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Haqqislam

Haqqislam, el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un nico sistema, Bourak. Apartndose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de carcter humanista, filosfico y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformacin son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetologa de la Esfera Humana.

A la hora de reclutar un ejrcito, tienes que atender a las siguientes limitaciones:

Organizacion Militar

Una Unidad tiene que tener siempre el mismo Calibre, salvo si incluye un teniente. Nunca puede haber ms miniaturas de Calibre superior que del inferior (Cal3=>Ca2=>Cal1=>Cal0) Cada tres miniaturas de una misma unidad permiten escoger una opcin de Oficial de esa unidad. Cada tres miniaturas en global, permiten escoger un Oficial de cualquier unidad. Nunca puede tener ms unidades de Veteranos que de Lnea Regulares. Se puede incluir una unidad de lite y una adicional por cada 400 puntos de partida. Se pueden haber un mximo 3 unidades Especialistas independientemente de los puntos. Se puede incluir un Cuartel General y uno adicional por cada 400 puntos de partida. El Nmero mximo de Remotos es de 1 por Dispositivo Hacker, +2 por Hacker y +4 por Ingeniero Se puede incluir un Apoyo Pesado por cada 500 puntos de partida. Los Ejrcitos Sectoriales pueden incluir una Apoyo Sectorial por cada 1000 puntos de partida.

Infantera Ghulam

Tropas de Lnea

La Infantera Ghulam es la fuerza militar ms numerosa de Bourak. La estrategia militar haqqislamita se basa en el principio del martillo y el yunque. Segn este principio, un martillo de grandes unidades de Ghulam aplastara al enemigo contra el yunque de pequeas unidades pesadas o especialistas. Haqqislam, con menos recursos que PanOceana o Yu Jing, adopta siempre estrategias basadas en la superioridad numrica. La Infantera Ghulam est preparada para organizar una fuerza de combate tan rpidamente como sea necesario y efectuar las principales operaciones militares y tambin las misiones de contingencia que puedan surgir a lo largo de una operacin o campaa. Los Ghulam estn muy motivados porque se saben los verdaderos valedores de Haqqislam. Son conscientes de que, en la hora de la verdad, sern ellos los que tengan que detener al invasor. Incluso en una guerra tecnificada, la voluntad inquebrantable sigue siendo el arma ms poderosa. Todos los Ghulam estn dispuestos a dar su vida por Haqqislam y ste es el tipo de conviccin que no puedes comprar con dinero.

Infantera Ghulan
HC HP 4 5 Arma Principal Rifle automtico Oficiales Anticarro Apoyo Asesinato Hacker Paramdico Teniente Armas Ametralladora Bazooka Cuchillo Fusil francotirador Pistola Rifle automtico Fis 4 Fri 6 Res Def +0 -1 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tropa Unidad Calibre Calibre 0 16 0 +1 +6 +6 +4 +2 No Lnea regular 1-15 2 1 No 21 2 1 No +1 No +8 No +8 No +6 No +3 32 25 3 No 3 No No No No No No

Equipado con Bazooka Cambias tu arma principal por una ametralladora Cambias tu arma principal por un fusil francotirador Equipado con Dispositivo de Hacking Equipado con un Medi-Kit Frialdad +1 (Total 7) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/-3 (-2)/7 -5 (-3)/7 -7 (-4)/7 -/FIS -/-/-/-3/7 +0 (+2)/7 -2 (+1)/7 -4 (+0)/6 +1/6 -/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-

Ex. 48 -/-/-/-6 (-1)/5 -/-/-

Propiedades Automtica, Supresin Letal, Limitada Melee Preciso incluido en Perfil Automtico

Haqqislam
Infantera Naffatn
Los Naffatn integran una unidad de Infantera Ghulam equipada con armamento incendiario. Suelen ser desplegados contra otras unidades de infantera, para abrir camino y despejar reas, lo que en su jerga se denomina desbrozar. Los Naffatn son gente solitaria en la batalla. Comprndelo, van cargados de equipo inflamable. En sus mochilas llevan cargas extra de Naft (napalm hper-concentrado) y sus lanzallamas estn equipados con depsitos de gasolina gelatinizada envasada a presin. Un impacto certero, aunque fuera una bala perdida, podra convertirlos en un infierno de llamas Querras estar a su lado entonces?

Naffatun
HC HP 4 5 Arma Principal Lanzallamas Oficiales Teniente Armas Cuchillo Lanzallamas Pistola Fis 4 Fri 6 Res Def +0 -1 Arma Combate Equipo de asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre Calibre Ex. 48 -/-/-/Propiedades Melee Plantilla 0 21 0 No Lnea regular 1-6 2 1 No 28 2 1 40 32 3 No 3 No

Frialdad +1 (Total 7) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/No +0 (+1)/7 -/-/+1/6 -/-/-/-

Infantera Mecanizada Halqa

Las tropas Halqa son una unidad motorizada de infantera ligera designada para apoyo avanzado. Los infantes Halqa se saben afortunados. Saben que, al contrario que los Ghulam, no tienen que recorrer el campo de batalla a pie, ya que disponen del Luzige (langosta), un vehculo blindado capaz de absorber la mayora de los impactos que efecten sobre l. Tambin saben que un blindado supone un blanco ms fcil para las armas pesadas enemigas. Una vez se apeen del vehculo, tendrn que tomar una posicin estratgica en el campo de batalla, lo que supone que el fuego enemigo se concentrar sobre ellos. Pero, como son dotaciones de armas de apoyo, pueden desplegar una potencia de fuego impresionante. La Halqa tiene la capacidad de poder suprimir cualquier enemigo que se les ponga a tiro. Con todo esto en mente, los Halqa saben que, aunque Al es Misericordioso, la suerte siempre tiene dos caras.

Halqa
HC HP 4 5 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Avance Forzado Oficiales Anticarro Apoyo Hacker Paramdico Observador Teniente Armas Ametralladora Cuchillo Fusil francotirador Pistola Lanzamisiles Rifle automtico Fis 4 Fri 6 Res Def +0 -1 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 17 0 +6 +6 +4 +2 +1 No Lnea regular 1-15 2 1 No 22 1 +9 +9 +6 +3 +2 28 2 No No No No No 35 3 No 3 No No No No No No

Se duplica la zona de despliegue. +1 a FIS para Terreno Difcil Equipado con un Lanzamisiles Cambias tu arma principal por una ametralladora Equipado con Dispositivo de Hacking Equipado con un Medi-Kit Equipado con un Equipo de Comunicacin Frialdad +1 (Total 7) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/FIS -/-/-/-3/7 +0 (+2)/7 -2 (+1)/7 -4 (+0)/6 +1/6 -/-/-/-3/FIS -2 (-1)/8 -4(-2)/8 -6(-3)/8 -1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-

Calibre

Ex. 48 -/-/-6 (-1)/5 -/-9(-5)/8 -/-

Propiedades Automtica, Supresin Melee Preciso incluido en Perfil

Lenta, Letal, Fragmentacin Automtico

Haqqislam
Ghazi Muttawiah
La ley haqqislamita es muy estricta en cuestiones de Resurreccin. De hecho, los Ruh, los ciudadanos portadores de la Gefr o Petaca de memoria, no son tan numerosos en la sociedad de Bourak como en el resto de la Esfera. Los Imanes slo conceden la posesin del Gefr a aquellos que han demostrado tener todas las virtudes haqqislmicas y, por tanto, merecen ser preservados. Por supuesto, en su mayor parte, son gente de clase alta o funcionarios. Pero si un ciudadano demuestra ser un apasionado buscador del Conocimiento, un fervoroso creyente, capaz de arriesgar su vida por la Fe, entonces, adems de ganar la vida eterna, su personalidad ser incluida en la Biblioteca de Hroes, Mrtires y Santos. A esta gente que demuestra una voluntad casi fantica se les instruye y prepara lo justo para que puedan formar parte de las unidades Ghazi Muttawiah. Su equipo consta de un fiable Chain Rifle y de un E/Marat, un poderoso artefacto emisor de pulsos E/M, conectado con su sistema cardaco. Tras un ritual purificador y un volcado de memoria se les asigna una misin.

Ghazi Muttawiah
HC HP 4 5 Arma Principal Chain Rifle Habilidades Explosivos Fanticos Impetuosos Tenaces Armas Ametralladora Cuchillo Pistola Fis 5 Fri 7 Res Def +0 +0 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 16 Irregulares 1-9 2 1 No No 3 No

Retira la miniatura y sita el rea Pequea. Todo bajo ella, Dao 8 Superan automticamente los Chequeos de Pnico Frialdad o estn obligados a mover hacia el enemigo Podemos repetir tiradas de Fri mientras tengamos orden Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/Automtica, Supresin -/FIS -/-/-/-/Melee +1/6 -/-/-/-/-

Mecanizada Kum

Los kirguizes de Haqqislam son hombres rudos y tempestuosos que nunca han seguido a nadie ms que a su propia ley. Los nmadas kirguizes gustan del alcohol, las motos ruidosas y las mujeres bellas. Son pueblos turbulentos, amigos de enfrentamientos y revueltas. El ejrcito haqqislamita recluta a los ms exaltados para las unidades motorizadas Kum, donde pueden dar rienda suelta a su agresividad. Los Kum son luchadores dispuestos a llegar al combate cuerpo a cuerpo, a pie o en una estruendosa moto, para destruir a los enemigos del Haqqislam. Cruzando a toda velocidad el campo de batalla sobre sus rugientes motos, a travs del fuego enemigo, los Kum se han forjado una terrible reputacin de motoristas intrpidos y temerarios.

Mecanizada Kum
HC HP 4 7 Arma Principal Rifle automtico Rifle automtico Habilidades Granadas Impetuosos Motorizados Tenaces Oficiales Teniente Armas Armas de Combate Armas de Energa Rifle automtico Fis 6 Fri 7 Her Res Def -2 -1 1 Arma Combate Armas de Combate Armas de Energa Mov 10 Tamao 3 Tipo Unidad Calibre 0 31 +2 Irregulares 1-6 2 1 No 41 +4 +3 3 No No

Anulan bonificaciones defensivas o consiguen cobertura de 6+ Frialdad o estn obligados a mover hacia el enemigo Armadura +1 y es peligroso moverse por terreno difcil (requiere Fis) Podemos repetir tiradas de Fri mientras tengamos orden Frialdad +1 (Total 6) y Coraje Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS+1 -/-/-/FIS+1 -/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 Largo 36 -/-/-/Ex. 48 -/-/-/-

Calibre Propiedades Melee Letal, Melee Automtico

0 No

1 45

2 57

3 No

Haqqislam
Infantera Daylami
La Infantera Daylami est formada por milicias reclutadas entre las provincias tribales de Iram Zhat Al Amad. Los Daylami no reciben instruccin militar reglada porque ni la quieren, ni la necesitan. La casta guerrera de cada clan se ocupa de preparar a sus jvenes. Como consideran una ofensa que sean otros los que se ocupen de defender sus hogares, el estado haqqislamita les permite tener sus propias unidades territoriales. Los Daylami slo piden un poco de accin de vez en cuando, para que todos sus jvenes reclutas puedan convertirse en miembros de pleno derecho del clan. La reputacin de belicosos de estos montaeses se ha cimentado en un largo historial de campaas militares tanto al servicio del Sha como para Haqqislam.

Infantera Daylami
HC HP 4 5 Arma Principal Rifle automtico Oficiales Anticarro Apoyo Teniente Armas Ametralladora Bazooka Cuchillo Rifle automtico Fis 4 Fri 6 Res Def +0 -1 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre Calibre Lnea Guarnicin 1-15 2 1 0 No No 15 2 1 0 No No +1 No No +6 No 24 No 3 No 3 No No No

Equipado con Bazooka Cambias tu arma principal por una ametralladora Frialdad +1 (Total 5) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/-3 (-2)/7 -5 (-3)/7 -7 (-4)/7 -/FIS -/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-

Ex. 48 -/-/-/-/-

Propiedades Automtica, Supresin Letal, Limitada Melee Automtico

Los Jenzaros integran un regimiento de infantera pesada de lnea, duramente entrenado para luchar y resistir hasta el ltimo hombre. Equipados con exoesqueletos blindados tcticos, su misin es soportar lo ms duro del combate. El Regimiento de Jenzaros est formado por los Hurfanos, los Donados y los Recogidos. Sus miembros son reclutados muy jvenes, en los orfanatos de Funduq, y convertidos en slidos guerreros y acrrimos creyentes. Todos los Jenzaros carecen de Petaca y estn operados para eliminar la posibilidad de grabacin de su personalidad, de este modo demuestran su valor como guerreros de la fe.

Jenzaros

Tropas Veteranas

Jenizaros
HC HP 5 6 Arma Principal Rifle perforador Habilidades Armadura +2 Fanticos Poderosos Oficiales Apoyo Paramdico Teniente Armas Ametralladora Armas de Combate Rifle perforador Fis 5 Fri 6 Res Def -1 -2 Arma Combate Arma de combate Her 2 Mov 4 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No Veteranos 1-6 2 1 68 54 3 No

Pueden hacer tiradas de Salvacin por Armadura Superan automticamente los Chequeos de Pnico Si alcanzamos al enemigo en CaC por 3, tiramos 2 dados de dao Cambias tu arma principal por una ametralladora Equipado con un Medi-Kit Frialdad +1 (Total 7) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/FIS+1 -/-/-/-1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/6 -/-

Calibre

Ex. 48 -/-/-/-

Propiedades Automtica, Supresin Melee Automtico, AP

0 No No No

1 +10 +4 60

2 +13 +5 76

3 No No No

Haqqislam
Regimiento de Asalto Ahl Fassed
El Regimiento de Asalto Ahl Fassed, Los Siete Veces Malditos, est formado por guerreros de origen mercenario. Los Fasseds aceptan entre sus filas a aquellos que puedan presentar un buen historial de operaciones y luego demostrarlo en una dura serie de pruebas de admisin. Aparte de la cuestin profesional, los Fasseds no preguntan por el pasado de sus miembros. De tal modo, se sabe que muchos de ellos son ex-soldados y mercenarios, pero tambin se rumorea que hay entre ellos criminales de guerra, sicarios de organizaciones criminales, fugitivos y un largo etctera de gentes de mala catadura. El Regimiento Ahl Fassed es notorio por ser capaz de hacer cualquier cosa para ganar. Desde luego, ningn Fassed es un modelo de haqqislamita, algo que a ellos les importa poco. Estas tropas luchan por una paga, y porque les gusta, o porque es lo nico que saben hacer. De ah que entre las filas haqqislamitas sean conocidos por el apodo popular de Los Siete Veces Malditos. A causa de esto, y de sus feroces mtodos de combate, el Ahl Fassed est considerado un regimiento impuro por lo con el uniforme puesto es una de las peores faltas que puede cometer.

Ahl Fassed
HC HP 5 6 Arma Principal Carabina de asalto Rifle perforador Habilidades Armadura +2 Petaca Poderosos Oficiales Apoyo Armas Ametralladora Armas de Combate Escopeta de asalto Rifle Perforador Fis 5 Fri 6 Res Def -1 -2 Arma Combate Arma de Combate Arma de Combate Her 2 Mov 4 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No No Veteranos 1-6 2 1 61 48 +2 +1 3 No No

Pueden hacer tiradas de Salvacin por Armadura Frialdad x3 de Teniente. Radio de Coherencia duplicado Si alcanzamos al enemigo en CaC por 3, tiramos 2 dados de dao Cambias tu arma principal por una ametralladora Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/FIS+1 -/-/-/-/7 +0 (+1)/7 -3 (-1)/6 -/-1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/6 -/Ex. 48 -/-/-/-/-

Calibre

Propiedades Automtica, Supresin Melee Semiautomtica Automtico, AP

0 No

1 +12

2 +15

3 No

Grupo Especial de Disuasin Azrail

Los Azrail son antiguas tropas de lite que han cado en desgracia. La Jamdariyah, la guardia personal del Sultn, se renueva con cada cambio de sultn. Cada vez que el pueblo elige a un nuevo Sultn, su responsable de Seguridad disgrega la Jamdariyah del precedente. Algunos de sus miembros permanecen con el nuevo Sultn, pero aquellos que resultan polticamente sospechosos no pueden continuar en su antiguo puesto. Sin embargo, tampoco pueden ser devueltos a sus anteriores regimientos, porque habiendo estado en la guardia del Sultn quin sabe lo que han visto u odo? As que se les destina a una unidad en la que se pueda aprovechar sus talentos y tambin tenerlos estrechamente vigilados: el Grupo Especial de Disuasin Azrail. Esta unidad es responsable de la custodia de los envos a lo largo de la Ruta de la Seda.

Grupo Especial de Disuasin Azrail


HC HP 5 6 Arma Principal Carabina de asalto Rifle perforador Habilidades Armadura +2 Petaca Poderosos Oficiales Apoyo Armas Ametralladora Armas de Combate Escopeta de asalto Rifle Perforador Fis 5 Fri 6 Res Def -1 -2 Arma Combate Arma de Combate Arma de Combate Her 2 Mov 4 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No No Veteranos 1-6 2 1 35 28 +2 +1 3 No No

Pueden hacer tiradas de Salvacin por Armadura Frialdad x3 de Teniente. Radio de Coherencia duplicado Si alcanzamos al enemigo en CaC por 3, tiramos 2 dados de dao Cambias tu arma principal por una ametralladora Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/FIS+1 -/-/-/-/7 +0 (+1)/7 -3 (-1)/6 -/-1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/6 -/Ex. 48 -/-/-/-/-

Calibre

Propiedades Automtica, Supresin Melee Semiautomtica Automtico, AP

0 No

1 +8

2 +10

3 No

Haqqislam
Hafza
Sin Miniatura aun

Hafza
HC HP 4 5 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Holoproyector Oficiales Apoyo Observador Teniente Armas Cuchillo Pistola Rifle automtico Spitfire Fis 4 Fri 6 Res Def +0 -2 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No Veteranos 1-6 2 1 39 31 3 No

Se pone otra figura. Una vez revelada, se necesita pasar una tirada de Frialdad para dispararle (Visor +2) 3 2 1 0 Calibre No +10 +8 No Cambias tu arma principal por una Spitfire No +1 +1 No Equipado con un Equipo de Comunicacin No 44 35 No Frialdad +1 (Total 7) y Habilidad de Teniente Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/-/Melee +1/6 -/-/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico -2/6 +0 (+1)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtica, Suprimir

La cofrada religioso-militar de los Khawarijs, los Turbantes Rojos, fue creada por un grupo de pensadores HaqqMuztazilitas, para proteger al Haqqislam de cualquier enemigo. Es una tropa ligera de asalto, severa y audaz, que se ha formado hombre a hombre. Tras superar un riguroso proceso de seleccin, los aspirantes son sometidos a Runihura (Destructor), un programa supersoldado de mejora gentica intensiva. Como resultado de esta terapia biognica de aumento fsico, se incrementa su fuerza, resistencia y capacidad de reaccin. Sin embargo, los Khawarijs dedican tanto tiempo al estudio como a la preparacin de combate, y todos reciben el ttulo de ulemas, doctores de la Fe. Para ellos, la Palabra de Al puede ser tan afilada como cualquier espada. Pero no por ello prescindirn de la espada...

Khawarijs

Tropas de Elite

Khawarijs
HC HP 5 6 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Botar Fanticos Granadas Resistentes Oficiales Teniente Armas Armas de Combate Rifle automtico Fis 6 Fri 7 Res Def -1 -1 Arma Combate Arma de combate Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No 1 40 lite 1-3 2 51 3 61

Movemos 8 con cada accin ignorando terreno. Requiere Fis Superan automticamente los Chequeos de Pnico Anulan bonificaciones defensivas o consiguen cobertura de 6+ Repiten Chequeos de Conmocin no superados Frialdad +1 (Total 8) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS+1 -/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/Ex. 48 -/-/-

Calibre Propiedades Melee Automtico

0 No

1 44

2 56

3 67

Haqqislam
Djanbazan
El Grupo Tctico Djanbazan constituye el Cuerpo de Asalto Especial de la Muhafiz, la fuerza de Seguridad e Inteligencia de Haqqislam. Su misin es defender los puntos de entrada y salida de Haqqislam y preservar el comercio de la Seda. Esto significa que deben estar dispuestos para combates cerrados con piratas, contrabandistas e insurgentes. Como unidad especial, han sido sometidos a un programa de terapias bioingenticas para dotarlos de una capacidad de aguante y recuperacin superior. Tienen fama de temerarios y, sobre todo, de peligrosos. Se dice que llevan tanto tiempo luchando contra sus enemigos que casi se han vuelto como ellos. Los mandos de la Muhafiz son conscientes de que no se puede crear un depredador y luego pretender tenerlo completamente controlado. Por tanto, siempre que sus muchachos hagan todo lo que se les pida, no les importa si se exceden un poquito.

Danjabazan
HC HP 5 6 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Batidores Petaca Regeneracin Visor Oficiales Apoyo Asesinato Hacker Paramdico Teniente Armas Armas de Combate Rifle automtico Fis 5 Fri 6 Res Def -1 -2 Arma Combate Arma de combate Her 1 Mov 4 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No 1 44 lite 1-3 2 56 3 67

Repiten dado en Chequeos de Terreno Difcil Frialdad x3 de Teniente. Radio de Coherencia duplicado Tiradas exitosas para herirles, deben repetirse Ignoran Camuflaje. Sigilo -> Camuflaje. +2 a localizar ocultos Cambias tu arma principal por una ametralladora Cambias tu arma principal por un fusil francotirador Equipado con Dispositivo de Hacking Habilidad de Mdico Frialdad +1 (Total 7) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS+1 -/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-

Calibre

Ex. 48 -/-/-

Propiedades Melee Automtico

0 No No No No No

1 +8 +8 +5 +7 48

2 +10 +10 +6 +8 61

3 +12 +12 +8 +10 73

Hassassin Ragiks

El objetivo de los Ragiks es, con la ayuda del Altsimo, y por la fuerza, derribar el poder corrompido. Como endurecidas tropas de salto poseen una elevada posicin en la jerarqua de la Sociedad Hassassin. Por asociacin con el gobierno de Haqqislam, conforman las tropas de Reaccin Inmediata del ejrcito haqqislamita. Su entrenamiento se realiza en bases ocultas en las Lunas de los Siete Imanes, que orbitan alrededor de Bourak. La principal misin de los Ragiks es la de ser desplegados en cualquier rea posible con la mayor prontitud, ejecutar un ataque aerotransportado, cumplir operaciones de combate y, sobre todo, ganar siempre. Los Ragiks son especialistas en guerra relmpago.

Rajiks
HC HP 5 6 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Petaca Tenaces Saltar Tropa de salto Oficiales Apoyo Asesinato Hacker Teniente Armas Ametralladora Armas de Combate Fusil francotirador Rifle automtico Fis 5 Fri 7 Res Def -1 -2 Arma Combate Arma de combate Her 1 Mov 4 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No 1 45 lite 1-3 2 57 3 69

Frialdad x3 de Teniente. Radio de Coherencia duplicado Podemos repetir tiradas de Fri mientras tengamos orden Movemos 12 con cada accin ignorando terreno. Requiere Fri Pueden desplegar en cualquier lugar y turno a 12 del enemigo Cambias tu arma principal por una ametralladora Cambias tu arma principal por un fusil francotirador Equipado con Dispositivo de Hacking Frialdad +1 (Total 8) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/FIS+1 -/-/-/-3/7 +0 (+2)/7 -2 (+1)/7 -4 (+0)/6 -1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-

Calibre

Ex. 48 -/-/-6 (-1)/5 -/-

Propiedades Automtica, Supresin Melee Preciso incluido en Perfil Automtico

0 No No No No

1 +9 +9 +6 49

2 +11 +11 +7 62

3 +14 +14 +8 75

Haqqislam
Regimiento Asawira
El Regimiento Asawira es una formidable fuerza de ataque al servicio de Haqqislam. Un grupo pequeo y escogido de esta unidad integra la guardia personal del Sha. Los dems, responden como tropas pesadas de lite, y son uno de los mecanismos que mantienen a la secta Hassassin bajo supervisin del Alto Mando haqqislamita. Estn equipados con las mejores armaduras potenciadas ligeras del mercado, dotadas con dispositivos de puntera y adquisicin de objetivos, y de los sistemas automdicos ms eficaces. Pero, ms all de su equipo, los Asawira son una unidad selecta, experta y muy bien entrenada. Cumplen todo tipo de misiones de combate, tanto de agresin como defensivas. Su entrenamiento militar enfatiza la tenacidad en los ataques y el desprecio por la seguridad personal. Como tropa de lite no se dejan matar de cualquier modo, sino que mueren segn dicta su reputacin y a la manera que se espera de ellos: tras haber derramado sangre enemiga.

Regimiento Asawira
HC HP 5 7 Arma Principal Rifle perforador Habilidades Armadura +1 Asaltantes Petaca Regeneracin Oficiales Apoyo Mdico Teniente Armas Combi Rifle Cuchillo Pistola Rifle automtico Rifle perforador Fis 6 Fri 7 Res Def -2 -2 Arma Combate Armas de Energa Her 2 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No 1 52 lite 1-3 2 66 3 79

Pueden hacer tiradas de Salvacin por Armadura +1 a Impactar y al Dao en el turno en que cargan +1 a Frialdad para cualquier Chequeo en que influya el Calibre, pero vulnerables a Hacking Las tiradas para Herir exitosas, se repiten 1 0 Calibre +7 No Cambias tu arma principal por una Spitfire +7 No Recuperar tropas con Chequeo de Frialdad Fcil (Concentracin) 56 No Frialdad +1 (Total 8) y Habilidad de Teniente Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/7 -/-/Automtica -/FIS -/-/-/-/Melee +1/6 -/-/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/6 -/-/Automtico, AP

2 +8 +8 71

3 +11 +11 86

Hunzakuts

Tropas Especialistas

Los Hunzakuts forman unidades de infiltracin con especialidad en terreno montaoso, expertos en alpinismo, tcticas de guerrilla, incursiones en territorio enemigo, camuflaje, emboscadas... Acostumbrados a la caza de los temibles jaguares de las montaas de Gabqar, han desarrollado un talento natural para hacerse invisibles y poder sobrevivir as a tan mortales caceras. Realmente, los Hunzakuts disfrutan emboscando a sus enemigos y escabullndose entre el fuego hostil.

Hunzakuts
HC HP 4 5 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Camuflaje Infiltracin Minas Repetidor Oficiales Asesinato Armas Cuchillo Fusil francotirador Pistola Rifle automtico Fis 5 Fri 6 Res Def +0 +0 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 24 Especialistas 1-3 2 1 40 32 3 No

+2 a Coberturas existentes. Invisibles a larga distancia Pueden desplegarse a 12 de un enemigo. Puede estar ocultos Gasta Orden. Una miniatura a 6 pasa Fri o impacto de Fuerza 8 Amplan el radio de efecto de las capacidades de hacking Cambias tu arma principal por un fusil francotirador Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/-3/7 +0 (+2)/7 -2 (+1)/7 -4 (+0)/6 +1/6 -/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/Ex. 48 -/-6 (-1)/5 -/-/-

Calibre

Propiedades Melee Preciso incluido en Perfil Automtico

0 +6

1 +9

2 +11

3 No

Haqqislam
Los Murabids son las gentes del desierto, los hombres de las dunas. Sirven en el ejrcito haqqislamita como exploradores avanzados. Sus unidades estn integradas por Badawis de la regin de Taba, quienes conservan la cultura bereber, los nmadas de las arenas. Son gente delgada, con equipos recicladores, bandoleras y botas flexibles, equipo de las dunas. A los Tuaregs les gusta el desierto, lo consideran un lugar limpio, puro y peligroso, que no perdona a nadie. Segn su filosofa, para poder sobrevivir en el desierto tienes que ser parte de l, no su adversario. Los Murabids se ven impulsados por cierto fatalismo que los hace inquebrantables. Nunca los vers amedrentarse si unas condiciones adversas se vuelven catastrficas. Cuando se mueven entre las arenas son totalmente silenciosos.

Murabids Tuaregs

Murabids Tuaregs
HC HP 4 5 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Infiltracin Minas Sigilo Oficiales Asesinato Hacker Paramdico Teniente Armas Cuchillo Fusil francotirador Pistola Rifle automtico Fis 5 Fri 7 Res Def +0 +0 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 30 Especialistas 1-3 2 1 51 40 3 No

Pueden desplegarse a 12 de un enemigo. Puede estar ocultos Miniaturas a 6 pasan Frialdad o reciben un impacto de Fuerza 8 +2 a Coberturas existentes. Invisibles a media distancia Cambias tu arma principal por un fusil francotirador Equipado con Dispositivo de Hacking Equipado con un Medi-Kit Frialdad +1 (Total 8) y Habilidad de Teniente Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/-3/7 +0 (+2)/7 -2 (+1)/7 -4 (+0)/6 +1/6 -/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-

Calibre

Ex. 48 -/-6 (-1)/5 -/-/-

Propiedades Melee Preciso incluido en Perfil Automtico

0 +6 +4 +2 No

1 +8 +5 +3 44

2 +10 +6 +4 56

3 No No No No

Odaliscas

Por su propia naturaleza, las Odaliscas son unas criaturas fascinantes, en cuyas manos la seduccin se convierte en un arma tan poderosa como mortal. Dignas herederas de Cleopatra, Sherezade o Josefina, mujeres que eran capaces conquistar a un hombre a veinte metros de distancia sin mostrar ni un pice de piel desnuda. El suyo es un talento innato basado en el intelecto, porque el poder del arte de la seduccin no depende slo de la belleza, sino que va ms all, requiere autntica inteligencia, pues el deseo y la pasin comienzan en la mente. Por tal motivo, queridas mas, las Odaliscas son las mujeres ms bellas, pero sobre todo, las ms astutas de la Esfera Humana. En este oficio, una mente rpida y cultivada es tan necesaria, o ms, que unas piernas bonitas. Pero tambin mejoras artificiales, como tejidos subdermales reforzados, o una percepcin sensorial aumentada, que les permite monitorizar continuamente el entorno, de modo que nada pueda tomarlas por sorpresa. En su funcin de profesionales de la seguridad y escoltas de VIPs deben estar siempre por delante del enemigo.

Odaliscas
HC HP 5 6 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Implacables Feromonas Sexto Sentido Oficiales Apoyo Armas Cuchillo Pistola Rifle automtico Spitfire Fis 4 Fri 6 Res Def -1 -2 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 29 Especialistas 1-3 2 1 49 39 3 No

Siguen actuando aunque estn Incapacitados Contras personajes de Res mxima -1, cualquier tirada en combate contra ellos se repite +1 a las Salvaciones por cobertura y las tiradas de Frialdad para activar la Supresin o Esquivar 1 0 Calibre +8 +6 Cambias tu arma principal por una Spitfire Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/-/Melee +1/6 -/-/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico -2/6 +0 (+1)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtica, Suprimir

2 +10

3 No

Haqqislam
Al Hawwa
Sin Miniatura aun

Al Hawwa
HC HP 4 5 Arma Principal Escopeta de asalto Habilidades Camuflaje Cargas-D Infiltracin Oficiales Asesinato Hacker Observador Armas Cuchillo Escopeta de asalto Fusil francotirador Pistola Fis 5 Fri 6 Res Def +0 -1 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Calibre 0 23 Especialistas 1-3 2 1 39 31 3 No

+2 a Coberturas existentes. Invisibles a larga distancia Permiten Destruir escenografa y cuentan como explosivos remotos Pueden desplegarse a 12 de un enemigo. Puede estar ocultos Cambias tu arma principal por un fusil francotirador Equipado con Dispositivo de Hacking Equipado con un Equipo de Comunicacin Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/-/7 +0 (+1)/7 -3 (-1)/6 -/-3/7 +0 (+2)/7 -2 (+1)/7 -4 (+0)/6 +1/6 -/-/-/-

Calibre

Ex. 48 -/-/-6 (-1)/5 -/-

Propiedades Melee Semiautomtica Preciso incluido en Perfil

0 +6 +4 +1

1 +8 +5 +1

2 +10 +6 +1

3 No No No

Bashi Bazouk

Bashi Bazouk es un trmino que procede del turco Babozuk, literalmente cabeza daada aunque se traduce como sin lder y que serva para designar a ciertas tropas irregulares del antiguo ejrcito otomano. Actualmente, los Bashi Bazouk son aventureros mercenarios contratados para formar parte de las tripulaciones corsarias al servicio del Sultn y tambin de los mercaderes y grandes seores de la Seda. Integrados en equipos de Bsqueda y Barrido, su misin consiste en recorrer la nave abordada, eliminando focos de resistencia y buscando material de inters, tareas en las que no se puede negar su efectividad. Aunque, generalmente, poseen un pasado militar, los Bashi Bazouk lo han olvidado todo acerca de la disciplina y el respeto a la autoridad. Como grupos de abordaje forman una banda turbulenta, empedernida y de aspecto variopinto que arrasa las naves con catico desenfreno. Truhanes, tunantes sin conciencia ni ley, estas indisciplinadas tropas que viven pensando slo en su propio provecho resultan, en ocasiones, difciles de controlar.

Bashi Bazouk
HC HP 4 6 Arma Principal Rifle automtico Rifle perforador Habilidades Holoproyector Tropa de salto Oficiales Especialista Armas Combi Rifle Cuchillo Pistola Rifle automtico Rifle perforador Fis 4 Fri 5 Res Def -1 -2 Arma Combate Equipo de Asalto Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao Tipo Unidad Calibre 0 No No 1 36 +1 lite 1-3 2 45 +2 3 55 +2

Se pone otra figura. Una vez revelada, se necesita pasar una tirada de Frialdad para dispararle (Visor +2) Pueden desplegar en cualquier lugar y turno a 12 del enemigo 3 2 1 0 Calibre +8 +7 +5 No Cambias tu arma principal por un Rifle Combi y Minas E/M Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/7 -/-/Automtica -/FIS -/-/-/-/Melee +1/6 -/-/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/6 -/-/Automtico, AP

Haqqislam
Hassassin Farzans
Sin Miniatura aun

Hassassin Farzans
HC HP 5 6 Arma Principal Escopeta de asalto Rifle automtico Habilidades Camuflaje Infiltracin Fantico Oficiales Observador Armas Cuchillo Escopeta de asalto Rifle automtico Pistola Fis 5 Fri 6 Res Def -1 +0 Arma Combate Equipo de Asalto Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No No 1 33 +0 lite 1-3 2 42 +0 3 51 +0

+2 a las salvaciones por cobertura. No se les puedes disparar a Largo o extremo Se puede desplegar en cualquier posicin a 12" del enemigo. Puede aparecer "ocultos" No hacen Chequeos de Pnico 1 0 Calibre +1 No Equipado con un Equipo de Comunicacin Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/-/Melee -/7 +0 (+1)/7 -3 (-1)/6 -/-/Semiautomtica -1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico +1/6 -/-/-/-/-

2 +1

3 +2

Hassassin Fiday

Los Fiday (Los que se sacrifican) son los ngeles destructores, los Hassassin ms temidos. Matar a un poderoso es fcil, lo complicado es que el asesino pueda huir, o incluso sobrevivir, que es lo que, en realidad, protege a la gente importante. Pero no hay hombre que est seguro cuando al asesino no le importa morir. ste es el verdadero poder del Hassassin. No es un simple asesino, sino un ejecutor: acta en pblico para ejemplo de todos. Los Fiday son expertos en el manejo de armas, en infiltracin profunda en territorio enemigo, en disfraz, actuacin, y otras tcnicas secretas. Sus uniformes especiales estn dotados de sistemas de imitacin-enmascaramiento hologrfico de secuencia continua. Hombres excepcionales, los Fiday son capaces de afrontar su posible muerte gracias a su fe en un paraso que se ganan al ser abatidos tras cumplir su misin.

Hassassin Fiday
HC HP 4 7 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Asaltante Fantico Granadas Suplantador Armas Armas de Energa Rifle automtico Fis 5 Fri 7 Res Def -2 +0 Arma Combate Arma de Energa Her 1 Mov 8 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 37 Especialistas 1-3 2 1 62 49 3 No

+1 a Atacar y Dao cuando cargan o contra cargan Superan automticamente los Chequeos de Pnico Anulan bonificaciones defensivas o consiguen cobertura de 6+ Puede desplegarse y actuar en cualquier momento. Ver reglas Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS+1 -/-/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/-

Propiedades Letal, Melee Automtico

Haqqislam
Hassassin Muyibs
Los Muyibs (Los que responden) son los expertos en demoliciones y explosivos de la secta Hassassin. Los Muyibs son instruidos en campamentos temporales de las inhspitas tierras de Alamut, donde pocos son los que sobreviven. Especializados en combate a gran y pequea escala y tambin en el arte del sabotaje, son combatientes experimentados que han demostrado una total dedicacin a los fines de la secta Hassassin. Cada uno de ellos es un experto en artefactos explosivos y ha sido entrenado en numerosas y variadas tcnicas de combate. Todo lo que la secta Hassassin no pueda alcanzar a travs del engao de los Fidays, de la rapidez de los Ragiks o de la precisin de los Lasiq, lo lograrn los Muyibs a travs del combate. Aguerridos y tenaces, se enfrentarn a los enemigos de Haqqislam y los derrotarn empleando tcnicas aprendidas tanto dentro como fuera del campo de batalla.

Hassassin Muyibs
HC HP 5 6 Arma Principal Rifle automtico Habilidades D.E.P. Fantico Tenaces Verstiles Oficiales Apoyo Mdico Teniente Armas Bazooka Cuchillo Rifle automtico Pistola Spitfire Fis 5 Fri 6 Res Def -1 -2 Arma Combate Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No Especialistas 1-3 2 1 51 40 3 61

Pueden efectuar un disparo de Bazooka una vez por partida No hacen Chequeos de Pnico Acaba su accin aunque haya sido abatida en medio de ella. Si recibe una herida ms muere. Eligen entre Visor, Minas y Cargas-D cada partida 1 0 Calibre +11 No Cambias tu arma principal por una Spitfire +7 No Recuperar tropas con Chequeo de Frialdad Fcil (Concentracin) 44 No Frialdad +1 (Total 7) y Habilidad de Teniente Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/-3 (-2)/7 -5 (-3)/7 -7 (-4)/7 -/Letal, Limitada -/FIS -/-/-/-/Melee -1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico +1/6 -/-/-/-/-2/6 +0 (+1)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtica, Suprimir

2 +13 +8 56

3 +16 +10 67

Hassassin Lasiqs
Los Lasiqs son especialistas en muerte a distancia extrema, son el largo brazo ejecutor de la secta Hassassin. Paciencia, vista aguda, pulso firme y una frrea conviccin moral en los objetivos de la organizacin son las cualidades requeridas para llegar a ser un Lasiq. Designados para operaciones de asesinato, slo cuando las circunstancias no permiten enviar a un Fiday, seguirn a su objetivo, determinarn sus rutinas y lo neutralizarn de manera limpia desde una gran distancia, sembrando el miedo y el sentimiento de impotencia en los corazones de todos aquellos que le rodeaban. Su funcin es vigilar y supervisar, y si algo sale mal, intervenir con mortal precisin.

Hassassin Lasiqs
Especialistas Tipo Tamao Mov Her Res Def Fri Fis HC HP Unidad 1-3 5 6 5 6 -1 -2 1 6 2 3 2 1 0 Calibre Arma Combate Arma Principal 73 61 48 No Equipo de Asalto Rifle automtico (Viral) +13 +10 +8 No Equipo de Asalto Fusil Francotirador (Viral) Habilidades Fantico No hacen Chequeos de Pnico Sigilo +2 a las Salvaciones por cobertura. No se les puede disparra a Medio o superior Trepar A la hora de mover, ignoran todo el terreno, incluyendo edificios. Si les afecta es el terreno Peligroso. Visor Reducen el Sigilo a Camuflaje y el Camuflaje lo Ignoran. +2 a las tiradas de Localizar personajes escondidos Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 Armas Cuchillo -/FIS -/-/-/-/Melee Fusil francotirador -3/7 +0 (+2)/7 -2 (+1)/7 -4 (+0)/6 -6 (-1)/5 Preciso incluido en Perfil, Municin Viral Pistola +1/6 -/-/-/-/Rifle automtico -1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico, Municin Viral

Haqqislam
Ingenieros Najjarun

Cuartel General

Los Ingenieros Najjarun son especialistas en guerra de trincheras, tneles, asedio, zapa, minado y contraminado. Destinados en vanguardia, abren y despejan caminos para el resto del ejrcito haqqislamita. Son tambin los responsables de las reparaciones de las unidades mecanizadas y acorazadas. Los Najjarun son el equivalente de los mdicos de dotacin para los valiosos Magharibas y Remotos. Parte de su misin es facilitar el trabajo del resto de ejrcito, por lo que son muy estimados como especialistas de Infantera. La cualificacin de los Najjarun es muy alta, especialmente si tenemos en cuenta que estn acostumbrados a trabajar con pocos medios a su alcance, manteniendo los sofisticados equipos en marcha a partir de microsoplete y adhesivos qumicos. Por esta razn, es frecuente or hablar de la saliva mgica de los Najjarun refirindose a su habilidad para solventar difciles problemas tcnicos con precariedad de medios.

Ingeniero Najjarun
HC HP 4 5 Arma Principal Ninguna Rifle automtico Habilidades Ingeniero experto Petaca Sistemas remotos Armas Cuchillo Pistola Rifle automtico Fis 4 Fri 5 Res Def +0 -1 Arma Combate Equipo de asalto Equipo de asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No No Cuartel General 1 3 2 1 No 23 17 No +12 +11

Contrarrestar minas, Detonar o Reparar. +2 a Fri para las mismas Frialdad x3 de Teniente. Radio de Coherencia duplicado Pueden incluirse hasta tres Presencias Remotas Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/-/+1/6 -/-/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/-

Propiedades Melee Automtico

Izzat Beg, Caudillo Kum

Izzat Beg es un forajido, rebelde y lder guerrillero de las tropas kirguizes Kum. Como salteador de la Ruta de la Seda se forj una reputacin aterradora, convirtindose en el azote de los mercaderes haqqislamitas. Atac caravanas, rob cargamentos y rapt a conductores y pasajeros para obtener un rescate o venderlos como esclavos... Con forma fsica superior encajaron perfectamente con la terapia gnica, mutndola drsticamente, afianzando cada mejora metablica y anulando los procesos oxidantes nocivos. Desde entonces, su cuerpo apenas envejece, no enferma y siempre est al mximo de sus capacidades. Sus reflejos son siempre rpidos, las manos siempre precisas. Su cabeza siempre est despejada, sus sentidos son agudos y se puede mover rpida y letalmente con la mayor facilidad. La perfeccin alcanzada con Mansuri representa el mayor xito del programa Runihura y no se ha vuelto a repetir en ningn otro Khawarij. Como militar, Tarik Mansuri es un veterano de las Revueltas de la Seda, de las Guerras NeoColoniales y de los Conflictos Comerciales de Ariadna. Para l, aquellos fueron buenos tiempos. Detesta la paz y la tranquilidad: Estar en activo significa vivir al lmite. En accin, la sangre corre por sus venas como mercurio lquido. Cuarenta aos de servicio como conquistador y ejecutor para Haqqislam le han hecho participar en numerosas misiones de alto riesgo, y poner su vida en peligro cientos de veces.

Izzat Beg
HC HP 4 8 Arma Principal Combi Rifle Habilidades Kum Petaca Teniente Armas Combi Rifle Espada de Guerra Fis 6 Fri 8 Res Def -3 -2 Arma Combate Espada de Guerra Her 2 Mov 12 Tamao 3 Tipo Unidad Calibre 0 No Cuartel General 1 3 2 1 No 99 No

Incluye Granadas, Impetuoso, Motorizados y Tenaces +1 a Frialdad para cualquier Chequeo en que influya el Calibre, pero vulnerables a Hacking Las tropas a menos de Frialdad x2" pueden usar su Frialdad. Habilidad de Teniente (Coraje) Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/7 -/-/Automtica -/FIS+2 -/-/-/-/Melee

Haqqislam
Hussein Al-Djabel, Hassassin Fiday
Sin Miniatura aun

Hussein Al-Djabel, Hassassin Fiday


HC HP 5 8 Arma Principal Rifle automtico Habilidades Hassassin Fiday Reflejos combate Teniente Armas Inyector Vrico Rifle automtico Fis 6 Fri 8 Res Def -3 -2 Arma Combate Inyector Vrico Her 2 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No Cuartel General 1 3 2 1 No 109 No

Incluye Asaltante, Fantico, Granadas y Suplantador Si nos aciertan en Combate CaC, deben repetir Las tropas a menos de Frialdad x2" pueden usar su Frialdad. Habilidad de Teniente (Imparable) Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 +0/Fis -/-/-/-/Melee, Municin Viral -1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico

Haqqislam
Saladino, Enlace Oficial O-12
El Proyecto de Recreacin Len del Desierto iba a ser la cua de insercin de ALEPH en la sociedad haqqislamita. Sin embargo, ya durante la fase de desarrollo tcnico, este proyecto planteaba un doble reto: Saladino no slo era un estratega superior, sino tambin un lder de hombres dotado de un gran carisma personal y un perfecto sentido caballeresco. Esta Recreacin deba aunar los conocimientos y capacidades estratgicas del Proyecto Consejero (Recreacin: Sun Tze) junto al carisma del Proyecto Doncella de Orlens (Recreacin: Juana de Arco). Para optimizarlo y adaptarlo a los nuevos tiempos, se le implant una red neuronal ampliada que le permite acceder a un completo conocimiento de la estrategia moderna, as como a bases de datos de todas las unidades militares de la Esfera. Hasta el momento, el Proyecto Len del Desierto ha sido un autntico xito. El herosmo y liderazgo de Saladino cobran un nuevo significado en esta poca. La gloria y los triunfos obtenidos bajo su mando son todo un smbolo para la unidad y la cooperacin entre las diferentes potencias rivales y O-12.

Saladino, Enlace Oficial O-12


HC HP 5 6 Arma Principal Combi Rifle Habilidades Avatar Aleph Estratega Teniente Armas Armas de Combate Combi Rifle Fis 5 Fri 8 Res Def -1 -3 Arma Combate Arma de Combate Her 3 Mov 4 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No Cuartel General 1 3 2 1 175 No No

Armadura +1, Asaltante, Implacable y Petaca Seleccionan una casilla y efectan un "disparo" con distancia a la inversa. Si lo consiguen, le retiran la orden Las tropas a menos de Frialdad x2" pueden usar su Frialdad. Habilidad de Teniente (Imparable) Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS+1 -/-/-/-/Melee -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/7 -/-/Automtica

Tarik Mansuri, Amir de los Khawarijs

Mansuri es una leyenda. Fue uno de los primeros Khawarijs que se sometieron a Runihura, el proyecto supersoldado de mejora gentica haqqislamita. Su excepcional metabolismo y forma fsica superior encajaron perfectamente con la terapia gnica, mutndola drsticamente, afianzando cada mejora metablica y anulando los procesos oxidantes nocivos. Desde entonces, su cuerpo apenas envejece, no enferma y siempre est al mximo de sus capacidades. Sus reflejos son siempre rpidos, las manos siempre precisas. Su cabeza siempre est despejada, sus sentidos son agudos y se puede mover rpida y letalmente con la mayor facilidad. La perfeccin alcanzada con Mansuri representa el mayor xito del programa Runihura y no se ha vuelto a repetir en ningn otro Khawarij. Como militar, Tarik Mansuri es un veterano de las Revueltas de la Seda, de las Guerras NeoColoniales y de los Conflictos Comerciales de Ariadna. Para l, aquellos fueron buenos tiempos. Detesta la paz y la tranquilidad: Estar en activo significa vivir al lmite. En accin, la sangre corre por sus venas como mercurio lquido. Cuarenta aos de servicio como conquistador y ejecutor para Haqqislam le han hecho participar en numerosas misiones de alto riesgo, y poner su vida en peligro cientos de veces. Para Mansuri, Haqqislam es suprema y sus Khawarijs las mejores tropas de todas. Considera que su misin, y la de sus hombres, es llevar a su nacin a la victoria. No hacerlo sera traicionar sus ideales. Para l, los Khawarijs son el corazn y el alma del ejrcito haqqislamita, y l considera que debe ser ejemplo para todos.

Tarik Mansuri
HC HP 5 8 Arma Principal Rifle perforador Habilidades Khawarijs Asaltante Venenos Armas Espada de Teseum Rifle perforador Fis 6 Fri 8 Res Def -3 -3 Arma Combate Espada de Teseum Her 2 Mov 8 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 No Cuartel General 1 3 2 1 117 No No

Incluye Botar, Fantico, Granadas y Resistentes +1 a Impactar y al Dao en el turno en que cargan Repite tiradas para herir fallidas contra personajes que no tenga Armadura Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS+2 -/-/-/-/Melee, AP -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/6 -/-/Automtico, AP

Haqqislam
Guardia Maghariba

Tropas de Apoyo

La Guardia Maghariba constituye la flor y la nata del ejrcito haqqislamita. Es un regimiento de renombre del que salen las unidades que integran la guardia personal del Wali y la del Hachib, el Primer Ministro de Haqqislam. La tecnologa de los T.A.G.s, los vehculos acorazados unipersonales de combate, es muy cara y el Regimiento de la Guardia Maghariba es el nico equipado con ellos. Como consecuencia de la escasez de estas unidades, al ejrcito haqqislamita no le gusta arriesgarlos intilmente. No esperes ver masivas cargas acorazadas en las estrategias haqqislamitas. La Guardia Maghariba constituye el yunque blindado contra el que la Infantera Ghulam estrella al enemigo. Esto no quiere decir que los pilotos Magharibas sean demasiado precavidos, sino que, en realidad, son unos tipos muy astutos, capaces de convertir su inferioridad numrica en una ventaja.

Guardia Maghariba
HC HP 6 7 Arma Principal Can de Asalto Lanzallamas Pesado Habilidades Transporte ECM Petaca TAG Armas Can de Asalto Lanzallamas Pesado Servobrazo Fis 8 Fri 6 Res Def -2 -4 Arma Combate Servobrazo Servobrazo Her 3 Mov 8 Tamao 5 Tipo Unidad Calibre Tropas de Apoyo 1 3 2 1 0 No 401 290 236 No No No No

Puede trasportar hasta dos Soldados en su exterior Impactos guiados deben repetirse contra ellos +1 a Frialdad para cualquier Chequeo en que influya el Calibre, pero vulnerables a Hacking Lentos, Firewall (+4), Armadura (+4), Sistemas de Armamento y Complejos Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 No +0 (+1)/7 -2 (+0)/7 -4 (-1)/5 -6 (-2)/5 Automtica, Supresin, Municin No +1 (+2)/8 No No No Plantilla +0/Fis No No No No Letal

Piloto Maghariba
HC HP 4 5 Arma Principal Ninguna Rifle automtico Habilidades Petaca Piloto Armas Cuchillo Pistola Rifle automtico Fis 4 Fri 6 Res Def +0 +0 Arma Combate Equipo de Asalto Equipo de Asalto Her 1 Mov 6 Tamao 2 Tipo Unidad Calibre 0 9 +8 Tropas de Apoyo 1x Maghariba 3 2 1 No 15 12 No +13 +10

+1 a Frialdad para cualquier Chequeo en que influya el Calibre, pero vulnerables a Hacking Puede manejar TAGs, otorgndoles ventajas Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/FIS -/-/-/-/Melee +1/6 -/-/-/-/-1/6 -1 (+0)/6 -2 (+0)/6 -/-/Automtico

Haqqislam
Remotos Basicos

Remotos

Bautizados con nombres que provienen de la tradicin arbiga, los Remotos son una opcin de refuerzo econmica y funcional para el ejrcito haqqislamita. Un Rafiq, entre los beduinos, era un gua local que acompaaba a las caravanas con calidad de garante o de pacificador. El Remoto Rafiq cumple la misma funcin, localizando al enemigo, proporcionando informacin del campo de batalla y un mayor alcance a los hackers haqqislamitas. Los Remotos Fanous (Lmpara) sirven para aumentar el radio operativo de los hackers en combate. Shihab era el nombre que reciba un meteorito, un fragmento de estrella fugaz, con la capacidad de matar djinns. Los Remotos de control de zona Shihab, con su dotacin de armas, son capaces tambin de eliminar djinns, o cualquier otra cosa que se le ponga por delante. Los Remotos Shaytaniyah (Diablicos) son equipos mviles de apoyo artillero de larga distancia y gran capacidad de destruccin.

Rafiq
HC HP 4 3 Arma Principal Combi Rifle Habilidades Remoto Repetidor Sensores Armas Combi Rifle Pulso Fis 3 Fri 5 Res Def +0 -1 Arma Combate Pulso Her 1 Mov 8 Tamao 3 Tipo Unidad Calibre 0 20 Remotos Especial 2 1 No No 3 No

Shihab

No tiran pnico y slo reciben beneficios por parte de Hackers Amplan el radio de efecto de las capacidades de hacking Equipo de Comunicaciones. Ocultacin reducida en un rango Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/7 -/-/-/5 -/-/-/-/-

Propiedades Automtica Anticarro, Aturdidora

HC HP 4 3 Arma Principal Ametralladora Habilidades Minas Remoto Reaccin Repetidor Armas Ametralladora Pulso

Fis 3

Fri 5

Res Def +0 -1 Arma Combate Pulso

Her 1

Mov 8

Tamao 3

Tipo Unidad Calibre

0 28

Remotos Especial 2 1 No No

3 No

Shaytaniyah
HC HP 4 3 Arma Principal Lanzamisiles Habilidades Guiado Remoto Armas Lanzamisiles Pulso

Miniaturas a 6 pasan Frialdad o reciben un impacto de Fuerza 8 No tiran pnico y slo reciben beneficios por parte de Hackers Slo pierden Supresin si fallan el Chequeo Amplan el radio de efecto de las capacidades de hacking Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -2/7 -1 (+0)/7 -3 (-1)/7 -5 (-2)/5 -/-/5 -/-/-/-/-

Propiedades Automtica, Supresin Anticarro, Aturdidora

Fis 3

Fri 5

Res Def +0 -1 Arma Combate Pulso

Her 1

Mov 8

Tamao 3

Tipo Unidad Calibre

0 28

Remotos Especial 2 1 No No

3 No

Fanous

Puede hacer fuego indirecto con su armamento No tiran pnico y slo reciben beneficios por parte de Hackers Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -3/FIS -2 (-1)/8 -4(-2)/8 -6(-3)/8 -9(-5)/8 -/5 -/-/-/-/-

Propiedades Lenta, Letal, Fragmentacin Anticarro, Aturdidora

HC HP 4 3 Arma Principal Ninguna Habilidades Batidores Camuflaje Remoto Repetidor Armas Pulso

Fis 3

Fri 5

Res Def +0 -1 Arma Combate Pulso

Her 1

Mov 8

Tamao 3

Tipo Unidad Calibre

0 8

Remotos Especial 2 1 No No

3 No

Repiten dado en Chequeos de Terreno Difcil +2 a Coberturas existentes. Invisibles a larga distancia No tiran pnico y slo reciben beneficios por parte de Hackers Amplan el radio de efecto de las capacidades de hacking Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/5 -/-/-/-/-

Propiedades Anticarro, Aturdidora

Haqqislam
Remotos Nasmat
Ni uno slo atrs! En un ejrcito como el haqqislamita, en el que se valora al individuo como la mejor de las armas, y en el que se dispone de una menor cantidad de medios tecnolgicos, cada soldado y cada pieza de equipo cuentan. Consecuentemente con esta doctrina, el Diwn al Jund, la Oficina de Guerra, har todo lo posible por facilitar la recuperacin de bajas y averas. Pero, a pesar de que disponen de los mejores mdicos de la Esfera y unos muy capacitados ingenieros, la intervencin en pleno campo de batalla era tan peligrosa que el nmero de bajas en estos cuerpos resultaba escalofriante. Al igual que en otros ejrcitos, la inversin en Remotos Servidores fue la solucin ms lgica y evidente. Se compraron patentes de hardware a Yu Jing y de software y wetware a Nmadas, integrndolas en un modelo experimental. A dicho modelo se le aplicaron modificaciones estructurales que le permitieran trabajar en las duras condiciones de las zonas ms ridas y calurosas de Bourak, sin que su rendimiento se viera afectado. Se disearon mejoras en la interfaz y en los sistemas manipuladores, aprovechando sus conocimientos superiores en Biomedicina, para optimizar la comunicacin y el feedback entre el operador y el Remoto. El pequeo ayudante robtico resultante fue bautizado con el evocador nombre rabe Nasmat, que significa Aliento de Vida. Los Remotos Nasmat siempre corrern hacia el camarada cado, sea humano o mquina, sin importarle el riesgo y luego, haciendo honor a su nombre, le insuflarn su hlito vital para traerlo de vuelta desde la tierra de los muertos.

Nasmat
HC HP 0 3 Arma Principal Ninguna Habilidades Camuflaje Remoto Servidor Armas Pulso Fis 3 Fri 5 Res Def +0 -1 Arma Combate Pulso Her 1 Mov 8 Tamao 3 Tipo Unidad Calibre 0 +7 Remotos Especial 2 1 No No 3 No

+2 a Coberturas existentes. Invisibles a larga distancia No tiran pnico y slo reciben beneficios por parte de Hackers Un personaje puede usar habilidades de apoyo a travs de este remoto Propiedades Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -/5 -/-/-/-/Anticarro, Aturdidora

Remotos Kameel

Sin Miniatura aun.

Kameel
HC HP 4 3 Arma Principal Combi Rifle Habilidades Barreminas Remoto Reaccin Repetidor Armas Combi Rifle Pulso Fis 3 Fri 5 Res Def +0 -1 Arma Combate Pulso Her 1 Mov 8 Tamao 3 Tipo Unidad Calibre 0 +24 Remotos Especial 2 1 No No 3 No

Cancela la activacin de una mina de un personaje a 12" No tiran pnico y slo reciben beneficios por parte de Hackers Slo pierden Supresin si fallan el Chequeo Amplan el radio de efecto de las capacidades de hacking Ex. 48 Largo 36 Medio 24 Corto 12 CaC 1 -1/7 -1 (+0)/7 -2 (+0)/7 -/-/-/5 -/-/-/-/-

Propiedades Automtica Anticarro, Aturdidora

Haqqislam
El Sultanato de Funduq

Organizaciones Sectoriales

El Sultanato de Funduq cuenta principalmente con una comunidad de descendientes turcos. Es la regin ms cosmopolita y de mayor diversidad tnico-cultural del planeta, pues en ella se encuentra la puerta a la estrellas de Bourak y es la sede de los grandes imperios comerciales interestelares. Tropas de Lnea: Infantera Ghulam y Infantera Naffatn Tropas Veteranas: El Regimiento de Asalto Ahl Fassed Tropas de Elite: Djanbazan Tropas Especiales: Odaliscas, Al Hawwa y Hunzakuts Cuartel General: Ingenieros Najjarun y Saladino Tropas del Apoyo: Guardia Maghariba Remotos: Todos los Remotos Resto de Sectores: Cuentan como Tropas de Apoyo.

El Califato de Al Medinat

El Califato de Al Medinat cuenta con una mayora rabe y es la gran reserva cultural del planeta. En esta regin se encuentran las sedes de todas las universidades que ejemplifican la Bsqueda del Conocimiento como medio para alcanzar a Ala. Tambin se encuentra la poderosa industria medica, biotecnologa y farmacolgica de Haqqislam. Tropas de Lnea: Infantera Ghulam y Infantera Mecanizada Halqa Tropas Veteranas: Jenzaros Tropas de Elite: Ragiks Tropas Especiales: Odaliscas, Al Hawwa y Murabids Cuartel General: Ingenieros Najjarun y Tarik Mansuri Tropas del Apoyo: Guardia Maghariba Remotos: Todos los Remotos Resto de Sectores: Cuentan como Tropas de Apoyo.

El Shanatode Iran Zhat Al Amat

El Shanatode Iran Zhat Al Amat es la region mas grande de todo el planeta. En ella se encuentra el instituto de Terraformacin y es famosa por sus centros tursticos y de descanso. En su gran desierto se encuentra la sede de la Sociedad Hassassin. Tropas de Lnea: Daylami y Ghazi Muttawiah Tropas Veteranas: Hafza Tropas de Elite: Regimiento Asawira Tropas Especiales: Hassasisins Fiday, Farzans, Lasiqs y Muyibs Cuartel General: Ingenieros Najjarun y Hussein Al-Djabel Remotos: Todos los Remotos Resto de Sectores: Cuentan como Tropas de Apoyo.

El Khanato de Gabqar

El Khanato de Gabqar es la zona ms salvaje de Bourak, el territorio fronterizo. Es el mayor productor de seda, hogar de muchas mafias, bandidos pero tambin de msticos y ermitaos. Esta regin est regida por una fuerte ley marcial. Tropas de Lnea: Mecanizada Kum y Ghazi Muttawiah Tropas Veteranas: Grupo Especial de Disuasin Azrail Tropas de Elite: Khawarijs Tropas Especiales: Hunzakuts, Murabids y Bashi Bazouk Cuartel General: Ingenieros Najjarun y Izzat Beg Remotos: Todos los Remotos Resto de Sectores: Cuentan como Tropas de Apoyo.

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