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ELEMENTOS
Entre los elementos del guin instruccional, el ms importante son las pantallas, cada pantalla se compone de medios, elementos de navegacin, sincroni%acin, estados y eventos.
MEDIOS
&os 'edios se definen como una Estructura compuesta de (tributos, )omportamiento *Estados, Eventos+ y $incroni%acin que generan informacin, motivacin, navegacin. Atributos a. ,ombre. b. -ipo *(nimacin, .ideo, -e/to, 0-'&, 1oto, 2magen, 1ondo 'usical, $onido 3ral, -e/to 4-1+. c. ,ombre (rc"ivo. Eventos a. Evento de 4eproduccin. (utomtico, Usuario, -iempo, )ondicin. b. Evento de 5etener. (utomtico, Usuario, -iempo )ondicin. c. Evento de 2r a *0yper'edia+. Estados Iniciales:
Activo. 5etermina que una !antalla puede ejecutarse. No Activo. 5etermina que una !antalla no puede ejecutarse. Espera. Est en lista de espera para poder ser ejecutado, siempre y
cuando est8 en estado (ctivo.
EVENTO
Es el cambio de un estado a otro. E/isten tres tipos de eventos9 a. Interacci n del *suario. )uando el usuario o educando reali%a una accin
sobre un componente de la pantalla, utili%ando un dispositivo de entrada, como es el teclado, el ratn o el lector ptico. Ejemplos9 0acer un )lic o doble clic, !asar el 4atn, !ulsar una -ecla, (rrastre y $oltado. b. Por 'ie%po. +e da un intervalo de tie%po para ejecutar una acci n.
Ejemplo9 !asados n6segundos se detiene la reproduccin de un 'edio. En una presentacin la -ransicin por -iempo pasa de un contenido a otro dado un intervalo de tiempo. c. Por )egla. )uando se cumple una condicin se reali%a una accin.
Ejemplo9 En el caso de las operaciones 'atemticas e/isten cinco botones9 $uma, resta, 'ultiplicacin, 5ivisin, !roblemas. Estado l. 2nicialmente sobre los 7otones de $uma y 4esta se puede "acer interaccin. ; los 7otones de 'ultiplicacin y 5ivisin no poseen interaccin.
Estado". )uando el Estudiante obtenga un buen promedio en la evaluacin de la $uma, sobre el 7otn de 'ultiplicacin se puede "acer interaccin. Estado#. )uando el Estudiante obtenga un buen promedio en la evaluacin de la 4esta, sobre el 7otn de 5ivisin se puede "acer interaccin. Estado$. $e puede reali%ar una evaluacin con problemas de la vida diaria, donde sea necesario, plantear las cuatro operaciones, dado que se dio el Estado < y Estado =.
CMO SE ELABORA
$e puede decir que, el dise o instruccional elabora a trav8s de cinco *>+ diferentes fases9
FASE DE ANLISIS
)onstituye la base para las dems fases del 5ise o 2nstruccional. Es en esta fase que se define el problema, se identifica la fuente del problema y se determinan las posibles soluciones. En esta fase se utili%an diferentes m8todos de investigacin, tal como el anlisis de necesidades. El producto de esta fase se compone de las
metas instruccionales y una lista de las tareas a ense arse. Estos productos sern los insumos de la fase de dise o.
FASE DE DISEO
$e utili%a el producto de la fase de (nlisis para planificar una estrategia y as producir la instruccin. En esta fase se "ace un bosquejo de cmo alcan%ar las metas instruccionales. (lgunos elementos de esta fase incluyen "acer una descripcin de la poblacin a impactarse, llevar a cabo un anlisis instruccional, redactar objetivos, redactar tems para pruebas, determinar cmo se divulgar la instruccin, y dise ar la secuencia de la instruccin. El producto de la fase de 5ise o es el insumo de la fase de 5esarrollo.
FASE DE DESARROLLO
$e elaboran los planes de la leccin y los materiales que se van a utili%ar. En esta fase se elabora la instruccin, los medios que se utili%arn en la instruccin y cualquier otro material necesario, tal como los programados.
FASE DE EVALUACIN
$e evala la efectividad y eficiencia de la instruccin. &a fase de Evaluacin deber darse en todas las fases del proceso instruccional. E/isten dos tipos de
evaluacin9 la Evaluacin 1ormativa y la Evaluacin $umativa. &a Evaluacin 1ormativa es continua, es decir, se lleva a cabo mientras se estn desarrollando las dems fases. El objetivo de este tipo de evaluacin es mejorar la instruccin antes de que llegue a la etapa final. &a Evaluacin $umativa se da cuando se "a implantado la versin final de la instruccin. En este tipo de evaluacin se verifica la efectividad total de la instruccin y los "alla%gos se utili%an para tomar una decisin final, tal como continuar con un proyecto educativo o comprar materiales instruccionales.
ESTRUCTURA
El 5ise o 2nstruccional se estructura, primero buscando cada uno de los aspectos a tratar del curso, como se va a administrar el curso, como va a ser la forma de comunicacin, se debe elaborar la gua del usuario. !or otra parte se debe establecer cuales sern las actividades para el participante. que se reali%arn presenciales y no presenciales, los materiales de apoyo, los recursos y medios, la seguridad y acceso
ASPECTOS A TRATAR DEL CURSO -tulo )ompetencias a adquirir (udiencia )ompetencias previas )ronograma de actividades 'odalidad !lan de evaluacin 1acilitadotes Estrategias / 4ecursos / 'edios ,umero de "oras de clases / 0orario / (mbiente
1ec"a de 2nicio / 1ec"a de culminacin ,ormas del )urso 'aterial de (poyo -emario (creditacin ADMINISTRACIN DEL CURSO 2nscripcin del alumno *formulario+ 4egistro, publicacin y consulta de calificaciones COMUNICACIN )orreo electrnico 1oro de discusin )"at GUA DEL USUARIO 5escripcin del (mbiente 'apa del curso ACTIVIDADES PRESENCIALES E/posiciones *individuales y grupales+ 4eali%acin de ejercicios (ctividades apoyadas en t8cnicas de sensibili%acin de grupo ACTIVIDADES NO PRESENCIALES 2nvestigacin
Elaboracin de informes 5esarrollo de prcticas &ecturas / .isitas a pg. ?eb !ublicacin / envo de productos / trabajos / prcticas 2ntercambio de opiniones e informacin entre facilitadores y
participantes *comunicacin sincrnica y asncrona+
MATERIAL DE APOYO 4eferencias bibliogrficas 4eferencias electrnicas !resentaciones electrnicas 5ocumentos *doc, pdf+ Ejemplos / 'odelos #losario de t8rminos RECURSOS Y MEDIOS )omputador 2nternet )orreo electrnico !gina ?E7 del curso 0erramientas de !roductividad9 !rocesador de te/tos, presentaciones
electrnicas.
ELEMENTOS
$egn -ennyson *ABB=+, los dise os instruccionales "an evolucionado bajo el impulso de las tecnologas y los correspondientes ajustes de las teoras que los sustentan. )omo consecuencia, se distinguen, "asta el momento, cuatro generaciones de 52, cada una correspondiendo a una d8cada9
!rimera #eneracin *52A+ *ABCD+ $egunda #eneracin *52<+ *ABED+ -ercera #eneracin *52=+ *ABFD+ )uarta #eneracin *52G+ *ABBD+
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=. &a evaluacin del programa debe reali%arse en funcin de los objetivos terminales propuestos.
macro6procesos, es decir, en sistemas ms abiertos, en donde se toman en cuenta aspectos internos y e/ternos de la instruccin, con prescripciones pedaggicas para seleccionar estrategias instruccionales y secuencias transaccionales, que permitan una mayor participacin cognitiva por parte del estudiante. Estos dise os se fundamentan en la teora de sistema y la del procesamiento de la informacin. Esta ltima "a servido de puente entre la teora conductista y la cognitiva. !uede decirse que son dise os instruccionales de transicin. !oseen mayor interactividad. El sistema de estrategias instruccionales es de carcter abierto, para que el alumno pueda incorporar nuevos conocimientos y aprendi%ajes. Estn centrados tanto en la ense an%a como en el aprendi%, y comien%an a ubicarse ms en el proceso que en el producto. En la medida en que se van desarrollando, se integran las fases entre s. #uardan la caracterstica lineal, entre sus fases independientes, las cuales comprenden el anlisis, el dise o, el desarrollo, la implementacin y el control.
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tcitos y los conocimientos deben ser de tipo conceptual, factual y procedimental, basados en la prctica y resolucin de problemas. &os elementos bases del 52 = son los siguientes9 6 2nteractividad ms orientada al uso y a la aplicacin de simulaciones. 6Hnfasis en el estudio de los niveles mentales de los alumnos y de la estructura cognitiva. 6 -oma en consideracin del modelo mental, para "acer corresponder la transaccin instruccional, as como el dominio del conocimiento. 6 El uso de tecnologas como el computador ma/imi%a el aprendi%aje y abre oportunidades de dilogo para el estudiante. 6 &os objetivos instruccionales son ms integrales. El dise o instruccional de esta generacin apoya el aprendi%aje de forma modelada y e/plicativa, por lo que el dise ador debe mostrar las ocurrencias de los procesos, proporcionar estrategias para lograr cooperativamente el aprendi%aje y promover la observacin, facilitar ayuda, estimular el aprender6aprender, fomentar la refle/in as como la metacognicin y planificar actividades de control y regulacin por parte del propio estudiante.
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Este modelo tiende a que el dise ador descubra la combinacin de materiales y actividades de ense an%a que orienten al alumno a darse cuenta del valor del descubrimiento para futuros aprendi%ajes. El dise o instruccional, desde esta perspectiva, privilegia la "abilidad del alumno para crear interpretaciones por s mismo y manipular las situaciones "asta que las asuma como proceso de aprendi%aje. (dems, el 52G est centrado en el proceso de aprendi%aje y no en los contenidos especficos. )omo el 52=, est conformado por las fases de (nlisis, 5ise o, !roduccin, 2mplementacin y 4evisin continua. &a diferencia estriba en que las fases son sist8micas, integradoras y cclicas, lo que "ace factible proceder a revisiones en cualquier parte del proceso de planificacin. &a figura > ofrece un esquema del modelo. !uede verse cmo las fases estn se entrecortan, lo que permite que se intercomuniquen sus elementos constitutivos, que, as mismo, adquieren cierta dimensin comn.
REFLE"IN
-oda esta teora es importante, ya que me permite llenar todos esos vacos que tena, en cuanto a la parte conceptual, para una mejor elaboracin del dise o instruccional final. (lgo que me pareci realmente importante es respecto a las generaciones del dise o instruccional, ya que segn nuestra visn o nuestra inclinacin "acia lo que son las teoras del aprendi%aje, "acia esa direccin se dirigir nuestro dise o instruccional o material instruccional. !or otra parte, con el conocimiento de lo que es la teora nuestro dise o y guin instruccional van a estar mejor encaminados y podr8 establecer cual es para m la forma ms adecuada de plasmar, en primer lugar en forma de borrador, los elementos que deseo plasmar en el trabajo final. En cuanto a la estructura del dise o instruccional, creo que es bien importante tenerla en cuenta, ya que ella nos permitir trabajar de forma organi%ada.
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REFERENCIAS
(guilar,
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Guin
Instruccional.
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I)onsulta9
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