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Introduccin a los Computadores

TEMA1.- INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES 1.1 Conceptos bsicos 1.1.4 Conceptos bsicos: bit 1 2 Parmetros Caractersticos de un computador 1.2 1.3 Tipos de Computadores 1 3 1 Atendiendo 1.3.1 A di d a la l generalidad lid d del d l uso 1.3.2 Atendiendo a la potencia de clculo 1.3.3 Taxonoma de Arquitecturas 1.3.4 Atendiendo a la complejidad del Repertorio de instrucciones 1.4 Niveles de estudio de un computador 1.5 Evolucin histrica de los computadores p 1.6 Aplicaciones de la Informtica 1 7 Bibliografa 1.7
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CETA-CIEMAT

Introduccin a los Computadores: Grados de Ingeniera Informtica. UEX

Introduccin a los Computadores


en todos los rincones de nuestra sociedad.

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Los sistemas de computacin p son omnipresentes p Revolucin l tecnolgica l imprevisible bl h hace 30 aos

Sociedad de la Informacin
Todo est basado en la Fsica del Estado Slido (Control sobre la conduccin de electricidad los materiales semiconductores) ) Ya empieza a haber pruebas para la construccin de computadores cunticos bit qubit (nivel de tomo)
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Objetivo

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El objetivo fundamental de esta asignatura es:

Conocer el computador en su conjunto desde el punto de vista de su ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO Profundizar P f di en el l conocimiento i i t d de algunas l unidades funcionales: PROCESADOR MEMORIA PERIFRICOS DE E/S Todo odo e ello o mediante ed a e u un e enfoque oque modular odu a
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Estudio modular del computador p


La divisin del computador en mdulos (unidades funcionales) permite acercarnos a la estructura del computador de forma sencilla, abordando por separado las cuestiones relativas a cada mdulo. Se hace especial hincapi en la informacin que intercambian los distintos mdulos, estudiando el tipo, formato y sentido de la transferencia transferencia.
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1.1 Conceptos bsicos: Informtica


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Informtica = INFOR macin auto MTICA Ciencia de los Computadores (Computer S i Science) )

Computare (latn -> calcular) Ordenador (Ordinateur)

INFORMTICA:
Conjunto Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores ordenadores (D.R.A.L.E.)

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1.1 Conceptos Bsicos: Computador

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Un computador es una mquina flexible capaz de:

Procesar informacin = manipular la informacin Realizar clculos para resolver un problema determinado.

Flexible = programable, adaptable para resolver diferentes problemas


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1.1 Conceptos Bsicos: Computador


Mquina programable:
Mquina de realizar de f forma automtica M i capaz d li d t ti y en una secuencia programada cierto nmero de operaciones numricas sobre unos datos datos.

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Mquina que puede resolver problemas ejecutando unas instrucciones i t i d dadas. d

Programa es una secuencia de instrucciones que describe como ejecutar una tarea tarea.
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1.1 Conceptos Bsicos: Computador

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El computador es una mquina capaz de procesar informacin que internamente se almacena en forma de seales elctricas elctricas. Dentro de los circuitos electrnicos del computador la informacin se guarda tomando nicamente dos valores (de tensin o de intensidad intensidad, de carga carga, etc) etc), Sistema Digital. Estos dos valores externamente se representan por los dos smbolos de un sistema binario:{0 binario:{0,1} 1}
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1.1.1 Conceptos Bsicos: Comunicacin Hombre Mquina


Para que el computador sea til debe existir un mecanismo para transformar la informacin del computador {0,1}, comp tador {0 1} en informacin comprensible por el usuario Un usuario utiliza los elementos de su lenguaje habitual (letras (letras, smbolos, smbolos nmeros nmeros, etc) etc), en el planteamiento de problemas

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La comunicacin hombre-mquina requiere una transformacin entre los elementos del lenguaje humano y los smbolos {0,1}
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1.1.1 Conceptos Bsicos: Comunicacin hombre-mquina

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El computador p trabaja j con seales elctricas Manipula slo dos valores 0 y 1 Codificar: Representar elementos de un conjunto usando smbolos de otro
a..z, A..Z, 0..9 +,-,*,/. 0110001 a E S

0,1
a a
0110001 0 000

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1.1.2 Conceptos Bsicos: HardwareSoftware

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Soporte Fsico: es la mquina en s, s constituido por:


La circuitera electrnica. Los sistemas elctricos y electromecnicos. El cableado L elementos Los l t d de memoria i yd dems componentes t

El precio de los sistemas se ha dividido muchas veces por 10 10.


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1.1.2 Conceptos Bsicos: HardwareSoftware


HARDWARE
PANTALLA

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CPU TECLADO

RATN

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1.1.2 Conceptos Bsicos: HardwareSoftware


HARDWARE Unidad Central de Proceso Arquitectura Von Neumann (1945)

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Arquitectura Von Newman


HARDWARE CPU

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La unidad aritmtico-lgica o ALU La unidad de control. La memoria memoria. Dispositivo p de entrada/salida. Bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas p partes.
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1.1.2 Conceptos Bsicos: HardwareSoftware


Software del Sistema:
Permite que el computador pueda ser usado de forma eficiente.

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Software de Aplicacin:
Programas que manejan y/o escriben los usuarios del computador

El hardware y el software son complementarios p y hasta cierto nivel intercambiables Firmware: Programas que han sido implementados en hardware (BIOS).
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Hardware-Software

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Estructura del Computador

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EXISTEN OTRAS FORMAS DE REPRESENTACIN DE ESTA ESTRUCTURA Software S ft de d aplicaciones li i Aplicaciones en lenguaje de alto nivel Software del sistema Compilador: traduce cdigo de leng. de alto lt nivel i l a cdigo di mquina i Sistema operativo: Control de E/S Gestin de memoria (principal y secundaria) d i ) Planificacin de tareas y comparticin de recursos Hardware Procesador, P d memoria, i controladores t l d d de volver E/S

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Hardware-Software: Aspecto econmico

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El desarrollo desarrollo, la fabricacin, fabricacin y el comercio de hardware/software representan un gran porcentaje del PIB en muchos pases

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Hardware-Software: Aspecto 1.2 Aspecto specto econmico econmico eco co


Lo que en 1955 se trataba de un computador con un coste de 180.303,63 . En 1964 96 se trataba b d de un minicomputador d d de 18.030,36 18.030,36 8 030 36 36. En 1970 era una calculadora de mesa de unas 120,20 120 20 120,20 20. En 1977 era una calculadora personal de unas 90,15 90,15 . Actualmente podra ser una calculadora personal de 12,00 12,00 !!!!. !!!!
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Ley de Moore

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La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos aos se duplica el nmero de transistores en un circuito integrado. Se trata de una ley emprica, formulada por el cofundador de Intel, Gordon E. Moore, en 1965, cuyo cumplimiento li i se h ha podido did constatar h hasta h hoy.

http://www.computerhistory.org/semiconductor/timeline/1965-Moore.html
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1.1.3 Conceptos Bsicos: Datosinstrucciones


Datos Instrucciones

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Dato

Representacin p simblica de aspectos p sencillos. ISO-010101: Representacin de hechos, conceptos o instrucciones, hechas de una manera formalizada, apta para su comunicacin, interpretacin o proceso, bien por seres humanos, bien por medios automticos. ISO: Organizacin Internacional de Normalizacin

Instruccin: operacin simple a realizar por el computador


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1.1.3 Conceptos Bsicos: Datosinstrucciones

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Direciones de memoria

Cdigo de mquina,

Cdigo assembler,

1100000000000111:0000000001001001 10001110 10000000 10011000 MOV DX,10011000


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1.1.4 Conceptos Bsicos: bit


Bit Binary digIT (dgito 0 1) Binary unIT (Unidad mnima de representacin de informacin)
=210bits =220bits =230bits =240bits =250bits =260bits = 1.024 bits = un Kbit = 1.048.576 bits = un Megabit = 1.073.741.224 bits = un Gigabit =1.099.511.627.776 bits = un Terabit =1.125.899.906.842.624 = un Petabit bit bits = un Exabit =210Kbits =210Mbits =210Gbits =2 210Tbits =210Pbits

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1Kbit (Ki)bit 1Mbit (Mi)bit 1Gbit (Gi)bit 1Tbit (Ti)bit 1Pbit (Pi)bit 1Ebit (Ei)bit

BYTE (B) = 8 bits


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Resumen Conceptos Bsicos

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Bit, Byte Comunicacin hombremquina Dato Instruccin

Ley de Moore

Hardware-Software

Codificar

Sistema Binario

Programa

C Computador t d

Informtica

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1.2 Parmetros caractersticos de un computador

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Ancho de palabra del procesador (bits):


Tamao (en bit bits) de d datos T mximo i ( )d t que el l computador es capaz de manipular. Ms ancho => mayor potencia de clculo Los tamaos ms usuales: mltiplos de 8 bits (de 8 a 64).

N d cores del d l procesador d . Nmero de Potencia y voltaje que consume.


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1.2 Parmetros caractersticos de un computador

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Tamao de Cach
Memoria de acceso rpido p en la q que se colocan los datos que ms se utilizan Pentium II cach L2 de 512 Kbytes

Situacin de Cache o nivel:


En el mismo core del procesador. Forma parte del mismo chip. En la placa madre cerca del procesador.

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1.2 Parmetros caractersticos de un 1.3.1 3 Procesador ocesado computador


Velocidad del procesador o Frecuencia de reloj (CPU Speed)
Un reloj sincroniza las operaciones del procesador. (1GHz 4GHz). Cada instruccin del computador puede requerir varios ciclos de reloj (Ciclo de Instruccin)

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1.2 Parmetros caractersticos de un volver computador


La velocidad L l id d de d reloj l j slo l es til para comparar p de una misma familia entre microprocesadores de un mismo fabricante . Puede P d ser que un procesador d emplee l ms eficientemente los ciclos por segundo que otro procesador con la misma frecuencia de reloj. (Megahertz MHz= 106 hertzios)
http://www.guardian.co.uk/technology/2002/feb/28/onlinesupplement3

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1.2 Parmetros caractersticos de un 1.3.1 3 Procesador ocesado volver computador

Velocidad del bus:

Velocidad a la que se comunica el procesador con la memoria principal (RAM). Cuello de botella en los PCs (533 Mhz). Existen otros muchos factores que determinan la velocidad final del computador.
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Procesador Centrino Core 2 duo

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T7300* (Tecnologa de 65 nm)


Ancho de p palabra de 64 bits. 2 cores,2 procesadores en el mismo chip Frecuencia de Reloj: 2GHz Velocidad FSB (Front-side Bus): 800MHz Cach L2 de 4 MB. Potencia disipada 35W

T7300 Segunda Generacin de procesadores de Intel core duo para porttiles La tecnologa de 65nm :Alrededor de 100 puertas caben en el dimetro de un hemate humano.

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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: Rendimiento


El Rendimiento para ser un parmetro vlido debe darse en trminos computables y objetivos: bj ti
Frecuencia de reloj no es definitivo, ya que se puede incrementar el rendimiento sin variar este parmetro (es vlido entre procesadores similares) MIPS, MFLOPS Una medida aproximada del MIPS rendimiento se realiza en trminos de las instrucciones que realiza por segundo
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volver 1.2 Parmetros caractersticos de un computador: Instrucciones por segundo

MIPS: millones de instrucciones por segundo. Difcil con dif diferentes Dif il comparar mquinas i t repertorios de instrucciones, pues la potencia de las instrucciones no es la misma. Depende mucho del compilador MFLOPS: millones de instrucciones de coma flotante por segundo. Ms dependiente de la dificultad intrnseca del problema.
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1.2 Parmetros caractersticos de un computador


El rendimiento tambin depende del punto de vista del usuario del sistema: Si soy un usuario que ejecuta un programa sobre dos mquinas distintas distintas, prefiero la que termine antes.
Velocidad V l id d de d respuesta t

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Si soy y el responsable p de un centro de clculo

Mquinas que ejecutan trabajos para usuarios, prefiero la que ejecute ms trabajos al da .

Productividad
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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: Rendimiento. Rendimiento Mtricas de respuesta


ed das objet as Benchmarks e c a s (co ju to de Medidas objetivas: (conjunto procedimientos, programa, para evaluar el rendimiento de un computador) Sea ExT (c, X ) el tiempo que tarda en ejecutarse el programa X en el computador c. R(c X ) al rendimiento del Llamamos R(c, computador c al ejecutar el programa X . Entonces:
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R(c, X ) = 1/ (ExT (c, X ))


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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: rendimiento. rendimiento Mtricas de respuesta


Se puede considerar tambin la relacin de rendimientos entre los computadores A y B: R(A, X )/R(B, X )= El computador A es veces ms rpido que el p computador B

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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: rendimiento. rendimiento Mtricas de respuesta


Se puede considerar tambin la relacin de rendimientos entre los computadores A y B: R(A, X )/R(B, X )= El computador A es veces ms rpido que el p computador B

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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: Rendimiento. Rendimiento Tiempo de CPU


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Tiempo de Ejecucin (tiempo de CPU) de un Programa dado:

t(programa)=ciclos t( ) i l totales t t l del d l programa x Tiempo/ciclo


Ciclos CantidaddeInstrucciones cantidaddeciclos x NIxCPI programa programa instruccion t ( programa)( s ) NIxCPIxT T tiempo i / ciclo i l ( s)
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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: Rendimiento. Rendimiento Tiempo de CPU


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Qu mide el rendimiento?
Nmero de ciclos para ejecutar un programa Nmero N d de i instrucciones t i d de un programa CI Nmero de ciclos p por segundo g ( (F) ) Nmero promedio de ciclos por instruccin CPI Nmero promedio de instrucciones por segundo (1/CPI*T) Una sola variable no es indicativa del rendimiento
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Evolucin del rendimiento de un computador (MIPS)

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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: Memoria principal

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Tamao de la memoria p principal p o RAM ( (bytes): y )


Cantidad de informacin (en bytes) que es capaz de almacenar la memoria memoria. Voltaje Consumo Tasa de transferencia. 4 GB de memoria DDR3 (1.8 (1 8 Volt) Volt). Tasa transferencia de 1600Mbps.
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Tipo de la memoria

Ejemplo

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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: Discos (HDD)


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Capacidad 931 GiB Interface de Conexin

IDE: (Integrated (I dD Drive i El Electronics) i )N No se usa. ATA ( Advanced Technology Attachment) es una placa base interfaz de transferencia de datos entre la p y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro SCSI (Small Computers System Interface) Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin Velocidad de transmisin de 5-20 Mbits/s rotacin. SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la t transmisin i i d de datos. d t Velocidad V l id d de d t transmisin i i 300 300600 MB/s

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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: t d T Tarjetas j t grficas fi (XGA)

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Profundidad de color

Nmero de bits empleado por cada color

24 bits (color verdadero).

Resolucin (1366 x 768) Relacin de aspecto 16:9 Frecuencia de refresco (60Hz-200Hz)


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1.2 Parmetros caractersticos de un computador: Capacidades Grficas

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GPU Procesador especializado para mostrar grficos en la pantalla.

No se b N basa en l la arquitectura it t d de V Von Newman. Modelo circulante (paralelo) Frecuencia de reloj. 400Mz A h d Ancho de b banda d d de memoria i 40 GB/ GB/s Procesadores de vrtices. Procesadores de pxeles. Tasa de relleno miles de millones de pixeles
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GPU

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Rendimiento por watt. Eficiencia en la compresin compresin. 6 p 64 procesadores ocesado es pa paralelos a e os (cada u uno o co con u una a frecuencia de 1625 Mhz) Interfaz I t f de d memoria i de d 256 bit bits que f funciona i a 900 Mhz.
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GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units)


evolucin en capacidad de cmputo de las GPUs

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HD 5870

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DASP (Dynamic Adaptive Speculative Pre processor) Pre-processor)


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Mejora sustancialmente el rendimiento de la CPU. CPU DASP aplica una tecnologa inteligente de preprocesamiento para almacenar las instrucciones y los datos de las aplicaciones p antes de que se necesiten, con lo que se eliminan en gran medida los cuellos de botella que tienen lugar entre la memoria y la CPU, los subsistemas grficos y de audio audio.
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El mercado de los procesadores

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1.3 Tipos de Computadores


Se realiza un repaso de la clasificacin de los computadores atendiendo a varios criterios: Generalidad de uso Potencia de Clculo Taxonoma de Arquitecturas q Complejidad del repertorio de instrucciones
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1.3.1 Tipos de Computadores: Generalidad de uso

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Computadores de propsito general: Diseados para realizar mltiples tareas segn el programa que se ejecute en su CPU

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1.3.1 Tipos de Computadores: Generalidad de uso


Computadores de propsito especfico: Diseados para realizar una tarea concreta

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1.3.2 Tipos de Computadores: Potencia de clculo Microcomputador personal Microcomputador profesional Estacin de trabajo C Computador t d ( (conocido id t tpicamente i t como mainframe) ) Supercomputador

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Supercomputadores Qu Q es un supercomputador? t d ?
La mquina ms rpida del mundo en hacer una tarea determinada Cualquier mquina cuyo coste sea superior a 30 millones de dolares

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CDC6600 (Cray, 1964) se consider el primer supercomputador

Se utilizan en aplicaciones que realizan clculos con grandes cantidades de datos Aos 70-80, Supercomputador Mquina Vectorial
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Supercomputadores
Cray-1, 1976-- Supercomputador Vectorial-Unidad Escalar + Extensiones vectoriales Caractersticas: Primera mquina en usar CI 200.000 puertas lgicas Velocidad de reloj: 80 Mhz Tamao de Memoria Principal: 1Mpalabra 1Mpalabra= 8 Mbytes Consumo: 115KW de potencia Tasa de transferencia con memoria: 500k palabras/seg Rendimiento: 160 MIPS, 136 MFLOPS
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Supercomputadores ( Cray-1, C 1 1976)

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Supercomputador Earth Simulator ( Japn)

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Supercomputador Earth Simulator ( Japn)


Operativo desde 2001. Hasta finales de 2003 el supercomputador ms rpido del mundo, Capacidad computacional de ms de 35 Teraflops.

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5120 CPUs especiales de 500 MHz fabricadas por NEC Corporation 640 nodos, con 8 procesadores cada uno 41 TFLOPS (8 GFLOPS por CPU) 10 TB de RAM (2 GB, 4 mdulos de 512 MB FPLRAM, por CPU)


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Memoria compartida en cada nodo Conmutador de barras cruzadas (switch crossbar) 640 640 entre los nodos Ancho de banda de 16 GB/s entre los nodos Consumo de energa de 20 kVA por nodo Sistema operativo Super-UX, basado en Unix
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Supercomputador MareNostrum

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Supercomputador MareNostrum en el CSB

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TOP 500
Top p 500 Noviembre / /2012 http://www.top500.org/list/2012/11

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Supercomputador MareNostrum

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Arquitectura del MareNostrum MareNostrum 1


10240 nodos BladeCenter JS21 de IBM Power PC 970FX de procesadores duales a 2.2 GHz 63 63 TFLOPS con picos de 94,21 63,63 94 21 TFLOPS 20 TB de Memoria Principal 400TB disco Comunicacin de nodos a travs de Myrinet Sistema operativo Linux SuSe MareNostrum est en una antigua capilla construida a principios del siglo XX en el campus de la UPC. Ocupa un espacio de 180m2.
*CSB CSB (Centro de Supercomputacin de Barcelona)

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Supercomputador MareNostrum

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TOP 500
Top 500 17Junio 2008 Conferencia Internacional de Supercomputacin (ISC08) Dresden, Alemania

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TOP 500
Top 500 Noviembre 2009 http://www.top500.org/list/2009/

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TOP 500
Top p 500 Noviembre 2009 http://www.top500.org/list/2009/ p p g

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TOP 500
Rank Name Manufacturer 1Sequoia IBM 2 Fujitsu 3Mira IBM 4SuperMUC IBM 5Tianhe-1A NUDT 6Jaguar Cray Inc. 7Fermi IBM 8J QUEEN 8JuQUEEN IBM 9Curie thin nodes Bull SA 10Nebulae Dawning 11Pleiades SGI 12Helios Bull SA 13Blue Joule IBM 14TSUBAME 2.0 NEC/HP 15Cielo Cray Inc. 16Hopper Cray Inc. 17T 100 17Tera-100 B ll SA Bull 18Oakleaf-FX Fujitsu 19Roadrunner IBM 20DiRAC IBM 21Kraken XT5 Cray y Inc. 22Lomonosov T-Platforms 23DARPA Trial Subset IBM 24HERMIT Cray Inc. 25JUGENE IBM 26Sunway Blue Light 27Zin 28Tianhe-1A Hunan S 29Zumbrota 177 465MareNostrum Country United States Japan United States Germany China United States Italy G Germany France China United States Japan p United Kingdom Japan United States United States F France Japan United States United Kingdom United States Russia United States Germany Germany

Top 500 Junio 2012

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Accelerator/ Co-Processor None None None None NVIDIA 2050 NVIDIA 2090 None N None None NVIDIA 2050 None None None NVIDIA 2050 None None N None None IBM PowerXCell 8i None None NVIDIA 2070 None None None None None NVIDIA 2050 None NVIDIA 2090 None

Total Mflops/ Architectu (MHz OS Year Segment Cores Watt re ) Family 2011Research 1572864 2069,04MPP 1600Linux 2011Research 705024 830,18Cluster 2000Linux 2012Research 786432 2069,04MPP , 1600Linux 2012Academic 147456 846,42Cluster 2700Linux 2010Research 186368 635,15MPP 2930Linux 2009Research 298592 377,48Cluster 2200Linux 2012Academic 163840 2099,45MPP 1600Linux 2012R 2012Research h 131072 2099,46MPP 2099 46MPP 1600Li 1600Linux 2012Research 77184 603,73Cluster 2700Linux 2010Research 120640 492,64Cluster 2660Linux 2011Research 125980 311,77MPP 3000Linux 2011Academic 70560 562,27Cluster , 2700Linux 2012Research 114688 2099,47MPP 1600Linux 2010Academic 73278 852,27Cluster 2930Linux 2011Research 142272 278,89MPP 2400Linux 2010Research 153408 362,2MPP 2100Linux 2010R 2010Research h 138368 228 76Cl t 228,76Cluster 2260Li 2260Linux 2012Academic 76800 886,3Cluster 1848Linux 2009Research 122400 444,35Cluster 3200Linux 2012Academic 98304 2099,48MPP 1600Linux 2011Academic 112800 297,44MPP , 2600Linux 2011Academic 78660 322,11Cluster 2930Linux 2012Vendor 39680 364,92MPP 3836Linux 2011Industry 113472 MPP 2300Linux 2009Research 294912 363,98MPP 850Mixed 2011Research 2011Research 2011Research 2012Industry 2011Academic d i 2006Academic 137200 741,06Cluster 46208 837,19Cluster 53248 668,1MPP 65536 2099,46MPP 5544 1266,26Cluster l 10240 Cluster 975Linux 2600Linux 2930Linux 1600Linux 2530Linux i 2300Linux

National RC PC China Appro Internati United States NUDT China IBM France Bull ll SA Spain i IBM Spain

1.3.2.1 Computacin Serie Computacin Serie vs Computacin Paralela


Tradicionalmente el software se ha utilizado para Computacin Serie Se ejecutaba en un computador con una CPU Un problema se descompone en un conjunto finito de instrucciones Las instrucciones se ejecutan una a una siguiendo un orden

Computacin serie y paralela Potencia de clculo:

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Computacin Serie vs Computacin Paralela


Se emplean mltiples CPUs El problema se divide en partes que se pueden resolver concurrentemente Cada parte se descompone en un conjunto de instrucciones Las instrucciones de cada parte se ejecutan simultaneamente en diferentes CPUs

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Computacin Paralela es el uso simultneo de recursos de computacin para resolver un problema::

Recursos de clculo: a) Computador con varios procesadores b) Varios computadores conectados en red c) Una combinacin de a) y b)

Caractersticas del p problema:


a) Posibilidad de dividirlo en partes que se pueden resolver al mismo tiempo b) Posibilidad de ejecutar mltiples programas de instrucciones al mismo tiempo c) Resolverlo en menos tiempo cuando se usan mltiples recursos de computacin
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Computacin Serie vs Computacin Paralela


Aplicaciones p
Aplicaciones de la Computacin Paralela:
Meteorologa F i Fsica Biologa ( Biotecnologa, Gentica) Qumica Geologa (prediccin de terremotos, terremotos tsunamis tsunamis,..) ) Ingeniera ( Mecnica, Elctrica,) Imgenes mdicas Diseo de medicamentos Informtica ( bases de datos, minera de datos, ..) ......

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1.3.3 Tipos de Computadores:Taxonoma de las Arquitecturas


Taxonoma de Flynn: y Clasificacin basada en el flujo j de datos e instrucciones
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MISD: No existen comercialmente Mquinas monoprocesadoras

SIMD: Arquitecturas q vectoriales:baja j flexibilidad

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MIMD: Muchos de los multiprocesadores actuales: muy flexibles

1.3.3 Tipos de Computadores:Taxonoma de las Arquitecturas


SISD: Mquinas monoprocesadoras
Computador serie La CPU trata solo una instruccin en un ciclo de reloj Se admite como entrada un nico dato en cada ciclo de reloj Ej Ejecucin i determinista d i i El tipo de computador ms antiguo y ms comn Ejemplos: Ej l antiguos ti mainframes, i f minicomputadores, i i t d PCs,..

ARQUITECTURA CPU

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1.3.3 Taxonoma Tipos de deComputadores:Taxonoma las Arquitecturas de las Arquitecturas


SIMD: Arquitecturas Vectoriales: baja flexibilidad Computadores paralelos Todas las CPUs ejecutan la misma instruccin en el mismo ciclo de reloj Cada CPU opera sobre un dato diferente Problemas especializados con alto grado de regularidad Ejecucin sncrona y determinista Dos tipos: Procesadores en Array Procesadores Vectoriales Segmentados Ejemplos: Proc. en Array : Connection Machine CM-2, Illiac IV,.. Proc. Vectoriales Segmentados: Cray X-MP, Proc X MP Cray yy MP, Fujitsu VP,... Actualmente los computadores con GPUs son del tipo SIMD. SIMD
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1.3.3 Taxonoma Tipos de deComputadores:Taxonoma las Arquitecturas de las Arquitecturas


SIMD: a S arquitecturas qu tectu as vectoriales: ecto a es baja flexibilidad e b dad

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1.3.3 Taxonoma Tipos de deComputadores:Taxonoma las Arquitecturas de las Arquitecturas


MISD: no existen comercialmente Computadores paralelos Un nico flujo de datos accede a las mltiples CPUs Cada CPU opera sobre el mismo dato de forma independiente del flujo de instrucciones

Ejemplo: El computador experimental C.mmp de Carnegie-Mellon Algunas aplicaciones Al li i posibles: ibl Algoritmos Al it mltiples lti l de d criptografa i t f operando sobre un flujo de datos

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1.3.3 Tipos de Computadores: Taxonoma de las Arquitecturas


MIMD L MIMD: La mayora de d los l multiprocesadores lti d actuales: t l mucha h flexibilidad fl ibilid d En la actualidad el tipo ms comn de computador paralelo Cada CPU puede ejecutar un flujo de i t instrucciones i diferente dif t Cada CPU puede operar sobre un flujo de datos diferente Problemas especializados con alto grado de regularidad Ejecucin: sncrona o asncrona , determinista o no- determinista Ej l Ejemplos: Los supercomputadores actuales, clusters y grids de computadores paralelos interconectados entre si si, multiprocesadores SMP SMP, PCs multi- core q MIMD tienen componentes p SIMD. Muchas arquitecturas
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1.3.3 Tipos de Computadores: Taxonoma de las Arquitecturas


MIMD: La mayora de los multiprocesadores actuales: mucha flexibilidad

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1.3.3 Tipos de Computadores:Taxonoma de las Arquitecturas

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1.3.4 Tipos de Computadores: Repertorio de Instrucciones


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CISC (Complex Instruction Set Computer) C Computador t d con un repertorio t i d de i instrucciones t i complejo Caractersticas: Amplio y complejo repertorio de instrucciones Microprogramacin Ejemplos: Intel 8086 Motorola 68030
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1.3.4 Tipos de Computadores: Repertorio de Instrucciones


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CISC (Complex Instruction Set Computer) Computador con un repertorio de instrucciones complejo Intel 8086 Motorola 68030

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1.3.4 Tipos de Computadores: Repertorio de Instrucciones

RISC (Reduced Instruction Set Computer) Computador con un repertorio de Instrucciones Reducido Caractersticas
Numero reducido de instrucciones bsicas Formatos de las instrucciones regulares Nmero alto de registros, operaciones de la ALU con los datos de los registros g Instrucciones especficas de carga/almacenamiento para transferencia entre registros y memoria Unidad de Control mas sencilla
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1.3.4 Tipos de Computadores: Repertorio de Instrucciones


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RISC (Reduced Instruction Set Computer) Ejemplos: MIPS R2000


by John L. Hennessy at Stanford University
Alpha Chip

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CENTRO CETA-CIEMAT DE TRUJILLO

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El Centro Extremeo de Tecnologas Avanzadas (CETA) es un centro del CIEMAT (Centro de Investigaciones Energticas, Medioambientales y Tecnolgicas) dedicado a la investigacin investigacin, desarrollo y servicio en tecnologas de la informacin y de las comunicaciones en beneficio de la ciencia, la industria y la sociedad en general, en los mbitos extremeo, espaol, europeo y latinoamericano. El ncleo del CETA-CIEMAT es un centro de computacin basado en GRID. Forma parte de la red europea de centros GRID (la red EGEE en la actualidad) y es centro impulsor de la red latinoamericana de centros GRID (en particular el proyecto EELA).
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CENTRO CETA-CIEMAT DE TRUJILLO


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En este sentido, el CETA-CIEMAT es impulsor activo de programas de eCiencia, eCiencia entendida como las actividades cientficas a gran escala que se desarrollan mediante colaboraciones globales distribuidas entre instituciones cientficas de diversa ndole alrededor del mundo. La misin L i i d del lC Centro t es contribuir t ib i d de manera d decisiva i i a la consolidacin y difusin de la eCiencia y de las tecnologas de la informacin, informacin especialmente GRID, como sustrato tecnolgico fundamental para el desarrollo de programas cientficos cientficos, industriales y sociales a nivel nacional, europeo y latinoamericano, y con los pases de la cuenca del mediterrneo mediterrneo.

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Computacin L potencia La t i d de clculo l l d del l CETA se obtiene bti d debido bid al uso de procesadores de 64 bits de Intel y AMD en alta densidad por medio del uso de tecnologa blade1. A mismo As i como caracterstica t ti particular ti l ofrece procesamiento por medio de GPUs NVIDIA.

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Computacin tradicional 1566 cores y 11,9 TFLOPS GPU 25376 cores 1995 TFLOPS Memoria compartida: 1 TB

Capacidad p total de almacenamiento: 694,4 , TB


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COMPUTACIN GRID: Grid computing is a service for sharing computer power and data storage capacity over the Internet. How is grid computing different from the World Wide Web? Simple Simple. p g uses the Internet to help p us share Grid computing computer power, while the Web uses the Internet to help us share information.
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PARMETROS CARACTERSTICOS DE UN COMPUTADOR


Ancho de Palabra Frecuencia de reloj Velocidad del Bus Rendimiento MIPS MFLOPS Memoria Principal Tamao Disco Tarjeta Grfica GPU DASP 10/02/2014 Introduccin a los Computadores: Grados de Ingeniera Informtica. UEX

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1.4 Niveles de estudio de un computador


NIVELES DE ESTUDIO DEL COMPUTADOR Para estudiar un computador ste se divide en varios niveles. Divisiones ms utilizadas: Niveles estructurales de Bell y Newell. Niveles de interpretacin de Levy. Niveles conceptuales de Blaauw. NIVELES ESTRUCTURALES DE BELL Y NEWELL Se divide el computador en niveles estructurales, cada uno de los cuales se compone de bloques o componentes que se construyen con bloques o componentes de un nivel inferior. Se basa en la naturaleza jerrquica de un computador. Un diseador o analista solo necesita estudiar un nivel particular en un momento dado dado. En cada nivel, nivel solo interesa su estructura y su funcin.

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1.4 Niveles de estudio de un computador


Los clasifica en funcin del elemento de construccin de cada nivel

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Las primitivas de un nivel son los sistemas construidos en el nivel inferior Nivel de Componentes Primitiva:Semiconductores n y p Electrnica fsica Bl Bloque: T Transistores i t resistencias i t i Nivel Electrnico Primitiva: Transistores n y p Corriente, tension, flujo Bloques: Puertas lgicas, biestables Nivel Digital Primitiva: Puertas lgicas, biestables Algebra de Boole Bloques: SS.Combinacionales y secuenciales Nivel RTL Primitivas:SS.Combinacionales y secuenciales Flujo de informacin Bloques: Memorias procesadores Nivel PMS(Processor Memory Switch) Primitivas:Memorias, procesadores, Sistemas Permite describir con detalle cualquier sistema Bloques: sistemas computadores
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1.4 Niveles de estudio de un computador


Nivel de Interpretacin de Levy: Funcional. Cada nivel es un intrprete del nivel inferior

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1.4 Niveles de estudio de un computador


NIVELES CONCEPTUALES DE BLAAUW Arquitectura. Describe el comportamiento funcional del computador visto por el programador de LM- QUE? Configuracin. Organizacin interna del computador a nivel de transferencia entre registros y de flujo de informacin. CMO? Realizacin. Es la forma en que la configuracin se plasma con elementos fsicos concretos. Circuitos lgicos, integracin, empaquetamiento, conexin de mdulos. QUIEN?

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1.5 Evolucin histrica

baco

Siglo III o IV a. De C. Blas Pascal (1642) Ruedas dentadas, numeradas del 0 al 9 9. Paso del 9 al 0 => un dcimo de vuelta lt en l la siguiente i i t rueda. d Memoria para almacenar resultados.
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Mquina Aritmrica

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Evolucin histrica Evolucin o uc histrica st ca

Mquina de calcular de Leibniz. La mquina de Leibniz fue creada alrededor de 1672 y terminada en 1694. Esta E t mquina i era l la primera i en poder d calcular las cuatro operaciones aritmticas: suma, resta, multiplicacin y divisin.

Inspirada en la Pascaline. Innovacin

Tambor de dientes desiguales Permita multiplicar un nmero por rotaciones repetidas de la manivela principal.

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Generaciones de Computadores

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ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer


Primer computador electrnica de propsito general. Vlvulas La ENIAC fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, Ocupaba una superficie de 167 m m Tena: 17.468 tubos de vaco, 7.200 diodos de cristal, 1.500 rels, 70.000 resistencias 10.000 resistencias, 10 000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Tm. Meda 2,4 m x 0,9 m x 30 m; Utilizaba 1.500 conmutadores electromagnticos y rels. Requera q la operacin p manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requera modificaciones, , tardaba semanas de instalacin manual. Realizaba: 5000 sumas y 300 multiplicaciones p p por segundo. g
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El Transistor

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Invencin del transistor (1947)


John Bardeen Walter Brattain William Shockley Shockley. Nobel en 1956

Laboratorios Bell (AT&T)

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Discos Winchester (1973)


Tiempo de acceso: 25 ms Capacidad: 30Mbytes Velocidad de Transferencia:885Kb/s

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DEC PDP-8 (1965)


Casa:Digital Equipment Corporation(DEC) Primer minicomputador Construido con transistores discretos Ancho de palabra 12 bits Capacidad de Memoria: 32K x 12 Velocidad de operacin: 5 MIPS

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Segunda generacin (1955-1965)

IBM 7090

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Construido con transistores discretos Tamao de palabra: 36 bits Capacidad de Memoria: 32k k x 36 180 instrucciones

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Tercera y Cuarta Generacin (1965-70s)

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La tercera generacin de Computadores llega con la integracin de mltiples p transistores en un solo bloque q o rea de silicio ( (CI). ) Se llam cuarta generacin a aquellos computadores construidos con CI VLSI.

Ao

Grado de integracin

N puertas lgicas

N de transistores

Funciones integradas

1960 1966

SSI (pequea) MSI (media)

1-10 10-100

4-100 100-1.000

Puertas Lgicas C. aritmticos, Registros.

1969

LSI (grande) ( d )

100 1 000 100-1.000

1 000 10 000 1.000-10.000

M Memorias i

1975

VLSI (muy ( grande) d )

> 10.000 10 000

> 100.000 100 000

Microp DRAM, Microp., DRAM Microc. Microc

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Procesadores Intel
Intel Core Duo es un microprocesador p de sexta generacin lanzado en enero del 2006 por Intel, posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Duo. Dispone de dos ncleos de ejecucin y puede ejecutar varias aplicaciones exigentes simultneamente, como juegos con grficos potentes o programas que requieran muchos clculos, al mismo tiempo que permite descargar msica o analizar el PC con un antivirus en segundo plano, por ejemplo. Este microprocesador implementa 2 MiB de cach compartida para ambos ncleos ms un bus frontal de 667 553 MHz; adems implementa el juego de instrucciones SSE3y mejoras en las unidades de ejecucin de SSE y SSE2. El Core Duo contiene 151 millones de transistores, incluyendo a la memoria cach de 2MiB. El ncleo de ejecucin del procesador contiene un pipeline de 12 etapas con velocidades previstas de ejecucin j i entre t 1 1,06 06 y 2,50 2 50 GHz. GH
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Procesadores Intel
Familia de procesadores Intel Core 2
Sobremesa * Nombre clave Conroe Allendale Wolfdale Ncleos dual (65 nm) dual (65 nm) dual (45 nm) Fecha de salida Ago 2005 Ene 2007 Ene 2008 Nombre clave Porttil Ncleos Fecha de salida Jul 2006 Ene 2008

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Core 2 Duo

Merom Penryn

dual (65 nm) dual (45 nm)

Core 2 Extreme

Conroe XE Kentsfield XE Yorkfield XE

dual (65 nm) quad (65 nm) q ad(45 nm) quad(45

Jul 2006 Nov 2006 No 2007 Nov

Merom XE Penryn XE Penr n XE Penryn

dual (65 nm) dual (45 nm) q ad (45 nm) quad

Jul 2003 Ene 2008 Ago 2008

Core 2 Quad

Kentsfield Y kfi ld Yorkfield

quad (65 nm) quad d (45 nm) )

Jan 2007 M 2008 Mar

Penryn

quad (45 nm)

Ago 2008

Core 2 Solo

Versin de sobremesa no disponible

Merom Penryn

solo (65 nm) solo (45 nm)

Sep 2007 May 2008

Fuente: Wikepedia

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Procesador Intel Core Duo

(Foto: www.linuxhardware.org)

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Overclocked AMD Athlon FX-60 (Dual Core) 27.100 MIPS 3'0 GHz Ao: 2006 Intel Core 2 Extreme 27 079 MIPS 27,079 2.93 GHz Ao: 2006

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Placa madre (Foto: www.learnthat.com)

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1.6 Aplicaciones de la Informtica


El uso de los computadores se extiende desde: Grandes Centros de Investigacin g p pblicos o p privados: CSIC , NASA, , etc, proyectos comoel del Genoma Humano, imgenes de clulas en 3D,misiones , tripuladas p o no a Marte, , exploracin p del Universo, , etc. Gobiernos: Defensa, informatizacin de servicios como administracin, justicia, etc, creacin de la Sociedad de la Informacin, etc. Universidades: investigacin. Hospitales: TAC, tcnicas de radiodiagnstico, Procesos industriales: robots en cadenas, control de niveles, anlisis automtico de componentes, por ejemplo en las empresas de gestin del agua, medida de la contaminacin, etc.

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Gestin de empresas: clientes, proveedores, personal, nminas, pedidos, etc Servicios: billete electrnico, compra por Internet, etc.
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1.7 Bibliografa
2006 (4 (4 Edicin). Edicin)

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* Prieto A., Lloris A., Torres, J.C. Introduccin a la Informtica. Ed. McGraw-Hill, * William Stallings, Organizacin y Arquitectura de Computadores, 5 Edicin, Ed. P Pearson Prentice-Hall, P ti H ll 2000 * A. Prieto, B. Prieto, Conceptos de Informtica, Schaum, Mc-Graw-Hil, 2005 * Angulo, Jos M, J. Garca, I. Angulo. Fundamentos y Estructura de Computadores. Ed.Thomson, 2003. * Morris Mano, M. Arquitectura de Computadoras. Ed. Prentice-Hall, 1.994 (3 Edicin). * Lloris A., Prieto A. Diseo Lgico. Ed. McGrawHill, 1996. * Pedro de Miguel g Anasagasti, g , Fundamentos de los Computadores, p , Ed. Thomson, , 9 Edicin, 2004
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Tecnologa Blade

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Tecnologa usada en los centros de proceso de datos especficamente diseada para aprovechar el espacio, reducir el consumo y simplificar p su explotacin. Cada servidor blade es una delgada "tarjeta" tarjeta que contiene nicamente microprocesador, memoria y buses. Es decir, no son directamente utilizables ya que no disponen de fuente de alimentacin ni tarjetas de comunicaciones. Comparten > Fuente de alimentacin: redundante y hot-plug. hot plug > Ventiladores o elementos de refrigeracin. > Conmutador de red redundante con el cableado ya hecho, lo que simplifica su instalacin. instalacin > Interfaces de almacenamiento.

FSB
FSB (Front Side Bus) es el bus que enlaza el microprocesador con el Puente Norte del Chipset Chipset: Circuito integrado auxiliar o conjunto de circuitos integrados diseados en funcin a la arquitectura de un procesador para permitir el funcionamiento de la placa base. Hacen de puente de comunicacin del microprocesador con el resto de componentes de la placa base, como memoria, tarjetas de expansin, puertos USB USB, ratn, ratn teclado, teclado etc Suelen incluir dos circuitos denominados Puente Norte y Puente sur

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Puente Norte: realiza el enlace entre microprocesador y memoria Puente Sur: enlace con discos IDE, RAID, SATA, puertos USB y perifricos en general El ancho de banda de un bus FSB se obtiene multiplicando la frecuencia de reloj, por el ancho del bus (datos) y por el nmero de transferencias por ciclo de reloj reloj. Por ejemplo un FSB de 32 bits (4 bytes) bytes), funcionando a 800MHz y que realice 4 transferencias por ciclo, tiene un ancho de banda mx de 4 x 800 x 4=12800MBytes/segundo El nmero de transferencias por ciclo depende de la tecnologa usada.

Memoria DDR3
DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory ) de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, aleatorio que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM. El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de datos ms rpido, y esto permite obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus ms altas que las versiones DDR2 anteriores Sin embargo, anteriores. embargo no hay una reduccin en la latencia, latencia la cual es proporcionalmente ms alta. Adems la DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16 GB. Tambin proporciona significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin global de consumo elctrico. S prev Se que la l tecnologa t l DDR3 puede d ser dos d veces ms rpida id que la l DDR2 y el alto ancho de banda que promete ofrecer DDR3 es la mejor opcin p p para la combinacin de un sistema con p procesadores dual-core, , quad-core y hexaCore (2, 4 y 6 ncleos por microprocesador). Las tensiones ms bajas del DDR3 (1,5 V frente 1,8 V de DDR2) ofrecen una solucin l trmica y energtica ms eficientes. f
Fuente: Wikipedia

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Glosario
Sociedad de la Informacin Qubit Unidad Funcional Estructura de la CPU Informtica Computador Bit Ley de Moore D Dato Instruccin Programa Sistema Binario Codificacin Sistema Digital Hardware Software Firmware Lenguaje de alto nivel Compilador Instruccin ensamblador Instruccin Mquina Ancho de palabra Core Cach Velocidad de reloj Velocidad del Bus Rendimiento MIPS MFLOPS Benchmarks

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Capacidad de Memoria Principal Tasa de transferencia Capacidad de HDD C l Color Verdadero V d d Resolucin de Tarjeta Grfica Frecuencia de refresco GPU GPGPU DASP Computador de propsito general Computador de propsito especfico p p Supercomputador Computacin serie Computacin Paralela Taxonoma de Flynn SISD SIMD MISD MIMD CISC RISC CETA-CIEMAT Computacin Grid Vlvula de vacio Eniac Transistor Generaciones de los Computadores Chipset Placa madre

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