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SINDICATO DE CHOFERES PROFECIONALES MONTFAR

Nombre: Alex Pozo Ctedra: Computacin-PRIMEROS AUXILLOS Resumen de la materia. COMPUTACIN EL COMPUTADOR Y SUS FUNCIONES
Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU de una computadora contiene la inteligencia de la mquina; es donde se realizan los clculos y las decisiones. El complejo procedimiento que transforma datos nuevos de entrada en informacin til de salida se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta transformacin, la computadora usa dos componentes: el procesador y la memoria. El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones. El procesador casi siempre se compone de varios circuitos integrados o chips, estos estan insertados en tarjetas de circuitos, mdulos rgidos rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a otras tarjetas de circuitos. Almacenamiento

El medio de almacenamiento ms comn es el disco magntico. El disco es un objeto redondo y plano que gira alrededor de su centro. Las cabezas de lectura/escritura, son similares a las cabezas de una grabadora o un video reproductor, flotan por encima o por debajo de la superficie del disco. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco(drive). Un disco duro, puede guardar muchos ms datos que un disco flexible y por eso se usa el disco duro como el archivero principal de la computadora. Los discos flexibles se usan para cargar programas nuevos o datos al disco duro. Una computadora puede leer y escribir informacin en un disco duro mucho ms rpido que en un disco flexible. 1. Disco Duro: Los discos duros son dispositivos de almacenamiento con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar informacin masiva.

2. Unidad de CD-ROM: Dispositivo electrnico que permite la lectura de cds mediante el empleo de un haz de un rayo lser.

3. Mouse: dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada.

4. Teclado: se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

5. Monitor: Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los usuarios ven la informacin en pantalla.

6. Impresora: perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel.

7. Altavoces: utilizadas para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos).

8. Mdem: Es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora.

ENCENDIDO DEL COMPUTADOR. Es recomendable seguir los siguientes pasos para un correcto encendido y posteriormente un correcto funcionamiento. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Revisar si est bien conectado las partes del computador Conectar en el tomacorriente. Encender el distribuidor de corriente elctrica. Encender el regulador de voltaje. Encender el monitor. Encender el CPU de la misma forma que el monitor. Observe la pantalla, y est listo para trabajar.

APAGADO DEL COMPUTADOR. Al finalizar la actividad requerida y no desear ya el uso del computador, es importante que lo apague, y desconecte de la toma de corriente para optimizar energa elctrica. Una vez cerrados los programas y guardados los documentos trabajo y otras cosas realizadas con el uso del computador y ya no teniendo actividad alguna para efectuarse procedemos al apagado del equipo siguiendo algunos pasos importantes. Una vez cerrado y guardado tus trabajos se dirige a la parte inferior izquierda de la pantalla del escritorio encontrara el icono de inicio le dar clic y en la ventana que se despliegue en la parte inferior derecha de la misma se encuentra la opcin de apagado le dar clic y el computador proceder a apagarse. Suspensin El modo suspensin es un mondo en el que el computador queda inerte sin sufrir ningn dao sin la necesidad de que guarde sus trabajos o la actividad que se est realizando, este modo permite al usuario dejarla en suspensin es decir: congelada, detenida o pausada. Para efectuar este modo el sistema operativo windows es automtico dependiendo de la programacin del ordenador; esta programacin puede ser por tiempo en el caso de los computadores de escritorio que usted puede escoger a su preferencia, y para retomar la operacin es necesario simplemente el aplastar una tecla o simplemente mover el ratn a diferencia de las computadoras porttiles que al cerrarla en funcin de ejecutable esta entra en el modo de suspensin retomando su actividad en el punto en el cual la dejo al momento de encenderla de nuevo. USO DEL MAUSE Perifrico de entrada de control que permite la ejecucin, seleccin y movilidad en el computador; es decir es el interfaz de seleccin y ejecucin mediante el comando clic que permite abrir, cerrar, arrastrar, mover y seleccionar distintos tipos de programas, documentos audios, videos etc. Sealar, hacer clic y arrastra. Al sealar un elemento en la pantalla del escritorio de tu ordenador o computador significa que el mouse se mover hasta el elemento deseado dando la impresin de estarlo sealando o indicando con el puntero. Al sealarlo normalmente el objeto indicado aparece un pequeo cuadro que lo describe. Ahora bien el puntero cambiara dependiendo de la diferencia de objeto que seleccione ; por ejemplo al seleccionar un icono dentro del escritorio este simplemente quedara igual con el acompaamiento de un pequeo reloj de arena o una circunferencia que muestre el transcurso de tiempo hasta que el objeto seleccionado se habr, por otra parte al seleccionar un link o una pgina de internet este se convertir en un puntero con la imagen de una mano que esta apuntado ; por tal razn la apariencia del puntero depender en si del objeto a ejecutarse.

HACER CLIC Para realizar esto se procede arrastrando el cursor hasta el icono deseado, selelo y a continuacin presione y libere el botn primario; esta opcin sirve para seleccionar un elemento o abrir una ventana o men. HACER DOBLE CLIC. Esta operacin sigue en comn algunos pasos de la anterior pero en esta el doble clic es un clic doble con un periodo de tiempo entra ambos clic muy reducido puesto si este exede el computador lo tomara como dos clic simples. Se lo utiliza para dar ejecucin en los elementos del escritorio. HACER CLIC CON EL BOTON DERECHO. Al efectuar esta operacin se despliega un men con las operaciones adicionales que usted puede realizar pero no las mira con facilidad en el computador es decir se encuentra ocultas, es ms fcil comprender al decir que el botn derecho es una ayuda de propiedades y acciones adicionales de cualquier elemento en el cual nos encontremos en ejecucin. ARRASTRAR. Al efectuarla se re4aliza oprimiendo el botn izquierdo prolongadamente y moviendo el cursos hacia la nueva ubicacin del elemento seleccionado, otro uso es tambin para cambiar las direcciones de archivos o mover carpetas a una unidad mvil. RUEDA DE DESPLAZAMIENTO Si el mouse cuenta con esta adaptacin sirve para desplazarse por documentos o pginas web. USO DEL TECLADO El teclado es el principal perifrico de entrada de informacin, tambin tiene la funcionalidad de controlar al ordenador si usted conoce de las diferentes operaciones que puede realizarse. ORGANIZACIN DE LAS TECLAS Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos segn su funcin:

1.

Teclas para escribir (alfanumricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se encuentran en las mquinas de escribir tradicionales. Teclas de control. Estas teclas se utilizan por s solas o en combinacin con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con ms frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de funcin. Las teclas de funcin se utilizan para realizar tareas especficas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere segn el programa. Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o pginas web y editar texto. Incluyen teclas de direccin, Inicio, Fin, Retroceder Pgina, Avanzar Pgina, Suprimir e Insertar. Teclado numrico. El teclado numrico resulta cmodo para escribir nmeros de un modo rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una mquina de sumar.

2.

3.

4.

5.

NOMBRE Y USO DE LAS TECLAS


1. 2.

MAYS: Presione junto con una letra para escribirla en mayscula. BLOQ MAYS: Presione una vez para escribir todas las letras en mayscula. Vuelva a presionar para desactivar esta funcin. TAB: Presione la tecla para mover el cursor varios espacios hacia adelante.

3. 4.

ENTER: Presione para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente lnea. En un cuadro de dilogo. 5. BARRA ESPACIADORA: Presione la tecla para mover el cursor un espacio hacia adelante.
6.

RETROCESO: Presione para eliminar el carcter situado delante del cursor.

USO DE MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO Se denominan mtodos abreviados porque le ayudan a trabajar ms rpidamente, adems pueda realizar con un mouse puede realizarse de manera ms rpida con una o ms teclas del teclado. En los temas de Ayuda, un signo ms (+) entre dos o ms teclas indica que esas teclas deben presionarse conjuntamente. Ejemplo CTRL+A significa mantener presionada la tecla CTRL y despus presionar A. BUSCAR MTODOS ABREVIADOS DE PROGRAMAS

Casi todos los programas, puede realizar acciones con el teclado. Los mtodos abreviados se encuentran al lado de los elementos del men. MTODOS ABREVIADOS TILES Los mtodos abreviados de teclado ms tiles. Tecla del logotipo de Windows ALT+TAB ALT+F4 CTRL+G CTRL+C CTRL+X CTRL+V CTRL+Z CTRL+E F1 Tecla del logotipo de Windows +F1 ESC Tecla Aplicacin Abrir el men Inicio Cambiar entre programas o ventanas abiertos Cerrar el elemento activo o salir del programa activo Guardar el archivo o documento actual (funciona en la mayora de los programas) Copiar el elemento seleccionado Cortar el elemento seleccionado Pegar el elemento seleccionado Deshacer una accin Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana Mostrar Ayuda para un programa o Windows Mostrar Ayuda y soporte tcnico de Windows Cancelar la tarea actual Abrir un men de comandos relacionados con una seleccin en un programa. Equivale a hacer clic con el botn secundario en la seleccin.

USO DE LAS TECLAS DE DESPLAZAMIENTO Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y pginas web, as como editar texto. La siguiente tabla enumera algunas de las funciones habituales de estas teclas. Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Flecha abajo Inicio Fin CTRL+Inicio CTRL+Fin Retroceder Pgina Avanzar Pgina Suprimir Mover el cursor o la seleccin un espacio o una lnea en la direccin de la flecha, o desplazarse por una pgina web en la direccin de la flecha Mover el cursor hasta el principio de una lnea o pgina web Mover el cursor hasta el final de una lnea o una pg. web Ir a la parte superior del documento Ir a la parte inferior del documento Subir el cursor o la pgina una pantalla Bajar el cursor o la pgina una pantalla Eliminar el carcter situado detrs del cursor o el texto seleccionado; en Windows, eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la Papelera de reciclaje

Insertar

Activar o desactivar el modo de insercin. Cuando el modo de insercin est activado, el texto que escribe se inserta en el lugar donde est situado el cursor.

USO DEL TECLADO NUMRICO El teclado numrico organiza los nmeros del 0 al 9, los operadores aritmticos + (suma), - (resta), * (multiplicacin), / (divisin), y el separador decimal tal y como apareceran en una calculadora o mquina de sumar. Esta parte del teclado tiene la funcionalidad en hojas Excel y calculadora porque nos permite de una manera ms fcil emitir informacin ante operaciones para que el computador las procese. ARRANQUE DE WORD Existen dos formas de realizar esta operacin. En primer lugar se accede desde el botn de inicio localizado en la parte inferior izquierda de la pantalla del escritorio. Se desplegar una pantalla de men en el cual se encuentra una opcin que menciona todas los programas ejecute y busque MICROSOFT OFFICE WORD 2007 y ejecute haciendo clic. O en segundo plano pero de igual importancia y aun de una forma ms fcil desde el icono ubicado en el escritorio haciendo doble clic. ELEMENTOS DEL WORD 2007 Desde las pestaas de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de Word2007. En Word2007 la banda de opciones tiene un comportamiento "inteligente", que consiste, bsicamente, en mostrar slo los comandos ms importantes y los que el usuario va utilizando; es decir se adaptan al uso de cada usuario. Inicialmente, cuando abrimos Word2007 aparece un men de pestaas. Al seleccionar cada pestaa, aparecen grupos de herramientas que contienen los comandos ms utilizados. INICIO La pestaa Inicio contiene las operaciones ms comunes sobre copiar, cortar y pegar, adems de las operaciones de Fuente, Prrafo, Estilo y Edicin. INSERTAR:Lo que antes sola llamarse el men Insertar, ahora es una pestaa que contiene grupos de herramientas de acceso rpido estructuras de un documento cuando los ttulos y subttulos son indicados Para la pestaa Inserta r, ubicamos los grupos de herramientas correspondientes a:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Pginas Tabla Ilustraciones Vnculos Encabezado y pie de pgina Texto Smbolos

DISEO DE PGINA

Este men se encuentra en la tercera vieta y sus elementos son los siguientes:

Temas: Donde podemos configurar colores, estilo, etc de nuestra hoja

Configurar pgina: Podemos configurar varias opciones y preferencias de nuestra pgina.

Fondo de pgina: Aqu podemos insertar marca de agua, color de pgina y los bordes de la pgina.

Prrafo: En esta opcin podemos poner la sangra y el espaciado de nuestro prrafo.

Organizar: Como lo dice, nos sirve para organizar todos los elementos de nuestra pgina. REFERENCIAS El men referencia es para insertar referencias de texto en cuando a edicin bibliogrfica VISTA

Diseo de impresin: te ensea como saldr el documento cuando lo imprimas. Lectura de pantalla completa: te ensea el documento a pantalla completa. Diseo web: te ensea el documento en como seria si fuera para una pgina web. Esquema: te ensea el documento en forma de esquema. Borrador: muestra el documento como borrador para que puedas hacer cambios en el.

GUARDAR La forma en la que ve un documento y el formato en el que lo guarda dependen de cmo plane su uso. Por ejemplo, si el documento es para uso propio y no espera abrirlo nunca en una versin anterior de Word, la forma ms fcil de guardarlo es mediante el comando Guardar, con todas las opciones predeterminadas activadas. Sin embargo, si publica el documento para que lo abran otras personas, si las personas que lo lean usan un software que no sea Microsoft Office Word 2007 o si intenta abrirlo en otro equipo, debe decidir cmo y dnde va a guardar el documento. Si suele guardar los documentos en una ubicacin y en un formato concreto, puede ajustar la configuracin para que Word use esa configuracin de forma predeterminada. ORTOGRFICA Y GRAMTICA Una de las grandes herramientas que presenta Word es la posibilidad de que ste realice una revisin ortogrfica e, incluso gramatical, de lo que escribamos. De hecho, por omisin, conforme escribimos un documento, Word va realizando una serie de tareas encaminadas a evitar que cometamos errores de tecleo o de expresin en nuestro documento.

1. Word marca con un subrayado rojo las palabras que considera que estn mal escritas. (Tambin marca las palabras que consideran que estn escritas dos veces seguidas, como los apellidos de nuestra carta al banco). 2. Tambin marca con un subrayado, pero verde, las expresiones que considera errneas gramaticalmente. 3. Finalmente, conforme vamos tecleando, hay ocasiones que corrige automticamente lo escrito. Este proceso se llama autocorreccin. Word marca en rojo las palabras que considera errneas. La forma que tiene Word de saber si una palabra es correcta es comparar lo que escribimos con el diccionario que tiene en su interior. De ah que pueda ocurrir que marque como errnea una palabra correcta (lo har si no est en su diccionario). Cuando Word marque una palabra como errnea, puedes corregirla directamente, pero hay una forma ms sencilla. Si haces clic con el botn derecho sobre una palabra errnea (figura 5.5), aparece un men con las siguientes opciones: En la parte superior, muestra la palabra (o palabras) que l considera que pueden sustituir a la errnea. Si quieres usar una de estas palabras, haz clic sobre ella y Word har el cambio automticamente. Haz clic en la opcin Omitir todas si quieres que Word considere en este documento que esa palabra es correcta y no la marque ms. Es muy til para los nombres propios. Haz clic en la opcin Agregarla diccionario para que Word incluya esa palabra en su diccionario. As no volver a marcarla como errnea. La opcin Autocorreccin se refiere a la correccin automtica que realiza Word. Aqu puedes aadir una nueva entrada a esta autocorreccin (tambin lo veremos en este captulo). La opcin Idioma te permite seleccionar un idioma distinto del asignado a esa palabra. Lo veremos ms adelante. MIENTRAS SE ESCRIBE Word marca con un subrayado verde las frases que considera que tienen una gramtica incorrecta. Al igual que con la ortografa, si haces clic con el botn derecho sobre el texto marcado, aparecer un men emergente para corregir el error (figura 5.6). Este men, que tiene menos opciones, se utiliza como sigue: Aparece la propuesta de correccin de Word; plsala para corregir el error si ests de acuerdo. Con la opcin Omitir una vez le indicas a Word que deje la frase como est, si crees que es correcta. Finalmente, Gramtica nos lleva a un cuadro de dilogo que explicamos en el siguiente apartado.

ACCIONES EN WORD 2007

FORMATO DE UN TEXTO Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a forma de presentar el texto, la forma en la que lo vemos tambin tiene mucha importancia. Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad. Afortunadamente, es muy fcil dar un formato atractivo con Word2007. Con un poco de trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso puedes dar tu toque de diseo de forma que tus documentos se diferencien del resto. En Word podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el formato en tres grandes grupos. 1. Formato carcter. Afectan a los caracteres en s mismos como el tipo de letra o fuente, tamao, color, etc.. 2. Formato prrafo. Afecta a grupos de caracteres como lneas y prrafos, por ejemplo alineacin y sangras. 3. Otros formatos. Aqu incluimos el resto de acciones que se pueden hacer sobre el formato como tabulaciones, cambio a maysculas, numeracin y vietas, bordes y sombreados, etc.

FORMATO CARCTER: Los caracteres son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se escriben como texto. Las letras incluidas en imgenes, no se consideran caracteres a estos efectos y no se les pueden aplicar los formatos que vamos a estudiar.

Fuente: Un apartado a elegir con cuidado es la fuente del texto ya que determinar en gran medida el aspecto del texto.

Tamao De forma parecida podemos cambiar el tamao de la fuente. Seleccionar el texto y hacer clic en el tringulo para buscar el tamao que deseemos, o escribirlo directamente. Estilo

Una vez fijada la fuente y el tamao podemos cambiar el estilo a uno de los tres disponibles: negrita, cursiva y subrayado. TABLAS Las tablas permiten organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas.. Otra utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseo de los documentos ya que facilitan la distribucin de los textos y grficos contenidos en sus casillas Se puede crear una tabla de tres formas equivalentes, todas estn en la pestaa Insertar, seleccionar dentro de una cuadrcula las filas o columnas, definirla usando numeros para especificar cuantas filas y columnas se necesitan o dibujndola con el ratn, segn el tipo de tabla ser ms til un mtodo u otro, vamos a ver los tres. Para insertar una tabla debemos hacer clic en la pestaa Insertar y seleccionar el botn Tabla, all se muestra una ventana con las tres opciones. 1. Una de las formas es utilizar el un cuadriculado que simula una tabla, cada cuadrado sera una celda de la misma. 2. La segunda opcin es haciendo clic en Insertar Tabla, este vnculo abre una ventana que permite determinar la cantidad de filas y columnas para la tabla. 3. La tercer opcin es usar el vnculo Dibujar Tabla, aqu se dimensiona la tabla dibujndola con el mouse

PRIMEROS AUXILLOS Los primeros auxilios, son medidas teraputicas urgentes que se aplican a las vctimas de accidentes o enfermedades repentinas hasta disponer de tratamiento especializado. El propsito de los primeros auxilios es aliviar el dolor y la ansiedad del herido o enfermo y evitar el agravamiento de su estado. En casos extremos son necesarios para evitar la muerte hasta que se consigue asistencia mdica. SIGNOS VITALES Los signos vitales comprenden el ritmo cardaco, la frecuencia respiratoria, la temperatura y la presin arterial. El mdico puede observar, medir y vigilar sus signos vitales para evaluar su nivel de funcionamiento fsico. Los signos vitales normales cambian con la edad, el sexo, el peso, la tolerancia al ejercicio y la salud general.

Los rangos normales de los signos vitales para un adulto sano promedio mientras est en reposo son:

Presin arterial: 90/60 mm/Hg hasta 120/80 mm/Hg. Respiracin: 12 a 18 respiraciones por minuto. Pulso: 60 a 100 latidos por minuto. Temperatura: 36.5-37.2 C (97.8-99.1 F)/promedio de 37 C (98.6 F).

LESIONES OSEAS Y ARTICULARES FRACTURAS Una fractura es la perdida de continuidad de un hueso, asociado a la lesin de tejidos blandos cercanos a la zona donde se produjo la fractura. Se pueden clasificar en:

Fracturas cerradas. Fracturas abiertas o expuestas.

FRACTURA CERRADA: PROCEDIMIENTO


Inmovilizar. Traslado a centro asistencial.

FRACTURA ABIERTA: PROCEDIMIENTO


Previo a la inmovilizacin, cubrir con apsito o pao limpio la herida. Controlar hemorragia si fuese necesario. No introducir fragmentos seos, ni retirar astillas o fragmentos seos sueltos. Inmovilizar. Traslado a centro asistencial.

LUXACIONES Se entiende por luxacin cuando un hueso se ha desplazado de su articulacin. SINTOMAS GENERALES:

Articulacin bloqueada (la articulacin deja de funcionar). Deformidad y aumento de volumen. Dolor intenso.

Equimosis.

PROCEDIMIENTO

Inmovilizar en la misma lnea de deformidad. No reducir, es decir, no intentar volver el hueso a su lugar, porque podramos causar un dao mayor. Traslado urgente a centro asistencial.

ESGUINCE Es la lesin que afecta a los ligamentos de una articulacin, cuando esta realiza esfuerzos ms all de los lmites normales. SINTOMAS GENERALES:

Dolor espontneo que aumenta con los movimientos. Aumento de volumen.

PROCEDIMIENTO

Reposo. Aplicar fro las primeras 12 horas. Inmovilizar. Traslado a centro asistencial para evaluacin y tratamiento

INMOVILIZACIONES Al realizar una inmovilizacin se deben considerar los siguientes aspectos:


Incluir las dos articulaciones ms cercanas al sito de la lesin. Mantener la lnea del cuerpo si forzar. Evitar daar la piel, se debe utilizar apsito o algodn entre los nudos de las vendas y la piel. Si no cuenta con tablillas u otros elementos, se puede utilizar el cuerpo lesionado. Evite retirar el calzado. Al tratar de hacerlo se producen movimientos innecesarios que producen ms dao, pero en caso que se presente una herida en el pie, debemos retirarlo con el mnimo movimiento. SI la fractura es de antebrazo, codo, mano o dedos se colocar un vendaje en cabestrillo. Cuando realizamos una inmovilizacin debemos tener precaucin de no dejar muy comprimido el vendaje.

MORDEDURAS DE ANIMALES NOMBRES ALTERNATIVOS MORDEDURAS CAUSADAS POR ANIMALES

Una mordedura de un animal puede ocasionar la ruptura de la piel, un hematoma o una herida por puncin. CONSIDERACIONES GENERALES: Si la mordedura es una herida punzante, tiene mayor probabilidad de infectarse. La rabia es una enfermedad poco comn, pero potencialmente mortal transmitida por la saliva de animales afectados por dicha enfermedad. Si usted cree que un animal puede tener rabia, debe notificarlo a las autoridades correspondientes. Los ejemplos abarcan mapaches que estn activos durante el da, una mascota extraviada, un animal que est actuando de manera extraa o un animal que cause una mordedura sin haber sido provocado. Sea especialmente cauteloso con los murcilagos. Algunos mdicos creen que cualquier contacto potencial con un murcilago, incluso simplemente ver uno en la casa, requiere la aplicacin de una vacuna contra la rabia. No hay cura para la rabia una vez que se han desarrollado los sntomas, pero la vacuna oportuna despus de la exposicin a la enfermedad puede inmunizarlo a uno antes de que se desarrollen dichos sntomas. Si usted cree que puede haber estado expuesta a la rabia, debe hacerse vacunar inmediatamente. Algunos estudios muestran que en los casos en que una persona contrae la rabia por murcilagos, muchas de las vctimas ni siquiera saban que haban sido mordidas por estos animales. Si usted ve un murcilago en la casa o tiene contacto con este animal de cualquier forma, debe acudir al mdico de inmediato para solicitarle consejo. Muchas mordeduras de animales se deben tratar con antibiticos, incluso si no se requiere la vacuna antirrbica o suturas. Las mordeduras de animales en las manos o en los dedos especialmente justifican el uso de antibiticos. Si tiene alguna duda sobre la necesidad de un tratamiento, busque atencin mdica. Causas: Las mascotas son la causa ms comn de mordeduras; las de los perros son las ms frecuentes. Las de los gatos pueden representar una mayor probabilidad de infeccin (debido a que con sus dientes ms afilados y ms largos pueden producir heridas punzantes ms profundas). Los animales extraviados o salvajes, como zorrillos, mapaches y murcilagos, tambin muerden a miles de personas cada ao. Si usted es mordido por un animal salvaje o una mascota desconocida, trate de mantener al animal a la vista, mientras le notifica a las autoridades de control animal para que ayuden a capturarlo. Ellos determinarn si es necesario encerrar al animal y mantenerlo bajo observacin para verificar si tiene rabia. Cualquier animal del cual se desconozca su estado de vacunacin contra la rabia debe ser capturado y puesto en cuarentena.

TCNICAS BSICAS DE REANIMACIN CARDIOVASCULAR La respiracin y la circulacin sangunea son dos funciones vitales, cuya afectacin o en el peor de los casos, detencin, van a ser un problema inmediato para la supervivencia. Si el oxgeno no llega adecuadamente al cerebro (3-5 min. sin recibir oxgeno) las clulas cerebrales se pueden daar irreversiblemente. Una vez que se detiene la respiracin, el corazn podr seguir latiendo entre 2 y 5 minutos, a partir de los cuales se parar afectado por la falta de oxgeno. Si es el corazn el que se para primero, por ejemplo: (Ataques cardacos) a los 30 segundos se detendr tambin la circulacin. Pero antes de actuar, deberemos saber cmo reconocer si una persona inconsciente respira o no, si su corazn late o se ha parado, mediante la Valoracin Primaria que incluye: Valorar el estado de consciencia Valorar la respiracin Valorar la circulacin EL ESTADO DE CONSCIENCIA

Hablar con la vctima, sacudirla los hombros o pellizcarle con suavidad, para determinar si est consciente o inconsciente. Si la vctima RESPONDE a estmulos (habla, se queja, se mueve): Preguntar qu eslo que le ha sucedido, buscar signos de hemorragias y/o shock, y llevar a cabo la exploracin secundaria en busca de posibles lesiones. Si NO RESPONDE, est INCONSCIENTE. Entonces, hay que pedir ayuda y rpidamente, comprobar si est respirando

LA RESPIRACION Antes de valorar si el accidentado respira o no deberemos realizar las siguientes maniobras: colocar la cabeza hacia atrs para evitar que la lengua, al estar la persona inconsciente, se vaya hacia atrs y tapone las vas respiratorias. Tambin habr que despejar las posibles materias extraas con las que nos podamos encontrar (secreciones, vmitos, sangre, etc...). MANIOBRAS PARA DESPEJAR LAS VIAS RESPIRATORIAS IMPORTANTE: 1. NUNCA abandonar a la vctima para pedir ayuda. 2. Afloje los vestidos y limpie la boca.

3. Tienda de espaldas a la vctima, si es posible, y afloje sus ropas alrededor del cuello, pecho y cintura. Con un dedo o un pauelo limpie la boca de restos de vmitos, sangre, dentaduras postizas. 4. Incline la cabeza hacia atrs e intente restablecer la respiracin. 5. Doble hacia atrs la cabeza lo ms posible, sosteniendo al mismo tiempo la nuca con una mano. Los orificios nasales deben quedar dirigidos hacia arriba. 6. Con la mano libre, lleve la mandbula inferior hacia arriba y adelante hasta que toque la mandbula superior. 7. Si la respiracin no se restablece, debe practicarse la respiracin artificial. 8. Posicin correcta. Cuando la nariz apunta hacia arriba, la lengua no obstruye el conducto respiratorio y la respiracin puede restablecerse espontneamente. Una vez aplicadas las tcnicas para despejar las vas respiratorias comprobaremos la respiracin del accidentado: 1. Mire si su pecho sube y baja. 2. Escuche y sienta en su mejilla la salid de aire por la boca y nariz de la vctima. 3. Acerque un espejo a la boca de la vctima. Si el accidentado respira Inmediatamente le colocaremos en la llamada Posicin Lateral de Seguridad (PLS). Esta posicin pretende evitar que la lengua obstruya el paso del aire, y si se producen vmitos o secreciones, que stos puedan salir por la boca, evitando que se introduzcan en las vas areas y causen mayores problemas. Si el accidentado no respira Hay que comenzar inmediatamente la RESPIRACION ARTIFICIAL, por el mtodo de BOCA a BOCA, y de BOCA-NARIZ, que se detallan a continuacin. a) Tcnica del boca a boca 1. Manteniendo la cabeza bien echada hacia atrs, comprima la nariz (sobre su parte blanda), con los dedos ndice y pulgar de la mano que sujeta la frente. 2. Coja aire, abra su boca y aplquela alrededor de los labios del accidentado; a continuacin, sople dos veces seguidas en el interior de la boca del accidentado, el trax se eleva, y desciende cuando deja de insuflar 3. Ahora, compruebe el pulso para determinar si el corazn de la vctima sigue latiendo. b) Tcnica del boca a nariz Si tiene problemas para sellar sus labios alrededor de los de la vctima, o hubiese heridas que dificultan el contacto hermtico boca a boca, se puede aplicar la respiracin artificial por el mtodo "boca a nariz".

Los pasos son los mismos que para el "boca a boca", con la diferencia de que en el "boca a nariz", cerraremos la boca de la victima y soplaremos por la nariz. TRASLADO DEL ACCIDENTADO

Al trasladar un accidentado o un enfermo grave, se deber garantizar que las lesiones no aumentarn, ni se le ocasionarn nuevas lesiones o se complicar su recuperacin ya sea por movimientos innecesarios o transporte inadecuado. Es mejor prestar la atencin en el sitio del accidente, a menos que exista peligro inminente para la vida de la vctima o del auxiliador como en un incendio, peligro de explosin o derrumbe de un edificio. Una vez que haya decidido cambiar de lugar a la vctima, considere tanto la seguridad de la vctima como la suya. Tambin tenga en cuenta su propia capacidad, as como la presencia de otras personas que puedan ayudarle. TRANSLADO DEL ACCIDENTADO Arrastre Se utilizan cuando es necesario retirar una vctima del rea del peligro, a una distancia no mayor de 10 metros y cuando el auxiliador se encuentra solo. No debe utilizarse cuando el terreno sea desigual o irregular (piedras, vidrios, escaleras).

Coloque los brazos cruzados de la vctima sobre el trax. Sitese detrs de la cabeza y colquele sus brazos por debajo de los hombros sostenindole con ellos el cuello y la cabeza. ARRSTRELA POR EL PISO. Si la victima tiene un abrigo o chaqueta, desabroche y hale de l hacia atrs de forma que la cabeza descanse sobre la prenda. Arrstrela por el piso, agarrando los extremos de la prenda de vestir (abrigo, chaqueta o camisa). Si en el recinto hay acumulacin de gas o humo, haga lo siguiente: Si la vctima est consciente y no puede movilizarse, arrodllese y pdale que pase los brazos alrededor de su cuello, entrelazando las manos. Si est inconsciente, sujtele las manos con una venda a la altura de las muecas y realice el mismo procedimiento. Si la vctima es muy grande usted puede usar el arrastre de los pies, asegurndose que la cabeza de la vctima no se lesione con un terreno desigual o irregular.

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