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MODULO I : MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO A EQUIPO DE CMPUTO

Traslado de equipo de cmputo Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente elctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratn, teclado, monitor, impresora, etc. El mejor traslado de un equipo de cmputo es en una caja de cartn resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma. Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cmputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plsticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., as mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de lquido (agua, refresco, caf, lquidos corrosivos, etc.). Mantn el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposicin al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor. Cuida tu computadora mientras la trasladas. Como usuarios de un equipo de cmputo, debemos de tener en cuenta varias medidas de seguridad para preservar y conservar el equipo de cmputo en las mejores condiciones. Para lograrlo la Red de Centros Comunitarios recomienda: Las computadoras deben de estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para estas. La corriente elctrica debe de ser confiable y estable. No debe de encontrarse junto a objetos que puedan caer sobre ella tales como ventanas, mesas, sillas, lmparas, etc. El CPU no debe de estar en el piso, debe de estar en el mueble donde se tiene el resto del equipo. Cada equipo de cmputo debe de estar conectado a un regulador. El equipo debe de apagarse de manera correcta siguiendo las indicaciones tema 3 de este mdulo. No se deben dejar discos dentro de la disquetera de 3 ., cdrom, dvdrom, memorias, etc. No se debe de consumir alimentos y bebidas en el lugar donde se encuentra el equipo de cmputo. El equipo debe estar cubierto por fundas especiales de cmputo para que no penetre el polvo sobre l. Limpiar regularmente el teclado, el ratn y el mouse pad, para liberar de polvo el espacio de desplazamiento. No deben de desconectarse ningn dispositivo sino ha sido apagado el CPU.

INSTRUCTIVOS (Informacin del equipo de cmputo) Como usuario y dueo de una computadora se recomienda leer los instructivos que vienen con su equipo de cmputo, cada fabricante anexa con cada componente (CPU, monitor, teclado, ratn, etc.) su instructivo de uso y configuracin. Actualmente todos los fabricantes cuentan con sitio Web por ejemplo: Hewlet Pakard: . www.hp.com.mx

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Dell: Toshiba: Acer: Sony: Daewoo: Samsung: Lexmark: Epson: . . . . . . . . www.dell.com.mx www.toshiba.com.mx www.acer.com.mx www.sony.com.mx www.daewoo.com.mx www.samsung.com.mx www.lexmark.com.mx www.epson.com.mx

As como estos sitios Web, casi todos los fabricantes cuenta con un sitio que muestra toda la informacin de sus equipos de cmputo y los dispositivos con lo que stos cuentan. Siempre es recomendado que se visite la pgina web de los proveedores del equipo que se sta utilizando para tener ms referencias de los componentes y as como tambin los drivers y sus actualizaciones; otro punto importante es que estos sitios Web cuentan con consejos y referencias para el mejor uso y funcionamiento de los componentes del equipo. INSTALACIN, CONEXIN Y DESCONEXIN DE DISPOSITIVOS El CPU (Unidad Central de Procesamiento) es uno de los componentes ms importantes de la computadora, es el cerebro de ella ya que en l se guarda, procesa y controla toda informacin y archivos. Es el CPU en esencia el que gobierna todas las actividades de la computadora, supervisa la ejecucin de los programas y ejerce control sobre la computadora, es decir, coordina actividades de entrada y salida de informacin, determina que instrucciones se deben ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por el usuario. El CPU trabaja ejecutando los cdigos del software y comunicndose con los otros componentes del sistema. En l se lee las instrucciones contenidas en la memoria RAM y realiza alguna de las siguientes acciones:

Ejecuta comandos internos o mueve informacin de un lugar a otro. Se comunica con otros componentes del hardware como monitor, teclado, mouse, impresora, scanner, jostick, etc y enva y recibe informacin. Esta informacin viaja a travs de una serie de circuitos conocidos como el bus.

La computadora Puede Almacenar Procesar grandes datos en cantidades forma rpida de y datos. exacta. . No puede Pensar, resolver problemas o tomar decisiones por si misma. Hacer juicios emocionales. Desobedecer las rdenes dadas por los humanos.

Representar nmeros grficamente. Simular resultados posibles tomando como base un conjunto dado de condiciones. Recomendar o tomar acciones dependiendo de los resultados o salidas.

El CPU cuenta con la memoria principal que es donde se almacenan datos y programas codificados, es decir, hechos de manera entendible por la computadora y que se presentan por medio de ceros y unos. Se encuentra subdividida en localidades para guardar y

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acceder datos, donde cada uno tiene una direccin y un contenido. La direccin hace referencia al lugar en el que se guard o donde se quiere guardar un dato y el contenido es especficamente el dato deseado. Los componentes de la computadora son: . Procesador . MotherBoard . Memoria RAM Disco Duro Tarjeta de video Tarjeta de sonido Tarjeta de Red Unidad de disquete Unidad de CD ROM Unidad de DVD ROM Fax MODEM Tipos de gabinetes Puertos seriales y USB Procesador El procesador es el principal componente del CPU, su funcin bsica es la entrada, procesamiento y salida de resultados (cambio de redaccin), en conjunto con los dems componentes del CPU y de la computadora recibe las rdenes que le indique el usuario y realiza todo el trabajo en forma automtica. El procesador se inserta en una tarjeta llamada MotherBoard conocida en espaol como "tarjeta madre" la cual es una tarjeta de circuitos en donde se une con los dems componentes del CPU.

Procesador instalado Existen diferentes marcas de procesadores, las marcas ms conocidas en Mxico son:

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AMD Con modelos de phenom y opteron, procesador Intel llamados con modelos Pentium y core de procesador llamados

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El procesador necesita un ventilador que le ayuda a no sobrecalentarse, dicho ventilador est en la parte posterior del procesador, va pegado a l y dependiendo del procesador es el tipo de ventilador que utiliza, lo nico que cambia es el tamao.

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Ventilador para procesador

Ventilador alto para procesador

MotherBoard

El MotherBoard o tarjeta madre es un dispositivo que une a los dems componentes generndoles energa elctrica y comunicacin.

Motherboard

La fuente de poder es el alimentador de energa elctrica para todo el CPU, que con la ayuda del Motherboard la regula para los diferentes componentes conectados a l.

Fuente de poder

Hay diferentes clases de Motherboard, la mayora tienen integrados los puertos de conexin para los componentes de la computadora (teclado, mouse, monitor, etc.); otros tambin tienen integradas las tarjetas de video, red, fax MODEM y/o sonido.

Motherboard

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El procesador necesita un ventilador que le ayuda a no sobrecalentarse, dicho ventilador esta en la parte posterior del procesador, va pegado a l y dependiendo del procesador es el tipo de ventilador que utiliza, lo nico que cambia es el tamao. No hay diferencia en base al funcionamiento entre los MotherBoard que tienen las tarjetas integradas y los que no, ya que la diferencia la hace el chip de la tarjeta (marca, modelo, caractersticas, etc.).

Memoria RAM La utiliza el CPU para almacenar instrucciones, variables y otros parmetros del software que el usuario ha activado. Su contenido se pierde cuando la computadora se apaga. La memoria RAM es una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en el Motherboard. Existen diferentes tipos de memoria RAM, aunque todas realizan lo mismo segn la capacidad que tengan, en lo que difieren es en su arquitectura ya que dependiendo del tipo de slot (entrada) del Motherboard es el tipo de memoria que utiliza. Mdulo de memoria RAM La memoria RAM se mide en mega bites, que es la capacidad y velocidad en la que almacena y libera la memoria para el mejor y mas dinmico funcionamiento de la misma en conjunto con el procesador.

Disco Duro El Disco Duro es un dispositivo esencial en cualquier computadora, el cual almacena los datos al momento de darle guardar, en el software del sistema operativo es representado siempre por la unidad "c:\". Un CPU puede contener ms de un Disco Duro, aunque lo necesario es solo uno. Se pueden conectar Discos Duros internos o externos, cualquiera de los dos realizan la misma funcin que es el almacenamiento de datos, archivos, fotos, imgenes, msica, etc.

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Disco duro interno

Disco duro externo

En el interior del Disco Duro se encuentran una serie de chips que realizan las tareas de escribir y leer en lneas del disco por un cabezal magntico.

Chip interno del disco duro

El Disco Duro se encuentra protegido por un cuadro metlico que impide el contacto con el polvo y con cualquier otra cosa. Se conecta al MotherBoard y a la fuente de poder.

Conexiones internas del disco duro

Tarjeta de video La tarjeta de video es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a la pantalla (monitor). Esta tarjeta acta como interfaz entre el procesador y el monitor el cual permite que la informacin se pueda ver ntida y con los colores claros.

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Tarjeta de video La tarjeta de video se compone de memoria RAM de video o memoria de pantalla. Existen diferentes tipos de tarjetas, las ms comunes son: TARJETA EGA. Es una tarjeta grafica que soporta 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores. TARJETA VGA. Es una tarjeta grafica que soporta 8 bits, lo que da como resultado una paleta de 256 colores. TARJETA SVGA. Esta tarjeta contiene un conjunto de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores segn la cantidad de memoria que contenga. Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido es una tarjeta electrnica que se conecta al Motherboard y sus funciones principales son la generacin o reproduccin de sonidos y la entrada o grabacin del mismo. La tarjeta de sonido lleva un chip sintetizador para reproducir sonidos que genera ondas musicales.

Tarjeta de sonido La tarjeta de sonido desde la ms simple hasta la ms sofisticada cuenta con 3 entradas circulares para la conexin de las bocinas, el micrfono, y aparatos de entrada de sonidos como radios, estreos, etc.

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Existen muchos tipos de tarjetas de sonido, con finalidades diferentes, hay tarjetas para introducir directamente los sonidos de aparatos musicales, con salidas para grabaciones profesionales, los cuales contiene chips de memoria ROM internos que les ayuda a tener fidelidad en los sonidos que graban y emiten simultneamente. Tarjeta de Red La tarjeta de red es un dispositivo electrnico capaz de hacer que dos o mas equipos estn unidos entre si por un cable RJ-45 o inalmbricamente para compartir recursos como impresoras, salida a Internet, informacin, comunicacin entre software, unidades de CR-ROM, CD Writer, Unidades DVD-ROM, carpetas con informacin o programas y muchas otras cosas ms. Tarjeta de red para desktop La tarjeta de red se conecta al Motherboard internamente, variando segn si es una computadora de escritorio (desktop) o una laptop.

La tarjeta de Red de cable requiere de un "cable de red RJ-45" para conectarse a un HUB o concentrador en donde pueden estar conectadas varias computadoras, en el Centro Comunitario se encuentran todas las computadoras conectadas por medio de este cable, cada computadora tiene uno que lo dirige a un solo punto que reparte la seal de Internet. Cable RJ-45

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A diferencia de la computadora PC, la tarjeta de red inalmbrica no requiere de ningn cable para conectarse al repetidor, es decir una antena de seal proporciona al usuario movilidad y opciones de instalacin sin cables que son simples y flexibles.

Tarjeta de red para laptop Unidad de disquete La unidad de disquete es el reproductor de discos 3.5 pulgadas llamados disquete, en una pequea caja en donde se hace leen y se graba informacin en los disquetes, esta unidad siempre se localiza en la parte frontal de la computadora y se distingue porque tiene una pequea puerta con un led (foco con luz pequeo).

Unidad de disquete En la mayora de las computadoras las unidades de disquete estn conectadas al Motherboard y la fuente de poder internamente que solo asoman la ranura para introducir el disquete, pero tambin se pueden encontrar unidades de disquete externas, con mas frecuencia en las laptop's.

Unidad de disquete interno

Unidad de disquete externo

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Dentro de la unidad de disquete lleva un mecanismo de almacenamiento en medios magnticos, el cual permite que cada vez que algun usuario ingresa datos a la computadora estos funcionen para almacenar temporalmente datos para despus convertirlos a informacin. Unidad de CD-ROM y Quemador de CD Son dispositivos en forma de caja que permiten a la computadora leer o grabar informacin de un disco compacto ( Compact DiscRead Only Memory ). A diferencia de un disquete los Cds almacenan mayor informacin tales como 650 MB o bien 700Mb, su uso ahora en da es muy dispensable ya que los respaldos de informacin o archivos de imgenes y msica son muy grandes. El CD ROM se basa en un sistema de lectura por lser, en ste solo se puede leer la informacin pero no se puede modificar y/o guardarla. Estas unidades se miden por velocidad de lectura, entre mayor sea esta velocidad ms rpido se podr acceder a la informacin del disco.

CD ROM interno y externo Esta unidad de CD-ROM puede ser interno o externo segn las necesidades de la computadora, hoy en da ya todas las computadoras lo traen integrado y la unidad de disquetes ya no la traen debido a que ya casi no se usa el disquete por la poca informacin que le cabe.. Existe un dispositivo que se llama CD en el que se puede escribir sobre el cuantas veces sea necesario, la unidad en la que se leen estos discos o se escriben se llama Quemador de Cds., siempre representados en el Explorador de Windows por la unidad " D:\ ". al igual que la unidad de CD ste dispositivo se conecta directamente al CPU cuando son unidades externas, sin embargo hay computadoras que ya se venden con el kit completo (unidad de CD ROM, Quemador y unidad de disquete)

CD Writer interno y externo

Unidad de DVD-ROM

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La unidad de DVD-ROM es un mtodo de almacenamiento de solo lectura de alta capacidad sobre un disco. Es muy parecido a la unidad de CD ROM en forma y tamao, la principal diferencia es el lser, ya que el lser tiene dos lentes sobre un eje que se intercambian, uno para leer DVD's y otro para leer CD's.

Unidad de DVD interno Inicialmente las unidades de DVD ROM no podan leer CD's por problemas de compatibilidad con los discos, pero despus este problema se solucion y las nuevas unidades ya los podan leer, la tecnologa avanz y actualmente las unidades de DVD ROM pueden leer DVD de video, audio, grabables, regrabables, tambin puede leer CD's en todos su extensin de modelos y pueden grabar y regrabar informacin tanto en CD's como en DVD's. Unidad de DVD writer interno . Fax MODEM El fax MODEM es un dispositivo electrnico de entrada/salida que se utiliza principalmente para convertir seales digitales en seales analgicas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es la conexin a redes como por ejemplo la Internet, esto es a travs de una lnea telefnica, as los usuarios pueden intercambiar informacin a diversas distancias. Otra de sus aplicaciones es como fax, al estar conectado a una lnea telefnica se pueden mandar documentos o informacin a otro fax, ya sea fax MODEM o fax convencional. El fax MODEM lo podemos encontrar como una tarjeta interna que se conecta al Motherboard o tambin como un aparato externo que se conecta a la computadora por medio de un cable paralelo o USB.

Tarjeta fax MODEM interna

Fax MODEM externo

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Tambin las laptop's tienen o se les puede implementar un fax MODEM, si es externo es el mismo que se le implementara a un equipo de cmputo de escritorio pero si es interna hay dos formas de encontrarla, ya sea que este integrada al MotherBoard o en una tarjeta que se inserta en una ranura especial para dispositivos externos.

Fax MODEM para Laptop Tipos de gabinetes El gabinete de la computadora no es mas que la caja donde van todos los componentes y tarjetas del CPU. Hay diferentes tipos de gabinetes para el CPU como el de ATX (torre), mini-ATX (torre horizontal y vertical). El tipo de gabinete no influye en la rapidez de la computadora.

CPU ATX

CPU mini-ATX

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CPU mini-ATX

Puertos seriales y USB El puerto paralelo se utiliza generalmente para manejar impresoras. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prcticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos. En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo: Puerto paralelo estndar (Standart Parallel Port SPP) Puerto Paralelo PS/2 (bidireccional) Enhanced Parallel Port (EPP) Extended Capability Port (ECP)

El cable que se conecta al puerto paralelo viene siempre en la impresora o en el dispositivo a instalar, la conexin que va a la computadora se le llama hembra y tiene 25 pins son como agujas que entran en 25 orificios del puerto paralelo.

El puerto USB, y todos los dispositivos con conexin USB, son verdaderamente Plug'n'play, es decir, el dispositivo es detectado automticamente al conectarlo al equipo y el sistema operativo instala el drive adecuado o nos pide el disco de instalacin. An ms,

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no es necesario apagar, ni siquiera reiniciar, el equipo para conectar o desconectar los dispositivos, cargndose y descargndose automticamente de memoria el drive correspondiente. El manejo de los dispositivos USB se hace por software, concretamente por el propio sistema operativo, por lo que los dispositivos USB son ms fciles de fabricar y por tanto ms baratos. Adems, USB es una tecnologa abierta por la que no hay que pagar derechos, lo que siempre abarata los costos de fabricacin.

Cable USB

Puertos USB

Actualmente se encuentran en el mercado monitores, teclados, ratones, cmaras, joysticks, mdems, scanner, impresoras e incluso altavoces (sin necesidad de tarjeta de sonido) con conexin USB, pero el nmero de dispositivos aumentar y podremos ver tambin con conexin USB dispositivos de almacenamiento, CD-ROM's, discos duros externos, etc. Los puertos USB soportan perifricos de baja y media velocidad. Empleando dos velocidades para la transmisin de datos de 1. 5 y 12Mbps se consigue una utilizacin ms eficiente de sus recursos. Los perifricos de baja velocidad tales como teclados, ratones, joysticks, y otros perifricos para juegos, no requieren 12Mbps. Empleando para ellos 1,5Mbps, se puede dedicar ms recursos del sistema a perifricos tales como monitores, impresoras, mdems, scanner, equipos de audio, que precisan de velocidades ms altas para transmitir mayor volumen de datos o datos cuya dependencia temporal es ms estricta. Instalacin de los componentes del equipo de cmputo En este tema manejars la mejor forma de conectar algunos componentes de la computadora, recuerda que cada dispositivo tiene su propia manera de conexin y algunas veces difiere segn el fabricante y el tipo de conexin con el que cuenten por ejemplo, las impresoras cuentan con salida para cable paralelo, pero las ms recientes utilizan cable USB, y hay impresoras que manejan los dos tipos de conexin. Empezaremos viendo qu puertos vienen en el CPU, para esto podemos buscarlos en la parte trasera, no todos estn ubicados en el mismo lugar, este es un ejemplo:

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Puertos del CPU En el CPU no difieren si es horizontal o vertical el gabinete ya que los puertos pueden estar de las 2 formas sin que esto afecte el desempeo, su funcionamiento es exactamente igual. Es importante ver que el ventilador este libre de etiquetas, pelusas o algo que obstaculice la entrada de aire al procesador, al lado del ventilador se encuentra un switch con los nmeros 0 y 1 los cuales representan: 0 sin entrada de energa y 1 con entrada libre de energa; cuando ests por conectar o desconectar tu equipo de cmputo asegrate que este presionado el switch del lado donde este el 0.

CPU, entrada de energa elctrica Se te recomienda acomodar tu equipo de cmputo antes de conectarlo, eso para que los cables queden por atrs de la mesa donde se coloque cada componente y no estn demasiado estirados al conectarse.

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As quedar el reverso del CPU ya con todos los componentes conectados.

CPU con los componentes conectados Ahora que ya estn todos los componentes conectados y la computadora en una mesa apropiada, podemos conectar el monitor, el cpu, las bocinas, la impresora, etc., al regulador o al no-breake y este a la corriente elctrica. Ahora cambie el switch trasero del CPU antes mencionado (que quede en 1) para que as pase la corriente y pueda encender el equipo de cmputo. A continuacin se presentan los componentes que se conectan al CPU para formar todo el equipo de cmputo: Teclado y ratn En los equipos modernos el ratn viene identificado en la punta del cable del conector y en el puerto PS2 de color verde, al igual el teclado viene en color morado.

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Monitor Primero, conectaremos el cable de energa elctrica que es igual que el del CPU y lo conectaremos de la misma forma dejando el extremo que se conecta al regulador sin conectar ya que hasta el final lo conectaremos. El cable de video que sale del monitor se conectar a la tarjeta de video uniendo el puerto de color azul (como esta marcado en la mayora de los CPU) con el extremo del cable del monitor que tambin puede ser azul.

CPU conexin del monitor Bocinas y micrfono Las bocinas se conectan en la tarjeta de sonido la cual en la mayora de los CPU tienen 3 puertos de colores: verde para las bocinas, rosa para el micrfono y azul para entrada de video-sonidos; tambin la mayora de los componentes para esta tarjeta tienen en su enchufe este color que los identifica.

CPU conexin de las bocinas Impresoras

CPU conexin del micrfono

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Las impresoras como antes se haba dicho hay con 2 tipos de conexin que es en el puerto paralelo o en el puerto USB, aqu mostraremos la conexin en el puerto USB aunque si la conexin que tiene es para el puerto paralelo solo conctelo ah, no ver diferencias en el funcionamiento de la impresora es simplemente diferente la conexin.

CPU tipos de conexiones para la impresora Fax MODEM

CPU conexin de impresora puerto USB

La conexin del fax MODEM a la lnea telefnica es muy simple ya que el vnculo es con un cable telefnico comn. La tarjeta tiene dos puertos uno para conectar del fax MODEM a la lnea telefnica y otro para conectar un telfono al fax MODEM (la conexin del telfono no es necesaria, es para evitar estar conectando y desconectando la lnea de telfono del fax MODEM y al telfono).

CPU conexin al fax mdem

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La conexin de la tarjeta de red por medio de un cable RJ-45 a una red (trabajo, escuela, etc.) es igual que la de la lnea telefnica al MODEM, con la diferencia del tamao de la conexin ya que la del cable RJ-45 es ms grande que la conexin del cable telefnico.

CPU conexin de red

Fax MODEM

La conexin del fax MODEM a la lnea telefnica es muy simple ya que el vnculo es con un cable telefnico comn. La tarjeta tiene dos puertos uno para conectar del fax MODEM a la lnea telefnica y otro para conectar un telfono al fax MODEM (la conexin del telfono no es necesaria, es para evitar estar conectando y desconectando la lnea de telfono del fax MODEM y al telfono).

CPU conexin al fax mdem

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La conexin de la tarjeta de red por medio de un cable RJ-45 a una red (trabajo, escuela, etc.) es igual que la de la lnea telefnica al MODEM, con la diferencia del tamao de la conexin ya que la del cable RJ-45 es ms grande que la conexin del cable telefnico.

CPU conexin de red Monitores El monitor o pantalla de video, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora, es decir, estn unidos al CPU y otros estn separados de la misma, los ms comunes son de 15 o 17 pulgadas. La calidad de la imagen del monitor depende de la distancia entre puntos (pixeles) de una imagen que puede mostrar; a menor distancia ms nitidez. La calidad de la imagen tambin se afecta por el tipo de controlador de video (tarjeta de video) que utiliza la computadora. En los juegos y programas 3D (uso de las tres dimensiones: largo, ancho y profundo) se requiere trabajar con tarjetas de video especiales de graficacin para poder apreciarlos en toda su magnitud. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la bsica es en trmino de sus componentes de color y forma pueden ser:

Monitor de rayos catdicos (CRT) Pantalla de rayos catdicos La mayora de los monitores (pantallas de equipos) utilizan pantallas de rayos catdicos (o CRT), que son tubos de vaco de vidrio dentro de los cuales un can de electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo elctrico hacia una pantalla cubierta de pequeos elementos fosforescentes.

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El can de electrones est compuesto por un ctodo, un electrodo metlico con carga negativa, y uno o ms nodos (electrodos con carga positiva). El ctodo emite los electrones atrados por el nodo. El nodo acta como un acelerador y concentrador de los electrones, creando una corriente de electrones dirigida a la pantalla. Un campo magntico va guiando los electrones de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo. Se crea con dos placas electrificadas X e Y (llamadas deflectores) que envan la corriente en direccin horizontal y vertical, respectivamente. Esta pantalla est cubierta con una capa fina de elementos fosforescentes, llamados fsforos, que emiten luz por excitacin, es decir, cuando los electrones los golpean, creando de esta manera, un punto iluminado llamado pxel. La activacin del campo magntico hace que los electrones sigan un patrn de barrido, al ir de izquierda a derecha y luego bajando a la siguiente fila una vez que han llegado al final.

El ojo humano no es capaz de visualizar este barrido debido a la persistencia de la visin. Trate de mover su mano en forma ondulante delante de su pantalla para comprobar este fenmeno: Ver varias manos a la vez! Combinado con el disparo o el cese del can de electrones, el barrido engaa a los ojos hacindoles creer que solamente algunos pxeles de la pantalla estn iluminados. La pantalla a color Una pantalla en blanco y negro puede mostrar diferentes tonos (matices de gris) al variar la intensidad del flujo. Para las pantallas a color, tres haces de electrones (provenientes de tres ctodos diferentes) impactan cada uno contra un punto con un color especfico: rojo, verde y azul (RGB). Los tres puntos de color se llaman trada (o tro de puntos). Los fsforos azules utilizan sulfuro de zinc, mientras que los verdes utilizan sulfuro de zinc y sulfuro de cadmio. Los rojos son difciles de crear y estn hechos de una mezcla de itrio y europio, u xido de gadolinio. Sin embargo, estos fsforos estn tan cercanos entre s que el ojo no logra separarlos lo suficiente como para poder diferenciarlos; ve un solo color conformado por estos tres colores. Si lo desea, pruebe volcando una pequea gota de agua sobre el vidrio de su pantalla: la gota agrandar los fsforos y de esta manera podr verlos.

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Adems, para evitar el efecto de difuminado (cuando un electrn destinado a golpear un fsforo verde, impacta en su lugar uno azul), una grilla metlica llamada mscara de sombra se coloca delante de la capa de fsforo para guiar la corriente de electrones. Segn la mscara utilizada, existen diferentes categoras de pantallas CRT:

FST-Invar (tubo cuadrado plano), cuyos fsforos son redondos. Estas pantallas utilizan una grilla denominada mscara de sombra. Proporcionan todos los colores correctos, pero en cambio, poseen la desventaja de distorsionar y oscurecer la imagen en las esquinas.

Tubos Diamondtron de Mitsubishi y Trinitron de Sony, cuyas mscaras estn hechas de ranuras verticales (llamadas grilla de apertura o mscara de tensin), que permiten el paso de ms electrones y por lo tanto logran producir una imagen ms brillante.

Tubos Cromaclear de Nec, cuya mscara se compone de un sistema hbrido con ranuras indentadas. sta es, en opinin de los expertos, la mejor tecnologa de las tres.

MONITOR LCD Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador. La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de cristal lquido es tratada a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable consiste en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se define por la direccin de frotacin.

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Pantalla de cristal lquido Twisted Nematic (TN). 1. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra. 2. Substrato de vidrio con electrodos de xido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. Los cantos verticales de la superficie son suaves. 3. Cristales liquidos "Twisted Nematic" (TN). 4. Substrato de vidrio con film electrodo comn (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal. 5. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz. 6. Superficie reflectante para enviar devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa.

Monitor de plasma Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (37 a 70 pulgadas). Tambin hoy en da es utilizado en televisores de pequeos formato como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas es la alta concentracin de calor que emanan lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisin o juegos de video. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierten elctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fsforo emita luz. La pantalla de plasma fue inventada en 1964 por los caquitos en la Universidad de Illinois por Donald Bitzer, Gene Slottow y el estudiante Robert Willson, para el PLATO Computer System. Eran monocromas (naranja, verde y amarillo) y fueron muy populares al comienzo de los 70 por su dureza y porque no necesitaban ni memoria ni circuitos para actualizar la imagen. Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o ms por mdulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaos bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta ms deseable para ver pelculas. Esta pantalla slo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamao total (incluyendo la electrnica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energa por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD.

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Los gases xenon y neon en un televisor de plasma estn contenidos en cientos de miles de celdas diminutas entre dos pantallas de cristal. Los electrodos tambin se encuentran emparedados entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de las celdas. Ciertos electrodos se ubican detrs de las celdas, a lo largo del panel de cristal trasero y otros electrodos, que estn rodeados por un material aislante dielctrico y cubiertos por una capa protectora de xido de magnesio, estn ubicados en frente de la celda, a lo largo del panel de cristal frontal. El circuito carga los electrodos que se cruzan en cada celda creando diferencia de voltaje entre la parte trasera y la frontal y provocan que el gas se ionice y forme el plasma. Posteriormente, los iones del gas corren hacia los electrodos donde colisionan emitiendo fotones. Monitores LED Una pantalla LED es un dispositivo de vdeo que utiliza LEDs disponindolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB (sistema de sntesis aditiva basado en rojo, verde y azul) para

formar el pxel.

Diodo emisor de luz, tambin conocido como LED (acrnimo del ingls de Light-Emitting Diode) es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unin PN del mismo y circula por l una corriente elctrica. Este fenmeno es una forma de electroluminiscencia. El color, depende del material semiconductor empleado en la construccin del diodo y puede variar desde el ultravioleta, pasando por el visible, hasta el infrarrojo. Los diodos emisores de luz que emiten luz ultravioleta tambin reciben el nombre de UV LED (UltraViolet Light-Emitting Diode) y los que emiten luz infrarroja se llaman IRED (Infra-Red Emitting Diode). En corriente continua (CC), todos los diodos emiten cierta cantidad de radiacin cuando los pares electrn-hueco se recombinan; es decir, cuando los electrones caen desde la banda de conduccin (de mayor energa) a la banda de valencia (de menor energa), emitiendo fotones en el proceso. Indudablemente, la frecuencia de la radiacin emitida y, por ende, su color, depender de la altura de la banda prohibida (diferencias de energa entre las bandas de conduccin y valencia), es decir, de los materiales empleados. Los diodos convencionales, de silicio o germanio, emiten radiacin infrarroja muy alejada del espectro visible. Sin embargo, con materiales especiales pueden conseguirse longitudes de onda visibles. Los LED e IRED, adems tienen geometras especiales para evitar que la radiacin emitida sea reabsorbida por el material circundante del propio diodo, lo que sucede en los convencionales.

Compuestos empleados en la construccin de LED. Compuesto Arseniuro de galio (GaAs) Color Infrarrojo Long. onda 940 nm de

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Arseniuro de galio y aluminio Rojo e infrarrojo (AlGaAs) [[Arseniuro (GaAsP) fosfuro de galio Rojo, anaranjado amarillo Verde Verde Azul Azul Azul Ultravioleta En desarrollo 450 nm 480 nm y 890 nm 630 nm 555 nm 525 nm

Fosfuro de galio (GaP) Nitruro de galio (GaN) Seleniuro de zinc (ZnSe) Nitruro de galio e indio (InGaN) Carburo de silicio (SiC) Diamante (C) Silicio (Si)

Teclado

El Teclado es una parte del Hardware de la computadora y es utilizado para introducir informacin o comandos a la computadora. Tiene la misma presentacin que el teclado de una mquina de escribir, pero con teclas extras para ejecutar funciones especiales.

Teclado Las letras de la A a la Z, nmeros del 0 al 9, el tabulador, barra espaciadora en la misma posicin de una mquina de escribir estndar y operan de la misma manera, otras teclas como las de funcin y Enter , ejecutan diferentes operaciones dependiendo de la aplicacin que este utilizando. Su estructura consiste en una matriz de contactos, estando asociado cada uno de stos a una tecla determinada. La pulsacin de una tecla cierra su contacto, lo que se detecta por mtodos electrnicos de exploracin sistemtica de la matriz. Entonces se realiza la conversin de la posicin de cierre a su cdigo alfanumrico asociado, envindose dicho cdigo a la computadora. En la mayora de los casos se producir un almacenamiento intermedio de los cdigos en un buffer. Los caracteres tecleados se presentarn por pantalla, con objeto de mejorar la comunicacin con el usuario.

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Flujo de informacin del teclado y mouse al MotherBoard En los teclados existen dos tecnologas que controlan la pulsacin de las teclas, as tenemos los teclados que funcionan por: Teclado de Membrana Los teclados de membrana estn construidos con dos lminas (membranas) plsticas y delgadas, con pistas conductoras grabadas en la cara interior, y una tercera membrana de separacin, agujereada en las zonas en las que va una tecla. Cuando se hace presin sobre ellas, se tocan, pasando la electricidad de una a otra, con lo cual se puede saber que tecla est pulsada. Los teclados de membrana sufren bastante con el uso por ello los ordenadores actuales ya no los incorporan. Fueron muy usados en el pasado (Sinclair ZX81, ZX Spectrum) Teclado Mecnico Los teclados MECANICOS constan de una serie de teclas con unos interruptores mecnicos colocadas encima de unos muelles, que son los que hacen retornar las teclas a la posicin original, de modo que al ser pulsadas stas hacen contacto con unas terminaciones metlicas del circuito impreso del propio teclado, cerrando as el circuito, y volviendo a abrirlo al dejar de pulsar por el efecto de retorno del muelle. El contacto establecido entre los terminales metlicos de las teclas y el del circuito impreso determina la seal diferenciada. Teclado virtual Se trata de un teclado que aparece y desaparece cuando lo necesitemos, es una ventaja ya que as podemos dejar nuestro escritorio limpio cuando no usemos el PC. El dispositivo que proyecta este teclado virtual utiliza la tecnologa infrarroja y lser, crea un circuito invisible que emula un teclado QWERTY estndar. Cuando pulsemos las teclas oiremos un sonido para cerciorarnos de que se a pulsado una tecla

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Teclado Braille Un teclado braille es un dispositivo electrnico que, conectado a otro dispositivo, permite la introduccin de cdigo braille en ste. Los teclados braille estn compuestos de un conjunto de 6 u 8 teclas principales, una tecla de espacio y algunas auxiliares. Las teclas principales permiten la escritura en braille de 6 u ocho puntos (segn el dispositivo), la tecla de espacio puede realizar otras funciones y las teclas auxiliares permiten aadir diversas funcionalidades al dispositivo. La disposicin de las teclas es la misma que en las mquinas de escritura braille mecnicas (Mquina Perkins). Cada tecla se corresponde con un punto del smbolo braille. Las teclas se sitan en una lnea dividida en 2 bloques. El bloque de la izquierda se corresponde con los puntos 1, 2, 3 y 7, y los de la derecha con los puntos 4, 5, 6 y 8, cada bloque visto desde el centro del teclado hacia el lateral. Un teclado braille puede encontrarse embebido en otro dispositivo, como los anotadores de pantalla o como un perifrico externo que se conecta a travs de las tecnologas disponibles. En estos momentos los teclados braille ms modernos utilizan una disposicin de teclas igual a la de los teclados estndar. Con todas las teclas especiales que puede tener, como sol las tecla de funcin (F1 a F12), teclado numrico, maysculas, flechas, alternativa, control, etc. La nica diferencia con ellos es que las teclas alfanumricas han sido sustituidas por las 8 teclas braille. Adems la posicin de las teclas es ergonmica, las teclas se disponen de forma circular y con una cierta inclinacin, adaptndose a la forma y posicin de los dedos de las manos, y se ha mejorado el tacto y la forma.

Mouse o ratn

La funcin principal del mouse es transmitir los movimientos de la mano sobre una superficie plana hacia la computadora. All, el software denominado driver o controlador se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de parmetros varios.

Mouse o ratn Muchas aplicaciones y sistemas operativos le ofrecen un gran ambiente grfico, en donde el ratn sirve como un dispositivo importante para seleccionar y manipular objetos.

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Un ratn es simplemente un dispositivo apuntador que controla el movimiento del cursor. Cuando el ratn es empujado a lo largo de una superficie plana, una pelota en reposo localizada por debajo gira, activando un circuito que manda una corriente de informacin. La computadora traduce esta informacin a movimiento del cursor y la posicin del apuntador (la flecha grfica) en la pantalla. Un ratn puede tener de uno a tres botones en la parte superior, con cada botn ejecuta una funcin en particular. La mayora del tiempo se utiliza el botn izquierdo del ratn para seleccionar opciones del men y de ventanas de dilogo. Los botones restantes pueden tener funciones que dependen del tipo de software que este utilizando. Hay 4 tipos de ratones que son: Mecnicos Opto-mecnicos Rueda ptico Los tipos de ratones antes mencionados pueden presentarse de dos formas, las cuales son:

Mouse de dos botones, es el ms comn en el mercado. Mouse

convencional

Mouse de dos botones y scroll, es muy til por el scroll que ayuda a bajar y subir en algunas pginas.

Mouse con scroll

Mouse con 2 botones y trackball, su uso es de control con el pulgar, un botn rueda y botones clsicos.

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Mouse con trackball

Mouse ergonmico que deber estar construido de modo que la mano pueda descansar naturalmente sobre l, alcanzando los dedos los botones de forma cmoda.

Mouse ergonmico Existen tres tipos de conexiones para el ratn: Serie, USB y PS/2. En la prctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro, ya que todo depende del modelo del ratn que es al gusto del usuario. Mecnicos Son los ms utilizados por su facilidad y bajo costo. Se basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratn a medida que desplazbamos ste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratn y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical. Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que en estado de reposo interrumpe un pequeo circuito. En cuanto se ejerce una ligera presin sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una seal elctrica que ser nica en caso de que slo se haga clic con el botn, o continua en caso de dejarlo pulsado.

Esquema general de un Mouse mecnico

Opto-mecnicos Los ratones opto-mecnicos trabajan segn el mismo principio que los mecnicos, pero aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que emplean pulsos luminosos a la computadora, en lugar de seales elctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que

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un haz de luz las atraviesa. De esta forma, el corte intermitente del haz de luz por la rueda es recogido en el otro lado por una clula fotoelctrica que decide hacia donde gira el ratn y a que velocidad

Codificadores del ratn Ratn Ruedas Los ratones de ruedas sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material plstico, perpendiculares entre s, dirigiendo as a los codificadores directamente Ratn ptico Los ratones pticos carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o sensores pticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratn. Antiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no. El ratn ptico puede ofrecer un lmite de 800 DPI (dpi, acrnimo del ingls: Dots per inch, literalmente: puntos por pulgada o ppp), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el mouse ha cambiado su posicin. Ratn laser El ratn laser, es actualmente el ms sensible y preciso (y un poco ms caro), hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad El mouse Blue Track. Los sensores Blue Specular son una combinacin de Blue LED y lentes angulares y brindan una precisin mayor a la del lser. Este mtodo aumenta el nmero de superficies donde se puede usar el perifrico: madera, granito e incluso una alfombra, es decir, donde el lser no consigue una performance ptima. Sus caractersticas y tamao lo convierten en una opcin ideal para los usuarios de notebooks.

El mouse lleva un receptor externo que se guarda debajo del dispositivo, algo que otras empresas ya permiten.

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Impresora La impresora es un componente de salida de informacin de la computadora convirtindola en imgenes impresas; por ejemplo, si se desea crear una carta usando la computadora, se introducen o teclean las palabras en un programa de procesamiento de palabras, se verifican con la impresora conectada y configurada al equipo de computo, puede ejecutar la impresin en papel en el men o icono de impresin.

Impresoras La velocidad de impresin es importante cuando se requiere imprimir cantidades de hojas en poco tiempo, normalmente cuando se compra una impresora se especfica la velocidad por nmero de pginas por minuto (ppm), en blanco y negro (B/N) y color. La conexin a la computadora de una impresora se realizar, normalmente, mediante el puerto paralelo estndar o por el puerto USB . Si bien en las matriciales no es necesario, a la hora de adquirir una impresora de inyeccin o lser es prcticamente imprescindible que el puerto paralelo de nuestra computadora sea bidireccional. Esto es as debido a que estas impresoras no slo reciben datos de la computadora, sino que tambin pueden enviarle informacin, en forma de notificacin de errores o situaciones anmalas, respuestas a cdigos de control, etc Las impresoras se pueden clasificar de la siguiente forma, segn el mecanismo de impresin: Impresoras matriciales Impresoras trmicas Impresoras de Inyeccin de tinta Impresoras Lser Plotters Impresoras matriciales

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Las impresoras matriciales se basan en una matriz de agujas (tambin se pueden llamar impresoras de agujas) que percuten individualmente sobre una cinta entintada que marca el papel. Las ms habituales eran las de nueve y las de veinticuatro agujas. Es sabido que no tienen una forma definida y que pueden imprimir grficos y cualquier tipo de fuente dentro de sus limitaciones de resolucin. Son las ms ruidosas y mecnicamente las ms delicadas. Impresora matricial La ventaja de este tipo de impresoras y la razn por la que todava se utilizan es el hecho de que se basan en la percusin, lo que permite utilizarlas para los impresos mltiples. La impresora matricial (o de agujas) forma los caracteres uno a uno basndose en puntos, impresos a travs de la cinta entintada por unos punzones redondeados activados por electroimanes. Hay tantos electroimanes como filas de puntos por carcter. Hoy en da estas impresoras solo las venden para los negocios, ya que el pblico en general compra de inyeccin de tinta por el tipo de caractersticas que sta brinda. Impresoras trmicas

De mecanismo equivalente a las impresoras matriciales, pero utilizando papel termosensible y agujas de impresin por calentamiento. Son mecnicamente sencillas y silenciosas, pero poco utilizadas por ser el papel trmico caro y poco estable ya que al pasar del tiempo se va aclarando la impresin hasta llegar a casi no notarse. Impresora trmica El principio de funcionamiento de estas impresoras es similar al de las impresoras matriciales, la nica diferencia es que en lugar de percutir sobre una cinta entintada, las agujas estn calientes y percuten sobre un papel sensible al calor. Se emplean principalmente en la impresin de cdigos de barras. Impresoras de Inyeccin de tinta

Las impresoras de inyeccin de tinta permiten obtener resultados de gran calidad, tanto en grficos como en texto, a un precio relativamente bajo. Aunque en un principio se preferan las matriciales, hoy son la mejor opcin para uso domstico y de oficina. Su funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta lquida a travs de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realizacin de grficos y textos.

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Impresora de inyeccin de tinta La impresin se realiza mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto y el sonido es mucho mas bajo que una impresora matricial. Imprimen los caracteres mediante un fino chorro de tinta pulverizada cuyas gotas estn cargadas de electricidad esttica, por lo que la trayectoria del chorro puede gobernarse mediante dos campos elctricos perpendiculares.

Grfica de un cabezal La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser ms o menos costosos. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estn los tres colores bsicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos ms un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los dems compartimentos todava nos quede tinta de otros colores. Esto hace que estas impresoras sean bastante caras en el mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color, pero tambin suelen ser ms econmicas. Tambin podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotogrfica, que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.

Los cartuchos de tinta son relativamente caros, debido a que generalmente no slo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresin; este sistema asegura que el cabezal siempre est en buen estado, pero encarece el precio.

Cartucho a color

Impresoras Lser

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Impresora lser es una impresora electro-fotogrfica que utiliza la misma tecnologa que las fotocopiadoras. Se basan en un lser que ioniza un rodillo para que se impregne de tinta de forma selectiva y al pasar sobre la superficie a imprimir plasma el grfico o texto deseado.

Impresora lser Estas impresoras tienen gran difusin actualmente, por su velocidad de impresin, versatilidad, su magnifica calidad de impresin y su funcionamiento es con un nivel de ruido muy bajo.

Grfico de impresora lser Para dibujar la imagen de la pgina deseada se utilizan un rayo lser dirigido y un espejo giratorio, que actan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrosttica que atrae y retiene el tner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostticamente alrededor del tambor, de forma que el tner depositado se queda pegado al papel. A continuacin se calienta el papel para que el tner se funda sobre su superficie. Por ltimo, se elimina la carga elctrica del tambor y se recoge el tner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este ltimo paso y se repiten slo la aplicacin del tner y el tratamiento del papel. El proceso de impresin lser en color an no ha sido bien desarrollado hasta el momento. La tcnica usual consiste en realizar para cada hoja tres procesos de impresin sucesivos, uno por color bsico (lo que hace que la impresin sea ms lenta). Esto complica el mtodo expuesto anteriormente, puesto que hay que analizar primero las caractersticas de color de la imagen a imprimir. Adems, al llegar la fase trmica de un determinado color tienden a fundirse los colores fijados anteriormente. Las impresoras lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, los lseres son idneos para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial.

Plotters

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Los trazadores de grficos (plotters) son impresoras para planos, dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel. Estos perifricos tienen gran importancia ya que con ellos se obtienen directamente del ordenador salidas en forma de planos, mapas, dibujos, grficos, esquemas e imgenes en general. Se trata de unos aparatos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes hojas. Plotter El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos. Los plotters se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de grfico se mover slo la cabeza, o la cabeza y el papel.

Cabezal de un plotter

Proyector de datos mvil El proyector, o can, es un equipo externo que despliega la imagen que se ve en el monitor en tamao grande, con la ayuda de un foco interno y una pared o cortina blanca refleja la imagen. Es usado para mostrar a un grupo de personas algn archivo o documento que en un monitor sera difcil que todos lo percibieran.

Proyector Las principales propiedades que deben ser empleadas son las siguientes: Resolucin

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La resolucin viene dada por la cantidad de puntos, llamados pxeles, que se proyectan en la pared o cortina, cuantos ms pxeles es mayor la resolucin de proyeccin y por lo tanto obtendr una imagen ms definida, ntida y clara. Esto es que entre ms resolucin tenga el proyector mejor se vern los grficos complejos o fotografas donde se busca resaltar hasta los ms mnimos detalles. Cada proyector cuenta con un botn de men como los monitores y de ah despliega los ajustes que pueda hacerle como tamao, luminosidad, brillo, etc. Se recomienda leer el instructivo para hacer estos cambios ya que cada proyector cuenta con diferente tipo de ajustes. Para la nitidez de la imagen puede mover perilla circular que esta en el foco del proyector hacia los lados y dejarla donde sea mejor su calidad de video. Luminosidad La luminosidad es la cantidad de luz proyectada, entre ms luminosidad de un proyector, mejor se ver la imagen proyectada. Esto lo puede controlar directamente en el men que tenga el proyector. Dimensiones y peso Existen proyectores de diferentes tamaos y pesos, dependiendo del uso que se le de. Para instalaciones fijas se utilizan proyectores de mayor tamao con ms funciones y que puedan colgar del techo y manejar por control remoto, estos proyectores pueden pesar alrededor de 5 Kg. As mismo hay proyectores pequeos que son utilizados para ser cambiados de lugar constantemente y pueden pesar entre 1Kg y 5Kg.

Proyector de 5Kg. Tipo de sala

Proyector porttil

Se necesita una sala o un espacio donde haya una distancia del proyector a la pared o cortina de mnimo 2 metros, tambin debe de contar con iluminacin controlada, es decir, que se pueda apagar la luz al prender el proyector para as hacer ms fcil la visin.

Uso de reguladores y no-breaks

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Una computadora siempre debe de estar conectada a un regulador y no al contacto directo de electricidad. La funcin principal del regulador es medir la energa que se presenta en la lnea de suministro elctrico cuidando si existen momentos pico en la energa elctrica, protegiendo con esto al equipo de cmputo especialmente a la fuente de poder. Es importante aclarar que si uno est trabajando en la computadora y se va al luz el regulador se apagar tambin por lo que se borrar lo que en ese momento estemos haciendo.

No-Break

Regulador

A diferencia de los reguladores, existen otros dispositivos elctricos que permiten respaldar la energa elctrica logrando mantener operando el equipo de cmputo que se encuentra conectado a el por un perodo de tiempo mientas no haya suministro elctrico. Usualmente los no-breaks tienen sistemas sofisticados de proteccin como son supresores de picos, filtros, reguladores de voltaje, etc. Este equipo es mucho ms costoso que un regulador, es usado por compaas donde requieren proteger bien la informacin que manejan y que por cualquier tipo de percance les permita realizar sus respaldos de manera rpida y simple. Supresores de picos de voltaje

Los equipos de proteccin ms sencillos son los supresores de picos, que tienen forma de tiras o cajas con espacios para varios enchufes, y se distinguen por contar con un pequeo fusible o switch que al detectar un cambio severo del suministro elctrico se funde o "bota" para que la sobrecarga no pase al interior de la computadora. Es importante asegurarse que se est comprando un supresor de picos y no una simple barra de contactos con varios enchufes, los cuales no dan ningn tipo de proteccin. Se pueden encontrar grandes diferencias de precios y esto se debe al nivel, rango y precisin para detectar la sobrecarga y responder antes de que el dao pase al equipo. Se deben leer las especificaciones para identificar cul es el supresor de picos adecuado. Reguladores

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Un regulador de Voltaje (tambin llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo elctrico que acepta una tensin elctrica de voltaje variable a la entrada, dentro de un parmetro predeterminado y mantiene a la salida una tensin constante (regulada). Existen diversos tipos de reguladores de voltaje, los ms comunes son de dos tipos: para uso domestico o industrial. Los primeros son utilizados en su mayora para proteger equipo de computo, video, o electrodomsticos. Los segundos protegen instalaciones elctricas completas, aparatos o equipo elctrico sofisticado, fabricas, entre otros. El costo de un regulador de voltaje estar determinado en la mayora de los casos por su calidad y vida til en funcionamiento continuo. Existen diversos tipos de reguladores en el mercado, los cuales se clasifican de acuerdo al principio o tecnologia de regulacin que utilizan. Los ms importantes son: Los reguladores electromecnicos Basan su principio de funcionamiento en un auto transformador de columna, sobre la cual se dispone un cursor accionado por un servomotor, que en su recorrido suma o resta espiras. Este movimiento de auto ajuste es controlado por un comando electrnico, que se activa cada vez que la tensin de salida se desva de su valor de calibracin, ajustndose automticamente y con ello mantiene permanentemente la tensin de salida estable. Los reguladores electrnicos Basan su regulacion en un control electronico, pueden llevar microprocesador para regular o simplemente un circuito de control que detecta las variaciones del voltaje y hace la correccion a traves de relevadores para regular la tensin. Su tiempo de respuesta y velocidad de regulacin son muy rpidos adems de ser econmicos en comparacin a los otros tipos. Los rangos de tensin de entrada son reducidos y la precisin de la tensin de salida es de +/- 3% a +/- 5%. Su diseo propicia que se desconecten para autoprotegerse en condiciones extremas de alta y baja tensin, son muy eficientes ya que mientras la linea comercial se encuentre normal dejan pasar el voltaje hacia la carga, solo se activa la regulacion al momento de presentarse alguna anomalia, en la mayoria de los casos solo ofreceen regulacion en la fase y no en la linea de neutro, se autoprotegen utilizando varistores a la salida para provocar un corto circuito y activar su fusible. Los reguladores ferroresonantes La ferroresonancia es la propiedad del diseo de un transformador en el cual el transformador contiene dos patrones magneticos separados con acoplamiento limitado entre ellos. La salida contiene un circuito resonante paralelo que toma su potencia del primario para reemplazar la potencia entregada a la carga. Hay que notar que la resonancia en la ferroresonancia es similar a aquella en los circuitos lineales con capacitores o inductores en serie o paralelo, en donde la impedancia tiene un pico a una frecuencia en particular. En un circuito no lineal, como el que se usa en los transformadores ferroresonantes, la resonancia se usa para reducir los cambios en el voltaje de alimentacion para suministrar un voltaje mas consistente en la carga.

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Fuentes de alimentacin ininterrumpida

Las fuentes de suministro ininterrumpido de energa (UPS por sus siglas en ingls), tambin conocidos como "No breaks", son la mejor opcin en cuanto a proteccin para los equipos, aunque tambin son los ms caros. Estos equipos se distinguen porque no solamente controlan la energa y evitan las sobrecargas, sino que adems dan el respaldo necesario para que, a pesar de que exista un corte de energa elctrica, se tenga el tiempo necesario para guardar la informacin, salir de las aplicaciones y apagar correctamente el equipo, protegiendo no slo la computadora sino tambin la informacin y aplicaciones que se estn utilizando. Los precios varan de acuerdo al margen de proteccin y al tiempo que dan de suministro de energa, el cual puede ir de algunos segundos hasta varios minutos dependiendo del equipo con que se cuente, por lo que antes de hacer cualquier compra, se debe revisar cul es la mejor opcin de acuerdo con las necesidades. Al comprar alguno de estos dispositivos, es necesario verificar que incluyan alguna proteccin para el mdem que tambin se puede daar con las descargas elctricas. Aunque se cuente con la mejor proteccin, es importante evitar utilizar la computadora cuando haya tormentas elctricas. Hay que recordar que algunas garantas no cubren daos provocados por descuidos del usuario en las recomendaciones y normas de suministro de energa. Tipos SAI de continua Las cargas conectadas a los SAI requieren una alimentacin de corriente continua, por lo tanto stos transformarn la corriente alterna de la red comercial a corriente continua y la usarn para alimentar a la carga y almacenarla en sus bateras. Por lo tanto no requieren convertidores entre las bateras y las cargas. SAI de alterna Estos SAI obtienen a su salida una seal alterna, por lo que necesitan un inversor para transformar la seal continua que proviene de las bateras en una seal alterna. QU ES EL SOFTWARE DE SISTEMAS? Software son las instrucciones electrnicas que van a indicar a la PC que es lo que tiene que hacer. Tambin se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computacin o un hardware. El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la mquina actuar como si recibier a una

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educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo pensar y cmo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de un sistema de cmputo. Distinguindose de los componentes fsicos llamados hardware. Comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software asegura que elprograma o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware. QU ES EL SOFTWARE DE APLICACIN? El software de aplicacin esta diseado y escrito para realizar tareas especficas personales,,empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas stas aplicacion es procesan datos (recepcin de materiales) y generan informacin (registros de nmina). para el usuario. Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. Cuando enciendes una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un autodiagnstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora indentifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot). COMO INSTALAR UN SISTEMA OPERATIVO? Disco de inicio Cuando adquieres una nueva pc, sta debe venir con un CD-ROM con los drivers (Sinnimos: controladores, manejadores, etc.) del hardware de tu sistema. stos se encargan de que todo funcione correctamente: que la placa de video pueda generar imgenes a Color Verdadero (32 bits), que puedas or sonidos que genera la PC, que el Mdem funcione a cierta velocidad, etc. Este disco compacto es imprescindible. Ahora bien que puedes descargarlos desde Internet, pero no todos entrarn en un diskette y difcil que si no configuras tu PC puedas conectarte. Para mquinas sin Sistema previo Disco de Inicio de Windows: la clave Si tu PC no tiene Sistema Operativo instalado es recomendable que consigas un Disco de Inicio o Disco de Arranque de Windows. Es preferible que sea de la versin que instalars para evitar problemas. Tal vez no los haya, pero yo, personalmente, prefiero no correr el riesgo. Si no sabes cmo crear uno, puedes hacerlo desde el mismo Windows siguiendo estos pasos muy sencillos: Desde Windows 95 o posterior, despliega el men INICIO Configuracin Panel de Control. All, haz doble clic en Agregar o quitar programas. En la ficha Disco de inicio haz clic en Crear disco y sigue las instrucciones. Gurdalo en un lugar seguro y no olvides rotularlo. Cuando llegues a casa, inserta el diskette y procede con el encendido de la mquina. Si la secuencia de booteo es la correcta har la lectura del diskette. De no ser as, verifica en el setup del sistema que el orden es A:\ C:\. El Setup almacena informacin acerca de la computadora tales como la fecha, la hora, la clase de hardware que est instalado, entre otros. La computadora usa esta informacin para inicializar todos los componentes en el momento del arranque y hace que cada cosa se ejecute uniformemente. Cada vez que la PC se enciende, aparece un mensaje en pantalla: Press XX to run SETUP XX es una tecla diferente en cada Setup. Por lo general se lo inicia presionando [supr.] ([delete]) o [F1]. Una ventana en fondo azul (puede variar en cada PC) te mostrar opciones que puedes activar. En el Setup de AWARD SOFTWARE, INC., presiona [ENTER] en la opcin CHIPSET FEATURES SETUP. Entrars a una segunda pantalla. All verifica que el Boot sequence es A C. Este tem determina el orden y secuencia de los dispositivos en el que el sistema

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buscar un Sistema Operativo para arrancar. En el Setup de AMER Megatrends, Inc. entra a Advanced setup. Encontrars dos opciones que dicen 1st Boot Device Floppy (o por lo menos asegrate que dice Floppy, el equivalente a la unidad A:\) y otro que dice 2nd Boot Device IDE-0. El disco duro se denomina por defecto IDE-0 y es la unidad C:\. Utiliza las teclas [+] para avanzar entre las opciones y [-] para retroceder. En ambos casos sal de estas ventanas y cuando te solicite confirmar los cambios indica que s los guarde. La mquina volver a iniciarse para reflejar los cambios y comenzar a buscar un SO desde la unidad de diskette de 3". Si, efectivamente, encuentra el Disco de Inicio, comenzar a cargar controladores bsicos y luego de un instante aparecer el Men Inicio de Windows. Ojo! Este men no es el del botn de la barra de tareas sino donde se seleccionan opciones para el inicio de la PC. Men Inicio de Microsoft Windows (9x) 1. Iniciar PC con compatibilidad con CD-ROM 2. Iniciar PC sin compatibilidad con CD-ROM 3. Ver el archivo de Ayuda Elija una opcin: 1 Tiempo restante: (XX) Como presuntamente no tienes Sistema Operativo previo, inicia la PC con la opcin [2]. Esto evitar cargar innecesariamente los drivers bsicos de las unidades de CD-ROM y es por ello que se iniciar ms rpido. Los siguientes captulos tratan de las formas de preparar el disco y de un programa que sirve para crear, modificar y eliminar particiones en el disco duro: fdisk. 3. Preparacion de un disco rigido (Hard Disk) El proceso de preparacin de un disco rgido consta de tres partes: a.Formateo de bajo nivel en el que se escriben las pistas y se delimitan los sectores del disco. b.Particin del disco. c.Formateado de alto nivel. Formateo de bajo nivel Debido a que en la actualidad los disco rgidos ya vienen formateados en bajo nivel por el fabricante, no se usa esta parte de la preparacin del disco (aqu se especifica el valor de interleave) Particiones del disco Por cada disco es posible crear una particin llamada primaria y otras llamadas extendidas. Una particin primaria es el rea de disco en la que residen, entre otros, los archivos fundamentales para el funcionamiento del Sistema Operativo. Una particin extendida es una particin que puede contener archivos de datos y programas pero no es posible que una computadora bootee desde sta particin. Dentro de la particin extendida pueden crearse unidades lgicas; stas son dispositivos que no estn fsicamente presentes pero que aparecen frente al usuario con el aspecto de un disco rgido real. La cantidad mxima de unidades lgicas que soporta cada particin extendida es 23 (el alfabeto completo sin ; excluyendo A y B asignadas a las disketteras y C asignada a la particin primaria). Despus de crear una o ms particiones se deben formatear. Formateo de alto nivel El programa Format reserva espacio para FAT y para el disco raz; tambin inicializa los clusters del disco y rechaza sectores defectuosos o imposibles de usar. FDISK: particiones primarias, extendidas y unidades lgicas La particin de un disco se realiza utilizando el programa fdisk del Disco de Inicio de Windows. Este programa crea, destruye y visualiza las particiones y unidades lgicas. Para iniciar el programa fdisk inicia la PC con el Disco de Inicio. Si ya lo has hecho y en pantalla tienes la lnea de comandos A:\> escribe fdisk a continuacin y presione [ENTER]. En pantalla aparecer un mensaje. Lelo atentamente y escribe "S" (S) (recomendado) y presiona [ENTER]. Entrars a la pantalla principal de fdisk. Microsoft Windows 98 Programa de instalacin de disco duro (C)Copyright Microsoft Corp. 1983 1998

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Opciones de FDISK Unidad actual de disco duro: 1 Elija una de las siguientes opciones: 1. Crear una particin o una unidad lgica de DOS 2. Establecer la particin activa 3. Eliminar una particin o unidad lgica de DOS 4. Mostrar informacin sobre la particin Escriba el nmero de su eleccin: [1] Presione Esc para salir de FDISK Creacin De Particiones Primarias Si recuerdas, esta seccin analiza el preparado de un disco sin Sistema Operativo previo por lo que, obviamente, presiona [1] para crear una particin o una unidad lgica de DOS. Luego presiona [ENTER] para confirmar. Entrars a una segunda pantalla: Crear una particin o una unidad lgica de DOS Unidad actual de disco duro: 1 Elija una de las siguientes opciones: 1. Crear una particin primaria de DOS 2. Crear una particin extendida de DOS 3. Crear unidades lgicas de DOS en la particin extendida de DOS Escriba el nmero de su eleccin: [1] Presione Esc para volver a las opciones de FDISK Selecciona [1] para crear una particin primaria de DOS y [ENTER] para confirmar. Te preguntar cunto quieres utilizar y slo hay dos posibles respuestas: escribe Y (Yes) si deseas crear una particin primaria que ocupe la totalidad del disco o N (No) si deseas especificar el tamao de la particin. Si seleccionas N debers ingresar el nmero de megabytes destinados a la particin. Si se desea expresar el tamao de la particin en porcentaje respecto del total debers incluir el smbolo "%" a continuacin del nmero y luego presionar [ENTER]. A continuacin presiona [Esc] para volver a la pantalla principal de fdisk. Escribe [2] para activar la particin que acaba de crear. Si utilizaste slo una porcin del disco duro para la particin primaria, es recomendable crear una unidad lgica con la restante porcin. Crear Unidades Lgicas Presiona [1] en la pantalla principal, [ENTER], [2] para crear una particin extendida y nuevamente [ENTER] para confirmar. La particin primaria es una unidad. Si utilizaste, por ejemplo, un 50% para la primaria, an te resta otro 50% del disco para crear una particin extendida (Ejemplo N2). Cada uno de esos 50% se refiere a la totalidad del disco, pero un 50% ya est ocupado totalmente por la particin primaria. Por ello escribe 100% si deseas utilizar el resto del disco en su totalidad (Ejemplo N3) o seccinalo en otros porcentajes (Ejemplo N4). Recuerda que si creas una particin extendida de un 75%, ese valor es del 50% del disco y te resta an un 25% para una nueva unidad lgica. COMO INSTALAR Y CONFIGURAR SOFTWARE DE APLICACIN? Instalar software (Instalador de aplicaciones) Para instalar una aplicacin o serie de aplicaciones: de aplicaciones: El Instalador de aplicaciones es el mtodo ideal para instalar, eliminar y comprobar las propiedades de las aplicaciones y series de aplicaciones UnixWare y de otras marcas. El Instalador de aplicaciones realiza la mayor parte de las tareas bsicas de administracin de software y le ahorra al usuario la necesidad de ejecutar las complejas instrucciones subyacentes.

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Inicie el Instalador de aplicaciones de alguna de las dos formas siguientes: xterm); scoadmin application installer Instalador de aplicaciones existente en la carpeta Gestin de software de SCOadmin. El Instalador de aplicaciones le muestra, en la parte inferior de la ventana, una lista de todas las aplicaciones instaladas en el sistema. Las aplicaciones almacenadas en medios extrables (disco, CD-ROM o cinta) aparecen listadas en la parte superior de la ventana. Las series de aplicaciones se componen de varios paquetes de aplicaciones y aparecen representadas por un icono compuesto de dos cajas y un disco. Los paquetes de una sola aplicacin aparecen representados por un icono compuesto de una sola caja y un disco. Observe el lazo rojo de la caja o cajas; si aparece cortado, significa que el paquete o serie est instalado. Instalar desde. Por ejemplo, seleccione Disco A, Disco B, CD-ROM, Otros o Red. NOTA: Deber haber configurado previamente un servidor de instalacin para poder seleccionar red como tipo de instalacion. Los servidores de instalacin permiten ``anunciar'' aplicaciones para que otros sistemas de la red puedan efectuar una instalacin remota de UnixWare o de otros paquetes. Si va a realizar la instalacin desde la red, introduzca el nombre del servidor y haga clic en Actualizar visualizacin para ver los paquetes disponibles. Si las aplicaciones disponibles en el servidor de red no se encontraran en la ubicacin usual (/var/spool/dist), especifique la ruta a continuacin del nombre del servidor y de los dos puntos (:) (por ejemplo: foo.sco.com:/var/spool/tmp).

Tan pronto como haya seleccionado una opcin, visualizar los paquetes disponibles en el medio seleccionado. 1. Si va a realizar la instalacin desde un cartucho de cinta, asegrese de que la cinta se encuentra totalmente rebobinada antes de iniciar la operacin. 2. Haga clic en el icono de la aplicacin o de la serie de aplicaciones no instalada. 3. Haga clic en Instalar. Aparecer, entonces, la ventana Aadir aplicacin y es posible que el sistema le pida informacin adicional. Una vez que haya facilitado la informacin solicitada, se instalar la nueva aplicacin o serie de aplicaciones en su sistema.

NOTA: Cada vez que instale una aplicacin, recibir un mensaje de correo en el buzn.

4. Si se usa un CD-ROM, el Instalador de aplicaciones deja el CD-ROM montado cuando finaliza la instalacin. Utilice umount 1m para desmontar el CD-ROM antes de extraerlo. Introduzca la siguiente instruccin:

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umount /dev/cdrom/cdromN donde N es el nmero del controlador de CD-ROM. Aunque, por una razn u otra, fracase la instalacin de un paquete, es posible que la GUI (Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario) indique que se ha instalado satisfactoriamente el grupo de paquetes que contiene. El mensaje que indica el fallo es generado por pkgaad 1m. De igual forma, si fracasa la eliminacin de un paquete, la GUI no informa de dicho fracaso. El icono del grupo de paquetes desaparece sin ser sustituido por el icono del paquete que sigue estando presente en el sistema. El registro creado por pkgadd, que contiene los datos de los procesos fracasados, se encuentra en /var/sadm/install/logs/pkg.log, donde pkg es el nombre del paquete. Compatibilidad con SCO UNIX Si no consigue instalar alguna aplicacin de SCO UNIX, quiz deba modificar alguna variable necesaria para el archivo de instrucciones de instalacin de la aplicacin:

1. Seleccione Acciones > Opciones. 2. Introduzca el nmero de la versin del sistema operativo que requiera la aplicacin de SCO. Para la versin 3.2 de SCO UNIX, introduzca 3.2. 3. Haga clic en Aceptar para aceptar el nuevo valor de SCOMPAT. Copiar iconos de aplicaciones en carpetas Despus de instalar una aplicacin en el sistema, puede copiar los iconos de los diferentes programas asociados a la aplicacin en una carpeta (el sistema decide la carpeta en la que se copian los iconos, por lo general, la carpeta Aplicaciones). De esta forma, podr iniciar el programa de aplicaciones haciendo doble clic en su icono. . forma parte de una serie, pase al punto siguiente. Aparecern, entonces, los iconos de los paquetes que componen la serie. tana). Si no

Aparecer una ventana con iconos instalables que representan a los programas de aplicaciones del paquete. Copiar en carpeta....

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n el nuevo icono: Personal Slo copia el programa en su propia carpeta Usuarios actuales del Escritorio Copia el programa en la carpeta de cada usuario del Escritorio Usuarios actuales y futuros del Escritorio Copia el programa en la carpeta de cada usuario actual del Escritorio y en las de los nuevos usuarios que se aadan posteriormente Usuarios especficos Copia los programas en las carpetas de los usuarios que desee Aceptar. Se copiar el icono del programa de aplicaciones seleccionado en la carpeta apropiada.

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