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Instituto Universitario del Prado

Asignatura: Tema 3: Dibujo Industrial Computarizado Construccin Simple de Objetos

3.1. Geometra de los objetos bsicos Un dibujo complejo siempre est formado por componentes simples. La combinacin de lneas, crculos, arcos, etctera, nos permite crear prcticamente cualquier forma del dibujo tcnico, por lo menos en el mbito del dibujo bidimensional (2D). La construccin con precisin de estas formas simples implica el conocimiento de la geometra de estos objetos, es decir, implica conocer qu informacin hace falta para dibujarlos. Adems, aprovecharemos aqu para estudiar los comandos que sirven para crearlos y las opciones que ofrecen.

3.2. Lneas Obviamente, el objeto ms simple es la lnea. Para dibujarla slo hace falta determinar el punto inicial y el punto final, como bien deca Euclides. Aunque el comando Lnea de AutoCAD permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura.

Observe la siguiente secuencia de datos y la forma resultante: Comando: lnea Precise primer punto: 0.5, 2.5

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Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60 Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25
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Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar dibujando. La prctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y polares), as como de la posicin de otros objetos ya dibujados, como se estudiar en su momento. La cuestin a resaltar aqu es que AutoCAD solicita la determinacin del punto siguiente para dibujar un nuevo segmento de lnea y nosotros podemos responder con un clic en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra H de desHacer, AutoCAD borrar el ltimo segmento de lnea. Por otra parte, la letra C (cerrar) une el ltimo segmento de lnea con el inicial, siempre y cuando esto proceda.

3.3. Geometra de los objetos bsicos 3.3.1. Lneas auxiliares y rayos Las lneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guas en pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el rea del dibujo.

Las lneas auxiliares horizontales o verticales slo requieren un punto en pantalla y cualquiera de varias opciones, como el ngulo. En la siguiente imagen hemos creado varias lneas auxiliares con una inclinacin de 75, as como algunas horizontales y verticales.

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Los rayos son tambin lneas auxiliares pero infinitas en slo uno de sus extremos. Pueden dibujarse mltiples rayos a partir de un slo punto de origen con el comando Rayo o con el men Dibujo-Rayo. En realidad, tanto las lneas auxiliares como los rayos eran herramientas importantes en versiones anteriores de AutoCAD. El uso de otros mtodos, como la Referencia a objetos que veremos en el captulo 9, ha hecho obsoleto su uso.

3.3.2. Rectngulos La informacin necesaria para construir un rectngulo es, simplemente, el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta.

Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse antes de establecer el primer punto son: a) Chafln: es un corte a las esquinas del rectngulo (en general se puede aplicar un chafln a cualquier par de lneas que formen un vrtice, tal como se ver en su momento). Cuando indicamos C, en lugar del punto de la primera esquina, AutoCAD nos pide la distancia del chafln de la primera lnea y luego la distancia de la segunda. En la siguiente grfica puede verse el resultado de un rectngulo con chafln.

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b) Empalme: la opcin empalme redondea las esquinas del rectngulo (en realidad hace un corte y une las lneas con un arco). Cuando indicamos M, AutoCAD nos pide el radio del arco que redondear las esquinas del rectngulo.

c) Elevacin y Alt-objeto: estos comandos tienen que ver ms bien con el dibujo tridimensional y sern estudiados en la seccin correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que "Elevacin" permite asignar un valor de elevacin del rectngulo sobre el eje Z. "Alt-objeto" nos permite indicar un valor de extrusin al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendramos que recurrir a una vista 3D, tal como la siguiente:

d) Grosor: esta opcin permite definir un grosor de lnea al rectngulo. Sin embargo, ms adelante se explica este tema y en la seccin sobre organizacin de dibujos, veremos la conveniencia de no aplicar grosores de lnea a los objetos individualmente, sino organizndolos por capas. Una vez que hemos establecido el primer punto del rectngulo, AutoCAD nos presenta nuevas opciones para su construccin, de nueva cuenta, a travs de la ventana de comandos. Enlistmoslas como lo hicimos con las opciones anteriores. e) rea: una vez establecido el primer punto y seleccionado Rea, pulsando una erre, podemos indicar un valor de rea para el rectngulo, despus de lo cual AutoCAD nos va a solicitar la distancia de la longitud del rectngulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, AutoCAD calcular el otro de modo que el rea del rectngulo sea igual al indicado.

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f)

Cotas: con esta opcin, el rectngulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.

g) Rotacin: el primer punto del rectngulo se convierte en el vrtice de un ngulo establecido con esta opcin, el cual determinar la inclinacin de uno de los lados del rectngulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquiera de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse.

3.4. Crculos De cuntas maneras puede hacerse un crculo? En la secundaria yo usaba un comps, una plantilla de crculos o, de plano, un vaso. Pero en AutoCAD hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la informacin de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo predeterminado es el de la ubicacin del centro y una distancia de radio.

Los otros 5 mtodos pueden verse en la ventana de comandos o en el listado del comando Crculo del men Dibujo que presentamos en la pgina anterior. Vemoslos rpidamente.

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La opcin Centro, Dimetro nos pide un punto para el centro y luego una distancia que ser el dimetro del crculo; obviamente, esta es slo una variante del primer mtodo, ya que el radio es la mitad del dimetro. La opcin 2 puntos construye el crculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del dimetro. AutoCAD calcula el centro del crculo dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos.

Para dibujar un crculo que pase por 3 puntos, el mtodo geomtrico es simple. Supongamos que tenemos los siguientes 3 puntos en pantalla:

Unamos cada par de puntos con una lnea recta:

Desde el centro de ambas lneas extendemos lneas perpendiculares hasta que se intersecten entre s:

El punto de interseccin es el centro del crculo, la distancia hacia cualquiera de los 3 puntos es el radio, el crculo dibujado pasar por los 3 puntos.

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Est de ms decir que aunque este es el procedimiento que se utiliza para calcular el centro y el radio de un crculo que pase por 3 puntos indicados, AutoCAD no dibujar las lneas, slo mostrar el crculo resultante. La opcin Tangente, tangente, radio, como su nombre lo indica, requiere de dos puntos y el valor del radio para dibujar el crculo, esos dos puntos deben ser tangentes a otros objetos, tales como lneas, arcos u otros crculos.

Si el radio indicado para el crculo no permite dibujar un crculo con dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje el crculo no existe, en la ventana de comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para dibujar el crculo. El ltimo mtodo para construir un crculo curiosamente no est disponible en la ventana de comandos, sino slo en el men Dibujo, se trata de indicar 3 objetos para que el crculo se construya a partir de los 3 puntos tangentes a esos objetos.

3.5. Arcos Los arcos son segmentos de crculo, y si bien tambin existen los arcos elpticos, con el comando Arco nos referimos exclusivamente a este tipo de arcos. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. Tambin algunos datos como ngulo, radio o direccin. Las combinaciones necesarias de estos datos para poder construir arcos pueden verse en el men Dibujo-Arco:

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Si ejecutamos el comando Arco teclendolo en la ventana de comandos, AutoCAD nos pedir el punto inicial o el centro, tal como puede verse en la lnea de comandos:

Luego, dependiendo de las opciones de puntos que elijamos, terminaremos siempre construyendo el arco con una combinacin de datos como las que se enlistan en el men. La diferencia entonces entre usar una de las combinaciones del men o el comando Arco es que con el men ya decidimos qu datos vamos a dar y en qu secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo las opciones en la lnea de comandos. Por otra parte, cuando usamos el dato del ngulo, no debemos olvidar que de modo predeterminado, AutoCAD considera los ngulos positivos en sentido anti-horario. Y que cuando usamos la opcin Longitud, debemos precisar la distancia lineal que deber cubrir el segmento del arco.

3.6. Elipses En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene dos centros llamados focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, ms la distancia de ese mismo punto al otro foco, ser siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. sta es su definicin clsica. Sin embargo, para construir una elipse con AutoCAD, no es necesario determinar los focos. La geometra de la elipse tambin puede verse del siguiente modo:

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La interseccin del eje mayor y el eje menor ser, por lo menos para AutoCAD, el centro de la elipse, por lo que un mtodo para dibujar elipses con toda precisin es indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del otro, es decir, AutoCAD slo requiere de esos datos:

Esta secuencia de puntos (centro, distancia hacia el fin del primer eje y distancia hacia el fin del segundo eje), puede usarse con el men Dibujo-Elipse-Centro.

Al igual que los comandos para dibujar arcos y crculos, en las opciones del comando Elipse podemos escoger qu valores vamos a indicar, aunque ya sealamos que estos valores pueden ser las longitudes de los ejes o bien la ubicacin del centro y luego la distancia de ese punto al fin de cada eje. Por su parte, los arcos elpticos son segmentos de elipse que pueden construirse del mismo modo que una elipse, slo que debemos incluir el valor inicial y final del ngulo.

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Con la configuracin predeterminada de AutoCAD, el valor 0 para el ngulo de la elipse coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como puede verse enseguida:

Por lo que si indicamos, por ejemplo, un valor de ngulo inicial de 195 y luego uno final de 97, el arco queda del siguiente modo:

3.7. Polgonos Como seguramente bien sabe, un cuadrado es un polgono regular porque sus cuatro lados miden lo mismo. Tambin hay pentgonos, heptgonos, octgonos, etc. Dibujar polgonos regulares con AutoCAD es muy simple: debemos definir el punto del centro, luego el nmero de lados que tendr el polgono (obviamente, mientras ms lados tenga el polgono, ms parecer un crculo), luego debemos definir si ser un polgono inscrito o circunscrito a un crculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio. Vemoslo grficamente:

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Si hubiramos elegido un polgono circunscrito al crculo, entonces el polgono, con los mismos valores de nmero de lados, centro y radio, se vera as (con el crculo tambin dibujado).

Hay que mencionar que los polgonos son en realidad polilneas equilteras cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que ste sea, coincide con su punto final). Las polilneas en AutoCAD son un tipo especial de objeto que nos permite crear formas con ms agilidad que los objetos

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estudiados hasta aqu en lo individual. Pero las polilneas y su creacin son el tema que ocupar una parte del prximo captulo. Llamamos objetos compuestos a aquellos objetos que podemos dibujar en AutoCAD pero que son ms complejos que los objetos simples revisados en los apartados del captulo anterior. De hecho, se trata de objetos que pueden definirse como una combinacin de los objetos simples, pues su geometra es una combinacin de los elementos de geometra de aquellos. Los dos tipos de objetos que revisamos aqu son las polilneas y los splines, que prcticamente rompen cualquier limitacin para la creacin de formas que los objetos simples tienen.

3.8. Polilneas Las polilneas son objetos formados por segmentos de lnea, de arcos o de una combinacin de ambos. Y si bien podemos dibujar lneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el ltimo punto de otra lnea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un nico objeto. As, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilnea que distintos segmentos de lneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es ms fcil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilnea y luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente. Adems, la construccin de polilneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de lnea o arco est unido al segmento anterior. Esta unin formar uno de los vrtices de la polilnea y aun cuando lo modificramos estirndolo o desplazndolo (como veremos ms adelante), la unin entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados. En su momento veremos tambin la ventaja que representa poder crear estos contornos cerrados formados por polilneas.

Como las polilneas son segmentos de lneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten definir los parmetros que ya conocemos para crear lneas o arcos en lo individual. Cuando ejecutamos el comando para crear polilneas, AutoCAD nos pide un primer punto inicial, luego obtenemos las siguientes opciones en la ventana de comandos:

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Si el primer segmento de nuestra polilnea es una recta, entonces podemos indicar el punto siguiente; o bien, indicar su grosor inicial y su grosor final y luego el punto siguiente.

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Ntese que si en la ventana de comandos en vez del punto siguiente pulsamos una A, entonces AutoCAD nos muestra las opciones que, precisamente, nos permitirn construir el arco. As la polilnea se va construyendo de arcos y lneas. Despus de un segmento podemos cerrar la polilnea uniendo el punto final de ese ltimo segmento con el inicial del primero con la opcin Cerrar, si se cierra con un arco o con una lnea eso depende de la naturaleza del ltimo segmento dibujado. Tambin debe notarse que con las opciones para los arcos, tambin est una para volver a dibujar lneas indicando N de lneas. La secuencia de opciones y valores siguiente nos permitir terminar la polilnea que hemos comenzado para este ejemplo:

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Es obvio que las polilneas no necesariamente deben ser contornos cerrados y pueden consistir incluso de uno o dos segmentos. Si aprovechamos estas caractersticas, ms la posibilidad de que el grosor inicial y final de un segmento pueden ser distintos, entonces podemos dibujar figuras que en otras circunstancias seran imposibles.

3.9. Splines Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que pasan por los puntos que vamos indicando.

En AutoCAD un spline se define como una Curva Bezier-spline racional no uniforme (NURBS, por sus siglas en ingls), lo que significa que la curva no est compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elpticos, que sean tangentes entre s. Es pues una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseos de piezas con curvas que escapan a la geometra de los objetos simples. Como ya habr imaginado el lector, muchas de las formas de los vehculos actuales, as como la de muchos artefactos ergonmicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Los splines se construyen indicando los puntos por los que pasar la curva. Despus del ltimo punto, debemos indicar la tangencia (el ngulo de inclinacin) del punto inicial y la del punto final. De la definicin de estas tangencias depende la forma final del spline.

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El Ajuste de tolerancia que puede verse entre las opciones del comando spline, determina la precisin con la que la curva se adaptar a los puntos marcados. Un valor de ajuste igual a cero har que la curva

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pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor distinto alejar la curva de los puntos. El siguiente ejemplo muestra el efecto del spline anterior con ajuste igual a 20.

Finalmente, hay mtodos para editar las polilneas para convertirlas luego en splines, lo que suaviza las polilneas y mejora su apariencia. Para eso sirve la opcin Objeto del comando spline, pero esto se ver ms adelante, cuando editemos las polilneas y los splines.

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