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Gua de inicio rpido

Revisin: 11.06.08
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aparecer el asistente de registro. El asistente muestra una serie de pasos sencillos
que le permiten registrar el software en lnea con Sony Creative Software Inc.
Al registrar el producto, obtendr acceso a una amplia gama de opciones de asistencia
tcnica, notificacin de actualizaciones de productos y promociones especiales
exclusivas para los usuarios registrados de Vegas Movie Studio.
Asistencia para el registro
Si no dispone de conexin a Internet, podr recibir asistencia para el registro durante el
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cliente a travs de alguno de los siguientes nmeros de telfono::
Servicio de atencin al cliente/ventas:
Para obtener una lista detallada de opciones del servicio de atencin al cliente, le
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Utilice los siguientes nmeros de atencin telefnica durante el horario laboral normal:
Asistencia tcnica
Para obtener una lista detallada de opciones de asistencia tcnica, le animamos a que
visite: http://www.sonycreativesoftware.com/support/default.asp. Para conocer las
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el contrato de licencia de usuario final. El contrato de licencia de usuario final se
mostrar por primera vez cuando instale el software. Por favor, revselo detenidamente
ya que las condiciones incluidas afectan a sus derechos con respecto al software. Podr
consultar una copia del contrato de licencia de usuario final para el software Vegas
Movie Studio en: http://www.sonycreativesoftware.com/.
Telfono/Fax Pas
1-800-577-6642 (llamada gratuita) EE.UU., Canad y las Islas Vrgenes
+608-204-7703 Para los dems pases
1-608-250-1745 (Fax) Todos los pases
Telfono/Fax Pas
1-800-577-6642 (llamada gratuita) EE.UU., Canad y las Islas Vrgenes
+608-204-7703 Para los dems pases
1-608-250-1745 (Fax) Todos los pases
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El software Vegas Movie Studio no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para
fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones
de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de autor. Si se usa Vegas Movie
Studio con tales propsitos, se estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de
autor internacionales y de Estados Unidos, y se estar actuando en contra de los
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Formatos de archivo FLAC/Ogg
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LA, L.L.C. CONSULTE HTTP://MPEGLA.COM.
Steinberg Media Technologies
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Thomson Fraunhofer MP3
La tecnologa de codificacin de audio MPEG Layer-3 se autoriza bajo la licencia de Fraunhofer IIS y Thomson.
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TABLA DE CONTENIDO | 1
Tabla de
contenido
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Asistencia tcnica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Instalacin del software Vegas Movie Studio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Uso de este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Obtencin de ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Ayuda en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Tutoriales Mustreme cmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Ayuda en la Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Descripcin general. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Ventana principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Visualizacin del tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Barra de marcador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Barra de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Barra de diseo de CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Lista de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Escala de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Controles de la barra de transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Control de arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes . . . . . . . . . 12
Nociones bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Creacin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Almacenamiento de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Cambio de nombre de proyectos (utilizando Guardar como) . . . . . . . . . 18
Obtencin de archivos de medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Vista previa de archivos de medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Uso de la ventana de medios de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Clasificacin de medios mediante contenedores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Adicin de medios a la escala de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Trabajo con eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Nociones sobre archivos y eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo . . . . . . . . . . . . 28
Trabajo con pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Uso de la vista de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Uso de la lista de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2 | TABLA DE CONTENIDO
Reproduccin y vista previa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Reproduccin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Vista previa en el reproductor de medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Tcnicas bsicas de edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Cmo moverse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Movimiento del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Cambio de enfoque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Realizacin de selecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Seleccin de varios eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Seleccin de un rango de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Reproduccin en bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Seleccin de eventos y un rango de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Seleccin de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Edicin de eventos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Copia de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Corte de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Pegado de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Duplicacin de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Recorte de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Divisin de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Eliminacin de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Aplicacin de crossfades a eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Uso de crossfades automticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Configuracin manual de crossfades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Cambio de las curvas de crossfade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Uso del comando Deshacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Uso del comando Rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Adicin de marcadores de proyecto y regiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Trabajo con marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Trabajo con regiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Uso de un programa externo de edicin de audio. . . . . . . . . . . . . . . . 56
Configuracin de un programa de edicin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Almacenamiento y renderizacin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Asistente para creacin de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Almacenamiento en disco duro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Grabacin en DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Grabacin de Blu-ray Disc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Grabacin en CD de vdeo (VCD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
TABLA DE CONTENIDO | 3
Grabacin en CD-ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Carga en ACIDplanet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Carga en YouTube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Almacenamiento en medios de Sony PSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Almacenamiento en cmara DV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Almacenamiento en cmara HDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Envo por correo electrnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Renderizacin de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Renderizacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Surround 5.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Asistente para nuevos proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Panoramizacin Surround 5.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Asignacin de pistas a canales surround . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Panoramizacin de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Panoramizacin de pistas en modo Panoramizacin surround . . . . . . . 71
Automatizacin de la panoramizacin con envolventes . . . . . . . . . . . . . 72
Cambio del modo de panoramizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4 | TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIN | 5
Captulo 1 Introduccin
Bienvenido
El software Vegas Movie Studio de Sony Creative Software Inc. es un
sistema de edicin de medios multipista innovador y avanzado. Ha sido
diseado para crear un entorno de produccin de audio y vdeo eficiente sin
sacrificar la calidad y la potencia de procesamiento que espera de Sony
Creative Software Inc. Tanto si emplea los comandos de exploracin estndar
de Microsoft Windows que ya le son familiares como si emplea su interfaz
pulcra y despejada, disfrutar utilizando el software Vegas Movie Studio.
Requisitos del sistema
A fin de utilizar el software Vegas Movie Studio, el equipo debe reunir las
siguientes especificaciones mnimas:
Microsoft Windows XP con SP2 o Windows Vista.
Procesador de 800 MHz (2,8 GHz recomendado para HDV o AVCHD en
Vegas Movie Studio Platinum).
200 MB de espacio libre en disco para la instalacin del programa.
256 MB de RAM (512 MB de RAM recomendados para HDV o AVCHD en
Vegas Movie Studio Platinum).
Conector i.LINK*/Tarjeta IEEE-1394DV compatible con OHCI (para
captura de DV e impresin en cinta).
Tarjeta de sonido compatible con Windows.
Unidad de DVD-ROM (slo para la instalacin desde DVD).
Unidad de grabacin de CD compatible (slo para la grabacin de CD).
Unidad de DVD-R/-RW/+R/+RW compatible (slo para la grabacin en DVD).
Unidad de BD-R/-RE compatible (slo para la grabacin en Blu-ray Disc).
Microsoft DirectX

9.0c o posterior.
Microsoft .NET Framework 2.0 (incluido en el disco de la aplicacin).
*i.LINK es una marca comercial registrada de Sony Electronics, utilizada
nicamente para designar que un producto incluye un conector IEEE 1394. No
todos los productos con un conector IEEE 1394 pueden comunicarse entre s.
Nota: Es preciso que indique su informacin de registro a Sony Creative
Software Inc. con el fin de activar el software.
6 | INTRODUCCIN
Asistencia tcnica
El sitio Web http://www.sonycreativesoftware.com/support/default.asp incluye
asistencia tcnica, informacin de referencia, actualizaciones de programas,
sugerencias y trucos, foros de usuarios, y una base de informacin.
Instalacin del software Vegas Movie Studio
1. Introduzca el DVD-ROM. Se mostrar la pantalla de configuracin (si la funcin de
reproduccin automtica del DVD-ROM se halla habilitada).
En caso de no estar habilitada, haga clic en el botn Inicio y seleccione Ejecutar. En el
cuadro de dilogo Ejecutar que se muestra, escriba la letra de la unidad de DVD-ROM
y aada :\setup.exe. Haga clic en el botn Aceptar para proceder a la instalacin.
2. Haga clic en Instalar. Se iniciar el proceso de instalacin.
3. Siga las instrucciones indicadas en pantalla para instalar la versin adecuada del
software en el equipo.
Uso de este manual
Este manual se proporciona como ayuda a los usuarios de las aplicaciones de software
Vegas Movie Studio y Vegas Movie Studio Platinum. Por esta razn, las funciones del
producto se identifican a lo largo de este manual mediante el siguiente icono:
Funciones exclusivas de Vegas Movie Studio Platinum
Obtencin de ayuda
El propsito de esta gua de inicio rpido consiste en ayudarle a saber cules son los
conocimientos bsicos necesarios para crear un proyecto de Vegas Movie Studio.
Si necesita ms asistencia, la aplicacin incorpora dos tipos de ayuda.
Ayuda en lnea
Seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda o presione F1. La ventana de ayuda
en lnea tiene cuatro fichas que puede utilizar para localizar la informacin que precise.
INTRODUCCIN | 7
Tutoriales Mustreme cmo
Gracias a los tutoriales interactivos Mustreme cmo, instalados con el software, podr
conocer mejor muchas de las funciones de Vegas Movie Studio y Vegas Movie Studio
Platinum.
De manera predeterminada, los tutoriales Mustreme cmo aparecen al inicio de la
aplicacin. No obstante, puede acceder a ellos en cualquier momento desde el men
Ayuda, bastar con seleccionar Mustreme cmo.
Ayuda en la Web
Encontrar ayuda e informacin adicionales disponibles en el sitio Web de Sony
Creative Software. En el men Ayuda, seleccione Sony en la Web para ver una lista de
las pginas Web correspondientes al software Vegas Movie Studio y a Sony Creative
Software Inc.
Descripcin general
En las siguientes secciones, se describe un recorrido grfico por el rea de trabajo de
Vegas Movie Studio.
Fichas
Barra de
herramientas
Panel de
informacin
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Ventana principal
La ventana principal aparece al abrir el software. El rea de trabajo se compone de tres
reas principales: la lista de pistas, la vista de pista (o escala de tiempo) y el rea de anclaje
de ventanas. Puede ajustar el tamao de la lista de pistas, la vista de pista y el rea de
anclaje de la ventana arrastrando las lneas divisorias situadas entre dichas partes.
Barra de herramientas
La barra de herramientas permite acceder de manera rpida a las funciones y caractersticas
que se utilizan con ms frecuencia. En el men Opciones, seleccione Personalizar
barra de herramientas para especificar los botones que desea que se muestren.
Crea un proyecto nuevo Habilita los crossfades
automticos
Abre un proyecto actual Habilita la edicin de expansin
automtica
Guarda el proyecto Bloquea las envolventes
a eventos
Abre las propiedades
del proyecto
Ignora la agrupacin de eventos
Publica el proyecto en la Web Herramienta de edicin normal
Corta los eventos o el rango
de tiempo seleccionados
Herramienta de edicin
de envolventes
Copia los eventos o el rango
de tiempo seleccionados
Herramienta de edicin
de seleccin
Pega elementos del
portapapeles en el proyecto
Herramienta de edicin
de zoom
Barra de mens
Visuali-
zacin del
tiempo
Lista
de
pistas
Control
de
arrastre
rea de
anclaje
de
ventanas
Barra de
marcadores
Regla
Vista de
pista (escala
de tiempo)
Barra de
estado
Barra de transporte
Barra de
herramientas
INTRODUCCIN | 9
Visualizacin del tiempo
La ventana de visualizacin del tiempo refleja la posicin del cursor en la escala de
tiempo y el punto final de una seleccin de tiempo. Puede personalizar las opciones de
visualizacin del tiempo, lo que incluye qu tiempo se muestra en la ventana y qu
colores se emplean para ello.
Puede mover la ventana de visualizacin del tiempo desde su posicin anclada, encima
de la lista de pistas, y situarla encima del rea de trabajo como ventana flotante o
anclarla en el rea de anclaje de ventanas.
Regla
La regla constituye la escala de tiempo del proyecto. Se puede especificar cmo mide el
tiempo la regla: en segundos, medidas y golpes, fotogramas, etc.
Barra de marcador
La barra de marcadores es el rea donde puede situar, nombrar y colocar marcadores y
regiones a lo largo de la escala de tiempo del proyecto. Estas etiquetas informativas
pueden servir de cues o recordatorios, a fin de resaltar eventos importantes del proyecto.
Comando Deshacer Asistente para creacin
de pelculas
Comando Rehacer Tutoriales Mustreme cmo
Habilita el ajuste a lneas
de cuadrcula
Ayuda Qu es esto
Crea un proyecto nuevo Habilita los crossfades
automticos
Posicin anclada Ventana flotante
Anclada en el rea de anclaje de
ventanas
10 | INTRODUCCIN
Barra de comandos
La barra de comandos se muestra cuando se aade un comando al proyecto. Los
comandos aaden metadatos a los archivos de medios para crear efectos como la
subtitulacin. Para obtener ms informacin, consulte Adicin de marcadores de proyecto
y regiones en la pgina 52.
Barra de diseo de CD
La barra de diseo de CD para pistas e ndices se muestra en el proyecto de diseo de
CD de audio cuando se realiza una grabacin de CD por disco (DAO).
Lista de pistas
Esta rea identifica el orden de las pistas del proyecto y contiene los controles
utilizados para determinar la composicin y la mezcla de las pistas. Para obtener ms
informacin, consulte Uso de la lista de pistas en la pgina 30.
Escala de tiempo
Todas las operaciones de organizacin y edicin de contenidos se realizan en la escala
de tiempo o vista de pista. Esta rea contiene todos los eventos del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte Uso de la vista de pista en la pgina 29.
Minimizar y
maximizar pistas
Nmero de pista
Pista seleccionada
Pistas de vdeo
Pista de audio
Controles de
composicin de
primario/secundario
INTRODUCCIN | 11
Controles de la barra de transporte
La barra de transporte incluye los botones de reproduccin y posicin del cursor que se
utilizan con frecuencia al trabajar en el proyecto y mostrarlo en vista previa.
Barra de estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la
ventana principal del programa y muestra informacin acerca
de cunto espacio libre queda aproximadamente en el equipo
para grabar audio (tiempo de grabacin). Durante los procesos de renderizacin, el
lado izquierdo de la barra de estado tambin contiene informacin sobre el progreso
de la renderizacin.
La ventana de vista previa de vdeo tambin dispone de su propia barra de estado, que
muestra informacin especfica del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
Reproduccin de proyectos en la pgina 31.
Control de arrastre
El control de arrastre se utiliza para
reproducir el proyecto adelante o
atrs con fines de edicin. Puede
ajustar la velocidad de reproduccin
mediante el marcador de control de
velocidad situado bajo el control de
arrastre. Para obtener ms informacin, consulte Arrastre en la pgina 32.
Graba en la pista Pone en pausa la reproduccin
del proyecto
Habilita la reproduccin en bucle Detiene la reproduccin
Reproduce el proyecto desde
el principio
Mueve el cursor al inicio
del proyecto
Reproduce el proyecto desde
la posicin del cursor
Mueve el cursor al final
del proyecto
Arrastre
adelante o
atrs para
reproducir.
Establezca la velocidad
de reproduccin.
12 | INTRODUCCIN
rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes
Esta rea permite mantener a mano las ventanas de uso frecuente, pero sin estorbar.
Es posible anclar las ventanas unas junto a otras, apiladas en el rea de anclaje de
ventanas o en una ventana de anclaje flotante independiente. Cuando se apilan, cada
ventana muestra una pestaa en su parte inferior donde figura su nombre. Haga clic en
la pestaa de la ventana para que se muestre sobre las dems.
Para anclar una ventana, arrstrela al rea de anclaje.
Si desea quitar una ventana del rea de anclaje y utilizarla en modo flotante,
arrastre el controlador situado a la izquierda de la ventana anclada.
Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada
la tecla Ctrl.
Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje,
haga clic en el botn Maximizar ( ). Haga clic de nuevo en l para restaurar la
ventana a su tamao anterior.
Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga
clic en el botn Cerrar ( ).
Arrastre el controlador lejos
del rea de anclaje para
que la ventana flote.
Cerrar ventana
Expandir ventana
INTRODUCCIN | 13
Ventana del explorador - Alt+1
La ventana del explorador es parecida a la del Explorador de Windows de Microsoft.
La ventana del explorador permite seleccionar archivos de medios para arrastrarlos hasta
la escala de tiempo del proyecto o aadirlos a lista de medios de proyecto. Tambin
puede utilizar el Explorador para realizar tareas habituales de gestin de archivos, como
crear carpetas, cambiar el nombre de archivos y carpetas, o eliminar archivos y carpetas.
Utilice los botones Iniciar vista previa ( ) y Vista previa automtica ( ) para obtener
una vista previa de los archivos antes de aadirlos al proyecto.
Ventana de la recortadora - Alt+2
La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios.
Si se sita un archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese
archivo en pistas diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas.
Seleccione una
unidad o carpeta.
Obtenga una vista
previa de los archivos de
medios antes de colocarlos
en el proyecto.
Seleccione
medios para
colocarlos en
el proyecto
arrastrndolos
y soltndolos o
haciendo doble
clic en ellos.
14 | INTRODUCCIN
Ventana del mezclador - Alt+3
La ventana del mezclador le permite acceder a las propiedades de audio y los niveles de
salida del proyecto.
Ventana de vista previa de vdeo - Alt+4
La ventana de vista previa de vdeo muestra el vdeo de un proyecto durante la edicin
y reproduccin de ste. Para obtener ms informacin, consulte Reproduccin de
proyectos en la pgina 31.
Ventana de medios de proyecto - Alt+5
La ventana de medios de proyecto facilita la organizacin de los archivos de medios
utilizados en un proyecto. La informacin sobre estos archivos se muestra en una base
de datos muy flexible que puede ordenarse de forma instantnea. Tambin es posible
utilizar la ventana de medios de proyecto para aplicar efectos y plugins a los archivos
de medios y configurar las propiedades especficas de estos archivos. Para obtener ms
informacin, consulte Uso de la ventana de medios de proyecto en la pgina 19.
El vdeo aparece
durante la
reproduccin del
proyecto o conforme
se mueve el cursor
durante la edicin.
Haga clic con el
botn secundario
para modificar la
configuracin de
vista previa de vdeo.
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Ventana de transiciones - Alt+7
La ventana de transiciones contiene todos los efectos que puede utilizar para las
transiciones entre clips de vdeo. Las miniaturas muestran ejemplos animados de cada
transicin. Puede arrastrar transiciones desde esta ventana para reemplazar el
crossfade entre dos eventos de vdeo o para reemplazar la regin de desvanecimiento
de entrada o salida de un evento de vdeo.
Ventana de efectos de vdeo - Alt+8
La ventana de efectos de vdeo contiene los efectos de vdeo disponibles. Las miniaturas
muestran ejemplos animados de la configuracin predeterminada de cada plugin.
Puede arrastrar plugins desde esta ventana a un evento, una pista o la ventana de vista
previa de vdeo (efectos de salida de vdeo).
Ventana de generadores de medios - Alt+9
La ventana de generadores de medios contiene los distintos generadores de medios
incluidos. stos simplifican la creacin de eventos que incluyan texto, crditos, patrones
de prueba, degradados de color y fondos de color slidos. Puede arrastrar un generador
de medios a la escala de tiempo para crear un nuevo evento de medios generados.
16 | INTRODUCCIN
NOCIONES BSICAS | 17
Captulo 2 Nociones bsicas
El software Vegas Movie Studio es una nueva forma de crear
producciones multimedia. Tanto si es un experimentado autor multimedia
como si no es ms que un principiante en ciernes, las potentes funciones y
capacidades del software Vegas Movie Studio estn organizadas para
aumentar su creatividad y productividad. En el siguiente captulo se
resumen las funciones y operaciones bsicas del software.
Creacin de proyectos
El proceso de creacin de una produccin multimedia puede ser una tarea
complicada que implique cientos de fotos, tomas, voces superpuestas,
msicas de fondo, pistas de audio y efectos especiales. La organizacin es
crucial en un proceso como ste. En el software, la organizacin se gestiona
mediante un pequeo archivo de proyecto (.vf ) que guarda informacin
sobre ubicaciones de archivos de origen, ediciones, cortes, puntos de
insercin, transiciones y efectos especiales. Este archivo de proyecto no es
un archivo multimedia, sino que se emplea a fin de crear (renderizar) el
archivo definitivo una vez terminada la edicin.
Puesto que el software Vegas Movie Studio edita un archivo de proyecto en
lugar de los archivos originales, es posible llevar a cabo la edicin sin
preocuparse por daar los archivos de origen. Esto no slo le proporciona
una intensa sensacin de seguridad, tambin le brinda la libertad necesaria
para experimentar.
1. En el men Proyecto, seleccione Nuevo. Aparecer el asistente para
nuevos proyectos.
2. Especifique el
nombre del
proyecto y la
ubicacin donde
desea guardarlo:
a. Escriba un
nombre para
identificar su
proyecto.
b. Desplcese a la
carpeta donde
desea guardar
los nuevos
archivos de medios.
3. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Estndar de vdeo.
4. Seleccione la regin donde se exhibir su vdeo: Amrica y Japn o
Europa y Asia.
Primera pgina del asistente para nuevos proyectos
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5. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Formato de distribucin.
Seleccione una opcin de salida de vdeo en la lista desplegable Tipo de salida
y haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Formato de audio.
Si no est seguro del destino final del proyecto, seleccione el botn de opcin
No estoy seguro. Lo seleccionar en otro momento. Y haga clic en Siguiente.
Aparecer la pgina Formato de audio.
6. Indique el formato de audio para el proyecto, estreo o surround 5.1, y haga clic en
Siguiente. Aparecer la pgina Completado.
El audio de tipo surround 5.1 slo est disponible en Vegas Movie Studio Platinum.
7. Haga clic en Finalizar para empezar a trabajar en el proyecto.
Almacenamiento de proyectos
Al guardar un trabajo, ste se almacenar en un archivo de proyecto. Los archivos de
proyecto no son archivos de medios renderizados. Para guardar un proyecto,
seleccione Guardar en el men Proyecto o presione Ctrl+S.
Cambio de nombre de proyectos (utilizando Guardar como)
Despus de haber estado trabajando en un proyecto, puede utilizar el comando
Guardar como del men Proyecto para guardar una copia de un proyecto con un
nombre nuevo. Esto resulta til para realizar copias de seguridad de las distintas
versiones de un proyecto.
Obtencin de archivos de medios
Puede aadir medios de diversos orgenes al proyecto. Puede aadir archivos de audio
y vdeo, grabar audio en una pista, capturar imgenes mediante una cmara de vdeo o
extraer msica de sus propios CD. Tambin puede crear medios, como textos
superpuestos, fondos y crditos, utilizando el software.
Sugerencia: Marque la casilla de verificacin Copiar y recortar medios con
proyecto para guardar el archivo de proyecto y las copias de los archivos de medios en
una misma ubicacin.
Nota: Cuando se aade un bucle de ACID a la escala de tiempo, se extiende
automticamente para que coincida con el tempo del proyecto especificado en la ficha
Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Si desea ignorar la informacin
de tempo, quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio con tempo del
proyecto, en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
NOCIONES BSICAS | 19
Vista previa de archivos de medios
Puede obtener una vista previa de los archivos antes de colocarlos en el proyecto.
La ventana del explorador cuenta con una minibarra de transporte con los botones
Iniciar vista previa, Detener vista previa y Vista previa automtica ( ). Cuando
se muestra un archivo en vista previa, su corriente se enva al bus de vista previa de la
ventana del mezclador (en el caso de archivos de audio) o a la ventana de vista previa
de vdeo (en el caso de archivos de vdeo).
1. Seleccione un archivo en la ventana del explorador.
2. Haga clic en el botn Iniciar vista previa ( ) para escuchar el archivo.
3. Haga clic en el botn Detener vista previa ( ) o seleccione otro archivo distinto
para detener la vista previa del archivo.
Uso de la ventana de medios de proyecto
Los archivos de medios, tanto de vdeo como de
audio, tienden a ser los de mayor tamao del disco
duro. Por tanto, no siempre resulta fcil moverlos de
sitio y almacenar varias copias de estos archivos
tampoco es prctico. Se pueden aadir archivos de
medios a la lista de medios de proyecto para
organizarlos antes de comenzar con la edicin. Una
vez que empiece a trabajar en un proyecto, todos los
archivos que aada a la escala de tiempo se incluirn
automticamente en la lista de medios de proyecto.
En el men Ver, seleccione Medios de proyecto para abrir esta ventana si an no es visible.
Uso de vistas de medios de proyecto
Puede controlar la informacin que se muestra en la ventana de medios de proyecto
haciendo clic en el botn Vistas ( ) y seleccionando una.
Para obtener ms informacin sobre vistas, consulte la ayuda en lnea (en el men
Ayuda de Vegas Movie Studio, seleccione la opcin Contenido e ndice).
Sugerencia: Puede utilizar los mismos botones de la minibarra de transporte en la
ventana de medios de proyecto a fin de obtener una vista previa de los archivos de la
lista de medios de proyecto.
Sugerencia: Para obtener una vista previa automtica de los archivos seleccionados,
haga clic en el botn Vista previa automtica ( ) situado en la barra de transporte
de la ventana del explorador.
20 | NOCIONES BSICAS
Adicin de medios a la lista de medios de proyecto
Puede aadir medios a la lista de medios de proyecto sin aadirlos a la escala de
tiempo importando el archivo. Para obtener ms informacin sobre la importacin de
archivos, consulte la ayuda en lnea (en el men Ayuda de Vegas Movie Studio,
seleccione la opcin Contenido e ndice).
Adicin de medios a la lista de medios de proyecto desde la ventana del explorador
1. Busque y seleccione un archivo para aadirlo a lista de medios de proyecto. Puede
utilizar las teclas Ctrl o Mays para seleccionar varios archivos de medios.
2. Haga clic con el botn secundario y seleccione la opcin Aadir a lista de medios
de proyecto en el men contextual. El archivo seleccionado se aadir a la lista de
medios de proyecto.
Sustitucin de medios en la lista de medios de proyecto
Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la lista de medios de proyecto. Al
cambiar el archivo de medios que contiene un evento, cada aparicin del evento en la
escala de tiempo se actualiza con los nuevos contenidos del archivo de medios.
1. Haga clic con el botn secundario en un archivo en la ventana de medios de proyecto.
2. Seleccione Reemplazar en el men contextual.
3. En el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de medios, busque y seleccione el
archivo con el que desee reemplazar el archivo actual.
4. Haga clic en Abrir. El archivo seleccionado reemplazar al anterior en la lista de
medios de proyecto y cualquier evento de la escala de tiempo que contenga este
ltimo se actualizar para incluir el nuevo archivo de medios.
Captura de vdeo DV o HDV
Puede utilizar la aplicacin Sony Video Capture que se instala con el software Vegas
Movie Studio a fin de capturar clips desde su cmara de vdeo DV o HDV y aadirlos a la
ventana de medios de proyecto. Tambin puede especificar una aplicacin de captura
de vdeo distinta de otro fabricante.
NOCIONES BSICAS | 21
La captura de vdeo HDV slo est disponible en Vegas Movie Studio Platinum.
1. Si an no lo ha hecho, conecte la cmara de vdeo a la tarjeta capturadora de vdeo
utilizando el cable que se incluye con esta ltima.
2. En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Capturar vdeo ( ).
Se iniciar la aplicacin de captura de vdeo que haya especificado en la ficha Vdeo
de la ventana Preferencias.
3. Capture el vdeo. Para obtener ms informacin acerca de la captura de vdeo
mediante la aplicacin Sony Video Capture, consulte la ayuda en lnea de Vegas
Movie Studio. Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda.
Una vez que haya capturado el vdeo, Video Capture aadir los archivos a la
ventana de medios de proyecto. Si alguno de los clips capturados se queda sin
conexin, puede volver a capturarlo mediante la aplicacin de captura de vdeo.
Haga clic con el botn secundario en un archivo sin conexin en la ventana de
medios de proyecto y seleccione Volver a capturar en el men contextual.
Obtencin de imgenes
Puede incorporar imgenes directamente al software desde un escner, una cmara
digital u otro dispositivo TWAIN. Las imgenes se aaden a la ventana de medios de
proyecto como archivos de imagen JPEG.
1. Asegrese de que el dispositivo (escner o cmara digital) est encendido y
conectado al equipo.
2. En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Obtener foto ( ).
Se iniciar el software del dispositivo.
Sugerencia: Para especificar la aplicacin de captura de vdeo que desea utilizar con la
versin ntegra del software Vegas o en el software Vegas Movie Studio Platinum, marque
la casilla de verificacin Usar aplicacin de captura de vdeo externa en la ficha Vdeo
de la ventana Preferencias y busque el archivo ejecutable (.EXE) del programa.
Para especificar la aplicacin de captura de vdeo que desea utilizar con el software
Vegas Movie Studio Platinum, busque el archivo ejecutable del programa mediante el
botn Examinar que hay junto al cuadro Aplicacin de captura de vdeo preferida
en la ficha Vdeo de la ventana Preferencias.
Nota: Los comandos del men Proyecto permiten tambin importar vdeo desde
una videocmara DVD, una unidad de grabacin en memoria o una videocmara
AVCHD. Para obtener ms informacin sobre la importacin de vdeo, consulte la
ayuda en lnea.
22 | NOCIONES BSICAS
3. Utilice el software del dispositivo para
obtener una imagen y enviarla a Vegas
Movie Studio. Una vez que se haya
enviado la imagen, aparecer el cuadro
de dilogo Archivos escaneados.
Haga clic en Cambiar nombre para
darle un nombre ms elocuente a la
imagen nueva.
Haga clic en Eliminar para cancelar la
adicin de la imagen.
4. Haga clic en Listo. El nuevo archivo JPEG se aadir a la lista de medios de proyecto.
Extraccin de audio desde CD
Puede extraer pistas de un CD y aadirlas a la ventana de medios de proyecto como
archivos WAV.
1. Introduzca el CD de audio en la unidad de CD/DVD.
2. En la ventana de medios de proyecto,
haga clic en el botn Extraer audio
desde CD ( ). Aparecer el cuadro de
dilogo Extraer audio desde CD.
3. En la lista desplegable Accin,
seleccione el mtodo que desee utilizar
para extraer el audio del CD:
Lectura por pistas: utilice esta
opcin para elegir las pistas que
desee extraer del CD.
Sugerencia: Si cualquiera de los sujetos aparece en las imgenes capturadas con los
ojos rojos, puede utilizar la funcin de eliminacin de ojos rojos para corregir el
problema. Para obtener ms informacin sobre esta funcin, consulte la ayuda en lnea.
Importante: El software Vegas Movie Studio no se ha desarrollado, ni tampoco deber
utilizarse, para fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las
operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con derechos de autor. Si se usa
Vegas Movie Studio con tales propsitos, se estarn infringiendo, entre otras, las leyes de
derechos de autor internacionales y de Estados Unidos, y se estar actuando en contra de
los trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia de usuario final. Dicha
actividad est penada por la ley y puede estar sujeta tambin a los recursos legales por
incumplimiento expresados en el contrato de licencia de usuario final.
NOCIONES BSICAS | 23
Lectura del disco completo: utilice esta opcin para extraer automticamente
todas las pistas del disco. Se extraer todo el CD a un nuevo archivo nico en la
lista de medios de proyecto.
Lectura por rangos: utilice esta opcin para extraer audio de un rango de
tiempo especificado.
4. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos, debe especificar la(s) pista(s)
o el rango que desea extraer:
En el caso de la opcin Lectura por pistas, seleccione las pistas que desee
extraer en la lista Pistas que extraer. Utilice las teclas Ctrl o Mays para
seleccionar ms de una pista. Cada pista se extraer a un archivo aparte en la
lista de medios de proyecto.
En el caso de la opcin Lectura por rangos, escriba un intervalo temporal
mediante el campo Inicio de intervalo y los campos Final de intervalo o
Duracin del intervalo. El rango de audio se extraer a un nuevo archivo nico
en la lista de medios de proyecto.
5. En la lista desplegable Unidad, seleccione la que contenga el CD de audio cuyo
contenido desee extraer.
6. En la lista desplegable Velocidad, seleccione la rapidez con la que desee extraer el
audio. Si surgen problemas al extraer el audio, puede probar a reducir la velocidad
seleccionada o a hacer clic en Configurar para ajustar la opcin Optimizacin de
extraccin de audio.
7. Haga clic en Aceptar. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
8. Seleccione un nombre y una ubicacin para el nuevo archivo WAV.
9. Haga clic en Guardar para comenzar a extraer el audio.
Se extraer la pista y se mostrar un indicador de progreso para informar del porcentaje
completado. Una vez terminada la extraccin, el nuevo archivo WAV aparecer en la
ventana de medios de proyecto.
Cuenta con la opcin de asignarle un nombre automticamente a las pistas extradas.
Para habilitarla, seleccione Preferencias en el men Opciones y, en la ficha
Configuracin de CD, marque la casilla de verificacin Poner nombre
automticamente a las pistas extradas.
Nota: Si desea extraer varias pistas a un nico archivo, seleccione Lectura por
pistas en la lista desplegable Accin para elegirlas y, a continuacin,
seleccione Lectura por rangos en la lista desplegable Accin. El rango de
tiempo adecuado para las pistas seleccionadas se insertar automticamente
y se extraer a un nico archivo.
Nota: Para expulsar el CD en cualquier momento antes de comenzar el proceso
de extraccin, haga clic en el botn Expulsar.
24 | NOCIONES BSICAS
Clasificacin de medios mediante contenedores
La vista detallada de la ventana de medios de proyecto le ayuda a clasificar los archivos
de medios mediante sus atributos, pero, para un mayor control, puede crear
contenedores. Los contenedores son carpetas dentro de los proyectos que sirven para
organizar los archivos de medios.
Los contenedores de medios son carpetas virtuales que se guardan con el proyecto.
No afectan a la forma en que se guardan los medios en el equipo.
Creacin de contenedores
Haga clic con el botn secundario en el contenedor primario en el que desee crear un
nuevo contenedor y seleccione Crear nuevo contenedor en el men contextual.
Adicin de medios a un contenedor
1. Examine los contenedores existentes para hallar el archivo de medios que desee mover.
La carpeta Todos los medios contiene todos los archivos de medios del proyecto.
2. Arrastre un archivo desde el panel derecho hasta un contenedor.
Para obtener ms informacin sobre contenedores de medios, consulte la ayuda en lnea
(en el men Ayuda de Vegas Movie Studio, seleccione la opcin Contenido e ndice).
Adicin de medios a la escala de tiempo
Es posible aadir archivos de medios al proyecto desde las ventanas del explorador o
de medios de proyecto haciendo clic en ellos o arrastrndolos. Cualquiera de estos
mtodos coloca el archivo de medios en un evento situado ntegramente en la escala
de tiempo.
Arrastre de archivos de medios a la escala de tiempo
Puede crear una pista nueva arrastrando un archivo de medios a un rea vaca de la
escala de tiempo y soltndolo en ella. Las pistas pueden contener ms de un evento,
por lo que puede colocar distintos eventos unos junto a otros en una misma pista.
1. Localice un archivo de medios en las ventanas del explorador o de medios de proyecto.
2. Arrastre el archivo de medios a la escala de tiempo.
Aparecer un evento para el archivo de medios donde haya soltado el botn del ratn.
Nota: No es posible colocar eventos de vdeo y audio en la misma pista.
NOCIONES BSICAS | 25
Arrastre de varios archivos de medios a la escala de tiempo
1. Seleccione varios archivos de medios en las ventanas del explorador o de medios
de proyecto. Seleccione un rango de archivos de medios adyacentes manteniendo
presionada la tecla Mays y haciendo clic en el primero y el ltimo de los archivos
del rango, o bien presione la tecla Ctrl mientras hace clic en cada uno de los
archivos si stos no ocupan lugares adyacentes.
2. Haga clic con el botn secundario y arrastre los archivos hasta la vista de pista
(escala de tiempo).
3. Cuando suelte el botn del ratn, aparecer un men contextual. Seleccione una
opcin de colocacin del men.
Aadir a lo largo del tiempo
Aadir como tomas
Las opciones Slo vdeo y Slo audio le permiten aislar bien el vdeo o bien el
audio, y aadir esa corriente desde un archivo multimedia, ya sea a lo largo del
tiempo o como tomas.
Doble clic en archivos de medios
Este mtodo coloca el evento en la posicin del cursor, en la pista seleccionada. Si la
pista seleccionada es de vdeo y hace doble clic en un evento de audio (o viceversa), se
crear una nueva pista para el evento. Una vez colocado un evento, puede moverlo de
una pista a otra o cambiar su posicin en la escala de tiempo.
Sugerencia: Para insertar automticamente los archivos a lo largo del tiempo, utilice
el mtodo de arrastrar y soltar con el botn primario. Sin embargo, puede alternar entre
los modos de colocacin haciendo clic con el botn secundario (sin soltar el botn
primario del ratn) mientras realiza la operacin de arrastrar y soltar.
Ver un evento en la pista. Los dems eventos se
enumeran como tomas debajo del evento superior.
26 | NOCIONES BSICAS
Insercin de archivos de vdeo con audio asociado
Los archivos de medios con vdeo a menudo incluyen audio asociado. Cuando se
inserta un archivo de medios en la escala de tiempo, el audio asociado se inserta
automticamente en una pista de audio aparte, situada debajo de la pista de vdeo.
Los dos eventos asociados se agrupan y comportan como una sola unidad cuando se
mueven o editan de cualquier otra forma. Puede desagrupar los eventos para moverlos
independientemente.
Aplicacin automtica de crossfades a eventos insertados
Al insertar varios eventos (tanto de vdeo como de audio) a lo largo del tiempo, stos
pueden configurarse para aplicarles automticamente un crossfade. A fin de crear
crossfades automticamente al aadir varios eventos, dos opciones deben estar
habilitadas. Primero, compruebe que aparece una marca de verificacin junto a la
opcin Crossfades automticos en el men Opciones. Segundo, en el men
Opciones, seleccione Preferencias y, en la ficha Edicin, seleccione Superponer
automticamente varios medios seleccionados al aadirlos. Para obtener ms
informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 49.
Trabajo con eventos
Los eventos son los objetos ms bsicos de un proyecto. Un evento es algo que ocurre
en el tiempo, cuenta con una duracin especfica, y puede ser de vdeo o de audio.
Nociones sobre archivos y eventos
Los objetos con los que se trabaja se denominan archivos de medios y eventos.
Los archivos son objetos que se almacenan en el disco duro. En el software Vegas
Movie Studio, se trabaja con archivos de medios, como archivos de msica y vdeo.
stos nunca se manipulan ni se modifican. Es posible acceder a los archivos desde
la ventana del explorador de Vegas Movie Studio.
Dos eventos que contienen
corrientes de vdeo (arriba) y
audio (abajo) de un nico
archivo de vdeo multimedia;
cada evento se inserta en una
pista aparte.
NOCIONES BSICAS | 27
Los eventos son periodos de tiempo situados en la escala de tiempo que actan
como ventanas que muestran el contenido de los archivos de medios, ya sea total
o parcialmente. Cuando se arrastra un archivo de medios a la escala de tiempo, se
crea automticamente un evento que incluye el contenido del archivo. Un evento
puede contener vdeo, audio, imgenes fijas o medios generados. La ventana del
evento puede contener slo una pequea parte de un archivo de medios mucho
mayor. Es posible utilizar reiteradamente un nico archivo de medios para crear un
nmero ilimitado de eventos distintos, puesto que cada evento se puede recortar
de manera independiente.
Los eventos de audio se crean a partir de archivos de audio guardados en el
equipo (por ejemplo, WAV o MP3) o pueden formar parte de un archivo de vdeo
(por ejemplo, AVI). Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de
audio, como su velocidad, volumen y ecualizacin. Asimismo, los eventos de audio
pueden mezclarse con otros eventos de audio.
Los eventos de vdeo se crean a partir de archivos de vdeo capturados y
guardados en el equipo (por lo general, AVI, MOV o QT) o imgenes (BMP, JPEG,
PNG o TGA). Puede modificar muchas de las caractersticas de un evento de vdeo,
como su velocidad, color y tamao. Los eventos de vdeo pueden superponerse a
otros eventos de vdeo y son elementos visuales que aparecen sobre un vdeo, una
imagen o un color de fondo.
Archivo de medios original.
Evento recortado del archivo de medios original.
El evento, tal y como aparece en Vegas Movie Studio.
28 | NOCIONES BSICAS
Movimiento de eventos a lo largo de la escala de tiempo
Puede mover eventos a lo largo de la escala de tiempo individualmente o en grupo. Los
eventos pueden solaparse unos a otros o colocarse unos sobre otros. Es posible aplicar
crossfades a eventos solapados, ya sea automticamente o mediante envolventes.
Movimiento de eventos individuales
Puede mover un evento a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma pista o
moverlo a otra pista distinta.
1. Arrastre el evento a lo largo de la escala de tiempo.
Si mueve el evento a lo largo de la escala de tiempo de la pista original, la
apariencia del evento (su color) seguir siendo el mismo.
Sin embargo, puede mover el evento a otra pista distinta. Al hacerlo, el evento
aparecer como un simple contorno, y ver su pista y posicin originales en la
escala de tiempo. Una vez que suelte el botn del ratn, el evento adoptar la
posicin en la escala de tiempo y el color de pista nuevos.
2. Suelte el botn del ratn para colocar el evento.
Movimiento de varios eventos
Puede mover varios eventos a lo largo de la escala de tiempo dentro de una misma
pista o moverlos a otra pista distinta. No es necesario que los eventos seleccionados
estn dentro de la misma pista. Utilice la teclas Ctrl o Mays o la Herramienta de
edicin de seleccin ( ) para seleccionar varios eventos y arrastrarlos. Para seleccionar
todos los eventos posteriores a un evento dado en una pista, haga clic con el botn
secundario en l y elija Seleccionar eventos hasta el final. Para obtener ms
informacin, consulte Seleccin de varios eventos en la pgina 36.
Movimiento de eventos mediante pequeos incrementos
Para mover un evento con mayor precisin, haga clic en l y presione 4 o 6 en el teclado
numrico a fin de empujarlo siguiendo pequeos incrementos. La cantidad de
movimiento ocasionada por cada empuje vendr determinada por cunto se aleje o
acerque el zoom respecto a la escala de tiempo. Tambin puede hacer clic en el evento
y presionar 1 o 3 en el teclado numrico para empujarlo por fotogramas.
Posicin en la pista original
Pista y posicin nuevas
NOCIONES BSICAS | 29
Trabajo con pistas
Un proyecto consta de varias pistas de audio y vdeo. La vista de pista es la escala de
tiempo en la que aparecen todos los eventos. La lista de pistas proporciona informacin
sobre la pista e incluye controles que afectan a todos los eventos de la pista.
Uso de la vista de pista
La vista de pista incluye numerosas opciones de visualizacin y exploracin.
Desplazamiento y zoom
Existen varias formas de desplazarse y hacer zoom en la vista de pista.
Haga clic en los botones de flecha de las barras de desplazamiento o arrastre stas
para desplazarse arriba o abajo por las distintas pistas y avanzar o retroceder por la
escala de tiempo.
Haga clic en los botones Zoom ( ) para ver una parte mayor o menor de la escala
de tiempo.
Arrastre el borde del cuadro de desplazamiento, situado en la barra de
desplazamiento, para hacer zoom.
Presione o para acercar o alejar el zoom
a lo largo de la escala de tiempo.
Haga clic en el botn Herramienta de edicin
de zoom ( ); o bien, en el men Edicin,
seleccione, primero, Herramienta de edicin
y, a continuacin, Zoom. En este modo,
arrastre la escala de tiempo para dibujar un
rectngulo que defina el rea de zoom.
El zoom controla directamente la exactitud de la edicin. Cada evento de vdeo cuenta
con representaciones en miniatura de los fotogramas comprendidos en el evento.
Dependiendo de cunto haya acercado el zoom a un evento de vdeo, una miniatura
puede representar el evento ntegro o un nico fotograma del evento.
Sugerencia: Tambin puede acceder a la herramienta de edicin de zoom desde la
esquina inferior derecha de la vista de pista ( ).
Cuadro de
desplazamiento
Herramientas
de zoom
30 | NOCIONES BSICAS
Cambio de la altura de pista
Puede cambiar la altura de las pistas individuales arrastrando sus bordes en la lista de
pistas. En el siguiente ejemplo, la pista de vdeo principal es bastante grande para
mostrar los detalles de la escena, mientras que la altura de las dos pistas situadas
encima de ella, que son superposiciones, se ha reducido.
Uso de la lista de pistas
En esta seccin se describen los distintos controles en la cabecera de cada pista.
Algunos controles son privativos de las pistas de vdeo o audio.
Cabecera de pista de vdeo
Botn o
control
Nombre Descripcin
Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista.
Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista.
Nmero de pista y
Color de pista
Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar un
proyecto con varias pistas.
Nombre de pista
(tira de escritura)
Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello, haga
doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre
de la pista.
Movimiento de pista Este botn se utiliza para mover una pista de vdeo por
un fondo. Los efectos de una imagen dentro de otra y las
secuencias de ttulos en desplazamiento son dos casos
sencillos en los que esta herramienta desempea un
papel importante.
Efectos de pista Aade plugins de efectos de pista.
Silencio Silencia temporalmente la reproduccin de la pista para que
pueda centrarse en otras pistas.
Solo Asla una pista para su reproduccin.
Modo de composicin Determina cmo se genera la transparencia en una
pista de vdeo.
Crear secundario
de composicin
Crea una relacin de composicin de primario/secundario
con la pista situada encima.
NOCIONES BSICAS | 31
Cabecera de pista de audio
Reproduccin y vista previa
Puede reproducir sus proyectos de dos formas: directamente desde la escala de tiempo
que incluye el software o mezclando el proyecto ntegro en un archivo de vista previa.
Reproduccin de proyectos
La barra de transporte permite reproducir un proyecto ntegro o partes de ste segn
una seleccin de tiempo o la posicin actual del cursor.
Si el proyecto incluye vdeo, asegrese de que se muestre la ventana de vista previa de vdeo
para la reproduccin: en el men Ver, seleccione Vista previa de vdeo o presione Alt+6.
Botn o control Nombre Descripcin
Minimizar altura de pista Minimiza la altura de pista.
Maximizar altura de pista Maximiza la altura de pista.
Nmero de pista y Color
de pista
Los nmeros y colores de pista ayudan a organizar
un proyecto con varias pistas.
Nombre de pista
(tira de escritura)
Permite asignarle un nombre a una pista. Para ello,
haga doble clic en la tira de escritura y especifique
el nombre de la pista.
Preparar para grabar Prepara una pista para grabar. Se puede grabar
directamente en las pistas de audio. Una pista est
lista cuando aparece el medidor de grabacin en ella.
Efectos de pista Aade plugins de efectos de pista.
Silencio Silencia temporalmente la reproduccin de la pista
para que pueda centrarse en otras pistas.
Solo Asla una pista para su reproduccin silenciando
las dems pistas.
Control de fundido
de volumen
Controla el volumen de la pista de audio en relacin
con las dems pistas. Arrastre el control de fundido a
izquierda o derecha para ajustar el volumen.
Control deslizante
de panoramizacin
Funciona como un control de recorte que ajusta la
panoramizacin global de la pista.
Reproducir
en bucle
Reproducir desde la
posicin del cursor Detener Ir al final
Grabar Reproducir
desde el inicio
Pausa
Ir al inicio
32 | NOCIONES BSICAS
Reproduccin de proyectos ntegros
1. Haga clic en el botn Reproducir desde el inicio ( ) para comenzar a reproducir el
proyecto desde el principio.
2. Haga clic en el botn Detener ( ) para parar la reproduccin.
La mayora de las veces, slo querr consultar una vista previa de una pequea parte del
proyecto para perfeccionar una seccin. Puede hacerlo creando una seleccin de tiempo.
Reproduccin de selecciones de tiempo
1. Coloque el puntero del ratn encima de la
regla, en la barra de marcadores. La forma del
puntero cambiar para incluir un cursor con
flechas izquierda y derecha ( ).
2. Arrastre el cursor para seleccionar la regin de
tiempo. Para aumentar o disminuir la duracin
de la seleccin de tiempo, arrastre los puntos
inicial y final. La seleccin de tiempo se
resaltar y la barra de bucle aparecer encima de la regla, en la escala de tiempo.
3. Haga clic en el botn Reproducir ( ) para iniciar la reproduccin. Slo se reproducirn
las pistas y los eventos no silenciados comprendidos en la seleccin de tiempo.
4. Haga clic en el botn Reproducir en bucle ( ) para reproducir de forma continua
los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo. Vuelva a hacer clic en el botn
para desactivar esta funcin.
5. Haga clic en el botn Detener ( ) para parar la reproduccin.
Mediante la reproduccin en bucle, se puede contemplar reiteradamente la misma
seccin de un proyecto una y otra vez, a medida que se van modificando los filtros y
efectos en tiempo real. Es posible definir reas de seleccin automticamente, segn lo
que se desee incluir en la vista previa. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin
de un rango de tiempo en la pgina 38.
Arrastre
El arrastre es un tipo de reproduccin de escala de tiempo que ofrece un control
preciso sobre la velocidad y direccin de la reproduccin. Es posible el arrastre lineal y
mediante una escala logartmica.
Se admite el uso de controladores multimedia para el arrastre. Para obtener ms
informacin sobre el uso del software con controladores multimedia, consulte la ayuda
en lnea. Para acceder a ella, seleccione Contenido e ndice en el men Ayuda.
Sugerencia: Seleccione una opcin en la lista desplegable Velocidad de salto/JKL de
la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias, a fin de controlar la velocidad y el
rango de arrastre al utilizar el teclado o los controladores multimedia.
Barra de bucle
NOCIONES BSICAS | 33
Arrastre con el cabezal de reproduccin
Es posible arrastrar el cabezal de reproduccin ( )
situado encima de la escala de tiempo en ambos
sentidos para saltar adelante o atrs desde la posicin
del cursor, a fin de localizar un punto de edicin.
Vista previa en el reproductor de medios
Es posible acceder a la vista previa de un proyecto en un reproductor de medios
mezclando y renderizando el proyecto conforme a las propiedades de ste y
reproducindolo mediante el reproductor de medios asociado al tipo de archivo que
seleccione.
1. En el men Herramientas, seleccione Mostrar vista previa en reproductor.
Aparecer el cuadro de dilogo Vista previa.
2. Seleccione el tipo de archivo en la lista desplegable.
3. Haga clic en Aceptar para iniciar el proceso de mezcla y renderizacin. Aparecer
un cuadro de dilogo de progreso indicando el porcentaje del nuevo archivo que
se ha completado.
Una vez terminada la mezcla, se abrir el reproductor de medios asociado y dar
comienzo la reproduccin.
Sugerencia: Establezca puntos de entrada y salida
mientras arrastra el cabezal de reproduccin
presionando las teclas I y O.
Nota: El cabezal de reproduccin tambin est
disponible en la ventana de la recortadora.
Mueva el cabezal de reproduccin
para arrastrar.
34 | NOCIONES BSICAS
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 35
Captulo 3 Tcnicas bsicas de edicin
Los proyectos de Vegas Movie Studio son compilaciones multipista de
eventos que ocurren a lo largo del tiempo. Los eventos de un proyecto son
referencias (sealadores) a los archivos de medios de origen. El software Vegas
Movie Studio es un editor no destructivo, por lo que la edicin de los eventos
de un proyecto no altera los archivos de medios de origen en absoluto.
Cmo moverse
Al editar y reproducir el proyecto, el cursor identifica la posicin actual a lo
largo de la escala de tiempo del proyecto.
Movimiento del cursor
Utilice los siguientes comandos del teclado para mover el cursor en la escala
de tiempo.
Descripcin Tecla(s) Descripcin Tecla(s)
Ir al principio del
proyecto
Ctrl+Inicio
o W
Mover a la izquierda/derecha
hasta los marcadores
Ctrl+Flecha
izquierda/derecha
Ir al final del
proyecto
Ctrl+Fin o E Moverse al marcador n. Teclas 0 a 9
(teclado
numrico no)
Ir al principio de la
seleccin o vista
(si no hay seleccin)
Inicio Mover a la izquierda/derecha
hasta los puntos de edicin de
evento con desvanecimiento
de bordes (ver figura a
continuacin)
Ctrl+Alt+Flecha
izquierda/derecha
Ir al final de la
seleccin o vista
(si no hay seleccin)
Fin Empujar el cursor por la
escala de tiempo
Flecha izquierda/
derecha
Mover a la derecha
siguiendo las marcas
de cuadrcula
Avanzar
Pgina
Mover a la izquierda/
derecha un fotograma
Alt+Flecha
izquierda/derecha
Mover a la izquierda
siguiendo las marcas
de cuadrcula
Retroceder
Pgina
Mover a la izquierda/
derecha un fotograma
Ctrl+Alt+Mays+
Rueda del ratn
Ir a Ctrl+G Centrar en vista \
Salto del cursor del punto de
edicin del evento
36 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Cambio de enfoque
El enfoque se utiliza para describir los objetos que centran la atencin de un programa.
Por ejemplo, al hacer clic en un archivo en la lista de medios de proyecto, el enfoque
recae sobre la ventana de medios de proyecto. Para cambiar en el acto el enfoque del
programa a la vista de pista (escala de tiempo), presione Alt+0 o, en el men Ver,
seleccione Centrar en vista de pistas.
En el software Vegas Movie Studio, es importante qu pista tiene el enfoque cuando se
realiza una tarea. Por ejemplo, al hacer doble clic en un archivo de medios en el
explorador, ste se inserta en la pista que tiene el enfoque. Puede hacer clic en el
nmero de una pista para que sta pase a ser la pista de enfoque. Una lnea blanca
parpadeante debajo del nmero de pista y el sombreado en la lista de pistas indica que
una pista tiene enfoque.
Realizacin de selecciones
Cuenta con flexibilidad para seleccionar uno o ms eventos, un rango de tiempo, o
eventos y un rango de tiempo. Todas las opciones de seleccin pueden aplicarse a una
o varias pistas.
Para seleccionar un evento, haga clic en l.
Seleccin de varios eventos
Puede seleccionar mltiples eventos en un proyecto utilizando varios mtodos.
Sugerencia: Una vez que haya seleccionado varios eventos, puede agruparlos.
Nota: Puede seleccionar varios eventos de vdeo, varios eventos de audio o una
combinacin de eventos tanto de vdeo como de audio. No obstante, slo puede utilizar
comandos y operaciones que se apliquen a ambos tipos de eventos en el caso de
selecciones compuestas por eventos tanto de audio como de vdeo.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 37
Seleccin de eventos no
adyacentes
1. Mantenga presionada la
tecla Ctrl.
2. Seleccione los eventos
haciendo clic en ellos.
Para anular la seleccin de
un evento, basta con que
vuelva a hacer clic en l para
activar o desactivar la
seleccin.
Seleccin de un rango de eventos
1. Mantenga presionada la tecla Mays.
2. Haga clic en el primer evento que desee seleccionar.
3. Haga clic en el ltimo evento que desee seleccionar.
Se resaltarn y seleccionarn todos los eventos comprendidos entre el primero y el
ltimo que haya seleccionado.
Seleccin de un bloque de eventos
1. Haga clic en el botn Herramienta de edicin
de seleccin ( ).
2. Coloque el cursor en una esquina del rea que
desee seleccionar.
3. Haga clic con el botn primario del ratn y
mantngalo presionado.
4. Arrastre el cursor hasta la esquina opuesta del
rea que desee seleccionar. Se dibujar un rectngulo en el rea de trabajo y se
seleccionarn todos los eventos comprendidos en l.
Mantenga presionado el botn primario del ratn y haga clic con el botn secundario
para alternar entre los tres tipos de cuadros de seleccin: libre, vertical u horizontal.
Sugerencia: Puede incluir o excluir eventos de un rea de seleccin presionando la
tecla Ctrl y haciendo clic en ellos. Para anular la seleccin de todos los eventos, haga clic
en cualquier lugar del rea de trabajo fuera de los eventos seleccionados.
Eventos seleccionados
Eventos seleccionados
38 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Seleccin de todos los eventos hasta el final de la pista
1. Haga clic con el botn secundario en un evento. Aparecer un men contextual.
2. En el men contextual, haga clic en Seleccionar eventos hasta el final.
Se seleccionarn todos los eventos de la pista posteriores al evento especificado.
Seleccin de un rango de tiempo
Las selecciones de tiempo se indican
mediante un cuadro sombreado y una barra
que aparece en la parte superior de la escala
de tiempo. Puede emplear la barra de
seleccin de tiempo para reproducir una
parte ms pequea del proyecto o para
aplicar ediciones a varias pistas.
Seleccin de un rango de tiempo por arrastre
1. Coloque el puntero del ratn encima de la regla (en la barra de marcadores).
La forma del puntero cambiar a un cursor con flechas izquierda y derecha ( ).
2. Arrastre el cursor para seleccionar una regin. Se resaltarn todos los eventos,
o partes de eventos, que estn comprendidos en ella.
3. Arrastre los controladores amarillos a ambos
extremos de la seleccin de tiempo para
aumentar o reducir el rango de tiempo
seleccionado.
Sugerencia: Para mover grandes bloques de eventos, puede utilizar la opcin
Seleccionar eventos hasta el final con eventos seleccionados en pistas distintas.
Presione Ctrl, haga clic para seleccionar eventos en pistas distintas y, a
continuacin, haga clic con el botn secundario para acceder al men contextual.
Nota: A menos que un evento est
bloqueado, un rango de tiempo
seleccionado afecta a todos los eventos,
o partes de eventos, que estn
comprendidos en l.
Sugerencia: Puede mover el rango de seleccin
al completo arrastrando la barra de seleccin de
tiempo.
seleccin
de tiempo
Slo los eventos
comprendidos
en la seleccin
de tiempo se
ven afectados
por las
ediciones o
se reproducen.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 39
Reproduccin en bucle
Si desea reproducir el rango de tiempo, haga clic en Reproducir ( ) para reproducir
slo los eventos comprendidos en el rango de tiempo. Haga clic en el botn
Reproducir en bucle ( ) o presione la tecla Q para activar o desactivar la reproduccin
en bucle. Cuando la reproduccin en bucle se encuentra activada, el software Vegas
Movie Studio reproduce de forma continua la parte de la escala de tiempo
comprendida en la seleccin de tiempo.
Seleccin de eventos y un rango de tiempo
La seleccin de un rango de
tiempo no implica la
seleccin automtica de
eventos. Excluyendo los
eventos bloqueados, todos
los elementos comprendidos
en el rango de tiempo se
reproducen y se ven
afectados por los comandos
del men Edicin. No
obstante, puede seleccionar
eventos concretos para
editarlos y, a continuacin, seleccionar un rango de tiempo.
1. Seleccione los eventos que desee editar. Para obtener ms informacin, consulte
Seleccin de varios eventos en la pgina 36.
2. Coloque el puntero del ratn encima de la regla (en la barra de marcadores).
La forma del puntero cambiar a un cursor con flechas izquierda y derecha ( ).
3. Arrastre el cursor para seleccionar la regin. Tenga en cuenta que los eventos no
seleccionados inicialmente en el paso 1 siguen sin seleccionar (no aparecen
resaltados).
Seleccin de pistas
Haga clic en la cabecera de una pista para seleccionarla. Mantenga presionadas las
teclas Ctrl o Mays para seleccionar varias pistas.
Seleccin de tiempo
Evento
seleccionado
Evento
seleccionado
Evento
seleccionado
Evento no
seleccionado
Evento no
seleccionado
Evento no
seleccionado
40 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Edicin de eventos
Copia de eventos
Puede copiar eventos, o partes de eventos, en el portapapeles y pegarlos en el
proyecto. Puede copiar uno o varios eventos. El proceso de copia preserva la
informacin del evento original, las ediciones y dems modificaciones.
1. Seleccione los eventos que desee copiar. Para obtener ms informacin, consulte
Seleccin de varios eventos en la pgina 36.
2. Seleccione un rango de tiempo (si procede).
3. Haga clic en el botn Copiar ( ).
Copia de eventos seleccionados
Al copiarlos, los eventos seleccionados se reproducen y colocan en el portapapeles.
La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles.
Copia de una seleccin de tiempo
Los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo y a lo largo de todas las pistas se
reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca
en el portapapeles.
Eventos antes
de la copia
Contenido del
portapapeles
Eventos tras la copia
Los eventos originales
no se ven afectados
ni cambian.
Eventos antes
de la copia
Contenido del
portapapeles
Eventos tras la copia
Los eventos originales
no se ven afectados
ni cambian.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 41
Copia de una seleccin de tiempo y eventos
Los eventos y las partes de eventos seleccionados comprendidos en la seleccin de
tiempo se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin
se coloca en el portapapeles.
Corte de eventos
Al cortar los eventos, stos se eliminan de sus pistas respectivas, pero la informacin
cortada (eventos y tiempo) se coloca en el portapapeles. Una vez en l, puede pegar la
informacin en el proyecto.
1. Seleccione eventos o un rango de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
Realizacin de selecciones en la pgina 36.
2. Haga clic en el botn Cortar ( ).
Corte de eventos seleccionados
Una vez cortados, los eventos seleccionados se eliminan de la escala de tiempo y se
colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el
portapapeles.
Eventos antes
de la copia
Contenido del
portapapeles
Eventos tras la copia
Los eventos originales
no se ven afectados
ni cambian.
Sugerencia: Puede aplicar una edicin de expansin tras cortar la informacin. Para
obtener ms informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 49.
Eventos antes
del corte
Contenido del
portapapeles
Eventos despus
del corte
Eventos despus
del corte en modo
de expansin
posterior a la
edicin
42 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Corte de una seleccin de tiempo
Los eventos comprendidos en la seleccin de tiempo se reproducen y colocan en el
portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca en el portapapeles. Al
cortar una seleccin de tiempo, el modo de edicin de expansin afecta a la posicin
del material en todas las pistas o las pistas afectadas tras el corte.
Corte de una seleccin de tiempo y eventos
Los eventos y las partes de eventos seleccionados comprendidos en la seleccin de tiempo
se reproducen y colocan en el portapapeles. La informacin de tiempo tambin se coloca
en el portapapeles. Al cortar una combinacin formada por una seleccin de tiempo y una
seleccin de eventos, el modo de expansin posterior a la edicin afecta a la posicin del
material en todas las pistas o las pistas de los eventos seleccionados tras el corte.
Eventos antes
del corte
Contenido del
portapapeles
Eventos despus
del corte
Eventos despus
del corte en modo
de expansin
posterior a la
edicin
Eventos antes
del corte
Contenido del
portapapeles
Eventos despus
del corte
Eventos despus
del corte en modo
de expansin posterior
a la edicin
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 43
Pegado de eventos
Una vez que la informacin se copia en el portapapeles, se pueden escoger distintas
formas para pegar los elementos de ste. Los elementos siempre se pegan desde la
posicin del cursor, a lo largo de la escala de tiempo.
Si el modo de expansin posterior a la edicin se encuentra habilitado, el material se
desplaza por la pista para dejar sitio al material pegado. El comportamiento exacto de
la expansin depender del contenido que se pegue y del tipo de edicin de expansin
que se decida llevar a cabo. Si se pegan uno o ms eventos, slo se aplicar la edicin
de expansin a las pistas donde aparezca el material pegado.
1. Mueva el cursor a la ubicacin que desee de la escala de tiempo.
2. Haga clic en el nmero de pista o dentro de la pista en la que desee pegar el
evento. sta es la pista de enfoque; slo puede existir una pista de enfoque
simultneamente.
3. Haga clic en el botn Pegar ( ).
Los eventos del portapapeles se pegarn en la posicin del cursor en la pista.
La nueva informacin que se pegue puede solaparse a los eventos existentes
en la pista.
Uso de pegado con repeticin
Utilice el pegado con repeticin para especificar cuntas veces deben pegarse los
eventos del portapapeles en la posicin del cursor en la pista seleccionada y especificar
el espacio entre los eventos pegados.
1. Copie una seleccin en el portapapeles.
2. En el men Edicin, seleccione Pegar
repitiendo. Aparecer el cuadro de
dilogo Pegar repitiendo.
3. Especifique el nmero de veces que
desea pegar el contenido del
portapapeles y el espacio entre las
copias sucesivas.
4. Haga clic en Aceptar.
Sugerencia: Puede aplicar una edicin de expansin tras pegar la informacin. Para
obtener ms informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 49.
Nota: Si se dispone a pegar varios eventos de pistas distintas, se crearn pistas
nuevas automticamente conforme sea necesario.
44 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Uso de pegado con insercin
A utilizar el pegado con insercin, los eventos del portapapeles se colocan en la
posicin del cursor en la pista seleccionada y los eventos existentes en todas las pistas
se desplazan por la escala de tiempo un trecho igual a la duracin total de la
informacin pegada. Esta accin se diferencia del modo de expansin posterior a la
edicin, ya que el pegado en dicho modo slo afecta a las pistas en que se pega el
material, mientras que el pegado con insercin afecta a todas las pistas del proyecto.
1. Copie una seleccin en el portapapeles.
2. En el men Edicin, seleccione Pegar insertando.
Pinchazos y aplicacin de crossfades en eventos
Es posible insertar eventos en mitad de eventos existentes (sobre ellos) sin alterar la
sincronizacin del proyecto. Cuando finaliza el evento insertado, el evento original
contina reproducindose como si nunca se hubiese detenido.
Se puede elegir la duracin de los crossfades para los eventos de audio pinchados.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias. Aparecer el cuadro de dilogo
Preferencias.
2. Haga clic en la pestaa de la ficha Edicin.
3. Seleccione Duracin de fundido rpido para eventos de audio (ms). Especifique
una duracin para cada transicin.
Los eventos que se hayan insertado o pinchado previamente no se vern afectados por
este cambio. El concepto de inicio y final del pinchazo slo se aplica cuando se inserta
un evento ms corto que aqul en el que se inserta. En la siguiente ilustracin, cada
Contenido del
portapapeles
Eventos antes del pegado
con insercin
Eventos tras el pegado con insercin
Los eventos en todas las pistas (no slo las
pistas con material pegado) se desplazan
por la escala de tiempo.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 45
fotograma se encuentra numerado para poder apreciar cmo el evento original
contina una vez que termina el evento insertado, como si el primero se hubiese
continuado reproduciendo debajo del segundo.
Duplicacin de eventos
La duplicacin combina la copia y el pegado en una sola accin. El proceso equivale a
mover el evento a una nueva posicin, al tiempo que se deja una copia atrs.
1. Presione Ctrl.
2. Arrastre el evento que desee duplicar al lugar donde desee que se ubique el nuevo
evento.
Recorte de eventos
En esta seccin se describen mtodos sencillos para recortar eventos.
Recorte de un evento
Durante el proceso de recorte de un evento de vdeo, tanto la ltima imagen en
miniatura del evento como la ventana de vista previa de vdeo muestran el ltimo
fotograma del evento, lo que permite editar eventos con gran precisin.
1.Mueva el cursor sobre el borde del evento.
La forma del cursor cambiar cuando se
encuentre en la posicin correcta ( ).
2.Arrastre el borde del evento para recortarlo.
Puesto que un archivo multimedia a menudo
contiene un componente vdeo y otro de
audio, ambos eventos se recortan (o
extienden) como un grupo, a menos que se
desagrupen o se anule temporalmente la agrupacin haciendo clic en el botn Ignorar
agrupacin de eventos ( ).
Sugerencia: Puede aplicar una edicin de expansin tras recortar un evento. Para
obtener ms informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 49.
Evento pinchado
Recorte
simultneo
de eventos
agrupados
46 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Recorte de un evento ms all de su final
Puede recortar un evento ms all de su final, con lo que se extender. Una vez
extendido, el evento se reproduce en bucle de manera predeterminada. Una muesca
indica dnde se repite el bucle del evento.
Si lo prefiere, puede desactivar la reproduccin en bucle y hacer que el ltimo
fotograma de los medios de un evento se repita durante la duracin ntegra de ste
(un fotograma congelado). Aparecer una muesca en el punto del evento en el que
acaba el vdeo y comienza el fotograma congelado.
Recorte de eventos adyacentes
Puede recortar eventos adyacentes simultneamente. Presione Ctrl+Alt mientras
arrastra el borde comn entre dos eventos adyacentes. Aparecer el cursor de recorte
adyacente ( ).
Recorte de una seleccin de tiempo
El recorte de eventos elimina todos los medios situados fuera de la seleccin de tiempo.
La informacin eliminada no se coloca en el portapapeles. El recorte se diferencia del
corte en que los eventos comprendidos dentro de la seleccin de tiempo se preservan.
1. Seleccione un rango de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de
un rango de tiempo en la pgina 38.
2. Presione Ctrl+T o, en el men Edicin, seleccione Recortar.
El material situado fuera de la seleccin de tiempo (a lo largo de todas las pistas) se
eliminar del proyecto. No obstante, la informacin de tiempo (el espacio) entre los
eventos no se eliminar.
Eventos antes
del recorte
Contenido del
portapapeles
Eventos tras
el recorte
La informacin
recortada no se coloca
en el portapapeles.
...o derecha para recortar ambos
eventos simultneamente.
...y arrastre a izquierda... Presione Ctrl+Alt sobre el borde
entre dos eventos...
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 47
Divisin de eventos
Se pueden crear varios eventos que funcionen de forma independiente a partir de un
nico evento dividindolo. La divisin crea un nuevo punto final para el evento original
y un nuevo punto inicial para el evento recin creado.
Dividir un evento no altera los medios
originales. La informacin del archivo de
medios original permanece ah, pero se
omite durante la reproduccin segn la
ubicacin de los puntos inicial y final del
evento en la escala de tiempo.
Al dividirse, los dos nuevos eventos se
alinean uno con otro. stos se pueden
mover independientemente.
Divisin de un evento
1. Seleccione los eventos que desee dividir. Para obtener ms informacin, consulte
Realizacin de selecciones en la pgina 36.
2. Coloque el cursor en la posicin de la escala de tiempo en la que se producir la
divisin.
3. En el men Edicin, seleccione Dividir, o bien presione S.
Divisin de eventos por la posicin del cursor
Todos los eventos se dividen por la posicin del cursor (a menos que un evento est
bloqueado). La divisin se produce a lo largo de todas las pistas (si no hay eventos
seleccionados).
Eventos antes
de la divisin
Eventos despus
de la divisin
Un solo evento
Posicin de divisin
Dos eventos tras
la divisin
Los dos eventos
nuevos se
pueden mover
independientemente.
48 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Divisin de eventos seleccionados
Slo los eventos seleccionados se dividen por la posicin del cursor.
Divisin de una seleccin de tiempo
A menos que estn bloqueados, todos los eventos comprendidos en la seleccin de
tiempo se dividen en los puntos inicial y final del rango de tiempo, lo que significa que
se realizan dos divisiones. La divisin se produce a lo largo de todas las pistas.
Eliminacin de eventos
La eliminacin de un evento lo suprime de la pista en la que aparece. Es posible
eliminar varios eventos y utilizar selecciones de tiempo para modificar el proceso. La
edicin de expansin tambin se aplica a las acciones de eliminacin. La eliminacin
funciona exactamente igual que una operacin de corte, con la salvedad de que la
informacin eliminada no se coloca en el portapapeles. Para obtener ms informacin,
consulte Corte de eventos en la pgina 41.
1. Seleccione los eventos que desee eliminar.
2. Presione la tecla Supr.
Eventos antes
de la divisin
Eventos despus
de la divisin
Eventos antes
de la divisin
Eventos despus
de la divisin
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 49
Aplicacin de crossfades a eventos
Es posible aplicar un crossfade
entre dos eventos situados en la
misma pista. En el caso de los
eventos de audio, la aplicacin
de crossfades aplica un fundido
de salida al volumen de un
evento de audio al tiempo que aplica un fundido de entrada al volumen de otro evento.
En el caso de los eventos de vdeo, la aplicacin de crossfades crea una transicin entre
dos eventos, uno que presenta un desvanecimiento de salida al tiempo que otro
presenta un desvanecimiento de entrada. Aparecen lneas que indican cmo y cundo
se modifica el volumen o la transparencia del evento.
Uso de crossfades automticos
La funcin de crossfades automticos convierte las partes solapadas de dos eventos en
un crossfade suave. Esta funcin se encuentra activada de manera predeterminada.
Haga clic en el botn Crossfades automticos ( ) o presione Ctrl+Mays+X para
activar o desactivar los crossfades automticos.
Se incluye una opcin para crear crossfades automticos cuando se aaden varios
archivos de medios a una pista. Para obtener ms informacin, consulte Uso de crossfades
automticos en la pgina 49.
Configuracin manual de crossfades
No se inserta un crossfade automtico si se coloca un evento ms corto sobre otro ms
largo, dentro del mismo marco temporal. En este caso, el evento ms largo empieza a
reproducirse, luego se reproduce el evento ms corto y, entonces, se reanuda la
reproduccin del evento ms largo por la posicin de la escala de tiempo. Puede crear
un crossfade manualmente a fin de aplicar fundidos o desvanecimientos de entrada y
salida para el evento ms corto.
1. Coloque el puntero del ratn en uno de los controladores del evento ms corto.
Aparecer el cursor de envolventes ( ).
Lnea de volumen en
el fundido de entrada
Lnea de volumen en
el fundido de salida
Evento antes del crossfade Evento tras el crossfade
Arrastre un
evento para
solapar el
siguiente
50 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
2. Arrastre el controlador a la posicin deseada.
ste es un mtodo rpido y efectivo de insertar una voz superpuesta sobre una pista de
msica de fondo (aunque se aplique un fundido de salida total a la msica) o para
reemplazar una seccin de audio daada. Para obtener ms informacin, consulte
Pinchazos y aplicacin de crossfades en eventos en la pgina 44.
Cambio de las curvas de crossfade
Puede cambiar las curvas de crossfade que se utilizan para aplicar fundidos o
desvanecimientos de entrada y salida entre dos eventos.
1. Haga clic con el botn secundario en cualquier lugar de la regin del crossfade para
mostrar un men contextual.
2. En el men contextual, seleccione Tipo de desvanecimiento y elija el tipo de
fundido o desvanecimiento que desee en el submen.
Uso del comando Deshacer
Si se presiona Ctrl+Z o se hace clic en el botn Deshacer ( ), se invierte la ltima
edicin realizada. Si usa reiteradamente el comando del teclado o el botn de la barra
de herramientas, continuar deshaciendo las ediciones en orden inverso, de la ms
reciente a la ms antigua. Adems, puede deshacer la ltima edicin seleccionndola
en el men Edicin.
Sugerencia: Si utiliza la misma curva de crossfade con frecuencia, puede
establecerla como valor predeterminado para todos los crossfades de audio o vdeo
nuevos en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias mediante las listas
desplegables Tipo predeterminado de audio y Tipo predeterminado de vdeo.
Eventos sin crossfade Eventos con crossfade manual

.
Haga clic con el botn
secundario en un crossfade
para seleccionar una curva
de crossfade distinta.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 51
Cmo deshacer una serie de ediciones
Puede deshacer una serie de ediciones utilizando la lista desplegable del botn Deshacer.
1. Haga clic en la flecha ubicada a la derecha del botn Deshacer ( ).
2. En la lista desplegable, seleccione la edicin que desee deshacer. Los elementos
situados encima de ella (ediciones posteriores) se seleccionarn automticamente.
El proyecto volver al estado anterior en que se encontraba antes de llevar a cabo
esas ediciones.
Cuando deshaga una edicin o una serie de ediciones, se aadirn al historial del
comando Rehacer. Esta funcin permite restaurar el proyecto a un estado anterior.
Uso del comando Rehacer
Si se presiona Ctrl+Mays+Z o se hace clic en el botn Rehacer ( ), se rehace la ltima
edicin deshecha. Si usa reiteradamente el comando del teclado o el botn de la barra
de herramientas, continuar rehaciendo las ediciones deshechas en orden inverso, de
la ms reciente a la ms antigua. Adems, puede rehacer la ltima edicin
seleccionndola en el men Edicin.
Cmo rehacer una serie de ediciones
Puede ver el historial del comando Rehacer haciendo clic en la flecha a la derecha
del botn Rehacer ( ). El elemento superior de la lista que aparece es la edicin
deshecha ms reciente. Si rehace una edicin especfica que aparezca ms abajo en la
lista, todas las ediciones posteriores situadas encima de ella tambin se reharn.
Sugerencia: En el men Edicin, seleccione Deshacer todo para deshacer todas
las ediciones del historial. Se desharn todas las ediciones y se aadirn al historial
del comando Rehacer.
Utilice el ratn
para seleccionar
una serie de
ediciones.
52 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Cuando rehaga una edicin o una serie de ediciones, se volvern a aadir al historial del
comando Deshacer. El historial del comando Rehacer se borra cuando se realiza una
nueva edicin.
Adicin de marcadores de proyecto y regiones
Se incluyen varios tipos de marcadores de proyecto que identifican partes del proyecto,
sirven como cues y proporcionan funcionalidad adicional:
Los marcadores son puntos que se marcan en la escala de tiempo del proyecto. Por
regla general, se emplean a fin de sealar ubicaciones en el proyecto para futuras
consultas o sealar cues de sincronizacin.
Las regiones son rangos de tiempo que se marcan a lo largo de la escala de tiempo.
Las regiones identifican rangos de tiempo para futuras consultas y pueden actuar
como selecciones de tiempo permanentes.
Los marcadores de diseo de CD son marcadores que indican pistas e ndices para
un diseo de CD de audio. Estas marcas sirven para crear pistas y puntos de ndice
al grabar un CD de audio.
Nota: Cuenta con una funcionalidad ilimitada para deshacer y rehacer cambios
mientras trabaja en el proyecto, incluso hasta el punto de poder deshacer cambios
efectuados antes de la ltima ocasin en que se haya guardado (pero no cerrado)
un proyecto. Mientras trabaja en un proyecto, se crea un historial del comando
Deshacer con los cambios que haya llevado a cabo. Cada vez que deshaga algo,
ese cambio se colocar en el historial del comando Rehacer.
Cuando cierre el proyecto o salga del software, se borrarn los historiales de los
comandos Deshacer y Rehacer.
Sugerencia: Puede utilizar la edicin de expansin para mover automticamente
marcadores y regiones a medida que edita en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte Aplicacin de crossfades a eventos en la pgina 49.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 53
Trabajo con marcadores
Los marcadores son tiles para identificar ubicaciones concretas y desplazarse hasta ellas
en los proyectos de mayor duracin. Conforme se colocan marcadores en el proyecto, se
numeran automticamente (hasta 99) en el orden en que se van colocando. Los
marcadores aparecen como etiquetas naranjas debajo de la regla. Es posible asignarles
un nombre y recolocarlos a lo largo de la escala de tiempo del proyecto.
Insercin de marcadores en la posicin del cursor
1. Site el cursor en el lugar en que desee colocar el marcador.
2. En el men Insertar, seleccione Marcador o bien presione M.
3. Escriba un nombre para el marcador y presione Entrar. Si no desea asignarle un
nombre, limtese a presionar Entrar.
Insercin de marcadores durante la reproduccin
Durante la reproduccin, presione M. El marcador aparecer en la barra de marcadores.
Puede asignarle un nombre al marcador una vez establecido.
Asignacin (o cambio) de nombres de marcadores
1. Coloque el puntero del ratn en el marcador cuyo nombre desee asignar o cambiar.
El puntero adoptar la forma de una mano ( ).
2. Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual.
3. En el men contextual, seleccione Cambiar
nombre. Aparecer un cuadro de texto junto al
marcador.
4. Escriba el nombre del marcador.
5. Presione Entrar para establecer el nombre
del marcador.
Tambin puede hacer doble clic en un nombre existente o en el espacio situado
inmediatamente a la derecha de un marcador para cambiar su nombre.
marcadores
Barra de
marca-
dores
Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.
54 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
Movimiento de marcadores
Puede recolocar un marcador arrastrndolo en la barra de marcadores.
Desplazamiento a marcadores
Puede hacer que el cursor salte a cualquier marcador de la escala de tiempo haciendo
clic en el marcador. Tambin es posible saltar a un marcador presionando las teclas
numricas situadas en la parte superior del teclado (no las del teclado numrico).
Eliminacin de marcadores
1. Coloque el puntero del ratn en el marcador que desee eliminar. El puntero
adoptar la forma de una mano ( ).
2. Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual.
3. En el men contextual, seleccione Eliminar. El marcador se eliminar del proyecto.
Las etiquetas no se volvern a numerar conforme las elimine. Por ejemplo, si dispone
de cinco marcadores en el proyecto y elimina los marcadores 3 y 4, los marcadores
restantes aparecern enumerados como 1, 2 y 5. No obstante, si vuelve a aadir
marcadores, el software Vegas Movie Studio comenzar a numerar, primero, la
secuencia que falta (en este caso, 3 y 4) y, luego, seguir con los nmeros 6, 7, 8, etc.
Eliminacin de todos los marcadores y las regiones
1. Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.
2. En el men contextual, seleccione Marcadores/Regiones y elija Eliminar todo en el
submen.
Trabajo con regiones
Las regiones identifican rangos de tiempo y proporcionan un mtodo para subdividir el
proyecto. Una regin se define como el rea comprendida entre dos marcadores de
regin que comparten el mismo nmero. Las regiones pueden actuar como selecciones
de tiempo semipermanentes. Puede ver la informacin de regin en el explorador
haciendo clic en la flecha junto al botn Ver ( ) y seleccionando Vista de regin.
Insercin de regiones
1. Realice una seleccin de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin
de un rango de tiempo en la pgina 38.
2. En el men Insertar, seleccione Regin, o bien presione R.
Sugerencia: Haga que el cursor salte al marcador siguiente o anterior
presionando Ctrl + Flecha derecha o Ctrl + Flecha izquierda, respectivamente.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 55
3. Escriba un nombre para la regin y presione Entrar. Si no desea asignarle un
nombre, limtese a presionar Entrar.
Los marcadores de regin aparecen en los puntos inicial y final de una seleccin de
tiempo.
Movimiento de regiones
Arrastre un marcador de regin para recolocarlo. Para mover ambos marcadores de
regin (marcadores de inicio y fin) simultneamente, mantenga presionada la tecla
Alt mientras arrastra uno de ellos.
Asignacin de nombres de regiones
1. Coloque el puntero del ratn en el marcador de regin izquierdo cuyo nombre
desee asignar o cambiar. El puntero adoptar la forma de una mano ( ).
2. Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual.
3. En el men contextual, seleccione Cambiar nombre.
Aparecer un cuadro de texto junto al marcador de regin.
4. Escriba el nombre de la regin.
5. Presione Entrar o haga clic en cualquier lugar de la vista de
pista para establecer el nombre.
Seleccin de regiones
Se pueden seleccionar los eventos, a lo largo de todas las pistas, comprendidos en la
regin para editarlos o reproducirlos.
1. Haga clic con el botn secundario en uno de los marcadores de regin para mostrar
un men contextual.
barra de
marcadores
Inicio de regin Final de regin Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.
Regin seleccionada
56 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
2. En el men contextual, elija Seleccionar regin.
Desplazamiento a regiones
Puede mover el cursor al principio o final de una regin haciendo clic en el marcador de
regin respectivo. Puede presionar Ctrl + Flecha derecha o Ctrl + Flecha izquierda para
mover el cursor a los marcadores de la regin anterior o siguiente.
Haga clic con el botn secundario en un marcador de regin para mostrar un men
contextual que le permitir desplazarse al principio (Ir al inicio) o al final (Ir al final) de
una regin.
Eliminacin de regiones
1. Coloque el puntero del ratn en el punto inicial o final del marcador de regin.
El puntero adoptar la forma de una mano ( ).
2. Haga clic con el botn secundario para mostrar un men contextual.
3. En el men contextual, seleccione Eliminar. La regin se eliminar del proyecto.
Las etiquetas no se volvern a numerar conforme las elimine. Por ejemplo, si dispone
de cinco regiones en el proyecto y elimina las regiones 3 y 4, las regiones restantes
aparecern enumeradas como 1, 2 y 5. No obstante, si vuelve a aadir regiones, el
software Vegas Movie Studio comenzar a numerar, primero, la secuencia que falta
(en este caso, 3 y 4) y, luego, seguir con los nmeros 6, 7, 8, etc.
Eliminacin de todas las regiones y los marcadores
1. Haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores.
2. En el men contextual, seleccione Marcadores/Regiones y elija Eliminar todo en el
submen.
Uso de un programa externo de edicin de audio
El software Vegas Movie Studio es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa
que los archivos de origen originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones
realizadas mediante el software. Las ediciones destructivas que modifican los archivos
de medios de origen propiamente dichos pueden efectuarse en una aplicacin
independiente, como Sound Forge de Sony Creative Software Inc. Al configurar un
editor de audio independiente, es posible acceder rpidamente al programa desde
Vegas Movie Studio mediante el men Herramientas o presionando Ctrl+E.
Sugerencia: Tambin puede seleccionar una regin presionando un nmero del
teclado (no del teclado numrico) o haciendo doble clic en un marcador de regin.
TCNICAS BSICAS DE EDICIN | 57
Configuracin de un programa de edicin de audio
Si, en el momento de instalar Vegas Movie Studio, ya cuenta con Sound Forge en su
equipo, el programa de instalacin debera detectarlo y convertirlo en el programa de
edicin de audio predeterminado. No obstante, si no dispone de Sound Forge o desea
especificar un editor de audio distinto, puede hacerlo en el cuadro de dilogo Preferencias.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias. Aparecer el cuadro de dilogo
Preferencias.
2. En el cuadro de dilogo Preferencias, haga clic en la pestaa de la ficha Audio.
3. Haga clic en el botn Examinar situado a la derecha del cuadro Editor de audio
preferido. Aparecer el cuadro de dilogo Editor de audio preferido.
4. Desde este cuadro de dilogo, busque la aplicacin que desee utilizar para editar
archivos de audio.
5. Seleccione el icono correspondiente al archivo ejecutable (.exe) de la aplicacin y
haga clic en Abrir para establecerla como editor de audio predeterminado.
La ruta de la aplicacin aparecer en el cuadro Editor de audio preferido.
58 | TCNICAS BSICAS DE EDICIN
ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 59
Captulo 4 Almacenamiento y renderizacin
de proyectos
Qu puede hacer una vez que le ha dado las pinceladas finales a su pelcula
y est lista para mostrrsela al mundo? Vegas Movie Studio Platinum le
permite guardar y renderizar proyectos fcilmente para que pueda
asombrar a familiares y amigos.
Asistente para creacin de pelculas
Una vez que haya terminado su obra maestra, puede utilizar el asistente para
creacin de pelculas a fin de guardar su proyecto en diversos formatos.
Almacenamiento en disco duro
1. Seleccione el botn de opcin Guardarla en el disco duro y haga clic en
Siguiente. Aparecer la pgina Configuracin de renderizacin.
2. Seleccione la Ruta de archivo, el Formato, la Plantilla y dems opciones
que se utilizarn para guardar el archivo, y, a continuacin, haga clic en
Siguiente.
3. El proyecto comenzar a renderizarse en su disco duro. Una vez
completado, haga clic en Finalizar a fin de cerrar el asistente para
creacin de pelculas.
Grabacin en DVD
1. Seleccione el botn de opcin Grabarla en un DVD, Blu-ray Disc o CD y
haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Grabar un disco.
2. Seleccione el botn de opcin DVD y haga clic en Siguiente. Aparecer
la pgina Configuracin de renderizacin.
3. Seleccione las opciones para indicar dnde se crear el archivo, como Ruta
de archivo de vdeo y Ruta de archivo de audio, y a continuacin haga
clic en Siguiente.
Nota: La apertura del asistente para creacin de pelculas es idntica
para todos los formatos que se enumeran a continuacin. En el men
Proyecto seleccione Crear pelcula, o bien haga clic en el botn Crear
pelcula ( ) de la barra de herramientas.
Nota: Si desea acceder a opciones de renderizacin adicionales, haga
clic en Renderizacin avanzada, en la pgina Configuracin de
renderizacin.
60 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS
4. El proyecto comenzar a renderizarse en su disco duro.
5. Una vez completado, haga clic en la opcin Enviar a DVD Architect Studio para
iniciar DVD Architect Studio y crear un proyecto con la pelcula.
O bien:
Haga clic en el botn Finalizar a fin de cerrar el asistente para creacin de pelculas.
Grabacin de Blu-ray Disc
Esta funcin slo est disponible en Vegas Movie Studio Platinum.
1. Seleccione el botn de opcin Grabarla en un DVD, Blu-ray Disc o CD y haga clic
en Siguiente. Aparecer la pgina Grabar un disco.
2. Seleccione el botn de opcin Blu-ray Disc y haga clic en Siguiente. Aparecer el
cuadro de dilogo Grabacin de disco Blu-ray.
3. Seleccione un botn de opcin para elegir lo que desea hacer:
Renderizar imagen y grabar: renderiza el proyecto actual como un archivo
compatible con Blu-ray y lo graba en disco.
Slo renderizar imagen: renderiza el proyecto actual como un archivo
compatible con Blu-ray que se podr grabar en otro momento.
Grabar archivo de imagen existente: graba un archivo previamente
renderizado en un disco Blu-ray.
4. Si ha seleccionado el botn de opcin Renderizar imagen y grabar o Slo
renderizar imagen, elija las opciones de renderizacin:
a. Seleccione una configuracin de la lista desplegable Plantilla de vdeo para
especificar los parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.
b. Seleccione una configuracin de la lista desplegable Plantilla de audio para
especificar los parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de audio.
c. Marque la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si slo desea
renderizar una parte del proyecto. Si la casilla no est marcada, se renderizar
todo el proyecto y se grabar en el disco Blu-ray.
d. Seleccione la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de
salida si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el tamao del
fotograma de salida indicado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta
casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn bordes negros
para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta
opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la
relacin de aspecto del fotograma del proyecto.
e. Marque la casilla Insertar puntos de captulo en marcadores si desea usar
marcadores de la escala de tiempo como puntos de captulo en el archivo
renderizado.
Nota: Para obtener ms informacin acerca del uso de DVD Architect Studio,
consulte la documentacin del programa.
ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 61
5. Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Slo
renderizar imagen, en el cuadro Ruta de archivo se mostrarn la carpeta y el
archivo que se usarn para renderizar el proyecto.
Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la
ruta al archivo que desea grabar en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el
botn Examinar para localizar el archivo).
6. Seleccione las opciones de grabacin de la unidad Blu-ray.
a. Seleccione una unidad en la lista desplegable Unidad de grabacin para
especificar la unidad que desee usar.
b. En la lista desplegable Velocidad de grabacin, seleccione la velocidad a la que
desea grabar. Max. utilizar la mxima velocidad que admita la unidad (reduzca
el valor si detecta dificultades).
c. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el disco se
expulse automticamente cuando finalice la grabacin.
7. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el proyecto y grabar el disco.
Grabacin en CD de vdeo (VCD)
1. Seleccione el botn de opcin Grabarla en un DVD, Blu-ray Disc o CD y, a
continuacin, haga clic en el botn Siguiente. Aparecer la pgina Grabar un disco.
2. Seleccione el botn de opcin CD de vdeo y haga clic en Siguiente. Aparecer el
cuadro de dilogo Grabar CD de vdeo.
3. En la lista desplegable Unidad de grabacin, seleccione la unidad de CD que desee
usar para grabar el CD de vdeo.
4. En la lista desplegable Velocidad de grabacin, seleccione la velocidad a la que
desea grabar. Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca
el valor para minimizar la posibilidad de error por agotamiento del bfer).
5. Seleccione las opciones de grabacin:
Opcin Descripcin
Proteccin contra
agotamiento del
bfer
Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la
proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la
interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
Nota: La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un
disco que se puede usar en reproductores de CD, pero que puede
contener un error de bits si se detiene y se reanuda la grabacin.
Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos
de masterizacin previa.
Borrar discos
regrabables
automticamente
Si usa un medio regrabable, seleccione esta casilla para borrar el disco
antes de grabar.
Expulsar al terminar Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD
automticamente al finalizar la grabacin.
62 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS
6. Seleccione un botn de opcin del rea Modo de grabacin:
7. Seleccione el archivo de pelcula que desee usar:
Si desea renderizar el proyecto actual, seleccione el botn de opciones
Formato de renderizacin.
a. Edite los contenidos del cuadro Ruta de archivo para especificar el nombre
y la situacin del archivo renderizado.
b. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de
seleccionar las opciones que se utilizarn para renderizar el archivo, o bien
haga clic en el botn Personalizado, para crear una nueva plantilla.
c. Marque la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si slo
desea renderizar una parte del proyecto. Si se quita la marca de la casilla de
verificacin, todo el proyecto se renderizar y se guardar en el VCD.
d. Seleccione la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma
de salida si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el tamao del
fotograma de salida indicado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta
casilla, se conservar la relacin de aspecto actual y se aadirn bordes
negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras
horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida
deseado no coincide con la relacin de aspecto del fotograma del proyecto.
Si desea utilizar un archivo MPEG que ya se haya renderizado, seleccione el botn
de opcin Usar un archivo existente e introduzca la ruta del archivo en el cuadro
Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el archivo).
8. Haga clic en Aceptar.
Grabacin en CD-ROM
1. Seleccione el botn de opcin Grabarla en un DVD, Blu-ray Disc o CD y, a
continuacin, haga clic en el botn Siguiente. Aparecer la pgina Grabar un disco.
2. Seleccione el botn de opcin CD de vdeo o CD-ROM con un archivo de pelcula
y, a continuacin, haga clic en Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Grabar CD
de vdeo.
3. En la lista desplegable Unidad de grabacin, seleccione la unidad de CD que desee
usar para grabar el CD multimedia.
Opcin Descripcin
Grabar CD Comienza la grabacin del archivo de vdeo en el CD inmediatamente.
Primero probar
y luego grabar
CD
Realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el CD
sin errores por agotamiento del bfer. No se graba nada en el CD durante
la prueba (la grabacin comienza automticamente si el resultado de la
prueba es satisfactorio).
Slo probar
(sin grabar CD)
Realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar en el CD
sin errores por agotamiento del bfer. El archivo no se grabar en el CD.
ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 63
4. En la lista desplegable Velocidad de grabacin, seleccione la velocidad a la que
desea grabar. Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca
el valor para minimizar la posibilidad de error por agotamiento del bfer).
5. Seleccione las opciones de grabacin:
6. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse
automticamente cuando finalice la grabacin.
7. Seleccione un botn de opcin del rea Modo de grabacin:
8. Seleccione el archivo de pelcula que desee usar:
Si desea renderizar el proyecto actual, seleccione el botn de opciones
Formato de renderizacin.
a. Edite los contenidos del cuadro Ruta de archivo para especificar el nombre
y la situacin del archivo renderizado.
b. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de
seleccionar las opciones que se utilizarn para renderizar el archivo, o bien
haga clic en el botn Personalizado, para crear una nueva plantilla.
c. Marque la casilla de verificacin Renderizar slo regin de bucle si slo
desea renderizar una parte del proyecto. Si quita la marca de la casilla, el
proyecto completo se renderizar y se guardar en el CD multimedia.
Opcin Descripcin
Proteccin contra
agotamiento del bfer
Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la
proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la
interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
Nota: La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear
un disco que se puede usar en reproductores de CD, pero que
puede contener un error de bits si se detiene y se reanuda la
grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla
al crear discos de masterizacin previa.
Borrar discos
regrabables
automticamente
Si usa un medio regrabable, seleccione esta casilla para borrar el
disco antes de grabar.
Expulsar al terminar Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD
automticamente al finalizar la grabacin.
Opcin Descripcin
Grabar CD Comienza la grabacin del archivo de medios en el CD
inmediatamente.
Primero probar y
luego grabar CD
Realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar
en el CD sin errores por agotamiento del bfer. No se graba nada
en el CD durante la prueba (la grabacin comienza
automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio).
Slo probar
(sin grabar CD)
Realiza una prueba para determinar si el archivo se puede grabar
en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El archivo no se
grabar en el CD.
64 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS
d. Seleccione la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma
de salida si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el tamao del
fotograma de salida indicado en el cuadro Descripcin. Si no se marca esta
casilla, se conservar la relacin de aspecto actual y se aadirn bordes
negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras
horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida
deseado no coincide con la relacin de aspecto del fotograma del proyecto.
Si desea utilizar un archivo MPEG que ya se haya renderizado, seleccione el botn
de opcin Usar un archivo existente e introduzca la ruta del archivo en el cuadro
Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar el archivo).
9. Seleccione la casilla de verificacin Reproducir pelcula dentro de pgina Web si
desea crear un archivo HTML que reproduzca automticamente la pelcula al
insertar el CD.
10. Seleccione Incluir programa de instalacin del reproductor de pelculas si desea
incluir un reproductor de pelculas en el CD. Haga clic en el botn Examinar para
buscar el programa de instalacin del reproductor de pelculas.
11. Haga clic en Aceptar.
12. La pelcula se grabar en el CD. Una vez terminada la grabacin, puede marcar la
casilla de verificacin Guardar archivo de pelcula para conservar el archivo MPEG
renderizado o puede quitar la marca de esta casilla para eliminarlo.
13. Haga clic en Finalizar.
Carga en ACIDplanet
1. Seleccione el botn de opcin Enviarla a Internet y, a continuacin, haga clic en el
botn Siguiente. Aparecer la pgina Enviar a Internet.
2. Seleccione el botn de opcin ACIDplanet y haga clic en el botn Siguiente.
3. Seleccione el archivo que desee publicar:
Seleccione el botn de opcin Publicar el proyecto actual (elija un formato de
streaming) y seleccione un formato de medios en la lista desplegable para guardar
el proyecto actual en un formato de streaming y publicarlo en ACIDplanet.
Seleccione el botn de opcin Publicar otro archivo de medios (debe tener
formato de streaming) y en el botn Examinar para publicar un archivo que ya
haya renderizado con un formato de streaming.
4. Haga clic en el botn Siguiente. El asistente para publicacin renderizar los
medios con el formato oportuno si es necesario.
5. Una vez que se haya renderizado el archivo, se mostrar una pgina de su
proveedor de publicacin. Siga las instrucciones que pueda incluir la pgina y
especifique informacin sobre el archivo de medios.
6. Haga clic en el botn Siguiente para cargar los medios en ACIDplanet.
Nota: Si no ha configurado una cuenta de publicacin, aparecer el cuadro de
dilogo Configuracin de publicacin.
ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 65
Carga en YouTube
1. Seleccione el botn de opcin Enviarla a Internet y, a continuacin, haga clic en el
botn Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Cargar en YouTube.
2. Escriba su nombre de usuario y su contrasea de YouTube en los cuadros Nombre
de usuario de YouTube y Contrasea de YouTube. Tambin puede iniciar sesin en
YouTube mediante una cuenta de Google.
3. Escriba el nombre, la descripcin y las etiquetas que desee asignar al vdeo. Si ha
escrito un ttulo y comentarios para el proyecto en la ficha Resumen del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto, se utilizarn aqu de forma predeterminada para
el nombre y la descripcin del vdeo.
4. Seleccione una categora para el vdeo en la lista desplegable Categora de vdeo.
5. Seleccione si el vdeo ha de tener difusin pblica o privada.
6. Seleccione una calidad de renderizacin: Normal o Superior.
7. Si ha definido una regin de bucle en el proyecto, puede optar por cargar en
YouTube solamente esa regin de bucle marcando la casilla de verificacin
Renderizar y cargar slo regin de bucle.
8. Cuando haya completado todos los elementos del cuadro de dilogo, haga clic en
el botn Cargar para comenzar a renderizar la pelcula y cargarla en YouTube. Este
botn no est disponible hasta que se hayan completado todos los elementos.
Almacenamiento en medios de Sony PSP
1. Seleccione el botn de opcin Guardarla en la cmara o dispositivo porttil y haga
clic en Siguiente. Aparecer la pgina Guardar en cmara o dispositivo porttil.
2. Seleccione el botn de opcin PSP (PlayStationPortable) y haga clic en
Siguiente. Aparecer la pgina Configuracin de renderizacin de PSP.
3. Seleccione la Ruta de archivo, el Formato, la Plantilla y dems opciones
adicionales para personalizar el proceso de renderizacin, y, a continuacin, haga
clic en Siguiente a fin de renderizar la pelcula.
4. El proyecto comenzar a renderizarse y transferirse a la Sony PSP
(PlayStationPortable). Una vez completado, haga clic en Finalizar a fin de cerrar el
asistente para creacin de pelculas.
Nota: Es necesario disponer de una cuenta de YouTube ya creada antes de cargar
la pelcula desde Vegas Movie Studio. Si no dispone de una cuenta, vaya a
http://www.youtube.com/ para crear una.
66 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS
Almacenamiento en cmara DV
1. Seleccione el botn de opcin Guardarla en la cmara o dispositivo porttil y haga
clic en Siguiente. Aparecer la pgina Guardar en cmara o dispositivo porttil.
2. Seleccione el botn de opcin Cmara DV y haga clic en Siguiente.
3. En el cuadro de dilogo Ajustar escala de tiempo a formato de dispositivo,
seleccione un formato en el campo Plantilla y haga clic en Siguiente.
4. En el cuadro de dilogo Cabecera y cola, rellene los campos Estilo del patrn de
prueba de cabecera, Duracin del patrn de prueba (segundos), Duracin de
cabecera en negro (segundos) y Duracin de cola en negro (segundos), y haga
clic en el botn Siguiente.
5. En el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo, seleccione el botn de
opcin adecuado para indicar si el software controlar o no la grabadora de DV.
6. Haga clic en Finalizar.
Almacenamiento en cmara HDV
Esta funcin slo est disponible en Vegas Movie Studio Platinum.
1. Seleccione el botn de opcin Guardarla en la cmara o dispositivo porttil y haga
clic en Siguiente. Aparecer la pgina Guardar en cmara o dispositivo porttil.
2. Seleccione el botn de opcin Cmara HDV y haga clic en Siguiente.
3. En el cuadro de dilogo Imprimir en cinta (HDV): dispositivo, seleccione su cmara
en la lista desplegable Dispositivo.
4. En el cuadro de dilogo Imprimir en cinta (HDV): seleccin de formato/archivo,
seleccione un botn de opcin, Formato de renderizacin o Usar un archivo
existente (introduzca la ruta del archivo en el cuadro Ruta de archivo o haga clic en
el botn Examinar para localizarlo), a fin de indicar qu archivo desea imprimir.
5. En el cuadro de dilogo Imprimir en cinta (HDV): control de dispositivo, seleccione
uno de los siguientes botones de opcin:
Manual (sin control de dispositivo): el dispositivo se debe preparar
manualmente para la grabacin.
Grabacin Crash (el dispositivo debe admitir control bsico de pletina): la
grabacin comienza y se detiene automticamente en el cdigo de tiempo actual.
6. Haga clic en el botn Finalizar para comenzar a renderizar (si es necesario) e
imprimir la pelcula en cinta.
Nota: Si selecciona el botn de opcin Formato de renderizacin, podr elegir las
opciones de renderizacin del proyecto actual antes de imprimirlo en cinta. El botn
de opcin Usar un archivo existente le permite guardar un archivo ya renderizado.
ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS | 67
Envo por correo electrnico
1. Seleccione el botn de opcin Enviarla por correo electrnico y haga clic en
Siguiente.
2. Seleccione un botn de opcin, Renderizar el proyecto con este formato o Usar
un archivo existente (introduzca la ruta del archivo en el cuadro Ruta de archivo o
haga clic en el botn Examinar para localizarlo).
3. A continuacin, haga lo siguiente:
En el caso de proyectos actuales, haga clic en Siguiente para crear el archivo de
pelcula. Una vez finalizada la renderizacin, se iniciar el programa de correo
electrnico y se crear un mensaje nuevo con su pelcula como archivo adjunto.
En el caso de archivos existentes, haga clic en Siguiente. Se iniciar el programa
de correo electrnico y se crear un mensaje nuevo con su pelcula como
archivo adjunto.
Renderizacin de proyectos
La renderizacin se refiere al proceso de creacin de un archivo de medios nuevo a
partir de un proyecto de Vegas Movie Studio. El archivo de proyecto no se ve afectado
(sobrescrito, eliminado ni alterado) durante el proceso de renderizacin. Puede volver
al proyecto original para efectuar ediciones o ajustes y volver a renderizarlo. En la
siguiente tabla, se describen los formatos disponibles para renderizar proyectos:
Nombre de formato Extensin Definicin
Audio ATRAC .aa3, .oma Tecnologa de compresin de audio exclusiva de Sony.
Dolby Digital
AC-3 Studio
.ac3 Formato usado para renderizar audio en estreo y
Surround 5.1 para proyectos de DVD Architect Studio.
MainConcept
AVC/AAC
.mp4 Se emplea para renderizar vdeo con formato de vdeo
de Apple iPod.
MainConcept
MPEG-1 y MPEG-2
.mpg Archivos MPEG comprimidos utilizando un mtodo de
compresin de audio/vdeo con prdida de informacin,
que pueden usarse con el software DVD Architect.
Audio MP3 .mp3 Archivo de audio de compresin elevada.
Ogg Vorbis .ogg Una tecnologa de codificacin y streaming de audio
exenta de patente.
QuickTime .mov, .qt Formato de audio/vdeo estndar de QuickTime
utilizado en equipos Macintosh.
RealMedia .rm RealMedia es un formato de archivo de sonido y vdeo
digitales que se emplea, por regla general, para el
streaming de medios a travs de Internet. Es una marca
comercial registrada de RealNetworks.
Sony AVC/AAC .mp4 Se emplea para renderizar en la PSP
(PlayStationPortable).
Sony Perfect
Clarity Audio
.pca Formato de compresin de audio sin prdida exclusivo
de Sony.
68 | ALMACENAMIENTO Y RENDERIZACIN DE PROYECTOS
Renderizacin de archivos
Para crear un archivo de medios (archivos que slo contengan audio o vdeo, o tanto lo
uno como lo otro), el proyecto se renderiza en un archivo de medios con un formato de
salida adecuado. El formato de salida definitivo depende del destino del nuevo archivo
de medios.
1. En el men Proyecto, seleccione Renderizar como.
2. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione el formato de archivo
apropiado en la lista desplegable Guardar como archivos de tipo.
3. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las
opciones que se utilizarn para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn
Personalizado, a fin de crear una nueva plantilla.
4. En el cuadro Nombre de archivo, especifique un nombre o busque un destino para
el archivo.
5. Haga clic en Guardar.
Sony Wave 64 .w64 Archivo de audio Wave64 exclusivo de Sony que no tiene
un tamao de archivo limitado (al contrario que los
archivos WAV de Windows, que estn limitados a ~2 GB).
Vdeo para Windows .avi Formato de audio/vdeo estndar utilizado en equipos
provistos de Microsoft Windows.
Wave (Microsoft) .wav Formato de audio estndar utilizado en equipos
provistos de Microsoft Windows.
Audio de
Windows Media
.wma Formato exclusivamente de audio de Microsoft utilizado
para crear archivos para streaming o descarga a travs
de la Web.
Vdeo de
Windows Media
.wmv El estndar de Microsoft que se utiliza para streaming de
medios de audio y vdeo a travs de la Web.
Sugerencia: El asistente para creacin de pelculas de Vegas Movie Studio y Vegas
Movie Studio Platinum le brinda una forma fcil de renderizar y distribuir sus pelculas
terminadas. En el men Proyecto, seleccione Crear pelcula. Para obtener ms
informacin, consulte Asistente para creacin de pelculas en la pgina 59.
Nombre de formato Extensin Definicin
SURROUND 5.1 | 69
Captulo 5 Surround 5.1
Para dotar a sus proyectos de un aspecto ms profesional, puede crear sus
pelculas con sonido Surround 5.1.
Esta funcin slo est disponible en Vegas Movie Studio Platinum.
Asistente para nuevos proyectos
Puede establecer los parmetros de un proyecto nuevo, incluido si el sonido
del proyecto ser estreo o surround 5.1, completando cada pgina del
asistente para nuevos proyectos.
1. En el men Proyecto, seleccione Nuevo.
2. Utilice dicho asistente para configurar los parmetros del proyecto.
En la pgina Formato de audio del asistente, seleccione el botn de
opcin Surround 5.1.
3. Haga clic en Finalizar para cerrar el asistente y crear el proyecto.
En modo Surround 5.1, se aaden las siguientes pistas a la lista de pistas:
Sugerencia: Puede utilizar Vegas Movie Studio Platinum a fin de crear
audio Surround 5.1 para proyectos de DVD Architect Studio.
La pista Frontal se utiliza para los canales frontal
izquierdo y frontal derecho. Puede usar una
envolvente de panoramizacin para panoramizar
entre los canales derecho e izquierdo.
La pista Centro se utiliza para el canal central.
No hay disponible panoramizacin.
La pista LFE se utiliza para el canal de efectos de baja
frecuencia (subwoofer). No hay disponible
panoramizacin.
La pista Posterior se utiliza para los canales posterior
izquierdo y posterior derecho. Puede usar una
envolvente de panoramizacin para panoramizar
entre los canales derecho e izquierdo.
Para las pistas Voz, Msica y Efectos de sonido, puede
usar el panoramizador surround de la cabecera de
pista a fin de panoramizar estas pistas por todo el
campo de sonido.
En modo Surround 5.1, la ventana del mezclador
muestra controles de fundido que puede utilizar para
ajustar los niveles globales de los canales frontales,
posteriores, central y LFE.
70 | SURROUND 5.1
Panoramizacin Surround 5.1
Una vez que haya configurado el proyecto para el sonido Surround 5.1, puede empezar
con la panoramizacin.
Si dispone de un joystick, puede utilizarlo para controlar la panoramizacin surround.
Un joystick con retroalimentacin de fuerza, como Microsoft SideWinder Force
Feedback 2, puede aadir un elemento tctil a sus sesiones de edicin.
Para obtener ms informacin sobre joysticks, consulte la ayuda en lnea (en el men
Ayuda de Vegas Movie Studio, seleccione la opcin Contenido e ndice).
Asignacin de pistas a canales surround
Es posible asignar cada pista a los canales frontales, posteriores, central y LFE, o bien se
puede panoramizar una pista libremente dentro del campo de sonido.
Haga clic con el botn secundario en el panoramizador surround de la cabecera de
pista y seleccione un comando del men contextual para elegir un modo de
panoramizacin surround:
Modo Funcin
Panoramizacin
surround
Se utiliza para panoramizar una pista en cualquier direccin entre
los canales frontales, posteriores, central y LFE. Arrastre el punto
de panoramizacin naranja del panoramizador surround para
indicar a dnde debe enviarse el audio de la pista.
Puede usar una envolvente de panoramizacin para automatizar
la panoramizacin izquierda/derecha (no es posible automatizar
la panoramizacin frontal/posterior).
Slo frontal Se utiliza para los canales frontal izquierdo y frontal derecho.
Puede usar una envolvente de panoramizacin para panoramizar
entre los canales derecho e izquierdo.
Slo central Se utiliza para el canal central. No hay disponible panoramizacin.
Slo LFE Se utiliza para el canal de efectos de baja frecuencia (subwoofer).
No hay disponible panoramizacin.
Slo posterior Se utiliza para los canales posterior izquierdo y posterior derecho.
Puede usar una envolvente de panoramizacin para panoramizar
entre los canales derecho e izquierdo.
SURROUND 5.1 | 71
Panoramizacin de pistas
La panoramizacin surround se puede llevar a cabo mediante cualquiera de los
siguientes mtodos:
Asigne una pista a los canales frontales, posteriores, central o LFE. Cuando se asigna
una pista a un canal, su salida de audio se enva al canal seleccionado. Para obtener
ms informacin, consulte Asignacin de pistas a canales surround en la pgina 70.
Si se ha configurado una pista en modo Frontal, Posterior o Panoramizacin
surround, se puede usar una envolvente de panoramizacin para ajustar la
panoramizacin izquierda/derecha. Las envolventes de panoramizacin no se usan
cuando una pista est configurada en modo Centro o LFE.
Si una pista no est configurada en modo Frontal, Centro, LFE o Posterior, utilice el
panoramizador surround de la cabecera de pista.
Panoramizacin de pistas en modo Panoramizacin surround
Arrastre el punto de panoramizacin naranja del panoramizador surround a fin de
colocar el sonido dentro del campo de sonido.
Puede arrastrar el punto de
panoramizacin naranja a cualquier
lugar del campo de sonido. La pista
Voz se panoramiza cerca del centro.
La pista Msica se panoramiza al
altavoz frontal izquierdo.
La pista Efectos de sonido se
panoramiza al altavoz posterior
derecho.
Sugerencias:
Haga doble clic en el punto de panoramizacin para restablecerlo a la posicin de
escucha central.
Los mtodos abreviados de teclado y ratn pueden ayudarle a colocar el punto de
panoramizacin de forma rpida y precisa. Para obtener ms informacin sobre
mtodos abreviados de teclado, consulte la ayuda en lnea (en el men Ayuda de
Vegas Movie Studio, seleccione la opcin Contenido e ndice).
72 | SURROUND 5.1
Automatizacin de la panoramizacin con envolventes
Si se ha configurado una pista en modo Frontal, Posterior o Panoramizacin surround,
se puede usar una envolvente de panoramizacin para ajustar la panoramizacin
izquierda/derecha.
1. Seleccione la pista que desee panoramizar.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, seleccione
Panoramizacin en el submen.
3. Aada puntos y ajuste la panoramizacin de edicin establecida de la envolvente
a lo largo de la pista.
La envolvente de panoramizacin se aade a la posicin izquierda/derecha del
punto de panoramizacin (la panoramizacin frontal/posterior no se puede
automatizar).
Por ejemplo, si el punto de panoramizacin de una pista se fija al 10 % a la izquierda
y el punto de la envolvente de panoramizacin se fija al 10 % a la derecha, el sonido
se reproducir por el centro en el punto de la envolvente.
Para obtener ms informacin sobre cmo ajustar envolventes, consulte la
ayuda en lnea (en el men Ayuda de Vegas Movie Studio, seleccione la opcin
Contenido e ndice).
Cambio del modo de panoramizacin
Haga clic con el botn secundario en el panoramizador surround de una pista,
seleccione Tipo de panoramizacin en el men contextual y, a continuacin,
seleccione un tipo de panoramizacin en el submen.
Para obtener ms informacin sobre modos de panoramizacin, consulte la ayuda
en lnea (en el men Ayuda de Vegas Movie Studio, seleccione la opcin Contenido
e ndice).
NDICE | i
ndice
A
ACIDplanet, 64
adicin de medios a un contenedor, 24
almacenamiento
en cmara DV, 66
en cmara HDV, 66
en PlayStation Portable (PSP), 65
almacenamiento de proyectos, 18
utilizando Guardar como, 18
anclaje de ventanas, 12
archivos de medios
definidos, 26
insercin, 24
vista previa, 19
area de anclaje de ventanas, 12
arrastre, 32
cabezal de reproduccin, 33
con controladores multimedia, 32
control de arrastre, 11
asignacin de nombre
marcadores, 53
regiones, 55
asistencia tcnica, 6
asistente para creacin de pelculas, 59
almacenamiento de proyectos en el disco
duro, 59
almacenamiento en cmara DV, 66
almacenamiento en cmara HDV, 66
almacenamiento en Sony PSP, 65
carga en ACIDplanet, 64
carga en YouTube, 65
envo por correo electrnico, 67
grabacin de Blu-ray Disc, 60
grabacin en CD de vdeo, 61
grabacin en CD-ROM, 62
grabacin en DVD, 59
ayuda en lnea
va Web, 7
B
barra de comandos, 10
barra de diseo de CD, 10
barra de estado, 11
barra de herramientas, 8
barra de marcadores, 9
barra de transporte, 11, 31
botn Movimiento de pista, 30
botn Silencio, 31
botn Solo, 31
C
cabecera de pista
audio, 31
vdeo, 30
cambio de nombre
marcadores, 53
proyectos, 18
captura de imgenes, 21
captura de vdeo, 20
Consulte tambin Capturar de nuevo clips de
vdeo sin conexin
capturar de nuevo clips de vdeo sin conexin, 21
carga
en ACIDplanet, 64
en YouTube, 65
clasificacin de medios mediante contenedores, 24
colocacin
eventos, 25
colocacin de medios
adicin a lo largo del tiempo, 25
adicin como tomas, 25
mtodo de arrastrar y soltar, 24
colocacin del cursor
controles de la barra de transporte, 11
comandos del teclado
colocacin del cursor, 35
congelacin de fotograma, 46
contenedores, 24
adicin de medios, 24
creacin, 24
contenedores de medios, 24
adicin de medios, 24
creacin, 24
Control de fundido de volumen, 31
control deslizante de panoramizacin, 31
controladores multimedia, 32
conversin de formato, vase renderizacin
copia de eventos, 40
selecciones de tiempo, 40
tiempo y eventos, 41
corte de eventos, 4142
modo de expansin, 41
selecciones de tiempo, 42
tiempo y eventos, 42
creacin
contenedores, 24
creacin de pelculas, 68
Crear secundario de composicin, 30
ii | NDICE
crossfades, 49
automticos, 49
configuracin manual, 49
tipos de curvas, 50
D
Deshacer/Rehacer, comandos, 50
desplazamiento, 29
divisin de eventos, 4748
duplicacin de eventos, 45
E
edicin de eventos, 40
edicin de expansin, 43
corte, 41
eliminacin, 48
pegado, 43
Efectos de pista, botn, 30, 31
eliminacin
eventos, 48
marcadores, 54
regiones, 56
enfoque, 36
envo de pelculas por correo electrnico, 67
escala de tiempo
adicin de medios, 24
movimiento de eventos, 28
eventos, 26
aplicacin de crossfades, 49
colocacin, 24
copia, 40
corte, 41
definidos, 27
desplazamiento, 28
divisin, 4748
duplicacin, 45
edicin, 40
eliminacin, 48
eventos de audio, 27
eventos de vdeo, 27
pegado, 43
Pinchar, 44
recorte, 4546
seleccin con tiempo, 39
seleccin de varios eventos, 36
eventos pinchados, 44
G
grabacin
discos Blu-ray, 60
DVD, 59
H
herramienta de edicin de zoom, 29
herramientas de edicin
seleccin, 36
zoom, 29
I
importacin
imgenes escaneadas, 21
medios, 20
pistas de CD de audio, 22
insercin
archivos de vdeo con audio asociado, 26
marcadores, 53
medios, 24
regiones, 54
instalacin, 6
requisitos del sistema, 5
L
lista de pistas, 10
uso, 30
M
marcadores
cambio de nombre, 53
desplazamiento, 54
eliminacin, 54
insercin, 53
movimiento, 54
marcadores y regiones, 52
mtodos abreviados de la rueda de desplazamiento
del ratn, 35
modos de composicin, 30
movimiento del cursor fotograma a fotograma, 35
Mustreme cmo, 7
N
Nombre de pista, 30, 31
P
panoramizacin Surround 5.1
asignacin de pistas a canales, 70
automatizacin de la panoramizacin con
envolventes, 72
cambio del modo de panoramizacin, 72
panoramizacin de pistas, 71
panoramizacin de pistas en modo
Panoramizacin surround, 71
pegado
eventos, 43
Pegar insertando, 44
pegar repitiendo, 43
NDICE | iii
personalizacin de la barra de herramientas, 8
pinchazo, 44
pistas, 29
aislamiento, 30
botones de vista, 30, 31
control de fundido de volumen, 31
control deslizante de panoramizacin, 31
creacin de secundario de composicin, 30
efectos de pista, 30
Efectos de pista, botn, 31
modos de composicin, 30
Movimiento de pista, 30
nmero, 30, 31
preparacin para grabar, 31
silencio, 30, 31
solo, 31
tira de escritura, 30, 31
preparacin de pistas para grabar, 31
programa de edicin de audio, 56
proyectos
almacenamiento, 18
cambio de nombre, 18
creacin, 17
vista previa, 31
proyectos surround 5.1, 69
R
recorte de eventos, 4546
regiones, 54
asignacin de nombre, 55
desplazamiento, 56
eliminacin, 56
insercin, 54
movimiento, 55
seleccin, 55
regla, 9
Rehacer/Deshacer, comandos, 50
renderizacin
creacin de archivos de medios, 68
formatos de archivo, 67
reproduccin
arrastre, 32
controles de la barra de transporte, 11
en el reproductor de medios, 33
reproduccin en bucle, 39
requisitos del sistema, 5
S
seleccin
eventos hasta el final de la pista, 38
eventos y un rango de tiempo, 39
rango de eventos, 37
Rango de tiempo, 38
regiones, 55
varios eventos, 36
seleccin de tiempo, 38
con eventos, 39
copia, 40
corte, 42
Silencio, botn, 30
sitio Web
acceso a la ayuda, 7
asistencia tcnica, 6
Solo, botn, 30
T
tira de escritura, 30, 31
tutoriales, 7
V
Vegas Movie Studio
descripcin general, 7
instalacin, 6
ventana de efectos de vdeo, 15
ventana de la recortadora, 13
ventana de medios de proyecto, 14
adicin de medios, 20
captura de vdeo, 20
extraccin de audio de CD, 22
obtencin de imgenes, 21
sustitucin de medios en eventos, 20
uso, 19
vistas, 19
ventana de transiciones, 15
ventana de vista previa de vdeo, 14
ventana de visualizacin del tiempo, 9
ventana del explorador, 13
barra de transporte, 19
ventana del mezclador, 14
ventana Generadores de medios, 15
ventana principal, 8
Video Capture
captura de vdeo, 20
capturar de nuevo clips sin conexin, 21
vista de pista, 10
vista previa de proyectos
en el reproductor de medios, 33
en la ventana de vista previa de vdeo, 31
Y
YouTube, 65
Z
zoom, 29
iv | NDICE

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