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MANUAL DE

DISEO:
LABORATORIO III
EL SIGUIENTE MANUEL ES SOBRE COMO SE FUE DISEANDO EL
PROGRAMA PRJ_LABORATORIO_III.

14-8-2013

Contenido
I.

INTRODUCCION: ................................................................................................................................. 1

II.

ENTORNO: .......................................................................................................................................... 1
A.

VENTANA INICIO:.................................................................................................................................. 1

B.

MENU PRINCIPAL: ................................................................................................................................ 1

C.

BOTONES GENERALES: ......................................................................................................................... 3


1.

NUEVO: ............................................................................................................................................ 3

2.

GUARDAR: ....................................................................................................................................... 4

3.

ELIMINAR: ........................................................................................................................................ 4

4.

BUSCAR: ........................................................................................................................................... 5

5.

PRIMERO: ........................................................................................................................................ 6

6.

ANTERIOR: ....................................................................................................................................... 6

7.

SIGUIENTE: ...................................................................................................................................... 7

8.

ULTIMO:........................................................................................................................................... 7

D.

INVENTARIO: ........................................................................................................................................ 8
a.

COMPRAR: .................................................................................................................................................. 9

E.

CLIENTES: ........................................................................................................................................... 10

F.

EMPLEADOS: ...................................................................................................................................... 11

G.

USUARIOS: .......................................................................................................................................... 12

H.

PROVEEDORES: .................................................................................................................................. 13

I.

PAGOS: ............................................................................................................................................... 15

J.

VENTAS: .............................................................................................................................................. 15
b.

III.

TOTAL: ...................................................................................................................................................... 17

ORGANIZACION: ................................................................................................................................. 1
K.

L.

DTE_CONEXION: ................................................................................................................................... 1
9.

DTR_AUTOS: .................................................................................................................................... 1

10.

DTR_CLIENTES: ................................................................................................................................ 2

11.

DTR_PROVEEDORES: ....................................................................................................................... 4

ORGANIZACIN DE VENTANAS: ........................................................................................................... 5


12.

VERTICAL: ........................................................................................................................................ 6

13.

HORIZONTAL:................................................................................................................................... 6

I.

INTRODUCCION:
Este manual de diseo muestra parte por parte como fue creado y diseado

el programa PRJ_LABORATORIO_III, esto muestra a grandes rasgos como se


fue creando y tomando decisiones de diseo.
Tambin se muestra las partes ms importantes de los cdigos incluidos en
los botones ya que a travs de ellos el programa puede realizar muchas
actividades y genera un sentido de sencillez para el mejoramiento y aceleracin
del trabajo de ventas en una empresa de automviles.

II.

ENTORNO:

A. VENTANA INICIO:
En la ventana de inicio o splash se modificaron ciertos aspectos para
que fuera ms esttico y se hicieron las modificaciones para que se pudiera
manejar de forma mucho ms sencilla.
Las propiedades que se modificaron son:
a. Nombre=FRM_SPLASH
b. Caption=
c. Back color=&H00000000&
Tambin se le agrego un timer con el cual se controla el tiempo en
que se mantiene la ventana visible, esta ventana se muestra como una
ventana de inicio.

TIMER

B. MENU PRINCIPAL:
En la ventana del men principal es donde se maneja todas las dems
ventanas que tiene el programa. Para esta ventana se le agregan muchos
detalles ya que esta es la base de nuestro programa y de aqu parten todo lo
dems. Recordando que este men principal es un formulario MDI child.
Las propiedades que se le cambiaron a este formulario son:
a. Nombre=FRM_MENU
1

b. Caption=MENU
c. Back color=&H00000000&
d. WindowState=Maximed

A este formulario se le agrego un editor de men en donde se colocaron


todos los campos necesarios de ventanas, consultas y organizacin.

Y el men principal quedo de la siguiente manera:

C. BOTONES GENERALES:
Estos botones son los botones generales ya que se encuentran en
casi todas las ventanas del programa.

1. NUEVO:
El botn nuevo es que se utiliza para la creacin de un nuevo
espacio para el ingreso de un nuevo registro a la ventana que se est
trabajando.

El cdigo del botn nuevo es el siguiente:

2. GUARDAR:
El botn guardar es el que guarda el registro nuevo que ser
ingresado a la tabla de la base de datos.

El cdigo del botn guardar es el siguiente:

3. ELIMINAR:
En el botn de eliminar, como su mismo nombre lo dice borra el
registro que se est seleccionando, la eliminacin es definitiva no se puede
recuperar.

El cdigo del botn eliminar es el siguiente:

4. BUSCAR:
El botn de buscar se utiliza para poder buscar un dato que se desea
conocer o saber cul es algn detalle del mismo, se busca a travs de su
nombre, su cdigo o algn otro campo.

El cdigo del botn buscar es el siguiente:

5. PRIMERO:
El botn primero es el que hace que la ventana donde se encuentren
los registros se mueva hasta el principio de los registros de esa tabla.

El cdigo del botn primero es el siguiente:

6. ANTERIOR:
El botn anterior funciona para regresar al registro anterior de la
ventana donde se ubica el usuario.

El cdigo del botn anterior es el siguiente:

7. SIGUIENTE:
El botn siguiente funciona para pasar al siguiente registro que se
encuentre en la ventana.

El cdigo del botn siguiente es el prximo:

8. ULTIMO:
El botn ltimo funciona para pasar al ltimo registro de la ventana
donde se encuentra el usuario.

El cdigo del botn ltimo es el siguiente:

D. INVENTARIO:
En la ventana inventario es donde se maneja todo lo que tenga que
ser de la tabla de inventario, y tambin se pueden observar todos los datos
que ya existen en la base de datos.
Las propiedades que se cambiaron para esta ventana son:
a. Nombre=FRM_INVENTARIO
b. Caption=INVENTARIO
c. MDI Child=True
d. Back color=&H00000000&

Despus se le agregaron los campos desde una conexin data


environment, con lo cual controlamos todos los datos. Tambin se le agregaron los
botones generales. Y as quedo la ventana de inventario:

a. COMPRAR:
El botn comprar es un botn reservado para la ventana del
inventario ya que a travs de l se compran las nuevas mercancas que
tendr la empresa.
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El cdigo del botn comprar es el siguiente:

E. CLIENTES:
En la ventana clientes se dise para llevar el control de los clientes de
la empresa cuando se vende. Al principio el diseo es simple y prcticamente
el mismo que de las dems ventanas.

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Y la ventana de los clientes se le colocan los campos a travs de la


conexin de data environment con el cual se colocan todos los texbox y label
que son necesarios. Y as termina la ventana:

F. EMPLEADOS:
En la ventana de empleados se manejan todos los datos de los
empleados pertenecientes a la empresa, esto permite saber quin realiza las
ventas. El diseo base es el mismo que en las dems ventanas.

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Y a travs de colocar los campos despus d buscar la conexin la


ventana queda de esta manera:

G. USUARIOS:
En la ventana de usuarios controlamos los usuarios de cada uno de los
empleados, esto permite controlar quien entra al sistema. La base de la
ventana es la misma que las dems:

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La ventana de usuarios es ms sencilla ya que no necesita mucha


informacin de cada usuario. La ventana quedo haci:

H. PROVEEDORES:
La ventana de proveedores nos muestra cada compaa que le entrega
mercadera a la empresa:

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La ventana de proveedores al igual que la de usuarios no necesita gran


cantidad de campos ya que no es necesario conservar tanta informacin. Y la
ventana queda as:

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I. PAGOS:
La ventana de pagos aun teniendo la base mostrada por todas las
ventanas maneja algo muy sencillo que es como se puede pagar la mercanca.

Y la ventana de pagos quedo as:

J. VENTAS:
La ventana de ventas es muy compleja ya que en ella se tiene que
controlar a los trabajadores y sus ventas, a los clientes y sus deudas y
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controlar el inventario en salidas. La base de la ventana sigue siendo la misma


que las anteriores:

Y la ventana queda sencillamente con los campos necesarios para


poder llevar el control de las ventas.

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b. TOTAL:
El botn total es un botn reservado para la ventana de ventas ya
que a travs de l se calcula el total de la compra que se est realizando.

El cdigo del botn total es el siguiente:

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III.

ORGANIZACION:

K. DTE_CONEXION:
El DTE_CONEXION es la conexin haci la base de datos, es el
componente que busca los datos y los traspasa de Access a visual Basic con
lo que una conexin es mucho ms sencilla y sin necesidad de grandes
detalles solo el detalle de cambiar la direccin de donde se encuentra la base
de datos.

9. DTR_AUTOS:
El DTR_AUTOS es un data report el cual obtiene sus datos del
comando CMD_CONSUA_AUTOMOVILES de la conexin data
environment.

Al data report se le modifican las siguientes propiedades:


a. Nombre=DTR_AUTOS
b. Caption=AUTOS
c. Datasouce=DTE_CONEXION
d. Datamember=CMD_CONSULTA_AUTOS

La consulta se mira haci:

10. DTR_CLIENTES:
El DTR_CLIENTES es un data report el cual obtiene sus datos del
comando CMD_CONSULTA_CLIENTE de la conexin data environment.

Al data report se le modifican las siguientes propiedades:


a. Nombre=DTR_CLIENTES
b. Caption=CLIENTES
c. Datasouce=DTE_CONEXION
d. Datamember=CMD_CONSULTA_CLIENTE

La consulta se mira haci:

11. DTR_PROVEEDORES:
El DTR_PROVEEDORES es un data report el cual obtiene sus datos
del comando CMD_CONSULTA_PROVEEDOR de la conexin data
environment.

Al data report se le modifican las siguientes propiedades:


a. Nombre=DTR_PROVEEDORES
b. Caption=PROVEEDORES
c. Datasouce=DTE_CONEXION
d. Datamember=CMD_CONSULTA_PROVEEDOR

La consulta se mira haci:

L. ORGANIZACIN DE VENTANAS:
La organizacin de ventanas nos permite tener en un mejor orden cada
una de las ventanas que se abren dentro del men principal o formulario MDI
Child evitando tener confusiones por como aparecen originalmente las
ventanas.

12. VERTICAL:
La opcin vertical coloca a las ventanas abiertas en un orden vertical
para que se trabajen y se miren todas.

13. HORIZONTAL:
La opcin horizontal coloca a las ventanas abiertas en un orden
horizontal para que se trabajen y se miren todas.

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