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Elementos bsicos de la notacin BPMN

1) Objetos de flujo: expresan la semntica de un modelo de proceso.


2) Objetos de conexin: describen como interactan los objetos de flujo (eventos, actividades, decisiones). 3) Carriles de nado: son un mecanismo visual de actividades organizadas y categorizadas. 4) Artefactos: proveen informacin adicional acerca del proceso.

1) OBJETOS DE FLUJO:
expresan la semntica de un modelo de proceso. Estn formados por:

Elementos bsicos de la notacin BPMN

Inicio: Comienzo de un proceso Intermedio: Algo sucede durante le ejecucin de un proceso. Final. Final de un proceso Pueden estar vacos o por lo contrario, tener una informacin o accin involucrada, Ejemplo: envo/recepcin de un mensaje.

Si un evento reci be algo, se representa con color blanco.

Si un evento enva algo, se representa con color negro.

Se clasifican en Tarea: actividad atmica que se incluye dentro de un proceso,. Sub-proceso: un proceso que se incluyen dentro de otro proceso, se usa para ocultar o mostrar otros niveles de detalle de un proceso de negocio.

Las tareas y sub-procesos pueden incluir marcas para darle ms sentido a lo que est ocurriendo. Ejemplo, si es necesario que se repita un sub-proceso se utilizara la marca "Ciclo".

Controlan el flujo de un proceso dependiendo de las condiciones expresadas.

2) Objetos de conexin
Estn formados por
Describen como interactan los objetos de flujo, o sea: eventos, actividades, decisiones Flujo de secuencia: muestra el orden en que las actividades de un proceso se llevan a cabo. Flujo de mensaje: permite intercambiar informacin entre participantes.

Flujo de asociacin: sirve para conectar artefactos o un texto a un objeto de flujo (evento, actividades, decisiones).

Se le agrega un rombo al comienzo de la lnea

Lnea continua con una flecha

Se le agrega una barra diagonal al comienzo de la linea, significa que es el flujo por defecto desde una decisin o actividad con flujos condicionales.

Flujo de mensaje lnea discontinua con una punta de flecha hueca y se usa para mostrar el flujo de mensajes entre dos participantes del proceso separados (entidades de negocio o roles de negocio). En BPMN, dos pools separadas en el diagrama representan los dos participantes.

lnea de puntos con una punta de flecha, se usa para asociar datos, texto, y otros artefactos con los objetos de flujo. Las asociaciones se usan para mostrar entradas y salidas de las actividades. Flujo de asociacion

3) Carriles de nado:
Mecanismo visual de actividades organizadas y categorizadas. Estn formados por: piscinas (pool) y carriles.

Representa a los participantes principales del proceso

organiza las actividades dentro de una piscina.

PARTICIPANTES: pueden ser de tres tipos: *sistema *humano o *proceso. Siempre uno de los participantes debe ser el proceso, es decir, el que ejecuta e interpreta todo lo que sucede entre los dems participantes y al menos debe haber otro participante aparte del participante proceso. En conclusin, mnimo debe haber dos participantes, el participante proceso y otro participante (humano o sistema).

4) Artefactos: Proveen informacin adicional acerca del proceso.


Se clasifican en: Objetos de datos muestran cual es la data requerida o producida en una actividad. Grupo es utilizado para agrupar diferentes actividades. Textos de anotacin sirven para agregar informacin adicional de un modelo o diagrama.

ELEMENTOS BSICOS DE LA NOTACIN BPMN

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si.blogspot.mx/2012/04/bpmn.html http://www.juliocesar.in/2012/09/mo delado-de-negocios-bpmnbusiness.html

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