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Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D).

Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: La Programacin Orientacin a Objetos est basada en tres mtodos de organizacin


que utilizamos desde la infancia. Determine cual no es mtodo de organizacin Seleccione una respuesta. a. Entre un objeto y sus componentes donde incluso otros objetos pueden formar parte de otros objetos b. Entre sus atributos y un Objeto c. Entre un objeto y sus atributos d. Entre un objeto y su relacin con otros objetos

Question2
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Dado que permite un
tratamiento diferenciado de aquellos objetos que permanecen constantes en el tiempo sobre aquellos que cambian con frecuencia permite aislar las partes del programa que permanecen inalterables en el tiempo. Seleccione una respuesta. a. Estabilidad b. Comprensin. c. Uniformidad d. Flexibilidad

Question3
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: En la Programacin Orienta a Objetos existen cuatro tipos de abstracciones, cul de las siguientes NO es una de ellas?

Seleccione una respuesta. a. Abstraccin de mquinas virtuales b. Abstraccin de acciones c. Abstraccin de entidades d. Abstraccin de mtodos

Question4
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: El soporte ms elemental
de la programaci lleg con la aparicin de la subrutina. Una subrutina ha creado una secuencia de instrucciones a las que se les da un nombre independiente; una vez que se ha definido, la subrutina se puede ejecutar simplemente incluyendo el nombre del programa siempre que se requiera. Las subrutinas proporcionan una divisin natural de las tareas; diferentes programas utilizan ". Seleccione una respuesta. a. Programacin Estructurada b. Programacin Orientada a Objetos c. Programacin lineal d. Programacin Modular

Question5
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: En la Programacin Orientada a Objetos a que se le denomina herencia? Seleccione una respuesta. a. La propiedad para que el software desarrollado pueda ser utilizado varias veces b. Cuando un Objeto es destruido pasa sus variables integras a otro objeto. c. Cuando se empieza a programar, uno puede recibir los beneficios de las variables apuntador, para el inicio de los objetos d. Es cuando un Objeto se puede construir con base en otro objeto

Question6
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Ya que la representacin
de los objetos lleva implica tanto el anlisis como el diseo y la codificacin de los mismos. . Seleccione una respuesta. a. Comprensin b. Uniformidad c. Estabilidad d. Flexibilidad

Question7
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: En la Programacin Orientada a Objetos a que se refiere el trmino de Reutilizacin? Seleccione una respuesta. a. El de poder tener cdigo que no requiere ningn tipo de cambio ni actualizacin a b. El de tomar las clase existentes, y sin modificarlas poder aadir caractersticas adicionales a la misma creando de esta manera mas versatilidad a los sistemas c. El de poder comprar software que se puede actualizar sin necesidad de gastar ms dinero d. Cdigo que va cambiando y no puede ser reutilizado

Question8
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: La Programacin fija su
atencin en el conjunto de acciones que manipulan el flujo de datos, mientras que la POO se fija en la interrelacin que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellos Seleccione una respuesta. a. Paradigma Modular b. Paradigma Orientado a Objetos c. Paradigma Estructurado

d. Paradigma Lineal

Question9
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Tanto los datos que
componen los objetos, como los procedimientos que los manipulan, estn agrupados en clases, que se corresponden con las estructuras de informacin que el programa trata. Seleccione una respuesta. a. Estabilidad b. Comprensin c. Uniformidad d. Flexibilidad

Question10
Puntos: 1

Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: Si un objeto hereda sus atributos de un nico padre, esto recibe el nombre de Seleccione una respuesta. a. Herencia Compuesta b. Herencia Mltiple c. Herencia un valorada d. Herencia Simple

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