conhecer dez peixes diferentes, no mnimo. Saber aplicar engodos. 6/15/2013
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TECELO
Improvisar um pequeno tear. Fazer um desenho e reproduzi-lo na teia. Fazer um mostrurio das matrias primas mais usadas. Saber coser mo. Bordar (ex: totem da Patrulha). 4/16/2011 7/12/2011
Atelier
Atelier
Atelier
Atelier Bandeirola
ARTISTA/DESENHADOR
Fazer um desenho a tinta da china ou um baixo relevo em modelao. Fazer um desenho e pint-lo a guache e fazer uma aguarela. Fazer um esfuminho ou afiador (lixas) de bicos de lpis. Fazer uma histria em banda desenhada a tinta da china (mnimo seis quadrados) com texto em "bales". Possuir noes elementares de: cor, texturas, perspectivas, materiais (tecnologias), tcnicas de reproduo e conservao. 7/2/2012
Fazer BD
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Fazer BD
Fazer BD
11/24/2012
ALFAIATE/MODISTA
Construir uma pea de vesturio para um traje escolha (exs: Aventura, carnaval, teatro, entre outros). Coser mquina. Copiar um traje e um molde, confeccionando-o. Fazer uma bainha (alinhav-la e cos-la). Casear.
ARTISTA/DESENHADOR
Fazer um desenho a tinta da china ou um baixo relevo em modelao. Fazer um desenho e pint-lo a guache e fazer uma aguarela. Fazer um esfuminho ou afiador (lixas) de bicos de lpis. Fazer uma histria em banda desenhada a tinta da china (mnimo seis quadrados) com texto em "bales". Possuir noes elementares de: cor, texturas, perspectivas, materiais (tecnologias), tcnicas de reproduo e conservao. 7/2/2012
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ACLITO
Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias. Exercer a funo de Aclito. Aprofundar o conhecimento do Ano Litrgico e participar na preparao das principais solenidades que o marcam. Colaborar na preparao do espao celebrativo em campo e exercer a a funo de Aclito. 7/23/2011 6/4/2011
Atelier
7/23/2011
Atelier
7/23/2011
Atelier
7/23/2011
ANIMADOR DA F
Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias. Possuir os livros da catequese e, pelo menos, os Evangelhos. Participar com assiduidade na Eucaristia Dominical e organizar um momento de orao e reflexo na Patrulha. Conhecer a vida do patrono da Seco (S. Jorge) e relacion-lo com a mstica e o esprito escutista. Organizar um momento de reflexo/orao na Patrulha ou no Grupo, acerca do patrono da Seco. 6/24/2012 6/24/2012
6/24/2012
Acompanhar Apelo
ACLITO
Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias. Exercer a funo de Aclito. Aprofundar o conhecimento do Ano Litrgico e participar na preparao das principais solenidades que o marcam. Colaborar na preparao do espao celebrativo em campo e exercer a a funo de Aclito. Participar numa oportunidade formativa de Aclitos. 3/16/2013 3/16/2013
ACLITO
Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias. Exercer a funo de Aclito. Aprofundar o conhecimento do Ano Litrgico e participar na preparao das principais solenidades que o marcam. Colaborar na preparao do espao celebrativo em campo e exercer a a funo de Aclito. Participar numa oportunidade formativa de Aclitos. 11/24/2012 11/24/2012 1/5/2013 1/5/2013 11/24/2012
Atelier na eucaristia Atividade de Natal
GUIA DE REGIO
Desenhar um mapa da sua rea, assinalando nele os pontos importantes. Correr 2 km em corta-mato, relatando no fim uma mensagem verbal (texto mnimo 15 palavras). Descrever um mtodo de salvao e desembaraar-se de um nufrago. Avaliar uma distncia, altura ou largura com erro mximo de 30%. Saber as principais medidas de preveno a tomar, antes, durante e depois de um tremor de terra. Transmitir e receber mensagens em homgrafo numa cadncia lenta. Saber aplicar a respirao artificial. Participar numa pea teatral.
MENSAGEIRO
NADADOR-SALVADOR
OBSERVADOR
PROTECO CIVIL
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SINALEIRO SOCORRISTA
ACTOR
BOM CIDADO
Saber a vida de trs cidados portugueses famosos. Explicar e demonstrar ao Grupo o modo de fazer um dos seguintes alimentos: po, iogurte, queijo ou um doce, entre outros. Saber os seus valores nutritivos. Cantar em coro, obedecendo aos gestos do maestro. Saber a histria e a evoluo das comunidades europeias (CECA, CEEA, EURATOM, CEE, UE) e ainda o nome dos pases; suas capitais; lnguas oficiais; moedas; bandeiras e data de adeso. Fazer a reportagem fotogrfica de uma Aventura da Patrulha ou do Grupo. Possuir conhecimentos gerais sobre "hardware" e "software". Conhecer as regras de dez jogos de observao e jog-los. Tocar um instrumento por msica, s ou acompanhado. Fazer uma entrevista sobre uma profisso. Apresentar um nmero escolha: cmico, musical, foras ou outro. Andar 12 km, sem esforo aparente, com equipamento ligeiro e vara.
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O BOM CONSUMIDOR
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CANTOR
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COMUNITRIO
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FOTGRAFO
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INFORMTICO
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SALTIMBANCO
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ANDARILHO
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ARQUEIRO
Atirar correctamente acertando num alvo, distncia de dez metros (tendo cinco tentativas para o fazer). Demonstrar algumas tcnicas de ginstica. Saber andar a passo, trote e galope. Conhecer as regras de trnsito para ciclistas. Interpretar sem dificuldade um mapa de orientao. Treinar com assiduidade um desporto colectivo. Praticar com assiduidade. Possuir o cinturo laranja. Nadar 100 metros em qualquer estilo.
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ATLETA
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CAVALEIRO CICLISTA
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CORREDOR DE ORIENTAO
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NADADOR
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PATINADOR
Patinar com destreza. Ser reconhecido no Grupo como praticante regular de xadrez. Fazer um trabalho de agricultura escolha, apresentando um painel Patrulha ou Grupo sobre essa tarefa. Participar numa limpeza de lixo, durante um dia (campo ou cidade). Ter noes gerais sobre as razes que originam a extino dos animais. Fazer um relatrio, ilustrado, sobre um grupo de plantas. Trabalhar algumas semanas com um apicultor. Conhecer algumas plantas que dem flor e outras que no. Ter 12 noites de campo na Seco. Montar uma cozinha elevada e saber cuidar do material. Desempenhar as funes de intendente durante um acampamento de 3 dias, no mnimo, ou 2 fins de semana. Cultivar plantas e flores. Fazer um cartaz com colagens ou desenhos sobre um tema da natureza.
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XADREZISTA
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AGRICULTOR
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AMBIENTALISTA
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CAMPISTA
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COZINHEIRO
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INTENDENTE
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JARDINEIRO
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NATURALISTA
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PROTECTOR DA NATUREZA
Saber utilizar uma panela de presso (ferve mais depressa), para poupar energia (gs ou electricidade).
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SAPADOR
Saber montar completamente uma latrina. Preparar cartazes sobre a utilizao racional de energia; apresentar solues de substituio de energias convencionais e em favor das energias renovveis. Possuir noes mais desenvolvidas sobre a teoria do mais leve e do mais pesado que o ar.
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"JOVEM URE"
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AERONAUTA/AEROMODELISTA
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AQULOGO
Elaborar um estudo sobre a fauna de um curso de gua, lagoa, barragem ou costa martima. Reconhecer no cu duas constelaes e descobrir a "estrela" da manh. Entrar e sair da embarcao dentro de gua. Fazer a leitura de um barmetro. Descrever a rosa dos ventos, identificando todos os seus pontos. Pescar cana com carreto. Descrever: as principais regras internacionais para evitar abaroamentos no mar; as principais regras de regatas do IYRU; as mais importantes tcticas de regata e a escala de vento Beaufort. Construir uma pea de vesturio para um traje escolha (exs: Aventura, carnaval, teatro, entre outros). Fazer um desenho a tinta da china ou um baixo relevo em modelao. Fazer e manter a biblioteca do Grupo ou Agrupamento em funcionamento, no mnimo 3 meses. Fazer um trabalho com encaixes escolha e saber embutir. Enumerar as principais ferramentas utilizadas em carpintaria. Moldar, pintar e mandar cozer uma pea.
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ASTRNOMO BARQUEIRO/CANOEIRO
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METEOROLOGISTA
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NAVEGADOR PESCADOR
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VELEJADOR
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ALFAIATE/MODISTA
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ARTISTA/DESENHADOR
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BIBLIOTECRIO
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CARPINTEIRO/MARCENEIRO
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CARPINTEIRO NAVAL
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CERAMISTA/OLEIRO
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CESTEIRO
Fazer um cesto.
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Possuir uma ou mais coleces e organiz-las segundo uma estrutura lgica. Fazer um objecto de pele escolha. Fazer uma refeio simples. Ter noes gerais sobre electricidade e suas aplicaes. Encadernar um livro. Cortar um vidro e coloc-lo. Dobrar metal fazendo uma pea til. Fazer um trabalho (novo ou restauro). Improvisar um pequeno tear. Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias. Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias. Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias. Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias.
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ACLITO
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ANIMADOR DA F
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BIBLISTA
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CANTOR LITRGICO
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ANIMADOR COMUNITRIO
Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias. Frequentar a catequese e celebrar as festas prprias.
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MSICO LITRGICO
Conhecer os meios de transporte pblicos e respectivos preos, ligaes de camionagem e ferroviria da sua zona de residncia. Esconder em si uma mensagem que no seja descoberta, no espao de 2 minutos, por outra pessoa. Nadar vestido 50 metros, despir-se dentro de gua e trazer superfcie um objecto, que tenha no mnimo 2 kg.
Conhecer os miradouros, lojas de artesanato, restaurantes, monumentos e edifcios de interesse. Saber avaliar distncias vista ou utilizando uma rgua de milsimos ou estdia. Aplicar numa simulao, um mtodo de reanimao.
Desenhar e descrever, correctamente, um Efectuar o jogo do Kim (identificando 20 em 25 objecto de memria, depois de o observar objectos) com um minuto e meio de observao. durante um minuto. Elaborar uma lista para a formao de um "kit" (estojo de primeiros socorros) de emergncia domstico/familiar e saber distinguir os tipos de extintores, e qual a sua correcta aplicao. Transmitir e receber pequenas mensagens em morse (som). Saber proceder em casos de insolao e queimaduras simples. Preparar o seu guarda roupa e caracterizar-se. Saber inundar e descrever 3 medidas de preveno para cheias, e qual a sua a origem. Conhecer diversos sinais feitos com braos e apito utilizados no Escutismo. Improvisar uma maca e transportar algum. Desempenhar uma funo na montagem de uma pea: cenografia, iluminao, som, ponto, contra regra ou outro.
Fazer um painel de exposio com fotos, textos, Conhecer as principais instituies da Repblica colagens, etc., de dez lugares mais marcantes Portuguesa: Presidente da Repblica, da histria de Portugal. Assembleia da Repblica, Governo, entre outros. Elaborar uma ementa para um acampamento de fim de semana, usando uma dieta equilibrada, tendo em ateno as necessidades nutritivas, o preo e a sua qualidade. Saber ler msica. Saber ler as etiquetas dos produtos (nome, ingredientes, aditivos, peso, instrues de conservao, prazo de validade, etc); exemplificar com 3 produtos diferentes. Fazer um cancioneiro com o mnimo de quinze letras e msicas.
Descrever as seguintes instituies comunitrias Ser capaz de falar, ler e escrever numa lngua (localizao da sede, composio, mandato e oficial de um dos estados membros da Unio funes): Parlamento Europeu; Comisso Europeia. Europeia; Tribunal de Justia das Comunidades. Fazer a exposio dessa reportagem na sede. Conhecer em linhas gerais a evoluo da informtica. Identificar pegadas e rastos. Participar numa cerimnia ou espectculo pblico, tocando. Saber trabalhar com uma fotocopiadora e um duplicador. Colaborar na organizao de uma festa pblica. Andar 2 km, entre 20 a 25 minutos. Remeter uma das fotos e o resumo da Aventura para a "Flor de Lis" ou jornal/revista da Regio, Ncleo ou Agrupamento. Saber as principais instrues de um computador (Spectrum, PC ou outro). Identificar, com os olhos vendados e pelo tacto, dez objectos diferentes. Construir um instrumento musical em campo. Escrever mquina e/ou computador, uma notcia. Construir um cabeudo gigante, andar sobre andas ou fazer um fato de palhao e uma demonstrao disso. Saber os cuidados a ter com os ps, unhas e calado, neste tipo de actividade.
Demonstrar ateno e prudncia numa carreira de tiro ao alvo. Nadar em pelo menos dois estilos. Aparelhar correctamente um cavalo. Saber colocar a corrente e reparar um furo.
Saber reparar as setas. Conhecer os benefcios do repouso e da alimentao, na prtica desportiva. Saltar um cavalete com 80 cm de altura. Andar s com uma mo transportando um objecto na outra mo.
Efectuar diversos percursos de orientao (grau Conhecer o regulamento das provas de mdio). orientao. Jogar numa equipa. Ser capaz de suportar um ou mais assaltos. Praticar com regularidade. Mergulhar de uma altura de dois metros. Saber preparar o equipamento da equipa. Facultar uma demonstrao aos membros da Patrulha. Demonstrar respeito pelo adversrio. Nadar vinte e cinco metros de costas.
Fazer algumas posies com aptido (mnimo 3) Reparar o equipamento. e conhecer o material de proteco. Explicar o que : flancos de rei e de dama; linhas Demonstrar conhecer as regras bsicas do jogo. e colunas; xeque duplo; xeque a descoberto e tomar "en passant". Ter conhecimentos sobre drenagem e irrigao de terrenos. Executar um trabalho sobre uma energia alternativa. Fazer um estudo sobre as espcies ameaadas de extino em Portugal. Possuir conhecimentos sobre a nutrio das plantas. Explicar Patrulha a vida da colmeia. Conhecer algumas plantas medicinais e outras prejudiciais sade. Limpar, ordenhar, alimentar ou executar outros trabalhos com animais. Conhecer os problemas causados pela destruio da camada de ozono e as origens dessa destruio. Reconhecer e desenhar as pegadas de seis animais sendo, dois no mnimo, selvagens.
Desenhar ou pintar algumas plantas e folhas de rvore. Saber tratar uma picadela de abelha. Possuir conhecimentos sobre a nutrio das plantas. Limpar e acender candeeiros, fazer um suporte Saber os cuidados a ter com a chuva e remendar para sacos de gua, cabides ou outro trabalho um pequeno rasgo na tenda. til. Cozinhar para a Patrulha 3 dias seguidos ou 2 Preparar uma pea de carne crua demostrando fins de semana (a lenha e a gs). higiene na sua confeco. Saber comprar bilhetes de transportes Fazer a escrita das receitas/despesas e arquivo colectivos, bem como, efectuar despachos de de documentos. mercadorias. Conhecer algumas das pocas prprias para Conhecer a constituio botnica das plantas. semear ou plantar. Coleccionar e identificar 10 rochas ou minerais indicando as suas principais caractersticas e utilidades. Demonstrar numa sada ao campo que conhece vrios animais, insectos, plantas e flores.
Possuir noes de produtos biodegradveis e no biodegradveis e efectuar algumas experincias em campo; patrulhar um curso de gua e apanhar o lixo que for possvel. Fazer um relgio de sol e reparar um cabo (costura).
Conhecer os efeitos das energias convencionais sobre o meio ambiente; elaborar relatrios sobre Preparar modelos de sistemas de energias renovveis. os benefcios da utilizao das energias renovveis no ambiente. Montar diversas miniaturas de avies ou foguetes. Construir um avio planador ou com motor de elsticos.
Fazer um estudo detalhado de uma poro de Tirar 12 fotografias de animais aquticos ou cujo gua extrada de um curso de gua limpa e compar-lo com um estudo igual feito num curso habitat natural se relacione com o meio aqutico. poludo. Possuir noes sobre mars e eclipses. Utilizar o saiote e escoar uma embarcao. Descrever a formao do vento. Saber qual a composio e estrutura da atmosfera. Achar o Norte atravs das estrelas. Reparar uma pagaia ou remo. Explicar a origem do calor atmosfrico e enunciar as unidades de presso atmosfrica.
Descrever uma bssola, declinao magntica e Orientar-se por indcios no mar. determinar um azimute. Empatar o anzol (diversos tipos de isco). Montar e desmontar o carreto da cana. Fundear, levantar ferro e acostar a uma Interpretar uma tabela de mars, verificar as embarcao; velejar com vento mnimo de fora mutaes de mars e aplicar os seguintes ns e 4; participar numa regata organizada pelos voltas: escota, catau, voltas redondas, pinha Escuteiros (como leme ou proa) e seguir um retenida e falcassas. percurso de bias ou sinais.
Coser mquina. Fazer um desenho e pint-lo a guache e fazer uma aguarela. Escrever a listagem dos livros por nomes, autores ou por temas.
Copiar um traje e um molde, confeccionando-o. Fazer um esfuminho ou afiador (lixas) de bicos de lpis. Arrumar os livros por temas.
Saber servir-se das ferramentas mecnicas de Conhecer tipos de madeira e suas utilizaes. bricolagem. Definir poleame e reparar uma pea do poleame. Idealizar e construir um engenho flutuante que Definir massame e fazer um trabalho de arte de suporte o seu peso. marinheiro. Conhecer os materiais, ferramentas da profisso Visitar um ceramista ou oleiro. e tipos de cozedura. Conhecer as matrias primas mais usadas (ex: tipos de vime).
Possuir a coleco em lbuns, suportes, Manter contactos com outros coleccionadores. expositores ou outros. Colocar uns saltos de borracha, capas ou um par Saber como so curtidos os diversos tipos de de protectores em calado. pele. Tratar das plantas, aves ou animais de casa. Descrever o funcionamento de uma pilha e como conserv-la. Colocar capas num livro. Fazer um trabalho em tijolo (exs: muro, canteiro, entre outros). Conhecer em linhas gerais um motor de exploso (ex: automvel). Conhecer as ferramentas usuais. Fazer compras e arrum-las. Consertar um fio elctrico partido. Fazer uma lombada ou coser fascculos. Soldar arame. Soldar arames a estanho.
Conhecer a tcnica de colocao de tijolos. Fazer um mostrurio das matrias primas mais Fazer um desenho e reproduzi-lo na teia. usadas. Aprofundar o conhecimento do Ano Litrgico e Exercer a funo de Aclito. participar na preparao das principais solenidades que o marcam. Participar com assiduidade na Eucaristia Possuir os livros da catequese e, pelo menos, os Dominical e organizar um momento de orao e Evangelhos. reflexo na Patrulha. Saber o acontecimento central do Antigo Testamento e relat-lo ao Grupo. Ter conhecimentos bsicos de solfejo. Reconhecer, no mapa, os principais lugares ligados vida de Jesus. Possuir um cancioneiro litrgico com notao musical. Elaborar um trabalho (escrito ou em audiovisual) acerca do orago da sua parquia, ou da construo da sua Igreja, ou de alguma festa ou tradio da sua comunidade. Acompanhar instrumentalmente o Canto Litrgico.
Saber o que foi o Conclio Vaticano II, e saber o nome e o assunto dos quatro principais Documentos deste Conclio. Saber solfejar.
Saber ler um mapa de estradas, avaliando a quilometragem, entre localidades. Redigir 3 mensagens em estilo telegrfico e receber e emitir mensagens em homgrafo. Atirar um cabo com bia de salvao a um nadador afastado a 10 metros. Fazer um puzzle de 100 peas (mnimo) em tempo limitado. Saber enunciar as principais causas e procedimentos de emergncia, de incndios em edifcios de habitao. Sinalar de noite com luz. Saber proceder em casos de hemorragias externas.
Conduzir ou acompanhar um grupo numa visita a um local tpico da sua zona. Escrever razoavelmente mquina ou em computador, fazendo depois a impresso (print). Ter noes bsicas de primeiros socorros, na rea de reanimao de afogados. Desenhar trs silhuetas de elementos do Grupo, e ler com prontido um texto, com o mnimo de quarenta palavras, escrito ao contrrio. Participar num exerccio (simulacro) de evacuao da Sede em caso de emergncia. Construir um par de bandeirolas de homgrafo. Saber medir a pulsao (avaliar o pulso).
Apresentar um nmero em espectculo, festa ou Fazer imitao de um personagem conhecido, fogo de conselho. improvisando o respectivo traje. Fazer uma lista dos principais problemas da sua Saber algumas das principais datas da histria comunidade. do pas, e a sua importncia. Fazer e apresentar ao Grupo uma lista de objectos existentes no seu quarto de dormir, Saber onde e como se apresenta uma indicando quais as motivaes que os levaram a reclamao. adquirir, considerando ainda se continuam a ser teis. Cantar em festas escutistas ou fogos de Gravar algumas canes e revel-las Patrulha. conselho. Montar um painel na sede (num perodo de 15 dias) com o mapa da Unio, indicando as suas Fazer uma coleco de moedas, notas ou selos capitais, fotos, postais, recortes e demais dos pases comunitrios. documentao de informao sobre esses pases. Demonstrar conhecimentos sobre conservao e Fazer uma visita de estudo a um laboratrio de limpeza do equipamento fotogrfico. fotografia. Escrever um relatrio de uma actividade escutista num programa de processamento de texto e imprimi-lo. Seguir uma pista natural. Saber para que serve uma folha de clculo e uma base de dados.
Perante uma cena simulada contar uma histria com os vestgios observados. Possuir um cancioneiro de msicas portuguesas Saber afinar um instrumento. com pauta musical. Trabalhar com um gravador porttil em algo que Fotografar servindo-se do "flash" e enviar um fax. depois tenha que passar a escrito. Fazer escolha um nmero circense: com bicicleta, foras combinadas, pesos ou outro. Saber os perigos da desidratao. Fazer um nmero de ilusionismo ou magia. Conhecer alguns alimentos/bebidas calricos, prprios para caminhadas.
Ter participado num torneio. Efectuar diversas corridas, sendo uma de resistncia "endurance", alguns saltos e lanamentos utilizados no atletismo. Saber tratar convenientemente um cavalo. Conhecer suficientemente o cdigo da estrada, para poder circular na via pblica. Saber escalas topogrficas e avaliao de distncias. Conhecer em profundidade as regras de um desporto colectivo. Conhecer as regras deste desporto. Ser reconhecido, no Grupo, como no violento. Apanhar alguns objectos debaixo de gua ( profundidade mnima de dois metros). Participar num festival ou gincana em patins. Jogar pelo menos 3 jogos com um computador, no 2. grau de dificuldade.
Improvisar um arco e seta. Manter a sua ficha de progresso atltico em dia (datas, marcas, tempos, medidas, peso, entre outros). Aprofundar os conhecimentos de hipologia (anatomia do cavalo). Participar em provas de ciclismo. Resolver, com desembarao, diversos problemas de percurso durante a corrida de orientao (em campo). Arbitrar um jogo. Ajudar a organizar uma demonstrao (exs: festa, torneio, entre outros) Conhecer a histria do judo. Descrever os perigos das correntes, ondas, fundos perigosos e outros, bem como os cuidados a ter quando se nada no mar, rios, albufeiras e piscinas. Correr ou jogar hquei em patins. Saber registar partidas nos dois mtodos conhecidos.
Possuir conhecimentos de lavoura, especialmente sobre o uso de adubos e Saber guiar animais. pesticidas, e os cuidados a ter com estes ltimos, por serem perigosos. Manter durante um ms um registo dirio sobre: Saber a influncia das grandes florestas no temperatura, precipitao, vento, nevoeiro, brilho equilbrio do ambiente mundial. do sol e outros. Saber os benefcios das vacinas nos animais domsticos e os perigos dos parasitas. Fazer um pequeno viveiro de plantas. Conhecer algum do material auxiliar usado. Saber a influncia da luz, calor e humidade na vida das plantas. Fotografar um animal no domstico em liberdade e gravar o som de trs aves diferentes. Conhecer as ferramentas mais usuais em trabalhos de terra. Construir uma miniatura de uma colmeia. Fazer uma experincia escolha com sementes, bolbos ou plantas.
Fazer uma construo de campo e saber montar Montar o duplo tecto, limpar e disfarar o local segurana (para a tenda) contra o vento. onde esteve montada a tenda. Saber fritar, preparar saladas e servir uma bebida quente. Fazer no mnimo, uma refeio em cozinha selvagem.
Efectuar a distribuio, dos gneros comprados, Estabelecer um oramento para um pelas Patrulhas. acampamento de 3 dias, no mnimo. Manter alguns vasos com plantas na sede. Conhecer alguns produtos obtidos das plantas.
Apresentar um relatrio ou fazer uma palestra Possuir um "caderno de caa" para uso exclusivo sobre os perigos da eroso do solo ou dos vrios de aces ligadas natureza. agentes que conduzem a essa situao.
Efectuar o decalque de cinco cascas de rvores diferentes, e investigar o tipo de madeira, folha, frutos, entre outros. Saber executar alguns trabalhos usuais num acampamento (exs: fossas, valas, fogueiras, entre outros), respeitando o equilbrio ecolgico.
Conhecer os princpios de um sistema que utilize Apresentar medidas para poupana de energia. energias renovveis. Conhecer vrios modelos de avies e construir um lbum com fotos, desenhos ou recortes devidamente classificados (exs: comerciais, desporto, militares, entre outros). Fazer 2 visitas da lista apresentada para os Lobitos e fazer a apresentao dos respectivos relatrios ao Grupo. Reconhecer as nuvens pelo seu aspecto.
Construir e lanar um pequeno fogueto ou construir e lanar um balo cheio a gs. Elaborar um estudo com a localizao dos principais aparelhos de elevao de gua tradicionais (nora, picota, entre outros).
Conhecer e desenhar alguns sinais meteorolgicos. Utilizar a pagaia ou remo e fazer a manuteno e Percorrerumpercurso em tringulo e dirigir-se a limpeza da embarcao. terra (distncia entre bias de 200 m). Interpretar a variao de temperatura com a Definir presso atmosfrica. latitude, e de presso atmosfrica com a latitude. Determinar o Norte/Sul pelo relgio. Conhecer dez peixes diferentes, no mnimo. Localizar a estrela polar. Saber aplicar engodos.
Utilizar o seu peso para equilibrar a embarcao Adquirir informaes meteorolgicas e interpret- e manter o rendimento da mesma como leme e las para a necessria navegao, identificar as proa e fazer a manuteno da embarcao. classes de embarcaes vela, usadas localmente e participar num jogo aqutico. NOTA: exigida ainda a etapa de Companheiro nos escuteiros martimos. Fazer uma bainha (alinhav-la e cos-la). Fazer uma histria em banda desenhada a tinta da china (mnimo seis quadrados) com texto em "bales". Casear. Possuir noes elementares de: cor, texturas, perspectivas, materiais (tecnologias), tcnicas de reproduo e conservao.
Fazer funcionar o servio de aquisio de novas Trabalhar algum tempo com um bibliotecrio. obras. Conhecer as ferramentas da profisso. Envernizar ou polir e fixar dobradias.
Colaborar na manuteno de uma embarcao e Diferenciar os vrios tipos de cabos e pintar uma participar na construo de uma embarcao em embarcao. fibra de vidro. Conhecer o necessrio a esta profisso e Fazer um alto relevo e um baixo relevo, em trabalhar algum tempo com um ceramista ou barro. oleiro. Conhecer as ferramentas da profisso e saber us-las. Conhecer alguns locais onde encontrar matria prima (natureza ou em estabelecimentos), bem como, as regies que executam esses trabalhos.
Possuir instrumentos para a sua observao ou conservao. Afiar uma faca de sapateiro com segurana. Fazer uma estante, prateleira para livros, ou outro trabalho de utilidade. Montar um pequeno aparelho elctrico (exs: campainha, candeeiro, entre outros). Improvisar uma prensa. Colocar fio elctrico e montar uma tomada. Fazer um trabalho em metal escolha. Saber aplicar o nvel de bolha e a rgua. Saber coser mo. Colaborar na preparao do espao celebrativo em campo e exercer a a funo de Aclito. Conhecer a vida do patrono da Seco (S. Jorge) e relacion-lo com a mstica e o esprito escutista. Conhecer as passagens do Novo Testamento que melhor revelam Jesus Cristo como modelo a seguir. Participar no canto litrgico.
Possuir no mnimo um catlogo ou livro sobre coleccionismo. Colocar ilhs de metal e coser com fio e sovela. Reparar ou decorar um candeeiro. Saber estender fio elctrico e fix-lo. Conhecer um encadernador. Construir um objecto de utilidade para o Grupo. Conhecer as ferramentas mais utilizadas nesta profisso. Cimentar um pedao de cho. Bordar (ex: totem da Patrulha). Participar numa oportunidade formativa de Aclitos. Organizar um momento de reflexo/orao na Patrulha ou no Grupo, acerca do patrono da Seco. Saber os Mandamentos e as Bem-Aventuranas e fazer um painel sobre cada um deles. Ser capaz de escolher cnticos apropriados para a liturgia, e de os distribuir pelos vrios momentos da celebrao. Fazer um estudo da comunidade a que pertence, na dimenso de servio (Ministros da Comunho, Leitores, responsveis pelo Canto Litrgico, membros do Conselho Econmico e do Conselho Pastoral, etc.). Participar habitualmente na vida litrgica da comunidade.
Conhecer as principais religies no crists do mundo e saber situar geograficamente quais os locais de maior incidncia. Participar numa oportunidade formativa sobre a Liturgia.
Realiza duas das seguintes actividades com o teu Grupo: Investiga as causas e anota as tuas investigaes no teu caderno de caa, num cartaz, num painel de exposio, etc., ilustrando-as, sobre: - Contaminao de gua; - Eroso do solo; - Poluio de ar;
Prepara uma lista para campistas, excursionistas, etc. de coisas" que devem fazer para no destruir ou prejudicar a natureza;
Andreia Pais Antnio Santos Ana Margarida Ramalho Beatriz Henriques Beatriz Pinho Catarina Marques Daniel Inocncio Didiana Mariano Diogo Caeiro Filipe Silva Gonalo Ferreira Iara Guazelli Ins Borges Joana Barbosa Joo Ferro Joo Gaitas Jorge Coelho Manuel Massano Margarida Pedras Alvas Maria Ins Cachola Maria Margarida Cachola Miguel Cabea-Branca Pedro Pausinho Raquel Raposo Toms Santos Xavier Redondo Xavier Moreira
Completo P Aprovar Objectivos Azul / o Ar e a gua Esta etapa da Insgnia deve levar os Exploradores a: - Progredir na compreenso da necessidade existente de preservar o ambiente;
- Capacitar de que os conhecimentos e habilidades adquiridas conduzem a uma aco mais positiva nas atitudes, Mecanismos de atribuio da Insgnia:
Aps a realizao do projecto, cada Escuteiro deve elaborar um relatrio final to completo quanto possvel, onde diaporama ou qualquer outro suporte grfico.
O Chefe de Unidade atesta a veracidade do cumprimento dos requisitos da Insgnia e da aplicao da metodologi
A Junta Regional / Ncleo atesta que a Unidade aplica a metodologia escutista e remete o relatrio para a Junta C
A Diviso Nacional de Ambiente confirma o uso da Insgnia e envia o diploma comprovativo a cada elemento, f A Insgnia deve ser retirada aquando da passagem Seco seguinte. IMPORTANTE
Aps a atribuio da Insgnia, esta dever ser colocada por cima do bolso direito do uniforme, junto da insgnia d
Esta insgnia, pelo seu conjunto de tarefas, deve ser preparada tendo em especial ateno o plano anual da unida ou vice-versa.
Recolhe gua lodosa de um riacho ou ribeiro em movimento, num boio ou frasco de vidro e conserva-a por 6 horas. Depois, observa a quantidade de terra que assenta no fundo e faz os respectivos registos no teu caderno de caa. Relata as tuas ideias sobre a provenincia da terra e o porqu;
Atravs de uma experincia demonstra quais os efeitos Demonstra como no crescimento e se forma o desenvolvimento de uma nevoeiro/neblina; semente numa terra boa e numa terra m;
de preservar o ambiente;
dquiridas conduzem a uma aco mais positiva nas atitudes, no interesse pessoal e a um compromisso contnuo na defesa do ambiente.
aborar um relatrio final to completo quanto possvel, onde dever descrever cada uma das fases porque este passou, desde a preparao, lanamento, concreti
nto dos requisitos da Insgnia e da aplicao da metodologia educativa da Seco respectiva e remete o relatrio Junta Regional / Ncleo.
a a metodologia escutista e remete o relatrio para a Junta Central, depois de analisado e anotado com os comentrios que se julguem necessrios.
sgnia e envia o diploma comprovativo a cada elemento, fazendo publicar em OSN a atribuio da mesma.
da por cima do bolso direito do uniforme, junto da insgnia de campo, do lado direito desta.
Seco seguinte.
preparada tendo em especial ateno o plano anual da unidade e articulada com o sistema de progresso. Toda e qualquer aco realizada para a obteno desta Insgn
Realiza duas das seguintes tarefas: Mantm um relatrio dirio do tempo para os teus vizinhos, durante um ms, incluindo: - Chuva; - Sol; - Nevoeiro/neblina; - Temperatura; - Direco e velocidade do vento; - Humidade;
Elabora uma coleco de pegadas de animais selvagens, em gesso, com as respectivas identificaes;
Conta o nmero de pessoas que vejas a usar artigos produzidos a partir de animais selvagens e identifica a espcie. Investiga quais deles esto em perigo e porqu.
uma das fases porque este passou, desde a preparao, lanamento, concretizao das aces e avaliao, acompanhado de fotografias, desenhos, etc. Este
stema de progresso. Toda e qualquer aco realizada para a obteno desta Insgnia tem obviamente validade para qualquer requisito de atribuio das insgnias de c
Planeia e realiza uma Um projecto de conservao local, nacional campanha anti-lixo com a ou internacional. tua Patrulha ou Grupo.
o, acompanhado de fotografias, desenhos, etc. Este relatrio poder ser apresentado sob a forma de vdeo,
ara qualquer requisito de atribuio das insgnias de competncia e especialidade, bem como, das etapas de progresso