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INTRODUCCIN

Para

tratar el tema de hardware y software es necesario tener nocin sobre la

computadora. La computadora es una mquina electrnica de propsito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que estn almacenadas internamente, ya sea temporal permanentemente.

La computadora y todo el equipo conectado a ella se denomina hardware. Las instrucciones que le dicen lo que tiene que hacer se llaman Software. Un conjunto de instrucciones que lleva a cabo una tarea especfica se denomina programa, o programa de software.

De tal manera entonces podemos decir que la consiste en dos partes: hardware y software. As como la computadora se divide en dos partes, el hardware que la compone tambin, de este modo encontramos el hardware bsico y complementario. El Software tambin se puede subdividir en diversas categoras en base a las funciones que realice el sistema.

Podemos afirmar que una computadora no puede realizar ninguna fusin por s sola, se requiere de una funcin que le dirija todas las operaciones a cumplir. El software es el nexo de unin entre el hardware y el hombre. El computador, por s solo, no puede comunicarse con el hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de comunicacin entre el hombre y la mquina; es decir, el software obra como un intermediario entre el hardware y el hombre.

Si bien el progreso del hardware es cada vez mayor y los dispositivos fsicos se construyen cada vez con ms inteligencia' incluida, en forma que se resuelven por hardware funciones anteriormente slo factibles por software, es prcticamente imposible que el avance tecnolgico llegue algn da a eliminar la necesidad de software, ya que ste tambin evoluciona y las facilidades que el usuario pide al computador son cada da ms sofisticadas.

CAPITULO I EL HARDWARE 1. HISTORIA DEL HARWARE. El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y almacenamiento de datos desde que se volvi til para que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador ms primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;1 despus grabado permita recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la poca.

Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin han cambiado de simples dispositivos de grabacin y conteo al baco, la regla de clculo, la computadora analgica y los ms recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del baco usando un dispositivo que tiene ms de 100 aos puede a veces completar operaciones bsicas ms rpidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrnicas, aunque en el caso de los clculos ms complejos, los computadores son ms efectivos que el humano ms experimentado.

2. CONCEPTO DEL HARWARE. El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware y software.

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se compone de de una unidad los datos, central o de

procesamiento (UCP/CPU), perifricos de salida,

encargada los que

procesar dar

uno

varios en

perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios posibilitan salida (normalmente forma visual o auditiva) a los datos procesados.

3. CLASIFICACIN DEL HARDWARE. Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware" complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. 3.1. HARDWARE BASICO: Es el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora. Entre estos encontramos: a) Unidad Central de Procesamiento: Es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.

b) Tarjeta Madre: Es donde se encuentran las conexiones bsicas a travs de circuitos impresos en ella para todos los componentes de la computadora.

c) El Bus: Son los circuitos impresos de la tarjeta madre por donde pasan los datos que irn de ordenador a ordenador.

d) La Memoria: Es la capacidad de almacenar informacin, existen dos tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una memoria de solo lectura y en ella est instalado el programa bsico de iniciacin, la RAM es una memoria de acceso aleatorio (puede leerse y escribirse), en ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos.

e) Memorias Auxiliares: Se utiliza para almacenar informacin en dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete, cinta de respaldo y CD-ROM.

f) Fuente de Poder: le suministra energa regulada al microprocesador y a los circuitos ya que la ms pequea variacin de voltaje podra quemar dichos circuitos.

g) Teclado: es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.

h) Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

i) Mouse: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador.

3.2.

HARDWARE COMPLEMENTARIO: Entendiendo por complementario, aquel que sirve para realizar funciones especfico (ms all de las bsicas), las cuales no son estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Por ende, son Se puede

todos aquellos extras que podemos sumar a la mquina.

prescindir de ellos, para el funcionamiento del equipo, ya que al quitar estos elementos, la computadora seguir con su funcionamiento normal. Entre algunos de ellos tenemos:

a) El micrfono: es un transductor electroacstica que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

b) Los audfonos o auriculares son transductores que reciben una seal elctrica y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los odos, para convertir la seal en ondas sonoras audibles.

c) Webcam: es una pequea cmara digital la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de internet, en tiempo real. Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chats como en Windows Live Messenger, Yahoo, Messenger, etc.

d) Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los grficos de un videojuego. e) Escaner: Hace una captura de una imagen, documento de texto o fotografa, y lo transfiere en bits de informacin, los cuales puede entender y manejar un ordenador f) Mouse: tambin es considerado complementario, ya que algunas de sus funciones pueden ejecutarse por medio del teclado.

g) Impresora: permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos.

h) Unidades de disco: Existen varios tipos, en funcin del soporte: unidades de disquetes, unidades de discos duros, unidades de CDROM. i) Unidad de DVD: se encarga de leer el disco de video digital.

4. SEGURIDAD DEL HARWARE De acuerdo a un estudio publicado en 2000 por el FBI y el Instituto de seguridad computacional (CSI), ms del setenta por ciento de todos los ataques en datos confidenciales y recursos reportados por organizaciones, ocurrieron dentro de la organizacin misma. Por esto, la implementacin de una poltica de seguridad interna es tan importante como una estrategia externa. Esta seccin explica algunos de los pasos comunes que los administradores y usuarios deben tomar para salvaguardar sus sistemas de malas prcticas internas. Las estaciones de trabajo de los empleados, no son los blancos ms comunes de ataques remotos, especialmente aquellos detrs de unos cortafuegos bien configurados. Sin embargo, hay algunas protecciones que se pueden implementar para evitar un ataque interno o fsico en los recursos individuales de una estacin de trabajo. Las estaciones de trabajo modernas y los PCs del hogar tienen BIOSes que controlan los recursos del sistema a nivel del hardware. Los usuarios de las estaciones de trabajo pueden establecer contraseas administrativas dentro del BIOS para prevenir a los usuarios maliciosos de acceder o arrancar el sistema. Las contraseas del BIOS impiden que usuarios maliciosos arranquen el sistema, disuadiendo al usuario de robar o acceder informacin almacenada en el disco duro.

Sin embargo, si el usuario malicioso roba la PC (el caso ms comn de robo entre los viajeros frecuentes que llevan porttiles y otros dispositivos mviles) y la lleva a una ubicacin donde ellos pueden desmontar la PC, la contrasea del BIOS no previene al atacante de remover el disco duro, instalarlo en otra PC sin la restriccin del BIOS y montar el disco duro para leer los contenidos en l. En estos casos, se recomienda que las estaciones de trabajo tengan seguros para restringir el acceso al hardware interno. Las medidas de seguridad especializada, tales como cables de acero asegurable, se pueden anexar a la PC y porttiles para prevenir robos, as como tambin seguros en el chasis mismo para prevenir acceso interno. Este tipo de hardware es ampliamente disponible desde fabricantes tales como Kensington y Targus. El hardware de servidores, especialmente servidores de produccin, son tpicamente montados en estantes en habitaciones de servidores. Los armarios de servidores usualmente tienen puertas con seguros y tambin estn disponibles chasis de servidores individuales con rejillas que se pueden asegurar para prevenir que alguien apague intencionalmente o por accidente la consola. Las empresas tambin pueden utilizar proveedores de co-location para hospedar sus servidores, ya que los proveedores de co-location ofrecen un mayor ancho de banda, soporte tcnico 24x7 y la experiencia en seguridad de sistemas y servidores. Esto puede ser una forma efectiva de hacer outsourcing de las necesidades de seguridad y conectividad para las transacciones HTTP o servicios de flujo de contenidos de multimedia (streaming media). Sin embargo, co-location puede ser un poco prohibitivo en trminos de costos, especialmente para negocios pequeos a medianos. Las facilidades de co-location son conocidas por ser muy bien protegidas por personal entrenado y muy bien monitoreado en todo momento.

CAPITULO II EL SOFTWARE 1. HISTORIA DEL SOFTWARE La historia del software libre y de cdigo abierto como lo conocemos actualmente, se remonta a inicios de los aos 1980, poca en la que la mayora de software era privativo y surgi la necesidad, por parte de algunos

programadores, de crear proyectos que impulsaran la creacin de software libre.1 Cabe mencionar que antes, cuando las primeras computadoras nacieron (y por ende los primeros programas informticos), el software tena un modelo de desarrollo cooperativo, similar al de otras ciencias como la fsica; esto empez a cambiar en los aos 1960 y los aos 1970, cuando nacieron las primeras compaas que privatizaron su cdigo.

Es importante sealar que el software libre y de cdigo abierto, no debe ser confundido con el llamado "freeware"; el software libre y de cdigo abierto suele ser gratuito, lo que puede llevar a confusin. El FOSS (acrnimo en ingls para free and open source software) tambin puede ser comprado y vendido. La confusin es an mayor en pases de habla inglesa por la ambigedad de la palabra free que significa tanto libertad, como gratuidad.

2. CONCEPTOS DEL SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los

componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son

llamados hardware.

Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los

programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del trmino francs logiciel, es utilizado

mayormente en pases y zonas de influencia francesa.

3. CLASIFICACIN DEL SOFTWARE

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: a) Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuados interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades

b) Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes

alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:

Editores de texto

Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una

avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). c) Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de clculo numrico y simblico. Software de diseo asistido (CAD) Software de control numrico (CAM)

4. PROCESOS DE LA CREACIN DEL SOFTWARE

Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solucin de un problema u obtencin de un producto, en este caso particular, para lograr un producto software que resuelva un problema especfico.

El proceso de creacin de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, caractersticas y criticidad del mismo. Por ejemplo la creacin de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestin, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolucin de una ecuacin de segundo orden), ste puede ser realizado por un solo programador (incluso aficionado) fcilmente. Es as que normalmente se dividen en tres categoras segn su tamao (lneas de cdigo) o costo: de pequeo, mediano y gran porte. Existen varias metodologas para estimarlo, una de las ms populares es el sistema COCOMO que provee mtodos y un software (programa) que calcula y provee una aproximacin de todos los costos de produccin en un proyecto software (relacin horas/hombre, costo monetario, cantidad de lneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).

Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto tcnicas como de gerencia, una fuerte gestin y anlisis diversos (entre otras cosas), la complejidad de ello ha llevado a que desarrolle una ingeniera especfica para tratar su estudio y realizacin: es conocida como Ingeniera de Software. En tanto que en los de mediano porte, pequeos equipos de trabajo (incluso un avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces tambin en algunos de pequeo porte, segn su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construccin del software. Tales etapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicacin, de acuerdo a la metodologa o proceso de desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analistaprogramador solitario (si fuere el caso).

5. APLICACIONES DEL SOFTWARE El software nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categoras de Software de Aplicacin porque hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilera, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento. El software de aplicacin ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Est puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cmo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categoras de software de aplicaciones:

Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones ms comunes son procesadores de palabras, software de hojas de clculo, sistemas de bases de datos y Graficadores.

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envo de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. Tambin se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).

Hojas de clculo: son procesadores de nmeros tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, nmeros o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada.

Tambin puede crear grficas y tablas para mostrar grficamente relaciones entre nmeros.

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrnicos de sealamiento en

vez de lpices o brochas. Otro tipo de software para grfico son las aplicaciones para presentaciones de grficos con este se crean grficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numricos de otro programa (hoja de clculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos especficos de diferentes maneras. Tambin archivan los datos en orden alfabtico esto permite obtenerla informacin que se desean ms fcilmente.

Aplicaciones de Utilera: Las utileras, que componen la segunda categora de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.

Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrnico a cualquier parte del mundo y adems conectarte a servicios informticos que ofrecen grandes bases de datos de informacin valiosa.

Aplicaciones

de

entretenimiento:

Software

de

entretenimiento:

Videojuegos de galera, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educacin.

6. EL SOFTWARE LIBRE La definicin de software libre estipula los criterios que se tienen que cumplir para que un programa sea considerado libre. De vez en cuando modificamos esta definicin para clarificarla o para resolver problemas sobre cuestiones delicadas. Ms abajo en esta pgina, en la seccin Historial, se puede consultar la lista de modificaciones que afectan la definicin de software libre.

Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En grandes lneas, significa que los usuarios tienen la libertad para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el software libre es una cuestin de libertad, no de precio. Para entender el concepto, piense en libre como en libre expresin, no como en barra libre. Promovemos estas libertades porque todos merecen tenerlas. Con estas libertades, los usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva) controlan el programa y lo que este hace. Cuando los usuarios no controlan el programa, decimos que dicho programa no es libre, o que es privativo. Un programa que no es libre controla a los usuarios, y el programador controla el programa, con lo cual el programa resulta ser un instrumento de poder injusto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:

La libertad de ejecutar el programa para cualquier propsito (libertad 0). La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.

La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prjimo (libertad 2). La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.

Un programa es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre. Existen diversos esquemas de distribucin que no son libres, y si bien podemos distinguirlos en base a cunto les falta para llegar a ser libres, nosotros los consideramos contrarios a la tica a todos por igual.

CONCLUSION

El hardware es el conjunto indispensables de los necesarios para otorgar funcionalidad, de modo que no pueden funcionar independientemente, deben estar agrupados, fundamentalmente los bsicos.

El hardware simula las acciones humanas que realizamos, por ejemplo el mouse se asemeja al movimiento de las manos, el monitor los ojos, el CPU el cerebro y el software traduce el lenguaje funciones. que deseamos realizar en sus diversas

El hardware y software son fundamentales porque simplifican las actividades de las personas, lo hacen ms creativos y estticos.

BIBLIOGRAFA

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ANEXOS

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