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POTERI PsIONIcI” ey aC Te mAs ULC Ce eee ere e T GIOCO yl RUOLO - Saga Robert J. Schwalb + Ari waa “ay ps UNGEONS RAGONS POTER! PsIONicl” GIOCO DI RUOLO - SUPPLEMENTO Robert J. Schwalb + Ari Marmell ‘Un personageio psionico& il detente di grand poter!men- tal otter tramite un addestramentoaffinatoergor0s0 rat da impuliselvagg e incontrlabil. monact eg sion sono combattentisciplinati, entre gl ardent gli psicombattent! sono irruenti¢incontrollai, ma tut dif dono il mondo dalle minacce pla oscure brandendbola pi potente di tutte le arm potere della mente 1 personagglpsionici possone attingere al potere inaspettato della loro coscienza eimpiegarlo con eff cacia graze alle tecniche di ombattimento che hanno padroneggiatoo agli effetti magic che possono creare. ‘Quei personaggl che studiano le tradizioni psioniche tramandate dalle generazion\ passate possono trascen dere ilimiti del corpo e con il tempo ruscire a cogiere il significato dell intro creaty con un singolo pensiero. Tastoria de poter psionci nel gloco di Duncrons & Dascovs ha inizio nel 1976, quando il supplemento lritch Wieardr, in uscita in agglunta alla scatola base originale di Duncroxs & Daacons, presentava un sistema