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1. Antecedentes: Hace dos meses surgi la idea de abrir una cadena de tiendas de ropa para dama ante las diversas necesidadesde no encontrar prendas de excelente calidad, diseos novedosos, diversidad de productos para ambos sexos y precios accesibles, siempre me dijeron que hay que estar atento a las oportunidades , siempre que he ido a comprar ropa para mi uso personal en ocasiones no encontraba lo que buscaba, he visto a las personas decir que no encuentran ropa segn su gusto ,talla, modelo que este a la moda ,por ende tenan que ir de tienda en tienda buscando encontrar ropa segn sus necesidades ; entonces me pregunte Por qu no puede haber solo en una tienda que ofrezca un buen servicio, seguridad, calidad y que satisfaga las necesidades de cada persona segn sus gustos y preferencias ?. Ah surgi la idea de realizar una empresa de ropa diferente a las dems que este en constante crecimiento, totalmente comprometidas con los clientes, brindndoles buena calidad, buen precio y buen servicio, ya que a lo largo de nuestra vida habr algo que nos motive. Tambin influenci los alcances familiares ya que algunos de mis familiares tienen conocimiento y experiencia en la comercializacin de prendas de vestir. La experiencia con la que contamos es que mi ta tiene una tienda donde se dedica a la venta de prendas de vestir, como pantalones, casacas, polos, leggins, poleras, etc.
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Brindar un servicio cmodo y de buena calidad, obteniendo una plena satisfaccin del 97% de los clientes Alcanzar el 30% de participacin del mercado para el 2017, manteniendo la fidelidad del 60% de los clientes.
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Definicin de bien o servicio El producto que ofrecer es ropa para dama y caballero (jvenes y adultos) a la moda de acuerdo a las tendencias, se marca la diferencia al ofrecer estilos diferentes. -Los artculos se pueden agrupar en las siguientes gamas: Prendas de vestir: Trajes, vestidos, pantalones, blusas, chompas, etc. Complementos: Cinturones de cuero, pauelos, bisutera, etc. Ropa para el hogar El cliente valorara el producto que ofrecemos en 8 (escala del 1 al 10). La empresa pretende crecer extendindonos a varias ciudades a nivel nacional y llegar a ser lder en el mercado como una de las mejores ofreciendo productos de buena calidad.
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4. PROYECTO DE EMPRESA:
MISIN: Somos una empresa joven y moderna al servicio de la sociedad productora y comercializadora, contribuyendo con algodn 100% natural en nuestros productos para la tendencia de moda juvenil y los diferentes estilos.
VISIN: Ser una empresa lder en las tendencias de moda juvenil ingresando en el mercado Nacional e Internacional, que se distinga por proporcionar una excelente calidad de nuestros productos y un buen servicio cumpliendo con las expectativas del cliente.
VALORES: Responsabilidad: Por parte de los trabajadores a la hora de llegada a laborar en la empresa. Honradez: Este es uno de los valores que priman en la empresa ya que los empleados y todo el personal desde la alta jerarqua hasta el puesto ms pequeo que hay tienen el valor der ser honrados, por ejemplo: S algn cliente se olvida sus pertenencias dentro de la tienda le ser devuelto. Respeto: Se cumple por parte de los empleados hacia los clientes y tambin entre todo el personal que labore en la empresa. Excelencia: Buscamos ejecutar nuestro trabajo de forma disciplinaria y eficiente, haciendo del da a da una oportunidad para mejorar de forma continua nuestro desempeo, servicios y relacin con nuestros clientes.
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5. ANALISIS DEL ENTORNO a) Factores Econmicos: En la actualidad el crecimiento econmico est en un 5% lo cual significa que ha cado en 3 puntos, ahora existe un crecimiento de 5 %, para as poder llevar a un equilibrio econmico. Sociales Si se realizan huelgas en nuestra localidad afectara la llegada de nuevos productos a nuestra tienda ya que en estas situaciones cierran las carreteras, tambin habra menos ventas ya que algunas personas prefieren no Salir de su casa. Las influencias culturales de la poca. Un entorno social que tiende a ser ms conservador no admite estilos que parezcan estar a la moda. Tecnolgicos Son los derivados de los avances cientficos y son estimulados por las consecuencias econmicas favorables del empleo de la tecnologa como instrumento para competir. Si nuestra empresa se incorporar al cambio tcnico vera incrementada su eficiencia y, por lo tanto, sus beneficios a largo plazo.
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Producto Pantaln dama:$99.90 Vestido rayas:$49.90 27 aos posicionado en el mercado nacional desde 1983 Ofrecer productos de buena calidad y con precios competitivos, muy por debajo del mercado. Expandirse a otros mercados con marcas propias diseadas y producidas a nivel local. Alta TOPY TOP tiene exportacin en poco personal los ltimos altamente calif icado, y aos. puede capacitar a su personal pero con un mayor costo Renovacin permanente de infraestructura, maquinaria y equipos.
La gran posicin dominante en el mercado local, debido a la diversidad de sus precio Posee licencia Corregir de las errores siguientes actuales, marcas fidelizar a sus Top:Hang clientes Ten, Warner Brothers y actuales, Disney.
Falta de control respecto a Posee ropa con la comunicacin de marcas propias decisiones. como Topy Top, New York, Xiomi En la moda el ciclo de vida ,etc es corto.Por ello aplican un sistema de rebaja. Actualmente se ve Esta envuelto en un gran posicionada a problema de liquidez con nivel sus trabajadores,no internacional distribuyo adecuadamente las utilidades obtenidades entre sus trabajadores.
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Caractersticas Ganadoras
Diferenciacin Competitiva
Coleccin Juvenil Se sigue expandiendo Muchas de sus colecciones estn a la vanguardia a nivel nacional y los precios son accesibles a todo bolsillo. Polos:$19
la categora de ropa es No solo se dedica a la venta de ropa sino tambin una de las ms a la venta de productos para el hogar, tecnologa Polos para dama vendidas debido a que y juguetera. tienen ms metros nio : $29 cuadrados asignados
Chompas :99.90
Abrigo:199
Casacas:89
Ripley
Costo/ productos Polo $77 Short; $56 Camisa o polo sport:40 Zapatillas All Star:130 Chompas para varon:$89 a 248 Chompa:59 Poliabrigo:8 9 Casaca corina:199 Puntos fuerte Infraestructura moderna, ambiente iluminado, tecnologa adecuada, la moda de alta costura y desfile de los diseadores. Proporciona una tarjeta Ripley. Puntos dbiles Marcas nacionales con poca calidad. Algunos productos estn muy caros. La tarjeta Ripley tiene una desventaja y es el alto inters que se cobra Para los clientes les gusta algunas publicidades que hace Ripley pero otras no ya que son muy comunes y ellos quisieran que cambie y que se renueve nuevas promociones ellos piensan que en el nico mes en el que invierten ms en navidad. Caractersticas ganadoras Venden productos de buena calidad Estn en varias ciudades a nivel nacional
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OPORTUNIDADES: 1. Oportunidad de incrementar nuestros ingresos con promociones especiales en temporadas como Navidad y Da de las Madres 2. Posibilidad de obtener alianzas con pequeas empresas del interior del pas. 3. Se puede adquirir prstamos de los bancos o cajas para la produccin de nuevos productos y diseos. 4. Dentro del gasto en vestimenta, 23% corresponde a ropa formal, el 70% a ropa informal. 5. Programa de modernizacin. AMENAZAS: 1. Cambio de tendencia de la Moda: cambios de la moda pueden hacer peligrar la produccin de todo un ao. 2. Que otras tiendas de ropa alquilen un local en el mismo centro comercial 3. Cambio monetario desfavorable. 4. Que los ingresos no sean suficientes para pagar la renta 5. El mercado ofrece artculos de la misma calidad a ms bajo precio. 6. Estrategia a) Anlisis FODA:
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Debilidades (D)
1. 2. Que pude no gustarle algunas prendas al cliente Que hay mucha competencia de otras tiendas (Moixx, Oeshle, etc.) El lugar donde est ubicado Que se requiere de bastante capital Escasa motivacin del personal por inadecuadas polticas de incentivos.
karGiStyle
Oportunidades (O)
1. Oportunidad de incrementar nuestros ingresos con promociones especiales en temporadas como Navidad y Da de las Madres 2. Posibilidad de obtener alianzas con pequeas empresas del interior del pas. 3. Se puede adquirir prstamos de los bancos o cajas para la produccin de nuevos productos y diseos. 4. Dentro del gasto en vestimenta, 23% corresponde a ropa formal, el 70% a ropa informal. 5. Programa de modernizacin.
3. 4. 5.
Estrategias (FO)
Por obtencin de una ventaja competitiva hemos optado por La estrategia de bajo costo, ya que esto nos permitir obtener mayor rentabilidad, resistencia en guerra de precios y contribuir una barrera de entrada.
Estrategias (DO)
La empresa tomar el papel de Empresa Guerrillera, porque es competitiva. Lucha constantemente por incrementar su cuota de mercado.
Amenazas (A)
1. Cambio de tendencia de la Moda: cambios de la moda pueden hacer peligrar la produccin de todo un ao. 2. Que otras tiendas de ropa alquilen un local en el mismo centro comercial 3. Cambio monetario desfavorable. 4. Que los ingresos no sean suficientes para pagar la renta 5. El mercado ofrece artculos de la misma calidad a ms bajo precio.
Estrategia (FA)
Como nuestro producto se encuentra categorizado como Ropa juvenil, el mercado se encuentra en una eta de madurez, hemos decidido combinar la Estrategia de mantenimiento y la Estrategia de crecimiento, ya que nos concentramos en el mantenimiento dela calidad del producto. Lealtad de los consumidores, actividades promocionales dirigidas a consumidores y proveedores.
Estrategias (DA)
Conseguir ropa de ltima moda para poder satisfacer los caprichos de clientes y as ser ms competentes con otras empresas conocidas como (topy top, Mubarak, etc.).Este nos permitir mejorar la posicin de nuestra marca en el mercado incrementando nuestra cuota en el mercado.
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b) Determinacin de Estrategias (2 o 3): La Empresa tomara el papel de Empresa Guerrillera porque: Una Empresa
guerrilla no deja indiferente a nadie y es que sus acciones impactan y perduran en el tiempo.
Estrategias operativas: Crecimiento a travs de nuevos productos o reformulaciones de los ya existentes (promocionar) Crecimiento de la comercializacin de nuestros productos nuevos mercados. Estrategias Tcticas: Ofrecer a los clientes una pliza de garanta Plan de Accin Plan Comercial: Determinacin de la demanda potencial: PRODUCTO Pantaln Casacas Polos DEMANDA POTENCIAL DE LA REGION CENTRO - Huancayo - 176 880 habitantes Tambo - 176 320 habitantes Chilca 92 541 habitantes Con una total de 445 741 habitantes. Visitantes - Chupaca - 20 976 habitantes - Jauja - 22 083 habitantes 488 800 HABITANTES actuales en
TOTAL
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N de prendas 10 Por das (L-S) = 60 prendas Por Mes = 240 prendas Por Ao = 2880 prendas En este cuadro se proyecta la venta por un ao PRODUCTO COSTO 2880 PRECIO DE VENTA = S/70.00 x S/201.600 = S/75.00 x S/216.000 = S/35.00 x S/100.800 2880 UTILIDAD = S/14.400 S/14.400 2880 2880 = S/14.400 2880 =
Pantaln S/65.00 x Casacas S/187.200 polos S/70.00 x S/201.600 S/30.00 x S/86.400 TOTAL
2880
S/43.200
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SLOGAN:
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PLAN DE VENTAS Reclutamiento: Adquirir personal capacitado en atencin al cliente y altos conocimientos. Objetivos: Conseguir clientes potenciales. Publicidad: Pegar afiches en las zonas ms concurridas por las personas, repartir volantes, publicidad en los medios de comunicacin como la radio y la televisin. Buena infraestructura y un ambiente acogedor para el cliente. Aprovechar las fechas como Navidad, ao nuevo, da de la madre, etc. para promocionar los productos. Realizar un estudio de mercado. Precios accesibles al cliente. Brindar Seguridad y comodidad a la hora de que los clientes realicen las compras.
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ORGANIGRAMA
VERTE BIEN ES SENTIRTE BIEN
GERENTE GENERAL
AREA ADMINISTRATIVA
AREA DE COMERCIALIZACIN
AREA DE LOGISTICA
CAJERO
CONTADOR
VENTAS
PUBLICIDAD
ALMACN
COMPRAS
PERSONAL DE SEGURIDAD
PERSONAL DE LIMPIEZA
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MANUAL DE FUNCIONES
(pg.19,20 y 21)
VERTE BIEN ES SENTIRTE BIEN
INDICE
1. CARGO: GERENTE GENERAL 2. AREA ADMINISTRATIVA 2.1. SUPERVISOR 2.1.1. PERSONAL DE ATENCION AL CLIENTE 2.1.2. PERSONAL DE SEGURIDAD 2.1.3. PERSONAL DE LIMPIEZA 2.2.1. CAJEROS 2.3.1. CONTADOR 3. AREA DE COMERCIALIZACIN 3.1 SUPERVISOR DE VENTAS 3.2 PUBLIDAD 4. AREA DE LOGISTICA 4.1 ALMACEN 4.2 COMPRAS
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MANUAL DE FUNCIONES 1. GERENTE GENERAL: Tomar decisiones ms relevantes de la empresa, fijar sus objetivos, proyecciones y expectativas, y hacer un seguimiento de la productividad de la misma. Representar legalmente de la empresa, supervisar y dirigir el trabajo en general. 2. AREA ADMINISTRATIVA: Llevar a cabo la administracin de la empresa. El rea administrativa tiene como funcin principal llevar a cabo la planificacin estratgica de la empresa (definir misin, visin, polticas, analizar la situacin de la empresa y establecer objetivos, estrategias y tcnicas para conseguir las metas). 2.1 SUPERVISOR: Planificar el trabajo del da, establecer la prioridad y el orden, tomando en cuenta los recursos y el tiempo para hacerlo, de igual forma el grado de efectividad de sus colaboradores. La responsabilidad de mejorar constantemente a su personal, desarrollando sus aptitudes en el trabajo, estudiando y analizando mtodos de trabajo y elaborando planes de adiestramiento para el personal nuevo y antiguo, El supervisor debe evaluar constantemente para detectar en que grado los planes se estn obteniendo por l o por la direccin de la empresa.
2.1.1. PERSONAL DE ATENCION AL CLIENTE: Se encarga de brindar una buena atencin mostrndole los diferentes productos, precios y promociones al cliente. El personal responsable debe dirigirse al cliente mostrando agrado y decirle que se le atender en seguida.
2.1.2. PERSONAL DE SEGURIDAD: Apoyo en el cuidado de la integridad de las instalaciones y en el personal de la empresa, as como de los bienes y en las personas que ingresan y salen. Se encarga de ver que los productos que salgan del local ya hayan sido cancelados.
2.1.3 PERSONAL DE LIMPIEZA: Se ocupa de la limpieza y mantenimiento de cristales, suelos, paredes, mobiliario, inmuebles, etc. Para ello, emplea los productos y las maquinarias ms adecuados y respeta las normas de utilizacin.
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2.2.1. CAJEROS: Recibir los pagos de los clientes Mantener un registro de estos pagos Preparar el reporte de caja diariamente. Saludar siempre a los clientes con una sonrisa amistosa. Atender a los clientes va telfono.
2.3.1. CONTADOR: Elaborar la informacin financiera que refleja el resultado de la gestin. Disear sistemas de informacin, mejorndolos y documentndolos. Analizar los resultados econmicos. 3. AREA DE COMERCIALIZACIN: Investigacin de mercados, desarrollo de productos, fijacin de precios, comunicacin, promocin, venta y distribucin de productos y servicios. Analiza el mercado. Disea nuevos productos que se encargan de satisfacer los deseos o necesidades de los clientes.
3.1. SUPERVISOR DE VENTAS: Hacer vender a los vendedores. Preparar los Pronsticos de Ventas Investigar, sugerir y elaborar Planes promocionales: Regalos, Ofertas, Canjes, Descuentos, Bonificaciones, etc. Crear programas de capacitacin y adoctrinamiento para toda la fuerza de ventas Analizar o estudiar y obtener las rutas de venta convenientes y asignar el nmero exacto de vendedores Se encarga de persuadir en el mercado la existencia de un producto
3.2. PUBLICIDAD: Potenciar la inversin en publicidad obteniendo el mximo rendimiento econmico para la empresa. Determinar objetivos publicitarios. Elaborar y controlar presupuestos publicitarios. Contratacin de acciones publicitarias. Estudiar tendencias publicitarias. Analizar los resultados publicitarios. 4. AREA DE LOGSTICA: Pgina 20
4.1. ALMACN: Mantienen las materias primas a cubierto de incendios, robos y deterioros. Permitir a las personas autorizadas el acceso a las materias almacenadas. Llevan en forma minuciosa controles sobre las materias primas (entradas y salidas). Vigila que no se agoten las materias primas. Realizar los movimientos de recibo, almacenamiento y despacho con el mnimo de tiempo y costo posible. Llevar registros al da de su existencia.
4.2. COMPRAS: Adquirir los insumos, materiales y equipo, necesarios para el logro de los objetivos de la empresa, los cuales deben ajustarse a los siguientes lineamientos: precio, calidad, cantidad, condiciones de entrega y condiciones de pago, una vez recibidas las mercancas es necesario verificar que cumplan con los requisitos antes mencionados, y por ltimo aceptarlas. proceso de recepcin, clasificacin, inventario y control de las mercancas de acuerdo a las dimensiones de las mismas (peso y medidas). Cotizar los precios, la calidad y el transporte. Negociar condiciones de entrega y de pago, tratos necesarios en casos de rechazo y ajustes. Vender desechos, sobrantes y artculos de desuso.
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INDICE
REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO EMPRESA karGistyle (pg. 23,24 y 25)
CAPITULOS
I.CONDICIONES
DE INGRESO
II.ASISTENCIAS, HORARIOS Y PERMISOS III. AUSENCIA DEL TRABAJO IV. SALARIO MNIMO, CONVENCIONAL, LUGAR, DAS, HORAS DE PAGOS Y PERODOS QUE LO REGULAN V.PRESCRIPCIONES DE ORDEN VI. INGRESO DE HERRAMIENTAS Y OTROS ELEMENTOS VII.SANCIONES:
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CAPITULO VI. INGRESO DE HERRAMIENTAS Y OTROS ELEMENTOS: ARTICULO 15:Para que el personal ingrese a la empresa deber pasar por un control de partencias del cual estar a cargo un personal de seguridad quien le pedir dejar partencias valiosas en el puesto de seguridad. ARTICULO 16: Se prohibir el ingreso de objetos extraos a la empresa, para dicho ingreso se pedir la autorizacin de un superior caso contrario tales objetos sern decomisados y se podr despedir al personal que haya querido ingresar dichos objetos. CAPITULO VII.SANCIONES: ARTICULO 17: Se sancionara al personal por evasin del trabajo con un descuento del 40% en su salario mensual con un mximo de cinco evasiones. Al superarse este lmite se proceder al despido del trabajador. ARTICULO 18: Si el personal llegara a extraviar malograr p hurtar, herramientas de la empresa deber reemplazar tales objetos en un mximo de un da, si fuese robo repondr el objeto y se le despedir avisando tal accin a la polica. ARTICULO 19: En caso de que le personal llegara al trabajo en un estado etlico o simplemente no presentable se le har un descuento del 50% en su salario mensual y en casos extremos se proceder al despido del trabajador. ARTICULO 20: El retardo hasta de quince (10) minutos en la hora de entrada sin excusa suficiente, cuando no cause perjuicio de consideracin a la empresa, implica por primera vez, multa de la dcima parte del salario de un da; por tercera vez suspensin en el trabajo y un descuento del 30% de su salario, y por cuarta vez suspensin en el trabajo por tres das, si se excediera estos lmites se proceder al despido.
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Semiautomtico.El empleado en este caso se encarga de hacer un seguimiento visual al material en nuestro caso la ropa para detectar algn defecto o algn contenido inapropiado. Ver si es que ha llegado roto o es un producto inequvoco.
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A cada archivo de los trabajadores se les suma los diferentes memorndums faltas al trabajo etc. Esto es otro de los controles que se les hace a los trabajadores con el fin de que ayude a evaluar el desempeo. PROCESO DE RECLUTAMIENTO, SELECCIN Y COLOCACION DE RECURSOS HUMANOS El reclutamiento se hace internamente o externamente.
Externamente:
Por medio de avisos en los peridicos, eventos de moda, Pginas web, afiches.
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FUNDAMENTACIN La diferencia competitiva ms significativa de la organizacin de hoy est basada en los talentos que recluta. Las empresas hoy pueden tener la tecnologa, las estrategias, el plan, los recursos, los medios, el mercado, etc. En un mundo global nada esta distante e imposible de ser alcanzado por una empresa que busca competitividad en el mercado de modo que la diferenciacin real de las empresas hoy est en el campo de la seleccin y reclutamiento del talento humano. El reclutamiento de personal es un proceso que requiere de la aplicacin de un conjunto de tcnicas, procedimientos y sistema de informacin adecuados para la divulgacin de oportunidades de empleo y con ello atraer personas calificadas y capaces para ocupar puestos en la organizacin. TIPOS Mixto El reclutamiento mixto es aquel que est formado por candidatos del exterior y tambin que pertenecen a la empresa es la mezcla de los candidatos internos y externos -el reclutamiento externo: Traemos "sangre nueva" y nuevas experiencias en la organizacin, aprovechamos las inversiones en preparacin y en desarrollo de personal efectuadas por otras empresas o por los propios candidatos y a la vez el -.interno la empresa intenta llenarla mediante la reubicacin de los empleados, los cuales pueden ser ascendidos (movimiento vertical) o transferidos (movimiento horizontal) o trasferidos con promocin (movimiento diagonal).Adems de ayudar a incrementar la motivacin, fomentar la fidelidad, para crear oportunidades de promocin y sobre todo es econmico. OBJETIVOS Atraes y proporcionar candidatos de los que se har la seleccin de los mejores talentos para la organizacin. Est basado en las necesidades presentes y futuras de la organizacin, por lo cual, obedece a un plan mediante el cual se identifican los recursos
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MEDIOS Carteles en la portera de la empresa Archivo de candidatos Anuncios - peridico Anuncios radio
TOTAL S/.50
Ya han dejado su curriculum anteriormente en la empresa S/.48 2 anuncios en distintos peridicos S/.96 S/.89 2 anuncios por das (total de 4 das-intercalados ) S/.356
ENCARGADOS responsable general encargado de los anuncios Encargado de reclutamiento de personal Colaborador
COSTOS DE COSTO
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EXAMENES MEDICOS CRONOGRAMA ACTIVIDAD -1.FASE REQUISICION D E EMPLEADO. -Se har una serie de anuncios en carteles, peridicos, radio y se mandaran elaborar afiches. -Los afiches se colocaran en lugares como asociaciones educativas (universidades, escuelas tcnicas y otras instituciones acadmicas son una buena fuente de candidatos jvenes que harn Moderadas peticiones de salarios). -Eleccin del contenido del RECLUTAMIENTO -Redaccin de informes de candidatos finalistas -Eleccin del finalista que pasara a tomar la vacante RESPONSABLE Responsable General de gerencia del proyecto. Un encargado de anuncios en carteles peridicos y radio. FECHA 13/06/2013 COSTO De pago al responsable general: S/.850 Pago al encargado de los anuncios y su colaborador : Encargado: s/.750 Colaborador: S/.750 Encargado de reclutamiento de personal: S/.750
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