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Arquitetura TCP/IP

NDICE
1. INTRODUO.................................................................................................................................................... 3
1.1.SERVIOS EM REDES..................................................................................................................................4
1.2.ESCOPO DA INTERNET............................................................................................................................... 8
2. BSICO DE UMA REDE..................................................................................................................................11
2.1.WANS E LANS............................................................................................................................................... 12
2.2.A TECNOLOGIA ETHERNET.................................................................................................................... 13
2.3.FDDI (FIBER DISTRIBUTED DATA INTERCONNECT)................................................................................................ 15
2.4.ATM (ASNCHRONOUS TRANSFER MODE)........................................................................................................... 1!
2.5.INTERLIGA"O EM REDES..................................................................................................................... 1#
3.ENDEREAMENTO..........................................................................................................................................21
3.1.ENDEREOS DE REDES E DE BROADCAST......................................................................................... 23
3.2.ENDEREO DE LOOPBAC$......................................................................................................................24
3.3.PONTOS FRACOS NO ENDEREAMENTO............................................................................................ 25
3.4.UM E%EMPLO............................................................................................................................................. 2&
4.PROTOCOLOS................................................................................................................................................... 28
4.1.MODELO DA DIVIS"O EM CAMADAS OSI........................................................................................... 2#
4.2.MODELO DA DIVIS"O EM CAMADAS TCP'IP......................................................................................3(
4.3.PROTOCOLOS DE TRANSPORTE............................................................................................................ 32
4.3.1.UDP (User Datagram Protocol)............................................................................................................ 32
4.3.2.TCP (Transmission Control Protocol)................................................................................................... 34
4.4.PROTOCOLOS DE REDE............................................................................................................................3!
4.4.1.IP (Internet Protocol).............................................................................................................................37
4.4.2.ICMP (Internet Control Message Protocol).......................................................................................... 42
4.4.3.ARP (Address Resoltion Protocol)....................................................................................................... 44
4.4.4.RARP (Re!erse Address Resoltion Protocol).......................................................................................4"
5.ROTEAMENTO..................................................................................................................................................47
5.1.ROTEAMENTO BASEADO EM TABELAS.............................................................................................. 4!
5.2.ALGORITMOS DE ROTEAMENTO...........................................................................................................48
".2.1.R#T$AM$%T# &$CT#R'DI(TA%C$ ................................................................................................. 4)
".2.2.R#T$AM$%T# *I%+'(TAT$ ((,ortest Pat, -irst)............................................................................. ".
5.3.PROTOCOLOS DE ROTEAMENTO...........................................................................................................51
".3.1.I/P 0 Interior /ate1a2 Protocol.......................................................................................................... "2
".3.2.$/P ' $3terior /ate1a2 Protocol......................................................................................................... ""
Rafa Pg.
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".3.3.4/P 0 4order /ate1a2 Protocol.......................................................................................................... "5
5.4.ROTEAMENTO MULTICAST.................................................................................................................... 5#
6.TCP/IP EM REDES ATM.................................................................................................................................. 62
7.DNS (DOMAIN NAME SYSTEM....................................................................................................................64
8.APLICA!ES..................................................................................................................................................... 66
8.1.TELNET........................................................................................................................................................ &&
8.2.FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)........................................................................................................................&8
8.3.NFS (NETWOR$ FILE SSTEM)........................................................................................................................... !(
8.4.RPC (REMOTE PROCEDURE CALL)...................................................................................................................... !2
8.5.SMTP (SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL)....................................................................................................... !3
".#UTURO DO TCP/IP (IP$6.............................................................................................................................76
#.1.FORMATO DO DATAGRAMA...................................................................................................................!8
#.2.TAMANHO DO ESPAO DE ENDEREO................................................................................................!#
#.3.TR)S TIPOS B*SICOS DE ENDEREO DO IPV&.................................................................................... 81
1%.BIBLIO&RA#IA............................................................................................................................................... 83
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1. INTRODUO
Devido ao tremendo impacto dos computadores na sociedade, principalmente na ltima
dcada, este perodo da histria tem sido denominado a era da informao. O lucro e a
produtividade das organizaes e indivduos tem sido aumentados de forma significativa
pelo uso das redes de computadores como suporte a troca e acesso informao.
ndivduos utilizam as redes de computadores quase que diariamente de forma a conduzir
suas atividades pessoais e empresariais. O que se pode observar uma acelerao da
utilizao e das aplicaes com base na tecnologia das redes de computadores, medida
que mais pessoas descobrem as potencialidades dos computadores e das redes de
comunicao tanto em aplicaes domsticas como em empresariais. As transaes e
atividades dirias em lojas de departamentos, bancos, e outras pessoas e empresas das
mais diversas naturezas, esto cada vez mais dependentes das redes de computadores.
Lamentavelmente, a maioria das redes constitui entidades independentes estabelecidas para
atender s necessidades de um grupo isolado. Os usurios selecionam uma tecnologia de
hardware que seja adequada aos seus problemas de comunicao. impossvel a
estruturao de uma rede universal com base em uma nica tecnologia de hardware, j que
nenhuma rede nica atende a todas as aplicaes. Alguns usurios precisam de uma rede
de alta velocidade para conectar-se a mquinas, mas essas redes no podem ser
expandidas para alcanar grandes distncias. Outros preferem uma rede de velocidade
inferior que faa conexo com mquinas a centenas de milhas de distncia.
Ao longo dos anos, as agncias governamentais norte-americanas perceberam a
importncia e o potencial de tecnologia de interligao em redes e vm financiando as
pesquisas que possibilitaram a interconexo global de redes. A tecnologia da ARPA
(Advanced Research Projects Agency) inclui um conjunto de padres de rede que
especificam os detalhes do sistema pelo qual os computadores se comunicam, bem como
um conjunto de convenes para interconexo em redes e para roteamento. Denominado
oficialmente Pilha de Protocolos de interligao em redes TCP/P, e geralmente citado como
TCP/P, essa pilha pode ser utilizada para comunicao em qualquer conjunto de redes
interconectadas. Algumas empresas, por exemplo, utilizam o TCP/P para interconectar
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todas as redes de sua organizao, ainda que a empresa no se comunique com redes
externas. Outros grupos utilizam o TCP/P para estabelecer comunicaes entre sites
geograficamente distantes.
Nos Estados Unidos, a National Science Foundation (NSF), o Department of Energy (DOE),
o Department of Defense (DOD), a Health and Human Services Agency (HHS) e a National
Aearonautics and Space Administration (NASA) participaram do financiamento da nternet e
utilizam o TCP/P para conectar muitas de suas instalaes de pesquisa. A interligao em
redes resultante permite que os pesquisadores de instituies conectadas compartilhem
informaes com seus colegas de todo o mundo com a mesma facilidade com que
compartilham informaes com pesquisadores da sala ao lado. Um sucesso extraordinrio, a
nternet demonstra a viabilidade da tecnologia TCP/P e mostra como pode-se lidar com uma
diversidade de tecnologias de redes.
1.1.SERVIOS EM REDES
Grande parte da abordagem de servios ter como foco padres denominados protocoo!.
Protocolos como TCP e P fornecem as regras para a comunicao. Eles contm os
detalhes de formatos de mensagens, descrevem o que um computador faz ao receber uma
mensagem e especificam como um computador trata os erros ou outras condies
anormais. De certa forma, um protocolo de comunicao permite que algum especifique ou
entenda uma comunicao de dados sem depender de conhecimentos minuciosos do
hardware da rede de um fornecedor especfico. Todos os servios de rede so descritos por
protocolos.
Os servios de aplicativos da nternet mais comum e difundidos incluem:
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Correio Eletrnico. O correio eletrnico permite que um usurio elabore memorandos e
os envie a indivduos ou grupos. Uma outra parte do aplicativo do correio eletrnico
permite que os usurios leiam os memorandos que receberam. O correio eletrnico tem
sido to bem-sucedido que muitos usurios da nternet dependem dele para
correspondncia comercial normal. Embora existam muitos sistemas de correio
eletrnico, a utilizao do TCP/P faz com que a entrega de correio seja mais confivel,
j que no depende de computadores para processamentos intermedirios na
transmisso de mensagens. Um sistema de entrega de correio TCP/P opera atravs de
contato direto entre a mquina do transmissor e a mquina do receptor. Assim, o
transmissor sabe que quando a mensagem deixa a mquina local, ela foi recebida com
xito no destino.
Transferncia de arquivos. Embora alguns usurios s vezes transfiram arquivos
atravs do correio eletrnico, ele se destina, sobretudo, a mensagens de pouco texto.
Os protocolos TCP/P incluem um programa aplicativo que permite que os usurios
enviem ou recebam arbitrariamente arquivos externos de programas de dados. Ao
utilizar, por exemplo, um programa de transferncia de arquivos, a pessoa pode copiar
de uma mquina para outra uma base de dados extensa contendo imagens de satlite,
um programa escrito em Pascal ou C++, ou um dicionrio de ingls. O sistema indica
uma maneira de checar os usurios autorizados, ou at de evitar acessos. Tal como
ocorre com o correio eletrnico, a transferncia de arquivos na interligao em redes
TCP/P confivel porque as duas mquinas envolvidas comunicam-se diretamente,
sem depender de mquinas intermedirias que faam cpias do arquivo ao longo do
processo.
Login remoto. O login remoto permite que, de seu computador, um usurio entre em
conexo com uma mquina remota e estabelea uma sesso interativa de login. O login
remoto faz com que uma janela na tela do usurio parea conectar-se diretamente com
a mquina remota, enviando cada toque no teclado a uma mquina remota e exibindo
cada caracter que o computador remoto imprime na janela do usurio. Quando a sesso
de login remoto termina, o aplicativo retorna o usurio ao sistema local.
No nvel da camada de rede, uma interconexo proporciona extensos tipos de servios que
todos os programas aplicativos utilizam:
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Servio de entrega de pacotes sem conexo. Este servio, explicado com detalhes ao
longo do texto, forma a base para todos os servios de interligao em redes. A entrega
sem conexo constitui uma preocupao do servio oferecido pela maioria das redes
distribuidoras de encomendas. sso simplesmente significa que a interligao em redes
TCP/P promove o roteamento de pequenas mensagens de uma mquina para outra,
com base nas informaes do endereo contidas na mensagem. Como o servio sem
conexo promove o roteamento de cada pacote separadamente no h garantia de
entrega, e nem de entrega na mesma ordem na qual os pacotes forma transmitidos. J
que quase sempre h um mapeamento direto para o hardware, o servio sem conexo
extremamente eficiente. O mais importante que a entrega de pacotes, sem conexo,
como base para todos os servios de interligao em redes, torna os protocolos TCP/P
adaptveis a uma ampla gama de hardware de redes.
Servio de transporte de streams confiveis. A maioria dos aplicativos precisa de muito
mais do que uma entrega de pacotes, porque eles exigem que o software de
comunicao corrija automaticamente erros de transmisso, pacotes perdidos, ou falhas
de comutaes ao longo do caminho entre o transmissor e o receptor. O servio de
transporte confivel trata desses problemas. Ele permite que um aplicativo de um
computador estabelea uma conexo com um aplicativo de outro computador, e a
seguir envie um grande volume de dados atravs da conexo, como se fosse uma
conexo de hardware direta e permanente. Naturalmente, em um nvel mais baixo, os
protocolos de comunicao dividem a cadeia de dados em mensagens curtas e as
envia, uma de cada vez, esperando que o receptor confirme a recepo.
Muitas redes oferecem servios bsicos semelhantes aos mencionados acima, de modo que
algum poderia questionar o que diferencia os servios TCP/P de outros. As principais
caractersticas diferenciadoras so:
ndependncia da tecnologia de redes. Embora o TCP/P seja baseado em tecnologia
convencional de comutao de pacotes, ele independente do hardware de qualquer
fornecedor especfico. A nternet inclui diversas tecnologias de rede, desde as redes
projetadas para operar em um prdio at as projetadas para cobrir grandes distncias.
Os protocolos TCP/P definem a unidade de transmisso de dados denominada
"ata#ra$a, e especifica como transmitir datagramas em uma rede especfica.
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nterconexo universal. Uma interligao em redes TCP/P permite a comunicao de
que qualquer par de computadores ao qual ela conectada. A cada computador
atribudo um endereo universalmente reconhecido por toda a interligao em redes.
Cada datagramas traz os endereos de sua origem e de seu destino. Os computadores
de comutao intermediria utilizam o endereo de destino para tomar decises sobre
roteamento.
Confirma!es fim"a"fim. Os protocolos de interligao em redes TCP/P fornecem uma
confirmao entre a origem e o destino final, e no entre mquinas sucessivas ao longo
do caminho, mesmo quando as duas mquinas no se conectam a uma mesma rede
fsica.
#adr!es de protocolo de aplicativos. Alm dos servios bsicos no nvel de transporte
(como conexes de streams confiveis), os protocolos TCP/P incluem padres para
muitos aplicativos comuns, inclusive o correio eletrnico, a transferncia de arquivos e o
login remoto. Assim, quando esto desenvolvendo programas aplicativos que utilizam
TCP/P, os programadores sempre descobrem que o software existente oferece os
servios de comunicao de que eles precisam.
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1.%.ESCOPO DA INTERNET
A arquitetura TCP/P surgiu com a criao de uma rede patrocinada pelo Departamento de
Defesa dos Estados Unidos. Uma das tarefas essenciais dessa rede seria manter
comunicados, mesmo que apenas uma parte, rgos do governo e universidades, numa
ocorrncia de guerras ou catstrofes que afetassem os meios de comunicao daquele pas.
Dessa necessidade, surgiu a ARPANET, uma rede que permaneceria intacta caso um dos
servidores perdesse a conexo. A ARPANET necessitava ento de um modelo de protocolos
que assegurasse tal funcionalidade esperada, mostrando-se confivel, flexvel e de fcil
implementao. ento desenvolvida a arquitetura TCP/P, que se torna um padro de fato.
A ARPANET cresceu e tornou-se a rede mundial de computadores nternet. A utilizao (e
facilidades) do padro TCP/P utilizado pelos fabricantes de outras redes, com a finalidade
da conectividade com a nternet. A normalizao do TCP/P chegou aps a sua utilizao
em massa.
A nternet cresceu, abrangendo centenas de redes individuais localizadas nos Estados
Unidos e na Europa. Conectou aproximadamente 20.000 computadores de universidades,
rgos pblicos e laboratrios de pesquisa organizacional. O tamanho e a utilizao da
nternet continuou em ascenso muito mais acelerada do que o previsto. No final de 1987,
estimou-se que o crescimento alcanara 15% ao ms. Em torno de 1994, a nternet
alcanava mais de 3 milhes de computadores em 61 pases.
A utilizao de protocolos TCP/P e o crescimento da nternet no se limitaram a projetos
financiados pelo governo. Grandes companhias voltadas para o setor de computadores
conectaram-se nternet, bem como muitas outras organizaes de grande porte como
companhias de petrleo, indstria automobilstica, empresas de eletrnica, companhias
farmacuticas e portadoras de telecomunicaes. As empresas de pequeno e mdio porte
comearam a conectar-se na dcada de 1990. Alm disso, muitas outras utilizavam os
protocolos TCP/P em suas interligaes em redes corporativas, mesmo tendo optado por
no participar da nternet.
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Uma expanso acelerada trouxe problemas de escala no previstos no projeto original e
motivou os pesquisadores a encontrar tcnicas para gerenciar numerosos recursos
distribudos. No projeto original, por exemplo, os nomes e endereos de todos os
computadores conectados nternet eram mantidos em um nico arquivo que era editado
manualmente e, a seguir, distribudo a todos os sites da nternet. Em meados da dcada de
1980, tornou-se bvio que um banco de dados de origem no seria suficiente. Primeiro, os
pedidos para atualizao de arquivos rapidamente provocaria excesso do pessoal disponvel
para process-los. Segundo, ainda que existisse um arquivo-fonte correto, a capacidade da
rede seria insuficiente para permitir a distribuio freqente para todos os sites ou o acesso
on-line a cada site.
Novos protocolos foram desenvolvidos e um sistema de atribuio de nome foi colocado em
vigor atravs da nternet para permitir que qualquer usurio automaticamente determinasse
o nome de uma mquina remota. Conhecido como Domain Name System (DNS), o
mecanismo conta com mquinas denominadas servidoras de nome para responder a
consultas sobre nomes. Nenhuma mquina contm todo o banco de dados de nomes de
domnios. Em vez de uma mquina, os dados so distribudos por um conjunto de mquinas
que utilizam protocolos TCP/P para se comunicarem entre si quando estiverem
respondendo a uma consulta. To logo a nternet tornou-se popular e os usurios passaram
a buscar informaes atravs de servios como Gopher e a World Wide Web, novamente o
trfego aumentou.
A nternet no controlada por nenhum rgo governamental ou comercial, mas sim por
organizaes voluntrias que controlam os usurios e os artigos publicados na nternet. Eis
algumas organizaes:
IA& A AB (nternet Advisory Board) constituda de vrias organizaes e seu
objetivo principal coordenar a organizao geral da nternet.
I'terNIC A nterNC (nternet Network nformation Center) foi criado pela NSF para
distribuir endereos P.
IRT( O RTF (nternet Research Task Force) um dos comits que constituem a
AB. Ele responsvel por vrias atividades a nvel de pesquisa, como o
desenvolvimento de protocolos.
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R(C RFC (Request for Comments) so documentos tcnicos relacionados aos
protocolos da nternet. Alguns deles contm padres para os protocolos,
outros so recentemente desenvolvidos, podendo obter sucesso e se tornarem
padres. Esses documentos formam a documentao da nternet.
(NC FNC (Federal Networking Council) um comit que exerce a parte informativa
da nternet. A FNC realiza o intermdio entre a AB e as instituies
governamentais, alm de prestar suporte a agncias no uso da nternet.
IET( ETF (nternet Engeneering Task Force) um subcomit da AB que realiza a
manuteno de problemas construtivos e tambm a implementao de novas
tecnologias.
A nternet considerada por muitos como um dos mais importantes e revolucionrios
desenvolvimentos da histria da humanidade. Pela primeira vez no mundo um cidado
comum ou uma pequena empresa pode (facilmente e a um custo muito baixo) no s ter
acesso a informaes localizadas nos mais distantes pontos do globo como tambm e
isso que torna a coisa revolucionria criar, gerenciar e distribuir informaes em larga
escala, no mbito mundial, algo que somente uma grande organizao poderia fazer usando
os meios de comunicao convencionais. sso com certeza afetar substancialmente toda a
estrutura de disseminao de informaes existente no mundo, a qual controlada
primariamente por grandes empresas. Com a nternet um pessoa qualquer (um jornalista,
por exemplo) pode, de sua prpria casa, oferecer um servio de informao baseado na
nternet, a partir de um microcomputador, sem precisar da estrutura que no passado s uma
empresa de grande porte poderia manter. Essa perspectiva abre um enorme mercado para
profissionais e empresas interessadas em oferecer servios de informao especficos.
Rafa Pg.
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%. &)SICO DE UMA REDE
ndependente do tipo de conexo que faam, seja entre computadores ou entre terminais e
computadores, as redes de comunicao dividem-se em dois tipos bsicos: de comutao
de circuitos (tambm conhecidas como redes baseadas em conexes) e de comutao de
pacotes (conhecidas, ainda, como redes sem conexo).
A comutao por circuitos opera formando uma conexo dedicada entre duas pontas. O
sistema telefnico dos Estados Unidos utiliza uma tecnologia de comutao de circuitos
uma chamada telefnica estabelece um circuito da linha de quem telefona, atravs de
uma central de comutao local, passando por linhas do tronco, at uma central de
comutao remota e, finalmente, ao destinatrio da chamada. Enquanto um circuito
estiver aberto, o equipamento telefnico testa o microfone vrias vezes, converte os
sinais para o formato digital e os transmite atravs do circuito para o receptor. O
transmissor tem a garantia de que os sinais sero distribudos e reproduzidos, pois o
circuito oferece um percurso de dados seguro, de 64 kpbs (mil bits por segundo), o
mnimo necessrio para o envio de voz digitalizada. A vantagem da comutao de
circuitos reside na sua capacidade segura: uma vez que um circuito estabelecido,
nenhuma outra atividade de rede poder reduzir a capacidade do circuito. A
desvantagem da comutao de circuitos o alto custo: o preo fixo, independente do
trfego. Por exemplo, o preo de uma ligao telefnica o mesmo, ainda quando as
duas pontas no se comunicam.
Nas redes de comutao de pacotes, as mensagens a serem transmitidas atravs das
estaes da rede so divididas em pequenas unidades chamadas pacote! que so
multiplexados por meio de conexes entre mquinas de alta capacidade. Um pacote
que geralmente contm apenas pequenas unidades de informaes transporta uma
identificao que capacita o hardware da rede a enviar as informaes a determinado
destino. Por exemplo, a transmisso de um arquivo extenso entre dois equipamentos
deve ser feita a partir da diviso do arquivo em vrios pacotes antes de encaminh-los
rede. O hardware da rede envia os pacotes aos seus respectivos destinos onde o
software os rene novamente em um nico arquivo. A grande vantagem da comutao
Rafa Pg.
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de pacotes a possibilidade de realizar simultaneamente vrias comunicaes entre
computadores, com conexes entre equipamentos compartilhados por todos os pares
de equipamentos que esto se comunicando. A desvantagem que medida que a
atividade se intensifica, um determinado par de computadores conectados entre si
recebe uma capacidade menor da rede. Ou seja, toda vez que uma rede de comutao
de pacotes estiver sobrecarregada, os computadores conectados a ela tero que
esperar at poderem enviar pacotes adicionais.
%.1.*AN! e +AN!
As tecnologias de comutao de pacotes so freqentemente divididas em duas categorias,
de acordo com a extenso: redes de longas distncias (WANs) e redes locais (LANs). As
duas categorias no possuem definies formais. Ao contrrio, os fornecedores utilizam os
termos de forma coloquial para que os consumidores saibam diferenciar as duas
tecnologias.
As tecnologias de rede remota ou de redes de longas distncias possibilitam a comunicao
entre grandes distncias. A maioria das tecnologias de rede de longas distncias no impe
um limite na extenso da distncia; permite que os dois extremos se comuniquem a uma
distncia arbitrria. Por exemplo, uma rede de longa distncia pode operar em um
continente ou conectar computadores de continentes diferentes. Geralmente, as redes de
longa distncias operam em velocidades mais lentas do que as redes locais, e necessitam
de um retardo de transmisso bem maior entre as conexes. A velocidade de uma rede de
longas distncias varia de 56 Kbps a 155 Mbps (um milho de bits por segundo). O retardo
de transmisso pode variar desde alguns milissegundos at vrios dcimos de segundo.
As tecnologias de rede local possuem uma velocidade de conexo entre comutadores bem
mais rpida, mas deixam a desejar na capacidade de operar em longas distncias. Por
exemplo, uma rede local tpica abrange uma rea pequena, como um nico edifcio ou um
campus, e funciona entre 10 Mbps e 2 Gbps (bilhes de bits por segundo). J que essas
tecnologias operam em pequenas reas, o retardo de transmisso bem menor do que o
das tecnologias de rede de longas distncias, o qual pode durar desde alguns dcimos de
um milissegundo, at no mximo dez milissegundos.
Rafa Pg.
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%.%.A TECNO+O,IA ET-ERNET
Ethernet o nome dado a uma tecnologia de rede local popular, de comutao de pacotes;
a maioria das empresas de mdio e grande porte a utiliza. Cada cabo da Ethernet possui
aproximadamente 0,5 polegadas de dimetro e at 500 metros de comprimento. Para
oferecer o mximo de proteo contra interferncia eltrica de dispositivos como motores
eltricos, o cabo possui uma forte proteo que o torna difcil de ser dobrado. O esquema de
fiao funciona perfeitamente quando vrios computadores ocupam um mesmo
compartimento. O cabo percorre o trajeto diretamente de um computador a outro. Para
incluir um novo computador, basta conect-lo cadeia.
CA&O DA ET-ERNET
(i#ura %.1. Conexo fsica entre dois computadores.
Com o avano da tecnologia foi possvel construir redes Ethernets que no necessitam da
proteo eltrica de um cabo coaxial. Chamada de Et.er'et "e pare! tra'/a"o!, essa
tecnologia permite que um computador acesse uma rede Ethernet utilizando um par de fios
de cobre normais sem proteo, semelhantes aos utilizados para fazer conexes entre
equipamentos telefnicos. A vantagem desse tipo de tecnologia que, alm de reduzir os
custos, oferece proteo a outros computadores da rede no caso de um usurio desconectar
um nico computador. Em alguns casos, uma tecnologia de pares tranados possibilita que
uma instituio utilize a Ethernet com a fiao telefnica j existente, sem a adio de novos
cabos. Conhecido tecnicamente como 10Base-T, o esquema de fiao de pares tranados
conecta cada computador a um HUB da Ethernet, como ilustra a Figura 2.2.
Rafa Pg.
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-U&
CONE01ES DE PARES TRANADOS PARA O
-U&
(i#ura %.%. Cada computador conecta-se a um HUB por cima de um par de fios.
O HUB um dispositivo eletrnico que estimula os sinais num cabo Ethernet. Fisicamente, o
HUB formado por uma pequena caixa que geralmente alojada em um gabinete de
fiao; uma conexo entre um HUB e um computador deve ter menos de cem metros de
extenso. Um HUB necessita de energia eltrica e, talvez, de pessoal qualificado para fazer
o monitoramento e o controle de sua operao na rede. Para a interface com um
computador, a conexo a um HUB parece funcionar do mesmo modo que a conexo direta
com coaxial.
A Ethernet uma tecnologia de barramento de difuso de 10 Mbps com mtodo de entrega
sem garantia e controle de acesso distribudo. um 2arra$e'to porque todas as estaes
compartilham um nico canal de comunicao; de difuso (broadcast) porque todos os
transceptores recebem cada uma das transmisses. O controle de acesso distribudo
porque, ao contrrio de algumas tecnologias de rede, a Ethernet no possui nenhuma
autoridade central para permitir o acesso, vrios equipamentos podem acessar a Ethernet
simultaneamente e cada um deles estabelece se o meio est ou no livre, detectando a
presena ou no de sinal. Quando uma interface do host tem um pacote para transmitir, ela
verifica o meio para saber se h alguma mensagem sendo transmitida. Se nenhuma
transmisso for detectada, a interface do host inicializa a transmisso. Cada uma das
transmisses possui um limite de durao (porque h um tamanho mximo de pacote). Alm
do mais, o hardware deve observar um intervalo mnimo de tempo entre as transmisses, o
que significa que nenhum par de equipamentos comunicantes pode utilizar a rede sem
oferecer aos demais equipamentos uma oportunidade de acesso.
Apesar de um cabo da Ethernet possuir um comprimento mximo, a rede pode ser
aumentada de duas maneiras: com o auxlio de repetidores e de pontes.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
O repeti"or pode ser utilizado para transmitir sinais eltricos de um cabo a outro.
Entretanto, no mximo dois repetidores podem ser colocados entre duas mquinas, de
modo que o comprimento total de uma nica Ethernet continua muito pequeno (trs
segmentos de 500 metros cada).
As po'te! so melhores do que os repetidores porque no repercutem os rudos, as
falhas ou os quadros

com m formao; um quadro inteiramente vlido deve ser


recebido antes que a ponte o aceite e o transmita para outro segmento.
De acordo com a viso do TCP/P, as Ethernets ligadas por pontes so simplesmente uma
outra forma de conexo fsica de rede. O importante que: Em virtude de a conexo entre
ca$os f%sicos& fornecida pelas pontes e pelos repetidores& ser transparente para os
equipamentos conectados ' Et(ernet& um sistema )nico de rede f%sica.
%.3.(DDI 4(i2er Di!tri2ute" Data I'terco''ect5
A FDD uma conhecida tecnologia de rede que opera em pequenas reas geogrficas e
oferece uma largura de banda maior do que a Ethernet. Ao contrrio da Ethernet e de outras
tecnologias de redes locais que utilizam cabos para transportar os sinais eltricos, a FDD
utiliza fibras de vidro e transmite as informaes, convertendo-as em feixes de luz.
A fibra ptica possui duas vantagens a mais do que o fio de cobre:
so imunes interferncia eletromagntica, podendo ficar prximas a dispositivos
eltricos potentes;
como utilizam luz, a quantidade de informao transportadas por um nico canal de
fibra ptica significativamente maior do que a dos cabos que transportam sinais
eltricos.

O termo quadro deriva-se da comunicao por linhas seriais, nas quais o transmissor configura a informao,
acrescentando sinais especiais antes e aps a transmisso das informaes.
Rafa Pg.
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A FDD uma rede token ring de 100 Mbps dotada de um recurso de auto-reparo uma
rede e$ a'e porque forma um circuito fechado, iniciando em um computador, passando por
todos os outros, e novamente retornando ao computador de origem.
Trata-se de uma rede de tecnologia token ring porque utiliza um token como forma de
controlar a transmisso. Quando a rede est inativa, um quadro especial denominado token
passa de estao a estao. Sempre que uma estao tiver que enviar um pacote, ela ter
que esperar a chegada de um token, enviar o pacote e depois passar o token estao
seguinte. O token que est sendo utilizado garante o equilbrio: concede a todas as estaes
a oportunidade de enviar um pacote antes que outra estao envie um segundo pacote.
REDE (DDI EM ANE+
(i#ura %.3. Uma rede FDD com fibras pticas fazendo a conexo de seis computadores. As setas indicam a
direo do trfego nas fibras e nos computadores conectados entre si.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
Para oferecer um recurso de recuperao automtica de falhas, o hardware da FDD utiliza
dois anis independentes que se conectam a cada computador. Quando a interface percebe
que no pode comunicar-se com o computador ao lado, o anel de garantia utilizado para
contornar a falha.
A falha talvez seja decorrente da desconexo da fibra (p. ex., um corte acidental). Se as
fibras de ambos os anis seguirem o mesmo percurso fsico, muito provvel que a
Segunda fibra tambm seja desconectada. O hardware da FDD automaticamente utiliza o
anel de rotao oposta para formar o circulo fechado na direo em que ele ainda est
operando. Com isso, os outros computadores podem continuar se comunicando, mesmo
com a ocorrncia da falha.
%.6.ATM 4A!7'c.ro'ou! Tra'!8er Mo"e5
O ATM o nome dado a uma tecnologia de rede de alta velocidade, baseada em conexo,
que vem sendo usada tanto nas redes que operam em pequenas como em grandes reas
geogrficas. Pelos padres correntes, as redes de alta velocidade so aquelas que operam
a uma velocidade de, no mnimo, 100 Mbps; o ATM pode intercambiar informaes com
velocidades de gigabit/segundo. claro que para se obterem velocidades to altas
necessrio um equipamento complexo de ltima gerao. Consequentemente, as redes
ATM possuem um custo mais alto do que as demais tecnologias.
Uma rede ATM utiliza tcnicas de hardware e software especiais:
Uma rede ATM formada por um ou mais comutadores de alta velocidade que so
conectados aos computadores host e a outros comutadores ATM.
O ATM utiliza fibras pticas para fazer conexes, inclusive conexes entre um
computador host e um comutador ATM. As fibras pticas possuem uma velocidade de
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
transferncia maior do que a dos fios de cobre; normalmente, a conexo entre um host
e um comutador ATM opera a uma velocidade de 100 ou 155 Mbps.
As camadas mais baixas de uma rede ATM utilizam quadros de tamanhos fixos
chamados clulas. Como as clulas possuem exatamente o mesmo tamanho, o
hardware do comutador ATM pode process-la rapidamente.
A rede ATM difere das redes de comutao de pacotes porque oferece um servio 2a!ea"o
e$ co'e9:o. Antes de um computador host conectado a um ATM enviar clulas, ele deve
primeiramente interagir com o comutador para especificar o endereo do destinatrio. A
interao anloga a uma ligao telefnica

. O host especifica o endereo do computador


remoto e espera o comutador ATM entrar em contato com o sistema remoto e estabelecer
um caminho (rota fixa). Se o computador remoto no aceitar o pedido, no responder ou se
o comutador no puder alcanar o computador remoto, o pedido para estabelecer a
comunicao falha.
Quando uma conexo feita, o comutador ATM local escolhe um identificador da conexo e
passa-o para o host, juntamente com um mensagem informando o sucesso da conexo. O
host utiliza o identificador da conexo ao enviar ou receber clulas.
Ao terminar a conexo, o host comunica-se novamente com o comutador para que a
conexo seja desfeita. O comutador desconecta os dois computadores. A desconexo
equivale a tirar um telefone do gancho no final de uma ligao telefnica; aps a
desconexo, o comutador pode novamente utilizar o identificador da conexo.

Em virtude de a rede ATM ter sido idealizada para transportar voz, assim como dados, h uma forte relao
entre o ATM e a comutao telefnica.
Rafa Pg.
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%.;.INTER+I,AO EM REDES
Fisicamente, duas redes s podem ser conectadas por um computador que esteja ligado s
duas. No entanto, uma ligao fsica no fornece a interconexo que imaginamos, porque tal
ligao no garante que o computador vai cooperar com outras mquinas que desejam se
comunicar. Para se ter uma interconexo de rede vivel, necessitamos de computadores
que queiram repassar pacotes de uma rede para outra. Os computadores que conectam
entre si duas redes e repassam pacotes de um para o outro so chamados de gateways de
interligao em redes ou roteadores de interligao em redes. Considere um exemplo que
consista de duas redes fsicas mostradas na Figura 2.4, o roteador R est conectado s
redes 1 e 2. Para R atuar como um roteador, precisa capturar pacotes na rede 1 que so
destinados s mquinas na rede 2 e transferi-los e vice-versa.
REDE
<1<
REDE
<%<
R
(i#ura %.6. Duas redes fsicas conectadas entre si por um roteador.
Na figura acima, so usadas nuvens para demonstrar redes fsicas, porque o hardware
especfico no tem importncia. Cada rede pode ser uma rede local ou uma rede de longa
distncia, e cada uma pode ter muitos ou poucos hosts acoplados.
Quando conexes de interligao em redes se tornam mais complexas, os roteadores
necessitam saber sobre a topologia da interligao em redes, alm das redes s quais esto
conectados.
REDE
<1<
REDE
<%<
REDE
<3<
R1 R%
(i#ura %.;. Trs redes interconectadas por dois roteadores.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
Neste exemplo, o roteador R1 deve transferir da rede 1 para a rede 2 todos os pacotes
destinados a mquinas em qualquer das redes 2 e 3. Para uma grande interligao em
redes composta de muitas redes, a tarefa do roteador de tomar decises sobre por onde
enviar pacotes se torna mais complexa.
Alm de roteadores que conectam entre si redes fsicas, o software necessrio em cada
host para permitir que programas aplicativos usem a interligao em redes como se fosse
uma nica rede realmente fsica. Do ponto de vista da interligao em redes, qualquer
sistema de comunicao capaz de transferir pacotes considerado como uma nica rede,
independente do retardo, da vazo, do tamanho mximo do pacote ou da escala geogrfica.
O protocolo da interligao em redes do TCP/P trata todas as redes do mesmo modo. Uma
rede local, como uma Ethernet, uma rede de rea maior, como o backbone de ANSNET, ou
uma ligao de ponto a ponto entre duas mquinas, cada uma conta como uma rede.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
3. ENDEREAMENTO
Pensando em uma interligao em redes como uma grande rede igual a qualquer outra rede
fsica. A diferena que a interligao em redes uma estrutura virtual, idealizada por seus
projetistas e totalmente implantada em software. Assim, os projetistas esto livres para
escolher formatos e tamanhos de pacotes, endereos, tcnicas de entrega e assim por
diante; nada orientado pelo hardware. Para endereos, os projetistas de TCP/P optaram
por um esquema anlogo ao endereamento de rede fsica, no qual a cada host da
interligao atribudo um endereo com nmero inteiro de 32 bits, denominado seu
endereo P. A parte interessante do endereamento da interligao que os nmeros
inteiros so escolhidos cuidadosamente para tornar o roteamento eficiente. Especificamente,
um endereo P codifica a identificao da rede qual um host se acopla, assim como a
identificao de um nico host nessa rede. Resumindo:
=A ca"a .o!t "e u$a i'teri#a/:o e$ re"e! TCP/IP > atri2u?"o u$ e'"ere/o "e
i'teri#a/:o e$ re"e! @'ico "e 3% 2it! que > u!a"o e$ to"a! a! co$u'ica/Ae! co$
aquee .o!t.B
Os bits dos endereos P para todos os hosts de uma rede dada compartilham um mesmo
prefixo. Conceitualmente, cada endereo um par (netid& (ostid) em que netid identifica
uma rede e (ostid identifica um host naquela rede. Na prtica, cada endereo P deve Ter
uma das trs primeiras formas mostradas na Figura 3.1. Dado um endereo P, seu tipo
pode ser determinado a partir de trs bits de alta ordem, sendo dois bits suficientes para
distinguir entre as trs classes principais:
E'"ere/o! "o tipo A, so usados pelas numerosas redes que no possuem mais de
2
16
(ou seja, 65.536) hosts, dedicam sete bits para netid e 24 bits para hostid.
E'"ere/o! "o tipo &, que so usados para redes de tamanho mdio que possuem
entre 2
8
(ou seja, 256) e 2
16
hosts, alocam 14 bits para o netid e 16 bits para o hostid.
E'"ere/o! "o tipo C, que possuem menos de 2
8
hosts, alocam 21 bits para o netid e
somente 8 bits para hostid.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
O endereo P foi definido de tal modo que possvel extrair as partes do netid ou do hostid
rapidamente. Os roteadores, que usam a parte netid de um endereo ao decidir qual o
destino de um pacote, dependem de uma extrao eficiente para alcanar velocidade alta.
0 1 2 3 4 8 16 24 31
1 Netid Hostid
1 0 Netid Hostid
1 1 0 Netid Hostid
1 1 1 0 Endereos multicast
1 1 1 1 0 Reservado para uso futuro
(i#ura 3.1. As cinco formas de endereos da nternet (P). As trs primeiras formas, classes A, B e C podem ser
diferenciadas pelos trs primeiros bits.
Quando os computadores convencionais possuem duas ou mais conexes fsicas so
denominados hosts multi"(omed. Esses hosts e os roteadores necessitam de endereo P
mltiplos. Cada endereo corresponde a uma das conexes de rede da mquina. Portanto,
como os endereos P codificam no apenas uma rede, como tambm um host daquela
rede, os endereos P no especificam um computador individual, e sim uma conexo
rede. Assim, um roteador conectando n redes tem n endereos diferentes de P, um para
cada conexo de rede.
Os endereos P so escritos como quatro nmeros inteiros decimais separados por pontos
decimais, no qual cada nmero inteiro fornece o valor de um octeto de endereo P. Assim,
o endereo de 32 bits:
*+++++++ ++++*+*+ ++++++*+ +++****+
representado por:
*,-.*+.,..+
Na realidade, a maioria dos softwares TCP/P que apresenta ou requer uma pessoa para
manipular um endereo P usa a notao decimal com ponto. Assim, compreender a relao
entre tipos de endereos P e nmeros decimais pode ajudar. A tabela da Figura 3.2 resume
a escala de valores para cada tipo.
Rafa Pg.
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Ca!!e E'"ere/o $ai! 2ai9o E'"ere/o $ai! ato
A 0.1.0.0 126.0.0.0
B 128.0.0.0 191.255.0.0
C 192.0.1.0 223.255.255.0
D 224.0.0.0 239.255.255.255
E 240.0.0.0 247.255.255.255
(i#ura 3.%. A escala de valores decimais que correspondem a cada tipo de endereo P.
3.1.ENDEREOS DE REDES E DE &ROADCAST
A maior vantagem de codificar informaes de rede em endereos de interligao em redes
o roteamento eficiente. Outra vantagem que os endereos de interligao em redes
podem se referir a redes, assim como a hosts. Por conveno, hostid zero nunca atribudo
a um host individual. Em vez disso, um endereo P com hostid zero usado para se referir
a essa prpria rede. O esquema de endereamento da interligao em redes inclui um
endereo de difuso que se refere a todos os hosts da rede. De acordo com o padro,
qualquer hostid que consista de todos os 1s reservado para difuso. Em muitas
tecnologias de rede, difuso pode ser to eficiente quanto as transmisses normais; em
outras, difuso apoiada pelo software da rede, mas requer uma demora muito mais
substancial do que uma transmisso nica. Algumas redes no aceitam qualquer difuso.
Assim, ter um endereo de difuso de P no assegura a disponibilidade ou a eficincia da
entrega de difuso.
Um endereo de difuso direcionado pode ser interpretado sem ambivalncia em qualquer
etapa de uma interligao em redes porque identifica, de modo nico, a rede de destino,
alm de especificar difuso naquela rede. Os endereos de difuso direcionados fornecem
um poderoso mecanismo que permite a um sistema remoto enviar um pacote nico que ser
transmitido por difuso na rede especificada. Do ponto de vista de endereamento, a
principal desvantagem da difuso direcionada que ela requer conhecimento do endereo
da rede. Outra forma de endereo de difuso, denominada endereo de difuso limitado ou
de rede local, fornece um endereo de difuso para a rede local, independente do endereo
atribudo de P. Consiste em trinta e dois 1s. Um host pode usar os endereos de difuso
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
limitados coo parte de um procedimento padro antes que ele aprenda seu endereo de P
ou o endereo para a rede local. Entretanto, uma vez que o host aprenda o endereo correto
de P para a rede local, ele deve usar difuso direcionada.
Em geral, o software da interligao em redes interpreta os campos que consistem em 0s
(zeros) para significar este. Assim, um endereo de P com hostid igual a zero refere-se a
este host e outro de netid igual a zero refere-se a esta rede. Usar netid zero
especialmente importante nas circunstncias em que um host deseja comunicar-se em uma
rede, mais ainda no sabe o endereo P dela. O host usa a netid zero temporariamente, e
outros hosts da rede interpretam o endereo como esta rede.
3.%.ENDEREO DE +OOP&ACC
A tabela da Figura 3.2 mostra que nem todos os endereos possveis foram atribudos a
classes. Por exemplo, o endereo 127.0.0.0, num valor da escala da classe A, reservado
para loop$ac/, e utilizado no teste TCP/P e para a comunicao na mquina local.
Quando algum programa usa o endereo de loopback como destino, o software de protocolo
retorna os dados sem enviar o trfego atravs de qualquer rede. Um pacote enviado a um
endereo 127 da rede no deve aparecer em nenhuma rede. Alm disso, um host ou um
roteador nunca deve difundir informaes sobre roteamento ou alcance para o nmero de
rede 127; este no um endereo de rede.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
3.3.PONTOS (RACOS NO ENDEREAMENTO
Codificar informaes de rede em um endereo pode ter suas desvantagens. A mais bvia
delas que os endereos referem-se s conexes de redes, no ao host: se um (ost se
move de uma rede para outra& seu endereo # deve mudar.
Outra falha do esquema de endereamento que, quando qualquer rede tipo C cresce alm
de 255 hosts, deve ter seu endereo mudado para um endereo tipo B. Apesar de isto
parecer um problema menor, mudar endereos de redes pode tomar muito tempo e ser
difcil para depurar. Coo muitos softwares no so projetados para trabalhar com endereos
mltiplos para a mesma rede fsica, os administradores no podem planejar uma transio
tranqila, na qual introduzam novos endereos lentamente. Ao contrrio, devem interromper
o uso de um endereo de rede, mudar os endereos de todas as mquinas e, ento,
recuperar a comunicao usando o novo endereo de rede.
Saber apenas um endereo de P, para determinado destino, talvez no seja suficiente;
pode ser impossvel alcanar o destino usando tal endereo. Considere o exemplo da
interligao em redes mostrado na Figura 3.3. Nesta figura, dois hosts, A e B, conectam-se
rede 1 quase sempre se comunicam diretamente usando aquela rede. Assim, os usurios
do host A normalmente devem referir-se ao host B usando endereo P
3
. Existe outro
caminho de A at B, atravs do roteador R, e usado sempre que A envia um pacote com
endereo P
5
(endereo de B na rede 2). Agora, suponha que a conexo de B para a rede 1
falhe, mas a mquina em si continue trabalhando. Os usurios em A, que especificam
endereos P
3
, no alcanam B apesar de os usurios que especificam endereos
5
poderem alcanar.
A &
REDE 1
REDE %
I
1
I
6
I
%
I
3
I
;
R
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
(i#ura 3.3. Um exemplo de interligao em redes com um host de multi-homed, B, que indica um problema com
o esquema de endereamento P. Se a interface 3 desconectada, A deve usar o endereo 5 para alcanar B,
enviando pacotes atravs do roteador R.
3.6.UM E0EMP+O
Para esclarecer o esquema de endereamento P, considere um exemplo de duas redes de
Universidades conectadas BP-NET. A Figura 3.4 mostra os endereos de redes e ilustra
como os roteadores conectam redes entre si.
UMC
4Et.er'et5
1%D.1E.E.E
I&PIFNET
1E.E.E.E
UNICSU+
4ToGe'5
1H%.;.6D.E
ROTEADORES
(i#ura 3.6. A conexo lgica de duas redes ao provedor BP-NET.
O exemplo mostra trs redes e os nmeros de rede que lhes foram designados: a BP-NET
(10.0.0.0), a UMC (128.10.0.0) e a UNCSUL (192.5.48.0). De acordo com a tabela da Figura
3.2, os endereos tm classes A, B e C, respectivamente.
A Figura 3.5 mostra as mesmas redes com host, e endereos nternet designados para cada
conexo de rede. Quatro hosts cognominados HOST1, HOST2, HOST3 e HOST4 acoplam-
se s redes; ROUTER1 um roteador que conecta a BP-NET e a rede token ring
(UNCSUL), e ROUTER2 um roteador que conecta a rede UNCSUL Ethernet (UMC). O
HOST2 tem conexes tanto na Ethernet quanto na rede token ring, podendo, assim,
alcanar destinos diretamente em qualquer rede. Apesar de um host de multi-homed, como
HOST2, poder ser configurado para rotear pacotes entre as duas redes, a maioria dos sites
usa computadores dedicados como roteadores, a fim de evitar sobrecarregar sistemas de
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
computao convencionais com o processamento requerido pelo roteamento. Na figura, um
roteador dedicado, ROUTER2 , executa a tarefa de rotear trfego entre a Ethernet e as
redes token ring.
-o!t
%
-o!t
3
-o!t
6
UMC 4Et.er'et5
1%D.1E.E.E
1%D.1E.%.3 1%D.1E.%.D 1%D.1E.%.%I
-o!t
1
UNICSU+
4ToGe'5
1H%.;.6D.E
1H%.;.6D.3
1H%.;.6D.1
1H%.;.6D.I 1E.E.E.3J
Router1 Router%
1H%.;.6D.J
1%D.1E.%.JE
I&PIFNET
(i#ura 3.;. Exemplo de designao de endereos P para roteadores e hosts acoplados a trs redes da figura
anterior.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
6. PROTOCO+OS
Os protocolos so os padres que especificam como os dados so apresentados ao serem
transmitidos de uma mquina para outra. Os protocolos representam para a comunicao
computadorizada o que a linguagem de programao para a computao.
Os complexos sistemas de comunicao de dados no usam um nico protocolo para tratar
com todas as tarefas de transmisso. Ao contrrio, requerem uma pilha de protocolos
cooperativos, algumas vezes chamados fam%lia de protocolo ou pil(a de protocolo. Para
compreender a razo, vejamos os problemas que surgem quando as mquinas se
comunicam atravs de uma rede de dados:
0al(a de (ard1are. Um host ou roteador pode falhar tanto porque o hardware falha
como porque o sistema operacional entra em colapso. Um enlace de transmisso de
rede pode falhar ou ser desconectado acidentalmente. O software de protocolo
necessita detectar tais falhas e recuperar-se delas, se possvel.
Congestionamento de redes. Mesmo quando todo o hardware e software operam
corretamente, as redes tm capacidade finita que pode ser ultrapassada. Os protocolos
precisam encontrar formas para que uma mquina em congestionamento possa
suprimir o excesso de trfego.
2emora ou perda de pacotes. Algumas vezes, os pacotes demoram muito ou so
perdidos. Os protocolos precisam aprender sobre as falhas ou adaptar-se a longas
demoras.
2anificao de dados. nterferncia eltrica ou magntica ou falhas de hardware podem
causar a transmisso de erros que danificam os contedos dos dados transmitidos. Os
protocolos necessitam detectar e recuperar tais erros.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
2uplicao de dados ou erros seq3enciais. Redes que oferecem rotas mltiplas podem
transmitir dados fora de seqncia ou podem transmitir duplicatas de pacotes. Os
protocolos necessitam reorganizar os pacotes e remover algumas duplicatas.
6.1.MODE+O DA DIVISO EM CAMADAS OSI
Existe um modelo desenvolvido pela SO (nternational Standards Organization) usado para
descrever a estrutura e funcionamento dos protocolos de comunicao de dados
denominado Modelo de Referncia OS (Open Systems nterconnect). A base deste modelo
a diviso da complexidade do projeto organizando a rede em camadas, com nveis de
abstrao diferentes definindo uma pilha de protocolos. Ele contm sete camadas, sendo
cada uma, responsvel por oferecer servios s camadas superiores de uma forma
transparente, ou seja, as demais camadas no precisam saber de detalhes da
implementao do servio implementado nesta camada.
Camada Funcionalidade
7
Aplicativo
6 Apresentao
5 Sesso
4 Transporte
3 Rede
2 Enlaces de Dados
1 Conexo Fsica
(i#ura 6.1. Modelo OS de referncia das sete camadas para o protocolo.
Descrio bsica das camadas do modelo OS:
Camada fsica. Especifica um padro para a interconexo fsica entre hosts e
comutadores de pacote de rede, e tambm os procedimentos usados para transferir
pacotes de uma mquina para outra.
Camada de enlaces de dados. Especifica como os dados transitam entre um comutador
de pacote e um host ao qual est conectado. Define o formato dos quadros e especifica
como as duas mquinas reconhecem os limites do quadro. J que a transmisso de
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
erros pode destruir os dados, o protocolo de nvel inclui a deteco de erro, permitindo
que as duas saibam quando a transferncia de um quadro foi bem-sucedida.
Camada de rede. Contm a funcionalidade que completa a definio da interao entre
o host e a rede. Denominado camada de rede ou sub-rede de comunicao, esse nvel
define a unidade bsica de transferncia na rede e inclui os conceitos de
endereamento e roteamento de destino.
Camada de transporte. Garante que o destino recebe os dados extamente da forma que
eles tenham sido mandados. Para isso ela tambm oferece servios com conexo e
sem conexo, como a camada de redes, mas estes so melhorados. A camada de rede
faz parte da sub-rede de comunicao, pertence concessionria e pode variar de uma
rede para outra. Com a camada de transporte possvel rodar vrios programas de
aplicao sobre redes diferentes, uma vez que se utiliza primitivos padres da camada
de transporte.
Camada sesso. Permite que os usurios estabeleam uma sesso, ou seja, um
ambiente iniciado a partir de uma conexo e que permite a transferncia organizada de
dados. Alm disso, gerencia os dilogos, ou seja, o controle de quem deve ser a vez de
conversar. Existem conexes full-duplex, onde os dados se movem nos dois sentidos
simultaneamente, e half-duplex, onde somente um lado fala a cada vez.
Camada de apresentao. Cuida dos problemas relativos a representao dos dados
transmitidos, como converso, criptografia e compresso.
Camada de aplicativo. Contm os programas com os quais o usurio interfaceia mais
diretamente. Alguns desses programas tornaram-se extremamente teis e acabaram
por definir uma srie de padronizaes. Entre os exemplos possveis esto: correio
eletrnico, transferncia de arquivos, acessos a arquivos remotos, entre outros.
6.%.MODE+O DA DIVISO EM CAMADAS TCP/IP
Rafa Pg.
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O software TCP/P organizado em quatro camadas conceituais construdas em uma quinta
camada de hardware. A Figura 4.2 mostra as camadas conceituais, assim como a forma
dos dados medida que passa entre elas.
Ca$a"a Co'ceitua O2Keto! Pa!!a"o! e'tre Ca$a"a!
Aplicativo Mensagens ou Fluxos
Transporte Pacotes de Protocolos de Transporte
nter-rede Datagramas P
nterface de Redes Quadros de Redes Especficas
Hardware
(i#ura 6.%. As quatro camadas conceituais do software TCP/P e a forma dos objetos que passam entre elas.
Camada de aplicativos. No nvel mais alto, os usurios rodam programas aplicativos que
acessam servios disponveis atravs de uma interligao em redes TCP/P. Um
aplicativo interage com um dos protocolos do nvel de transporte para enviar ou receber
dados. Cada programa aplicativo escolhe o estilo de transporte necessrio, que tanto
pode ser uma seqncia de mensagens individuais ou um stream contnuo de bytes. O
programa aplicativo passa, para o nvel de transporte, os dados na forma adequada,
para que possam, ento, ser transmitidos.
Camada de Transporte. A primeira funo da camada de transporte prover a
comunicao de um programa aplicativo para outro. Tal comunicao sempre
chamada fim-a-fim. A camada de transporte pode regular o fluxo de informaes. Ela
pode fornecer transporte confivel, assegurando que os dados cheguem sem erros e
em seqncia. Para isso, o protocolo de transporte faz com que o lado receptor envie
confirmaes e o lado transmissor retransmita pacotes perdidos. O software da camada
de transporte divide o fluxo de dados transmitidos em pequenas partes (algumas vezes
chamadas pacote!) e passe cada pacote, juntamente com o endereo de destino,
camada seguinte para ser transmitido.
Camada nternet. Como vimos, a camada da nternet trata das informaes de uma
mquina para outra. Aceita um pedido para enviar um pacote originrio da camada de
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
transporte juntamente com um identificao da mquina para a qual o pacote deve ser
enviado. Encapsula o pacote em um datagrama P, preenche o cabealho do
datagrama, usa o algoritmo de roteamento para decidir se entrega o datagrama
diretamente ou o envia para um roteador e passa o datagrama para a interface de rede
apropriada para transmisso. A camada nternet tambm lida com datagramas de
entrada, verificando sua validade, e usa o algoritmo de roteamento para decidir se o
datagrama deve ser processado no local ou se deve ser enviado. Para os datagramas
endereados mquina local, o software da camada de interligao em redes apaga o
cabealho do datagrama e, entre vrios protocolos de transporte, escolhe aquele que
vai cuidar do pacote.
Camada de interface de rede. O nvel mais baixo do software TCP/P compreende uma
camada da interface de rede responsvel pela aceitao de datagramas P e por sua
transmisso atravs de uma rede especfica. Uma interface de rede pode consistir em
um driver de dispositivo ou em um subsistema complexo que usa seu prprio protocolo
de enlace de dados.
6.3.PROTOCO+OS DE TRANSPORTE
6.3.1.UDP 4U!er Data#ra$ Protoco5
Na pilha de protocolos TCP/P, o UDP, fornece o mecanismo principal utilizado pelos
programas aplicativos para enviar datagramas a outros programas iguais. O UDP fornece
um servio de transmisso sem conexo, no-confivel, usando o P para transportar
mensagens entre mquinas. Usa o P para transportar mensagens, porm acrescenta a
habilidade de distinguir entre mltiplos destinos em um certo host.
Cada mensagem UDP conhecida como um datagrama de usurio, que consiste em duas
partes: um cabealho UDP e uma rea de dados UDP. Como a Figura 4.3 mostra, o
cabealho est dividido em quatro campos de 16 bits que especificam a porta da qual a
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
mensagem foi enviada, a porta qual a mensagem destinada, o comprimento da
mensagem e a soma de verificao UDP.
0 1 2 3 4 8 16 24 31
PORTA DE ORGEM UDP PORTA DE DESTNO UDP
COMPRMENTO DE MENSAGEM UDP SOMA DE VERFCAO UDP
DADOS
...
(i#ura 6.3. O formato dos campos em um datagrama UDP.
Os campos PORTA DE ORGEM e PORTA DE DESTNO contm os nmeros de porta do
protocolo UDP de 16 bits usados para demultiplexar os datagramas entre os processos que
esperam para receb-los. A PORTA DE ORGEM opcional. Quando usada, especifica a
porta para a qual devem ser enviadas as respostas; se no usada, dever ser zero.
O campo COMPRMENTO contm uma contagem de octetos no datagrama UDP, incluindo
o cabealho UDP e os dados de usurio. Assim, o valor mnimo para COMPRMENTO
oito, que o comprimento apenas do cabealho.
A soma de verificao UDP opcional e no precisa ser usada; um valor de zero no campo
SOMA DE VERFCAO significa que a soma de verificao no foi calculada. Os
projetistas resolveram tornar opcional a soma de verificao a fim de permitir que as
implementaes operassem com pouco overhead ao usar UDP atravs de uma rede local
altamente confivel. O P no calcula uma soma de verificao na parte dos dados de um
datagrama P, portanto, a soma de verificao oferece o nico modo de assegurar que os
dados tenham chegado intactos e possam ser usados.
A camada P responsvel apenas pela transferncia de dados entre um par de hosts em
uma interligao em redes, enquanto a camada UDP responsvel apenas pela
diferenciao entre mltiplas origens ou destinos em um host. Desse modo, apenas o
cabealho P identifica os hosts de origem e destino; apenas a camada UDP identifica as
portas de origem e destino em um host.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
O software colocado em cada camada de uma hierarquia de protocolo deve ser capaz de
multiplexar ou demultiplexar mltiplos objetos da camada seguinte. O software UDP
apresenta outro exemplo de multiplexao e demultiplexao. Aceita datagramas UDP de
muitos programas aplicativos e os passa ao P, para transmisso, e aceita datagramas UDP
recebidos de P e os passa ao programa aplicativo apropriado. Conceitualmente, toda a
multiplexao e demultiplexao entre o software UDP e os programas aplicativos ocorre
atravs do mecanismo da porta. Na prtica, cada programa aplicativo deve negociar com o
sistema operacional a fim de obter uma porta de protocolo e um nmero de porta
correspondente, antes que ele possa enviar um datagrama UDP.
O modo mais simples de conceber uma porta UDP uma fila. Na maioria das
implementaes, quando um programa aplicativo negocia com um sistema operacional para
usar determinada porta, o sistema operacional cria uma fila interna que pode reter as
mensagens que esto chegando. Freqentemente, o aplicativo pode especificar ou mudar o
tamanho da fila. Quando o UDP recebe um datagrama, verifica se o nmero de porta de
destino confere com uma das portas atualmente em uso. Se no conferir, envia uma
mensagem de erro de porta no-atingida e descarta o datagrama. Se for encontrada uma
correspondncia, o UDP enfileira o novo datagrama na porta onde o programa aplicativo
pode acess-lo. Naturalmente, ocorrer um erro se a porta estiver cheia e o UDP descartar o
datagrama recebido.
O UDP um protocolo mais rpido do que o TCP, pelo fato de no verificar o
reconhecimento das mensagens enviadas. Por este mesmo motivo, no confivel como o
TCP.
6.3.%.TCP 4Tra'!$i!!io' Co'tro Protoco5
Em um nvel mais baixo, as redes de comunicao fornecem uma entrega de pacotes no-
confivel, os pacotes podem ser perdidos ou danificados quando erros de transmisso
interferem nos dados. As redes que roteiam pacotes dinamicamente podem entreg-los fora
de ordem, entreg-los aps um intervalo substancial, ou entregar reprodues.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
Em um nvel mais alto, os programas aplicativos freqentemente precisam enviar grandes
volumes de dados de um computador a outro. A utilizao de um sistema de transmisso
sem conexo e no-confivel torna-se tediosa e irritante, e requer que os programadores
criem deteco e recuperao de erros em cada programa aplicativo. Um dos objetivos da
pesquisa de protocolos de rede foi encontrar solues de fins gerais para problemas de
transmisso confivel de streams de pacotes, possibilitando aos especialistas criar um nico
protocolo para transmisso de stream de dados que todos os programas aplicativos
pudessem utilizar.
O servio definido pelo TCP, o servio de stream confivel to importante que toda a
pilha de protocolos citada como TCP/P. O TCP um protocolo de comunicao, e no um
software, o protocolo especifica o formato dos dados e das confirmaes que os dois
computadores trocam para oferecer uma transferncia confivel e, tambm, os
procedimentos de que se valem os computadores para assegurar que os dados cheguem
corretamente.
O TCP pode ser utilizado com uma variedade de sistema de transmisso de pacotes,
inclusive o servio de transmisso de datagramas P. O TCP pode, por exemplo, ser
implementado para utilizar linhas telefnicas por discagem, rede local, rede de fibra ptica
de alta velocidade, ou uma rede de longas distncias de velocidade mnima. Na realidade,
um dos pontos fortes do TCP a grande variedade de sistemas de transmisso que ele
pode usar.
O TCP posiciona-se acima do P no esquema de diviso em camadas do protocolo, permite
que programas aplicativos mltiplos, de determinada mquina, comuniquem-se
simultaneamente, e ele demultiplexa o trfego TCP de entrada entre os programas
aplicativos. Como o UDP, o TCP utiliza nmeros de porta de protocolo para identificar o
destino final em uma mquina. Porm, as portas TCP so muito mais complexas, porque
determinado nmero delas no corresponde a um objeto nico. Ao contrrio, o TCP foi
estruturado na abstrao de conexo, em que os objetos a serem identificados so
conexes de circuito virtual, e no portas isoladas.
A unidade de transferncia entre o software TCP de duas mquinas denominada
segmento. Os segmentos so trocados para estabelecer conexes, transferir dados, enviar
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
confirmaes, informar tamanhos de janelas e encerrar conexes. A Figura 4.4 mostra o
formato do segmento TCP.
0 1 2 3 4 8 16 24 31
PORTA DE ORGEM PORTA DE DESTNO
NMERO DE SEQNCA
NMERO DO RECONHECMENTO
HLEN RESERVADO BTS DE CDGO JANELA
SOMA DE VERFCAO PONTERO URGENTE
OPES (SE HOUVER) ENCHMENTO
DADOS
...
(i#ura 6.6. O formato de um segmento TCP com o cabealho TCP seguido de dados.
Cada segmento dividido em duas partes: um cabealho seguido de dados. O cabealho,
conhecido como cabealho TCP, transporta a identificao esperada e as informaes de
controle. Os campos PORTA DE ORGEM e PORTA DE DESTNO contm os nmeros de
portas TCP que identificam os programas aplicativos nas extremidades da conexo. O
campo NMERO DE SEQNCA identifica a posio no stream de bytes do transmissor
dos dados no segmento. O campo NMERO DO RECONHECMENTO identifica o nmero
do octeto que a origem espera receber depois. Observe que o nmero seqencial refere-se
ao stream que segue na mesma direo que o segmento, enquanto o nmero do
reconhecimento refere-se ao stream que segue em direo oposta ao segmento.
O campo HLEN

contm um nmero inteiro que especifica o comprimento do cabealho do


segmento, medido em mltiplos de 32 bits. sso necessrio porque o campo OPES
varia em comprimento, dependendo de quais opes foram includas. Assim, o tamanho do
cabealho TCP varia de acordo com as opes selecionadas.
Uma das idias mais importantes e complexas em TCP concentra-se na maneira como ele
trata o timeout e a retransmisso. A exemplo de outro protocolos confiveis, o TCP espera

De acordo com a especificao, o campo HLEN o deslocamento dos dados da rea situada dentro do
segmento.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
que o destino envie confirmao toda vez que recebe novos octetos, com xito, do stream
de dados. Sempre que envia um segmento, o TCP inicia um temporizador e espera uma
confirmao. Se o temporizador terminar antes que os dados do segmento tenham sido
confirmados, o TCP aceita que esse segmento foi perdido ou destrudo e o retransmite. O
software TCP precisa aceitar as duas grandes diferenas entre o tempo necessrio para
atingir vrios destinos e as alteraes necessrias no tempo para atingir um determinado
destino, de acordo com a variao de carga do trfego. O TCP monitora o desempenho de
cada conexo e deduz valores razoveis para timeout. medida que o desempenho de uma
conexo muda, o TCP revisa seu valor de timeout (ou seja, adapta-se mudana).
O congestionamento uma condio de retardo longo causado por uma sobrecarga de
datagramas em um ou mais pontos de comutao (p. ex., em roteadores). Quando ocorre
um congestionamento, os intervalos aumentam e o roteador comea a enfileirar datagramas
at que possa distribu-los. Precisamos lembrar que cada roteador possui uma capacidade
limitada de armazenamento e que os datagramas concorrem para esse armazenamento. Na
pior hiptese, o nmero total de datagramas que chega ao roteador congestionado cresce
at que o roteador alcance a capacidade e comece a eliminar datagramas.
Lamentavelmente, a maioria dos protocolos de transporte utiliza timeout e retransmisso, de
modo que reajam ao aumento do retardo com a retransmisso de datagramas. As
retransmisses agravam o congestionamento em vez de o amenizarem. Se no for
verificado, o aumento do trfego produzir um aumento do retardo, provocando uma
elevao do trfego, e assim por diante, at que a rede torne-se intil; mas os protocolos de
transporte, como o TCP, podem evitar o congestionamento reduzindo automaticamente as
taxas de transmisso sempre que ocorrerem retardo. Logicamente, os algoritmos para evitar
congestionamentos precisam ser criados cuidadosamente porque, mesmo em condies
operacionais normais, uma interligao em redes exibir grande variao de retardo de ida e
volta.
6.6.PROTOCO+OS DE REDE
6.6.1.IP 4I'ter'et Protoco5
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
O servio mais importante de uma rede consiste em um sistema de entrega de pacotes.
Tecnicamente, o servio definido como um sistema de transmisso sem conexo, e no-
confivel; anlogo ao servio oferecido por hardwares de redes. O servio conhecido
como no-confivel porque a entrega no garantida. O pacote pode ser perdido,
reproduzido, atrasar-se ou ser entregue com problemas, mas o servio no detectar tais
condies, nem informar isso ao transmissor nem ao receptor. Ele denominado sem
conexo porque cada pacote independente dos outros, uma seqncia de pacotes
enviados de um computador a outro pode trafegar por caminhos diferentes, ou alguns
podem ser perdidos enquanto outros so entregues.
O protocolo que define o mecanismo de transmisso sem conexo e no-confivel
conhecido como nternet Protocol. O P oferece trs definies importantes:
O protocolo P define a unidade bsica de transferncia de dados utilizada atravs de
uma interligao em redes TCP/P, assim, ela especifica o formato exato de todos os
dados medida que ela passa pela interligao em redes TCP/P.
O software P desempenha a funo de roteamento, escolhendo um caminho por onde
os dados sero enviados.
O P inclui um conjunto de regras que concentram a idia da entrega no-confivel de
pacotes, que definem como os hosts e os roteadores devem processar os pacotes,
como e quando as mensagens de erro devem ser geradas e as condies segundo as
quais os pacotes podem ser descarregados.
Numa rede fsica, a unidade de transferncia um quadro que contm um cabealho e
dados, onde o cabealho fornece informaes como endereo de origem e de destino
(fsicos). A interligao em redes denomina sua unidade bsica de transferncia de um
datagrama P, que dividido em cabealho e reas de dados. A diferena que o cabealho
do datagrama contm endereos P, enquanto o quadro contm os endereos fsicos.
A Figura 4.5 mostra a organizao dos campos em um datagrama:
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
0 1 2 3 4 8 16 24 31
VERS HLEN TPO DE SERVO COMPRMENTO TOTAL
DENTFCAO FLAGS DESLOCAMENTO DO FRAGMENTO
TEMPO DE VDA PROTOCOLO VERFCAO DA SOMA DO CABEALHO
ENDEREO P DE ORGEM
ENDEREO P DE DESTNO
OPES P (SE HOUVER) PADDNG
DADOS
...
(i#ura 6.;. Formato de um datagrama da nternet, a unidade bsica de transferncia em um interligao em
redes TCP/P.
J que o processamento de datagramas se d em softwares, o contedo e o formato no
so retringidos por quaisquer hardwares. O primeiro campo de quatro bits de um datagrama
(VERS), por exemplo, contm a verso do protocolo P utilizada para criar o datagrama. Ele
utilizado para verificar se o transmissor, o receptor e quaisquer roteadores existentes entre
eles concordam quanto ao formato do datagrama. Todo software P precisa verificar o
campo de verso antes de processar um datagrama, para assegurar-se de que ele se
adapta ao formato que o software espera. Se os padres mudarem, as mquinas rejeitaro
datagramas com verses de protocolo diferentes dos seus, impedindo que eles deturpem o
contedo do datagrama com um formato desatualizado. A verso atual do protocolo P a
quatro.
O campo de comprimento do cabealho (HLEN), tambm de quatro bits, fornece o
comprimento do cabealho do datagrama medido em palavras de 32 bits. Todos os campos
do cabealho contm um comprimento fixo, exceto para OPES P e os campos
correspondentes PADDNG. O cabealho mais comum, que no contm qualquer opo e
nenhum preenchimento, mede 20 octetos e o campo de comprimento de cabealho igual a
cinco.
O campo COMPRMENTO TOTAL, fornece o comprimento do datagrama P medido em
octetos, incluindo octetos no cabealho e nos dados. O tamanho da rea de dados pode ser
calculado subtraindo-se de COMPRMENTO TOTAL o comprimento do cabealho (HLEN).
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
J que o campo COMPRMENTO TOTAL, possui 16 bits de coprimento, o maior tamanho
possvel para um datagrama P 2
16
ou 65.535 octetos. Na maioria do aplicativos, essa no
uma limitao rgida. No futuro pode tornar-se mais importante, se as redes de velocidade
mais alta puderem transportar pacotes de dados maiores que 65.535 octetos.
Trs campos no cabealho do datagrama, DENTFCAO, FLAGS e DESLOCAMENTO
DO FRAGMENTO, controlam a fragmentao e a remontagem de datagramas. O campo
DENTFCAO contm um nmero inteiro nico que identifica o datagrama, sua finalidade
principal permitir que o destino saiba quais datagramas esto chegando e a que
datagramas pertencem. O campo DESLOCAMENTO DO FRAGMENTO responsvel pela
remontagem do datagrama, o destino precisa obter todos os fragmentos que iniciam com o
fragmento que possui deslocamento zero at o fragmento de maior deslocamento. O campo
FLAGS controlam a fragmentao, define se o datagrama pode ou no ser fragmentado e
se o destino reuniu todos os fragmentos.
O campo TEMPO DE VDA especifica quanto tempo, em segundos, o datagrama pode
permanecer no sistema de interligao em redes, os roteadores e os hosts que processam
datagramas precisam decrementar o campo TEMPO DE VDA medida que o tempo passa
e remover o datagrama da interligao quando seu tempo expira. PROTOCOLO especifica
qual protocolo de alto nvel foi utilizado para criar a mensagem que est sendo transportada
na rea DADOS do datagrama.
O campo VERFCAO DA SOMA DO CABEALHO assegura a integridade dos valores
de cabealho. A verificao P formada com o tratamento do cabealho como uma
seqncia de nmeros inteiros de 16 bits (na ordem de bytes da rede), reunindo-os com
uma aritmtica complemento de um, e a seguir considerando o complemento de um como o
resultado. Para a finalidade de calcular a soma de verificao, considera-se que o campo
VERFCAO DA SOMA DO CABEALHO contenha zero.
Os campos ENDEREO P DE ORGEM e ENDEREO P DE DESTNO contm endereos
P de 32 bits do transmissor do datagrama e do receptor desejado. Embora o datagrama
possa ser roteado atravs de muiots roteadores intermedirios, os campos da origem e
destino nunca mudam; eles especificam os endereos P da origem e do ltimo destino.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
O campo denominado DADOS mostra o incio da rea de dados do datagrama, seu
comprimento depende, logicamente, do que est sendo enviado no datagrama. O campo
OPES P que se segue ao endereo de destino no necessrio em todo datagrama, e
as opes so includas principalmente para testes ou depurao da rede. Contudo, o
processamento de opes parte integrante do protocolo P; assim, todas as
implementaes de padres precisam inclu-lo. O campo PADDNG depende das opes
selecionadas. Ele representa bits contendo zero e que podem ser necessrios para garantir
que o cabealho do datagrama se estenda at o mltiplo exato de 32 bits.
O objetivo do P fornecer uma rede virtual que abranja vrias redes fsicas e oferea um
servio de entrega de datagrama sem conexo. O algoritmo de roteamento P deve escolher
a forma pela qual enviar um datagrama atravs de vrias redes fsicas. O roteamento se
classifica em dois tipos: e'ca$i'.a$e'to "ireto e e'ca$i'.a$e'to i'"ireto. O
encaminhamento direto a transmisso de um datagrama, atravs de uma nica rede fsica
para outra mquina. Duas mquinas s podem executar o encaminhamento direta se ambas
se conectarem diretamente a uma mesma rede fsica (p. ex., uma nica Ethernet). O
encaminhamento indireto ocorre quando o destino no se encontra na mesma rede fsica,
forando o transmissor a passar o datagrama para um roteador executar a entrega.
O algoritmo de roteamento P pode ser descrito da seguinte forma:
Extrai o endereo # de destino& 2& do datagrama e calcule o prefixo da rede& 45
Se 4 corresponder com qualquer endereo de rede conectado
diretamente entregue datagrama ao destino 2 atrav6s desta rede
7sto envolve converter 2 para um endereo f%sico& encapsular o datagrama e enviar o
quadro.8
Se a ta$ela contiver uma rota espec%fica do (ost para 2
envie o datagrama para o pr9ximo passo da rota especificada na ta$ela
Se a ta$ela contiver uma rota para a rede 4
envie o datagrama para o pr9ximo passo da rota especificada na ta$ela
Se a ta$ela contiver uma rota padro
envie o datagrama para o roteador padro especificado na ta$ela
Caso contrrio declare um erro de roteamento5
O endereo P selecionado pelo algoritmo de roteamento P conhecido como endereo do
prximo passo da rota, porque indica para onde o datagrama deve ser enviado (mesmo que
no seja o ltimo destino). O software da interface de rede vincula o endereo do prximo
passo da rota a um endereo fsico, forma um quadro usando aquele endereo fsico, coloca
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
o datagrama na parte de dados do quadro e envia o resultado. Aps usar o endereo do
prximo passo da rota para encontrar um endereo fsico, o software de interface da rede
descarta o endereo do prximo passo da rota.
Quando um datagrama P chega a um host, o software de interface da rede entrega-o ao
software P para processamento. Se o endereo de destino do datagrama corresponder ao
endereo de P do host, o software P do host aceita o datagrama e passa-o ao software
apropriado, do protocolo de nvel mais alto, para posterior processamento. Se no houver
correspondncia com o P de destino, o host deve descartar o datagrama (ou seja, os hosts
ficam proibidos de tentar encaminhar datagramas acidentalmente roteados para a mquina
errada).
O algoritmo de roteamento da interligao em redes orientado por tabela e usa apenas
endereos P. Embora seja possvel para uma tabela de roteamento conter um endereo de
destino especfico ao host, a maior parte dessas tabelas contm apenas endereos de rede,
mantendo pequenas as tabelas de roteamento. O uso de uma rota padro tambm pode
manter pequena a tabela de roteamento, principalmente para hosts que s conseguem
acessar um roteador.
6.6.%.ICMP 4I'ter'et Co'tro Me!!a#e Protoco5
Para permitir que os roteadores de uma interligao em redes informem os erros ou
forneam informaes sobre ocorrncias inesperadas, os projetistas acrescentaram aos
protocolos TCP/P um mecanismo de mensagem para fins especficos, conhecido como
CMP nternet Control Message Protocol (Protocolo nternet de Mensagem de Controle),
considerado uma parte necessria do P e deve ser includo em cada implementao de P.
O CMP permite que os roteadores enviem mensagens de erro ou de controle aos outros
roteadores ou aos hosts; possibilita a comunicao entre o software do P em uma mquina,
e o software de P em outra. Um host pode usar o CMP para se corresponder com um
roteador ou com outro host. A principal vantagem de permitir que os hosts usem CMP que
isto fornece um mecanismo nico usado para todas as mensagens de controle de
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
informao. Do ponto de vista tcnico, o CMP um mecanismo para relatar erros. Fornece
um meio pelo qual os roteadores que encontram erros possam lev-los ao conhecimento do
transmissor.
As mensagens CMP so geradas por gateways na rota de transporte de um datagrama ou
pela estao de destino. Quando ocorre algum problema previsto pelo CMP. A mensagem
CMP descrevendo a situao preparada e entregue camada P (Figura 4.6), que
adiciona mensagem CMP o cabealho P e envia ao emissor do datagrama com o qual
ocorreu o problema.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
Mensagem CMP
Camada P Cabealho P Dados P
Camada nferior Cabealho do Quadro Dados do Quadro
(i#ura 6.I. Encapsulamento da mensagem CMP em um Datagrama P.
6.6.3.ARP 4A""re!! Re!outio' Protoco5
Os endereos P so atribudos independente de um endereo de hardware fsico de uma
mquina. Para enviar um pacote de interligao em redes atravs de uma rede fsica de um
computador para outro, o software de rede deve mapear o endereo P em um endereo
fsico de hardware e usar o endereo de hardware para transmitir o quadro. Se os endereos
de hardware forem menores do que os endereos P, um mapeamento direto pode ser
estabelecido tendo o endereo fsico da mquina codificado em seu endereo P. De outra
maneira, os mapeamentos devem ser executados dinamicamente. O ARP executa a
converso de endereo dinmica, usando somente o sistema de comunicao de rede de
baixo nvel. ARP permite que as mquinas convertam endereos sem manter um registro
permanente das vinculaes.
Uma mquina usa ARP para descobrir o endereo de hardware de outra mquina,
difundindo uma solicitao ARP. A solicitao contm o endereo P da mquina para o qual
um endereo de hardware requisitado. Todas as mquinas de uma rede recebem uma
solicitao ARP. Se a solicitao combina com um endereo P de mquina, a mquina
responde enviando uma resposta que contm o endereo de hardware necessitado. As
respostas so dirigidas para uma mquina; no so transmitidas por difuso.
Para tornar ARP eficiente, cada mquina trata as vinculaes entre endereos fsicos P.
Como o trfego de interligao em redes geralmente consiste em uma seqncia de
interaes entre pares de mquinas, o cache elimina muitas solicitaes de difuso ARP.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
6.6.6.RARP 4ReLer!e A""re!! Re!outio' Protoco5
Este protocolo destina-se soluo do problema inverso ao resolvido pelo ARP. O problema
RARP um host que no conhece o seu prprio endereo P ou o de um outro host, mas
possui o endereo fsico correspondente. O protocolo RARP permite que a partir do
endereo fsico, seja obtido o endereo P correspondente. Para que o RARP funcione,
necessrio ao menos um servidor RARP, que possui informaes de mapeamento de todos
os hosts da rede. Pode haver um ou vrios servidores RARP na mesma rede.
A principal vantagem de possuir diversas mquinas funcionando como servidores RARP
tornar o sistema mais confivel. Se um servidor estiver desativado, ou excessivamente
sobrecarregado para responder, um outro responder solicitao. Assim, muito mais
provvel que o servio esteja disponvel. A principal desvantagem de se utilizarem muitos
servidores que quando uma mquina difunde uma solicitao RARP, a rede torna-se
sobrecarregada se todos os servidores tentam responder. Em uma Ethernet, por exemplo,
utilizar servidores RARP mltiplos torna mais provvel uma coliso.
Para evitar respostas mltiplas e simultneas, h pelos menos duas possibilidades, e ambas
envolvem o aumento do intervalo entre as respostas:
A cada mquina que faz solicitaes RARP atribudo um servidor principal. Em
circunstncias normais, somente o servidor principal da mquina responde sua
solicitao RARP. Todos os servidores que no sejam principais recebem a solicitao,
mas apenas registram seu tempo de chegada. Se o servidor principal no estiver
disponvel, a mquina original far um intervalo para aguardar uma resposta e, a seguir,
difundir novamente a solicitao. Sempre que um servidor, que no seja o principal,
receber uma segunda cpia de uma solicitao RARP em um curto espao aps a
primeira, ele responde.
A segunda soluo utiliza um esquema semelhante, mas tenta impedir que todos os
servidores no-principais transmitam respostas simultaneamente. Cada mquina no-
principal que receber uma solicitao calcula um intervalo aleatrio e, a seguir, envia
uma resposta. Em circunstncias normais, o servidor principal responde imediatamente e
com intervalos entre as respostas sucessivas, de modo que h pouca probabilidade de
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
que cheguem ao mesmo tempo. Quando o servidor principal no est disponvel, a
mquina solicitante sofre um pequeno retardo antes que uma resposta seja recebida.
Escolhendo os intervalos com cuidado, o projetista assegura que as mquinas
solicitantes no difundiram antes de receber uma resposta.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
;. ROTEAMENTO
;.1.ROTEAMENTO &ASEADO EM TA&E+AS
Este algoritmo do protocolo P utiliza uma tabela de roteamento que armazena informaes
sobre como atingir cada sub-rede de rede internet. Sempre que a camada P, em uma
estao ou em um gate1a:& precisa transmitir um datagrama para uma estao que no
est diretamente conectada mesma sub-rede, ela consulta a tabela de roteamento a fim de
determinar o gate1a: para o qual esse datagrama deve ser enviado.
A & E (
C D
1%D.1E 1%H.J
1%D.1;
1%D.1;.1.1 1%D.1;.1.3
INTERNET
-OST &
De!ti'o Rotea$e'to
1%D.1E
1%D.1;
1%H.J
De8aut
Co'e9:o Direta
Co'e9:o Direta
1%D.1;.1.3
1%D.1;.1.1
(i#ura ;.1. Tabela de Roteamento do Gateway B.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
Tipicamente, a tabela de roteamento do P contm entradas do tipo (N,G), onde N um
endereo P (endereo de destino) e G endereo P do prximo gate1a: para atingir N.
Essa tabela, portanto, s determina o prximo passo no caminho para um destinatrio. Nem
a estao emissora nem o gateway conhecem a rota completa at a estao a estao
destinatria. Vale ressaltar que as entradas dessa tabela s referenciam gate1a:s que
podem ser atingidos diretamente, isto , todos os gateways listados na tabela de roteamento
de uma mquina M esto conectados s sub-redes fsicas nas quais a mquina M est
conectada. Um exemplo de tabela de roteamento dado na Figura 5.1.
A tabela de roteamento do P pode conter informaes sobre todos os destinatrios de uma
rede internet& j que a maioria das mquinas no teria espao em memria suficiente para
isso Por esse motivo, so armazenados os endereos das sub-redes. Outra tcnica utilizada
para minimizar o tamanho das tabelas a utilizao de rotas predefinidas 7default) para o
qual um datagrama deve ser enviado sempre que no for encontrada na tabela uma entrada
especfica para o endereo P destino. A utilizao de rotas predefinidas particularmente
til em redes com um nico gateway, j que todas as demais sub-redes da rede nternet
devem ser atingidas mediante esse gate1a:.
;.%.A+,ORITMOS DE ROTEAMENTO
O algoritmo de roteamento a tcnica utilizada pelos gate1a:s para se localizarem
mutuamente e para conseguirem comunicao com as diversas redes de uma rede nternet.
A tabela de roteamento de um gate1a: atualizada a partir de informaes obtidas na
execuo do algoritmo de roteamento utilizados na arquitetura TCP/P: Vetor-Distncia
7;ector"2istance8 e Estado-do-Enlace (Lin/"State), que so discutidos a seguir.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
;.%.1.ROTEAMENTO VECTORFDISTANCE
nicialmente, cada gate1a: possui uma tabela contendo uma entrada para cada sub-rede
qual est conectado. A cada sub-rede especificada na tabela est associada a distncia
entre a mesma e o gate1a: que mantm a tabela. Esta distncia pode ser medida em (ops
(nmero de gate1a:s a atravessar para atingir uma sub-rede) ou em retardo (tempo
necessrio para a sub-rede).nicialmente, os campos de distncia devem valer zero, pois
somente as sub-redes s quais o gate1a: est diretamente conectado so especificadas na
tabela. Periodicamente, cada gate1a: envia uma cpia de sua tabela para todo o gate1a:
que possa atingir diretamente. O gate1a: que recebe a tabela, a compara com a sua prpria
e modifica esta ltima nos seguintes casos:
se o gate1a: emissor conhecer um caminho maios curto para determinada sub-rede, ou
seja se a distncia apresentada na tabela do emissor for menor do que a da tabela do
receptor;
se o gate1a: emissor apresentar uma sub-rede que o receptor no conhece, ou seja, se
na tabela do emissor existir uma entrada que no est presente na tabela do receptor;
esta entrada inserida na tabela do receptor;
se uma rota que passa pelo emissor tiver sido modificada, ou seja, se a distncia
associada a uma sub-rede que passa pelo emissor tiver mudado.
Na atualizao dos campos de distncia da tabela do receptor, deve-se considerar a
distncia entre os gate1a:s emissor e receptor, (por exemplo, necessrio somar 1 no caso
da mtrica baseada em (ops). Vale lembrar que, para cada sub-rede especificada na tabela,
existe associada um campo que indica o prximo gate1a: na rota para essa sub-rede. A
Figura 5.2 ilustra este tipo de roteamento.
O algoritmo simples e de fcil implementao; porm, em ambientes dinmicos, onde
novas conexes surgem e outras so desativadas com freqncia, a informao de
atualizao propaga-se muito lentamente e, durante esse perodo de propagao, alguns
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
gate1a:s possuem informaes de roteamento inconsistentes. Alm disso, as mensagens
de atualizao tornam-se enormes, pois so diretamente proporcionais ao nmero total de
redes e gate1a:s presentes na rede nternet (todos os gateways devem participar, seno o
algoritmo no converge).
A
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3
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(i#ura ;.%. Roteamento Vector-Distncia.
;.%.%.ROTEAMENTO +INCFSTATE 4S.orte!t Pat. (ir!t5
Neste algoritmo, cada gate1a:s deve conhecer a topologia completa da rede nternet. sto
feito descrevendo-se os gate1a:s interconectados entre si por enlaces 7lin/s8. Existe um
enlace entre dois gate1a:s se ambos puderem comunicar-se diretamente, ou seja se
estiverem mesma rede fsica.
Cada gate1a: exerce duas funes principais. A primeira testar continuamente o estado
dos enlaces com os gate1a:s vizinhos. A segunda enviar periodicamente os dados de
estado de seus enlaces a todos os outros gate1a:s da rede nternet. O teste de estado
realizado atravs do envio de mensagens curtas que exigem resposta. Se acontecer uma
resposta, sob condies que variam segundo a implementao do protocolo, o enlace est
ativo, seno est inativo. Os dados de estado indicam, simplesmente, se h possibilidade de
comunicao entre dois gate1a:s. .Estes dados so em geral enviados em modo difuso
7$roadcast8 individualmente.
Ao receber uma informao de estado, um gate1a: atualiza seu mapa da rede nternet
ativado ou desativado os enlaces em questo e recalcula as rotas para todos os destinos
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
possveis atravs do algoritmo S(ortest"#at("0irst (SPF), de Dijskstra, aplicado topologia
da rede nternet. A figura 5.3 ilustra um exemplo deste tipo de roteamento.
Em relao ao algoritmo ;ector"2istance& o SPF possui diversas vantagens. O clculo das
rotas realizado localmente, no dependendo de mquinas intermedirias. O tamanho das
mensagens no depende do nmero de gate1a:s diretamente conectados ao gate1a:
emissor. Como as mensagens trafegam inalteradas a deteco de problemas torna-se mais
fcil.
A
D
&
E
C
1 %
3
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6
Ta2ea "o NM A
(o'te +i#a/:o Di!tN'cia
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I
6
(i#ura ;.3. Roteamento Link-State.
Os algoritmos descritos anteriormente assumem, a priori, a existncia de uma tabela de
roteamento devidamente iniciada. Esta iniciao depende do prprio sistema computacional
no qual se situa a camada P. Vrias solues manuais existem como, por exemplo, a carga
de uma tabela pr-configurada com dados limitados ou a carga de uma tabela vazia que so
preenchidas atravs de comandos. Entretanto, o problema principal a manuteno dessas
tabelas devido dinmica das redes. Para resolver esse problema torna-se imprescindvel o
uso de mecanismos automticos, previstos nos protocolos de roteamento descritos nos itens
seguintes.
;.3.PROTOCO+OS DE ROTEAMENTO
O protocolo de roteamento determina a forma pela qual os gate1a:s devem trocar
informaes necessrias execuo do algoritmo de roteamento. Por exemplo, se o
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
algoritmo de roteamento implementado for do tipo Vector-Distance, o protocolo de
roteamento deve definir como cada gate1a: envia aos demais a sua distncia em relao a
cada sub-rede nternet.
;.3.1.I,P O I'terior ,atePa7 Protoco
O termo GP utilizado para designar o protocolo usado na troca de informaes de
roteamento entre nterior <ate1a:s (G).
Em sistemas autnomos (SA) pequenos, as tabelas de roteamento podem ser
determinadas, manualmente, pelo administrador do sistema. O administrador mantm uma
tabela de redes do SA que atualizada sempre que uma rede removida ou inserida no
SA . Alm de no ser confivel, esse mtodo torna-se invivel com o crescimento do SA .
No existe um protocolo padro entre os gate1a:s de um mesmo SA . Por esse motivo, o
termo GP usado para referenciar qualquer protocolo de roteamento entre nterior
Gateways (G). Os protocolos GP mais conhecidos so: RP (=outing nformation #rotocol),
>ello #rotocol e OSPF (?pen S(ortest"#at("0rist #rotocol8.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
RIP F Routing Information Protocol
O RP foi originalmente desenvolvido pela Universidade da Califrnia em Berkeley. Este
protocolo permite a troca de informaes utilizadas pelo algoritmo de roteamento ;ector"
2istance em uma sub-rede dotada do servio de difuso de mensagens.
O RP divide as mquinas da sub-rede em ativas e passivas. As mquinas ativas divulgam
informaes de roteamento para as outras, enquanto as mquinas passivas recebem as
informaes e atualizam suas rotas, sem divulga-las. Tipicamente, os gate1a:s executam o
RP no modo ativo, enquanto as estaes o executam no modo passivo.
Um gate1a: executando o RP no modo ativo difunde as mensagens a cada 30 segundos e
tambm quando recebe uma solicitao de informao de outro gate1a:. A mensagem
difundida normalmente contm informaes sobre todas as sub-redes do SA, extradas da
tabela de roteamento do gate1a:. Cada mensagem enviada por um gate1a: G consiste em
pares de informaes. Cada par composto de um endereo de sub-rede P e da distncia
do gate1a: G sub-rede . A mtrica utilizada para o clculo de distncia baseada no
nmero de (ops (nmero de gate1a:s8 na melhor rota entre o gateway G e a rede.
Curiosamente o RP assume o valor "1" para a distncia de um gate1a: a uma sub-rede
qual ele est diretamente conectado. Para compensar diferenas de tecnologia de redes,
algumas implementaes do RP informam uma distncia maior quando a rota atravessa
uma rede lenta. Participantes ativos e passivos do RP, quando recebem uma mensagem,
atualizam suas rotas de acordo com o algoritmo de roteamento ;ector"2istance& descrito no
item 5.2.1 Para evitar que uma rota oscile entre dois ou mais caminhos com a mesma
mtrica, o RP especifica que uma rota deve ser atualizada somente quando a nova rota
possuir distncia menor que a atual.
OSP( F Open Shortest-Path-First Protocol
O protocolo OSPF foi elaborado por um grupo de trabalho da nternet Engineering Tas/
0orce com o propsito de atender s exigncias de roteamento de grandes redes, ou seja,
um GP para sistemas autnomos de porte. um protocolo que usa o algoritmo SPS e
compreende uma srie de facilidades adicionais listados a seguir, as quais permitem
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
diminuir a sobrecarga necessria para a manuteno da topologia atualizada de uma rede
nternet:
roteamento levando em considerao o tipo de servio;
balanceamento de carga entre rotas de mesmo tamanho;
participao dos gate1a:s e redes em subgrupos denominados reas, sendo a topologia
de uma rea conhecida apenas dentro da mesma, facilitando o crescimento modular do
SA ;
definio da topologia de rede virtual que abstraia detalhes de rede real;
divulgao e informaes recebidas de exterior gate1a:s. O formato da mensagem
permite distinguir informaes recebidas de fontes externas daquelas recebidas dentro
do SA ;
O protocolo OSPF baseado nas mensagens: >ello& 2ata$ase 2escription& Lin/ Status
=equest e Lin/ Status @ptade. Quando um gate1a: OSPF inicializado, sua primeira ao
contatar os gate1a:s vizinhos, atravs de mensagens >ello. Os gateways trocam
mensagens entre si para eleger o gateway mestre (DR -Designated Router). Este gate1a:
torna-se responsvel pela notificao de informaes de roteamento a todos os gate1a:s
presentes na rede (gate1a:s secundrios). Nos protocolos de roteamento discutidos
anteriormente todos os gate1a:s enviavam e recebiam informaes de roteamento, gerando
trfego excessivo. A figura de um gate1a: mestre, com o funo de gerador/distribuidor de
informaes, reduz significativamente o trfego relativo s mensagens de roteamento, que
so trocadas somente entre o gate1a: mestre e os demais gateways secundrios.
O OSPF usa o roteamento lin/ state. As informaes de roteamento trocados entre
gate1a:s& atravs da mensagem 2ata$ase 2escription, indicam o estado e o custo
associado s interfaces e aos gate1a:s vizinhos. Estas mensagens so confirmadas pelos
gateways que a recebem. Como as bases podem ser grandes, uma base de topologia pode
gerar vrias mensagens. A mensagem Lin/ Status =equest usada por um gateway na
requisio de dados atualizados a outro gate1a:. Na mensagem Lin/ Status @pdade
usada por um gate1a: no envio de informaes sobre o estado de seus enlaces.
Uma vez estabelecido o gate1a: mestre da cada sub-rede nternet &realizada a troca de
informaes de roteamento entre o gate1a:s mestres das vrias sub-redes em que esteja
conectado, o gateway monta a sua base de dados de roteamento. O algoritmo SPF , ento
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
executado a partir dessa base e, como resultado, obtida uma rvore de roteamento com o
gate1a: na raiz, indicando a conectividade com outras redes. A partir dos dados de custo,
so calculados os custos totais das rotas at cada sub-rede da nternet.
;.3.%.E,P F E9terior ,atePa7 Protoco
O protocolo EGP no est vinculado a nenhum algoritmo de roteamento. sto , para que
dois gate1a:s se comuniquem atravs do EGP no necessrio que eles executem um
mesmo algoritmo de roteamento. O EGP define as informaes a serem trocadas entre EG
(basicamente as tabelas de roteamento) e os elementos de protocolo necessrios troca
dessas informaes.

Tais informaes permitem que um ou mais sistemas autnomos sejam utilizados como
intermedirios do trfego originado em algum sistema autnomo e destinado a outro, sem
que o usurio da rede perceba que a rede composta por mais de um sistema autnomo.
O EGP um protocolo de roteamento elaborado para uma rede de sistemas autnomos
organizados em uma estrutura tipo rvore, ou seja, uma rede sem loops (ciclos) na sua
topologia. As informaes trocadas neste protocolo no impedem que ocorram loops no
roteamento. Uma situao de loop pode ocorrer, por exemplo, quando uma tabela de
roteamento de um gate1a: G indica o gate1a: G' como a melhor sada para uma rede N, e
a tabela de roteamento de G' indica G como a melhor sada para a rede N.
As mensagens do EGP so associadas a cada Sistema Autnomo atravs de uma
identificao de 16 $its que colocada no cabealho da cada mensagem do EGP. Essas
mensagens trafegam somente entre gate1a:s vizinhos. Dois gate1a:s podem tornar-se
vizinhos quando:
esto diretamente conectadas por um, cabo, por exemplo; ou
esto conectados por uma rede transparente para eles, isto , uma rede cuja estrutura
interna eles no conhecem.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
No faz parte do protocolo EGP determinar quando dois gateways devem tornar-se vizinhos.
Esta uma tarefa do administrador do SA . Dois gate1a:s tornam-se vizinhos atravs da
troca de mensagens de Aqui!i/:o "e ViQi'.o.
Aps se tornarem vizinhos, dois gateways passam a trocar mensagens de Di!po'i2ii"a"e,
para conhecer o estado do vizinho (conectado/desconectado), e mensagens de Aca'ce,
para identificar quais redes podem ser acessadas atravs do vizinho.
O EGP um protocolo do tipo solicitao 7polling8. As mensagens so trocadas somente
quando ocorre uma solicitao de um dos vizinhos. Por isso, o EGP permite que cada
gate1a: controle a sua taxa de envio e recebimento de informao de roteamento. Alm
disso, esse protocolo permite que um S A tenha um mecanismo de roteamento interno que
no afetado por falhas em outros sistemas.
;.3.3.&,P O &or"er ,atePa7 Protoco
Com o crescimento da nternet, o uso do EGP tornou-se limitado. Existia a necessidade de
acrescentar funes de policiamento no roteamento e o protocolo devia suportar topologias
complexas. Consequentemente surgiu o BGP, para suprir as deficincias do EGP no
roteamento entre sistemas autnomos.
Roteadores com BGP se preocupam com critrios polticos de roteamento. Um sistema
autnomo (SA) deve querer habilidade de enviar pacotes para algum site e receber pacotes
de outro site de seu interesse. Entretanto, ele no deve gostar de conduzir pacotes entre
sistemas autnomos (SA's) que no seja de seu interesse. Por exemplo, companhias
telefnicas devem atuar como portadora de seus clientes, mas no dos outros.
O protocolo BGP foi projetado para permitir muitos critrios de roteamento a serem
aplicadas no trfego entre SA's. Critrios tpicos envolvem consideraes de ordem poltica,
de segurana, ou econmicas. Alguns exemplos de limites de roteamento so: nunca
coloque o raque na rota para o Pentgono; trfego iniciando ou terminando na BM, no
trafega para Microsoft. Os critrios so configurados manualmente em cada roteador BGP.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
Do ponto de vista do roteador BGP, o mundo consiste de outros roteadores BGP
interconectados. Dois roteadores BGP so considerados conectados se eles compartilham
uma rede comum. Dado o interesse de um BGP especial no trfego, as redes so grupadas
em trs categorias. A primeira categoria stubs networks, na qual somente tem conexo
para um roteador BGP. Estas no podem ser usadas para trnsito na rede, porque s tem
uma ligao.
A segunda as redes multiconnected networks. Podem ser usadas para trfego em
trnsito, exceto se recusarem. Finalmente, existem as redes transit networks, como um
backbone, que esto dispostas a manipular pacotes de outros, possivelmente com algumas
restries.
Pares de roteadores BGP se comunicam atravs de conexes TCP. Operando deste modo
eles fornecem uma comunicao confivel e escondem os detalhes da rede que os pacotes
esto passando.
BGP um protocolo que usa o algoritmo vector distance, mas com uma pequena diferena.
Ao invs de manter a distncia de cada destino, cada roteador BGP mantm o caminho
usado. Similarmente, ao invs de periodicamente dar a cada vizinho a distncia estimada
para cada possvel destino, cada roteador diz a seus vizinhos o caminho exato que est
usando.
Como um exemplo, considerar os roteadores conforme a Figura 5.3. Em particular,
considerar a tabela de roteamento de F. Supor que ele usa o caminho FGCD para alcanar
D. Quando os vizinhos sua informao de roteamento, eles fornecem seus caminhos
completos, como mostra a Figura 5.3 (por simplicidade, somente o destino D ilustrado).
Rafa Pg.
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A
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E
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D
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( rece2e i'8or$a/Ae!
"e !eu! LiQi'.o!
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"e &S &CD
"e ,S ,CD
"e IS I(,CD
"e ES E(,CD
4a5 425
(i#ura ;.3. Roteamento com o protocolo BGP.
Aps todos os caminhos chegarem dos vizinhos. F examina-os para ver qual o melhor.
Rapidamente descarta os caminhos de e E, porque estes caminhos passam por F. A
escolha est entre B e G. Cada roteador BGP contm um mdulo que examina rotas para
um dado destino e d um valor a eles, retornando um nmero da distncia para o destino de
cada rota. Alguma rota viola um critrio de roteamento e seu valor infinito. O roteador
ento adota a rota de menor distncia.
BGP facilmente resolve o problema de contagem infinita que causa problema a outros
algoritmos de roteamento. Por exemplo, supor que G quebre ou a linha FG esteja
desativada. F ento recebe rotas dos outros trs vizinhos. Estas rotas so BCD, FGCD e
EFGCD. Verifica-se que duas rotas esto sem sentido, porque passam por F, ento
escolhido FBCD como a nova rota.
;ector"distance, uma diferente estratgia de podar a rvore deve ser seguida. O algoritmo
bsico o reverse pat( for1arding. Entretanto, quando um roteador que no faz parte do
grupo, recebe uma mensagem multicast, ele responde para que o emissor no envie
mensagens para ele.
Rafa Pg.
58/83
Arquitetura TCP/IP
;.6.ROTEAMENTO MU+TICAST
A comunicao P normal ponto-a-ponto. Entretanto, para algumas aplicaes, a
comunicao multiponto til para o processo de enviar mensagens para um grande
nmero de receptores simultaneamente. Exemplos de aplicaes multiponto so replicao
de dados, banco de dados distribudos e multiconferncia.
O P suporta multicast, usando a classe de endereos D. Cada endereo da classe D
identifica um grupo de estaes. No endereo P, 28 bits esto disponveis para identificar
grupos. Quando um processo envia um pacote para endereo de classe D, o pacote
liberado para todos os membros do grupo, mas no garante que todos recebero o pacote.
Existe dois tipos de grupos de endereos: permanente e temporrio. Um grupo permanente
sempre existir e no precisa ser configurado. Alguns exemplos de endereos de grupo
permanente so:
- 224.0.0.1 - todos os sistemas numa rede local;
- 224.0.0.2 - todos os roteadores numa rede local;
- 224.0.0.5 - todos os roteadores OSPF numa rede local.
Aulticasting implementado por roteadores multicast especiais. Cerca de uma vez a cada
minuto, cada roteador multicast envia um pacote para as estaes de sua rede local
(endereo 224.0.0.1) perguntando para eles responderem de volta, quais os grupos que
seus processos pertencem. Estes pacotes de consultas e respostas usam um protocolo
chamado GMP (nternet <roup Aanagement #rotocol8 , que similar ao CMP. Ele tem dois
tipos de pacote: consulta e resposta, cada um com formato fixo contendo alguma informao
de controle na primeira palavra do campo pa:load e um endereo classe D na segunda
palavra.
Para algumas aplicaes, os processos esto separados em vrios locais, mas trabalham
juntos em grupo. Por exemplo, um grupo de processos implementando um sistema de banco
de dados distribudo. Nele freqente um processo enviar uma mensagem para todos os
outros membros do grupo. Ento necessita-se de um modo de enviar mensagens para
grupos bem definidos que so numericamente grandes, mas pequenos comparados ao
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
tamanho da rede. Para realizar esta tarefa necessrio utilizar uma tcnica de roteamento
multiponto.

Para fazer multicastingT cada roteador constri sua spanning tree selecionando enlaces na
rede formando uma rvore, de forma a cobrir todos os outros roteadores na sub-rede. Por
exemplo, na Figura 5.4(a) temos uma sub-rede com dois grupos, 1 e 2. Alguns roteadores
so ligados nos grupos, como indicado na Figura 5.4(a). A spanning tree para o roteador
mais a esquerda mostrado na figura 5.4(b).
1T%
1T%
% 1
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1
1
4a5 SU&FREDE 425 <SPANNIN, TREE< DO ROTEADOR MAIS A ESUUERDA
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4c5 ARVORE MU+TICAST F ,RUPO 1 4"5 ARVORE MU+TICAST F ,RUPO %
(i#ura ;.6. Roteamento Multicast.
Quando um processo envia um pacote multicast para o grupo, o primeiro roteador examina
sua spanning tree e poda a rvore, removendo toda as linhas que no pertencem ao seu
grupo. A Figura 5.4(c) ilustra a rvore do grupo 1 e a Figura 5.4(d) ilustra a rvore do grupo
2. Pacotes multicast so enviados somente na spanning tree apropriada.
Vrios modos de podar a rvore so possveis. O modo mais simples usar o roteamento
lin/"state, sendo que cada roteador deve conhecer a topologia completa da sub-rede. Ento
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
a spanning tree pode ser construda iniciando no final de cada caminho at a raiz,
eliminando os roteadores que no pertencem ao grupo.
Com o roteamento vector"distance, uma diferente estratgia de podar a rvore deve ser
seguida. O algoritmo bsico o reverse pat( for1arding. Entretanto, quando um roteador
que no faz parte do grupo, recebe uma mensagem multicast, ele responde para que o
emissor no envie mensagens para ele.
Uma desvantagem deste algoritmo que para grandes redes muita memria necessria.
Supor que uma rede tem n grupos, cada um com a mdia de m membros. Para cada grupo,
m spanning trees podadas so armazenadas, para um total de m.n rvores. Quando muitos
grupos grandes existem, gasto muito memria para armazenar as rvores.
Uma alternativa usar rvores chamadas core"$ase tree. Aqui uma nica rvore spanning
tree por grupo computada, com a raiz ("the core") perto do meio do grupo. Para enviar
uma mensagem multicast, uma estao envia-a para a raiz, que ento envia para os ns do
grupo. Embora esta tcnica no seja tima, ela reduz os custos de armazenagem de m
rvores para uma rvore por grupo.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
I. TCP/IP EM REDES ATM
O ATM uma tecnologia de rede de alta velocidade na qual a rede possui um ou mais
comutadores conectados entre si para formar uma estrutura de comutao. Na lgica, uma
estrutura de comutao funciona como uma nica grande rede que permite a comunicao
entre quaisquer hosts.
J que o ATM uma tecnologia baseada em conexo, dois computadores devem
estabelecer um circuito virtual atravs da rede antes de transmitir dados. Um host pode optar
por um circuito virtual comutado ou permanente. Os circuitos comutados so criados por
demanda. Os permanentes requerem uma configurao manual. Em ambos os casos, o
ATM atribui a cada circuito aberto um identificador de nmero inteiro. Cada quadro enviado
pelo host ou pela rede possui um identificador de circuito. Um quadro no possui um
endereo de origem e de destino.
Apesar dos nveis mais baixos do ATM utilizarem clulas de 53 octetos para a transmisso
de dados, o ATM possui mecanismos adicionais em sua camada de adaptao que so
utilizados pelos aplicativos. A AAL5 (Adaptation Layer 5) do ATM, em particular, utilizada
para o envio de dados atravs de uma rede ATM. A AAL5 oferece uma interface que recebe
e envia blocos de dados de tamanhos variados, os quais podem ter octetos de at 64kb.
Para enviar um datagrama P atravs de uma rede ATM, o transmissor precisa formar uma
conexo de circuito virtual para o destino que utiliza a AAL5 e enviar o datagrama AAL5
coo um nico bloco de dados. A AAL5 acrescenta um trailer, divide o datagrama e o trailer
em clulas menores para a transmisso atravs da rede e, depois, reagrupa o datagrama
antes de encaminh-lo ao sistema operacional do computador de destino. Assim, ao enviar
datagramas atravs da rede ATM, o P no fragmenta no tamanho da clula ATM. Ao
contrrio, o P utiliza uma MTU

de 9.180 octetos e permite que a AAL5 divida o datagrama


em clulas.

MTU (Maximum Transfer Unit) significa o maior volume de dados que pode ser transferido em determinada
rede fsica, a MTU determinada pelo hardware da rede.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
Uma LS (Logical P Subnet) formada por um conjunto de computadores que utiliza a rede
ATM em vez de uma rede local. Os computadores formam circuitos virtuais entre si por meio
dos quais alteram os datagramas. A presena tanto dos circuitos virtuais como dos circuitos
permanentes em uma LS torna ainda mais complicada a questo da vinculao de
endereos. Um protocolo ARP modificado, conhecido como ATMARP, faz a vinculao de
endereos para os computadores em uma LS conectada por um circuito virtual comutado.
Os computadores de uma LS contam com um servidor ATMARP para vincular o endereo
P de outro computador da LS a um endereo ATM equivalente. Cada computador de uma
LS deve fazer o registro com o servidor, fornecendo seus endereos P e ATM ao servidor.
Desse modo, outros computadores podem entrar em contato com o servidor para obter uma
vinculao, conforme necessrio. Como no caso do ARP convencional, uma vinculao deve
ser revalidada ou descartada. Um protocolo relativo ao ATMARP inverso utilizado para
descoberta dos endereos ATM e P de um computador remoto conectado por um circuito
virtual permanente.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
J. DNS 4DOMAIN NAME SVSTEM5
O DNS (Domain Name System) um esquema de gerenciamento de nomes, hierarquico e
distribudo. O DNS define a sintaxe dos nomes usados na nternet, regras para delegao de
autoridade na definio de nomes, um banco de dados distribudo que associa nomes a
atributos (entre eles o endereo P) e um algoritmo distribudo para mapear nomes em
endereos. O DNS especificado nas RFCs

882, 883 e 973.


As aplicaes normalmente utilizam um endereo P de 32 bits no sentido de abrir uma
conexo ou enviar um datagrama P. Entretanto, os usurios preferem identificar as
mquinas atravs de nomes ao invs de nmeros. Assim e necessrio um banco de dados
que permita a uma aplicao encontrar um endereo, dado que ela conhece o nome da
mquina com a qual se deseja comunicar.
Um conjunto de servidores de nomes mantm o banco de dados com os nomes e endereos
das mquinas conectadas a nternet. Na realidade este apenas um tipo de informao
armazenada no domain system (sistema de domnios). Note que usado um conjunto de
servidores interconectados, ao invs de um nico servidor centralizado. Existem atualmente
tantas instituies conectadas a nternet que seria impraticvel exigir que elas notificassem
uma autoridade central toda vez que uma mquina fosse instalada ou trocasse de lugar.
Assim, a autoridade para atribuio de nomes e delegada a instituies individuais. Os
servidores de nome formam uma rvore, correspondendo a estrutura institucional. Os nomes
tambm adotam uma estrutura similar.
Um exemplo tpico o nome c.upeta.K9..97Q.2r. Para encontrar seu endereo nternet,
pode ser necessrio o acesso a at quatro servidores de nomes. nicialmente deve ser
consultado um servidor central, denominado servidor raiz, para descobrir onde est o
servidor br. O servidor br o responsvel pela gerencia dos nomes das
instituies/empresas brasileiras ligadas a nternet. O servidor raiz informa como resultado
da consulta o endereo P de vrios servidores de nome para o nvel br (pode existir mais de

RFC (Request For Comments), nome de um conjunto de notas que contm levantamentos, avaliaes, idias,
tcnicas e comentrios, bem como padres de protocolos TCP/P sugeridos e aceitos. As RFCs esto
disponveis on-line.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
um servidor de nomes em cada nvel, para garantir a continuidade da operao quando um
deles para de funcionar). Um servidor do nvel br pode ento ser consultado, devolvendo o
endereo P do servidor xyz.
De posse do endereo de um servidor xyz possvel solicitar que ele informe o endereo de
um servidor jxh, quando, finalmente, pode-se consultar o servidor jxh sobre o endereo da
mquina chupeta. O resultado final da busca o endereo nternet correspondente ao nome
chupeta.jxh.xyz.br.
Cada um dos nveis percorridos e referenciado como sendo um domnio. O nome completo
chupeta.jxh.xyz.br um nome de domnio.
Na maioria dos casos, no necessrio ter acesso a todos os domnios de um nome para
encontrar o endereo correspondente, pois os servidores de nome muitas vezes possuem
informaes sobre mais de um nvel de domnio o que elimina uma ou mais consultas. Alm
disso, as aplicaes normalmente tem acesso ao DNS atravs de um processo local
(servidor para as aplicaes e um cliente DNS), que pode ser implementado de modo a
guardar os ltimos acessos feitos, e assim resolver a consulta em nvel local. Essa
abordagem de acesso atravs de um processo local, simplifica e otimiza a tarefa das
aplicaes no que tange ao mapeamento de nomes em endereos, uma vez que elimina a
necessidade de implementar, em todas as aplicaes que fazem uso do DNS, o algoritmo de
caminhamento na rvore de domnios descrito anteriormente.
O DNS no se limita a manter e gerenciar endereos nternet. Cada nome de domnio e um
n em um banco de dados, que pode conter registros definindo varias propriedades. Por
exemplo, o tipo da mquina e a lista de servios fornecidos por ela. O DNS permite que seja
definido um alias (nome alternativo) para o n. Tambm possvel utilizar o DNS para
armazenar informaes sobre usurios, listas de distribuio ou outros objetos.
O DNS particularmente importante para o sistema de correio eletrnico. No DNS so
definidos registros que identificam a mquina que manipula as correspondncias relativas a
um dado nome, identificado assim onde um determinado usurio recebe suas
correspondncias. O DNS pode ser usado tambm para definio de listas para distribuio
de correspondncias.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
D. AP+ICA1ES
As aplicaes, no modelo TCP/P, no possuem uma padronizao comum. Cada uma
possui um RFC prprio. O endereamento das aplicaes feito atravs de portas
(chamadas padronizadas a servios dos protocolos TCP e UDP), por onde so passados as
mensagens. na camada de Aplicao que se trata a compatibilidade entre os diversos
formatos representados pelos variados tipos de estaes da rede.
D.1.TE+NET
O protocolo TCP/P inclui um protocolo simples de terminal remoto denominado TELNET. O
TELNET permite que um usurio em determinado site estabelea uma conexo TCP com
um servidor login situado em outro site. O TELNET transmite, ento os toques no teclado do
usurio diretamente ao computador remoto, como se estivessem sendo digitados no teclado
conectado mquina remota. Esse terminal tambm retorna a sada da mquina remota at
a tela do usurio. O servidor recebe o nome de transparente, porque faz com que o teclado
e o monitor do usurio paream estar conectados diretamente mquina remota.
Embora o TELNET no seja sofisticado se comparado a alguns protocolos de terminal
remoto, ele amplamente aceito. Geralmente o software do cliente do TELNET permite que
o usurio especifique a mquina remota fornecendo seu nome de domnio ou seu endereo
P. Por aceitar endereos P, o TELNET pode ser usado com hosts mesmo que o vnculo
nome/endereo no possa ser estabelecido (p. ex., quando o software de atribuio de
nomes de domnio estiver sendo depurado).
O TELNET oferece trs servios bsicos:
Define um terminal virtual da rede fornecedora de uma interface padro para sistemas
remotos. Os programas clientes no precisam entender os detalhes de todos os
sistemas remotos possveis; eles so projetados para usar a interface padro.
Rafa Pg.
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nclui um mecanismo que permite ao cliente e ao servidor negociar opes e fornece um
conjunto de opes padronizadas (p. ex., uma das opes verifica se os dados passados
pela conexo usam o caracter padro ASC de sete bits ou o conjunto de oito bits).
Trata ambas as pontas da conexo de forma simtrica. Em particular, no obriga a
entrada do cliente via teclado, nem obriga o cliente a ter a sada indicada na tela. Dessa
forma, o TELNET permite que o programa arbitrrio torne-se um cliente. Alm do mais,
qualquer ponta pode negociar opes.
A Figura 8.1 ilustra como os programas aplicativos implementam um cliente e servidor
TELNET, quando um usurio chama o TELNET, um programa aplicativo existente na
mquina do usurio torna-se o cliente. O cliente estabelece uma conexo TCP com o
servidor por intermdio da qual iro se comunicar. Uma vez estabelecida a conexo, o
cliente aceita toques de teclado do usurio e os envia ao servidor enquanto,
simultaneamente, aceita caracteres que o servidor envia de volta e apresenta-os na tela do
usurio. O servidor deve aceitar uma conexo TCP de um cliente e, a seguir, retransmitir
dados entre a conexo TCP e o sistema operacional local.
Na prtica, o servidor mais complexo do que a figura representa porque precisa conduzir
vrias conexes simultneas. Em geral, um processo de servidor-mestre aguarda novas
conexes e cria um novo escravo para cuidar de uma conexo em particular. Desse modo,
o servidor TELNET mostrado na Figura 8.1 representa o escravo que trata de uma
conexo em particular. A figura no mostra o servidor-mestre que espera novas solicitaes,
nem mostra os escravos cuidando das outras conexes.
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S.O.
Cie'te
TE+NET
S.O.
SeLi"or
TE+NET
I'terFre"e
TCP/IP
Di!po!itiLo "e
e'tra"a e !a?"a
"e "a"o! "o
u!uWrio
Cliente l dados do
terminal
Cliente envia dados
ao servidor
Servidor rece$e
dados do cliente
Sevidor envia
dados para
pseudoterminal
(i#ura D.1. Trajeto de dados em uma sesso de terminal remoto TELNET, enquanto trafega do teclado do
usurio at um sistema de operao remoto. Acrescenta um servidor TELNET a um sistema timesharing
geralmente requer modificaes no sistema operacional.
O termo pseudoterminal descreve o ponto de entrada do sistema operacional que permite
que o servidor de um programa em funcionamento, como o TELNET, transfira caracteres ao
sistema operacional como se estivessem vindo de um teclado. impossvel construir um
servidor TELNET, a no ser que o sistema operacional fornea tal recurso. Se o sistema
suporta tal abstrao de pseudoterminal, o servidor TELNET pode ser implementado com
programas aplicativos. Cada servidor-escravo conecta um canal TCP de um cliente a um
pseudoterminal especfico.
D.%.(TP 4(ie Tra'!8er Protoco5
A transferncia de arquivos um dos aplicativos TCP/P usados com mais freqncia e
responde por grande parte do trfego de rede. Os protocolos de transferncia de arquivos
padro existiram para ARPANET antes que o TCP/P se tornasse operacional. Essas
verses anteriores do software de transferncia de arquivos evoluram para um padro atual
conhecido como FTP (File Transfer Protocol).
O FTP oferece muitas vantagens alm da funo de transferncia propriamente dita:
Bcesso interativo. Apesar do TCP ser projetado para uso por programas, muitas
implementaes fornecem uma interface interativa que permite que as pessoas interajam
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
facilmente com servidores remotos. Por exemplo, um usurio pode pedir uma listagem
de todos os arquivos de um diretrio em uma mquina remota. O cliente tambm
responde normalmente entrada help, mostrando a informao do usurio sobre
possveis comandos que podem ser chamados.
Especificao de formato 7representao8. O FTP permite que o cliente especifique o
tipo e o formato dos dados armazenados. Por exemplo, o usurio pode determinar se um
arquivo contm texto ou nmeros inteiros binrios e se os arquivos textos usam os
conjuntos de caracteres ASC ou EBCDC.
Controle de autenticao. O FTP requer que os clientes autorizem a si prprios enviando
um nome de login e a senha ao servidor antes de requisitar a transferncia e arquivos. O
servidor recusa acesso aos clientes que no podem fornecer um login vlido e uma
senha.
A exemplo de outros servidores, a maioria das implementaes de servidor FTP permite o
acesso simultneo de vrios clientes. Os clientes usam o TCP para se conectar a um
servidor. Um processo de servidor principal nico guarda concesses e cria um processo
escravo para tratar cada conexo. De maneira diferente de outros servidores, no entanto, o
processo escravo no realiza toda a computao necessria. Ao contrrio, o escravo aceita
e trata a conexo de controle do cliente, mas usa um processo ou processos adicionais para
tratar uma conexo de transferncia de dados parte. A conexo de controle transporta
comandos que informam ao servidor qual arquivo transferir. A conexo de transferncia de
dados, que tambm usa o TCP como protocolo de transferncia, transporta todas as
transferncias de dados.
Geralmente tanto o cliente como o servidor criam um processo separado para tratar da
transferncia de dados. Considerando que os detalhes exatos da arquitetura do processo
dependam do sistema operacional usado, a Figura 8.2 ilustra o conceito:
Rafa Pg.
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Si!te$a Operacio'a
Tra'!8erX'cia
"e "a"o!
Proce!!o
"e
Co'troe
Si!te$a Cie'te
Si!te$a Operacio'a
Tra'!8erX'cia
"e "a"o!
Proce!!o
"e
Co'troe
Si!te$a SerLi"or
I'teri#a/:o
e$ TCP/IP
Conexo de
dados do
cliente
Conexo de
controle do
cliente
Conexo de
controle do
servidor
Conexo de
dados do
servidor
(i#ura D.%. Um cliente e um servidor FTP com uma conexo de controle TCP entre eles e uma conexo TCP
parte entre seus processos e transferncia de dados relacionados.
A conexes de transferncia de dados e os processos de transferncia de dados que as
utilizam podem ser criados dinamicamente, quando necessrio, mas a conexo de controle
persiste atravs de uma sesso. Uma vez que a conexo de controle desaparece, a sesso
finalizada e o software de ambas as extremidades encerra todos os processos de
transferncia de dados.
D.3.N(S 4NetPorG (ie S7!te$5
Desenvolvido inicialmente pela Sun Microsystems, o NFS (Network File System) fornece
acesso de arquivo online compartilhado que transparente e integrado. Muitos sites TCP/P
usam NFS para interconectar seus sistemas de arquivo de computadores. Da perspectiva do
usurio, o NFS praticamente invisvel. Um usurio pode executar um programa aplicativo
arbitrrio e usar arquivos arbitrrios para entrada ou sada. O prprio nome dos arquivos no
indica se eles so locais ou remotos.
A Figura 8.3 ilustra como o NFS est inserido no sistema operacional. Quando um programa
aplicativo executado, este chama o sistema operacional para abrir um arquivo ou para
armazenar e recuperar dados de um arquivo. O mecanismo de acesso a arquivos aceita o
Rafa Pg.
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pedido e automaticamente passa-o ou para o software de sistema de arquivo local ou para o
cliente NFS, dependendo de o arquivo estar no disco local ou em uma mquina remota.
Quando ele recebe um pedido, o software do cliente usa o protocolo NFS para contatar o
servidor apropriado em uma mquina remota e executar a operao requisitada. Quando o
servidor remoto responde, o software do cliente devolve os resultados ao programa
aplicativo.
ApicatiLo
Si!te$a "e
arquiLo!
oca
Cie'te
N(S
Di!co
oca
Co'e9:o "a i'terFre"e
co$ o !erLi"or N(S
(i#ura D.3. Cdigo NFS em um sistema operacional. Quando um programa aplicativo requisita uma operao de
arquivo, o sistema operacional deve passar o pedido para o sistema de arquivo local ou para o software do
cliente NFS.
Rafa Pg.
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D.6.RPC 4Re$ote Proce"ure Ca5
Em vez de definir o protocolo NFS a partir de riscos, os projetistas deviam preferir montar
trs peas independentes: o prprio protocolo NFS, um mecanismo de RPC (Remote
Procedure Call) para fins gerais e um XDR (eXternal Data Representation), tambm para
fins gerais. O objetivo seria separar os trs para possibilitar o uso de RPC e XDR em outro
software, inclusive em programas aplicativos e tambm em outros produtos.
Do ponto de vista do programador, o prprio NFS no fornece novos procedimentos que
possam ser chamados por um programa. Ao contrrio, uma vez que um administrador tenha
configurado o NFS, ele programa arquivos remotos de acesso usando exatamente as
mesmas operaes utilizadas para arquivos locais. No entanto, o RPC e o XDR fornecem
macanismos que os programadores podem usar para construir programas distribudos. Por
exemplo, um programador pode dividir um programa entre o lado do cliente e o lado do
servidor que usam RPC como o principal mecanismo de comunicao. No lado do cliente, o
programador atribui alguns procedimentos como remotos, obrigando o compilador a
incorporar a esses procedimentos os cdigos de RPC. No lado do servidor, o programador
implementa os procedimentos desejados e usa outros recursos RPC para declar-los parte
do servidor. Quando o programa de execuo do cliente chama um dos programas remotos,
o RPC automaticamente coleta valores para argumentos, monta uma mensagem, envia a
mensagem ao servidor remoto, espera uma resposta e armazena os valores devolvidos nos
argumentos atribudos. Basicamente, a comunicao com o servidor remoto ocorre
automaticamente como efeito parcial de uma chamada de procedimento remoto. O
mecanismo RPC concentra todos os detalhes do protocolo, possibilitando aos
programadores que tm pouco conhecimento de protocolos de comunicao bsicos
desenvolver programas distribudos.
O XDR uma ferramenta relacionada que fornece meios para que os programadores
passem dados entre mquinas heterogneas sem codificar procedimentos que convertam
as representaes de dados de hardware. Por exemplo, nem todos os computadores
armazenam nmeros inteiros binrios de 32 bits no mesmo formato. Alguns armazenam o
byte mais significativo no endereo de memria mais alta, enquanto outros armazenam o
Rafa Pg.
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byte menos significativo no endereo mais alto. Assim, se os programadores usam uma rede
simplesmente para mover bytes de nmero inteiro, de uma mquina para outra, sem
redistribu-los, o valor do nmero inteiro pode mudar. O XDR resolve o problema definindo
uma representao de mquina independente. Em uma extremidade de um canal de
comunicao, um programa chama procedimentos XDR para fazer a converso da
representao do hardware local para a representao independente da mquina. Uma vez
que os dados tenham sido transferidos para outra mquina, o programa receptor solicita
rotinas XDR para proceder converso da representao independente da mquina para a
representao local da mquina.
A principal vantagem do XDR automatizar grande parte da tarefa de converso de dados.
Os programadores no precisam digitar chamadas de procedimentos XDR normalmente. Ao
contrrio, eles fornecem o compilador XDR com os estatutos de declarao do programa
para o qual os dados devem ser transformados e o compilador automaticamente gera um
programa com as chamadas de biblioteca XDR necessrias.
D.;.SMTP 4Si$pe Mai Tra'!8er Protoco5
O SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) e o protocolo usado no sistema de correio
eletrnico na arquitetura nternet TCP/P. Um usurio, ao desejar enviar uma mensagem,
utiliza o mdulo interface com o usurio para compor a mensagem e solicita ao sistema de
correio eletrnico que a entregue ao destinatrio. Quando recebe a mensagem do usurio, o
sistema de correio eletrnico armazena uma cpia da mensagem em seu spool (rea do
dispositivo de armazenamento), junto com o horrio do armazenamento e a identificao do
remetente e do destinatrio. A transferncia da mensagem executada por um processo em
background, permitindo que o usurio remetente, aps entregar a mensagem ao sistema de
correio eletrnico, possa executar outras aplicaes.
O processo de transferncia de mensagens, executando em background, mapeia o nome da
mquina de destino em seu endereo P, e tenta estabelecer uma conexo TCP com o
servidor de correio eletrnico da mquina de destino. Note que o processo de transferncia
atua como cliente do servidor do correio eletrnico. Se a conexo for estabelecida, o cliente
Rafa Pg.
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envia uma cpia da mensagem para o servidor, que a armazena em seu spool. Caso a
mensagem seja transferida com sucesso, o servidor avisa ao cliente que recebeu e
armazenou uma cpia da mensagem. Quando recebe a confirmao do recebimento e
armazenamento, o cliente retira a cpia da mensagem que mantinha em seu spool local. Se
a mensagem, por algum motivo, no for transmitida com sucesso, o cliente anota o horrio
da tentativa e suspende sua execuo. Periodicamente o cliente acorda e verifica se existem
mensagens a serem enviadas na rea de spool e tenta transmiti-las. Se uma mensagem no
for enviada por um perodo, por exemplo de dois dias, o servio de correio eletrnico devolve
a mensagem ao remetente, informando que no conseguiu transmiti-la.
Em geral, quando um usurio se conecta ao sistema, o sistema de correio eletrnico e
ativado para verificar se existem mensagens na caixa postal do usurio. Se existirem, o
sistema de correio eletrnico emite um aviso para o usurio que, quando achar conveniente,
ativa o mdulo de interface com o usurio para receber as correspondncias.
Um mensagem SMTP divide-se em duas partes: cabealho e corpo, separados por uma
linha em branco. No cabealho so especificadas as informaes necessrias para a
transferncia da mensagem. O cabealho e composto por linhas, que contm uma palavra-
chave seguida de um valor. Por exemplo, identificao do remetente (palavra-chave to:
seguida do seu endereo), identificao do destinatrio, assunto da mensagem, etc... No
corpo so transportadas as informaes da mensagem propriamente dita. O formato do
texto livre e as mensagens so transferidas no formato texto.
Os usurios do sistema de correio eletrnico so localizados atravs de um par de
identificadores. Um deles especifica o nome da mquina de destino e o outro identifica a
caixa postal do usurio. Um remetente pode enviar simultaneamente varias cpias de uma
mensagem, para diferentes destinatrios utilizando o conceito de lista de distribuio (um
nome que identifica um grupo de usurios). O formato dos endereos SMTP o seguinte:
4omeClocalD4ome do dom%nio
Onde o nomeCdoCdom%nio identifica o domnio ao qual a mquina de destino pertence (esse
endereo deve identificar um grupo de mquinas gerenciado por um servidor de correio
eletrnico). O nomeClocal identifica a caixa postal do destinatrio.
Rafa Pg.
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O SMTP especifica como o sistema de correio eletrnico transfere mensagens de uma
mquina para outra. O mdulo interface com usurio e a forma como as mensagens so
armazenadas no so definidos pelo SMTP. O sistema de correio eletrnico pode tambm
ser utilizado por processos de aplicao para transmitir mensagens contendo textos.
Rafa Pg.
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H. (UTURO DO TCP/IP 4IPLI5
Nem a nternet nem os protocolos TCP/P so estticos. Atravs de sua Fora Tarefa de
Engenharia da nternet, a Diretoria de Arquitetura da nternet (AB, acrnimo de nternet
Architecture Board) promove esforos efetivos e constantes que mantm a tecnologia
elstica e em evoluo. O estmulo para a mudana ocorre medida que aumentos em
volume e em tamanho foram as melhorias necessrias para manter o servio, uma vez que
novos aplicativos exigem mais da tecnologia denominada e j que novas tecnologias tornam
possvel fornecer novos servios.
A verso 4 do nternet Protocol (Pv4, verso atual) fornece o mecanismo bsico de
comunicao da pilha TCP/P e da nternet. Essa verso permaneceu quase inalterada
desde seu incio, no final da dcada de 1970. A longevidade da verso 4 mostra que o
projeto flexvel e poderoso. Desde quando o Pv4 foi projetado, o desempenho do
processador aumentou mais de duas ordens de magnitude, os tamanhos tpicos de memria
aumentaram 32 vezes, a largura de banda de rede cresceu 800 vezes, tecnologias de rede
local afloraram e o nmero de hosts na nternet cresceu para 4 milhes. Alm disso, as
mudanas no ocorreram simultaneamente o P conciliou mudanas em uma tecnologia,
diante das mudanas em outras.
O protocolo Pv6 proposto mantm muitas das caractersticas que contriburam para o
sucesso do Pv4. Na verdade, os projetistas dotaram o Pv6 basicamente com as mesmas
caractersticas do Pv4, com algumas modificaes. Por exemplo, o Pv6 ainda aceita
entrega sem conexo (permite que cada datagrama seja roteado independentemente),
permite que o transmissor escolha o tamanho de um datagrama e requer que o transmissor
especifique o nmero mximo de passos da rota que um datagrama pode fazer antes de ser
concludo. O Pv6 tambm retm a maioria dos conceitos fornecidos pelas opes do Pv4,
inclusive os recursos para fragmentao e roteamento de origem.
A despeito de muitas semelhanas conceituais, o Pv6 muda a maioria dos detalhes do
protocolo. Por exemplo, o Pv6 usa endereos maiores e acrescenta algumas caractersticas
novas. Mais importante, revisa completamente o formato de datagrama, substituindo o
Rafa Pg.
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campo de opes de comprimento varivel do Pv4 por uma srie de cabealhos de formato
fixo. As mudanas introduzidas pelo Pv6 podem ser agrupadas em cinco categorias:
Endereos Aaiores. O novo tamanho de endereo a mudana mais visvel. O Pv6
quadruplica o tamanho de um endereo de Pv4, de 32 para 128 bits. O espao de
endereo de Pv6 to grande que no pode ser consumido em futuro previsvel.
0ormato 0lex%vel de Ca$eal(o. O Pv6 usa um formato de datagrama inteiramente novo
e incompatvel. A contrrio do Pv4, que usa um cabealho de datagrama de formato fixo
onde todos os campos, exceto o de opes, ocupam um nmero fixo de octetos com um
deslocamento fixo, o Pv6 usa um conjunto de cabealhos opcionais.
?p!es Bprimoradas. Como o Pv4, o Pv6 permite que um datagrama inclua
informaes de controle opcionais. O Pv6 inclui novas opes que oferecem recursos
adicionais no disponveis no Pv4.
Suporte para Bloca!es de =ecursos. O Pv6 substitui a especificao de tipo de servio
do Pv4 por um mecanismo que permite pr-alocao de recursos de rede.
Particularmente, o novo mecanismo aceita aplicativos tais como vdeo em tempo real,
que requer garantias de largura de banda e retardo de transmisso.
#roviso para Extenso de #rotocolo. Talvez a mudana mais significativa no Pv6 seja
uma transio de um protocolo que especifica inteiramente todos os detalhes, para um
protocolo que pode permitir recursos adicionais.
Rafa Pg.
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Arquitetura TCP/IP
H.1.(ORMATO DO DATA,RAMA
O Pv6 muda completamente o formato de datagrama. Como mostra a Figura 9.1, um
datagrama Pv6 tem um cabealho bsico de tamanho fixo seguido de zero, ou mais
cabealhos de extenso seguidos de dados.
Opcional
Cabealho
Bsico
Cabealho
De Extenso 1
... Cabealho
De Extenso N
Dados...
(i#ura H.1. Forma geral de um datagrama Pv6 com vrios cabealhos. Apenas o cabealho bsico exigido; os
de extenso so opcionais.
Curiosamente, embora deva acomodar endereos maiores, um cabealho bsico Pv6
contm menos informaes do que um cabealho de datagrama Pv4. As opes e alguns
dos campos fixos que aparecem em um cabealho de datagrama Pv4 foram removidos
para cabealhos de extenso no Pv6. Em geral, as mudanas no cabealho de datagrama
refletem mudanas no protocolo:
O alinhamento foi mudado de mltiplos de 32 bits para mltiplos de 64 bits
O campo de comprimento de cabealho foi eliminado e o campo de comprimento de
datagrama foi substitudo por um campo COMPRMENTO DO PAYLOAD.
O tamanho dos campos de endereo de origem e de destino foi aumentado para 16
octetos cada.
As informaes de fragmentao foram retiradas de campos fixos do cabealho bsico,
para um cabealho de extenso.
O campo TEMPO DE VDA foi substitudo por um campo LMTE DE PASSOS DE
ROTA.
Rafa Pg.
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O campo TPO DE SERVO foi substitudo por um campo RTULO DE FLUXOS.
O campo PROTOCOLO foi substitudo por um campo que especifica o tipo do prximo
cabealho.
A Figura 9.2 mostra o contedo e o formato do cabealho bsico do Pv6.
0 1 2 3 4 8 16 24 31
VERS RTULO DE FLUXO
COMPRMENTO DO PAYLOAD PRXMO
CABEALHO
LMTANTE DE PASSOS
DA ROTA
ENDEREO DE ORGEM
ENDEREO DE DESTNO
(i#ura H.%. Formato de cabealho bsico de 40 octetos do Pv6. Cada datagrama do Pv6 comea com um
cabealho bsico.
Vrios campos de um cabealho bsico do Pv6 correspondem diretamente aos campos de
um cabealho do Pv4. Como no Pv4, o campo inicial VERS de 4 bits especifica a verso do
protocolo; VERS sempre contm 6 em um datagrama Pv6. Como no Pv4, os campos
ENDEREO DE ORGEM e ENDEREO DE DESTNO especificam os endereos do
transmissor e do destinatrio pretendido. No Pv6, entretanto, cada endereo requer 16
octetos. O campo LMTE DE PASSOS DA ROTA corresponde ao campo TEMPO DE VDA
(TME TO LVE) do Pv4. Ao contrrio do Pv4, que interpreta um tempo de vida como uma
combinao de contagem de passos da rota e do tempo mximo, o Pv6 interpreta o valor
atribuindo limite estrito ao nmero mximo de passos da rota que um datagrama pode fazer
antes de ser descartado.
H.%.TAMAN-O DO ESPAO DE ENDEREO
Rafa Pg.
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Em Pv6, cada endereo ocupa 16 octetos, quatro vezes o tamanho de um endereo de
Pv4. O espao grande de endereo garante que o Pv6 pode tolerar qualquer esquema
razovel de atribuio de endereo. De fato, se posteriormente os projetistas decidirem
mudar o esquema de endereamento, o espao de endereo ser suficientemente grande
para acomodar uma nova atribuio.
difcil compreender o tamanho do espao de endereo de Pv6. Um modo de examin-lo
consiste em relacionar a magnitude ao tamanho da populao: o espao de endereo to
grande que cada pessoa do planeta pode ter endereos suficientes para ter sua prpria
interligao em redes to grande quanto a nternet atual. Um outro modo de compreender o
tamanho o relacionar ao esgotamento do endereo. Por exemplo, considere quanto tempo
voc levaria para atribuir todos os endereos possveis. Um nmero inteiro de 16 octetos
pode conter 2
128
valores. Assim, o espao de endereo maior do que 3,4x10
38
. Se os
endereos forem atribudos razo de um milho de endereos a cada microssegundo,
sero necessrios mais de vinte anos para atribuir todos os endereos possveis.
Embora solucione os problemas de capacidade insuficiente, o tamanho grande do endereo
cria um problema novo e interessante: as pessoas que mantm interligaes em rede
precisam ler, dar entrada e manipular tais endereos. Obviamente, a notao binria
indefensvel. Contudo, a notao decimal pontuada, usada para Pv4, tambm no torna
tais endereos suficientemente compactos. Para compreender por que, considere um
nmero de 128 bits, como um exemplo, expresso na notao decimal pontuada:
*+E.,.+.*E+.*++.,FF.,FF.,FF.,FF.+.+.*G.*,-.*F+.*+.,FF.,FF
Para ajudar o endereo a tornar-se ligeiramente mais compacto e mais fcil de dar entrada,
os projetistas do Pv6 propem o uso de notao hexadecimal de dois pontos, na qual o
valor de cada conjunto de 16 bits representado em hexadecimal separado por dois pontos.
Por exemplo, quando o valor mostrado acima em notao decimal pontuada tiver sido
convertido em notao hexadecimal de dois pontos e impresso usando o mesmo
espaamento, ele se tornar:
H-EHI-CHEI0000I0000I+I**-+IJHBI000
Rafa Pg.
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A notao hexadecimal de dois pontos tem a vantagem bvia de requerer menos dgitos e
menos caracteres separadores do que o decimal pontuada. Alm disso, a notao
hexadecimal de dois pontos inclui duas tcnicas que a tornam extremamente til. Primeiro, a
notao hexadecimal de dois pontos permite a compresso de zero, em que um string de
zeros repetidos substitudo por um par de dois pontos. Para assegurar que a compresso
de zero produz uma interpretao no-ambgua, a proposta determina que ela pode ser
aplicada apenas uma vez em qualquer endereo. A compresso de zero especialmente til
quando usada com o esquema de atribuio de endereo proposto, pois muitos endereos
vo conter strings de zero contguos. Segundo, a notao hexadecimal de dois pontos
incorpora sufixos de notao hexadecimal pontuada. Veremos que tais combinaes
destinam-se ao uso durante a transio do Pv4 para Pv6. Por exemplo, o string a seguir
uma notao hexadecimal vlida, de dois pontos:
+I+I+I+I+I+I*,-.*+.,.*
Observe que, embora os nmeros separados cada um por dois pontos especifiquem o valor
de uma quantidade de 16 bits, cada nmero da parte de notao hexadecimal pontuada
especifica o valor de um octeto. Naturalmente, a compresso de zero pode ser usada com o
nmero acima a fim de produzir um string equivalente de notao hexadecimal de dois
pontos que parece ser totalmente semelhante a um endereo Pv4:
II*,-.*+.,.*
H.3.TRYS TIPOS &)SICOS DE ENDEREO DO IPLI
Como o Pv4, o Pv6 associa um endereo a uma conexo de rede especfica, no a um
computador especfico. Assim, atribuies de endereo so semelhantes a Pv4: um
roteador Pv6 tem dois ou mais endereos, e um host Pv6 com uma conexo de rede
precisa de apenas um endereo. O Pv6 tambm retm (e estende) a hierarquia de
Rafa Pg.
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endereo de Pv4 em que um prefixo atribudo a uma rede fsica. Entretanto, para facilitar
a atribuio e a modificao de endereo, o Pv6 permite que vrios prefixos sejam
atribudos a determinada rede e permite que um computador tenha vrios endereos
simultneos atribudos a determinada interface.
Alm de permitir vrios endereos simultneos por conexo de rede, o Pv6 expande e, em
alguns casos, unifica endereos especiais do Pv4. Geralmente, um endereo de destino de
um datagrama situa-se em uma das trs categorias:
U'ica!t O endereo de destino especifica um nico computador (host ou roteador); o
datagrama dever ser roteado para o destino ao longo do caminho mais curto
possvel.
Cu!ter O destino um conjunto de computadores que juntos dividem um nico prefixo de
endereo (ex.: vinculam-se mesma rede fsica). O datagrama dever ser roteado
para o grupo ao longo de um caminho o mais curto possvel e, ento, entregue a
exatamente um membro do grupo (ex.: o membro mais prximo).
Mutica!t O destino um conjunto de computadores, possivelmente em diversos locais. Uma
cpia do datagrama ser entregue a cada membro do grupo usando hardware
multicast ou broadcast, conforme o caso.
Um endereo Pv6 tem um comprimento de 128 bits, tornando o espao de endereo to
longo que cada pessoa do planeta poderia ter uma interligao em redes to grande quanto
a atual nternet. O Pv6 divide os endereos em tipos, do mesmo modo que o Pv4 os divide
em classes. Um prefixo de endereo determina o local e a interpretao dos campos
restantes do endereo. Muitos endereos de Pv6 sero atribudos por provedores de
servios de rede autorizados. Esses endereos tm campos eu contm uma D de provedor,
uma D de assinante, uma D de sub-rede e uma D de n.
Rafa Pg.
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