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Arquitectura y Ensamblaje de

Computadores

• Se puede definir la
arquitectura de computadores
como el estudio de la
estructura, funcionamiento de
las computadoras.

• Este funcionamiento
considera aspectos de
hardware y el estrecho vinculo
que existe con el software,
especialmente, con los
sistemas operativos.

• Computador, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto


de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos
numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de
información.

Funcionamiento del Computador


Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un
esquema similar y muy simple a través de los periféricos de entrada
(teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos pasan a
guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y se
incorporan a la unidad central donde se procesan.

El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de salida


(monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos. Internamente,
la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la
unidad central de proceso a través de los denominados buses de datos.

En el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido


anteriormente: se guardan en la memoria y restantes unidades de
almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida.
Generación de Computadores
• 1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de
vacío que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje
ensamblados.

• 2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores.


Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes
de alto nivel.

• 3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos


integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.

• 4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU


en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a
proliferar las redes de computadores.

Generación de Microprocesadores

Memory Internal
Data/ Level 1
Type/ bus speed clock speed
Year Address Cache
Generation (MHz) (MHz)
bus width (KB)
8088/ First 1979 8/20 bit None 4.77-8 4.77-8
1978 16/20 bit None 4.77-8 4.77-8
8086/ First
1982 16/24 bit None 6-20 6-20
80286/ Second
1985 32/32 bit None 16-33 16-33
80386DX/ Third
1988 16/32 bit 8 16-33 16-33
80386SX/ Third
80486DX/ 1989 32/32 bit 8 25-50 25-50
Fourth
80486SX/
1989 32/32 bit 8 25-50 25-50
Fourth
80486DX2/
1992 32/32 bit 8 25-40 50-80
Fourth
80486DX4/
1994 32/32 bit 8+8 25-40 75-120
Fourth
Pentium/
1993 64/32 bit 8+8 60-66 60-200
Fifth

MMX/
1997 64/32 bit 16+16 66 166-233
Fifth

Pentium Pro/
1995 64/36 bit 8+8 66 150-200
Sixth

Pentium II/
1997 64/36 bit 16+16 66 233-300
Sixth

Pentium II/
Sixth
1998 64/36 bit 16+16 66/100 300-450
Pentium III/
Sixth
1999 64/36 bit 16+16 100 450-600

AMD Athlon/
Seventh
1999 64/36 bit 64+64 100-200+ 500-600+

Evolución del Pentium


La Unidad Central de Proceso (CPU)

• La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un


circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La
CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los
computadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrónicos.

• El microprocesador de la CPU está formado por una unidad


aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma
decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa
mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de
registros donde se almacena información temporalmente, y por
una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

• Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar


los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de
circuitos o conexiones llamado bus.

• El usuario lo hace a traves de alguna plataforma operativa


(Windows, Linux)

Componentes de la Unidad Central de


Proceso

• Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por


tanto del computador.

• Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las


funciones de procesamiento de datos del computador.

• Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.

• Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan


comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros.
La Velocidad del Procesador

• La velocidad de un procesador se mide en Megahertz y, mientras


mayor es el número de megahertz con que trabaja el computador,
tiene mayor velocidad de proceso.
• En realidad, los megahertz indican la velocidad del reloj interno
que posee todo microprocesador.
• Este establece el número de pulsos que se efectúan en cada
segundo. Cuanto mayor sea el número de pulsos, mayor será la
velocidad del microprocesador.

¿ Como viaja la información ?

Buses

• La información viaja utilizando los buses que Son caminos de


comunicación entre 2 o mas dispositivos
• Los buses "Son cada una de líneas metálicas de los circuitos
impresos,
por aquí circula todo tipo de información, que va de un dispositivo
a otro".

Tipos de Buses

Bus de Sistema (Procesador-Memoria)

• Corto y alta velocidad


• Solo necesita emparejar con la memoria
• Maximiza el ancho de banda procesador-memoria
• Conectado directamente al procesador
• Optimizado por transferencia de bloques de cache

Bus I/O (estándar industrial)

• Usualmente largo y lento


• Necesita empatar un amplio rango de dispositivos I/O
• Conectado al bus del procesador-memoria.

Características.
La capacidad de rendimiento de un BUS viene determinada por 3
parámetros:

• Ancho del BUS: numero de líneas en paralelos por las que se


transmiten la info. Puede ser de 8-16-32-64 bits o incluso de 128
para las tarjetas de video.

• Frecuencia del BUS: la frecuencia de reloj con el que el BUS


trabaja (MHz).

• Velocidad de transmisión del BUS: MB que se pueden transmitir


por segundo.

Memoria Cache

• El intercambio de datos entre la CPU y la memoria RAM es una de


las tareas que se hacen con mayor frecuencia.
• Dado que la RAM es mucho más lenta que la CPU se ha
incorporado a la CPU y a la Motherboard, un circuito de memoria
Caché, la cuál es una memoria de alta velocidad. Esta es una de
las cosas que mejora el desempeño del sistema en general.
• La memoria Caché es un circuito de memoria de alta velocidad en
el que se almacenan bloques de instrucciones del programa en
ejecución y un bloque de datos del conjunto de datos que se
utilizó por ultima vez, de forma que la siguiente vez que se
necesiten estos datos, se toman directamente de esta memoria.

Existen dos tipos:

Cache de Primer Nivel (Level 1)


• Ubicada dentro del procesador
• Divida en dos partes. Para datos y para instrucciones
• Utilizada unicamente por el procesador

Cache de Segundo Nivel (Level 2)


• Ubicada por fuera del procesador (en la placa madre)
• Mantiene los ultimos datos utilizados y esta en contacto
permanente con la memoria RAM.
• Es de uso general para las diferentes aplicaciones (soiftware) que
maneja el computador.

Funcionamiento
• Cuando un programa está ejecutándose y
la CPU necesita ir a traer datos (o más
instrucciones) a la RAM, primero verifica
que los datos estén en la memoria caché.
• Si no los encuentra en la caché, traerá una
copia de esos datos de la RAM a la CPU y
también realizará una copia en la memoria
caché.
• La próxima vez que los necesita, los irá a
buscar a la memoria caché, de donde los
podrá extraer más rápidamente.
• El último bloque de datos leído desde la
RAM también se copia en la memoria
caché. Este bloque es, con mucha probabilidad, el mismo que se
necesitará en la próxima lectura de datos.
Arquitectura Von Neumann
La arquitectura Von Neumann se refiere a las arquitecturas de
computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento
tanto para las instrucciones como para los datos, los ordenadores con
arquitectura Von Neumann constan de cinco partes: La unidad
aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo
de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de
transporte de los datos entre las distintas partes.

Un ordenador con arquitectura Von Neumann realiza o emula los


siguientes pasos secuencialmente:

1. Enciende el ordenador y Obtiene la siguiente instrucción desde la


memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la
guarda en el registro de instrucción.

2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción


para apuntar a la siguiente.

3. Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se


encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para
realizar una función determinada.
4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador
del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador
puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición
aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones',
que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la
aritmética y lógica anteriores.

5. Vuelve al paso 1.

Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en esta


arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por
ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como
ratón, teclado, etc).

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