Sei sulla pagina 1di 144

Introduo

O software Audaces Idea foi desenvolvido para informatizar a indstria da confeco, nos setores de criao e engenharia de produto. O Manual digital auxilia na compreenso do uso do software com explicaes, exemplos ilustrados, vdeos e dicas.

Conceitos bsicos
Nomenclaturas
Objetos
Entende-se por objetos qualquer entidade grfica que pode ser inserida na rea de trabalho.

Objetos vetoriais
Entende-se por objeto vetorial qualquer tipo de desenho vetorial. Ex: ilustraes criadas no Audaces Idea.

Imagens
Entende-se por imagens os arquivos importados para o Audaces Idea nos formatos: (.bmp) e (.jpg).

Mscara
Entende-se por mscara um desenho vetorial criado dentro de Editar imagem com a funo de selecionar a parte da imagem contida dentro desta para edit-la.

Modelos
Entende-se por modelo o conjunto de objetos e imagens que compe uma pea.

Item
Entende-se por item qualquer imagem ou graficamente um cadastro no banco de dados. objeto que represente

Manequim
Denominam-se manequins as ilustraes de figuras humanas proporcionais contidas dentro do banco de dados do software, que auxiliam o desenho e a visualizao dos modelos.

Mouse

O mouse uma ferramenta indispensvel para a comunicao com o Audaces Idea. A maioria das operaes do software pode ser executada atravs de cliques com ele.

Boto esquerdo do mouse


Seleciona, indica e aciona objetos e ferramentas;

Boto direito do mouse


Desabilita ferramentas, cancela operaes e acessa o menu de contexto;

Boto Scroll do mouse


Boto central ou boto de rolagem que executa as seguintes funes:

Zoom: Girando o Scroll do mouse para cima ou para baixo possvel aumentar ou diminuir, respectivamente, a visualizao da rea de trabalho. Mover pgina: Pressionando o Scroll do mouse possvel acessar a
ferramenta Mover Pgina.

Rolagem vertical: Clicando Ctrl e girando o Scroll do mouse, a rea


de trabalho se move verticalmente.

Plano Cartesiano
O sistema de plano cartesiano usado para determinar um ponto num plano, atravs de dois nmeros: uma coordenada X (horizontal) e uma coordenada Y (vertical). No Audaces Idea ele utilizado nos gerenciadores de Coordenadas e Linhas Guias.

X = Na qual os valores direita da reta Y so positivos, positivos e os valores esquerda so negativos; negativos Y = Na qual os valores acima da reta X so positivos, positivos e os valores abaixo so negativos.

ngulo e Distncia
ngulo corresponde medida (em graus) da abertura de uma reta em relao uma linha horizontal; horizontal Distncia corresponde medida, medida em linha reta, entre dois pontos.

Principais ngulos:

Seleo de Objetos
Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Seleo; 2. Para selecionar um objeto, clique sobre ele; 3. Para selecionar todos os objetos existentes na rea de trabalho, execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; 4. Para selecionar mais de um ponto/objeto de uma s vez, mantenha a tecla Shift pressionada e clique com o boto esquerdo do mouse sobre os objetos ou imagens que sero selecionados; 5. Para selecionar vrios objetos, clique na rea de trabalho mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado. Ao fazer isso, um retngulo acompanhar os movimentos do mouse. Cerque com o retngulo os elementos devem ser selecionados; 6. Para selecionar segmentos ou pontos de controle, mantenha a tecla 'Ctrl' pressionada e quando o cursor mudar de formato clique com o boto esquerdo do mouse sobre os segmentos que sero selecionados (os segmentos selecionados ficaro marcados em azul). Dica: certifique-se de que, ao reproduzir qualquer passo citado acima, a ferramenta esteja selecionada.

Incio

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Barra de ferramentas de acesso rpido; Boto Idea; Bloco de construo; rea de mensagens; Faixa de opes; rea de trabalho.

Barra de ferramentas de acesso rpido

Acessa as funcionalidades Desfazer, Refazer, Salvar, Visualizar impresso, Imprimir, Sobre Audaces IDEA e o Manual Digital.

Desfazer
Desfaz a ltima ao realizada. Dica: o atalho Ctrl+Z pode ser utilizado para Desfazer.

Refazer
Refaz a ltima ao realizada. Dica: o atalho Ctrl +Shift+Z pode ser utilizado para Refazer.

Salvar
Salva arquivo ou modificaes realizadas no mesmo. Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar.

Visualizar Impresso
Visualiza arquivo para impresso. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para Visualizar impresso.

Imprimir
Imprime o arquivo que est aberto na rea de trabalho. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impresso.

Sobre Audaces IDEA

Apresenta informaes tcnicas sobre o Audaces Idea referentes atual verso do software e de seu banco de dados.

Manual Digital
Auxilia na compreenso do uso do software com explicaes completas, exemplos ilustrados, vdeos e dicas. Dica: pressione F1 para acessar o Manual digital.

Boto Idea

O Boto Idea substitui o menu Arquivo, e est localizado no canto superior esquerdo da tela. Ao clicar no Boto Idea, alm de poder efetuar o Logoff e Sair do software, estaro disponveis os comandos bsicos Novo, Abrir, Salvar, Importar, Exportar e Imprimir.

Novo
Cria novo arquivo do Audaces Idea nos mdulos Creare, Engine, Teca e Doc.

Abrir
Abre arquivos salvos no banco de dados nos mdulos Creare e Engine.

Salvar
Salva arquivo e todas as alteraes e informaes inseridas nele.

Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar.

Importar
Importa, para o Audaces Idea, arquivos criados em outros softwares, como: Audaces Estilo (.aes), arquivos SVG (.svg), Imagens (.bmp), (.jpg), (.gif) e Audaces Vesturio Moldes (.ads).

Exportar
Exporta desenhos criados no Audaces Idea para o formato Bitmap (.bmp),(.jpg) ou (.svg).

10

Imprimir
Visualiza o arquivo aberto na rea de trabalho no formato em que ser impresso e possibilita configuraes para sua impresso.

Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para Visualizar impresso e concluir a impresso.

Bloco de construo

11

rea na qual se localizam as ferramentas referentes ao mdulo ativo.

Minha Conta

Acessa as funcionalidades: Coprocessador. Usurio

Usurio,

Cadastro

de

Usurio

Acessa a janela de login para troca de usurio.

Cadastro de Usurio Acessa a janela de Cadastro de Usurios. Este cadastro registra os usurios que usaro o software e a quais mdulos tero acesso.

Coprocessador
Esta funo libera a utilizao dos outros mdulos, caso o usurio adquira mais licenas.

Acesso Rpido

Atalhos para os mdulos Creare, Teca, Engine, Doc e Midia.

rea de mensagens

12

rea na qual informado o usurio logado e o status da conexo com o banco de dados.

Faixa de opes

Acesso aos mdulos Creare, Teca, Engine, Doc e Midia.

rea de trabalho

rea que apresenta cones referentes aos mdulos. Clique sobre os cones para visualizar uma breve definio sobre cada um.

13

Creare

1. Barra de ferramentas de acesso rpido; 2. Boto Idea; 3. Bloco de construo; 4. Barra lateral; 5. Barra de visualizao; 6. Faixa de opes; 7. Boto arquivo; 8. rea de gerenciadores; 9. rea de trabalho; 10. Acesso rpido aos gerenciadores.

14

Barra de ferramentas de acesso rpido

Acessa as funcionalidades Desfazer, Refazer, Salvar, Visualizar Impresso, Imprimir, Sobre Audaces IDEA e o Manual Digital.

Desfazer
Desfaz a ltima ao realizada. Dica: o atalho Ctrl+Z pode ser utilizado para Desfazer.

Refazer
Refaz a ltima ao realizada. Dica: o atalho Ctrl +Shift+Z pode ser utilizado para Refazer.

Salvar
Salva arquivo ou modificaes realizadas no mesmo. Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar.

Visualizar impresso
Visualiza arquivo para impresso. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impresso.

Imprimir
Imprime o arquivo que est aberto na rea de trabalho. Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impresso.

Sobre Audaces IDEA

15

Apresenta informaes tcnicas sobre o Audaces Idea referentes atual verso do software e de seu banco de dados.

Manual Digital
Auxilia na compreenso do uso do software com explicaes completas, exemplos ilustrados, vdeos e dicas. Dica: pressione F1 para acessar o Manual Digital.

16

Boto Idea

O Boto Idea substitui o menu arquivo, e est localizado no canto superior, esquerda da tela. No Boto Idea, alm de poder efetuar o Logoff e Sair do software, estaro disponveis os comandos bsicos Novo, Abrir, Salvar, Importar, Exportar e Imprimir.

Novo
Cria novo arquivo do Audaces Idea nos mdulos Creare, Engine, Teca e Doc.

Abrir
Abre arquivos salvos no banco de dados nos mdulos Creare e Engine.

17

Salvar
Salva arquivo e todas as mudanas e informaes inseridas.

Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar.

Importar
Importa, para o Audaces Idea, arquivos criados em outros softwares, como: Audaces Estilo (.aes), arquivos SVG (.svg), Imagens (.bmp), (.jpg), (.gif) e Audaces Vesturio Moldes (.ads).

18

Exportar
Exporta desenhos criados no Audaces Idea para o formato Bitmap (.bmp),(.jpg) ou (.svg).

Imprimir
Visualiza o arquivo aberto na rea de trabalho no formato em que ser impresso e possibilita configuraes para sua impresso.

19

Dica: o atalho Ctrl+P pode ser utilizado para visualizar e concluir a impresso.

20

Bloco de construo

rea na qual se localizam as ferramentas referentes ao mdulo ativo.

Colees

Acessa as funcionalidades: Abrir Arquivo Creare, Salvar, Novo Arquivo Creare e Enviar para o Teca.

Abrir arquivo Creare


Abre arquivo criado no mdulo Creare.

Salvar
Salva arquivo ou modificaes feitas no mesmo. Dica: o atalho Ctrl+S pode ser utilizado para Salvar. Como proceder: 1. Clique na opo Salvar; 2. Abre-se a janela Salvar;

3. Selecione uma das opes (Salvar no Teca ou Salvar em Arquivo); 4. Ao Salvar em Arquivo, abre-se a janela do Windows: Salvar como;

21

5. Escolha nome para o arquivo e clique em Salvar; 6. Ao Salvar no Teca, abre-se a janela Salvar no Banco de Dados Idea;

7. Cadastre os dados necessrios e clique em Salvar. Importante: Ao Salvar no Teca, a rea de trabalho em questo ser salva dentro do banco de dados do software e ficar armazenada na Famlia Acervo. Ao Salvar em Arquivo, um documento externo (.idea) ser criado na pasta definida durante o processo.

Novo Arquivo Creare


Cria novo arquivo no mdulo Creare. Dica: o atalho Ctrl+N pode ser utilizado para criar novo arquivo.

Enviar para o Teca


Envia os objetos selecionados para o Teca. Dica: cadastre informaes relativas aos objetos, para categorizar e facilitar sua localizao.

22

Nesta funcionalidade possvel tambm: Personalizadas e Salvar como Costura.

Salvar

como

Formas

Importante: Enviar para o Teca diferente de Salvar no Teca. Ao Enviar para o Teca, so salvos objetos independentes classificados em Modelos, Materiais ou Exemplos. Ao Salvar no Teca, so salvas as rea de trabalho e estas ficam armazenadas em Acervo.

Salvar como Formas Personalizadas Crie novos desenhos e salve-os como Formas Personalizadas para utilizlas em outros modelos. Como proceder: 1. Selecione um objeto para Salvar como Formas Personalizadas; 2. Clique na seta localizada embaixo da ferramenta Enviar para o Teca; 3. Selecione a opo Salvar como Formas Personalizadas; 4. Escolha o nome para a forma; 5. Clique em OK; 6. A forma ser armazenada na ferramenta Formas Personalizadas, localizada na Barra lateral. Salvar como Costura Crie novos padres de costura e salve-os para que fiquem disponveis na lista de costuras. Como proceder: 1. Selecione um objeto para Salvar como Costura; 2. Clique na seta localizada embaixo da ferramenta Enviar para o Teca; 3. Selecione a opo Salvar como Costura; 4. Escolha nome para a costura; 5. Clique em OK.

Editar

Acessa as funcionalidades: Colar, Copiar, Recortar, Selecionar.

Colar

23

Cola objetos copiados. Como proceder: 1. Selecione objeto; 2. Clique na ferramenta Copiar, localizado no Bloco de construo > Editar; 3. Clique na ferramenta Colar, localizado no Bloco de construo > Editar; 4. O objeto ser colado sobre o objeto que foi copiado. Para mov-lo, clique, segure e arraste o mouse. Dica: o atalho Ctrl+V pode ser utilizado para Colar.

Copiar
Copia objetos selecionados. Como proceder: 1. Selecione objeto; 2. Clique na ferramenta Copiar, localizado no Bloco de construo > Editar. Dica: o atalho Ctrl+C pode ser utilizado para Copiar.

Recortar
Recorta objetos selecionados. Como proceder: 1. Selecione objeto; 2. Clique na ferramenta Recortar, localizado no Bloco de construo > Editar. Importante: os objetos recortados podero ser colados, at que outro objeto seja recortado ou copiado.

Selecionar
Acessa operaes para manipulao de itens na rea de trabalho.

Selecionar tudo Seleciona todos os itens presentes na rea de trabalho.

24

Inverter seleo Inverte a seleo de objetos, indicando todos aqueles que no estavam selecionados na rea de trabalho. Desfazer seleo Remove a seleo dos objetos na rea de trabalho.

Imagem
Acessa as funcionalidades: Inserir Imagem, Editar Imagem, Otimizar Tamanho da Imagem.

Inserir Imagem
Insere imagem. Como proceder: 1. Clique na ferramenta Inserir Imagem; 2. Selecione uma imagem e clique em Abrir; 3. Para inserir a imagem em seu tamanho real, execute duplo-clique com o boto esquerdo do mouse; 4. Para inserir imagens partindo de um ponto central, clique, segure e arraste o mouse a partir de um ponto de referncia, mantendo a tecla Shift pressionada; 5. Para inserir imagens alterando suas dimenses, clique, segure e arraste o mouse mantendo a tecla 'Alt' pressionada.

Editar Imagem
Acessa barra de edio de imagem. Como proceder: 1. Selecione uma imagem; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar Imagem; 3. Abre-se a barra Edio de Imagem dentro de Editar Imagem; Barra Edio de Imagem

Essa barra acessa as funcionalidades: Colar como Mscara, Copiar Parte da Imagem, Recortar Parte da Imagem, Brilho e Contraste, Cortar Imagem, Transparncia por Cor, Trocar Cor, Remover Alpha Full,

25

Remover Alpha 100, Apagar Regio, Otimizar Imagem, Tons de Cinza, Deteco de Bordas, Laplacian, Inverter Cores, Blur, e Sharp. Colar como Mscara Cola objetos vetoriais copiados para serem utilizados como mscara. Como proceder: 1. Crie um objeto vetorial (certifique-se que o objeto criado esteja fora de Editar imagem); 2. Selecione o objeto; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Copiar, localizado no Bloco de construo > Editar; 4. Selecione uma imagem e clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem; 5. Clique no cone da ferramenta Colar como Mscara, localizado no Bloco de construo > Editar; 6. O objeto vetorial copiado ser colado como mscara. Dica: o atalho Ctrl+V pode ser utilizado para Colar. Copiar Parte da Imagem Copia parte da imagem localizada dentro de uma mscara. Como proceder: 1. Selecione uma imagem; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem; 3. Crie mscara (desenhe um objeto vetorial) sobre a parte que ser copiada; 4. Clique sobre o cone da ferramenta Copiar parte da imagem, localizada no bloco Editar; 5. Clique em Fechar edio e imagem, localizado na barra amarela na parte superior da rea de trabalho; 6. Clique sobre o cone da ferramenta Colar, localizado no Bloco de construo > Editar. Dica: o atalho Ctrl+V pode ser utilizado para Colar. Recortar Parte da Imagem Recorta apenas a parte selecionada pela mscara, mantendo a parte externa. Como proceder: 1. Selecione uma imagem;

26

2. Clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem; 3. Crie mscara (desenhe um objeto vetorial) sobre a parte que ser recortada; 4. Clique sobre o cone da ferramenta Recortar parte da imagem, localizado no Barra de edio de imagem > Editar; 5. A parte da imagem localizada dentro dos limites da mscara ser recortada; Brilho e contraste Atravs da janela Ajuste de Brilho e Contraste, determina-se a intensidade de luz na imagem e a variao entre tons claros e escuros.

Como proceder: 1. Selecione uma imagem; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem; 3. Clique no cone da ferramenta; 4. Abre-se a janela Ajuste de Brilho e Contraste; 5. Movimente as barras de Brilho/Contraste para modificar a figura. Para modificar intensidade de luz na imagem, utilize a barra de Brilho, e para variar os tons claros e escuros, utilize a barra de Contraste; 6. Para notar as mudanas feitas na imagem, habilite a funo Visualizar; 7. Para voltar imagem original, antes de fechar a janela, clique em Redefinir. Cortar Imagem Corta parte externa da imagem mantendo apenas a parte selecionada pela mscara. Como proceder: 1. Selecione uma imagem; 2. Clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem;

27

3. Crie mscara (desenhe um objeto vetorial) sobre a parte que ser cortada; 4. Clique na ferramenta Cortar, localizado no bloco Edio de Imagem; 5. A parte externa da imagem ser recortada, mantendo apenas a parte contida dentro da mscara. Transparncia por cor

Aplica transparncia de acordo com a porcentagem determinada. Como proceder: 1. Selecione uma imagem; 2. Clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem; 3. Defina um valor para o campo Tolerncia de cor. Esse valor define o percentual de tolerncia para seleo de cor (quanto maior o valor, maior ser a gama de cores selecionada); 4. Defina um valor para o campo Porcentual de transparncia. Esse valor define a intensidade de transparncia que ser aplicada; 5. Clique no cone da ferramenta Transparncia por cor; 6. Indique, na imagem, a cor que receber transparncia. Trocar Cor Substitui cor transparncia. selecionada na imagem por outra, podendo aplicar

Como proceder: 1. Selecione uma imagem; 2. Clique no cone da ferramenta Editar imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem; 3. Defina um valor para o campo Tolerncia de cor. Esse valor define o porcentual de tolerncia para seleo de cor (quanto maior o valor, maior ser a gama de cores selecionada); 4. Defina um valor para o campo Porcentual de transparncia, se desejar aplicar transparncia. Esse valor define a intensidade de transparncia que ser aplicada; 5. Defina a cor que substituir a cor selecionada na imagem;

28

6. Clique no cone da ferramenta Trocar cor; 7. Indique, na imagem, a cor que ser trocada. Remover Alpha Full Remove efeitos de transparncia aplicados em qualquer porcentual. Remover Alpha 100 Remove efeitos de transparncia que foram aplicados com o porcentual de 100%. Apagar Regio

Apaga regio localizada dentro da mscara. Como proceder: 1. Selecione uma imagem; 2. Clique no cone da ferramenta Editar Imagem, localizado no Bloco de construo > Imagem; 3. Crie mscara (objeto vetorial) sobre a regio que ser apagada; 4. Defina Porcentual de Transparncia que ser aplicada (para apagar a regio, definir o porcentual de transparncia em 100%); 5. Clique no cone da ferramenta Apagar Regio. Otimizar Tamanho da Imagem Reduz o espao em bytes ocupados pela imagem. Este recurso torna a imagem mais leve e facilita seu armazenamento. Tons de Cinza

Altera as cores da imagem para tons de cinza. Deteco de Bordas

Cria aparncia de relevo na imagem. Dica: a intensidade aumenta a cada nova seleo desta ferramenta. Laplacian

Reala contornos da imagem com traos leves.

29

Dica: a intensidade aumenta a cada nova seleo desta ferramenta. Inverter Cores

Inverte as cores da imagem, dando figura aparncia de negativo fotogrfico. Blur

Tira a imagem de foco. Dica: a intensidade aumenta a cada nova seleo desta ferramenta. Sharp

Acentua os traos em primeiro plano. Dica: a intensidade dos traos aumenta a cada nova seleo desta ferramenta.

Otimizar Tamanho da Imagem


Reduz o espao em bytes ocupados pela imagem. Este recurso torna a imagem mais leve e facilita seu armazenamento.

Pgina

Acessa as funcionalidades referentes configurao de pgina: Tamanho de Pgina, Retrato, Paisagem.

Tamanho de Pgina
Acessa os tamanhos de pgina pr-definidos.

Retrato
Altera a disposio da pgina para retrato, na qual a altura maior que a largura.

30

Paisagem
Altera a disposio da pgina para paisagem, na qual a largura maior que a altura.

Controle da rea de trabalho

Acessa funes referentes rea de trabalho: Mostrar Grade, Magnetismo na Grade, Exibir Linhas Guias, Magnetismo em Linhas Guias, Exibir Rgua, Magnetismo em Objetos, Preciso do Magnetismo, Usar Escala, Habilita/Desabilita Vestir.

Mostrar Grade
Mostra ou oculta grade.

Clicando na seta, possvel habilitar a grade de duas formas: Grade apenas na pgina ou Grade em toda a rea de trabalho.

Magnetismo na Grade
Habilita magnetismo na grade, fazendo com que a grade atraia o cursor do mouse.

Exibir Linhas Guias


Mostra ou oculta as linhas guias inseridas na rea de trabalho.

Magnetismo em Linhas Guias


Habilita magnetismo em linhas guias, fazendo com que as linhas guias atraiam o cursor do mouse.

Exibir Rgua
Mostra ou oculta rgua.

31

Magnetismo em Objetos
Habilita magnetismo em objetos, fazendo com que os objetos vetoriais atraiam o cursor do mouse.

Preciso do Magnetismo
Define preciso do magnetismo. Quanto maior for o nmero indicado, maior ser a atrao sofrida pelo cursor do mouse. Importante: habilite as ferramentas Magnetismo na Grade, Magnetismo em Linhas Guias e Magnetismo em Objetos para utilizar a Preciso do Magnetismo.

Usar Escala

Relaciona a dimenso linear do objeto desenhado sua dimenso real.

Clique na seta para definir uma escala a ser aplicada na rea de trabalho.

Habilita/Desabilita Vestir
Habilita/desabilita a manequim vestido. funo Vestir; utilize esta funo visualizar o

Importante: Para maiores informaes sobre o procedimento de vestir, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Organizar > Habilita/Desabilita Vestir.

Formas

32

Acessa as funcionalidades: Sugar formas, Segmentos, Abre/Fecha imagem, Gerar metade simtrica espelhada, Cortar.

Sugar Formas
Gera formas a partir de segmentos selecionados de objetos sobrepostos. Como proceder: 1. Crie objetos vetoriais que possuam alguma sobreposio; 2. Com a tecla Shift pressionada, selecione todos os objetos que faro parte do processo; 3. Clique no cone da ferramenta Sugar Formas; 4. Clique em uma interseco de formas para selecion-la. Para selecionar mais de uma interseco, mantenha a tecla Shift pressionada e clique nas formas a serem selecionadas; 5. Clique, segure e arraste com o boto direito do mouse sobre a interseco selecionada para Sugar a forma e confirme a ao clicando uma vez com o boto esquerdo.

Segmentos
Acessa ferramentas referentes a manipulao de segmentos.

Transformar Segmentos em Retas Transforma segmentos curvos selecionados em retas. Transformar Segmentos em Curvas Transforma segmentos retos selecionados em curva. Tornar Segmentos Tangentes Torna os segmentos selecionados tangentes, de forma que possam ser movimentados simultaneamente. necessrio que os objetos selecionados sejam curvos. Tornar Segmentos No Tangentes Torna os segmentos selecionados no tangentes, de forma que possam ser movimentados de modo independente. necessrio que os objetos selecionados sejam curvos.

33

Como proceder: 1. Selecione o objeto vetorial; 2. Com a tecla Ctrl pressionada, selecione todos os segmentos deste objeto que faro parte do processo; 3. Selecione uma das opes: Transformar Segmentos em Retas, Transformar Segmentos em Curvas, Tornar Segmentos Tangentes, Tornar Segmentos No Tangentes; 4. Os segmentos sero modificados conforme a opo selecionada.

Abre/Fecha Objeto
Abre ou fecha as imagens selecionadas; cria segmento unindo parte aberta do objeto, ou exclui ltimo segmento desenhado deixando o objeto aberto.

Gerar Metade Simtrica Espelhada


Gera uma metade simtrica do objeto selecionado.

Espelha para esquerda Gera, a partir de um objeto aberto, uma metade simtrica esquerda, fechando o objeto. Espelha para direita Gera, a partir de um objeto aberto, uma metade simtrica direita, fechando o objeto. Cancela espelhamento Cancela o espelhamento de formas criadas com a ferramenta Formas Espelhadas. Separa objetos espelhados Separa e cancela o espelhamento de formas criadas com a ferramenta Objetos Espelhados.

Cortar
Corta objetos sobrepostos nos pontos de interseco.

34

Cortar o da frente pelo de trs Corta o objeto da frente em segmentos, conforme a interseo entre este e o objeto de trs. Cortar o de trs pelo da frente Corta o objeto de trs em segmentos, conforme a interseo entre este e o objeto da frente. Cortar os dois Corta os dois objetos em segmentos, conforme a interseco entre eles. Como proceder: 1. Crie objetos vetoriais que possuam alguma sobreposio; 2. Com a tecla Shift pressionada, selecione os objetos que faro parte do processo; 3. Selecione uma das opes: Cortar o da frente pelo de trs, Cortar o de trs pelo da frente ou Cortar os dois; 4. Os segmentos sero cortados conforme a opo selecionada na interseco dos objetos.

Linhas e Preenchimentos

Acessa as funcionalidades: Costuras, Espessura da Linha, Adicionar Estampa Corrida, Adicionar Estampa Localizada e Furar Objeto.

Costuras

Acessa lista de costuras disponveis. possvel inserir efeitos de costura em objetos ou segmentos.

35

Como proceder: 1. Crie um segmento ou selecione um objeto para inserir o efeito de costura; 2. Clique no cone da ferramenta Costuras; 3. Abre-se a lista com as costuras disponveis; 4. Selecione um dos padres para ser aplicado. Importante: para adicionar novos padres de costura lista, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Colees > Enviar para o Teca > Salvar como Costura; ou Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos Costuras > Salvar Objeto como Costura.

Espessura da Linha

Define espessura dos contornos do objeto selecionado. Como 1. 2. 3. 4. proceder: Selecione um objeto para definir a espessura do contorno; Clique na seta da ferramenta Espessura da Linha; Abre-se uma lista com as espessuras de contorno disponveis; Selecione uma das espessuras de contorno para ser aplicada.

Adicionar Estampa Corrida


Adiciona estampa com repetio ao objeto.

Editar Acessa Editar Estampa Corrida, na qual ser possvel fazer alteraes na repetio da estampa. Dica: para acessar a edio de estampa corrida, utilize tambm os seguintes atalhos: Execute duplo-clique sobre a estampa, ou clique com o boto direito do mouse > Estampa Corrida > Editar.

36

Extrair Extrai estampa corrida do objeto selecionado. Finalizar edio Fecha Editar Estampa Corrida. Dica: para fechar a edio, utilize tambm os atalhos: Clique sobre a barra amarela; execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; ou clique com o boto direito do mouse > Estampa Corrida > Fechar Edio. Como proceder: 1. Selecione objeto que ser aplicado como estampa; 2. Clique no cone da ferramenta Adicionar Estampa Corrida; 3. Os objetos que no podero ser estampados ficaro em marca dgua, enquanto os objetos em que possvel inserir estampa estaro habilitados, com suas cores originais; 4. Clique no objeto em que a estampa ser inserida. Importante: para maiores informaes sobre como editar o padro (rapport) de estampa corrida, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Texturas > Padronagem.

Adicionar Estampa Localizada


Adiciona estampa localizada ao objeto.

Editar Acessa Editar Estampa Localizada, na qual ser possvel fazer alteraes na estampa. Dica: para acessar a edio, utilize tambm os atalhos: Execute duplo-clique sobre a estampa; ou clique com o boto direito do mouse > Estampa Localizada > Editar. Extrair Extrai estampa localizada do objeto selecionado. Finalizar edio Fecha Editar Estampa Localizada.

37

Dica: para fechar a edio, utilize tambm os atalhos: Clique sobre a barra amarela; execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; ou clique com o boto direito do mouse > Estampa Localizada > Fechar Edio. Como proceder: 1. Selecione objeto que ser aplicado como estampa; 2. Clique no cone da ferramenta Adicionar Estampa Localizada; 3. Os objetos que no podero ser estampados ficaro em marca dgua, enquanto os objetos em que possvel inserir estampa estaro habilitados, com suas cores originais; 4. Clique no objeto em que a estampa ser inserida.

Furar Objeto
Fura objeto extraindo parte selecionada.

Editar Acessa Editar furo, onde ser possvel fazer alteraes no furo. Dica: para acessar a edio, utilize tambm os atalhos: execute duploclique sobre furo; ou clique com o boto direito do mouse > Furo > Editar. Extrair todos os furos Extrai furos do objeto selecionado. Finalizar Edio Fecha Editar Furo. Dica: para fechar a edio utilize tambm os atalhos: Clique sobre a barra amarela; execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; ou clique com o boto direito do mouse > Furo > Fechar edio. Como proceder: 1. Selecione objeto que ser aplicado como furo; 2. Clique no cone da ferramenta Furar Objeto; 3. Os objetos que no podero ser furados ficaro em marca dgua, enquanto os objetos em que possvel inserir furo estaro habilitados, com suas cores originais;

38

4. Clique no objeto que ser furado.

Grupos e Operaes

Acessa as funcionalidades: Agrupar, Editar Grupo Dinmico, Quebrar Grupo, Quebrar Grupo e Seus Grupos Internos, Espelhar, Rotacionar, Espelhar na Horizontal, Espelhar na Vertical.

Agrupar
Agrupa objetos selecionados. Como proceder: 1. Selecione dois ou mais objetos (para selecionar mais de um objeto, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica nos objetos); 2. Clique no cone na ferramenta Agrupar. Dica: o atalho Ctrl+G pode ser utilizado para Agrupar.

Editar Grupo Dinmico


Abre edio de grupo, sem desagrupar os objetos. Como proceder: 1. Selecione objeto agrupado que ser editado; 2. Clique no cone da ferramenta Editar Grupo Dinmico; 3. Abre-se uma edio de grupo, na qual possvel fazer alteraes; 4. Para fechar o grupo, clique na barra amarela, localizada abaixo do Bloco de construo. Dicas: para Editar grupo dinmico, utilize tambm o atalho: execute duplo-clique sobre grupo que ser editado; Para fechar a edio, utilizar tambm os atalhos: execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; ou clique com o boto direito do mouse > Fechar Grupo Dinmico.

Quebrar Grupo
Separa apenas um grupo do desenho. Se grupo selecionado possuir mais de um conjunto de objetos agrupados, esta ferramenta quebrar apenas o ltimo agrupamento.

39

Como proceder: 1. Selecione o agrupamento que deseja desfazer; 2. Clique no cone da ferramenta Quebrar Grupo. A ltima ao de agrupamento ser quebrada.

Quebrar Grupo e seus Grupos Internos


Separa todos os grupos do desenho. Se o grupo selecionado possuir mais de um conjunto de objetos agrupados, esta ferramenta quebrar todos os grupos existentes no desenho, transformando-os em objetos independentes. Como proceder: 1. Selecione agrupamento que deseja desfazer; 2. Clique no cone da ferramenta Quebrar Grupo e seus Grupos Internos. Todos os objetos agrupados sero desagrupados. Dica: o atalho Ctrl+U pode ser utilizado para desagrupar.

Espelhar
Espelha um objeto em relao a um eixo. Como proceder: 1. Selecione o objeto que ser espelhado; 2. Clique no cone da ferramenta Espelhar; 3. Clique, segure e arraste o mouse, desenhando um eixo de referncia para o espelhamento; 4. Para criar um eixo horizontal ou vertical, pressione a tecla Ctrl ao arrastar o mouse; 5. Para obter uma cpia espelhada do objeto, mantenha a tecla Alt pressionada. Dica: utilize linhas guias como referncia para a construo de um eixo.

Rotacionar
Realiza giro no objeto selecionado. Como proceder: 1. Selecione objeto que ser rotacionado; 2. Clique no cone da ferramenta Rotacionar; 3. Surgiro setas ao redor do objeto selecionado e um smbolo (+) indicando o eixo de rotao; 4. Para alterar o eixo de rotao, clique segure e arraste o smbolo (+) localizado no centro do objeto (a rotao do objeto ter como eixo a posio do smbolo (+);

40

5. Posicione o cursor do mouse sobre uma das setas; 6. Clique, segure e arraste o mouse; 7. Solte o boto quando o objeto estiver na posio desejada. Importante: para maiores informaes sobre rotao angular de objetos, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Coordenadas > ngulo.

Espelhar na horizontal
Espelha objeto selecionado, a partir do eixo horizontal.

Espelhar na vertical
Espelha objeto selecionado, a partir do eixo vertical.

Organizar

Acessa as funcionalidades: Enviar para Frente, Enviar para Trs, Um Passo para Frente, Um Passo para Trs, Organizao, Habilita/desabilita Vestir.

Enviar para Frente


Envia objeto selecionado para frente dos demais. Dica: o atalho Shift+Page up pode ser utilizado para Enviar para frente; ou, ainda, com o objeto selecionado, clique com o boto direito na rea de trabalho > Ordem > Enviar para frente.

Enviar para Trs


Envia objeto selecionado para trs dos demais. Dica: o atalho Shift+Page down pode ser utilizado para Enviar para trs; ou, ainda, com o objeto selecionado, clique com o boto direito na rea de trabalho > Ordem > Enviar para Frente.

Um Passo para Frente


Envia objeto selecionado um passo a frente.

41

Dica: com o objeto selecionado, clique com o boto direito na rea de trabalho > Ordem > Um passo para frente.

Um passo para trs


Envia objeto selecionado um passo para trs. Dica: com o objeto selecionado, clique com o boto direito na rea de trabalho > Ordem > Um passo para Trs.

Organizao
Alinha e ordena os objetos na rea de trabalho.

Alinhamento

Alinhar pela Esquerda Alinha objetos selecionados com referncia a margem esquerda do primeiro objeto selecionado. Alinhar pela Direita Alinha objetos selecionados com referncia a margem direita do primeiro objeto selecionado. Alinhar pelo Topo Alinha objetos selecionados com referncia a margem superior do primeiro objeto selecionado.

42

Alinhar pela Base Alinha objetos selecionados com referncia a base do primeiro objeto selecionado. Alinhar Centros na Vertical Alinha objetos selecionados com referncia ao centro vertical do primeiro objeto selecionado. Alinhar Centros na Horizontal Alinha objetos selecionados com referncia ao centro horizontal do primeiro objeto selecionado. Como proceder 1. Selecione o objeto que ser a referncia para os demais no alinhamento; 2. Selecione os objetos que sero alinhados em relao ao primeiro, mantendo a tecla Shift pressionada; 3. Clique no cone da ferramenta Organizao; 4. Abre-se um bloco com as opes disponveis para alinhamento; 5. Selecione uma das opes de alinhamento para ser aplicada nos objetos selecionados: Alinhar pela Esquerda, Alinhar pela Direita, Alinhar pelo Topo, Alinhar pela Base, Alinhar Centros na Vertical, Alinhar Centros na Horizontal. Importante: para que esta ferramenta funcione corretamente, a seleo de objetos deve ser feita pressionando a tecla Shift ao selecionar os objetos. Espaamento

Espaar igualmente na Vertical Cria espaos verticais iguais entre os objetos selecionados. Espaar Igualmente na Horizontal Cria espaos horizontais iguais entre os objetos selecionados. Como proceder: 1. Selecione dois objetos (pressionando a tecla Shift). O espaamento entre eles ser referncia para os demais;

43

2. Selecione os objetos que sero espaados em relao aos primeiros selecionados, mantendo a tecla Shift pressionada; 3. Clique no cone da ferramenta Organizao; 4. Abre-se um bloco com as opes disponveis para espaamento; 5. Selecione uma das opes de espaamento para ser aplicada nos objetos selecionados: Espaar Igualmente na Vertical, Espaar igualmente na Horizontal. Importante: para que esta ferramenta funcione corretamente, a seleo de objetos deve ser feita pressionando a tecla Shift ao selecionar os objetos. Ordenar

Trazer para Frente Envia objeto selecionado para frente dos demais. Enviar para Trs Envia objeto selecionado para trs dos demais. Um passo para Frente Envia objeto selecionado um passo a frente. Um Passo para Trs Envia objeto selecionado um passo para trs. Importante: as ferramentas Enviar para Frente, Enviar para Trs, Um Passo para Frente, Um Passo para Trs pertencentes a este bloco, correspondem s ferramentas do Bloco de construo > Organizao.

Habilita/Desabilita Vestir
Habilita/desabilita a funo vestir; utilize esta funo para visualizar o manequim vestido. A alavanca define a ordem das peas para visualizao como se estivessem vestidas em um manequim. Alavanca na parte superior: Veste a parte selecionada na frente do manequim. Alavanca no meio: Mantm objeto selecionado neutro em relao aos demais.

44

Alavanca na parte inferior: Veste a parte selecionada atrs do manequim. Como proceder: 1. Certifique-se de que a ferramenta Habilita/Desabilita Vestir esteja desabilitada durante este procedimento ; 2. Selecione as costas da pea; 3. Deslize a alavanca Prioridade para Vestir para a parte inferior, de ; modo que a cor verde do cone fique nas costas 4. Clique na ferramenta Enviar para Trs, localizada no Bloco de construo > Organizar; 5. Selecione a frente da pea; 6. Deslize a alavanca Prioridade para Vestir para a parte superior, de modo que a cor verde do cone fique na frente ; 7. Clique na ferramenta Enviar para Frente, localizada no Bloco de construo > Organizar; 8. Selecione as duas partes da pea e clique sobre o cone da ferramenta Agrupar, localizada no Bloco de construo > Grupos e Operaes; 9. Para visualizar a pea vestida em um manequim, habilite a ferramenta Habilita/Desabilita Vestir .

Texto

Acessa ferramentas de edio de texto.

Texto

Como proceder: 1. Selecione o texto que ser editado; 2. Clique no cone da ferramenta Texto , localizado no Bloco de construo; 3. Altere a fonte e tamanho do texto nos respectivos campos; 4. Para transformar o texto em objeto vetorial, clique na ferramenta Converter texto em desenho vetorial ;

45

5. Para alterar o alinhamento do texto, clique sobre uma das opes: Alinhar Texto Esquerda, Centralizar Texto ou Alinhar texto Direita; 6. Para alterar o espaamento entre as linhas, clique sobre as setas da opo .

46

Barra lateral

Barra onde se localizam as ferramentas utilizadas na criao de desenhos.

Seleo
Seleciona objetos. Como proceder: 1. Selecione o cone da ferramenta; 2. Para selecionar um objeto, clique sobre ele; 3. Para selecionar todos os objetos existentes na rea de trabalho, execute duplo-clique sobre a rea de trabalho; 4. Para selecionar mais de um ponto/objeto de uma s vez, mantenha tecla Shift pressionada e clique com o boto esquerdo do mouse sobre os objetos que sero selecionados; 5. Para selecionar vrios objetos, clique com o boto esquerdo, segure e arraste o mouse pela rea de trabalho; ao fazer isso, um retngulo acompanhar os movimentos do mouse. Mantenha dentro do retngulo os elementos que deseja selecionar; 6. Para selecionar segmentos ou pontos de controle, mantenha a tecla 'Ctrl' pressionada e quando o cursor mudar de formato clique com o boto esquerdo do mouse sobre os segmentos que sero selecionados (os segmentos selecionados ficaro marcados em azul). Dica: certifique-se de que, ao reproduzir qualquer passo citado acima, a ferramenta esteja selecionada.

47

Zoom
Permite alterar o nvel de ampliao na rea de trabalho. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Zoom; 2. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho. A cada clique, a rea de trabalho ampliada gradualmente. Dica: para utilizar essa ferramenta inmeras vezes, selecione-a na Barra lateral; para utiliz-la apenas uma vez, selecione-a na Barra de visualizao.

Mover Pgina
Move a rea de trabalho conforme move-se o cursor do mouse. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Mover Pgina; 2. Clique, segure e arraste o mouse para mover a pgina; 3. Solte o boto quando a pgina estiver na posio desejada. Dica: para utilizar essa ferramenta inmeras vezes, selecione-a na Barra lateral; para utiliz-la apenas uma vez, selecione-a na Barra de visualizao. Ou ainda, mantenha o Scroll do mouse pressionado, para mover a pgina.

Formas
Ferramenta de desenho de retas e curvas. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Formas; 2. Indique, com um clique, o incio do desenho; 3. Posicione as prximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique com o boto esquerdo para indicar a posio do prximo ponto. Para desenhar curvas, rotacione o Scroll do mouse antes de indicar a posio do prximo ponto; 4. Para fechar a forma, aproxime o cursor do mouse ao ponto inicial do desenho, at que o cursor mude para forma de uma seta; 5. Clique com o boto esquerdo para confirmar o ltimo ponto; 6. Para no fechar a forma, clique com o boto direito em qualquer outra posio;

48

7. Clique com o boto direito para confirmar a construo da forma; 8. Para criar curvas com maior definio, clique, segure e arraste o mouse (ser criada uma antena de controle da curva) e ento execute um segundo clique para finalizar. Movimente a antena para definir a curva; 9. Para desfazer formas ainda no confirmadas, pressione a tecla Esc; 10.Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace; 11.Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R.

Formas Espelhadas
Esta ferramenta possibilita desenhar uma forma nica e simtrica em relao a um eixo vertical. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Formas Espelhadas; 2. Posicione o eixo vertical (o centro da forma que ser desenhada); 3. Clique com o boto esquerdo para confirmar a posio e iniciar a construo da forma; 4. Posicione as prximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique com o boto esquerdo para indicar a posio do prximo ponto; Para desenhar curvas, rotacione o Scroll do mouse antes de indicar a posio do prximo ponto; 5. Para fechar a forma, aproxime o cursor do mouse ao ponto inicial do desenho, at que o cursor mude para forma de uma seta; 6. Clique com o boto esquerdo para confirmar o ltimo ponto; 7. Para no fechar a forma, clique com o boto direito em qualquer outra posio; 8. Clique com o boto direito para finalizar a construo da forma; 9. Para criar curvas com maior definio, clique, segure e arraste o mouse (ser criada uma antena de controle da curva) e ento execute um segundo clique para finalizar. Movimente a antena para definir a curva; 10.Para desfazer formas ainda no confirmadas, pressione a tecla Esc; 11.Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace; 12.Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R.

49

Dica: para facilitar a criao de desenhos com a ferramenta Formas Espelhadas, selecione primeiramente um manequim e utilize seu eixo central para posicionar o eixo vertical da ferramenta.

Objetos Espelhados
Esta ferramenta possibilita desenhar um objeto composto por duas formas espelhadas em relao a um eixo vertical e separadas por uma distncia definida pelo usurio. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Objetos Espelhados; 2. Posicione o eixo vertical (o centro da forma que ser desenhada); 3. Clique com o boto esquerdo para confirmar a posio do eixo; 4. Indique com um clique local para iniciar o desenho; 5. Posicione as prximas retas ou curvas. Para desenhar retas, clique com o boto esquerdo para indicar a posio do prximo ponto; Para desenhar curvas, rotacione o Scroll do mouse antes de indicar a posio do prximo ponto; 6. Para fechar a forma, aproxime o cursor do mouse ao ponto inicial do desenho, at que o cursor mude para forma de uma seta; 7. Clique com o boto esquerdo para confirmar o ltimo ponto; 8. Para no fechar a forma, clique com o boto direito em qualquer outra posio. 9. Clique com o boto direito para finalizar a construo da forma; 10.Para criar curvas com maior definio, clique, segure e arraste o mouse (ser criada uma antena de controle da curva) e ento execute um segundo clique para finalizar. Movimente a antena para definir a curva; 11.Para desfazer formas ainda no confirmadas, pressione a tecla Esc; 12.Para desfazer pontos durante o desenho, pressione a tecla Backspace; 13.Para transformar curvas em retas durante o desenho, pressione Ctrl+R. Dica: para facilitar a criao de desenhos com a ferramenta Objetos Espelhados, selecione primeiramente um manequim e utilize seu eixo central para posicionar o eixo vertical da ferramenta.

Quadrado/Retngulo
Desenha polgonos de quatro lados.

50

Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Quadrado/Retngulo; 2. Clique no ponto de incio do polgono; 3. Mova o mouse para aumentar as dimenses do polgono; 4. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho para confirmar a operao; 5. Para inserir quadrado em tamanho padro, execute duplo-clique com o boto esquerdo do mouse; 6. Para desenhar retngulos alterando suas dimenses, clique em um ponto mantendo a tecla 'Alt' pressionada; 7. Para desenhar quadrados partindo de um ponto central, mantenha a tecla Shift pressionada e clique em um ponto de referncia.

Crculo/Elipse
Desenha formas circulares. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Crculo/Elipse; 2. Clique no ponto de incio do crculo; 3. Mova o mouse para aumentar as dimenses do crculo; 4. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho para confirmar a operao; 5. Para inserir crculo em tamanho padro, execute duplo-clique com o boto esquerdo do mouse; 6. Para desenhar elipses, clique em um ponto mantendo a tecla 'Alt' pressionada; 7. Para desenhar crculos partindo de um ponto central, mantenha a tecla Shift pressionada e clique em um ponto de referncia.

Formas Personalizadas

Acessa objetos criados pelo usurio. Crie e salve os objetos como Formas Personalizadas, para utiliz-los em outros desenhos como formas prdefinidas. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Formas Personalizadas;

51

Abre-se uma lista de formas salvas; Clique sobre a forma que ser inserida; Indique, com um clique na rea de trabalho, o ponto inicial; Mova o mouse para aumentar as dimenses da forma; Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho para confirmar a operao; 7. Para inserir Formas Personalizadas em tamanho padro, execute duplo-clique com o boto esquerdo do mouse; 8. Para inserir Formas Personalizadas alterando suas propores, clique em um ponto mantendo a tecla 'Alt' pressionada; 9. Para inserir Formas Personalizadas partindo de um ponto central, mantenha a tecla Shift pressionada e clique em um ponto de referncia. Importante: para maiores informaes sobre como salvar objetos como Formas Personalizadas, consulte: Bloco de construo > Colees > Enviar para o Teca > Salvar como formas personalizadas.

2. 3. 4. 5. 6.

Texto
Insere textos na rea de trabalho. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Texto; 2. Clique no local da rea de trabalho em que o texto ser inserido; 3. Digite o texto; 4. Para alterar a cor do texto, selecione o mesmo e, na paleta de cores, clique com o boto esquerdo do mouse na cor desejada para alterar a cor de preenchimento ou clique com o boto direito do mouse na cor desejada para alterar a cor do contorno; 5. Para editar o texto, acesse Bloco de construo > Texto. Importante: para maiores informaes sobre como editar Texto, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Texto > Texto.

Cotas

52

Sinalizam a distncia entre dois pontos. Utilize as cotas para indicar o comprimento e largura de elementos do desenho. Cota Vertical Mede distncia vertical entre dois pontos indicados no desenho; Cota Horizontal Mede distncia horizontal entre dois pontos indicados no desenho; Cota Livre Mede distncia (horizontal, vertical e diagonal) entre dois pontos indicados no desenho; Como proceder: 1. Clique na ferramenta Cotas e selecione uma das opes: Cota Vertical, Cota Horizontal ou Cota Livre; 2. Clique no ponto de incio da cota; 3. Clique no ponto final da cota; 4. Ajuste a posio da cota, arrastando o mouse para os lados; 5. Para criar um eixo horizontal ou vertical perfeito, pressione a tecla Ctrl ao arrastar o mouse; 6. Clique com o boto esquerdo do mouse para finalizar a operao; 7. Ao confirmar a operao, uma medida ser inserida na cota; 8. Para alterar a medida pr-definida da cota, acesse Bloco de construo > Cotas e defina uma nova nomenclatura;

9. Para alterar tipo e tamanho da fonte da cota, acesse Bloco de construo > Texto e defina fonte e tamanho.

Inserir Imagem
Insere imagem. Como proceder: 1. Clique na ferramenta Inserir Imagem; 2. Selecione uma imagem e clique em Abrir; 3. Para inserir a imagem em seu tamanho real, execute duplo-clique com o boto esquerdo do mouse;

53

4. Para inserir imagens partindo de um ponto central, clique, segure e arraste o mouse a partir de um ponto de referncia, mantendo a tecla Shift pressionada; 5. Para inserir imagens alterando suas dimenses, clique, segure e arraste o mouse mantendo a tecla 'Alt' pressionada.

Barra de Visualizao

Acessa as funcionalidades referentes a visualizao e manipulao da rea de trabalho, como: Zoom Mais, Zoom Menos, Zoom em Objetos, Zoom em escala 1:1, Zoom na Pgina, Zoom, Mover Pgina, Manequim.

Zoom Menos e Zoom Mais


Diminui ou aumenta a ampliao da rea de trabalho. Como proceder: 1. Clique no cone de Zoom Menos para diminuir a ampliao da rea de trabalho. A cada clique, a rea de trabalho reduzida gradualmente; 2. Clique no cone de Zoom Mais para aumentar a ampliao da rea de trabalho. A cada clique, a rea de trabalho ampliada gradualmente; 3. Clique sobre a barra ou movimente a alavanca para alterar a ampliao.

Zoom em Objetos
Altera o nvel de ampliao dos objetos para mostr-los inteiros na tela, aumentando ao mximo a rea de trabalho. Como proceder: 1. Selecione o objeto que ter a ampliao alterada; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Zoom em Objetos; 3. O objeto ser mostrado inteiro, com a maior ampliao possvel.

Zoom em Escala 1:1


Altera o nvel de ampliao da rea de trabalho para escala 1:1 (tamanho real).

54

Zoom na Pgina
Altera o nvel de ampliao da pgina, para mostr-la por inteiro na tela.

Zoom
Altera o nvel de ampliao na rea de trabalho. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Zoom; 2. Clique com o boto esquerdo do mouse na rea de trabalho. A cada clique, a rea de trabalho ampliada gradualmente; 3. Para ampliar uma rea especfica, clique, segure e arraste o mouse sobre a rea que ser ampliada (um quadrado azul acompanhar os movimentos do mouse), ao soltar o boto, a rea contida dentro do quadrado ser ampliada.

Dica: para utiliz-la apenas uma vez, selecione-a na Barra de visualizao; para utilizar essa ferramenta inmeras vezes, selecione-a na Barra lateral.

Mover Pgina
Move a rea de trabalho conforme a movimentao do cursor do mouse. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Mover Pgina; 2. Clique, segure e arraste o mouse para mover a pgina; 3. Solte o boto quando a pgina estiver na posio desejada.

Dica: para utilizar a ferramenta apenas uma vez, selecione-a na Barra de visualizao; para utilizar essa ferramenta inmeras vezes, selecione-a na Barra lateral. Ou, ainda, mantenha o Scroll do mouse pressionado para mover a pgina.

Manequim
Adiciona manequins rea de trabalho. Como proceder: 1. Clique sobre a seta da ferramenta Manequim; 2. Abre-se um bloco com as opes de manequim disponveis no banco de dados;

55

3. Selecione a faixa etria, o gnero e a posio; 4. O manequim selecionado ser inserido na rea de trabalho. Dica: o ltimo manequim utilizado fica armazenado na memria. Ao clicar sobre o cone da ferramenta, ele ser inserido na rea de trabalho automaticamente.

Faixa de opes

Acesso aos mdulos Creare, Teca, Engine, Doc e Midia.

Boto arquivo

Acessa a lista de arquivos abertos no mdulo Creare.

rea de gerenciadores

Acesso aos gerenciadores do mdulo Creare: Cores, Efeitos utilizados, Coordenadas, Camadas, Assistente Creare, Linhas Guias.

56

Cores

Gerencia as funcionalidades referentes a cores.

Paleta de cores padro

Atalho para inserir cores nos objetos. Como proceder: 1. Selecione objeto em que ser inserida a cor; 2. Clique, com o boto esquerdo do mouse, sobre a cor desejada para mudar a cor do preenchimento do objeto; 3. Clique, com o boto direito do mouse, sobre a cor desejada para mudar a cor do contorno do objeto.

57

Capturar Cor Acesso a ferramenta Conta-Gotas, para capturar cores de qualquer ponto na tela do computador. Salvar Salva alteraes realizadas na paleta de cores. Reverter Reverte as alteraes realizadas na paleta de cores, voltando ao modelo original da paleta. Bloquear Bloqueia aes na paleta de cores. Desfazer Desfaz ltima ao realizada na paleta de cores. Refazer Refaz ltima ao realizada na paleta de cores. Tamanho da Amostra Altera tamanho das amostras de cores da paleta selecionada. Excluir Cor Selecionada Exclui cor selecionada na paleta. Fechar Paleta Fecha paleta de cores em uso.

Conta-Gotas
Captura cor de qualquer ponto da tela do computador. Como proceder: 1. Selecione a ferramenta Conta-Gotas; 2. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre a cor que ser capturada; 3. Selecione o objeto em que a cor ser aplicada; 4. Clique sobre a cor capturada (localizada atrs das cores de contorno e preenchimento).

58

rea de linhas e preenchimentos

rea na qual se gerenciam cores de linha de contornos e preenchimentos. 1.ltima cor selecionada Apresenta a ltima cor selecionada. Como proceder: 1. Selecione um objeto para aplicar cor de contorno de linha preenchimento; 2. Para alterar a cor da linha de contorno, clique com o boto direito mouse sobre a ltima cor selecionada (localizada atrs das cores contorno e preenchimento); 3. Para alterar cor do preenchimento, clique com o boto esquerdo mouse sobre a ltima cor selecionada (localizada atrs das cores contorno e preenchimento). 2.Cores de preenchimento Apresenta a cor do preenchimento do objeto selecionado. Como proceder: 1. Selecione objeto para aplicar cor de preenchimento; 2. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre cor que ser aplicada. 3.Cores de linhas Apresenta a cor da linha de contorno do objeto selecionado. Como proceder: 1. Selecione objeto para alterar cor da linha de contorno; 2. Clique com o boto direito do mouse sobre a cor que ser aplicada. 4.Remover linha ou preenchimento Remove linha de contorno ou preenchimento de objeto selecionado. Como proceder: 1. Selecione o objeto que ter sua linha de contorno ou preenchimento removido; 2. Para remover a linha de contorno, clique com o boto direito do mouse sobre o cone ; 3. Para remover preenchimento, clique com o boto esquerdo do mouse sobre o cone .

ou do de do de

59

Transparncia
Aplica transparncia na linha de contorno ou no preenchimento do objeto selecionado. Como proceder: 1. Selecione o objeto em que a transparncia ser aplicada; 2. Para aplicar transparncia na linha de contorno do objeto, clique sobre a primeira alavanca (referente ao contorno) e deslize-a at obter a transparncia desejada ; 3. Para aplicar transparncia no preenchimento do objeto, clique sobre a segunda alavanca (referente ao preenchimento) e deslize-a at obter a transparncia desejada .

Misturador

Permite definir novos matizes de cores para aplicar nos objetos presentes na rea de trabalho. Como proceder: 1. Clique sobre o misturador; 2. Um cursor aparecer sobre o misturador; 3. Clique, segure e arraste o cursor at a cor desejada; 4. Para utilizar outros tons da cor selecionada, movimente a seta da alavanca de tonalidades (localizada na parte inferior do misturador) at encontrar a cor desejada 5. As cores escolhidas sero selecionada. mostradas no ; campo ltima cor

Importante: para maiores informaes sobre ltima cor selecionada, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Cores > rea de linhas e preenchimentos.

60

Paletas de cor
Cria novas paletas de cores e acessa as paletas existentes. Lista de paletas de cores Acessa as paletas de cores existentes. Nova Paleta de Cores Cria nova paleta de cor. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Nova Paleta de Cores; 2. Defina nome para a paleta; 3. Uma nova paleta ser criada (acima da paleta de cores padro); 4. Clique, segure e arraste para dentro da nova paleta as cores que deseja utilizar. Excluir Paleta de Cores Exclui a paleta de cores selecionada. Como proceder: 1. Selecione no campo Paletas de Cor a paleta que ser excluda; 2. Clique sobre a ferramenta Excluir Paleta de Cores; 3. Abre-se uma janela de confirmao, para confirmar a operao, clique na opo Sim.

Efeitos

Gerencia as funcionalidades referentes a efeitos de costuras, texturas e gradiente.

61

Efeitos Utilizados

Apresenta listas com os efeitos grficos utilizados, podendo salv-las como modelos. Efeitos Recentes Gerencia as opes de Salvar e Excluir listas de efeitos. Listas de efeitos salvos como modelo

Apresenta as listas de efeitos salvas. Salvar Lista de Efeitos Grficos Salva lista de efeitos grficos, para que a mesma possa ser usada posteriormente. Como proceder: 1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado; 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que ser salva esteja disponvel no campo Nome dos Efeitos; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Salvar Lista de Efeitos Grficos; 3. Definir nome para a lista de efeitos que ser criada; 4. Clique em Ok; 5. A lista de efeitos salva, estar disponvel em listas de efeitos salvas como modelo .

Dica: a lista de efeitos salva sempre ser a lista mostrada no campo Nome dos Efeitos. Excluir Lista de Efeitos Grficos Exclui lista de efeitos selecionada. Como proceder:

62

1. Selecione uma lista de efeitos ; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir Lista de Efeitos Grficos; 3. Abre-se uma janela de confirmao; 4. Clique em Sim. Nome dos Efeitos

Apresenta lista de efeitos utilizados. Importante: para salvar a lista de efeitos como modelo, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Utilizados > Efeitos Recentes. Mover para Cima Altera a ordem dos efeitos enviando os selecionados para cima. Como proceder: 1. Selecione no campo Nome dos Efeitos, o efeito que ser movido; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Mover para Cima. Mover para Baixo Altera a ordem dos efeitos enviando os selecionados para baixo. Como proceder: 1. Selecione no campo Nome dos Efeitos, o efeito que ser movido; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Mover para Baixo. Renomear Altera nome do efeito selecionado. Como proceder: 1. Selecione no campo Nome dos Efeitos, o renomeado; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Renomear; 3. Definir um novo nome para o efeito; 4. Clique em Ok.

efeito

que

ser

63

Excluir Exclui o efeito selecionado. Como proceder: 1. Selecione no campo Nome dos Efeitos, o efeito que ser excludo; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir. Copiar Efeito Copia lista de efeitos. Como proceder: 1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado; 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que ser copiada esteja disponvel no campo Nome dos Efeitos; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Copiar Efeitos; 4. Selecione o objeto no qual sero colados os efeitos copiados; 5. Clique sobre o cone da ferramenta Colar Efeitos. Colar Efeito Cola lista de efeitos copiados no objeto selecionado. Como proceder: 1. Selecione um objeto que contenha o efeito desejado; 2. Certifique-se de que a lista de efeitos que ser copiada esteja disponvel no campo Nome dos Efeitos; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Copiar Efeitos; 4. Selecione o objeto no qual sero colados os efeitos copiados; 5. Clique sobre o cone da ferramenta Colar Efeitos.

Efeitos Costuras

Aplica e gerencia efeitos de costura.

64

Costuras

Acessa lista de costuras. Insere efeitos de costura em objetos ou segmentos. Como proceder: 1. Crie ou selecione um segmento ou objeto para inserir o efeito de costura; 2. Clique no cone da ferramenta Costuras; 3. Abre-se a lista com as costuras disponveis; 4. Selecione um dos padres para ser aplicado. Importante: para adicionar novos padres de costura lista, consulte: Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos Costuras > Salvar Objeto como Costura. Espessura da Linha

Define espessura das linhas de contorno das costuras selecionadas. Como proceder: 1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento); 2. Clique na seta da ferramenta Espessura da Linha; 3. Abre-se uma lista com as espessuras de linhas disponveis; 4. Selecione uma das espessuras de linhas para ser aplicado. Importante: essa ferramenta modifica apenas a espessura contornos de objetos que possuam efeito de costura aplicado.

65

Cor da Costura

Define cor dos efeitos de costura aplicados. Como proceder: 1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento); 2. Clique sobre a seta da ferramenta Cor da Costura; 3. Selecione cor que ser aplicada no efeito de costura. Importante: para maiores informaes sobre como inserir costuras, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Costuras ou Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Costuras > Costuras. Largura e Altura

Altera a posio e as dimenses dos efeitos de costura. Altura da Costura Aumenta tamanho da costura na altura. Como proceder: 1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento); 2. Clique nas setas da ferramenta Altura da Costura para alterar a altura da costura. Importante: para maiores informaes sobre como inserir costuras, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Costuras ou

66

Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Costuras > Costuras. Comprimento da Costura Aumenta tamanho da costura no comprimento. Como proceder: 1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento); 2. Clique nas setas da ferramenta Comprimento da Costura para alterar o comprimento da costura. Importante: para maiores informaes sobre como inserir costuras, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Costuras ou Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Costuras > Costuras. Espaamento vertical da costura Altera o espaamento da costura em relao ao eixo em que foi criada. Como proceder: 1. Selecione um segmento ou objeto que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento); 2. Clique nas setas da ferramenta Espaamento Vertical da Costura para alterar a o espaamento da costura. Importante: para maiores informaes sobre como inserir costuras, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Costuras ou Mdulo Creare > rea de gerenciadores > Efeitos > Efeitos Costuras > Costuras. Salvar Objeto como Costura Salva novos padres de costura para que fiquem disponveis na lista de costuras. Como proceder: 1. Selecione um objeto para Salvar como Costura;

67

2. Clique no cone da ferramenta Salvar Objeto como Costura localizado no gerenciador Efeitos Costuras; 3. Escolher nome para a costura; 4. Clique em OK. Excluir Costura Exclui efeito de costura selecionado. Como proceder: 1. Selecione um segmento que possua um efeito de costura (caso a costura tenha sido criada por seleo de segmentos com a tecla Ctrl, mantenha a tecla Ctrl pressionada para selecionar o segmento); 2. Clique no cone da ferramenta Excluir Costura localizado no gerenciador Efeitos Costuras.

Efeitos - Texturas

Gerencia os efeitos das texturas inseridos com a ferramenta Adicionar Estampa Corrida. Padronagem

Altera padro de repetio (rapport) da estampa. Como proceder: 1. Certifique-se de que o objeto que ter sua padronagem (rapport) alterada tenha uma estampa corrida inserida; 2. Execute duplo-clique sobre o objeto em que a estampa corrida est inserida para acessar Editar Estampa Corrida. ( possvel, tambm, acessar essa edio atravs da seta localizada abaixo da ferramenta Adicionar Estampa Corrida > Editar); 3. Clique sobre a padronagem ; 4. Clique sobre a seta da padronagem e selecione um padro para aplicar.

68

Importante: para maiores informaes sobre Adicionar estampa corrida, consulte: Mdulo Creare > Bloco de construo > Linhas e preenchimentos > Adicionar estampa corrida. ngulo e Distncia

Altera as coordenadas da padronagem da estampa em relao ao plano cartesiano. ngulo

Rotaciona a padronagem da estampa conforme o ngulo definido.

Como proceder: 1. Selecione um objeto que contenha uma estampa corrida; 2. Defina o ngulo de em que a estampa ser rotacionada no campo ngulo; 3. Clique na tecla Enter; 4. Para rotacionar a estampa atravs de um ngulo pr-definido, clique sobre o boto e selecione o ngulo de giro. Distncia

Aumenta ou diminui a distncia entre a padronagem da estampa. Como proceder: 1. Certificar-se de que o objeto que ter o padro de estampa alterado, tenha uma estampa corrida inserida; 2. Duplo clique sobre o objeto em que a estampa corrida esta inserida, para acessar Editar Estampa Corrida. ( possvel tambm, acessar essa edio atravs da seta localizada abaixo da ferramenta Adicionar Estampa Corrida > Editar);

69

3. Clique sobre as setas da coordenadas da padronagem.

opo

Distncia

para

alterar

as

Efeitos Gradiente

Aplica e gerencia os efeitos de gradiente, transparncias e tons. Estilo de preenchimento gradiente

Define o estilo de preenchimento gradiente que ser inserido. Transparncia de Cor

Define a intensidade da transparncia nas cores do efeito gradiente. Gerenciador de efeito gradiente

Define e gerencia as cores que sero aplicadas no efeito gradiente. Como proceder: 1. Defina o estilo do preenchimento gradiente (Linear, Quadrado ou Radial); 2. Clique sobre uma cor a ser aplicada no efeito gradiente; 3. Execute duplo-clique sobre a barra localizada acima do gerenciador

4. 5. 6. 7. 8. 9.

de efeito gradiente ; Uma seta verde aparecer no local; Para excluir uma seta, duplo clique sobre a seta; Para inserir mais de uma cor, repita o procedimento acima; Clique, segure e arraste a seta verde para variar o degrad; Selecione um objeto para aplicar o efeito; Clique na opo Aplicar;

70

10.Para excluir o efeito, selecione um objeto que possua o efeito gradiente e clique em Excluir Gradiente. Aplicar Aplica o efeito gradiente ao objeto selecionado. Excluir Gradiente Exclui efeito gradiente do objeto selecionado.

Coordenadas

Gerencia as funcionalidades referentes posio, tamanho e ngulo em relao ao plano cartesiano.

Posio

Altera a posio do objeto selecionado conforme coordenada pr-definida (relativa a medidas da rgua). Como proceder: 1. Selecione o objeto que ter a posio alterada; 2. Defina um valor para o campo X (correspondente a posio do objeto na horizontal); 3. Habilite o campo X para alterar a posio horizontal ; 4. Defina um valor para o campo Y (correspondente a posio do objeto na vertical); 5. Habilite o campo Y para alterar a posio vertical .

Tamanho

Altera o tamanho do objeto selecionado conforme coordenada pr-definida.

71

Como proceder: 1. Selecione o objeto que ter o tamanho alterado; 2. Defina valor em milmetros para o campo X (correspondente ao tamanho horizontal do objeto); 3. Habilite o campo X para alterar o tamanho na horizontal ; 4. Defina valor em milmetros para o campo Y (correspondente ao tamanho vertical do objeto); 5. Habilite o campo Y para alterar o tamanho na vertical .

ngulo

Altera ngulo do objeto selecionado conforme coordenada pr-definida, podendo gerar cpia. Como proceder: 1. Selecione o objeto que ser rotacionado; 2. Defina um ngulo no campo Giro para rotacionar o objeto; 3. Clique no boto de rotao, localizado ao lado do campo Giro ; 4. Para rotacionar o objeto gerando uma cpia, habilite a opo Fazer cpia ; 5. Para rotacionar o objeto vrias vezes utilizando o mesmo ngulo, . habilite a opo Incremental

Camadas

Gerencia as funcionalidades referentes a camadas.

Nome das Camadas

Apresenta lista de camadas existentes.

Visualiza ou oculta camadas. 72

Dica: para mostrar ou ocultar o contedo da camada, clique sobre cone que aparece ao lado de cada camada.

Bloqueia camadas. Dica: para bloquear o contedo da camada, clique sobre o cone aparece ao lado de cada camada. que

Visualiza camadas em marca dgua. Dica: para visualizar as camadas em marca dgua, clique sobre o cone que aparece ao lado de cada camada.

Adicionar Camada
Adiciona uma nova camada. Dica: a cada seleo desta ferramenta uma nova camada ser adicionada.

Excluir Camada
Exclui camada selecionada e seu contedo. Como proceder: 1. Selecione a camada que ser excluda; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir Camada.

Renomear Camada
Altera nome da camada selecionada. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Renomear Camada; 2. Abre-se uma janela para definio de um novo nome; 3. Defina novo nome; 4. Clique em Ok.

Mesclar Camadas
Transforma todas as camadas visveis em uma nica camada. Como proceder: 1. Habilite a visualizao de todas as camadas que sero mescladas

73

2. 3. 4. 5. 6.

Clique no cone da ferramenta Mesclar Camadas; Abre-se uma janela para definio de um novo nome; Defina novo nome para a camada; Clique em Ok; Essa unio criar uma nova camada e excluir as camadas que foram mescladas.

Mover ou Copiar Objeto de Camada

Envia ou copia objetos selecionados para camada indicada. Como proceder: 1. Selecione um objeto para mover ou copiar para camada; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Mudar ou Copiar Objeto de Camada; 3. Indique uma das opes apresentadas: Mover para Camada ou Copiar para Camada; 4. Indique a camada de destino no objeto.

Assistente Creare

Gerencia as funcionalidades referentes organizao do cadastro de novas colees.

Famlia

Organiza os objetos cadastrados em Modelos, Materiais e Exemplos. Importante: para maiores informaes sobre Famlia, consulte: Mdulo Teca > rea de gerenciadores > Navegar em: > Modelos/ Materiais/ Exemplos.

74

Coleo
Organiza os objetos cadastrados em Colees. Dica: possvel cadastrar novas Colees clicando no boto .

Importante: para cadastrar novas Colees, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros para Colees > Coleo.

Classificao

Organiza os objetos cadastrados em Grupos e Subgrupos. Dica: possvel cadastrar novas Grupos e Subgrupos clicando no boto . Importante: para cadastrar novos Grupos e Subgrupos, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros para Colees > Grupos/Subgrupos.

Referncia
Campo para a definio uma Referncia para o cadastro do objeto.

Salvar na Base de Dados


Salva o cadastro definido atravs dos campos registrados anteriormente. Como proceder: 1. Selecione o objeto que ser cadastrado no banco de dados; 2. Selecione a Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos) em que o objeto ser cadastrado; 3. Caso a Famlia cadastrada for Modelo, defina a Coleo em que este modelo ser cadastrado (Para cadastrar uma nova coleo, clique sobre o boto ); 4. Defina um Grupo e um Subgrupo (Para cadastrar novos grupos e subgrupos, clique sobre o boto ); 5. Defina uma referncia para o modelo; 6. Clique no cone da ferramenta Salvar na Base de Dados.

75

Linhas guias

Gerencia as funcionalidades referentes a linhas guias.

Guia

Apresenta lista de linhas guias existentes.

Indica a posio da linha guia em relao ao plano cartesiano.

Bloqueia linhas guia. Dica: para bloquear a linha guia, clique sobre cone de cada linha guia no campo Guia. , que aparece ao lado

Adicionar Linha Guia Horizontal


Adiciona linha guia horizontal. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Adicionar Linha Guia Horizontal (a linha guia ser inserida no marco zero do plano cartesiano); 2. Para reposicionar a linha guia, clique sobre a orientao numrica da linha que ser alterada, localizada no campo Guia;

3. Altere o nmero para definir uma nova posio.

Adicionar Linha Guia Vertical

76

Adiciona linha guia vertical. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Adicionar Linha Guia Vertical (a linha guia ser inserida no marco zero do plano cartesiano); 2. Para reposicionar a linha guia, clique sobre a orientao numrica da linha que ser alterada, localizada no campo Guia;

3. Altere o nmero para definir uma nova posio.

Excluir Linha Guia


Exclui as linhas guias da rea de trabalho.

Linha Guia no Centro Horizontal


Adiciona linha guia horizontal no centro do(s) objeto(s) selecionado(s). Como proceder: 1. Selecione um ou mais objetos para adicionar linha guia em seu centro horizontal; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Linha Guia no Centro Horizontal.

Linha Guia no Centro Vertical


Adiciona linha guia vertical no centro do(s) objeto(s) selecionado(s). Como proceder: 1. Selecione um ou mais objetos para adicionar linha guia em seu centro vertical; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Linha Guia no Centro Vertical. Dica: para adicionar linha guia entre os manequins frente e costas, necessrio que ambos estejam selecionados.

rea de trabalho

77

rea na qual os projetos sero desenvolvidos.

Acesso rpido aos gerenciadores

Atalho de acesso rea de gerenciadores dos mdulos Creare e Teca.

78

Teca

1. 2. 3. 4.

Bloco de construo; rea de trabalho; rea de gerenciadores; rea de seleo.

79

Bloco de construo

rea na qual se localizam as ferramentas referentes ao mdulo ativo.

Operaes

Acessa as funcionalidades: Ver Todas as Imagens dessa Referncia, Adicionar ao Teca, Excluir do Mdulo Teca.

Ver Todas as Imagens desta Referncia


Apresenta apenas os itens relacionados referncia selecionada. Como proceder: 1. Clique sobre uma referncia para visualizar os itens relacionados a ela; 2. Um quadrado azul indicar que o modelo foi selecionado; 3. Clique sobre o cone da ferramenta Ver Todas as Imagens desta Referncia (apenas os modelos que possurem a mesma referncia sero visualizados); 4. Para visualizar todos os itens novamente, clique sobre o cone da ferramenta Ver Todas as Imagens desta Referncia. Dica: para que os modelos sejam relacionados ente si, cadastre-os com a mesma referncia.

Adicionar ao Teca
Adiciona itens ao mdulo Teca atravs de cadastro.

80

Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Adicionar ao Teca; 2. Abre-se a janela Cadastrar no Mdulo Teca; 3. Defina um Cdigo ou Referncia para o item; 4. Selecione a Coleo na qual o item ser cadastrado (Para cadastrar uma nova coleo clique sobre o boto ); 5. Defina Descrio e Observao (estes campos so opcionais); 6. Selecione a Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos) na qual o item ser cadastrado; 7. Selecione um Grupo e Subgrupo (Para cadastrar novos grupos e subgrupos clique sobre os botes ); 8. Para adicionar imagens, clique no boto , localizado no canto inferior direito da janela; 9. Para adicionar filtros (facilitar a localizao do cadastro posteriormente), clique em Sexo e Viso; 10.Clique em Salvar; 11.Para abrir novo cadastro, clique em Novo 12.Para cancelar cadastro, clique em Cancelar e defina Faixa Etria,

; .

Excluir do Mdulo Teca


Exclui do Teca as referncias selecionadas. Como proceder: 1. Selecione o item que ser excludo; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir do Mdulo Teca; 3. Para excluir mais de um item simultaneamente, necessrio habilitar o campo referente aos itens que sero excludos (estes itens sero adicionados cesta de seleo); 4. Clique sobre uma das opes Excluir Apenas Imagem (para excluir apenas a imagem selecionada) e Excluir Imagem e Material (Exclui todas as imagens e materiais relacionados referncia selecionada). Importante: ao excluir um item do mdulo Teca, essa operao no poder ser desfeita.

Edio

Acessa as funcionalidades: Editar no Mdulo Teca, Editar no Mdulo Creare, Editar no Mdulo Engine.

81

Editar no Mdulo Teca


Edita no mdulo Teca, o cadastro do item selecionado. Como proceder: 1. Selecione o item que ser editado; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar no Mdulo Teca; 3. Abre-se a janela Cadastrar no Mdulo Teca; 4. Altere as informaes cadastradas da referncia selecionada; 5. Clique em Salvar; 6. Para abrir novo cadastro, clique em Novo 7. Para cancelar cadastro, clique em Cancelar ; .

Editar no Mdulo Creare


Edita o item selecionado no mdulo Creare. Como proceder: 1. Selecione o item que ser editado; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar no Mdulo Creare; 3. A referncia selecionada ser enviada para o mdulo Creare; 4. Faa as alteraes necessrias; 5. Clique em Salvar Registro localizado na rea de gerenciadores > Assistente Creare.

Editar no Mdulo Engine


Edita item selecionado no mdulo Engine. Como proceder: 1. Selecione o item que ser editado; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar no Mdulo Engine; 3. A referncia selecionada ser enviada para o mdulo Engine; 4. Altere as informaes cadastradas; 5. Clique em Salvar modelo.

Enviar para...

Acessa as funcionalidades: Enviar para o Mdulo Creare, Enviar para o Mdulo Midia, Enviar para o Mdulo Doc.

82

Enviar para o Mdulo Creare


Envia os itens selecionados para o mdulo Creare. Como proceder: 1. Habilite o campo dos itens que sero enviados para o Creare (estes itens sero adicionados cesta de seleo); 2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o Mdulo Creare; 3. Abre-se uma janela de confirmao (todos os itens selecionados sero enviados ao Creare); 4. Para manter o vnculo com o Teca, habilite a opo Manter o Vnculo com a base de dados; 5. Clique em Inserir; 6. Para salvar as alteraes de um registro vinculado base de dados, selecione o objeto vinculado e clique sobre a opo Salvar Registro localizado na rea de gerenciadores >Assistente Creare; 7. Para desvincular o objeto da base de dados, tornando-o independente, selecione objeto vinculado e clique sobre a opo localizado na rea de Desvincular da Base de Dados gerenciadores > Assistente Creare; 8. Para duplicar o registro do objeto na base de dados, selecione o objeto vinculado e clique sobre a opo Duplicar Registro localizado na rea de gerenciadores > Assistente Creare. Dica: ao habilitar a opo Manter o vnculo com a base de dados, todas as modificaes realizadas no objeto sero alteradas diretamente na base de dados. Caso esta opo no seja habilitada, o objeto ser editado de forma independente, no alterando seu registro na base de dados. Importante: as opes Salvar Registro, Desvincular da Base de Dados e Duplicar Registro somente sero habilitadas quando o objeto selecionado possuir vnculo com a base de dados.

Enviar para o Mdulo Midia


Envia os itens selecionados para o mdulo Midia. Como proceder: 1. Habilite o campo dos itens que sero enviados para o Midia (estes itens sero adicionados cesta de seleo); 2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o Mdulo Midia; 3. Abre-se a janela Assistente do Midia;

83

4. Selecione um tipo de catlogo: Catlogo Web ou Catlogo para Impresso; 5. Clique em Avanar; 6. Para Catlogo Web, defina Ttulo, Logotipo, posies, tipo de apresentao e Cores referentes ao catlogo; 7. Para Catlogo para Impresso, defina Ttulo, Logotipo, Informaes que sero mostradas e Cores referentes ao catlogo; 8. Clique em Concluir.

Enviar para o Mdulo Doc


Envia o item selecionado para o mdulo Doc. Como proceder: 1. Habilite o campo referente ao item que ser enviado para o Doc (este item ser adicionado cesta de seleo); 2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o Mdulo Doc; 3. Abre-se uma janela de confirmao. Se houver mais de um item adicionado cesta, selecione apenas um item para ser enviado ao mdulo Doc; 4. Clique em Inserir.

rea de trabalho

84

rea que apresenta os itens disponveis no banco de dados.

Favoritos

Adicionar Navegao a Favoritos Cria aba de atalho segundo grupos ou filtros de pesquisa. Como proceder: 1. Habilite os filtros de pesquisa ou defina grupo e subgrupo; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Favoritos e selecione a opo Adicionar Navegao a Favoritos; 3. Abre-se uma janela para definio de um nome; 4. Defina nome para a aba; 5. Clique em Ok; 6. A aba de atalho ser criada, apresentando os itens que se encontram cadastrados dentro de um grupo ou filtro. Excluir esta Navegao Favorita Exclui a aba de atalho selecionada. Como proceder: 1. Selecione a aba que ser excluda; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Favoritos e selecione a opo Excluir esta Navegao Favorita; 3. Abre-se uma janela de confirmao; 4. Clique em Sim. Renomear Navegao Favorita Altera o nome da aba de atalho selecionada.

85

1. Selecione a aba que ser renomeada; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Favoritos e selecione a opo Renomear Navegao Favorita; 3. Abre-se uma janela para definio de um novo nome; 4. Defina nome; 5. Clique em Ok.

Visualizar

Mostra a lista de itens cadastrados no Teca em formato de Lista ou Miniaturas.

Pgina

Apresenta o selecionada.

nmero

de

pginas

existentes

referentes

Famlia

Como proceder: 1. Clique sobre a seta da ferramenta; 2. Selecione com um clique a pgina que deseja visualizar. Dica: possvel visualizar pgina segundo Grupo e Subgrupo, definindoos na rea de gerenciadores ou ainda habilitando os Filtros de pesquisa.

Volta para pgina anterior de itens cadastrados no Teca.

Avana para a prxima pgina de itens cadastrados no Teca.

86

rea de gerenciadores

Acessa os gerenciadores do Visualizao e Navegao.

mdulo

Teca:

Navegar

em:

Filtros,

Navegar em:

Gerencia as funcionalidades referentes organizao dos itens cadastrados.

Modelos
Apresenta os itens cadastrados na famlia Modelos.

Materiais
Apresenta os itens cadastrados na famlia Materiais.

Exemplos
Apresenta os itens cadastrados na famlia Exemplos.

Acervo
Apresenta as reas de trabalho do mdulo Creare salvas na famlia Acervo.

Mostrar moldes
Mostra os moldes salvos no banco de dados. Dica: para Mostrar moldes necessrio habilitar a opo.

87

Pesquisa
Busca, dentro do banco de dados, uma referncia cadastrada. Como proceder: 1. Selecione a Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos ou Acervo) em que ser feita a busca; 2. Clique sobre a barra de Pesquisa; 3. Defina um nome ou referncia para a busca; 4. Clique em Ok.

Grupos
Apresenta lista de Grupos cadastrados referente Famlia selecionada. Importante: para cadastrar novos Grupos, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros para Colees > Grupo.

Subgrupos
Apresenta lista selecionado. de Subgrupos cadastrados referente ao Grupo

Importante: para cadastrar novos Subgrupos, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros para Colees > Subgrupo.

Colees
Apresenta lista de Colees cadastradas. Importante: para cadastrar novas Colees, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros para Colees > Coleo.

Fornecedores
Apresenta lista de Fornecedores cadastrados. Importante: para cadastrar novos Tipos de fornecedor, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastros de Pessoas > Tipo de fornecedor.

88

Filtros

Organiza e facilita a busca de itens. Dica: apenas as referncias cadastradas com as opes de Faixa Etria, Sexo e Viso sero visualizadas ao habilitar os respectivos filtros. possvel cadastrar filtros em um item: Como proceder: 1. Selecione o item; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar no mdulo Teca; 3. Clique em Etria, Sexo e Viso; 4. Clique em Salvar. e habilite os itens pertinentes Faixa

Visualizao

Mostra miniatura do item selecionado.

89

Navegao

Gerencia Itens de Navegao que constam na pgina e organiza na Cesta de Seleo os itens adicionados a mesma.

Itens de Navegao

Lista de referncias dos itens que constam na pgina. Adicionar Cesta de Seleo Adiciona os itens selecionados Cesta de Seleo. Como proceder: 1. Selecione em Itens de Navegao um item para ser adicionado cesta; 2. Clique no cone da ferramenta Adicionar Cesta de Seleo.

Cesta de Seleo

Lista as referncias dos itens contidos na Cesta de Seleo. Enviar Selecionado para... Envia a referncia selecionada para o mdulo Creare.

90

Dica: Essa funcionalidade apenas estar disponvel no mdulo Creare. Para utiliz-la, acesse o gerenciador do Teca pelo Acesso rpido aos gerenciadores.

Excluir da Cesta de Seleo o Item Selecionado

Exclui ltimo item adicionado Cesta de Seleo. Excluir Todos da Cesta de Seleo Exclui todos os itens da Cesta de Seleo.

rea de seleo

Apresenta e visualiza os itens que se encontram dentro da Cesta de Seleo.

Seleo

rea na qual so visualizados os itens adicionados Cesta de Seleo.

Pr-visualizao

Mostra os itens adicionados cesta de seleo na ordem em que sero inseridos no mdulo Creare.

91

Abre janela de visualizao dos itens inseridos na Cesta de seleo.

Minimiza bloco de Pr-visualizao.

Enviar para o mdulo Creare


Envia os itens selecionados para o mdulo Creare. Como proceder: dos itens que sero enviados para 1. Habilite o campo o Creare (estes itens sero adicionados cesta de seleo); 2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o mdulo Creare; 3. Abre-se uma janela de confirmao (todos os itens selecionados sero enviados ao Creare); 4. Para manter o vnculo com o Teca, habilite a opo Manter o vnculo com a base de dados; 5. Clique em Inserir.

Enviar para o mdulo Midia


Envia os itens selecionados para o mdulo Midia. Como proceder: 1. Habilite o campo dos itens que sero enviados para o Midia (estes itens sero adicionados cesta de seleo); 2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o mdulo Midia; 3. Abre-se a janela Assistente do Midia;

92

4. Selecione um tipo de catlogo: Catlogo web ou Catlogo para impresso; 5. Clique em Avanar; 6. Para Catlogo web defina Ttulo, Logotipo, posies, tipos de apresentao e cores referentes ao catlogo; 7. Para Catlogo para impresso, defina Ttulo, Logotipo, Informaes que sero mostradas e cores referentes ao catlogo; 8. Clique em Concluir.

Enviar para o mdulo Doc


Envia o item selecionado para o mdulo Doc. Como proceder: 1. Habilite o campo do item que ser enviado para o Doc (este item ser adicionado cesta de seleo); 2. Clique sobre o cone da ferramenta Enviar para o mdulo Doc; 3. Abre-se uma janela de confirmao. Se houver mais de um item adicionado cesta, selecione apenas um item para ser enviado ao mdulo Doc; 4. Clique em Inserir.

93

Engine

1. Bloco de construo; 2. rea de cadastro de modelo; 3. rea de trabalho.

94

Bloco de construo

rea na qual se localizam as ferramentas referentes ao mdulo ativo.

Operaes

Acessa as funcionalidades: Abrir Modelo, Salvar Modelo, Novo Modelo, Excluir, Editar, Reverter Modelo.

Abrir Modelo
Abre arquivos salvos como Modelo, no mdulo Teca, para serem cadastrados no Engine. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Abrir Modelo; 2. Abre-se a janela Abrir Modelo; 3. Clique sobre o item que ser aberto; 4. Para facilitar a localizao de um item, defina filtros para Colees, Grupos e Subgrupos; 5. Para localizar uma referncia, digite-a no campo que se encontra acima do filtro Todas Colees; 6. Clique no boto Abrir.

Salvar Modelo
Salva arquivo e todas as alteraes e informaes inseridas nele.

Novo Modelo
Cria novo arquivo de cadastro no mdulo Engine.

Excluir
Exclui modelo aberto do banco de dados, inclusive do mdulo Teca. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir;

95

2. Abre-se uma janela de confirmao; 3. Clique em Sim.

Editar
Edita o cadastro do modelo aberto.

Reverter Modelo
Desfaz alteraes revertendo ao cadastro original. Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

Importao

Acessa funcionalidade de importao de arquivos do Audaces Vesturio Moldes.

Importao
Importa arquivos do Audaces Vesturio Moldes para o Engine. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Importao; 2. Abre-se a janela Assistente de Importao Audaces Vesturio;

3. Clique na opo e selecione um arquivo do Audaces Vesturio Moldes para ser importado;

96

4. Clique sobre uma das opes: Importar para o Modelo Atual (o molde ser importado para o modelo presente na rea de trabalho) ou Importar em um Novo Modelo (molde ser importado para um novo arquivo Engine em branco); 5. Ao selecionar Importar para o Modelo Atual, atravs do Assistente de Importao Audaces Vesturio pode-se optar por Usar Grade do Modelo Atual, Usar Grade do Modelo Importado ou Mesclar Grades. Caso a grade do molde importado seja diferente da grade do modelo atual, clique sobre a opo que estiver habilitada; 6. Caso o Cdigo de Referncia importado j esteja cadastrado no Engine, defina um novo cdigo para o modelo; 7. Caso o nome da Grade do molde importado j esteja cadastrado no Engine, defina um novo nome para a grade; 8. Para vincular materiais s peas dos moldes, selecione um Material e um Molde nas respectivas listas e clique na opo Vincular ; 9. Para continuar, clique na opo Vincular 10. Clique em Finalizar Importao.

Cadastros

Acessa as funcionalidades: Simulador de Produo, Cadastro de Materiais, Cadastro de Orientaes, Cadastros de Pessoas, Cadastros para Colees, Cadastros de Localizao, Outros Cadastros.

Simulador de Produo
Simula o clculo de custo dos materiais do modelo em questo. Como proceder: 1. Certifique-se de que cada material da aba Composio pertencente ao modelo tenha seu Preo Unidade cadastrado; 2. Certifique-se de que cada operao da Seqncia Operacional (na aba Orientao) tenha o campo Tempo cadastrado; 3. Certifique-se de que o campo Outros valores da Seqncia Operacional (na aba Orientao) esteja preenchido, caso haja outros valores; 4. Clique sobre o cone da ferramenta Simulador de Produo; 5. Abre-se a janela Simulador de Produo;

97

6. Defina a quantidade de modelos por grade em que se basear o clculo; 7. Habilite os campos dos clculos que sero realizados (Calcular Materiais, Calcular seqncia operacional: Mo-de-obra, Calcular seqncia operacional: Outros valores); 8. Caso o campo Calcular seqncia operacional: Mo-de-obra seja habilitado, necessrio definir um valor para o custo da mo-de-obra no campo Valor hora (seqncia operacional); 9. Clique sobre o boto Calcular; 10.Para criar um relatrio a partir dos valores calculados, clique em .

Cadastro de Materiais
Cadastra os materiais que sero utilizados na composio do modelo selecionado. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Cadastro de Materiais; 2. Abre-se a janela Cadastro de Materiais;

98

3. Defina um Cdigo de Referncia para o material; 4. Defina um Grupo para o material; 5. Para cadastrar novos grupos, clique sobre o boto ao lado do campo Grupo; 6. Defina uma Referncia Fabril para o material (este campo opcional); 7. Defina um Subgrupo para o material; 8. Para cadastrar novos subgrupos, clique sobre o boto campo Subgrupo; 9. Defina o Fornecedor do material; ao lado do

ao lado 10.Para cadastrar novos fornecedores, clique sobre o boto do campo Fornecedor; 11.Defina Altura/Comprimento do material (este campo opcional); 12.Defina a Unidade de Medida do material; 13.Para cadastrar novas unidades de medida, clique sobre o boto ao lado do campo Unidade de Medida; 14.Defina uma Largura para o material (este campo opcional); 15.Defina Descrio (este campo opcional); 16.Defina Observao (este campo opcional); 17.Para adicionar uma imagem de representao do material, clique em e selecione um arquivo de imagem; 18.Defina o Preo Unitrio do material referente unidade de medida (metro, quilo, unidade, etc); 19.Habilite uma opo de Tamanho (Fixo ou Varivel); 20.Para Tamanho Fixo, defina um tamanho no campo Digite o tamanho; 21.Para Tamanho Varivel, clique sobre o boto nova grade; e cadastre uma

99

22.Habilite uma opo de Cor (Fixa ou Varivel); 23.Para Cor Fixa, defina uma cor no campo Digite o nome da cor; 24.Para Cor Varivel, clique sobre o boto e cadastre uma nova grade de cores; 25.Em Dados Especficos para Tecido cadastre a Composio do Tecido, Armao e Gramatura (estes campos so opcionais); 26.Clique em Salvar ; ; 27.Para abrir novo cadastro, clique em Novo

28.Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 29.Para editar um cadastro j existente, defina os filtros necessrios para a busca (Grupos, Subgrupos e Fornecedores), selecione o para fazer cadastro na lista de Resultados e clique em Editar alteraes; 30.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 31.Ao finalizar os cadastros e/ou as alteraes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Importante: para maiores informaes sobre cadastro de grades de tamanhos e cadastro de cores, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Outros cadastros > Grade. Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Outros cadastros > Grade de Cores.

Cadastro de Orientaes
Adiciona abas na rea dos Grupos em Orientao do modelo, podendo ser no formato de tabela (conjunto de dados) ou campos (dados nicos). Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Cadastro de Orientaes; 2. Abre-se a janela Cadastro de Orientaes;

100

3. Selecione um tipo de orientao: Orientao Personalizada para Conjunto de Dados ou Orientao Personalizada para Dados nicos. Como cadastrar Orientao Personalizada para Conjunto de Dados:

1. Defina um Ttulo; 2. Habilite em Campos Fixos as opes que sero mostradas na tabela; 3. Defina novos campos para a tabela em Campos Personalizveis (opcional): digite os nomes desejados e clique em Adicionar ; 4. Para excluir campos personalizados, selecione na lista de Campos Criados o item indesejado e clique em Excluir ;

101

5. Para mover os campos para cima, selecione na lista de Campos Criados o item que ser movido e clique em Mover para cima ; 6. Para mover os campos para baixo, selecione na lista de Campos Criados o item que ser movido e clique em Mover para baixo ; 7. Clique em Salvar ; 8. Para alterar uma Orientao de Conjunto de Dados para Orientao Personalizada para Dados nicos selecione uma das orientaes salvas na lista de Orientaes Cadastradas e clique sobre a opo Editar. O campo Trocar tipo de orientao para dados nicos ser habilitado e ento clique sobre ; 9. Para abrir novo cadastro, clique em Novo ; 10.Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 11.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de para fazer Orientaes Cadastradas e clique em Editar alteraes; 12.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 13.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Como cadastrar Orientao Personalizada para Dados nicos:

1. Defina um Ttulo;

102

2. Defina os campos de dados nicos: digite um nome e clique em Adicionar (opcional); 3. Para excluir campos personalizados, selecione na lista de Campos Criados o item que ser excludo e clique em Excluir ; 4. Para mover os campos para cima, selecione na lista de Campos Criados o item que ser movido e clique em Mover para cima ; 5. Para mover os campos para baixo, selecione na lista de Campos criados o item que ser movido e clique em Mover para baixo ; 6. Clique em Salvar ; 7. Para alterar uma Orientao de Dados nicos para Orientao Personalizada para Conjunto de Dados, selecione uma orientao salva na lista de Orientaes Cadastradas e clique sobre a opo Editar. O campo Trocar tipo de orientao para conjunto de dados ser habilitado e ento clique sobre 8. Para abrir novo cadastro, clique em Novo ; ;

9. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 10.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Orientaes Cadastradas e clique em Editar para fazer alteraes; 14.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 15.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

Cadastros de Pessoas

Gerencia cadastros de Usurio, Grupo de Usurio, Cliente, Fornecedor, Tipo de Fornecedor, Cargo e Setor. Usurio

103

Cadastra funcionrios que faro parte do processo de produo e/ou tero acesso ao Audaces Idea. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Pessoas; 2. Clique sobre a opo Usurio; 3. Abre-se a janela Cadastro de Funcionrios;

4. Em Dados Pessoais cadastre os dados necessrios para a identificao do novo usurio (Nome, CPF, telefones, endereo, Pas, Estado e Observaes); 5. Para cadastrar novos pases, clique sobre o boto campo Pas; ao lado do

6. Para cadastrar novos estados, clique sobre o boto ao lado do campo Estado; 7. Para adicionar uma imagem de representao do funcionrio, clique em e selecione um arquivo de imagem; 8. Selecione em Dados Corporativos o Cargo e Setor do funcionrio; 9. Para cadastrar novos cargos, clique sobre o boto campo Cargo; ao lado do

10.Para cadastrar novos setores, clique sobre o boto ao lado do campo Setor; 11.Para impedir o acesso do funcionrio cadastrado ao Audaces Idea, desabilite o campo Permitir Acesso deste Funcionrio ao Audaces Idea; 12.Para permitir o acesso ao Audaces Idea do funcionrio que est sendo cadastrado, habilite o campo Permitir acesso deste funcionrio ao Audaces Idea; 13.Para os funcionrios que tm acesso ao Audaces Idea, preencha os campos Login, Senha e Repete Senha;

104

14.Defina a quais Grupos o funcionrio pertencer (estes grupos definiro os mdulos aos quais este funcionrio ter acesso). Selecione o grupo na lista de Grupos Disponveis e clique sobre o boto para enviar o grupo lista de Grupos Selecionados; ; ;

15.Clique em Salvar

16.Para abrir novo cadastro, clique em Novo

17.Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 18.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de para fazer alteraes; Usurios Cadastrados e clique em Editar 19.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 20.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Grupo de Usurio Cadastra grupos com permisso de acesso aos mdulos do Audaces Idea. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Pessoas; 2. Clique sobre a opo Grupo de Usurio; 3. Abre-se a janela Cadastro de Grupos;

4. Defina Nome para o novo Grupo de acesso; 5. Defina Descrio (este campo opcional); 6. Defina a quais mdulos o grupo ter acesso. Selecione um acesso na lista de Acessos Disponveis e clique sobre o boto o grupo lista de Acessos Selecionados; 7. Clique em Salvar ; ; ; 8. Para abrir novo cadastro, clique em Novo 9. Para excluir cadastro, clique em Excluir 105 para enviar

10.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Grupos Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 11.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 12.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Cliente Cadastra dados dos clientes. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Pessoas; 2. Clique sobre a opo Cliente; 3. Abre-se a janela Cadastro de Clientes;

4. Em Dados Pessoais cadastre os dados necessrios para a identificao do novo cliente (Nome, CPF, CNPJ, telefones, endereo, Pas, Estado e Observaes); 5. Para cadastrar novos pases, clique sobre o boto campo Pas; ao lado do

6. Para cadastrar novos estados, clique sobre o boto ao lado do campo Estado; 7. Para adicionar uma imagem de representao do cliente, clique em e selecione um arquivo de imagem; 8. Clique em Salvar ; ; 9. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

10.Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 11.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Clientes Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes;

106

12.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 13.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Fornecedor Cadastra dados referentes a fornecedores. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Pessoas; 2. Clique sobre a opo Fornecedor; 3. Abre-se a janela Cadastro de Fornecedores;

4. Em Dados Pessoais cadastre os dados necessrios para a identificao do novo fornecedor (Nome, CPF, CNPJ, telefones, endereo, Pas, Estado, Tipo Fornecedor e Observaes); 5. Para cadastrar novos pases, clique sobre o boto campo Pas; 6. Para cadastrar novos estados, clique sobre o boto campo Estado; ao lado do ao lado do

7. Para cadastrar novos tipos de fornecedores, clique sobre o boto ao lado do campo Tipo Fornecedor; 8. Para adicionar uma imagem de representao do fornecedor, clique em e selecione um arquivo de imagem; 9. Clique em Salvar ; ; ; 10.Para abrir novo cadastro, clique em Novo 11.Para excluir cadastro, clique em Excluir

107

12.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Fornecedores Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 13.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 14.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Tipo de fornecedor Cadastra tipos de fornecedores, dividindo-os em grupos. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Pessoas; 2. Clique sobre a opo Tipo de Fornecedor; 3. Abre-se a janela Cadastro de Tipo de Fornecedor;

4. Defina um nome em Dados de Tipo de Fornecedor; 5. Defina Descrio (este campo opcional); 6. Clique em Salvar ; ; 7. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

8. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 9. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Tipos de Fornecedores Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 10.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 11.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

108

Cargo Cadastra o cargo dos funcionrios que faro parte do processo de produo. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Pessoas; 2. Clique sobre a opo Cargo; 3. Abre-se a janela Cadastro de Cargo;

4. Defina um nome para o Cargo; 5. Defina Descrio (este campo opcional); 6. Clique em Salvar ; ; 7. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

8. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 9. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Cargos Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 10.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 11.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Setor Cadastra os setores responsveis pela execuo das operaes. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Pessoas; 2. Clique sobre a opo Setor; 3. Abre-se a janela Cadastro de Setor;

109

4. Defina um Nome para o Setor; 5. Defina o Responsvel pelo setor (este campo opcional); 6. Defina Descrio (este campo opcional); 7. Clique em Salvar ; ; 8. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

9. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 10. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Setores Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 11. Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 12. Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

Cadastros para Colees

Gerencia cadastros de Novo Modelo, Coleo, Marca, Segmento, Status, Grupo e Subgrupo. Novo Modelo Cria novo arquivo de cadastro no mdulo Engine.

110

Dica: essa ferramenta tem a mesma funo da ferramenta Novo Modelo . Coleo Cadastra novas colees. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastros para Colees; 2. Clique sobre a opo Coleo; 3. Abre-se a janela Cadastro de Coleo;

4. Defina um nome para a Coleo; 5. Defina um Cliente (este campo opcional); 6. Para cadastrar novos clientes, clique sobre o boto campo Cliente; 7. Defina um Responsvel (este campo opcional); 8. Para cadastrar novos responsveis, clique sobre o boto do campo Responsvel; 9. Defina um Status (este campo opcional); 10.Para cadastrar novo status, clique sobre o boto campo Status; 11.Defina Descrio (este campo opcional); 12.Clique em Salvar ; ; 13.Para abrir novo cadastro, clique em Novo ao lado do

ao lado

ao lado do

14.Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 15.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Colees Cadastradas e clique em Editar para fazer alteraes; 16.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 17.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

111

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Marca Cadastra novas marcas. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastros para Colees; 2. Clique sobre a opo Marca; 3. Abre-se a janela Cadastro de Marca;

4. Defina um nome para o Marca; 5. Clique em Salvar ; ; 6. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

7. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 8. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Marcas Cadastradas e clique em Editar para fazer alteraes; 9. Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 10.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Segmento Cadastra segmentos de vesturio. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastros para Colees; 2. Clique sobre a opo Segmento; 3. Abre-se a janela Cadastro de Segmento;

112

4. Defina um Nome para o segmento de vesturio; 5. Defina Descrio (este campo opcional); 6. Clique em Salvar ; ; 7. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

8. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 9. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Segmentos Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 10.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 11.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Status Cadastra o estgio de produo de colees e modelos. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastros para Colees; 2. Clique sobre a opo Status; 3. Abre-se a janela Cadastro de Status;

113

4. Defina um Nome para o status; 5. Defina Descrio (este campo opcional); 6. Clique em Salvar ; ; 7. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

; 8. Para excluir cadastro, clique em Excluir 9. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Status cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 10.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 11.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Grupo Cadastra grupos referentes s Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos e Acervo). Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastros para Colees; 2. Clique sobre a opo Grupo; 3. Abre-se a janela Cadastro de Grupos;

114

4. Defina a Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos ou Acervo) a que o grupo ir pertencer; 5. Defina um Nome para o grupo; 6. Clique em Salvar ; ; 7. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

8. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 9. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Grupos Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 10.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 11.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Subgrupo Cadastra subgrupo referentes ao Grupo. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastros para Colees; 2. Clique sobre a opo Subgrupo; 3. Abre-se a janela Cadastro de Subgrupos;

115

4. Defina a Famlia (Modelos, Materiais, Exemplos ou Acervo) a que o subgrupo ir pertencer; 5. Defina o Grupo a que o subgrupo ir pertencer; 6. Para cadastrar novos grupos, clique sobre o boto campo Grupo; 7. Defina um Nome para o subgrupo; 8. Clique em Salvar ; ; 9. Para abrir novo cadastro, clique em Novo ao lado do

10.Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 11.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de para fazer alteraes; Itens Cadastrados e clique em Editar 12.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 13.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

Cadastros de Localizao

Gerencia cadastros de Estado e Pas. Estado Cadastra Estados/Unidades Federativas. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Localizao;

116

2. Clique sobre a opo Estado; 3. Abre-se a janela Cadastro de Estado;

4. Defina um Nome para o estado; 5. Defina o Pas a que o estado pertence; 6. Para cadastrar novos pases, clique sobre o boto campo Pas; 7. Clique em Salvar ; ; 8. Para abrir novo cadastro, clique em Novo ao lado do

9. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 10.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Itens Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 11.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 12.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Pas Cadastra Pases/Naes. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Cadastro de Localizao; 2. Clique sobre a opo Pas; 3. Abre-se a janela Cadastro de Pas;

117

4. Defina um Nome para o Pas; 5. Clique em Salvar ; ; 6. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

7. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 8. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Pases Cadastrados e clique em Editar para fazer alteraes; 9. Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 10.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

Outros cadastros

Gerencia cadastros de Grade, Grade de Cores, Unidade de Medida e Cadastro de Mquina. Grade Cadastra grades de tamanhos para os modelos. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Outros Cadastros; 2. Clique sobre a opo Grade; 3. Abre-se a janela Cadastro de Grade;

118

4. Defina a Famlia (Modelo, Material ou Exemplo) a que a grade ir pertencer; 5. Defina o Grupo a que a famlia ir pertencer; 6. Para cadastrar novos grupos, clique sobre o boto ao lado do campo Grupo; 7. Defina um Nome para a grade; 8. Defina Descrio (este campo opcional); 9. No campo Tamanhos, digite tamanhos para a grade e clique em Adicionar ; 10.Para excluir tamanhos da grade, selecione na lista de Tamanhos ; Criados o item que ser excludo e clique em Excluir 11.Para mover os tamanhos da grade para cima, selecione na lista de Tamanhos Criados o item que ser movido e clique em Mover para cima ; 12.Para mover os tamanhos da grade para baixo, selecione na lista de Tamanhos Criados o item que ser movido e clique em Mover para baixo 13.Clique em Salvar ; ; ;

14.Para abrir novo cadastro, clique em Novo

15.Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 16.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Grades Cadastradas e clique em Editar para fazer alteraes; 17.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 18.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

119

Grade de Cores Cadastra grades de cores para serem usadas na aba Variao. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Outros Cadastros; 2. Clique sobre a opo Grade de Cores; 3. Abre-se a janela Cadastro de Cores;

4. Defina um Nome para a grade de Cores; 5. No campo Cores, digite nomes de cores para a grade e clique em Adicionar ; 6. Para excluir cores da grade, selecione na lista de Cores criadas o item que ser excludo e clique em Excluir ; 7. Para mover as cores da grade para cima, selecione na lista de Cores Criadas o item que ser movido e clique em Mover para cima ; 8. Para mover as cores da grade para baixo, selecione na lista de Cores Criados o item que ser movido e clique em Mover para baixo ; 9. Clique em Salvar ; ; 10.Para abrir novo cadastro, clique em Novo

11.Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 12.Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Tabela de Cores Cadastradas e clique em Editar para fazer alteraes; 13.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 14.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

120

Unidade de Medida Cadastra unidades de medida. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Outros Cadastros; 2. Clique sobre a opo Unidade de Medida; 3. Abre-se a janela Cadastro de Medidas;

4. Defina um Nome para a unidade de Medida; 5. Clique em Salvar ; ; 6. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

7. Para excluir cadastro, clique em Excluir ; 8. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Medidas Cadastradas e clique em Editar para fazer alteraes; 9. Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 10.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original. Cadastro de Mquina Cadastra as mquinas de costura. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Outros Cadastros; 2. Clique sobre a opo Cadastro de Mquina; 3. Abre-se a janela Cadastro de Mquina;

121

4. Defina um Nome para a mquina; 5. Defina Descrio (este campo opcional); 6. Clique em Salvar ; ; 7. Para abrir novo cadastro, clique em Novo

; 8. Para excluir cadastro, clique em Excluir 9. Para editar um cadastro j existente, selecione um item da lista de Mquinas Cadastradas e clique em Editar para fazer alteraes; 10.Para reverter o cadastro alterado para o original, clique em Reverter ; 11.Ao finalizar as operaes, clique em Voltar .

Dica: caso as alteraes realizadas tenham sido salvas, no h como Reverter ao cadastro original.

rea de cadastro de modelo

rea na qual se cadastram os dados do modelo.

Cdigo de referncia
Cadastra nome de referncia para o modelo. O preenchimento deste campo obrigatrio para a realizao do cadastro.

122

Grupo
Seleciona Grupo para o modelo. O preenchimento deste campo obrigatrio para a realizao do cadastro. Dica: para cadastrar novos grupos, clique sobre o boto campo Grupo. ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Grupo, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastro para Colees > Grupo.

Coleo
Seleciona Coleo para o modelo. O preenchimento deste campo obrigatrio para a realizao do cadastro. Dica: para cadastrar novas colees, clique sobre o boto campo Colees. ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Colees, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastro para Colees > Coleo.

Subgrupo
Seleciona Subgrupo para o modelo. Dica: para cadastrar novos subgrupos, clique sobre o boto campo Subgrupo. ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Subgrupo, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastro para Colees > Subgrupo.

123

Estilista
Seleciona o Estilista que assina a coleo. Dica: para cadastrar novos estilistas, clique sobre o boto campo Estilista. ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar funcionrios, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastro de pessoas > Usurio.

Cliente
Seleciona o Cliente do modelo. Dica: para cadastrar novos clientes, clique sobre o boto campo Cliente. ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Clientes, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo> Cadastros > Cadastro de pessoas > Cliente.

Modelista
Seleciona o Modelista da coleo. Dica: para cadastrar novos modelistas, clique sobre o boto campo Modelista. ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar funcionrios, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastro de Pessoas > Usurio.

Status
Seleciona o estgio da produo do modelo.

124

Dica: para cadastrar novos status, clique sobre o boto campo Status.

ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Status, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo> Cadastros > Cadastro para Colees > Status.

Grade de Tamanhos
Seleciona grade de tamanhos do modelo. Dica: para cadastrar novas grades de tamanhos, clique sobre o boto ao lado do campo Grade de Tamanhos. Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Grade de tamanhos, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Outros Cadastros > Grade.

Tamanho Base
Seleciona um Tamanho Base para a grade de tamanho escolhida. Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Grade de tamanhos, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Outros Cadastros > Grade.

Segmento
Seleciona o Segmento de vesturio do modelo. Dica: para cadastrar novos segmentos, clique sobre o boto campo Segmento. ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Segmento, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastro para Colees > Segmento.

125

Marca
Seleciona a Marca do modelo. Dica: para cadastrar novas marcas, clique sobre o boto campo Marca. ao lado do

Importante: para maiores informaes sobre como cadastrar Marca, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastro para Colees > Marca.

Descrio

Cadastra a Descrio do modelo. Dica: o preenchimento desse campo opcional.

Observao

Cadastra uma Observao sobre o modelo. Dica: o preenchimento desse campo opcional.

Imagens

Local no qual se visualiza e adiciona imagens referentes ao modelo.

Adiciona imagens. Como proceder: 1. Clique sobre o boto Adicionar;

126

2. Abre-se uma janela para selecionar um arquivo de imagem; 3. Selecione uma imagem; 4. Clique em Abrir.

Exclui as imagens adicionadas. Como proceder: 1. Clique sobre a imagem a ser excluda; 2. Clique sobre o boto Excluir.

rea de trabalho

rea na qual so cadastradas as Composies, Variaes e Orientaes do modelo.

Composio

Cadastra os materiais que compem o modelo.

Editar Material
Edita material selecionado na rea de Dados. Como proceder: 1. Na rea de Dados, selecione o material que ser editado;

127

2. Clique sobre o cone da ferramenta Editar Material; 3. Abre-se a janela Cadastro de Materiais; 4. Faa as alteraes necessrias; 5. Clique em Salvar ; .

6. Ao finalizar as operaes, clique em Voltar

Salvar
Salva as alteraes realizadas na aba Composio.

Excluir Composio
Exclui linha referente composio selecionada. Como proceder: 1. Na rea de Dados, selecione a composio que ser excluda; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir Composio.

Duplicar Material
Duplica linha da composio selecionada. Como proceder: 1. Na rea de Dados, selecione a composio que ser duplicada; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Duplicar Material.

Personalizar Colunas Visveis


Define as colunas que sero exibidas na rea de Dados em Composio. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Personalizar Colunas Visveis; 2. Abre-se a janela Personalizao de colunas da composio;

3. Habilite as colunas que sero exibidas na rea de Dados;

128

4. Desabilite as colunas que no sero exibidas; 5. Clique em Ok. Dica: os campos Referncia, Descrio, Nome, Tamanho, Quantidade, Localizao e Observao da aba Composio so campos fixos e no podem ser desabilitados.

Simulador de Produo
Simula o clculo de custo dos materiais. Como proceder: 1. Certifique-se de que cada material da aba Composio pertencente ao modelo tenha seu Preo Unitrio cadastrado; 2. Certifique-se de que cada operao da Seqncia Operacional (na aba Orientao) tenha o campo Tempo cadastrado; 3. Certifique-se de que o campo Outros Valores da Seqncia Operacional (na aba Orientao) esteja preenchido, caso haja outros valores; 4. Clique sobre o cone da ferramenta Simulador de Produo; 5. Abre-se a janela Simulador de Produo;

6. Defina a quantidade de modelos por grade em que se basear o clculo; 7. Habilite os campos dos clculos que sero realizados (Calcular materiais, Calcular seqncia operacional: Mo-de-obra, Calcular seqncia operacional: Outros valores); 8. Caso o campo Calcular seqncia operacional: Mo-de-obra seja habilitado, necessrio definir um valor para o custo da mo-de-obra no campo Valor hora (seqncia operacional) 9. Clique sobre o boto Calcular; Para criar um relatrio a partir dos valores calculados, clique em .

129

Importante: essa ferramenta corresponde ferramenta Simulador de Produo localizada no Bloco de construo > Cadastros.

Variar Tamanho
Possibilita a variao de tamanho referente grade cadastrada. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Variar Tamanho; 2. Na rea de Dados, o campo Tamanho ser dividido em tamanhos da grade cadastrada; 3. Selecione cada tamanho da grade e defina um nome ou orientao para o mesmo; 4. Clique em Salvar.

Variar Quantidade
Possibilita a variao de quantidade referente aos tamanhos da grade. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Variar Quantidade; 2. Na rea de Dados, o campo Quantidade ser dividido em tamanhos da grade cadastrada; 3. Selecione cada tamanho da grade e defina um nome ou orientao para o mesmo; 4. Clique em Salvar.

Como Cadastrar Composies


Como proceder: 1. Certifique-se de que todos os materiais que sero adicionados rea de Dados desta aba tenham sido cadastrados anteriormente; 2. Em Grupos, selecione aba referente ao material que ser adicionado lista de Dados; ou, em Filtros, selecione no campo Grupos o grupo referente ao material que ser adicionado a rea de Dados; 3. Para tornar a busca mais precisa, em Filtros, selecione um Subgrupo; 4. Em Resultados, selecione uma referncia; 5. Clique sobre a opo Adicionar ; 6. Repita os passos acima, para adicionar novos materiais rea de Dados; 7. Clique em Salvar.

130

Variao

Adiciona variaes aos materiais cadastrados em Composio do modelo.

Salvar
Salva as alteraes realizadas na aba Variao.

Excluir Variao
Exclui variao selecionada. Como proceder: 1. Na rea de Dados, selecione a variao que ser excluda; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir Variao.

Excluir Material
Exclui material e as definies das suas variaes da rea de Dados. Como proceder: 1. Na rea de Dados, selecione a linha do material que ser excludo; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir Material.

Como Cadastrar Variaes de Materiais


Como proceder: 1. Certifique-se de que a aba Composio tenha sido cadastrada e salva (as variaes registradas na aba Variao se referem aos materiais cadastrados na aba Composio); 2. Em Variaes, defina um nome para o campo Variao; , para adicionar variao criada lista e 3. Clique sobre a opo rea de Dados; 4. Repita os passos acima para adicionar novas variaes lista; 5. Para excluir uma variao, selecione-a na lista e clique na opo ; 6. Em Materiais, selecione na lista o material a que se referiro as variaes;

131

7. Clique na opo , para enviar o material rea de Dados; 8. Repita os passos 6 e 7 para enviar outros materiais rea de Dados; 9. Para facilitar a busca do material, defina um grupo no campo Todos Grupos; 10.Na rea de Dados, clique sobre o campo referente a cada variao adicionada e defina um nome ou orientao para a mesma; 11.Clique em Salvar.

Orientao

Cadastra orientaes referentes produo do modelo, tais como: Seqncia Operacional e Localizao de Insumos.

Salvar
Salva as alteraes realizadas na aba de Orientao.

Excluir Todas
Exclui todos os dados cadastrados de todos os grupos de orientaes.

Excluir
Exclui todos os dados cadastrados do grupo de orientao selecionado.

Adicionar Linha
Adiciona nova linha de cadastro para Orientao.

Excluir Linha
Exclui linha de Orientao selecionada.

132

Dica: ao excluir uma linha, suas informaes ficaro salvas na memria do software, sendo possvel adicion-las novamente ao fim da lista atravs da ferramenta Adicionar Linha .

Mover Linha para Cima


Altera a ordem da linha de Orientao selecionada enviando-a para cima. Como proceder: 1. Selecione a linha que ser movida; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Mover Linha para Cima.

Mover Linha para Baixo


Altera a ordem da linha de Orientao selecionada enviando-a para baixo. Como proceder: 1. Selecione a linha que ser movida. 2. Clique sobre o cone da ferramenta Mover Linha para Baixo.

Abrir Template
Abre conjunto de orientaes salvas como template. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Abrir Template; 2. Abre-se uma lista com os conjuntos de orientaes salvos; 3. Clique sobre o template para abri-lo.

Salvar como Template


Salva como template o conjunto de orientaes cadastrado no modelo. Como proceder: 1. Certifique-se de que o conjunto de orientaes que ser salvo esteja disponvel na rea de trabalho, aba Orientao; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Salvar como Template; 3. Defina um nome para o template; 4. Clique em Ok.

Como Cadastrar Seqencia Operacional (Orientao Conjunto de Dados)


Seqencia de operaes que descreve a montagem do modelo. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Adicionar linha;

133

Clique sobre o campo Operao; Defina um nome para a Operao; Clique sobre o campo Orientao; Defina Orientao (este campo opcional); Clique duas vezes sobre o campo Mquina; Clique sobre a seta; Abre-se uma lista de mquinas cadastradas, selecione a respectiva mquina; 9. Clique duas vezes sobre o campo Responsvel 10. Clique sobre a seta; 11. Abre-se uma lista de responsveis cadastrados, selecione o respectivo responsvel pela operao; 12. Clique duas vezes sobre o campo Setor; 13. Clique sobre a seta; 14. Abre-se uma lista de setores cadastrados; selecione o respectivo setor onde a operao desenvolvida; 15. Clique sobre o campo Tempo; 16. Defina o Tempo (centesimal) de desenvolvimento da operao; 17. Clique sobre o campo Outros Valores; 18. Defina o valor; 19. Para cadastrar Tempo e Outros Valores por tamanho de grade, d duplo clique sobre esses campos; 20. Repita os passos acima, para adicionar novas operaes Seqncia Operacional; 21. Ao trmino do processo de cadastro, clique em Salvar.

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Como Cadastrar Localizao de Insumos (Orientao Dados nicos)


Indica a localizao dos insumos do modelo. Como proceder: 1. Clique sobre o campo Etiqueta da marca; 2. Defina a localizao da Etiqueta da marca; 3. Clique sobre o campo Etiqueta de composio; 4. Defina a localizao da Etiqueta de composio; 5. Clique sobre o campo Tag; 6. Defina a localizao da Tag; 7. Clique em Salvar. Importante: para maiores informaes sobre a criao de novas abas de Orientao, consulte: Mdulo Engine > Bloco de construo > Cadastros > Cadastro de Orientaes.

134

Midia

1. 2. 3. 4.

Bloco de construo; Barra de navegao; rea de trabalho; rea de gerenciadores.

135

Bloco de Construo

rea na qual se localizam as ferramentas referentes ao mdulo ativo.

Catlogos
Acessa as funcionalidades Exportar, Importar, Excluir e Upload de Catlogo.

Exportar
Exporta catlogos selecionados. Como proceder: 1. Selecione nas listas de Catlogos Web e Catlogos para Impresso aqueles catlogos que sero exportados, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Exportar; 3. Abre-se uma janela para selecionar a pasta de destino da exportao; 4. Selecione uma pasta; 5. Clique em Ok. Importante: os catlogos exportados podem ser visualizados mesmo que no se possua o Audaces Idea.

Importar
Importa catlogos exportados pelo Audaces Idea Midia. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Importar; 2. Abre-se uma janela para selecionar a pasta que contenha o catlogo a ser importado; 3. Selecione a pasta; 4. Clique em Ok. Importante: para abrir catlogos necessrio importar estes arquivos. exportados no Audaces Idea,

136

Excluir
Exclui catlogos selecionados. Como proceder: 1. Selecione nas listas de Catlogos Web e Catlogos para Impresso aqueles catlogos que sero excludos, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir.

Upload de Catlogo
Gera upload de catlogos selecionados para serem disponibilizados na internet. Como proceder: 1. Selecione nas listas de Catlogos Web e Catlogos para Impresso aqueles catlogos que deseja fazer upload, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique no cone da ferramenta Upload; 3. Abrem-se duas janelas: FTP Idea Midia e Upload de arquivos;

4. Na janela FTP Idea Midia preencha os campos Servidor de FTP (Endereo FTP para o envio dos arquivos), Nome do usurio (Login de acesso ao endereo de internet) e Senha (senha de acesso ao endereo de internet);

137

5. Na janela Upload de arquivos clique em Upload; 6. Os dados enviados estaro disponveis no site de destino.

Barra de Navegao

Acessa as funcionalidades: Voltar, Avanar, Pgina Inicial, Atualizar, Parar, Abrir Pgina.

Voltar
Volta para pgina anterior.

Avanar
Avana para a prxima pgina.

Pgina Inicial
Acessa a pgina inicial.

Atualizar
Atualiza a pgina atual.

Parar
Interrompe carregamento da pgina.

Abrir pgina
Mostra o endereo e acessa as pginas da internet. Dica: Com o auxlio desta barra possvel acessar a pgina de destino de seus catlogos na internet a partir do Audaces Idea.

138

rea de Trabalho

rea na qual esto disponveis as miniaturas referentes a cada tipo de catlogo criado.

Catlogos WEB Apresenta miniaturas dos catlogos web existentes. Catlogos para impresso Apresenta miniaturas dos catlogos para impresso existentes.

139

rea de Gerenciadores

Gerencias as funcionalidades referentes aos catlogos.

Catlogo Web

Apresenta lista de catlogos web e gerencia as ferramentas referentes a esses catlogos.

Exportar Catlogos Selecionados


Exporta catlogos selecionados na lista de Catlogos Web. Como proceder: 1. Selecione na lista de Catlogos Web aqueles catlogos que sero exportados, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Exportar Catlogos Selecionados; 3. Abre-se uma janela para selecionar a pasta de destino da exportao;

140

4. Selecione uma pasta; 5. Clique em Ok. Importante: os catlogos exportados podem ser visualizados mesmo que no se possua o Audaces Idea.

Importar Catlogo
Importa catlogos exportados pelo Audaces Idea Midia. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Importar; 2. Abre-se uma janela selecionar a pasta que contenha o catlogo a ser importado; 3. Selecione a pasta; 4. Clique em Ok. Importante: para abrir catlogos necessrio importar estes arquivos. exportados no Audaces Idea,

Excluir
Exclui catlogos selecionados. Como proceder: 1. Selecione na lista de Catlogos Web aqueles catlogos que sero excludos, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir.

Upload de Catlogo
Gera upload de catlogos selecionados, para serem disponibilizados na internet. Como proceder: 1. Selecione na lista de Catlogos Web aqueles catlogos que deseja fazer upload, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique no cone da ferramenta Upload de Catlogo; 3. Abrem-se duas janelas: FTP Idea Midia e Upload de Arquivos;

141

4. Na janela FTP Idea Midia preencha os campos Servidor de FTP (Endereo FTP para o envio dos arquivos), Nome do Usurio (Login de acesso ao endereo de internet) e Senha (senha de acesso ao endereo de internet);

5. Na janela Upload de Arquivos, clique em Upload; 6. Os dados enviados estaro disponveis no site de destino.

Catlogos para Impresso

Apresenta lista de catlogos para impresso e gerencia as ferramentas referentes a esses catlogos.

Exportar Catlogos Selecionados


Exporta catlogos selecionados na lista de Catlogos para Impresso. Como proceder:

142

1. Selecione na lista de Catlogos para Impresso aqueles catlogos que sero exportados, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Exportar Catlogos Selecionados; 3. Abre-se uma janela para selecionar a pasta de destino da exportao; 4. Selecione uma pasta; 5. Clique em Ok. Importante: os catlogos exportados podem ser visualizados mesmo que no se possua o Audaces Idea.

Importar Catlogo
Importa catlogos exportados pelo Audaces Idea Midia. Como proceder: 1. Clique sobre o cone da ferramenta Importar; 2. Abre-se uma janela para selecionar a pasta que contenha o catlogo a ser importado; 3. Selecione a pasta; 4. Clique em Ok. Importante: para abrir catlogos necessrio importar estes arquivos. exportados no Audaces Idea,

Excluir
Exclui catlogos selecionados. Como proceder: 1. Selecione na lista de Catlogos para Impresso aqueles catlogos que sero excludos, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique sobre o cone da ferramenta Excluir.

Upload de Catlogo
Gera upload de catlogos selecionados, para serem disponibilizados na internet. Como proceder: 1. Selecione na lista de Catlogos para Impresso aqueles catlogos que deseja fazer upload, habilitando o campo ao lado de cada um deles; 2. Clique no cone da ferramenta Upload;

143

3. Abrem-se duas janelas: FTP Idea Midia e Upload de Arquivos;

4. Na janela FTP Idea Midia preencha os campos Servidor de FTP (Endereo FTP para o envio dos arquivos), Nome do Usurio (Login de acesso ao endereo de internet) e Senha (senha de acesso ao endereo de internet);

5. Na janela Upload de Arquivos, clique em Upload; 6. Os dados enviados estaro disponveis no site de destino.

144

Potrebbero piacerti anche