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LABORATORIO N 04: MOVIMIENTO PARABLICO

I.

OBJETIVOS:

1. Medir la velocidad de una pelota empleando dos sensores de Barrera de Luz y el software apropiado para medir tiempos. 2. Aplicar los conocimientos de Cinemtica en dos dimensiones para predecir el punto de impacto de una pelota como si fuera un proyectil. 3. Tener en cuenta las variaciones de velocidad que pueden aparecer en cada ocasin que se realiza un experimento al momento de calcular el punto de impacto.

II.

RESUMEN:

III.

MATERIALES Y EQUIPO:

01 PC con Windows y software Logger Pro. 01 Interface Universal LabPro. 02 sensores de Barreras de Luz Vernier. 01 Rampa disparadora. 01 Soporte universal. 01 Regla 0-100cm. 01 Esfera pequea.

IV.

DATOS EXPERIMENTALES: Intento Velocidad (m/s) Distancia (m) Altura (m)


1
1.721 78.5 0.97

2
1.773 79.3 0.97

3
1.759 78.7 0.97

4
1.739 76.6 0.97

5
1.763 77.9 0.97

6
1.821 80.6 0.97

Datos obtenidos con software Logger Pro.

V.

PROCESAMIENTO DE DATOS:

Para el clculo de los datos pedidos se realizaron sucesivas mediciones, para poder calcular con mayor precisin la Velocidad promedio, y as disminuir nuestro margen de error.

A continuacin extraemos las velocidades, mayor y menor, para obtener nuestra velocidad promedio; obteniendo estos 3 datos para poder obtener las distancias solicitadas.
Velocidad Mayor 1.821 Velocidad Menor 1.721
Datos expresados en m/s.

Velocidad Promedio 1.762

A continuacin hallaremos el punto de impacto estimado, la mxima distancia y la mnima distancia estimada, para ello, utilizaremos la velocidad promedio, la

velocidad mayor y la velocidad menor, respectivamente, utilizando para ello la siguiente frmula: En donde: x =Distancia (m). = Velocidad inicial (m/s). y = Altura (m). g = Gravedad (9.81 m/s2).

Punto de impacto estimado:

) (

Mxima distancia:

) (

Mnima distancia:

) (

VI.

ANALISIS Y DISCUSIN DE RESULTADOS:

VII.

CONCLUSIONES:

VIII.

BIBLIOGRAFIA: 1. WIKIPEDIA, La Enciclopedia Libre. Movimiento Parablico, [En lnea]. Actualizado el 21 Setiembre 2013, a 16:43. [Fecha de Consulta: 06 Octubre 2013].Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_parablico 2. MOVIMIENTO PARABOLICO, Movimiento Parablico, [En lnea].

Actualizado el 27 Agosto 2013, a las 22:19.[Fecha de Consulta: 06 Octubre 2013].Disponible en: http://movimientoparabolicokrisia.blogspot.com/

IX.

CUESTIONARIO:

1. Qued su actual punto de impacto entre los valores mnimo y mximo estimados para el punto de impacto? Si fue as, su prediccin fue correcta. Si no fue as, a qu podra deberse? S, nuestro punto de impacto estimado obtenido se encuentra en los valores mximo y mnimo obtenidos en laboratorio.

2. Tom en consideracin la resistencia del aire en su prediccin? Si lo hizo, de qu manera? Si no lo hizo, cmo puedo esta resistencia cambiar la distancia alcanzada por la pelota? No tomamos en cuenta la resistencia del aire. Esta resistencia lo que hara sera frenar la esfera durante su cada, as como tambin altera la distancia alcanzada en el eje x.

3. Si usted va a dejar caer una pelota, soltndola desde el reposo, qu informacin necesitara para predecir el tiempo que sta emplear en llegar al suelo? Qu situaciones o elementos debe usted asumir inicialmente? La nica informacin necesaria para obtener el tiempo sera la altura desde la cual fue dejado caer la pelota, mediante el uso de la siguiente frmula (Consideremos g= 9.81 m/s2).

4. Si la pelota de la pregunta 1 est viajando a una velocidad horizontal conocida cuando empieza a caer, explique de qu manera calculara qu tan lejos llegara antes de tocar el suelo. Se calculara utilizando la frmula de la distancia para el Movimiento Rectilneo Uniforme. En donde V0 es la velocidad horizontal conocida.

5. Un par de sensores de Barrera de Luz se pueden utilizar para determinar ms exactamente el tiempo que tarda un objeto en interrumpir la seal de uno de los sensores y luego el siguiente. Si usted deseara averiguar la velocidad de dicho objeto, qu informacin adicional necesitar? Se necesitara la distancia entre los sensores, as como los tiempos en los que el objeto interrumpe la seal del sensor. Restando los tiempos mencionados, obtendremos el tiempo en llegar de un sensor al otro; y al

dividir la distancia entre los sensores, con este tiempo obtenido, nos dar la velocidad del objeto entre los sensores.

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