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DISEO:
LABORATORIO III
EL SIGUIENTE MANUEL ES SOBRE COMO SE FUE DISEANDO EL
PROGRAMA PRJ_LABORATORIO_III.
14-8-2013
Contenido
I.
INTRODUCCION: ................................................................................................................................. 1
II.
ENTORNO: .......................................................................................................................................... 1
A.
VENTANA INICIO:.................................................................................................................................. 1
B.
C.
NUEVO: ............................................................................................................................................ 3
2.
GUARDAR: ....................................................................................................................................... 4
3.
ELIMINAR: ........................................................................................................................................ 4
4.
BUSCAR: ........................................................................................................................................... 5
5.
PRIMERO: ........................................................................................................................................ 6
6.
ANTERIOR: ....................................................................................................................................... 6
7.
SIGUIENTE: ...................................................................................................................................... 7
8.
ULTIMO:........................................................................................................................................... 7
D.
INVENTARIO: ........................................................................................................................................ 8
a.
COMPRAR: .................................................................................................................................................. 9
E.
CLIENTES: ........................................................................................................................................... 10
F.
EMPLEADOS: ...................................................................................................................................... 11
G.
USUARIOS: .......................................................................................................................................... 12
H.
PROVEEDORES: .................................................................................................................................. 13
I.
PAGOS: ............................................................................................................................................... 15
J.
VENTAS: .............................................................................................................................................. 15
b.
III.
TOTAL: ...................................................................................................................................................... 17
ORGANIZACION: ................................................................................................................................. 1
K.
L.
DTE_CONEXION: ................................................................................................................................... 1
9.
DTR_AUTOS: .................................................................................................................................... 1
10.
DTR_CLIENTES: ................................................................................................................................ 2
11.
DTR_PROVEEDORES: ....................................................................................................................... 4
VERTICAL: ........................................................................................................................................ 6
13.
HORIZONTAL:................................................................................................................................... 6
I.
INTRODUCCION:
Este manual de diseo muestra parte por parte como fue creado y diseado
II.
ENTORNO:
A. VENTANA INICIO:
En la ventana de inicio o splash se modificaron ciertos aspectos para
que fuera ms esttico y se hicieron las modificaciones para que se pudiera
manejar de forma mucho ms sencilla.
Las propiedades que se modificaron son:
a. Nombre=FRM_SPLASH
b. Caption=
c. Back color=&H00000000&
Tambin se le agrego un timer con el cual se controla el tiempo en
que se mantiene la ventana visible, esta ventana se muestra como una
ventana de inicio.
TIMER
B. MENU PRINCIPAL:
En la ventana del men principal es donde se maneja todas las dems
ventanas que tiene el programa. Para esta ventana se le agregan muchos
detalles ya que esta es la base de nuestro programa y de aqu parten todo lo
dems. Recordando que este men principal es un formulario MDI child.
Las propiedades que se le cambiaron a este formulario son:
a. Nombre=FRM_MENU
1
b. Caption=MENU
c. Back color=&H00000000&
d. WindowState=Maximed
C. BOTONES GENERALES:
Estos botones son los botones generales ya que se encuentran en
casi todas las ventanas del programa.
1. NUEVO:
El botn nuevo es que se utiliza para la creacin de un nuevo
espacio para el ingreso de un nuevo registro a la ventana que se est
trabajando.
2. GUARDAR:
El botn guardar es el que guarda el registro nuevo que ser
ingresado a la tabla de la base de datos.
3. ELIMINAR:
En el botn de eliminar, como su mismo nombre lo dice borra el
registro que se est seleccionando, la eliminacin es definitiva no se puede
recuperar.
4. BUSCAR:
El botn de buscar se utiliza para poder buscar un dato que se desea
conocer o saber cul es algn detalle del mismo, se busca a travs de su
nombre, su cdigo o algn otro campo.
5. PRIMERO:
El botn primero es el que hace que la ventana donde se encuentren
los registros se mueva hasta el principio de los registros de esa tabla.
6. ANTERIOR:
El botn anterior funciona para regresar al registro anterior de la
ventana donde se ubica el usuario.
7. SIGUIENTE:
El botn siguiente funciona para pasar al siguiente registro que se
encuentre en la ventana.
8. ULTIMO:
El botn ltimo funciona para pasar al ltimo registro de la ventana
donde se encuentra el usuario.
D. INVENTARIO:
En la ventana inventario es donde se maneja todo lo que tenga que
ser de la tabla de inventario, y tambin se pueden observar todos los datos
que ya existen en la base de datos.
Las propiedades que se cambiaron para esta ventana son:
a. Nombre=FRM_INVENTARIO
b. Caption=INVENTARIO
c. MDI Child=True
d. Back color=&H00000000&
a. COMPRAR:
El botn comprar es un botn reservado para la ventana del
inventario ya que a travs de l se compran las nuevas mercancas que
tendr la empresa.
9
E. CLIENTES:
En la ventana clientes se dise para llevar el control de los clientes de
la empresa cuando se vende. Al principio el diseo es simple y prcticamente
el mismo que de las dems ventanas.
10
F. EMPLEADOS:
En la ventana de empleados se manejan todos los datos de los
empleados pertenecientes a la empresa, esto permite saber quin realiza las
ventas. El diseo base es el mismo que en las dems ventanas.
11
G. USUARIOS:
En la ventana de usuarios controlamos los usuarios de cada uno de los
empleados, esto permite controlar quien entra al sistema. La base de la
ventana es la misma que las dems:
12
H. PROVEEDORES:
La ventana de proveedores nos muestra cada compaa que le entrega
mercadera a la empresa:
13
14
I. PAGOS:
La ventana de pagos aun teniendo la base mostrada por todas las
ventanas maneja algo muy sencillo que es como se puede pagar la mercanca.
J. VENTAS:
La ventana de ventas es muy compleja ya que en ella se tiene que
controlar a los trabajadores y sus ventas, a los clientes y sus deudas y
15
16
b. TOTAL:
El botn total es un botn reservado para la ventana de ventas ya
que a travs de l se calcula el total de la compra que se est realizando.
17
III.
ORGANIZACION:
K. DTE_CONEXION:
El DTE_CONEXION es la conexin haci la base de datos, es el
componente que busca los datos y los traspasa de Access a visual Basic con
lo que una conexin es mucho ms sencilla y sin necesidad de grandes
detalles solo el detalle de cambiar la direccin de donde se encuentra la base
de datos.
9. DTR_AUTOS:
El DTR_AUTOS es un data report el cual obtiene sus datos del
comando CMD_CONSUA_AUTOMOVILES de la conexin data
environment.
10. DTR_CLIENTES:
El DTR_CLIENTES es un data report el cual obtiene sus datos del
comando CMD_CONSULTA_CLIENTE de la conexin data environment.
11. DTR_PROVEEDORES:
El DTR_PROVEEDORES es un data report el cual obtiene sus datos
del comando CMD_CONSULTA_PROVEEDOR de la conexin data
environment.
L. ORGANIZACIN DE VENTANAS:
La organizacin de ventanas nos permite tener en un mejor orden cada
una de las ventanas que se abren dentro del men principal o formulario MDI
Child evitando tener confusiones por como aparecen originalmente las
ventanas.
12. VERTICAL:
La opcin vertical coloca a las ventanas abiertas en un orden vertical
para que se trabajen y se miren todas.
13. HORIZONTAL:
La opcin horizontal coloca a las ventanas abiertas en un orden
horizontal para que se trabajen y se miren todas.