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Modulo 1.

Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos: Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar informacin Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y caractersticas. Este Ribbon est dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estticos y el Contextual. El Ribbon Esttico, contiene las caractersticas definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algn tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para nicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuracin de la interfaz del usuario. Son grupos de mens, herramientas, ribbon entre otros, que estn agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes: Civil 3D Muestra todos los mens relacionados para poder disear sitios e ingeniera de transporte. 2D Drafting and Annotation Este sirve para hacer dibujos de ingeniera y planos constructivos. 3D Modeling Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseo.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicacin, de ah darle click en Customize

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y caractersticas. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir menubar y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual menubar y luego el numero 0. Toolspace

El Toolspace es una seccin que sirve para administrar toda la informacin de los dibujos. Aqu se puede manejar todos los objetos de diseo de Civil 3D. Tambin, aqu se pueden ver todas las caractersticas especiales de cada objeto al igual que las etiquetas.

Los componentes principales del Toolspace son los siguientes: Prospector Muestra la informacin de los objetos del dibujo. Sirve para la administracin de los dibujos y su informacin. Settings Se maneja los estilos de los objetos, de las etiquetas y de las caractersticas del dibujo. Se especifican parmetros del dibujo como unidades, escala, coordenadas, formatos, estilos, etc. Survey Sirve para manejar el banco de informacin sobre la topografa de campo. Toolbox Sirve para la creacin de reportes externos sobre objetos de civil 3D

Objetos, estilos y etiquetas

Civil 3D maneja un ambiente de diseo enfocado a objetos, y usa estos objetos para mostrar componentes de diseo, como puntos, superficies, alineamientos, perfiles, drenajes, corredores, entre otros.

Existe relacin entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinmico, esto quiere decir que si existe algn cambio en algn objeto, se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este, tambin sufrir cambios.

Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento, contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto.

Existen diferentes tipos de etiquetas, depende del objeto al cual estn aplicados. A continuacin, se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:

Puntos (Numero, Elevacin, Descripcin) Superficie (Pendientes, Elevacin en diferentes puntos, Contornos) Parcelas (reas, Lneas, Curvas) Alineamiento (Estaciones, Lneas, Curvas, Espirales, Tangentes, etc)

Existen otras caractersticas que se pueden cambiar, estas son las de comando (Command Settings). Estos, cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. Conviene solo usarlos para cambiar las caractersticas especficas cuando se crea un objeto (default). Para esto, dentro de Toolspace, en la pestaa de Settings, abrir cualquier objeto, buscar el rbol de Command, le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar.

Cada objeto creado en Civil 3D, tiene su propio estilo y etiquetas. Estas se pueden modificar de dos formas:

Cambindolas desde las propiedades del objeto Cambindolas desde la pestaa de Settings del Toolspace

Templates

Son plantillas de trabajo predefinidas, machote o formatos estandarizados. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D.

Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. Los elementos que se pueden configurar en un Template son:

Elementos de AutoCAD: Layers Texto Hoja Otras variables del sistema

Elementos de Civil 3D: Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos

Para crear un dibujo ya definido (Template), los pasos a seguir son:

1) Guardar el dibujo con otro nombre, para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template

Reportes

Se pueden hacer para puntos, superficies, perfiles, alineamientos, drenajes, corredores y parcelas. Para esto, desde Toolspace, dentro de la pestana de Toolbox, se abre el rbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. Para cambiar la informacin del cliente o del propietario, se da click en el siguiente icono, el cual se encuentra en la parte superior izquierda, en el Toolspace, dentro de la pestaa de Toolbox:

Modulo 2. Puntos

Objetivos: Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la informacin de puntos Crear la tabla de puntos

Definiciones:

Puntos

Los puntos representan una posicin singular en el espacio. Estos son fundamentales para la planeacin, el diseo y desarrollar proyectos de construccin. En el programa Civil 3D, los puntos tienen una elevacin, un norte, un este y algunas definiciones, as como su nmero de punto. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes: Style (Estilo) Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) Etiquetas adjuntas al punto (Num. de punto, elevacin y descripcin)

Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. En el control de la Topografa Define la parcela de trabajo 2. Topografa de campo Condiciones existentes del lugar 3. Diseo y construccin Informacin para el sitio de construccin

Point Groups

Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas caractersticas y este controla que estilos tendrn adjuntas, para su fcil localizacin. Tambin se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones, definiciones, o por la tarea en que se van a utilizar.

Point tables

Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la informacin incorporada a cada punto. Estas tablas son dinmicas, ya que si existe un cambio a algn punto, automticamente se presentara en las tablas.

Description Keys:

Son comandos que sirven para asignar descripciones, estilos, estilos de etiquetas y Layers a los puntos automticamente. Para poder hacer esto, utiliza la descripcin abreviada (Raw Description) que cada punto contiene.

La forma en que se manejan estos comandos, es de la siguiente manera:

Point Style (Estilo de Punto)

Controla la forma en que el punto se ve. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos.

Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto)

Controla la forma en que las etiquetas se vern. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente informacin en cada punto. Ejercicio: REALIZAR LA PRACTICA 01

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