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EarthBound

EarthBound

Desarrolladora(s)

Ape HAL Laboratory

Distribuidora(s)

Nintendo

Director(es)

Shigesato Itoi

Productor(es)

Shigesato Itoi

Diseador(es)

Akihiko Miura

Artista(s)

Kouichi Ooyama

Escritor(es)

Shigesato Itoi

Compositor(es)

Keiichi Suzuki Hirokazu Tanaka

Plataforma(s)

Super Nintendo Game Boy Advance (enMother 1+2) Consola Virtual (Wii U)

Fecha(s) de lanzamiento

SNES 27 de agosto de 1994 5 de junio de 1995 Game Boy Advance 20 de junio de 2003 Consola Virtual (Wii U) 20 de marzo de 2013 18 de julio de 2013

Gnero(s)

RPG

Modos de juego

Un jugador

Clasificacin(es)

CERO: A ESRB: K-A

Formato(s)

Cartucho de 24 megabits(SNES)

Controles

Gamepad

EarthBound
Mother EarthBound Mother 3

EarthBound, conocido en Japn como Mother 2: Gyiyg Strikes Back (MOTHER 2 Maz Tsu Ggu no Gyakush?, en espaol:Mother 2: El contraataque de Giygas) es un videojuego de rol creado en 1994 para la consola SNES de Nintendo. A diferencia de otros juegos de ese tipo, sita la historia en un contexto "real" y contemporneo. Es la segunda entrega de la saga y la nica que sali de Japn. En el 2006 se lanz una secuela para el mercado japons llamada Mother 3, El 2013 se lanz en la eShop de Wii U despus de muchas peticiones por parte de los fans.
ndice
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1 Modo de juego 2 Personajes 3 Los combates 4 La historia 5 Popularidad 6 Vase tambin 7 Enlaces externos

Modo de juego[editar]

En el juego no se adquieren armas convencionales de otros juegos de rol, como espadas y arcos, sino yo-yos, bates de bisbol, sartenes otirachinas, y en vez de armaduras se equipan trajes de deporte o vestidos, dando un giro total al clsico concepto de juego de rol. Tambin hay que hablar de los efectos alterados, tales como "envenenenado", "enchampionado", "extrao" o "insolado" que no slo se adquieren en batalla, sino en el ambiente, como es el caso de "insolado", que se adquiere en ambientes calurosos como en Dusty Dunes Desert, un desierto que hay entre Threed y Fourside. Adems, en vez de magia, se tienen poderes psquicos llamados PSI (PK en las versiones japonesas), habindolos de diferentes tipos y efectos. Por ejemplo: PSI Fire, que causa daos en una fila de enemigos, PSI Brainshock que hace que el enemigo se sienta "extrao", o el PSI Flash deNess que causa una gran cantidad de efectos sobre los enemigos, e incluso puede llegar a derrotarlos.

Personajes[editar]
Artculo principal: Anexo:Personajes de EarthBound

Ness: Es el tpico personaje del juego de rol que jams habla y el primer personaje que controlamos al principio de la aventura. Ness tiene 13 aos, es un aficionado al bisbol y vive en Onett. En batalla es poco veloz, fuerte y tiene muchos poderes de defensa y curativos. Sus pocos poderes ofensivos son muy fuertes. Su principal arma es un bate de bisbol. Cuando obtuvo el 8 santuario, Ness vio una visin del pasado y vio su yo mismo de beb, sabiendo que su destino quedo marcado desde que el naci.

Paula: La segunda que se une al equipo. En algunas ocasiones se mete en apuros y hay que ir a rescatarla. Vive en Twoson, una ciudad cercana a Onett, en una casa que tambin es jardn de infancia. Paula puede tener contacto teleptico con otras personas y predecir el futuro. Siempre carga un oso de peluche. En la batalla es rpida, dbil fsicamente, pero con poderes psquicos ofensivos poderosos. Tambin tiene unos cuantos poderes defensivos tiles. Adems cuenta con la habilidad "Rezar" (Pray) de resultados impredecibles y puede cambiar totalmente el curso del combate, normalmente a nuestro favor. Como arma principal utiliza una sartn.

Jeff: Es el tercero que se une al grupo, despus de rescatar a Ness y Paula de un aprieto en Threed. Vive en una residencia en Winters. A diferencia del resto del equipo, ste no tiene poderes psquicos, en cambio es muy listo: es capaz de arreglar cosas y de hacer herramientas tiles tanto para batalla como para la aventura. En batalla es algo ms veloz que Ness y tiene buena resistencia. Como habilidad en batalla tiene "Espiar" (Spy), que nos dice las debilidades a los PSI y todas las estadsticas del enemigo. Su principal arma son las pistolas.

Poo: Es el ltimo que se nos une a la aventura, y en una ocasin no estar disponible. Poo es un prncipe que vive en Dalaam (un reino encimado en una nube sobre la playa de Summers), admirado por todas las chicas del lugar. l sigue el entrenamiento Mu, un arte marcial. En batalla es rpido (despus de Paula) y fuerte. Tiene poderes psquicos tanto curativos como ofensivos, aunque no son abundantes. Sin embargo, puede aprender PSI StarStorm, un poder psquico ofensivo muy poderoso. Como habilidad en batalla tiene "Espejo" (Mirror), que copia el ltimo ataque enemigo hecho hacia l hasta el final de la batalla. Su principal "arma" son las manos desnudas, aunque se le puede equipar con una espada llamada "Espada de los Reyes" oculta en el juego, hacindole muy poderoso.

Los combates[editar]
Los combates en EarthBound son muy distintos a la mayora de los juegos de rol: Sale un escenario representativo de donde nos hemos encontrado el monstruo antes de empezar la batalla y se ven las animaciones de los personajes o de los monstruos. Aqu los combates se desarrollan desde una perspectiva frontal al enemigo, tras un psicodlico fondo animado. Las animaciones de los ataques son ms bien simples. Los monstruos se disponen por filas. Aparte de los estados ya mencionados como "paralizado", "dormido" o "endiamantado", hay otros peculiares como "enchapionado" o "extraado". Tambin en el combate aparecen estados pasajeros como "ataque de risa", "el enemigo se disculpa" o que Ness se deprima durante el combate por estar fuera de casa mucho tiempo, afectando el transcurso de ste. Otro detalle de los combates es cmo describe con detalle cada uno de sus movimientos en el combate. No se limitan a decir el nombre del ataque, que fall o que usa tal objeto, sino, adems, frases como "el enemigo se cay", "Pokey se coloca detrs de Ness", "Paula se recubri con un escudo PSI", "el escudo de Ness desapareci", entre otros, segn las circunstancias. Mientras que los combates en otros juegos de rol al derrotar al enemigo ste simplemente desaparece, la forma que tienen de desaparecer los monstruos en EarthBound tiene muchos ms detalles. No se limitan a desaparecer sin ms o el tpico "Has acabado con <<tal>>", sino que vara segn el enemigo. Ej.: Si acabas con un perro: "El perro se domestic", si acabas con un zombie: "El zombie se hizo polvo", o si acabas con una guitarra elctrica: "La guitarra elctrica dej de moverse", etc; haciendo muy ameno el juego. Tambin cabe mencionar que el nmero de monstruos que aparecern en combate depende nicamente de los monstruos con que uno se tope o que se unan cuando se encuentra a uno en la aventura y sale la animacin de entrar en combate. Se puede decir que los combates en EarthBound, pese a ser muy estticos o tener efectos simples, dan una sensacin de dinamismo con toda la informacin que ofrece ste en combate.

La historia[editar]
En el ao 199X, en un pueblo llamado Onett cae un meteorito en la Tierra, exactamente en una colina cerca de la casa de Ness, despertndolo a l, a su familia, sus vecinos y alertando a las autoridades del pueblo. Ness va a ver qu pasa, pero los policas no le dejan ver el meteorito, pues lo estn investigando, as que vuelve a casa. Ms tarde, esa misma noche, llega Pokey, el vecino de Ness, pidindole a ste que le acompaara para ir a buscar a su hermano, que se haba ido a ver el meteorito. Al llegar donde el meteorito, sale de ste un chorro de luz, apareciendo de ah un aliengena con forma de abeja: Buzz Buzz, dicindole que viene del futuro para decirles la leyenda de 3 nios y una nia que salvaran al planeta Tierra de Giygas, "el destructor csmico", que est amenazando a la madre Tierra. Despus vuelven a casa, pero antes de llegar enfrentan un "Starman Jr.", servidor de Giygas, quien acusa a Buzz Buzz de traidor y amenaza con acabarlo. Despus de derrotar al enemigo, Ness va a casa de Pokey para hablar con los padres de su amigo sobre lo sucedido. Por desgracia, la madre de Pokey confunde a Buzz Buzz con un simple abejorro y lo mata. Antes de morir, Buzz Buzz le cuenta a Ness que hay 8 santuarios alrededor del mundo y que tiene que ir a cada uno de ellos para recolectar las 8 melodas de dichos lugares y as hacerse ms fuerte para enfrentarse a Giygas. Buzz Buzz le dice que el primer santuario est al lado de Onett, en la zona de Giant Step. Despus Ness va a ver a Lier X. Agerate, un amigo que quera mostrarle un secreto, lo sigue hasta el final de unas cuevas donde el desenterr una misteriosa estatua sin saber que es un transmisor de energa maligna creado para esparcir la influencia de Giygas: la Evil Mani Mani. Ness trata de llegar a Giant Step pero el camino est bloqueado por una casa cerrada y para conseguir la llave tiene que enfrentar al lder de una pandilla y a su robot. Tras derrotarlo Ness se dirige a Giant Step atravesando unas cuevas hasta encontrar un enemigo que dice ser el protector del santuario. Despus de vencerlo sale de las cuevas y accede al santuario de Giant Step, un lugar en las colinas de Onett con una marca con forma de huella humana gigante (que obviamente le da el nombre).

Popularidad[editar]

El tema 'Pokey Means Business' es una de las canciones ms populares de los vdeo-juegos.

Pokey Means Business

Giygas es reconocido por ser uno de los jefes finales ms perturbadores en un juego de Nintendo.

Es reconocido por su humor americano (se toma en cuenta de que Ness no habla). Giygas es uno de los jefes ms misteriosos debido a que no hay origen claro. Se anunci su llegada a la Wii U va consola virtual.

Vase tambin[editar]

Ness Personajes Nintendo Mother o tambin conocido como EarthBound Zero. Mother 3

Enlaces externos[editar]

Starmen.net - Comunidad fanticos de la saga Mother (En Ingls) MOTHER Party - Mother-jp.Net (Japn) Traduccin al Espaol(No Oficial) Anlisis de EarthBound Referencias escondidas en Earthbound (en ingls)

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