Sei sulla pagina 1di 34

Versione 6.

6
Ambientazione per giochi di ruolo basata sul
sistema ARS.
Scritta e ideata da -Fear Of The Darness

-INTRODUZIONE-
Ben sappiamo, ormai, quanto fragile sia la societ umana, cos come la nostra stessa esistenza. Bastano pochi giorni
per distruggere millenni di storia, eppure pochi anni per riscriverla.
Cosa ci distingue, in fondo, da una qualunque altra specie animale?
Forse la capacit di adattarci, forse la tecnologia, o semplicemente la nostra testardaggine.
In un mondo devastato e congelato da un'immane catastrofe naturale, detta la !ioggia di !ietra" dai popoli odierni,
piccole comunit di esseri umani continuano a sopravvivere, crescere, com#attere per il proprio diritto di esistere.
$ivisi in tri#%, a#itano villaggi spesso scavati nel sottosuolo, per fuggire il mortale freddo della superficie ed i suoi
nuovi a#itanti.
Creature misteriosamente mutate per adattarsi al gelo marciano sulle nevi perenni, &ammuth carnivori si contendono i
terreni di caccia, titanici rettili a sangue caldo usano veleni e colori per mimetizzarsi tra i ghiacci, gli uccelli
a##andonano i venti gelidi per tentare di sopravvivere sulla terraferma mentre le creature marine diventano sempre
meno preda di altri animali.
&olte piante e funghi sono sopravvissuti al gelo, dando vita ad immense foreste innevate che crescono a vista d'occhio.
'ppure eccoli l, gli uomini, con i loro villaggi, la loro tecnologia che nonostante tutto ha continuato ad evolversi, i
loro difetti e le loro virt%, il loro #isogno isterico dell'illusione o della convinzione di poter sopravvivere a qualunque
cosa.
Sono passati quasi 1500 anni dalla fine del mondo per come lo conosceamo!
"desso # tempo di ricostruirlo!
www.ars-rpg.com 1
!icenza "reati#e "ommons
The Storm di Andrea $FearOfTheDarness$ !oiacono % distribuito con !icenza "reati#e "ommons Attribuzione - &on commerciale - &on opere
deri#ate '.( )nternazionale. *ermessi ulteriori rispetto alle finalit+ della presente licenza possono essere disponibili presso ,,,.ars-rpg.com.
(he )torm % un-ambientazione post-apocalittica ma moderna. in cui l-uomo de#e lottare contro il clima a##erso e le feroci bestie glaciali che
popolano il nuo#o mondo. / adatta a storie incentrate sulla caccia e la guerra tra #illaggi. ed % consigliato progettare missioni di una difficolt+
discretamente ele#ata.
Indice
Introdu$ione................................................................................................................................................ 0
%ronolo&ia de&li eenti antecedenti la &lacia$ione.................................................................................. 1
'(al)a del &iorno dopo............................................................................................................................... '
!e trib23..................................................................................................................................................... '
!e date e lo scorrere del tempo.................................................................................................................... '
"ultura e religione........................................................................................................................................ 4
!a #ita nei #illaggi........................................................................................................................................ 4
!e festi#it+.................................................................................................................................................... 6
!a tecnologia................................................................................................................................................ 6
Scouter ed S.5.A. 3................................................................................................................................. 6
7li strumenti degli sciamani........................................................................................................................ 8
!e fre9uenze sonore ed i Repeater............................................................................................................... 8
'ande &*iacciate........................................................................................................................................ 0(
)l mondo....................................................................................................................................................... 0(
Villaggi e infrastrutture................................................................................................................................ 0(
!e trib2......................................................................................................................................................... 0(
!a mappa...................................................................................................................................................... 01
%ontinente di +uraas.................................................................................................................................. 0'
Darm............................................................................................................................................................ 0'
:ander.......................................................................................................................................................... 0'
!ai............................................................................................................................................................... 04
Tielea............................................................................................................................................................ 06
!;ee............................................................................................................................................................ 06
!ulaa............................................................................................................................................................ 0<
R=ssi=........................................................................................................................................................... 06
Rad;a........................................................................................................................................................... 06
)nchang........................................................................................................................................................ 08
Aela............................................................................................................................................................. >(
?aumba........................................................................................................................................................ >(
@nderground................................................................................................................................................ >0
)umaa ?aoel............................................................................................................................................. >0
Nemici e alleati........................................................................................................................................... >>
Aestie dei ghiacci......................................................................................................................................... >>
Veicoli e automi........................................................................................................................................... >8
Fazioni e organizzazioni.............................................................................................................................. 10
www.ars-rpg.com ,
-%RONO'O-I" DE-'I E.ENTI "NTE%EDENTI '" -'"%I"ZIONE-
*+ gennaio *,-..
/ il tramonto di un sanguinoso conflitto mondiale. che ha #isto contrapporsi la potenza @urasiatica
contro gli Stati Bniti in un disperato tentati#o di controllare gli ultimi pozzi petroliferi rimasti.
Della Russia e della "ina non % rimasto 9uasi nulla. cosC come poche citt+ del "entro e Sud America
sono rimaste in piedi.
!e infinite perdite della guerra si dimostrano #ane. poichD per una serie di attacchi terroristici i
pozzi #engono incendiati e distrutti. lasciando il mondo senza la sua principale fonte d-energia.
) fondi non bastano nD per ricostruire. nD per rinforzare gli eserciti. e la Terra cade nel pi2 assoluto
silenzio.
Eualche giorno dopo. la &asa sar+ costretta a chiudere i battenti.
/, marzo *,-0.
Bna serie di misteriose esplosioni interessano la fascia orientale dell-@uropa. &onostante
inizialmente si pensi ad un nuo#o attacco degli States. #iene appurato che si tratta di grossi
meteoriti.
// marzo.
Altri meteoriti colpiscono la parte occidentale dell-@uropa e l-Africa. Viene dato l-allarme generale.
#ari astronomi amatoriali tentano di studiare il fenomeno.
*. aprile *,00.
!a pioggia di meteoriti continua senza sosta da un mese. ) danni sono enormi e sono estesi su tutto
il globo. ma cominciano i la#ori per costruire dei buner sotterranei in cui ripararsi fino alla fine del
fenomeno.
)l giorno stesso. #enne data notizia di due asteroidi grandi 9uanto la !una diretti #erso la Terra.
!a crisi economica ed energetica mondiale impedisce di attuare 9ualun9ue tentati#o di dirottare gli
asteroidi. rendendo cosC l-impatto inesorabile.
+ luglio */*,.
A pochi anni luce dalla terra. l-asteroide pi2 piccolo F12l2nnG #iene dirottato e rallentato dal pi2
grande F'nderG. Viene 9uindi catturato dall-atmosfera della Terra. di#entando una sua luna.
@nder. in#ece. si schianta direttamente sull-Africa del nord. distruggendo milioni e milioni di
chilometri della superficie.
!-impatto. unito ai milioni di meteoriti che continuano a cadere. alza delle pol#eri magnetiche
originate dai resti dei corpi celesti. che in poco tempo ricoprono tutta l-atmosfera. pri#ando il mondo
della luce solare. !-urto. inoltre. sposta di poco l-asse del pianeta. allontanandolo dal sole.
/, giugno */34.
!a Terra % completamente ricoperta dal ghiaccio.
www.ars-rpg.com /
-'("'0" DE' -IORNO DO1O-
04(( anni dopo la glaciazione. il mondo ha assunto un #olto totalmente di#erso. ) continenti sono
ormai irriconoscibili. poichD le citt+ #ennero abbandonate e sommerse dalle ne#i ed i confini
#ennero deformati dai ghiacci. !a di#isione del mondo in territori non ha pi2 una logica politica. ma
il semplice scopo di indirizzare in modo efficiente le rotte commerciali.
!a temperatura media nel mondo % di -4( gradi Fcon poche eccezioniG. 9uindi mortale se si #iene
esposti a lungo al freddo.
!-intera atmosfera % piena di pul#iscolo magnetico. innocuo per gli esseri umani e addirittura utile a
molti scopi. tra cui la produzione di energia e il mo#imento. !a presenza massiccia di tale
pul#iscolo rende impossibile l-utilizzo di bussole. e per indi#iduare la propria posizione o tracciare
una rotta si utilizzano mappe con di#isioni in 9uadranti indicati da lettere e numeri.
-'e tri)2
!-umanit+ continuH a crescere sca#andosi lo spazio nei buner. ognuno di essi isolato da 9ualun9ue
altra forma di ci#ilt+. Euando. secoli dopo. alcuni gruppi di#ersi si incontrarono. si sentC la necessit+
di dare un-idea della propria pro#enienza attra#erso un segno distinti#o.
Dato che indicare semplicemente il #illaggio d-origine nel nome era poco pratico. si optH per una
di#isione in trib2 di#erse in base al gruppo originale.
Euesto #uol dire che ogni nuo#o nato. ad oggi. ac9uisisce un nome proprio. un cognome deri#ato
da 9uello del padre ed un terzo nome che indica semplicemente la trib2 di pro#enienza.
Es. 5ohnatan 1evaan (rah6
Ogni trib2. col passare dei secoli. ha ac9uisito un proprio dialetto e delle particolari specializzazioni
commerciali. spesso do#ute all-abbondanza di sel#aggina o di certi materiali nei luoghi in cui
sca#a#ano.
*er ogni #illaggio % presente un "apo Villaggio Fo "apo Trib2G. uno Sciamano ed una serie di
guardie scelte.
-'e date e lo scorrere del tempo
)l calendario di The Storm % molto di#erso da 9uello odierno. principalmente perchD non ci sono
cambi di stagione nell-in#erno perenne.
)nnanzitutto. ci sono 1 mesi formati da 0/ giorni. ed un ultimo mese di 0* giorni.
) mesi sonoI 7eos. 1e2os. &aqqos e 8eos.
&on c-% un concetto di JsettimanaK o di Jnome del giornoK. le date sono espresse come 7umero del
giorno9&ese9:nno.
Es. ;ggi < il sessantatreesimo giorno di 1e2os nel /=+*
7li anni #engono contati a partire dal giorno della *ioggia di *ietra. considerato l-anno (.
www.ars-rpg.com 3
ARSI Se sulla superficie non si possiede una protezione dal freddo Fad esempio se lo Scouter % scaricoG si rice#ono ad ogni turno 4(
danni.
/ possibile diminuire i danni se si possiede l-arte JResistere al FreddoK. Se il tiro entra. si sottraggono i successi ai 4( danni base.
TipI *oche cose nel mondo hanno mantenuto un nome dal suono ingleseI ) #illaggi pi2 antichi e
alcuni nomi propri tradizionali. Adesso. nomi di citt+. nomi di persone. cognomi. nomi
delle trib2 ecc. sono nomi dal suono finnico o inutitut. come ad esempio Lyeke.
-%ultura e reli&ione
!a perdita di tutti i mezzi di comunicazione ed informazione. sia tecnologici che cartacei. ha portato
le piccole comunit+ di sopra##issuti ad una rapida degenerazione culturale che ha distrutto 9uasi
ogni memoria di com-era il mondo prima della glaciazione. Euando. dopo pi2 di <(( anni. i primi
abitanti dei buner tentarono di risalire in superficie. la ritro#arono popolata dai discendenti dei
popoli )nuit. i 9uali influenzarono la cultura popolare a li#ello 9uasi mondiale Ftanto che gli esseri
umani si riferiscono a loro stessi come )nuitG dando #ita non solo ad una nuo#a lingua ed un
alfabeto fortemente basati sull-inutitut. ma anche ad una nuo#a religione. conosciuta come
>ani66uma.
) seguaci di 9uesta religione credono che. all-inizio dei tempi. un eroe di nome Shuan Redhelston
Te creH il fuoco per sconfiggere gli Spiriti del 7elo F?to6G che usa#ano gli umani come schia#i e
cibo. 7razie al fuoco. Shuan diede #ita agli Spiriti del Fuoco FI66umaaG i 9uali diedero in dono agli
uomini la tecnologia e. a pochi eletti. dei !oteri !sionici.
Euando i Lto tornarono per riprendere ciH che ritene#ano loro. combatterono contro gli )umaa
una sanguinosa battaglia che rase al suolo gran parte del mondo. lasciandosi dietro solo macerie.
)nfine. gli )umaa riuscirono ancora una #olta a cacciare i Lto. confinandoli nei cieli. ma gli
ultimi riuscirono comun9ue a sotterrarli nel centro della terra. grazie ad un-immensa pioggia di
pietre che distrusse ogni cosa sulla superficie. )n esse era contenuta l-essenza degli Spiriti del
7hiaccio. che gelH per sempre la Terra.
Ad oggi. gli esseri umani sca#ano continuamente nuo#i #illaggi sempre pi2 profondi pur di sentirsi
pi2 #icini ai sal#atori )umaa.
Si dice che gli Sciamani siano discendenti di coloro ai 9uali #ennero donati i *oteri *sionici. coi
9uali possono compiere miracoli. pre#edere il futuro prossimo ed entrare in contatto con gli Spiriti.
) Eaniuma pensano che da 9ualche parte nel mondo sia custodito il Fuoco @ero. una fiamma che
brucia in eterno senza combustibile. @ssa rappresenta il coraggio degli inuit. e si dice che si
spegner+ solo 9uando l-umanit+ sar+ estinta.
-'a ita nei illa&&i
!-educazione % particolarmente importante per gli inuitI i bambini cominciano ad andare a scuola
all-et+ di 4 anni. do#e studiano lingua. matematica e basi di geografia. Al 9uinto anno #engono date
lezioni di sopra##i#enza e si studia la fauna dei territori locali. !a scuola finisce compiuto
l-undicesimo anno di et+ del bambino. che do#r+ imparare un mestiere iniziando l-apprendistato
direttamente con l-esperto del luogo.
!er commerciare, la moneta pi% comune < rappresentata da semplicissime pepite d'oro di piccolo
diametro. In alcuni villaggi vengono anche coniate monete, ma il materiale resta semplice oro
puro.
*oichD nessuna societ+ puH andare a#anti senza un-adeguata struttura sociale. ogni #illaggio ha
bisogno di capi. la#oratori. guerrieri...
Capo Trib.
)l "apo Trib2 non % altro che la guida sotto la 9uale si pone non solo il #illaggio di sua competenza.
ma tutti 9uelli sotto il controllo della sua trib2. Ogni sua decisione. spesso presa insieme allo
sciamano che abita il suo #illaggio. % incontestabile. )l suo successore. al contrario dei capi
#illaggio. puH essere scelto solo tra i membri della sua stessa famiglia.
www.ars-rpg.com 5
Capo Villaggio.
"ome si puH immaginare. il "apo Villaggio % colui che gestisce ogni aspetto burocratico del proprio
#illaggio. Viene eletto per #otazione a seguito della morte del "apo Villaggio precedente.
Si occupa del benessere dei suoi sottoposti organizzando centri medici e ampliando i #illaggi.
tracciando rotte commerciali con i #illaggi confinanti e arruolando guardie a difesa delle abitazioni.
Bn buon "apo Villaggio sar+ sempre in prima linea se ci sar+ da combattere per il bene del proprio
popolo.
Sciamano.
A nessuna persona. neanche al "apo Villaggio. #iene portato tanto rispetto 9uanto ad uno Sciamano.
indipendentemente dalla sua et+. 5entre il "apo Villaggio si occupa del benessere generale del
#illaggio di sua competenza. lo Sciamano fa da guida spirituale per i cittadini. da oracolo e dispensa
di consigli utili. Bno Sciamano che si rispetti resta sempre all-interno del suo #illaggio. poichD puH
usare i suoi poteri non solo per guarire i feriti #elocemente. ma anche per combattere e difendere la
sua gente.
!-Apprendista Sciamano. in#ece. preferisce #iaggiare e s#olgere missioni utili per il bene della
trib2. in modo da poter mettere in pratica le sue doti e s#ilupparle senza creare troppi danni do#uti
all-inesperienza.
Alcuni sciamani decidono di intraprendere la carriera militare. di#entando cosC Sciamani del Fuoco.
Sono spesso specializzati nell-utilizzo non solo di poteri distrutti#i ma anche di armi con#enzionali.
Operai.
7li operai. ingaggiati con picconi. pale e tri#elle meccaniche. sca#ano dal mattino alla sera per
ampliare i #illaggi ed i tunnel. A #olte #engono considerati 9uasi una figura religiosa. poichD
la#orano e si sacrificano per sca#are abbastanza da a##icinare la loro trib2 agli Spiriti del Fuoco.
Mercanti e artigiani.
5entre gli artigiani si specializzano nella produzione di un bene e aprono un laboratorio o
un-officina per la#orare stabilmente in una certa area. i mercanti #iaggiano seguendo le #arie rotte
commerciali lungo le 9uali comprano e #endono tutta la merce utile che riescono a trasportare con
le loro caro#ane. !e loro rotte commerciali sono spesso condizionate dai rapporti tra i #illaggi nei
9uali sostano. e di solito si tengono alla larga da #illaggi in guerra Fa meno che non siano
profumatamente pagati per trasportare pro##isteG.
Ingegneri e meccanici.
7li ingegneri ed i meccanici sono indispensabili non solo alla sopra##i#enza delle trib2. ma anche
per le spedizioni. Si occupano della progettazione e costruzione di armi. automi. #eicoli e
macchinari. nonchD della riparazione di 9ualun9ue dispositi#o tecnologico. Bn #illaggio senza
almeno un ingegnere ed un meccanico % destinato a scomparire nel giro di pochi mesi. se non
giorni. )n genere la#orano sotto le dirette dipendenze del capo trib2. ma possono anche decidere di
aprire una propria officina.
Medici e Inermieri.
&onostante la loro occupazione principale. cio% il curare i feriti e i malati. i medici Fma soprattutto
gli infermieriG sono in maggioranza addestrati per il combattimento a distanza ra##icinata e nell-uso
www.ars-rpg.com 4
ARSI !o sciamano utilizza per i suoi poteri il regolamento ARS J5agia F00.(8GK. &essuno. perH. si riferisce ai poteri degli sciamani come
JmagiaK. ma come J*oteri *sioniciK. J"onoscenza 5agiaK di#enta dun9ue J*oteri *sioniciK. gli JincantesimiK di#entano JmiracoliK ed
J@lemento 5agicoK di#enta J"onnessione SpiritualeK.
!-arte J*oteri *sioniciK puH essere insegnata come 9ualun9ue altra arte. ma #a interpetato come lo Sciamano che trasferisce Fnon insegnaG
parte del suo potere nell-allie#o.
dell-S5A. )n un mondo #iolento e pieno di predatori. gli infermieri de#ono essere sempre pronti
non solo a curare i loro feriti. ma anche a sal#arli dalle minacce incombenti. Durante gli scontri.
infatti. sono 9uelli pi2 dinamici perchD saltano da un punto all-altro del campo di battaglia per
curare e mettere in sal#o tutti i compagni a terra. e 9uesto comporta spesso anche il confronto con
gli assalitori decisi a finire il la#oro.
!"errieri e g"ardie.
Specializzati nel combattimento corpo a corpo e nell-uso di armi bianche e pesanti. i guerrieri sono
considerati l-incarnazione del Fuoco Vero. Vi#ono per il combattimento e si addestrano fin da
gio#anissimi all-uso di armature pesanti. armi. #eicoli da guerra ed esplosi#i. *ochi di loro scelgono
di utilizzare un S5A. ) guerrieri che scelgono di di#entare guardie rice#ono un particolare
addestramento nell-uso di armi a lunga gittata. Sono forti. coraggiosi e tenaci. e molti di loro
desiderano la morte in battaglia pi2 di ogni altra cosa.
Cacciatori.
) cacciatori sono specializzati principalmente nell-uso dell-S5A e delle armi a lunga gittata.
All-interno delle trib2 il loro compito principale %. o##iamente. portare al #illaggio il cibo
necessario per sfamare la comunit+. ma la loro #elocit+ e atletica li rende anche degli ottimi soldati
e. soprattutto. assassini. "onoscono bene il mondo al di fuori dei sotterranei. e si tro#ano a proprio
agio sia nelle sconfinate distese inne#ate che nelle foreste pi2 buie.
Ci#ili.
Euest-ultimo gruppo racchiude in sD sia i disoccupati che i la#oratori pi2 umili. come i locandieri e i
contadini. *ochissimi di loro sanno combattere. e ancora meno possiedono un S5A o hanno anche
la minima idea di come utilizzarlo.
-'e festiit5
Ogni #illaggio e trib2 possiede un suo calendario di feste. siano esse dedicate a tradizioni o eroi. o
anche solo sagre e scuse per fare baldoria. !e uniche feste comuni a tutte le trib2 sono le feste di
fine mese. durante le 9uali #engono organizzate fiere e mercati con merce rara. giostre. spettacoli.
concerti e danze religiose intorno al fuoco. )n particolare durante la festa del no#antaduesimo
giorno di Reos. #igilia del capodanno. % tradizione distribuire gratuitamente alcolici per tutta la
notte.
Bn-altra festa comune % l- I66umiaea. che ha inizio il trentunesimo giorno di !e;os e ha fine il
trentaseiesimo. )l primo giorno #iene acceso un fuoco dopo un sontuoso banchetto al 9uale
partecipa l-intera trib2. e tutte le famiglie bruciano nelle fiamme delle preghiere scritte per i loro
antenati. chiedendo a loro e agli )umaa protezione. Durante l-intera celebrazione. i capi famiglia.
il capo trib2 e lo sciamano do#ranno indossare delle maschere rituali come monito per gli Spiriti del
7elo.
&ei 9uattro giorni rimanenti. ogni famiglia confezioner+ dei doni per tutte le altre famiglie. siano
#estiti. capi di bestiame o carne fresca di caccia.
-'a tecnolo&ia
)l li#ello tecnologico del 04(( dopo la glaciazione non % particolarmente di#erso da 9uello odierno.
!a principale differenza % che ogni tipo di fonte di energia % stata sostituita dal 5otore 5agnetico
F&a'nG. un sistema di magneti che sfrutta il moto causato dal pul#iscolo nell-atmosfera per creare
energia. Euesto perchD non esiste pi2 combustibile fossile sulla Terra. ed % impossibile sfruttare
l-energia solare per #ia del pul#iscolo stesso che oscura il cielo.
*er il resto. armi e #eicoli sono rimasti esattamente gli stessi. 9uindi ruspe. camion. semicingolati.
www.ars-rpg.com 6
tri#elle ecc...
&on si usano automobili perchD inutili ai fini della trib2. la maggior parte dei #eicoli % propriet+
dell-amministrazione o comun9ue di un determinato gruppo di persone che se ne di#idono la
propriet+.
Eualcosa in pi2 rispetto alla tecnologia odierna % rappresentata dagli 'soscheletri. grossi
macchinari in grado di potenziare meccanicamente la forza umana. le (orrette :utomatiche. in
grado di riconoscere un bersaglio e colpirlo con l-arma con la 9uale % stata e9uipaggiata. e gli
Aelper. automi dalla forma #agamente aracnide in grado di s#olgere 9ualun9ue tipo di compito.
dalla caccia alla guardia all-aiuto medico. "omun9ue. grazie agli ingegneri sempre al la#oro. la
tecnologia sta facendo passi da gigante. come ad esempio con l-in#enzione del guanto magnetico.
col 9uale corrieri ed ingegneri sono in grado di spostare facilmente carichi molto pesanti. o il
cannone magnetico. che trasforma tutta la pol#ere magnetica nell-area in un grosso proiettile sferico
che #iene poi scara#entato sull-obbietti#o. attirando a sD tutto ciH che di metallico c-% nei paraggi.
-Scouter ed S!7!"! B)istema di &ovimento :cceleratoC
&onostante facciano anch-essi parte del panorama tecnologico di The Storm. lo Scouter e l-S5A
necessitano di un paragrafo a parte poichD sono fattori importantissimi dell-intera ambientazione.
1o )couter. indossato spesso sotto dei #estiti molto pesanti. % una tuta di sopra##i#enza aderente.
personalizzabile e completa di un casco leggero con #isiera completamente retrattile all-interno di
uno scompartimento dietro il collo.
Viene indossato da tutti 9uanti nel mondo dato che #iene donato gratuitamente sin dalla nascita e
poi cambiato con #ersioni pi2 grandi man mano che l-indi#iduo cresce. ed ha la funzione principale
di proteggere dal freddo l-utente.
!o Scouter. che copre ogni parte del corpo Ftranne la testa. se il casco non % atti#oG. possiede infatti
un sistema di riscaldamento della durata di 0> ore che si atti#a automaticamente insieme al casco
appena la temperatura esterna scende a -1( gradi.
Sia all-interno del casco che sul petto Fo sulla schienaG ci sono dei led che indicano l-energia
rimanente nello Scouter prima che il riscaldamento si spenga. una tacca per ogni ora.
&ello Scouter sono anche incorporati un auricolare ricetrasmittente e un sistema di ologrammi posto
su entrambi i palmi dei guanti. in modo che utilizzando entrambe le mani si possano riprodurre a
mezz-aria immagini tridimensionali.
*uH essere modificato in modo da fungere anche come protezione Fdi base non fornisce alcuna
protezione aggiunti#aG grazie a dei connettori sui 9uali si possono montare e smontare pezzi di
armatura.
)noltre. grazie a dei connettori speciali posti sugli a#ambracci. sui polpacci e sui piedi. % possibile
incorporare l-S5A.
!-)&: %. come dice il nome. un sistema di potenti magneti che #engono potenziati elettricamente in
modo da permettere all-utente un mo#imento accelerato a mezz-aria #erso ogni direzione.
!a parte inferiore. posta sulle gambe e sui piedi. raccoglie aria compressa che. una #olta rilasciata.
d+ una forte spinta in alto all-utente Fe garantisce anche un atterraggio morbido dopo un #olo
particolarmente altoG mentre 9uella superiore. posta sugli a#ambracci. contiene i magneti grazie ai
9uali. sfruttando il pul#iscolo magnetico. % possibile direzionare il salto semplicemente con un
www.ars-rpg.com 8
ARSI !o Scouter % un oggetto gratuito. cio% non necessita dell-arte Jutilizzare scouterK. )noltre. % #irtualmente indistruttibileM 9uando
#iene montata un-armatura su di esso. 9uella % l-unica a rice#ere danni fino a rompersi. senza intaccare il funzionamento della tuta.
Bna #olta scarico. si ricarica automaticamente nell-arco di 4 ore. ma in 9uel lasso di tempo non offre alcuna protezione dal freddo.
/ possibile. comun9ue. che uno scouter si rompa. ma ciH dipende dall-interpretazione dei giocatori e del 5agister.
brusco mo#imento del braccio #erso la direzione desiderata. !-aspetto % semplicemente 9uello di
grossi sti#ali e bracciali metallici.
--li strumenti de&li Sciamani
Dopo la pioggia di *ietra. sulla terra appar#ero particolari gemme Fprobabilmente scese coi
meteoritiG dagli effetti al9uanto peculiari. Anche se nessuno lo sa. non sapendo com-erano gli
animali prima della glaciazione. essi sono la causa dell-ipere#oluzione delle specie.
) non religiosi pensano che siano addirittura ciH che ha permesso agli esseri umani di s#iluppare
poteri psionici. anche perchD 9uando uno Sciamano ne impugna uno Fo anche uno strumento
forgiato con essiG i suoi poteri #engono amplificati.
Eueste gemme #engono appunto chiamate :u66arem. o JDemme dell':mplificazione !sionicaK.
/ possibile anche forgiare staffe o armi utilizzando 9ueste gemme.

-'e frequen$e sonore ed i Repeater
&onostante la maggior parte della popolazione inuit #eda gli sciamani come guide e sal#atori. il
pericolo che essi possono rappresentare % innegabile. *er 9uesto sono stati s#iluppati dei particolari
apparecchi. chiamati 8epeater. Si presentano come un set di 6 batterie alimentate da un singolo
5a@n Festerno a 9uello dello ScouterG. ognuna della durata di 0 minuto. poste sulla schiena a modo
di spina dorsale. Euando il Repeater % atti#o. emana un-impercettibile fre9uenza sonora tanto
potente che gli sciamani perdono la loro connessione spirituale e sono incapaci di compiere
miracoli. )noltre. se le fre9uenze sonore #engono amplificate per un 9ualun9ue moti#o. tutte le
gemme Auarem esposte in una certa area si frantumano istantaneamente. insieme a specchi e
#etri. )l tutto % azionato da un pulsante posto sul palmo del guanto di un braccio d-arme leggero
collegato a 9uesta Jspina dorsaleK. che puH essere migliorato col tempo da fabbri o ingegneri.
Dato il suo ingombro sullo scouter. % impossibile aggiungere un-ulteriore armatura sopra di esso.
www.ars-rpg.com 9
ARSI *er possedere un S5A % necessaria l-arte Jutilizzare S5A FDGK. *er poter effettuare un salto o un atterraggio di fortuna. #a
effettuato un tiro sull-arte in 9uestione. Se fallisce. semplicemente l-S5A non funziona. )n battaglia. ogni mo#imento effettuato con l-S5A
#ale come azione. ad esempio 0.Salto e mo#imento - >.5o#imento a mezz-aria Fo attaccoG con -0(N O 1.Atterraggio con ->(N.
!a distanza coperta con l-S5A e9ui#ale a Destrezza I 0( P 4 Q 4 metri per ogni perfezione aggiunta all-S5A.
Se si salta o si ignora l-azione dell-atterraggio. alla fine delle azioni il personaggio subir+ danni pari ai metri percorsi con l-S5A e si
ritro#er+ per terra.
Tirando la met+ di JBtilizzare S5AK e destrezza. % possibile compiere azioni per le 9uali l-S5A non % stato progettato Fe che
possono 9uindi concludersi in maniera in aspettata e dolorosaG. ad esempio per attirare oggetti metallici o. grazie al getto d-aria
compressa. rendere incandescente un oggetto.
ARSI !e gemme Auarem. se impugnate o indossate in forma di #este o gioiello. garantiscono un bonus in percentuale all-arte
J*oteri *sioniciK di un minimo del 4N. Btilizzando la met+ dell-arte *oteri *sionici e l-attitudine "orpo. uno Sciamano puH
fondere insieme due gemme Auarem. ma se il tiro fallisce rischia di distruggerle. !e gemme. se poste fuori
dall-in#entario. possono essere frantumate istantaneamente se sottoposte a potenti fre9uenze sonore.
ARSI *er essere utilizzato. il Repeater necessita dell-arte JBtilizzare RepeaterK FDG. )nizialmente. il Repeater a#r+ montata
una sola batteria della durata di 4 minuti. Se il tiro in JBtilizzare RepeaterK entra. tutti i poteri psionici e le e#entuali e#ocazioni
nell-area di 4 metri #engono annullati finchD il Repeater % in funzione. Bn critico positi#o puH distruggere. sempre nell-area di
4 metri. 9ualun9ue gemma Auarem fuori dall-in#entario Finsieme a #etri e specchiG. mentre uno negati#o puH assordare per
un turno o pi2 l-utente del Repeater.
-'"NDE -:I"%%I"TE-
-Il mondo
!a Terra. ormai ridotta ad una landa ghiacciata. % totalmente irriconoscibile. !e piogge di meteoriti
hanno distrutto la maggior parte delle antiche costruzioni umane. e ciH che resta % stato ricoperto da
frane. ghiacci. ne#e. Alcuni tipi di alberi si sono adattati per sopra##i#ere anche sbucando da sotto
metri e metri di ne#e e ghiaccio. mentre altri crescono nelle rare steppe che macchiano le regioni
pi2 tropicali.
)l pul#iscolo magnetico nell-atmosfera lascia filtrare ben poco della luce solare. ma la notte sono
ben #isibili le due lune in cielo. !;l;;n e Salia.
5ontagne e ghiacciai presentano grotte profonde. artificiali e non. spesso tana di predatori e banditi.
-.illa&&i ed infrastrutture
&onostante la maggior parte dei #illaggi siano sotterranei. sca#ati in cunicoli e grotte. molte trib2
sono costrette da determinate circostanze Fo semplicemente per con#enienzaG a costruire
accampamenti e #illaggi sulla superficie.
) #illaggi sotterranei hanno in genere una o pi2 entrate formate da una grande serranda.
un-anticamera Fspesso adibita a garageG ed una seconda serranda che d+ sulla piazza cittadina Funo
spazio molto grande do#e si possono tro#are la maggior parte dei negozi ed il palco dal 9uale il
"apo Trib2 tiene i discorsiG. Appartamenti e dispense #engono costruiti lungo dei tunnel che
scendono #erso il basso. nei 9uali non mancano anche ta#erne. centri ricreati#i. caserme e centri
medici. &on % raro che ci siano all-esterno delle torri di guardia.
) #illaggi in superficie in#ece sono in tutto e per tutto dei normalissimi #illaggi costituiti da cottage
Fo addirittura igloo e tende nel caso di #illaggi o accampamenti pro##isoriG adibiti ad appartamenti.
centri medici. negozi di tutti tipi ecc...
Spesso #engono innalzate mura altissime in modo da difendersi dagli animali feroci e dagli attacchi
delle altre trib2. *er riscaldarsi #engono utilizzati semplici fuochi o. in caso di #illaggi stabili. si
usano dei sistemi di tubature sotterranee attra#erso le 9uali passa aria calda prodotta da dei
macchinari chiamati Boiler. in modo da riscaldare l-ambiente.
Euesti #illaggi. al contrario di 9uelli sotterranei che sono in genere ben difesi e nascosti. sono
spesso #ittima delle incursioni di banditi o trib2 ri#ali. perchD nonostante le mura siano in genere
molto alte resta difficile difendersi dagli attacchi di guerrieri con S5A.
-'e tri)2
Eui di seguito. le trib2 che controllano o hanno controllato le regioni di Ruraas. ed il loro simbolo.
$llakem
Dli :lla6em dominano la regione di %arm.
)ono per lo pi% pescatori e solo pochi sono cacciatori. 7on sono per niente
inclini alla guerra o all'uso della violenza e, anzi, accettano volentieri
individui di altre tri#% tra i loro villaggi. Il loro sim#olo < il &irino, che
rappresenta la caccia. Il Capo (ri#% risiede a Loda.
www.ars-rpg.com 10
&ellen
I ?ellen dominano le terre superiori di 'ander. )i divisero dagli :lla6em per via di
alcune divergenze culturali, diventando una tri#% ed una regione a sE stanti. :l
momento, i lavori di costruzione dei loro primi villaggi sono ancora in corso.
Il loro sim#olo rappresenta la (rivella, la vicinanza agli )piriti del Fuoco. Il loro
Capo (ri#% risiede a (anton.
&reey
I ?ree2 sono un'antica tri#% di cacciatori e guerrieri, che un tempo dominava su
(ielea. 1a loro dispersione sul territorio precludeva ad ogni altra tri#% la
possi#ilit di cacciare e lentamente morivano di fame. !er questo esse si riunirono
in una singola tri#%, gli :shtan, e conquistarono le loro citt nel tentativo di
sterminarli. ;ra i ?ree2 rifugiati vivono in due villaggi separati, gli uni
inconsapevoli dell'esistenza degli altri. Il loro sim#olo vuol dire Forza", intesa come forza
interiore. Fn Capo (ri#% risiede a &reymawok, Lyeke, e l'altro a T)aar, Laki.
Lokeet
I 1o6eet, risiedenti nella regione di Laki, sono una tri#% pesantemente
industrializzata e militarizzata, che punta molto sulla produzione e sul commercio
con le regioni confinanti. ;gnuno dei loro villaggi ha una funzione particolare
all'interno del sistema, il che rende 1a6i una regione quasi autosufficiente.
Il loro sim#olo rappresenta la Forgia, il duro lavoro in cam#io del #enessere.
Il Capo (ri#% risiede a Teleri.
Trekall
8isiedenti a Lyeke, regione che hanno conquistato con la forza militare, i (re6all
sono una tri#% di valorosi guerrieri con no#ili ideali. >uando 12e6e apparteneva
agli :nron, il loro villaggio era pesantemente sfruttato come fonte di oro e ci#o.
>uesto li spinse a ri#ellarsi, cacciare gli :nron e fondare una nuova tri#% e una
nuova regione. Il loro sim#olo, simile a quello degli :nron, sim#oleggia la Caduta
del potere. Il loro Capo (ri#% risiede a *erayn.
$s)tan
Dli :shtan sono una tri#% di guerrieri, risiedenti a Tielea.
!ur non essendo #ar#ari e, anzi, avendo un livello di conoscenza scientifica e
tecnologica a##astanza alto, preferiscono utilizzare la forza #ruta nella risoluzione
di conflitti anche interni. Il loro sim#olo < il (riangolo, rappresentante la guerra.
Il loro Capo (ri#% risiede a Tenri.
www.ars-rpg.com 11
$nron
Dli :nron dominano la regione di +,ssi,.
Fin dai tempi antichi, hanno applicato nel loro territorio una politica di chiusura
totale. Chiunque entra od esce dai confini viene ucciso sul momento. Come (eleri,
ma in modo pi% efficiente, sono organizzati in un sistema che, pur spolpando fino
all'osso il popolo, rende autosufficiente l'intera regione, senza #isogno di
commercio con l'estero. Il loro sim#olo < il Drattacielo, rappresentante il potere sulle masse. Il loro
Capo (ri#% risiede a -ew Moskow.
S"sinn
I )usinn sono un popolo discendente dagli inuit antichi, che controlla la regione di
L"laa. @ivono in accampamenti pi% che in villaggi, e raggiunta la maggiore et
preferiscono partire per viaggiare piuttosto che vivere in un punto fisso. Fna
tradizione particolare di questo popolo < quella di donare ad ogni neonato un
Gulflich nato lo stesso giorno. Il legame tra il #am#ino e il Gulflich diventer, col
passare del tempo, cos forte che se il primo perisce, l'altro morir di dolore. Il loro sim#olo
rappresenta il @iaggio. Il loro Capo (ri#% risiede a ("l#e.
(imc)y"
Dli Aimch2u sono una tri#% di lavoratori e fa##ricanti, che controlla la regione di
Inc)ang. $a anni sono in guerra con la tri#% ?aze6iri, che impedisce alle altre
tri#% di arrivare ad :ela e viceversa, impedendo cos uno scam#io di merci che
potre##e aiutare l'intero continente a crescere. Il loro sim#olo rappresenta l'Fomo.
Il loro Capo (ri#% risiede ad (engs)a.
&a.ekiri
I ?aze6iri sono una tri#% di guerrieri letali e spietati, ma anche di costruttori e
produttori. 1a loro regione, +adya, < totalmente autosufficiente. )ono una tri#%
molto territoriale, ed impediscono a qualunque altra tri#% il passaggio oltre i suoi
confini. Il loro sim#olo < la Falce, che rappresenta sia la #attaglia che il duro
lavoro. Il Capo (ri#% risiede ad (asaki.
In)eritance
Il loro nome vuol dire 'redit" in una lingua antica. Dli Inheritance sono inuit di
tutte le tri#% che hanno deciso di dedicare la propria esistenza alla ricerca per
tentare di riportare alla luce la tecnologia e la conoscenza dei popoli che
esistevano prima della !ioggia di !ietra. Aanno la tecnologia pi% avanzata in
assoluto, come ad esempio un veicolo in grado di volare per #revi periodi senza
l'ausilio di polvere magnetica e delle armi #asate sulla tecnologia laser. Il loro sim#olo < la
!iramide Interrata, che rappresenta una verit celata. Controllano le regioni di (a"mba e $ela,
ed il loro Capo (ri#% risiede a %ent.
www.ars-rpg.com 1,
-'a mappa
The Storm % ambientato nell-@urasia ed Africa post-glaciazione. ora considerate un unico continente
conosciuto col nome di Ruraas.
7li inuit sanno anche dell-esistenza di un altro continente. che chiamano !erie. ma nessuno % mai
partito per esplorarlo.
!-intero continente % di#iso in 9uadranti. indicati da lettere e numeri.
Bn 9uadrante puH essere indicato semplicemente da una lettera ed un numero F's. :=G. ed un punto
preciso al suo interno si puH indicare aggiungendo accanto alla lettera e al numero i chilometri a
partire dal confine del settore F's. BH/+3 3H/*G
www.ars-rpg.com 1/
-%ONTINENTE DI +UR""S-
%arm
Darm % una regione costiera ricca di laghi ed abitata pre#alentemente da pescatori.
!a principale fonte di cibo sono appunto i pesci di grandi dimensioni che caratterizzano le ac9ue di
9uesti luoghi.
) #illaggi sono tutti in superficie. e non hanno mai a#uto particolari di#ergenze l-uno con l-altro.
!a trib2 predominante in 9uesta regione % 9uella degli :lla6em.
-Issu
Abitanti -1((
)ssu % un paesino pri#o di mura e costruito in ri#a al mare. formato da una piazza centrale nella
9uale si tengono le riunioni del #illaggio. una ta#erna e dei cottage di media grandezza.
Bn paese molto arretrato. dato che le armi in uso dalle guardie e dai cacciatori sono lance ed archi. e
il principante metodo di spostamento % a ca#allo di uta ammaestrati.
-1oda
Abitanti -04.(((
Sede del "apo Trib2.
!oda. il #illaggio pi2 #icino al confine con !ai. % sede del mercato d-esportazione della regione.
/ formato di una larga piazza. una ta#erna. un-officina. il mercatoSmagazzino merci e alte palizzate
a difesa del #illaggio. !e strutture sono realizzate in legno e mattoni.
-?uniq
Abitanti ->(((
"ostruito nei pressi di un lago ghiacciato. Luni9 % un importante centro di produzione di capi
d-abbigliamento grazie alla caccia del #uleat. la cui pelle e pelliccia #engono utilizzate per
confezionare cappotti termici. )mportante anche il commercio della carne.
*ossiede solo un piccolo mercato e una locanda. e tutte le strutture sono costruite in legno.
'ander
Bna regione molto gio#ane. solo il settore superiore % abitato. e conta solo due #illaggi. !a parte
inferiore della regione % disabitata poichD troppo #icina all-@nderground. nel 9uale la
concentrazione di pol#ere magnetica nell-aria % tale da risultare soffocante.
!a trib2 predominante in 9uesta regione % 9uella dei ?ellen.
HAanton
Abitanti -6((
Sede del "apo Trib2.
Villaggio sotterraneo di recente costruzione. abitazioni e locali sono disposti lungo dei larghi
corridoi.
Al di sopra del portellone d-entrata. un-alta torre di guardia fa anche da fare durante le tempeste di
ne#e.
H&alond
Abitanti ->((
Accampamento abitato solo da operai e le loro famiglie. / formato di sole abitazioni in legno
disposte ai piedi di una montagna. sul lato della 9uale ci sono gli sca#i che di#enteranno il #ero e
proprio #illaggio sotterraneo di 5alond. &on ci sono nD locande nD negozi. cibo e materiale da
www.ars-rpg.com 13
la#oro #engono importati da !ai.
Laki
!ai %. insieme a R=ssi=. una delle regioni pi2 antiche. Sede di un buner sotterraneo risalente a
prima della *ioggia di *ietra. nella 9uale si rifugiH gran parte dell-eP @uropa. % ora uno dei migliori
esempi di regione 9uasi totalmente autosufficiente. !-assenza di laghi e la presenza di pochissime
specie animali rende necessaria l-importazione di carne dalle regioni esterne. Anche se la maggior
parte dei #illaggi appartengono alla trib2 1o6eet. il #illaggio sotterraneo di Thaar appartiene in#ece
alla trib2 ?ree2.
H(eleri
Abitanti -04(.(((
Sede del "apo Trib2.
Sorge al di sopra delle ro#ine di un antico buner costruito prima della *ioggia di *ietra. Si estende
per s#ariati chilometri formando una circonferenza al centro della regione. ed % circondato da
altissime e spessisime mura lungo le 9uali si ergono s#ariate torri di guardia. / il centro militare e
commerciale della regione. poichD raccoglie tutte le produzioni dei #illaggi limitrofi e le
ridistribuisce tra di essi e all-estero. e possiede la tecnologia militare pi2 a#anzata al mondo.
Eui hanno sede un-importante fabbrica di #eicoli ed esoscheletri e un-agenzia di trasporti parallela
agli Sno,piercers. chiamata 1a6i (rann. Tutte le strutture sono costruite di mattoni e cemento.
H(hundra
Abitanti -4((
Bn piccolo #illaggio costruito sulla cima di una montagna.
?a una sola entrata e non possiede mura. giusto una recinzione in legno che delimita il perimetro
del #illaggio. Specializzato nella produzione di frutta e #erdura. grazie alle serre nelle 9uali
#engono curate piante di tutti i tipi.
H(haar
Abitanti ->4((
Bn #illaggio sotterraneo frutto di sca#i minerari sul lato di un-alta montagna. abitato principalmente
da membri della trib2 Lree; fuggiti da Tielea. ?a una formazione particolareI Dopo l-anticamera. la
sala principale ed il garage. c-% una larga stanza do#e % presente il #ecchio #illaggio. ora adibito a
caserme per i soldati. )l nuo#o #illaggio % in#ece costruito di strutture in legno. posizionate
all-interno di una gigantesca grotta artificiale che si estende per 9uattro chilometri sia in larghezza
che in altezza. 7li sca#i minerari. dai 9uali #engono recuperati oro. ferro e altri minerali preziosi. si
estendono in una grande rete che circonda tutto il #illaggio.
H&uran
Abitanti ->(((
Villaggio sotterraneo pri#o di anticamera e dotato di una singola torre di guardia laterale al
portellone d-entrata. Specializzato nella la#orazione del ferro e nella produzione di armi. possiede
una grande fucina che. insieme ad un-armeria ed un-officina. occupano tutta la piazza centrale.
!e abitazioni sono in#ece monolocali sca#ati direttamente lungo dei corridoi. nei 9uali si tro#a
anche un piccolo mercato generale. !a ta#erna si tro#a fuori dal #illaggio. anch-essa #icino al
portellone d-entrata.
H@ullen
Abitanti -0(((
Vullen. nonostante sia pesantemente arretrato. % uno dei #illaggi pi2 importanti poichD % collocato
www.ars-rpg.com 15
#icino ad una grande foresta di conifere. dalle 9uali rica#a la legna che #ende in tutte le regioni
circostanti.
Tre torri di guardia si ergono al di fuori della palizzata che circonda il #illaggio.
H)taar2a
Abitanti -66(
Staar;a % un #illaggio ai piedi di un alto burrone. dal 9uale scende una cascata di ac9ua calda. !C
una fabbrica si occupa della raccolta. depurazione e imbottigliamento dell-ac9ua.
5ura in cemento difendono l-interno del #illaggio. insieme a due torri di guardia.
Tielea
Tielea % una grande regione centrale. che basa la propria economia sulla caccia e la pesca. grazie
alla grande 9uantit+ di terreni di caccia e della presenza. al centro della regione. del gigantesco !ago
:aolar. )n uno dei #illaggi ha sede un grande laboratorio. nel 9uale si sperimentano medicine basate
su antichi ritro#amenti.
/ anche una regione molto pericolosa. data l-alta concentrazione di carnotauri che abitano le sue
ne#i. Bn tempo era go#ernata dalla trib2 ?ree2. adesso appartiene in#ece alla neonata trib2 :shtan.

H(enri
Abitanti -44((
Sede del "apo Trib2.
Bn #illaggio in superficie. costruito a met+ tra l-)umaa ?aoel ed il lago :aolar. / famoso per il
suo esercito. addestrato nell-uso dell-S5A in battaglia tanto da rendere ogni singolo soldato 9uasi
impossibile da colpire. &on % protetto da palizzate o mura. ma ogni 4(( metri % presente una torre di
guardia dalla 9uale i soldati si lanciano in caso di emergenze.
HAa66o
Abitanti -0(((
Villaggio sotterraneo protetto da ben due torri di guardia laterali al portellone d-ingresso.
&onostante sia piuttosto piccolo. durante le festi#it+ si riempie di luci e colori. tanto da di#entare
una meta d-intrattenimento per tutti i #illaggi della regione.
Famosa anche per la ta#erna. il cui men2 conta >6 pagine.
H@ial
Abitanti -06(.(((
"ostruita interamente in cemento e mattoni. Vial % la citt+ pi2 moderna della regione. All-interno
delle sue alte mura. inter#allate da torri di guardia. #i sono il pi2 importante ospedale e laboratorio
chimico del mondo. nel 9uale #engono prodotte e sperimentate nuo#e medicine. )n particolare. 9ui
#iene la#orato un siero che impedisce la distruzione totale delle difese immunitarie durante il
raffreddore e la febbre. malattie mortali in tutta Ruraas.
H)elovich
Abitanti -0(.(((
Bn importante #illaggio sotterraneo di guerrieri e cacciatori. % anti9uato nella costruzione ma
#engono usate molte armi moderne. tra le 9uali cannoni magnetici e spade elettrificate.
Famoso per la lucrosa ma pericolosa caccia al carnotauro organizzata mensilmente.
Lyeke
!;ee % una regione abbastanza gio#ane. con9uistata solo recentemente dalla neonata trib2 (re6all.
*rima era parte della regione di R=ssi=. sotto il dominio della trib2 :nron. con i 9uali la guerra %
www.ars-rpg.com 14
ancora in corso. Bno dei #illaggi. il pi2 gio#ane tra tutti. % sotto il controllo della trib2 ?ree2. Al
centro della regione si erge un gigantesco ghiacciato alto s#ariati chilometri. #icino al 9uale ha sede
un accampamento di Angeli Fl-unico con una collocazione certa sul mondoG. / una regione ricca di
mandrie di mammuth.
H?re2maGo6
Abitanti -64(
Bn #illaggio sotterraneo che si s#iluppa in diagonale #erso il basso. sca#ato direttamente nella
roccia con le tri#elle. *ossiede una singola torre di guardia posta al di sopra del portellone
d-ingresso. &elle profondit+ del #illaggio. do#e ancora sono in corso i la#ori di espansione. %
presente una colonia di spaccapietra che #iene costantemente tenuta sotto controllo in attesa della
fine dei la#ori. 9uando si potr+ procedere alla disinfestazione. Sotto il controllo dei Lree;.
HFera2n
Abitanti -0>.(((
Sede del "apo Trib2.
Fera;n % una citt+ pesantemente fortificata. grazie alle sue alte mura in cemento e una grande
#ariet+ di torri di guardia. / sede dell-esercito. di tre grandi serre e di un alle#amento di bisonti e
uta. / la citt+ simbolo della ri#oluzione Treall. in 9uanto la prima ad alzare le armi contro la
dittatura degli Anron e a di#entare autosufficiente.
H12ael
Abitanti -<4(
Bn #illaggio formato pre#alentemente da cottage. protetto da una palizzata con una singola torre di
guardia #icino l-entrata. Si s#iluppa circolarmente. dal centro citt+ #erso le mura. Venne costruito
come accampamento per i rifugiati dopo la distruzione di 1evt da parte di un gruppo di Angeli.
Si allearono coi Treall e si unirono alla loro trib2 solo dopo s#ariati combattimenti. al termine dei
9uali i !;aelesi si resero conto di non essere in grado di sostenere una faida di tali proporzioni.
H1evt
Abitanti -(
Villaggio sotterraneo. pri#o di torri di guardia. la cui entrata % un ascensore circolare che si puH
atti#are solo dall-interno. ) sotterranei si estendono lungo corridoi molto stretti. lungo i 9uali #i sono
le entrate delle #arie abitazioni.
Ogni fonte di energia all-interno del #illaggio #enne distrutta durante l-attacco. e ora rimane poco e
nulla della popolazione che lo abita#a.
L"laa
Bna regione pre#alentemente occupata da una grande foresta. @sistono solo due #illaggi. i cui
abitanti sono particolarmente arretrati. poichD diretti discendenti degli antichi inuit che ripudiano
9ualun9ue forma di tecnologia non necessaria alla sopra##i#enza. !a trib2 che controlla la regione.
Susinn. % specializzata nella caccia e nell-addomesticamento di animali sel#aggi.
H@aasa
Abitanti -1'(
*iccolo #illaggio di cottage. senza torri o mura. costruito in ri#a al mare.
HAulven
Abitanti ->((
Sede del "apo Trib2.
www.ars-rpg.com 16
Bn #illaggio composto da igloo e una singola capanna per il "apo Trib2. &on #iene utilizzato un
boiler. ma #ari fuochi accesi sparsi per l-accampamento.
7li abitanti non sono particolarmente socie#oli. nD tanto meno abili oratori. poichD parlano un
particolare dialetto inuit sconosciuto ai pi2.
+,ssi,
!a regione pi2 a#anzata in assoluto. ma anche la pi2 chiusa culturalmente ed economicamente.
Euasi tutte le citt+ sono grandi centri urbani. ognuno specializzato per garantire l-autosufficienza
dell-intera regione. R=ssi= appartiene agli :nron. il cui "apo Trib2 ha il go#erno totale e
incontrastato su tutta la regione. Ai #illaggi sotto la sua giurisdizione % #ietato lasciar entrare od
uscire 9ualsiasi indi#iduo dai confini di R=ssi=. bloccando di fatto 9ualsiasi tipo di scambio con
l-esterno. pena l-esecuzione immediata. Tutte le citt+ hanno. sparsi per le strade. dei terminali
chiamati )ilu. @ssi. collegati da un ca#o al sistema olografico dello Scouter. permettono di accedere
a tutte le notizie della regione.
H7eG &os6oG
Abitanti -1((.(((
Sede del "apo Trib2.
"ostruita sulle ro#ine di un buner risalente all-anteglaciazione. &e, 5oso, % una citt+ di
superficie. moderna e funzionale. Si occupa principalmente della formazione delle truppe e della
produzione di #eicoli da guerra.
H)opot
Abitanti ->4(.(((
Sopot % una citt+ sotterranea. costituita da costruzioni ed infrastrutture collocate in una gigantesca
ca#it+ sotterranea. illuminata da un sistema di neon che ne ricopre l-interit+ del soffitto.
Eui ha luogo un alle#amento intensi#o di mammuth. bisonti. uta e anche di alcune #ariet+ di
pesci. mantenuti in immensi ac9uari.
H)an#ul
Abitanti ->4(.(((
Sanbul % un immenso sistema di serre che producono frutta e #erdura per l-intera regione. 7li
abitanti del luogo la#orano no#e ore al giorno sin da piccoli. e in cambio #iene loro concesso di
tenere parte del raccolto e rice#ono altre #ariet+ di cibo gratuitamente. insieme ad un cottage
all-esterno delle serre per ogni famiglia. &on esistono ta#erne o negozi di alcun tipo.
H?erana
Abitanti -0((.(((
Bna citt+ sotterranea. non molto grande. nelle profondit+ della 9uale risiedono le miniere nelle 9uali
la#ora l-intera popolazione. / protetta da ben sei alte torri di guardia.
H8ietch
Abitanti -44((
Villaggio sotterraneo di piccole dimensioni. do#e principalmente si la#ora il ferro e si producono
armi e #eicoli di 9ualun9ue tipo.
+adya
Rad;a % una regione caratterizzata da un-infinit+ di differenze culturali rispetto al resto del mondo.
*rima della pioggia di *ietra. una popolazione potente e tecnologicamente a#anzata riuscC a
con9uistare 9ueste terre con la forza militare. per poi tentare di costruire un buner per sal#arsi
www.ars-rpg.com 18
dalla distruzione imminente. Adesso poco rimane dell-antica cultura di 9uel popolo. sal#o un
dialetto molto particolare. uno stile di architettura con frastagliati tetti a spio#ente e l-abitudine di
mangiare pesce crudo.
Rad;a appartiene ai ?aze6iri. da sempre in guerra con gli Aimch2u per il controllo del territorio.
HIonia
Abitanti -04(.(((
Villaggio di superficie. protetto da palizzate e tre torri di guardia. / il centro abitato pi2 gio#ane ma
anche il pi2 popoloso.
HAasa6i
Abitanti -0((.(((
Sede del "apo Trib2.
Villaggio di superficie. sede di una scuola militare. ) guerrieri di 9uesto #illaggio sono abili nel
combattimento accellerato con S5A e spada. / protetto da mura di cemento di modeste dimensioni.
e solo una torre di guardia.
H)hi6u
Abitanti -<(((
Bn #illaggio sotterraneo di modeste dimensioni. all-interno della 9uale ha sede la fucina di un
famoso produttore di lame. *rotetta dal #icino #illaggio di ?asai. non ha bisogno di alcuna torre di
guardia.
H)on#etsu
Abitanti -1(((
Bn #illaggio di superficie costruito sulla costa. pri#o di 9ualsiasi protezione. / famoso per le
massicce battute di pesca e soprattutto per la caccia alle balene. con le 9uali #engono prodotti cibo.
armi. decorazioni e cosmetici.
HIhao
Abitanti -'(((
Bna #olta dominio della trib2 ?imch;u. % ora a tutti gli effetti parte di Rad;a. / protetta da mura di
cemento e 9uattro torri di guardia. Eui ha sede una grande serra. nella 9uale #engono prodotte frutta
e #erdura per l-intera regione.
Inc)ang
"ome Rad;a. anche )nchang era una regione culturalmente di#ersa dal resto del mondo. "omun9ue.
gli appartenenti alla trib2 Aimch2u. che go#erna la regione. sono riusciti ad adattarsi pi2
#elocemente e sono stati molto influenzati dalla cultura dei paesi limitrofi.
Da ormai decenni )nchang e Rad;a sono in guerra per #ia della politica di chiusura culturale di
Rad;a. che impedisce al resto del mondo di arri#are ad Aela e ?aumba.
H(ensha
Abitanti -0(((
*iccolo #illaggio di superficie. protetto da palizzate e due torri di guardia. / presente un sistema di
serre e alle#amenti atto a sfamare gli abitanti.
HAengsha
Abitanti -04.(((
Sede del "apo Trib2.
www.ars-rpg.com 19
?engsha % una citt+ moderna e tecnologicamente a#anzata. !ontano da negozi ed abitazioni ci sono
s#ariate fabbriche che producono in massa ogni tipo di utensile. Auona parte degli strumenti #enduti
dai mercanti che #iaggiano insieme agli Sno,piercer pro#engono da 9ui.
HAinchu
Abitanti -1(.(((
"itt+ di superficie. specializzata nella produzione di armi da tiro e #eicoli militari e di trasporto.
&on % protetta da mura. ma nella periferia si ergono s#ariate torri di guardia dalle 9uali l-esercito
controlla i confini.
H:2ana
Abitanti -4(.(((
A;ana non % propriamente un #illaggio. ma un gigantesco accampamento militare tirato su per
fronteggiare e contrattaccare Rad;a. / considerato un #illaggio solamente perchD. oltre il mare di
tende e padiglioni. ci sono alcune strutture di legno adibite a mensa Fe ta#erna per i #iandantiG e ad
alberghi per le famiglie dei soldati.

$ela
Aela % una regione go#ernata dalla trib2 Inheritance. ) tre #illaggi nel dominio sono in realt+
laboratori di ricerca. nei 9uali scienziati ed ingegneri cercano di riscoprire e ricostruire ogni
concetto risalente a prima della *ioggia di *ietra.
!a met+ inferiore di Aela non % abbastanza fredda da mantenere il ghiaccio tutto l-annoI durante
l-estate. esso si scioglie ri#elando della strana sabbia rossa.
HImphle2
Abitanti -1((
"entro di ricerca medicinale.
HIdna
Abitanti -14(
"entro di ricerca tecnologicaSenergetica.
H$ent
Abitanti -0>((
Sede del "apo Trib2.
"entro di ricerca archeologica. zona portuale.
(a"mba
Bn paese di cui ben pochi conoscono l-esistenza. e ancora meno l-hanno #isto coi loro occhi.
Durante l-in#erno % possibile uscire dai #illaggi senza scouter. e d-estate tutta la ne#e ed il ghiaccio
della regione si sciolgono. facendo spazio ad una rigogliosa #egetazione e ro#ine di antiche citt+ su
tutto il territorio.
!-unico modo per arri#arci % mediante un particolare tipo di na#e che si tro#a solo a Dent. in Aela.
Anche 9uesta regione % controllata dalla trib2 Inheritance. che studia le ro#ine e ciH che #iene
ritro#ato tra esse.
H?uliann
Abitanti -1((
"entro di ricerca botanica
www.ars-rpg.com ,0
HJlta
Abitanti -4(((
"entro di ricerca archeologica
H8oun
Abitanti ->(((
"entro di ricerca marina. zona portuale.
Endergro"nd
!-@nderground % una grossa porzione di emisfero che. durante la *ioggia di *ietra. % stata colpita
dall-asteroide @nder. Ad oggi. il gigantesco asteroide Ftra l-altro ben #isibile da tutte le regioni
limitrofe nonostante i chilometri di distanzaG continua a disperdere nell-atmosfera pol#ere
magnetica. )n un certo perimetro. 9uesta nube di pol#ere % cosC spessa che il solo respirarla
distruggerebbe istantaneamente i polmoni. Ogni tentati#o di passare attra#erso l-@nderground. anche
se usando filtri o maschere. risulta in morte certa.
Ikk"maa (aoel
!-)umaa ?aoel % un infinito burrone. come un gigantesco buco nel suolo. largo pi2 di 0((( m
per lato.
!e cause della sua comparsa sono sconosciute. ma i religiosi credono sia il buco attra#erso il 9uale
gli Spiriti del Fuoco sono stati rinchiusi nel centro della terra.
Eualun9ue tentati#o di determinare la profondit+ del buco o di esplorarlo % sempre fallito
miseramente.
www.ars-rpg.com ,1
-NE7I%I E "''E"TI-
-0estie dei &*iacci
Eui di seguito #erranno elencati tutti gli animali. predatori e non. pensati appositamente per The
Storm. O##iamente. non ci sono limiti alla fantasia del 5agister. che puH togliere ed aggiungere
tutte le creature che #uole. Euesta lista non comprende animali della pre-glaciazione. ma nessuno
#ieta di utilizzarne.
Ogni animale 9ui elencato #iene inteso come animale adulto fresco di creazione. 5entre % meglio
mantenere in#ariate le attitudini. il magister % incoraggiato Fsoprattutto per 9uanto riguarda le
creature di taglia pi2 grandeG ad alzare la percentuale delle arti delle creature per renderle pi2 forti
Fo pi2 deboli. nel caso di e#entuali cuccioliG.
T$!LI$ MIC+OSCO/IC$ 0 /"nti erita base1 ---
Vir"s Crio/lag"e
7alattia infettiaI Eualun9ue soggetto in
un-area di 1 metri da un focolare dell-infezione
Fad esempio un pezzo di carne putrescenteG de#e
fare un tiro in corpo per ogni turno. 7li
insuccessi e9ui#algono ai danni rice#uti dal
#irus. Euando i punti ferita del soggetto
scendono a (. il personaggio non muore ma
riac9uista 4 punti ferita. @ntrano in gioco tutti
gli effetti del #irus descritti a lato.
%OR! ---
DES! ---
7EN! ---
Comunemente definito !este", < uno dei pochi
virus riusciti a sopravvivere alla glaciazione.
K possi#ile distinguerlo nell'aria perchE il
freddo fa s che il virus emani dei fumi verdastri.
I soggetti Bsia umani che animaliC che ne
vengono sopraffatti diventano de#oli e
psicola#ili, e la loro mente regredisce fino a
renderli dei semplici corpi vaganti senza alcuna
personalit o capacit intellettiva. In questo
stato, ormai irreversi#ile, < possi#ile fare un
completo lavaggio del cervello al soggetto
infetto, fino a fargli acquisire una personalit
che comunque non sar mai simile a quella
precedente. : lungo andare, gli accumuli di pus
sottocutaneo deformeranno completamente il
soggetto. Dli infetti da questo virus, denominati
!iagati", non possono in alcun modo soffrire il
freddo.
www.ars-rpg.com ,,
T$!LI$ /ICCOL$ 0 /"nti erita base1 234
$g)na.
F0(N - "G7uco parali$$anteI Se l-aghna
colpisce in corpo a corpo un giocatore. egli
effettua un tiro in corpo. Se fallisce. rimane
paralizzato un turno.
%OR! 1(
&uotare >(N
Attacco in mischia con zanne 0(N
DES! 4(
&ascondersi '(N
7EN! >(
Osser#are >(N
Fna specie di murena particolarmente
sfuggente, con l'a#ilit di paralizzare le sue
vittime grazie al muco velenoso che secerne in
continuazione.
@ive per lo pi% in piccole grotte sotterranee,
dove depone le uova. (entare di raggiungere le
uova con un #raccio potre##e essere fatale, dato
che le pareti delle grotte sono ricoperte dello
stesso muco paralizzante prodotto dall'aghna.
/esce -eg).
%OR! 4(
&uotare >(N
Attacco in mischia con zanne 1(N
DES! 4(
&ascondersi 4(N
7EN! 0(
Seguire tracce 0(N
Fn pesce predatore, carnivoro e aggressivo,
dotato di due file di denti aguzzi. 7onostante sia
molto piccolo, < vorace e resistente, e raramente
lascia che la sua preda riesca a fuggire.
L"certola &oatl.
%OR! 4(
Attacco in mischia con artigli >4N
Attacco in mischia con zanne 4N
Arrampicarsi 4N
Sca#are 04N
DES! 1(
Saltare 1(N
7EN! 1(
Osser#are >4N
Ascoltare 4N
)ono delle grosse lucertole spinate, grandi
quanto un avam#raccio.
Come tutti i rettili, le 6oatl si sono evolute per
sopravvivere nelle nevi. )ono una delle primarie
fonti di ci#o per gli esseri umani e per i 6u6ta.
)cavano le loro tane nella neve, dove covano le
loro uova.
$llopeidon.
%OR! 1(
Attacco in mischia con artigli 0(N
Attacco in mischia con zanne 04N
Sca#are 4N
DES! 1(
Saltare 04N
!iberarsi 04N
7EN! 4(
Osser#are >(N
Ascoltare >(N
Seguire tracce 0(N
$iscendente delle volpi polari, questo piccolo
mammifero ha sviluppato quattro enormi zanne
che utilizza per incutere timore nelle loro prede.
@ivono in grotte profonde ed escono solo per
cacciare.
www.ars-rpg.com ,/
Serpe delle ne#i.
%OR! 6(
Attacco in mischia con zanne #elenose 0(N
!ottare 1(N
Resistere al freddo >(N
DES! >(
---
7EN! 1(
Osser#are 04N
7onostante prediliga gli am#ienti caldi, come le
grotte profonde, la serpe delle nevi < capace di
sopravvivere alcune ore all'esterno per poter
cacciare. 7on si allontana spesso dalla sua
tana, se non per cercarne un'altra.
!ossiede due zanne velenose.
T$!LI$ ME%I$ 0 /"nti erita base1 544
&"kta.
%OR! '(
Attacco in mischia con becco 1(N
Saltare 0(N
DES! 4(
Saltare 4(N
7EN! 0(
Ascoltare 0(N
I 6u6ta sono grandi uccelli, discendenti degli
struzzi, completamente ricoperti di piume.
!ossiedono grosse zampe, ali atrofizzate e un
#ecco possente con le quali rompere le rocce e i
sassi che ingeriscono per estrarne i minerali di
cui hanno #isogno per sopravvivere. ;ltre che
di pietra, si nutrono anche di pesci e piccoli
rettili.
@engono spesso usati come cavalcature.
V"lkeat.
%OR! 6(
Attacco in mischia '(N
Attacco in mischia con zanne 1(N
&uotare 0(N
DES! 0(
---
7EN! 0(
Osser#are 0(N
Drossi mammiferi acquatici, simili a trichechi
ma molto pi% pelosi, possiedono quattro zanne
ai lati delle enormi fauci. )i nutrono
principalmente di pesci. )pesso, per li#erarsi
dei vul6eat pi% de#oli rispetto al resto del
#ranco, praticano il canni#alismo.
!assano la maggior parte del tempo ad oziare
in riva ai laghi in cui vivono.
6laidak.
%OR! 4(
Attacco in mischia con s9uame >4N
Attacco in mischia con artigli 04N
Attacco in mischia con denti 0(N
DES! '(
Saltare 1(N
&uotare 0(N
7EN! 0(
Osser#are 4N
Ascoltare 4N
I #laida6 sono anfi#i dalla forma di rane #ipedi
e squamate con aculei ossei sopra gli occhi e
lungo la schiena. >uando si sentono minacciati,
le squame si muovono in modo da fungere da
lame affilate che ricoprono tutto il dorso. 1e
zampe sono palmate, e quelle anteriori
presentano degli artigli particolarmente lunghi.
www.ars-rpg.com ,3
'"llic).
%OR! 4(
Attacco in mischia con zanne 1(N
Attacco in mischia con artigli >(N
DES! >(
Saltare >(N
7EN! 1(
Osser#are 0(N
Ascoltare 0(N
Seguire tracce 0(N
1upi particolarmente forti, enormi e dalla
criniera e coda leonina, dal pelo completamente
#ianco.
Cacciano in #ranco e preferiscono divorare le
prede mentre sono vive.
+aptor.
F>(N -5G Distur)o telepaticoI Ogni #olta che
9ualcuno tenta di comunicare #ia
ricetrasmittente. il 5agister fa un tiro per i
raptor. indipendentemente da 9uanti raptor siano
sul campo di battaglia. Se entra. le
ricetrasmittenti non funzionano.
%OR! >(
Attacco in mischia con zanne 0(N
Attacco in mischia con artigli 0(N
DES! 4(
Saltare >(N
!iberarsi >(N
&ascondersi 0(N
7EN! 0(
Osser#are 4N
Ascoltare 4N
I raptor, come altri dinosauri che a#itano le
lande ghiacciate, sono il frutto
dell'iperevoluzione delle specie, le cui cause
sono sconosciute agli inuit.
)ono simili ai raptor che conosciamo, non fosse
che possiedono delle appendici sulla testa con le
quali comunicano telepaticamente tra di loro.
>ueste comunicazioni sono intraduci#ili, ma
distur#ano pesantemente le comunicazioni tra
gli scouter.
7on cacciano mai da soli, ma in gruppi di
minimo due esemplari.
Salamandra delle iamme.
%OR! 1(
Attacco in mischia con zanne >(N
Resistenza al fuoco 0(N
DES! 4(
Attacco a distanza con fiammata 1(N
Schi#are >(N
7EN! >(
Osser#are >(N
Fn tipo di salamandra particolarmente grande,
sputa una sostanza adesiva che prende fuoco a
contatto con l'ossigeno.
Valko.
F0(N -"G "liI )l #aloff puH #olare.
%OR! >(
Attacco in mischia con becco 0(N
Attacco in mischia con artigli 4N
!ottare 4N
DES! 4(
Schi#are 4(N
7EN! >(
Osser#are >(N
)imile ad un falco, ma molto pi% grande, il
val6off < un predatore tenace. 8iesce a cacciare
ed avere la meglio anche su creature di terra pi%
grandi di lui. ;vviamente, non quelle tanto
grandi da poterlo divorare intero.
www.ars-rpg.com ,5
T$!LI$ !+$-%E 0 /"nti erita base1 574
$8"ila grigia.
F0(N -"G "liI !-a9uila grigia puH #olare.
%OR! 1(
Attacco in mischia con artigli >(N
Attacco in mischia con becco 0(N
DES! 1(
Schi#are 1(N
7EN! 0(
Osser#are
Seguire tracce
Fn'aquila agile e possente, alta quasi tre metri,
capace di trasportare un essere umano per
chilometri.
Smilodon.
%OR! >(
Attacco in mischia con zanne 04N
Attacco in mischia con artigli 4N
DES! 4(
Saltare 1(N
Schi#are >(N
7EN! >(
Osser#are 4N
Ascoltare 4N
Seguire tracce 4N
)ntimidire 4N
!rover#iali tigri dai denti a scia#ola.
&acchine create per cacciare, cacciano pi%
spesso in #ranco ma anche da sole possono
fronteggiare pi% nemici contemporaneamente.
1e loro prede preferite sono mammuth e 6u6ta,
ma non disdegnano la carne umana.
6oarkr.
%OR! 4(
Attacco in mischia con zanne >(N
Attacco in mischia con artigli >(N
&uotare 0(N
DES! >(
>(N
7EN! >(
Osser#are 0(N
Ascoltare 0(N
Drandi orsi dal pelo #ianco, zanne possenti e
artigli affilati.
)i nutrono principalmente di pesce e raramente
attaccano gli esseri umani.
:#ili nuotatori, il loro spesso strato di grasso
consente loro di sopravvivere nell'acqua gelida
per ore.
S8"alo dei g)iacciai.
%OR! 4(
"ombattimento in mischia con zanne 1(N
&uotare >(N
DES! 0(
---
7EN! 1(
Seguire tracce >(N
Osser#are 0(N
Il colore azzurro chiaro di questo squalo lo
confonde #ene nell'acqua al di sotto delle
superfici congelate dei laghi. 1e sue fauci sono
talmente larghe da poter inghiottire un uomo, ed
attacca le prede in superficie distruggendo con
un solo colpo fino a 4 metri di ghiaccio, per poi
semplicemente trascinarle nei fondali.
www.ars-rpg.com ,4
T$!LI$ E-O+ME 0 /"nti erita base1 594
Spaccapietra.
%OR! 6(
Attacco in mischia con artigli '(N
Attacco in mischia con fauci >(N
DES! 0(
Arrampicarsi 0(N
7EN! 0(
Seguire tracce 4N
Ascoltare 4N
)i tratta di rettili simili ad enormi serpenti,
dalla pelle grigiastra e coriacea e fauci
immense.
!ossiedono solo sulle parte anteriore del corpo
due arti culminanti con un lunghissimo artiglio
affilato e simile ad una lama. 1a forma del loro
corpo, e in particolare della testa, li aiuta a
scavare cunicoli direttamente nella roccia, dove
depongono le uova.
Vi#erk.
F0(N -"G "liI )l #i#er puH #olare.
%OR! 1(
Attacco in mischia con zanne 04N
Attacco in mischia con artigli 0(N
Attacco in mischia con coda 4N
DES! 1(
Schi#are 0(N
Attacco a distanza con fiammata >(N
7EN! 0(
Osser#are 0(N
Fn dinosauro volatile di medie dimensioni, con
due possenti arti posteriori e solo delle ali
artigliate nella parte anteriore del corpo. Come
le salamandre delle fiamme, anch'essi sputano
una sostanza adesiva che prende fuoco a
contatto con l'ossigeno.
!ossiedono anche una lunga coda con la quale
equili#rano il volo.
T$!LI$ !I!$-TESC$ 0 /"nti erita base1 :54
(attaan.
%OR! 4(
Attacco in mischia con fauci '(N
&uotare 0(N
DES! 0(
Scagliare 0(N
7EN! 0(
Osser#are 0(N
Bestie acquatiche simili a gigantesche anguille,
sfondano fino a /, metri di ghiaccio con una
sola carica e attaccano spesso le carovane che
passano vicino ai laghi e i mari. )e non
riescono ad ingoiare una preda intera,
semplicemente la usano come proiettile contro
un'altra preda per ucciderle entram#e.
Mamm"t).
%OR! '(
Attacco in mischia con zanne 1(N
Attacco in mischia con proboscide 0(N
DES! >(
---
7EN! 0(
Seguire tracce 4N
Ascoltare 4N
(ipici pachidermi dei ghiacci, completamente
ricoperti di un pelo castano. 1a loro pro#oscide
< coperta ai lati da spuntoni che usano per
colpire le prede e gli aggressori, e possiedono
quattro lunghe zanne arcuate alle estremit
della #occa. )ono onnivori, e si nutrono sia
delle poche piante che riescono a trovare che,
pi% spesso, di piccoli mammiferi e 6u6ta.
!ossono raggiungere anche i /, metri di
altezza, e sono molto territoriali.
www.ars-rpg.com ,6
T$!LI$ E/IC$ 0 /"nti erita base1 :34
6alena.
%OR! '(
---
DES! 0(
---
7EN! 0(
---
7onostante siano generalmente esseri pacifici e
si nutrano principalmente di plancton, se
provocate diventano aggressive e continuano ad
attaccare l'aggressore finchE non riescono ad
inghiottirlo o semplicemente distruggerlo.
@ivono solo in mare aperto.
Carnota"ro.
F>(N -DG Tossina mimetica; )l carnotauro
di#enta in#isibile all-occhio umano.
F-0(N -5G .isuale ridotta; )l carnotauro non
riesce a #edere le creature che restano immobili.
%OR! 04
Attacco in mischia con fauci 04N
DES! >4
Saltare >4N
7EN! 0(
Ascoltare 0(N
1a creatura pi% temuta in assoluto, quando
cammina la terraferma trema e i ghiacci si
rompono.
I carnotauri cacciano e si nutrono di qualunque
altro animale.
1a loro pelle < totalmente #ianca, e quando
individuano una preda rilasciano nell'area
circostante, fino anche a /, metri di distanza,
una tossina che confonde la vista rendendo
impossi#ile individuare gli oggetti di colori
chiari rispetto alla neve, nonostante la mole.
!er contro, essi stessi non possiedono una
#uona vista, dato che hanno pro#lemi a
riconoscere oggetti e creature non in
movimento.
www.ars-rpg.com ,8
-.eicoli e "utomi
!a sopra##i#enza sia all-interno che all-esterno dei #illaggi % facilitata dall-utilizzo di #eicoli pesanti
e riscaldati. 9uali semicingolati. furgoni e #eicoli da guerra. )n casi come 9uelli % semplice
compilare le statistiche. in 9uanto #a semplicemente definita la #elocit+ del #eicolo. i suoi punti
ferita e. nel caso siano armati. le statistiche dell-arma montata.
&el caso. in#ece. di esoscheletri Fi 9uali fungono da armatura potenziataG e di automi Fche si
comportano 9uasi come personaggiG bisogna compilare le statistiche in base alle attitudini.
Si contano solo la percentuale dell-attitudine e 9uella del dispositi#o. perchD un automa non puH
possedere arti. Bnica eccezione gli esoscheletri. ai 9uali si puH aggiungere la percentuale di arte del
personaggio che lo pilota. Di seguito degli esempi di tecnologia automatica basilare. la 9uale puH
comun9ue essere migliorata.
(elper.
%OR! 6(
!ame 1(N
Aspirapiume 1(N
DES! '(
5inigun 1(N
!anciafiamme 0(N
7EN! 0(
Dispositi#o di riconoscimento 0(N
Taglia piccola 0 *erro. /"nti erita base1594
)i presentano come una semplice sfera con
quattro zampe meccaniche appuntite che
spuntano dalla parte superiore. )ul corpo stesso
degli Aelper < presente una tastiera mediante la
quale si puL impartire un ordine da eseguire
traM
Difendi- 1'Aelper riconosce gli alleati e i
nemici e comincia a sparare per difendere la
posizione.
1attu&lia- 1'Aelper vaga in un'area di +, metri
dal suo punto di accensione. >uando riconosce
un pericolo, torna alla #ase sparando ed
emettendo un suono acuto.
Scuoia<Spiuma- 1'Aelper scuoia e9o spiuma un
animale cacciato precedentemente, dopodichE
lo seziona in grossi pezzi di carne pronti da
cuocere o tagliare ulteriormente.
"ccendi fuoco- 1'Aelper spruzza una sostanza
adesiva e infiamma#ile, grazie alla quale si
possono accendere velocemente fuochi da
campo.
Se&ui- 1'Aelper segue i suoi padroni, a piedi o
grazie all')&: incorporato.
$i #ase gli Aelper sono equipaggiati, su varie
#raccia che fuoriescono da uno sportello sulla
parte inferiore del corpo, con una minigun a
nastro, delle lame con le quali scuoiare e
sezionare gli animali cacciati, un lanciafiamme
e un )&:.
www.ars-rpg.com ,9
(elper da g"erra.
%OR! 1(
!ama >(N
"orpo elettrificato 0(N
DES! 6(
5inigun >(N
!anciarazzi >(N
!anciafiamme 0(N
*istola Taser 0(N
7EN! >(
Dispositi#o di riconoscimento >(N
Taglia piccola 0 *erro. /"nti erita base1 794
>uesta versione di eguale grandezza ma con
un'armatura pi% pesante elimina tutte le utilit
di sopravvivenza degli Aelper classici per fare
posto ad una serie di armi ed un sistema di
riconoscimento pi% avanzato.
Fna volta attivato, < possi#ile spegnerlo solo
quando ogni traccia del pericolo < svanita,
poichE accende un sistema di elettrificazione
che folgora chiunque tenti di toccarlo.
Torretta a"tomatica.
%OR! 1(
"orpo elettrificato 1(N
DES! 6(
7atlingS"annoneS!anciarazzi 6(N
7EN! 0(
Dispositi#o di riconoscimento 0(N
Taglia media 0 *erro. /"nti erita base1 :;4
1e torrette automatiche si accendono per la
prima volta e poi non possono pi% essere spente.
)parano automaticamente a chiunque
identifichino come un nemico, ma non
spareranno mai a chi le ha attivate all'inizio.
!ossono essere armate con gatling, cannoni o
lanciarazzi.
Esosc)eletro da la#oro.
%OR! 6(
*inze <(N
DES! >(
---
Taglia grande 0 *erro. /"nti erita base1 754
>uesti lenti e pesanti #estioni, alti quasi + metri,
sono in grado di sollevare pesi pari alla loro
attitudine BCorpo N !inzeC O /,. 7on
possiedono armi, solo due #raccia meccaniche
fornite di pinze. 1'a#itacolo del pilota non <
schermato, quindi < soggetto alle intemperie e
agli attacchi nemici, che perL fanno pi% fatica a
raggiungerlo.
Esosc)eletro da g"erra.
%OR! >(
Spada retrattile >(N
DES! 6(
Fucile d-assaltoSFucile a
pompaS7atlingS!anciarazzi... <(N
Taglia grande 0 *erro. /"nti erita base1 344
!rotetti da una resistente armatura, ma dotati di
una forma pi% snella, queste veloci macchine da
guerra sfrecciano tra i nemici distri#uendo
piom#o e ferro. :rmati di una lunga spada
retrattile su un #raccio e di un'arma a distanza
sull'altro Bsalvo modificheC rappresentano il
meglio della tecnologia #ellica inuit.
1'a#itacolo < schermato con vetro infrangi#ile,
ma non < fornito di un sistema di riscaldamento.
www.ars-rpg.com /0
-=a$ioni e or&ani$$a$ioni
Oltre alle #arie trib2. ci sono organizzazioni e fazioni. ad esempio mercenari. mercanti. banditi o
gruppi di *iagati. Spesso tali fazioni sono per lo pi2 neutrali. oppure ostili a chiun9ue.
Euelli riportati di seguito sono solo esempi per poter iniziare #elocemente una partita. ma il
5agister puH creare 9uanti gruppi desidera.
S-O'/IE+CE+S - Corrieri
7li )noGpiercer sono i pi2 affidabili e #eloci corrieri al mondo. Si muo#ono costantemente su
furgoni e semicingolati. organizzati in caro#ane e accompagnati da una milizia pri#ata e armata di
esoscheletri. fondata per proteggerli. Tracciano le rotte al momento della spedizione. 9uindi %
difficile per chiun9ue altro rintracciarli. e 9uesto limita al minimo le probabilit+ che una spedizione
#ada perduta a causa di banditi. &on a#endo una base o un #ero e proprio capo. ogni sno,piercer si
fa pagare per conto suo al momento stesso della consegna e i prezzi possono #ariare molto
Corriere Snowpiercer.
%OR! >(
Saltare 0(N
Attacco in mischia con pugnali 0(N
DES! 1(
7uidare >(N
Btilizzare guanto magnetico 0(N
7EN! 4(
!ingua inutitut 4N
"onoscenza del territorio O Tundra 0(N
Ascoltare 4N
Osser#are >(N
Diplomazia 0(N
/"nti erita base1 544
8apidi e calcolatori,organizzano e portano a
termine intere spedizioni in pochi giorni.
!"ardia Snowpiercer.
%OR! 4(
Attacco in mischia con spada 1(N
!ottare >(N
DES! 1(
Attacco a distanza con fucile d-assalto >(N
Attacco a distanza con pistola 0(N
7EN! >(
Osser#are 0(N
Ascoltare 0(N
/"nti erita base1 5;4
$ifensori delle carovane, spesso viaggiano a
piedi o a #ordo di esoscheletri piuttosto che sui
semicingolati insieme ai corrieri. )ono per lo
pi% analfa#eti e fanno da guardia agli
snoGpiercer in cam#io di pepite o ci#o.
6OI$ 0 Mercenari
) Boia furono i primi. durante l-era glaciale. a prestare ser#izio come mercenari. Spietati e senza
scrupoli. farebbero 9ualsiasi cosa per la giusta somma di pepite. Accettano la#ori di 9ualun9ue tipo.
dall-omicidio al ser#izio militare presso un esercito. fino anche al semplice ritro#are un oggetto
perduto. O##iamente. il loro la#oro non % ben #isto e chi li finanzia ancora meno. tanto che chi
#iene scoperto ad a#er firmato un contratto coi Aoia #iene giustiziato.
*ossiedono. tra l-altro. #ari prototipi di tecnologie a#anzate. come ad esempio il Dispositio di
Rifra$ione FDRG che li rende in#isibili per un periodo limitato.
www.ars-rpg.com /1
6oia.
%OR! >(
Attacco in mischia con spada >(N
DES! 6(
Attacco a distanza con fucile cecchino 1(N
Attacco a distanza con pistole 0(N
Btilizzare DR >(N
7EN! >(
Osser#are 0(N
Ascoltare 0(N
/"nti erita base1 544
Agili e furti#i. sono in grado di di#entare
in#isibili grazie al DR. agendo indisturbati.
$-!ELI 0 /iagati
7li :ngeli sono una trib2 di piagati temuta anche dai #illaggi pi2 protetti. Di loro spontanea
#olont+. si mutilano e sfigurano per e#itare il desiderio di a#ere rapporti sessuali. Si pensa siano
stati i primi ad essere infettati dal #irus "rio*lague. 9uando ancora l-umanit+ #i#e#a rinchiusa nei
buner sotterranei. @ssi seguono una religione antica di cui si sa ben poco. se non i suoi scopi.
Sono con#inti che sia stata la loro di#init+ a far scendere la *ioggia di *ietra sul mondo per
distruggerlo. e che loro siano delle creature celestiali scese sulla Terra per finire il la#oro e
distruggere ogni traccia della razza umana.
Euando attaccano i #illaggi. puntano alla con#ersione degli abitanti mediante l-infezione del #irus. i
9uali #erranno poi mutilati e sfigurati a loro immagine e portati al #illaggio d-origine. &on soffrono
il freddo e nonostante la loro brutalit+ sono abbastanza intelligenti e sono in grado di parlare ed
imparare nuo#i linguaggi.
&onostante siano una sola trib2. si di#idono in pi2 contingenti capitanati da uno o due JAnzianiK.
Se un Anziano muore. il suo intero contingente si suicida nel modo pi2 brutale possibile. in modo
da spargere sangue infetto o#un9ue prima di morire.
Si di#idono in #arie classi in base alla propria funzione nell-orda angelicaI
Cantori.
FQ0(NG"spetto Orri)ile!
%OR! 0(
!ottare 0(N
DES! 4(
Attacco a distanza con #omito infetto 4(N
7EN! 4(
)ntrattenere 4(N
1unti ferita )ase; 1/0
I cantori sono i primi ad arrivare quando un
villaggio < sotto assalto. Circondano le mura o
le entrate delle citt ed intonano lunghissimi
canti in lingue sconosciute. Drazie alla !este,
possono continuare per giorni e giorni a cantare
al freddo e senza ci#o n< acqua. Il loro canto <
cos potente da riuscire a rendere pazzo chi lo
ascolta, e spesso pur di farli smettere le Duardie
apriranno i cancelli.
www.ars-rpg.com /,
ARSI )l dispositi#o di rifrazione non puH essere e9uipaggiato durante la creazione del personaggio.
Euando % acceso. consuma tre tacche dello scouter per ogni minuto di operati#it+. *er o##iare a 9uesto problema. basta
potenziare il 5a@n dello scouter. *er utilizzarlo ser#e l-arte JBtilizzare DRK FDG.
/ possibile localizzare 9ualcuno che sta usando un DR con un tiro in osser#are. )l giocatore #edr+ una distorsione nell-aria do#e
si tro#a il nemico in#isibile. 7li oggetti raccolti mentre si % in#isibili non di#entano a loro #olta in#isibili. e
l-effetto del DR si annulla se si #iene colpiti da un proiettile.
ARSI Euando i "antori cominciano a cantare. ogni ora in gioco i giocatori do#ranno fare un tiro in mente o Self "ontrol.
Ogni tiro non uscito. aggiunger+ un malus del 4N al tiro dell-ora successi#a. Euando il malus raggiunge
il >(N. il personaggio del giocatore si con#ince di do#er aprire le porte del #illaggio eSo do#ersi consegnarsi agli Angeli.
<ntori.
FQ0(NG"spetto Orri)ile!
%OR! '(
Attacco in mischia con urna 14N
!ottare 4N
DES! 1(
Attacco a distanza con #omito infetto 1(N
7EN! '(
Osser#are 0(N
"ercare 1(N
/"nti erita base1 544
Dli Fntori trasportano urne contenenti dei pezzi
di carne putrescente e infetta, con le quali
diffondono il Crio!lague all'interno dei villaggi
una volta che riescono ad entrare,
semplicemente camminando in mezzo alle
persone che riescono a paralizzare grazie al
loro aspetto ripugnante. >uando il virus ha
avuto la meglio sugli infetti, che rimangono
fermi a fissare il vuoto, gli Fntori li prendono
per mano e li portano in luoghi chiusi e
desolati, dove vengono mutilati e convertiti.
*lagellatori.
FQ0(NG"spetto Orri)ile!
%OR! 4(
Attacco in mischia con spada '(N
!ottare 0(N
DES! 4(
Saltare 1(N
Attacco a distanza con #omito infetto >(N
7EN! 0(
"ercare 4N
Ascoltare 4N
/"nti erita base1 5;4
I Flagellatori hanno la semplice funzione di
entrare e uccidere chiunque resista al virus, o
quelli che pur essendo infetti hanno su#ito
troppi danni per essere utili agli scopi dell';rda
:ngelica. Deneralmente sono ciechi e si
affidano all'istinto per trovare il nemico.
$n.iani.
FQ0(NG"spetto Orri)ile!
%OR! 6(
Attacco in mischia con denti >(N
Attacco in mischia con pugni '(N
!ottare 0(N
DES! >(
Saltare 0(N
Attacco a distanza con #omito infetto 0(N
7EN! 0(
Osser#are 4N
Ascoltare 4N
Taglia !rande - /"nti erita base1 :;4
)empre nelle ultime file, sono quelli pi% deformi
in assoluto perchE per primi hanno su#ito
l'infezione. Ce n'< almeno uno per ogni tri#% di
:ngeli, e vengono trattati come Capi tri#% e
guide spirituali. )e uccisi, tutti gli :ngeli a loro
sottoposti vanno nel panico e si suicidano nel
modo pi% cruento possi#ile.
www.ars-rpg.com //
ARSI Solo una #olta per ogni Flagellatore. i giocatori do#ranno effettuare un tiro in mente. Se fallisce. il personaggio rimane
paralizzato per tanti minuti 9uanti sono i fallimenti.
Durante la paralisi. ogni 4 minuti il giocatore effettua un tiro in corpo per sapere 9uanti danni subisce per il #irus.
Euando il personaggioarri#a a 4 punti #ita rimasti. il #irus ha ormai preso il sopra##ento.
= cos> c)e ini.iano i #iaggi?
"n impre#isto@ "na tragedia
opp"re semplice #oglia di #edere@ scoprire
di liberarsi di "na gabbia
= il nostro diritto di esistere@ a 8"al"n8"e costo
spingerci a migliorare solo per sapere in do#e possiamo resistere
*in do#e possiamo arri#are.
*in 8"ando possiamo sopra##i#ere.
-oi siamo in"it@ e sopra##i#eremo
/er sempre.
--S)"an +ed)elston Tekk
$ndrea A*earOT)e%arknessB Loiacono - - - 5427
www.ars-rpg.com /3