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2010 SCD-1027
2 horas
PRACTICA 4:
Introduccin
Para conseguir el resultado de esta prctica, se deben crear varias clases e importar dibujos al paquete para que al momento de ejecutar el cdigo de la clase principal se logre un buen resultado.
Objetivos
Fundamento (Teora)
El alumno usara el manual otorgado por el docente para realizar la prctica y deber seguir una serie de pasos indicados en dicho documento, se crearan 2 clases una de Mario y otra de la imagen contraria, se hace de esa forma para que no existan fallas, y por ltimo se crea el mtodo principal y es ah en donde se ejecuta el programa.
Procedimiento (Descripcin)
Material de apoyo
Practica 4
Creamos un proyecto nuevo con los siguientes datos: Categora Java Proyectos Java Aplication Nombre del proyecto Practica0202 Desmarcamos Crear clase principal, para que el paquete este vaco y as poder agregar uno de nuestro agrado. Damos clic derecho sobre el Item <paquete predeterminado>, y seleccionamos java Package, Le damos al paquete como nombre: PaquetePrincipal. Damos clic derecho sobre el PaquetePrincipal y agregamos una nueva clase, del tipo Java Main Class Le damos como nombre: Programa Damos clic derecho sobre el PaquetePrincipal y agregamos una nueva clase, del tipo Formulario jFrame. Le damos como nombre: Juego Declaramos un distribuidor del tipo Border Layout sobre el jFrame. El cdigo de la aplicacin es el siguiente: Importamos las siguientes clases: Estas libreras nos sirven para poder agregar Imgenes y grficos. Lo cual es obligatorio para poder ejecutar el programa.
En este cdigo se establece la clase principal, que se llama juego y se manda llamar la imagen de fondo lo cual se copea la direccin de donde se almacena el archivo, si es que no hay ninguna imagen se manda a imprimir la opcin (no se pudo leer la imagen) se agrega el componente PAINT y ah es donde se agregan las imgenes establecidas.
Agregamos una nueva clase llamada: Mario.java, dibujar la imagen de Mario sobre el lienzo.
Se agrega Gomba.java
Resultados y
conclusiones
MouseClicked lo cual la agregamos de la paleta en la opcin de eventos, esta funcin nos da la facilidad de darle movimiento en este caso al mouse y a las imgenes introducidas en el paquete.
Anexos