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Establecer relaciones entre imagen y elementos dramticos, identificar el concepto de conflicto - Leer comprensivamente textos de estructura dramtica, escuchar con respeto la vinculndolo con la vida cotidiana. opinin de compaeros y compaeras.
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RECURSOS
DESARROLLO CLASE 1 Observan lmina del texto responden a preguntas de la pgina 11.
Crean y producen historias orales a parir de Sealan elementos realistas y fantasiosos de la lmina. una imagen, distinguir entre lo cotidiano y 90 minutos lo fantstico Revisan respuestas abiertas y las comparan con sus compaeros. Enumeran elementos que debe tener una narracin oral, para que sea interesante. Habilidades. Relacionar y crear Imaginan un hecho fantstico que transforma la realdad de la sala de clases. Indican causas y soluciones para el hecho fantstico completando cuadro. Pginas 10 y 11
CIERRE Hacen un listado de los mejores cuentos a partir de los personajes y la trama. Demostrar los conocimientos previos INICIO relacionados con objetivos procedimentales y actitudinales. Presentar las actitudes con
CIERRE Reflexionan sobre como incorporar actitudes que an no tienes. Completa cuadro de la pgina 13. INICIO Se da a conocer el objetivo de la clase. Activacin de conocimientos previos. Diapositiva o internet.
Predisponerse a la lectura del texto narrativo. Reflexionar sobre las caractersticas generales del gnero policial a partir de
CIERRE Conocen palabras de la lectura, basndose en el contexto donde estn mencionadas en la lectura.
DESARROLLO Releen la lectura por prrafos, por los estudiantes. Comprenden texto realizando pausas y estimulando procesos metacognitivos Leer comprensivamente un texto narrativo Qu ha pasado hasta ahora? Hay partes que no hemos comprendido? Releen el prrafo si es necesario. Elaboran en sus cuadernos una lista de hechos que ocurren en la narracin. Habilidades Destacan el final del cuento. 90 minutos Inferir, comprender, aplicar. Mencionan si es posible inculpar a alguien siendo inocente. Leen el principio de presuncin de inocencia declarado por la ONU. Determinan que causas motivaron este principio. Conocen la importancia de pruebas concretas, para acusar a una persona.
CLASE 4
CIERRE Inventan un nuevo final para el cuento policial, donde el personaje principal logre librarse de los cargos que se le imputan.
DESARROLLO Extraen informacin implcita de texto narrativo. Extraen informacin explcita de texto narrativo. pg. 18
CLASE 5
Reconocen narrador y personajes. Archivo de contenidos: el narrador y los personajes. Clasifican el cuento segn el tipo de mundo que representan. Clasifican el cuento ledo segn el tipo de mundo que representan. Clasifican hechos o acontecimientos del inicio, desarrollo y final de la historia. Habilidades. Comprender, sintetizar, evaluar y relacionar. CIERRE Escriben una carta a Ballamore dicindole que opinin tienes de l y sealando porqu no se no respetan los derechos humanos del personaje INICIO Reconocen elementos del mundo narrativo, Se da a conocer el objetivo de la clase. como acciones y tipos de personajes. Activacin de conocimientos previos. Recuerdan los elementos del mundo narrativo. Pg. 19, diapositiva, gua de trabajo. Cuaderno
90 minutos
CLASE 6
90 minutos
CIERRE Escriben una accin del mundo cotidiano y del mundo fantstico Comprenden la distincin entre personajes INICIO estticos y dinmicos, para mejorar la comprensin lectora. Se da a conocer el objetivo de la clase. Reconocen el espacio presente en una obra Activacin de conocimientos previos. literaria. CLASE 7 Comprenden que los personajes, las acciones y los espacios son elementos del mundo narrativo. Definen que significa dinmicos y estticos. DESARROLLO Leen un fragmento de un cuento y determinan si los personajes fueron estticos o dinmicos. Habilidades. Relacionan conductas, maneras de pensar o forma de ser de personajes
90 minutos
CIERRE Comenta la importancia que tiene el mundo narrativo como arte. INICIO Se da a conocer el objetivo de la clase. Activacin de conocimientos previos. Observan fotonovela de la compuerta N 12.
Leen comprensivamente un texto narrativo. DESARROLLO CLASE 8 Interpretan el sentido del texto aplicando los conceptos aprendidos. Establecen dialogo respecto de la vida y trabajo en las minas. Escriben tres datos importantes de Baldomero Lillo. 90 minutos Habilidades: Leen el alma de la mquina de Baldomero Lillo. Relacionar e inferir Responden individualmente a preguntas sealadas. Distinguen personaje principal y personajes secundarios. Infieren Qu ser el alma de la mquina?
Pg. 21 y 22,
cuadernos,
diccionarios y CD de fotonovela
CIERRE Describir narrativamente u da de trabajo de: un panadero, vendedor o jardinero, considerando personajes, acciones y espacio. INICIO Se da a conocer el objetivo de la clase. Activacin de conocimientos previos. Aplican un procedimiento de escritura que permita redacta un relato fantstico. Comentan el mundo de la mina Producen un relato. Reflexionan sobre el trabajo realizado. CLASE 9 DESARROLLO Distinguen elementos reales de la historia. Responden a preguntas sealadas. 90 minutos Habilidades Comprender, aplicar, crear y evaluar Menciona elementos imposibles en la realidad. Recuerdan la estructura de un texto narrativo. Realizan descripcin fsica y psicolgica del personaje de la historia leda. Pg. 23 del libro y cuaderno.
Comprender las caractersticas del relato oral Reconocer los elementos que permiten enunciar un texto de manera oral. CLASE 10 Narrar secuencias de acciones, describir personajes y espacios.
DESARROLLO Escuchan lectura modelada por la profesora. Distinguen la importancia del lenguaje paraverbal y no verbal en una lectura. Destacan gestos y matices de sonidos con los que se expresan las palabras. Conocen criterios sobre la estructura para la expresin oral. Preparan un relato oral con sus compaeros. Planifican su trabajo y ensayan la exposicin oral. Observan escala de apreciacin para la expresin oral (pgina 66 gua del profesor) Incorporan personajes historia y el espacio. Presentan su narracin oral.
90 minutos
CIERRE
CLASE 11
Responden a preguntas del texto. Extraen las ideas globales de las historias. Destacan personajes acciones y espacios. Identifica de los microcuentos los personajes estticos y dinmicos-principales, secundarios e incidentales.
90 minutos
CIERRE Elaboran una narracin oral de uno de los microcuentos ledos distinguiendo un hecho cotidiano y otro fantstico. INICIO Se da a conocer el objetivo de la clase. Diapositiva, pg. 30 y 31, diarios y cuaderno.
CLASE 12
DESARROLLO Leen texto noticioso de la pgina 30. Escriben el ttulo y bajada de ttulo. Reconocen las principales caractersticas de una noticia. Comprenden la importancia que aporta una fotografa o grfico en la noticia. Buscan significados de trminos del texto. Reconocen diferencias entre un cuento y una noticia.
CIERRE Reconstruyen el relato de los hechos y luego lo compran desde diferentes personajes. INICIO Se da a conocer el objetivo de la clase. CLASE 13 Activacin de conocimientos previos. Elaboran una lista con las caractersticas de un texto periodstico. 90 minutos Evidencian la comprensin del texto ledo. DESARROLLO Desarrollan la comprensin de lectura Responden completando cuadro informativo respondiendo a las preguntas: Qu Pg. 32, 33, 34 y 35, diapositivas.
CIERRE Extraer oraciones con frases sustantivas desde el cuento el grillo maestro. INICIO Leen comprensivamente un microcuento aplicando los conocimientos y habilidades adquiridas en la unidad. CLASE 14 Demuestran la comprensin del texto ledo, a travs de la identificacin de tipos de mundo y personajes. DESARROLLO 90 minutos Escriben un cuento breve, siguindolos pasos del proceso de escritura e incluyendo Desarrollan actividades en forma individual de las pginas 36 y 37. elementos del cuento estudiado. Establecen diferencias entre mundo narrativo y mundo periodstico. Habilidades: Funciones del lenguaje presentes en cada tipo de texto. Se da a conocer el objetivo de la clase. Activacin de conocimientos previos mediante exposicin del profesor.
CLASE 15
1. 2. 3. 4. 5.
Cul de las siguientes caractersticas describe de manera global al gato? Astuto Malvado Sabio Amable
1. Completa la siguiente tabla con las descripciones de las acciones y lo que viven los personajes.
Paloma mensajera venci a Internet. Cansados de que sus quejas por la lentitud de De 4 GB a 1, 6 Km de distancia. En paralelo, los Internet fueran desodas por la compaa empleados enviaron la misma cantidad de telefnica sudafricana Telkom los empleados de informacin por Internet. Winston tardo dos la empresa Unlimited IT decidieron hacer un horas en el viaje, lapso en el que via web solo experimento para probar quer tenan razn. A si pudieron transmitir el 4 % de los datos. Ante tal que reunieron a Winston, un pichn mensajero evidencia, Telkom solo dijo no ser responsable para que transportara una tarjeta de memoria de su lnguida banda ancha. (2009, 13 de septiembre). Paloma mensajera venci a Internet, El Mercurio. Recuperado de http://www.fotos.emol.com/?f_ID=807457
4.- Qu motiv a los empleados a realizar el experimento? 1. 2. 3. 4. La lentitud del servicio a Internet. La molestia con la compaa de Telknom. La intencin de probar la capacidad de Winston.. Necesidad de transportar una tarjeta de memoria.
5.- Responde en tu cuaderno las preguntas bsicas para analizar noticias (qu ocurre?, dnde ocurre?, cundo ocurre?, quines participan?, cmo ocurre?).
6.- En los siguientes enunciados, subraya y clasifica aquellos trminos o expresiones que cumplan funcin sustantiva.
As que recurrieron a Winston, un pichn mensajero Winston tard dos horas en el viaje. Telknom solo dijo no ser responsable de su lnguida banda ancha.
7.- Transforma la historia de Winston en un cuento breve. Verifica que posea personajes, acciones y espacios; ordenados en una secuencia de principio, desarrollo y fina