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# Do emaranhado de redes ao edifcio como interface.

Se uma das possibilidades de entender a conformao da cidade atual seja a percepo de que existe uma estrutura cuja lgica se pauta pela sobreposio de inmeros tecidos, fluxos, conflitos, interesses e consensos, com a adio das tecnologias de informao e comunicao como se d concretamente a espacializao destas redes de informao? possvel falar de uma espacialidade especfica da Era da Informao, sendo que um dos aspectos que a caracterizam a somatria de espacialidades virtuais e concretas, na construo de um espao hbrido? Para Castells falamos de uma geografia prpria da Internet, caracterizada por redes e o processamento de fluxo de informao, mas que no anulam a geografia: conecta lugares por redes de computadores informacionais e sistemas de transportes computadorizados, inaugurando uma nova forma de envolvimento com o espao do ambiente domstico a espaos na escala metropolitana. Caracterizando ento o que Castells discriminou como uma geografia prpria da Internet, segundo ele, composta por trs perspectivas: uma geografia tcnica, a distribuio de seus usurios e uma geografia econmica de produo da Internet. No primeiro caso, Castells se refere s linhas de telecomunicaes dedicadas ao trfego de pacotes de dados, ou seja, a infra-estrutura necessria para as conexes entre computadores e a distribuio da banda larga na Internet. Nesse sentido, o mapeamento dessa estrutura coloca pases com maior largura de banda, como os Estados Unidos, como centrais no processo de conexo, mesmo entre pases de outros continentes. No segundo caso, existe uma variao gigantesca na distribuio dos usurios entre os pases, principalmente em relao Amrica no Norte que, somada Europa, contava com 266 milhes de todos os 378 milhes de usurios em 2000, segundo Mathew Zook, construindo um cenrio em conformidade com a distribuio de renda, educao e acesso a tecnologia no mundo todo. Mesmo com a expanso da Internet, ainda existe um padro espacial regido pela riqueza, tecnologia e poder. No ltimo caso, a geografia econmica conta com a emergncia de uma nova forma de produo de riquezas, ainda mais seletiva, como por exemplo, de um lado a fabricao de tecnologia para a Internet que se restringe a alguns focos no mundo, como o Estados Unidos, Japo, Sucia e Finlndia: essas empresas, assim como muitas multinacionais, se organizam em grandes reas metropolitanas, em geral em pases que ofeream uma abundancia em inovao tecnolgica e, posteriormente, uma difuso numa rede de transmisso eficaz de mercadorias ao redor do mundo. Assim como coloca Saskia Sassen, mesmo que se fale de uma distribuio de atividades interligadas em rede, tpico do processo de mundializao, ainda assim, os ns regulao dessa estrutura tm lugar bem demarcado nos grandes centros de deciso mundiais, sobrando para os paises perifricos a possibilidade de oferecerem mo-de-obra barata e incentivos fiscais para insero nessa rota de produo. Por outro lado, a geografia dos provedores de Internet, que esto no foco da produo da informao como produto em pauta. Analisando tambm dados de Mathew Zook, Castells tambm aponta que existe uma assimetria muito maior entre os pases desenvolvidos e o restante do mundo no que diz respeito produo de contedo e ao volume de domnios da Internet do que de quantidade de usurios, com predomnio dos Estados Unidos. Como a especificidade desses ns da Internet a predominncia em grandes reas metropolitanas, tambm vemos emergir a estruturas espaciais urbanas, compostas por inmeros conflitos, as megacidades, diferentemente de previses que datavam o fim da cidade como conseqncia de uma flexibilidade e fluidez garantida pelas tecnologias de informao e comunicao. Muito diferente disso, a cidade concentra as produes econmicas de valor mais alto, assim como a crena de excesso de oportunidades, mesmo para
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aqueles com a mais baixa qualificao profissional. esse predomnio que a cidade se torna matriz conectiva global e ao mesmo tempo concentradora de desconexes locais, como as populaes locais, responsveis por funes desnecessrias e pela ruptura social. Para Castells, esta caracterstica distinta de estarem fsica e socialmente conectadas com o globo e desconectadas do local que torna as megacidades uma nova forma urbana. Como define: Megacidades so aglomeraes enormes de seres humanos, todas elas (13 na classificao da ONU) com mais de dez milhes de pessoas em 1992 (...). Mas o tamanho no uma qualidade definidora. So os ns da economia global e concentram tudo isto: as funes superiores direcionais, produtivas e administrativas de todo o planeta; o controle da mdia; a verdadeira poltica do poder; e capacidade simblica de criar e difundir mensagens. (...) As megacidades articulam a economia global, ligam as redes informacionais e concentram o poder mundial. Mas tambm so depositarias de todos esses segmentos da populao que lutam para sobreviver, bem como daqueles grupos que querem mostrar sua situao de abandono, para que no morram ignorados em reas negligenciadas pelas redes de comunicao. (CASTELLS, 1999: p.493) Tratando-se, portanto, de novas conformaes espaciais urbanas, vimos emergir no sculo XX formas de interveno e produo da cidade que esto claramente alinhadas com a matriz produtiva e miditica mundial, transformando o tecido urbano num produto a mais a ser comercializado e embutindo aes que muito tem a ver com a onda de cidade-empreendimento. claro que, se falamos de processos globais que tomam forma, quanto mais rpido e eficiente o transporte de dados, mais facilmente tudo vira mercadoria, e no fugindo a regra, as formas de interveno urbana pautadas pela especulao do solo, processos de gentrificao e polticas de atrao de investimentos tornam-se a mais nova frmula mgica de relacionar tantos denominadores que entram em cena com as novas tecnologias de informao e comunicao. Mas como Castells expe muito bem: Como a Internet processa informao, seus centros situam-se nos principais sistemas de informao que so a base da economia e das instituies das regies metropolitanas. Isso no significa, no entanto, que a Internet apenas um fenmeno metropolitano. , isto sim, uma rede de ns metropolitanos. No h nenhuma centralidade, mas nodalidade, baseada numa geometria de interconexo. (CASTELLS, 2001: p.188) E como conseqncia desse emaranhado de redes e conexes emerge a preponderncia do chamado espao de fluxos prprio na Era da Informao, como definido por Castells e composto por trs camadas: a constituda por um circuito de impulsos eletrnicos, por ns caracterizados pelos centros de importantes funes estratgicas e centros de comunicao e, por ultimo, a organizao espacial das elites gerenciais dominantes. Podemos ento, falar de uma espacialidade hbrida que d suporte a esse movimento de fluxos: (...) as regies metropolitanas na Era da Internet caracterizam-se, simultaneamente, pela disperso e pela concentrao espacial, pela mistura de padres de uso de terra, pela hipermobilidade e a dependncia das comunicaes e dos transportes, tanto intrametropolitanos quanto internodais. O resultado um espao hbrido, feito de lugares de fluxos: um espao de lugares interconectados. (CASTELLS, 2001: p. 193)

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Para Willian Mitchell, renomado pesquisador do Massachussets Institute of Technology (MIT) e um dos tericos que mais elucidaram a relao entre mdias digitais e espao, a introjeo dessa geografia da Internet, da qual fala Castells, nos modos de vida, construiu paradigmas espaciais prprios no ambiente virtual. Por exemplo: a possibilidade de troca de informaes independe do lugar de onde emitido, admitindo entradas por qualquer computador que esteja ligado a rede; ou no caso das possibilidades de acesso que substituem as barreiras/bordas ou fronteiras em ambientes concretos por cdigos de acesso em ambientes virtuais, mas que so cada vez mais vulnerveis...enfim, Mitchell construiu uma srie de paralelos entre as formas de organizao do espao concreto e virtual, sendo que o ltimo sempre coloca a noo de fluidez e transversalidade entre contedos que outrora pareciam dispersos. Ento, se podemos falar de uma somatria entre realidades concreta e virtual, de fato, como Mitchell prope, temos uma redefinio de nossos preceitos espaciais em arquitetura: Como corpos que se transformam em cyborgs, os edifcios onde habitam so tambm transformados. Crescentemente, os sistemas de telecomunicao substituem os sistemas de circulao, e a fluidez das informaes digitais decompe os tradicionais padres de edifcios. Uma por uma, as formas familiares desaparecem. Ento os resduos de fragmentos recombinantes produzem mutantes. (MITCHELL, 1995: p.47)1 Trata-se de espaos que so muitas vezes caracterizados pela mdia como ambientes inteligentes, compostos por uma srie de sistemas, materiais sensveis a estmulos eltricos, diversos tipos de sensores, a utilizao de tecnologia Blue Tooth, ou a utilizao pesada de Internet de banda larga, agora com a possibilidade de acesso mvel com as tecnologias wireless. Como Castells (2001) coloca, a casa conectada pode ser necessria para o manejo da diversidade de tarefas/experincias que provavelmente tero lugar nela, como a questo do trabalho, por exemplo, que se torna uma atividade cada vez mais cambiante no (e do) espao. Percebemos que inmeras atividades onde antes necessitvamos de deslocamento fsico para realizlas, no passam hoje de meros pacotes de dados transmitidos on-line: entretenimento, notcias, compras, educao, controle de contas bancrias, compras, etc...o ambiente domstico passa assim a ser suporte de uma srie de outras atividades que redefinem a forma de organizao do espao que, para alm de estaes multimdias travadas num cmodo especfico, as redes devem ser organizadas de forma a admitirem que a fluidez predominante de suas aes entrem em contato de forma integral com os edifcios: Um instrumento de informao pode tambm criar pontos eletrnicos lugares onde voc pode ouvir e ser ouvido, ou ver (numa tela) e ser visto (via cmera) sem abandonar completamente a privacidade e o controle do lar. Mas estes lugares no precisam ser posicionados (como os velhos locais urbanos enaltecidos pelas nostlgicas teorias de planejamento) nas fronteiras entre propriedade privada e a rua; eles podem ser facilmente internos, reestruturando as tradicionais hierarquias de publico/privado do espao domstico (..)

Traduo do original: As our bodies morth into cyborgs, the buildings that house them are also transforming. Increasingly, telecommunication systems replace circulation systems, and the solvent of digital information decomposes traditional buildings types. One by one, the familiar forms vanish. Then the residue of recombinant fragments yields up mutants. (MITCHELL, 1995: p.47)
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Uma distribuio eficiente de bits no espao domstico, ademais, colapsaria muito da separao temporal e espacial de atividades que ns a muito temos admitido. Muitas de nossas tarefas e passatempos dirios cessariam em nos ligar a stios e momentos particulares anulando sua performance (...) ns estaremos aptos para nos ligarmos rapidamente de uma atividade a outra enquanto permanecemos no mesmo espao, ento terminamos por utilizar o mesmo local de diferentes formas. (...) Regies de ambigidade e contestao emergiro naturalmente. (MITCHELL, 1995: p. 100)2

Imagem19: diagramas virtuais para a Virtual House, Eisenman.

Na medida em que so deixadas de lado as tradicionais hierarquias de organizao espacial (seja num edifcio, por suas formas de acesso e divises estanques, ou na escala urbana, com lgica de conexo rua/espaos pblicos e edifcios...ou seja, as mesmas formas de organizao de circulao) emergem novas dinmicas que refazem as formas de movimento e padres de circulao. quando o edifcio, ento, de forma mas integra com as tecnologias computacionais, se torna interface: Edifcios e partes de edifcios devem agora ser referidos no somente pelos seus contextos urbanos e naturais, mas tambm por aspectos do cyberespao. Crescentemente, eles funcionam como interface de rede (...). Eles devem estar equipados com sensores eletrnicos, poder de processamento, sofisticadas capacidade de telecomunicao interna, programas, e prontos para gerarem bits ligados e desligados muito como o espao da tela de um computador que pode ser programado para diferentes usos. (MITCHELL, 1995: p.104)3 E Mitchell vai alm quando prope: Construir esses espaos programados no somente colocar fios em paredes ou caixas eletrnicas nas salas (...) como as tecnologias relativas esto se desenvolvendo, recursos computacionais miniaturizados desaparecero dentro do estrutura. Teclados e mouses deixaram de ser as nicas
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Traduo do original: An information appliance can also create electronics stoops places where you can hear and be heard, or see (on a display) and be seen (via a video camera) without completely relinquishing the privacy and controllability of the home. But these places need not be positioned (like the old urban stoops lauded by nostalgic planning theorists) at the boundary between private property and the street; they can just as easily be internal, thus restructuring the traditional public-to-private hierarchies of domestic space. () Efficient delivery of bits to domestic space will, in addition, collapse many of the spatial and temporal separations of activities that we have long taken for granted. Many of our everyday tasks and pastimes will cease to attach themselves to particular spots and slots set aside for their performance () we will find ourselves able to switch rapidly from one activity to the other while remaining in the same place, so we will end up using that same place in many different ways. () Ambiguous and contested zones will surely emerge. (MITCHELL, 1995: p.100) 3 Traduo do original: Buildings and parts of buildings must now be related not only to their natural and urban contexts, but also to their cyberspace settings. Increasingly, they must function as network interfaces (). They must be equipped with electronic sensors and effectors, onboard processing power, sophisticated internal telecommunications capabilities, software, and capacity for getting bits on and off much like computer screen space that can be programmed for many different uses. (MITCHELL, 1995: p.104)
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reas de concentrao de bits; sensores estaro em todo lugar. Telas e sensores se multiplicaro. No fim, edifcios se tornaro interfaces computacionais e interfaces computacionais se tornaro edifcios. (MITCHELL, 1995: p.105)4 O conceito de interface surgiu no campo da informtica, mas passou a ser rotineiramente utilizado no campo do design e arquitetura na medida em que, como prope Bonsiepe (1997) na realidade virtual tudo interface, tudo design j que tudo se baseia na simulao de dados para garantir a comunicao entre usurio e software, portanto, trata-se da forma pela qual existe a mediao (acoplamento estrutural, como sugere Bonsiepe a interface para o programa o que o cabo para o martelo. No caso dos softwares, o acoplamento se d entre corpo e ferramenta pela percepo visual) entre usurio e computador na troca de informao. Desta forma, o projeto de interfaces (grficas, por exemplo) no cosmtica, mas ao essencial para que o usurio entenda como se monta o raciocnio por trs do programa: Alm do paradigma da comunicao, encontramos outra afirmao de que a funo do design da interface consiste em ajudar o usurio a construir um modelo mental na sua cabea que reproduziria o conhecimento do programador, que tem uma viso intima dos detalhes de funcionamento do programa. O usurio teria aprendido o programa quando tivesse construdo uma rplica privada do modelo do programador. (BONSIEPE, 1997: p.40) Entender o edifcio, portanto, enquanto interface, parece ser uma das formas de mediao que mais aproxime o usurio do universo da rede. As tentativas de construo desse espao hbrido vm de diversas formas, como, por exemplo, a transformao das paredes em grandes superfcies ativas na transmisso de imagens ou at as tentativas frustrantes de automao residencial, que pouco tem a ver com a conformao de fato deste espao, mas com a introjeo de uma infinidade de sistemas que no exploram o usurio como participante ativo na formao de inmeras narrativas que esse habitar expandido proporciona. Falamos ento, para alm de um primeiro olhar dos meios digitais como ferramentas, desses como meio: Vrios arquitetos atualmente tem em comum uma grande familiaridade com novas ferramentas digitais, combinando em suas propostas elementos flutuantes entre o universo virtual e o mundo concreto, explorando linguagem visuais, arquitetnicas e artsticas e empiricamente desenvolvendo a noo de espaos hbridos. Para esses arquitetos, computadores no so somente ferramentas de representao de projetos, mas um meio por onde a idia arquitetnica associada ao ento chamado pensamento digital (...) (TRAMONTANO; REQUENA, 2007: p. 538)5 Como as informaes no so mais restritas a um nico meio (que, para Negroponte, no portanto, mais a mensagem) e tornam-se intercambiveis entre diferentes sistemas, temos uma realidade cada vez prxima de um ambiente altamente conectado e fluido que falamos no incio. Como a linguagem computacional

Traduo do original: Building these programmable places is not just a matter of putting wires in the walls and electronic boxes in rooms (...). as the relevant technologies continue to develop, miniaturized computational devices will disappear into the woodwork. Keyboards and mouse pads will cease to be the only bit-collection zones; sensors will be everywhere. Displays and effectors will multiply. In the end, buildings will become computer interfaces and computer interfaces will became buildings. (MITCHELL, 1995: p.105). 5 Traduo do original: Several architects currently have in common a great familiarity with new digital tools, combining in their proposals elements flowing from both the virtual universe and the concrete world, exploring innovative visual, architectural and artistic languages and empirically developing the notion of hybrid spaces. For those architects, computers are not only tools for the presentation of designs, but rather a medium whereby the architectural idea is associated to socalled digital thinking ()(TRAMONTANO; REQUENA, 2007: p. 538)
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estruturada a partir de relaes numricas, as informaes transmitidas so, antes de mais nada, dados (no caso das imagens digitais, elas rompem as suas qualidades lgicas com as do meio, j que toda informao depende de um meio para se apresentar, mas guarda, contudo, uma lgica ordenativa prpria: ordenada em base numrica6) que, dependendo da sada, so traduzidos em diversos aparelhos (computadores fixos, notebooks, celulares, televises, etc). Trata-se, portanto, do reprocessamento destes signos em meios distintos j que, antes de serem traduzidos, vivem num imenso abismo numrico (Duarte, 1999). Esses elementos mnimos de interface domestica so expandidos nas cidades. Cidades e casas so pontos numa comunicao orbital, tecida por meios eletrnicos como satlites; e a arquitetura na era da mdia digital baseia-se nas interfaces, onde os espaos virtuais (produzidos digitalmente em computadores, que vo desde funcionamento remoto de maquinas domesticas a imagens espaciais sintticas) penetram e reconfiguram os espaos reais [concretos]. (DUARTE, 1999: p.146) Entender os ambientes que compem a cidade no s como suporte, mas como elementos includos na rede da Era da Informao, abrir um novo caminho de investigao para arquitetos e designers que se vem imersos numa transformao tecnolgica intensa e veloz, requerendo uma ateno especial ao desenvolvimento das tecnologias de informao e comunicao e sua relao com a cidade tal qual a conhecemos hoje. Como prope Castells, as cidades enfrentam um desafio na medida em que a Internet capaz de substituir a funo da cidade como articuladora de comunicao sncrona e assncrona e, desta forma, o valor das experincias face a face tornam-se atividades de importncia para manter a noo de lugar, onde os espaos pblicos tem um papel decisivo na interao. Assim, como coloca Mitchell: O poder do lugar ainda prevalecer...Ambientes fsicos e cenrios virtuais funcionaro de maneira interdependente e na maioria das vezes se complementaro mutuamente dentro de padres transformados de vida urbana, em vez de serem substitudos dentro de padres existentes. Algumas vezes usaremos redes para evitar ir a lugares. Outras, porem, continuaremos indo a lugares para nos interconectar. (MITCHELL, 2000 apud CASTELLS, 2001: p. 195) Cabe aos arquitetos e designers, portanto, repensarem seus processos diante desse universo hbrido que envolve a galxia urbana.

DUARTE, 1999: p.120.


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