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UNO Juego de cartas

CONTENIDO: 108 cartas distribuidas de la siguienta manera: 19 cartas azules Del 0 al 9 19 cartas verdes Del 0 al 9 19 cartas rojas Del 0 al 9 19 cartas amarillas Del 0 al 9 8 cartas especiales ROB DO! " de cada color 8 cartas especiales # $B%O D& !&'(%DO " de cada color 8 cartas especiales )%&RD& &* (+R'O " de cada color , cartas especiales #O$OD%' , cartas especiales #O$OD%' ROB #+ (RO OBJETIVO DE JUEGO: !er el primer jugador en anotar -00 puntos. *a manera de anotar puntos consiste en /uedarse sin cartas antes /ue el resto de jugadores. &l ganador contabiliza puntos a su 0avor por las cartas /ue les /uedan en la mano a los demas jugadores al 0inalizar la partida. MECNICA DE JUEGO: ntes de empezar la partida1 cada jugador toma una carta. Repatir2 el jugador /ue sa/ue la carta m2s alta. *as cartas especiales no cuantan en este caso. !e mezcla la baraja 3 se reparten 4 cartas a cada jugador. *as cartas sobrantes se colocan en el centro de la mesa 0ormando el mont5n. !e de la vuelta a la carte superior del mont5n1 coloc2ndola boca arriba al lado de mismo1 esta ser2 la pila de descarte. !i dic6a carta es una carta especial1 se debe tener en cuenta su e0ecto 7detallado en la secci5n 8#artas especiales9:. &mpieza la partida el jugador /ue se encuentra situado a la derec6a del /ue 6a repartido1 jugando una carta de su mano de coincida en n;mero1 color o s<mbolo1 con la carta /ue se gir5 para 0ormar la pila de descarte. )or ejemplo1 si dic6a carta es un 7 rojo1 el jugador debe jugar una carta roja o un 7 de cualquier color. (ambien puede descartarse de un #O$OD=' 7ver la secci5n 8#artas especiales9:. !i en alg;n momento de la partida1 un jugador no puede jugar ninguna de las cartas de su mano por no coincidir con la ;ltima de la pila de descarte1 est obligado a robar una carta del mont5n1 pudi>ndola jugar inmediatamente. !i esta carta tampoco coincide en n;mero1 color o s<mbolo con la ;ltima de la pila de descarte1 se /ueder2 con la carta 3 el tumo pasar2 el siguiente jugador. +n jugador en su turno podr2 decidir no jugar una de las cartas de su mano1 aun/ue esta coincida en n;mero1 color o s<mbolo con la ;ltima de la pila de descarte. &n este caso1 debe robar una carta del mont5n1 pudi>ndola jugar inmediatamente. Despu>s de robar1 s5lo puede jugar la carta /ue 6a robado1 le est2 pro6ibido descartarse de unas de las cartas /ue 3a ten<a en la mano.

CARTAS ESPECIALES: continuaci5n detallamos las reglas de juego de las cartas especiales 3 su e0ecto sobre el desarrollo de la partida. Roba Dos #uando un jugador tira la carta 8Roba Dos9 1 el jugador siguiente deber robar dos cartas del mont5n 3 perder2 su turno. &sta carta s5lo se puede jugar sobre cartas /ue coincidan con ella en color sobre otras cartas 8Roba Dos9. &n el caso de /ue la primera carta /ue 0orma la pila de descarte al inicio del juego sea una carta 8Roba Dos91 el primer jugador deber2 robar dos cartas del mont5n 3 perder2 su turno igualmente.

Cambio De Sentido ? &sta carta cambio de direcci5n el juego1 es decir1 si era 6acia la derec6a1 pasa a ser 6acia la iz/uierda1 3 viceversa. &sta carta s5lo se puede jugar sobre cartas /ue coincidan con ella en color o sobre otras cartas 8#ambio De !entido9. &n el caso de /ue la primera carta /ue 0orma la pila de descarte al inicio del juego sea una carta 8#ambio De !entido91 el primer jugador ser2 el /ue 6a repartido1 3 el juego continuar2 6acia su iz/uierda1 en vez de 6acia la derec6a. Pie de E! T" no #uando un jugador tira esta carta1 el jugador siguiente pierde su turno. &sta carta s5lo se puede jugar sobre cartas /ue coincidan con ella en color o sobre otras cartas 8)ierde &l (urno9. &n el caso de /ue la primera carta /ue 0orma la pila de descarte al inicio del juego sea una carta 8)ierde &l (urno91 el jugador situado a la derec6a del /ue 6a repartido pierde su turno1 por lo /ue empieza la partida el jugador siguiente1 en direcci5n derec6a. Comod#n &l jugador /ue juega un comod<n1 decide si /uiere cambiar el color en juego o continuar con el mismo color. *os comodines pueden jugarse sobre cual/uier carta1 3 se pueden jugar incluso si el jugador posee otras cartas jugables en la mano. &n el caso de /ue la primera carta /ue 0orma la pila de descarte al inicio del juego sea un comod<n1 el jugador situado a la derec6a de /ue reparti5 elige con /u> color debe empezar la partida 3 luego juega. Comod#n Roba C"at o &sta es la mejor carta /ue un jugador puede tener1 3a /ue el jugador /ue la juega no s5lo decide si /uiere cambiar el color en juego o continuar con el mismo color1 sino /ue adem2s1 obliga al siguiente jugador a robar cuatro cartas del mont5n 3 a perder su turno. Desgraciadamente1 e@iste una restricci5n en la utilizaci5n de esta carta: s5lo puede utilizarse en el caso de /ue el jugador no posea ninguna carta en su mano /ue coincida en color con la ;ltima de la pila de descarte. &n cambio1 si puede jugarla aun/ue disponga de cartas con el mismo n;mero pero de di0erente color /ue la carta en juego o aun/ue tenga en la mano otra carta especial. &l jugador /ue posea un 8#omod<n Roba #uatro9 en la mano puerde decidir tirarse un 0arol 3 jugarlo 8llegalmente9 1 pero si los otros jugadores le 8pillan91 ser2 penalizado 7ver secci5n 8)&' *%A #%O'&!9:. &n el caso de /ue la primera carta /ue 0orma la pila de descarte al inico de juego sea un 8#omod<n Roba #uatro91 se devolver2 al mont5n 3 se coger2 otra. $IN DE LA PARTIDA: #uando un jugador juega su pen;ltima carta1 deber2 decir en voz alta %&UNO'(1 para avisar al resto de jugadores de /ue puede ganar en el pr5@imo turno. !i no lo 6ace1 tendr2 /ue robar " cartas del mont5n1 pero s5lo si los dem2s jugadores le pillan 7ver secci5n 8)&' *%A #%O'&!9:. *a partida termina cuando un jugador se /ueda sin cartas. &ntonces se suman los puntos 7ver secci5n 8)+'(+ #%B'9: 3 se empieza una nueva partida. !i la ;ltima carta /ue se juega es una carta especial 8Roba Dos9 o 8 #omod<n Roba #uatro91 el siguiente jugador est obligado a robar dos o cuatro cartas respectivamente1 /ue se contar2n al contabilizar su puntuaci5n. &n el caso de /ue se terminen todas las cartas del mont5n 3 ning;n jugador 6a3a ganado1 se barajar2n todas las cartas de la pila de descarte menos la ;ltima 3 se colocar2n como mont5n para continuar la partida. PUNTUACI)N: #uando un jugador se /ueda sin cartas en la mano1 ganando la partida1 el resto de jugadores suma el valor de las cartas /ue les /uedan en la mano1 3 el ganador anota a su 0avor la suma total. &l valor de las

cartas es el siguiente: #artas del 0 al 9 #arta 8Roba Dos9 #arta 8#ambio De !entido9 #arta 8)ierde &l (urno9 #arta 8#omod<n9 #arta 8#omod<n Roba #uatro9 GANADOR DEL JUEGO: &l primer jugador /ue1 tras una ser<e de partidas1 llegue a -00 puntos1 ser2 el C ' DOR D&* J+&CO. Dariante: *os puntos se pueden contabilizar tambi>n de una manera distinta. #ada jugador apuntar2 los puntos /ue le /uedaron en la mano al 0inalizar la partida1 3 el primer jugador /ue llegue o sobrepase -00 puntos ser2 considerado el perdedor1 resultando ganador el jugador /ue menos puntos tenga anotados. PENALI*ACIONES: #uando un jugador juega su pen;ltima carta1 debe decir en voz alta 8E+'OF9. Debe decirlo antes de /ue su pen;ltima carta to/ue la pila de descarte1 sino los dem2s jugadores le pueden 8pillar9. !i se 6a olvidado pero se da cuenta antes /ue el resto de jugadores 3 dice 8E+'OF91 estar2 salvado1 por lo /ue no deber2 robar ninguna carta de penalizaci5n. 'o se puede 8pillar9 a un jugador por olvidarse de decir 8E+'OF9 antes de /ue colo/ue su pen;ltima carta en la pila de descarte. (ampoco se le puede 8pillar9 cuando 3a 6a empezado el turno del siguiente jugador. )or 8empezar el turno9 se entiende /ue el jugador 6a robado una carta del mont5n o /ue 6a cogido una carta de su mano para jugarla. !i un jugador 6ace una sugerencia a otro respecto a la carta /ue deberia jugar1 estar obligado a robar " cartas de penalizaci5n. !i un jugador una carta incorrectamente 3 alguno de los otros jugadores le pilla1 deber volver a coger esa carta 3 robar " cartas del mont5n. )ierde el turno1 por lo /ue sigue el siguiente jugador. #uando un jugador juega una carta 8#omod<n Roba #uatro91 el jugador siguiente 7a /ui>n le toca rober cuatro: puede 8desa0iarle9 a /ue muestre sus cartas1 para comprobar /ue la jugada es correcta. &l /ue jug5 el 8#omod<n Roba #uatro9 est obligado a mostrarias al /ue le 6a desa0iado. !i la jugada 0ue 8llegal9 7es decir1 jug5 un 8#omod<n Roba #uatro9 teniendo en la mano una carta /ue coincidia en color con la de la pila de descarte:1 el intractor deber robar cuatro cartas. !i la jugada 0ue correcta1 el jugador /ue le 6a desa0iado deber robar " cartas de penalizaci5n1 adems de las , /ue 3a deb<a robar1 por lo tanto robar2 G en total. Slo puede presentar el 8desa0<o9 el jugador /ue tiene /ue robar las cuatro cartas. REGLAS PARA DOS JUGADORES+ JUEGO POR PAREJAS , GRUPOS: UNO A DOS 7+'O para dos jugadores: !e juega seg;n las siguientas reglas especiales: 1. l jugar una carta 8#ambio De !entido91 0uncionar2 como una carta 8)ierde &l (urno91 por lo /ue el jugador /ue la tir5 vuelve a jugar. ". #uando se juega una carta 8)ierde &l (urno91 el /ue la tir5 tambi>n vuelve a jugar. H. #uando se juega una carta 8Roba Dos9 o un 8#omod<n Roba #uatro91 despu>s de /ue el jugador correspondiente robe las cartas obligadas en cada caso1 le tocar2 el turno al primer jugador. )or lo dem2s1 se juega seg;n las reglas de juego normales del +'O. JUEGO POR PAREJAS *os integrantes de la pareja se sientan uno an0rente del otro. &n el momento en /ue uno s5lo de ellos termine sus cartas1 se acaba la partida. !e contabilizan los puntos de las cartas /ue /uedan en las manos de la pareja contraria 3 se anotan en 0avor de la pareja ganadora. VARIACI)N )ara , jugadores: consiste en jugar cuatro partidas con cada uno de los otros tres jugadores como pareja 71" partidas en total:. #ada jugador lleva la cuenta de los puntos /ue 6a conseguido con cada pareja. !e juegan varias rondas1 ganando el jugador /ue termina con el ma3or n;mero de puntos. )ara 8 jugadores: se pueden jugar dos partidas seperadas1 cada una en una mesa distinta. *os !u valor n;merico "0 puntos "0 puntos "0 puntos -0 puntos -0 puntos

jugadores 6acen pareja con cada uno de los dem2s durante cuatro partidas 7"8 partidas en total:. *a puntuaci5n se cuenta igual /ue en el ejemplo anterior. PARTIDAS POR ELIMINACI)N: &sta opci5n consiste en anotar el total de puntos /ue cada jugador se /ueda en la mano al 0inalizar cada partida. &n el momento en /ue un jugador llegue a una ci0ra acordada de antemano1 por ejemplo -00 puntos1 /ueda eliminado. #uando s5lo /ueden dos jugadores1 jugar2n mano a mano1 6asta /ue uno de los dos llegue o sobrepase la ci0ra acordada1 en este caso -00 puntos1 3 por lo tanto pierda. &l ganador de este partida 0inal ser2 considerado el ganador del juego 7para la partida 0inal1 ver las reglas especiales del +'O DO!:. EDivert<os jugando al +'O 3 /ue gane el mejor1 o el /ue tenga mejor suerteF

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