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Universidad Veracruzana

FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL

Hidrulica Bsica
Prcticas de Laboratorio:: Principio de Arqumedes

Ing. Jos Silvano Rafael Morales Ruiz.

Equipo: o Mantilla Prez Abisa Guadalupe o Rosa Garca Nathaly

Vo.Bo.

____________________________ Xalapa, Ver a 22 de Abril de 2013.

Marco terico: Los cuerpos cuya densidad relativa es menor que la unidad, flotan en el agua. Cuando un cuerpo se sumerge total o parcialmente en un fluido, una cierta porcin del fluido es desplazado. Teniendo en cuenta la presin que el fluido ejerce sobre el cuerpo, se infiere que el efecto neto de las fuerzas de presin es una fuerza resultante apuntando verticalmente hacia arriba, a cual tiende, en forma parcial a neutralizar la fuerza de gravedad tambin vertical, pero apuntando hacia abajo La fuerza ascendente se llama fuerza de empuje o fuera de flotacin y puede demostrarse que su magnitud es exactamente igual al peso del fluido desalojado. Por tanto, si el peso de un cuerpo es menor que el del fluido que desplaza al sumergirse, el cuerpo debe flotar en el fluido y hundirse si es ms pesado que el mismo volumen de lquido donde est sumergido. El principio de Arqumedes es un enunciado de esta conclusin, del todo comprobada, que dice que todo cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido, est sometido a una fuerza igual al peso del fluido desalojado. La ley fsica que establece que cuando un objeto se sumerge total o parcialmente en un lquido, este experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del lquido desalojado. La mayora de las veces se aplica al comportamiento delos objetos en agua, y explica por qu los objetos flotan y se hunden y por qu parecen ser ms ligeros en este medio. Este concepto clave de este principio es el empuje, que es la fuerza que acta hacia arriba reduciendo el peso aparente del objeto cuando este se encuentra en el agua. Por ejemplo, si un bloque metlico que posee un volumen de 100cm se hunde en el agua, desplazara un volumen similar de agua cuyo peso aproximado es 1N. Por tanto, el bloque parecer que pesa 1N menos. Un objeto flota si su densidad media es menor que la densidad del agua. Si este se sumerge por completo, el peso del agua que desplaza; y, por lo tanto el empuje es mayor que su propio peso, y el objeto es impulsado hacia arriba y hacia afuera del agua hasta que el peso del agua por la parte sumergida sea exactamente igual al peso del objeto flotante. As, un bloque de madera cuya densidad sea 1/6 de la del agua, flotara con 1/6 de su volumen sumergido dentro del agua, ya que en este punto el peso del fluido desplazado es igual al peso del bloque.

Por el principio de Arqumedes, los barcos flotan ms bajos en el agua cuando estn muy cargados ya que necesitan desplazar mayor cantidad de agua para generar el empuje necesario. Adems, si van a navegar en agua dulce no se pueden cargar tanto como si va a navegar en agua salada, ya que el agua dulce es menos densa que el agua de mar y, por tanto, se necesita desplazar un volumen de agua mayor para obtener el empuje necesario. Esto implica que el barco se hunda ms. Un slido ms pesado que el fluido se sumerge en el asta alcanzar el fondo, mientras el fluido que se halla por debajo est sujeto a una presin mayor que el resto; por tanto, tiene que ir desplazando las partes laterales y abrir as paso al solido hasta que descanse en el fondo. Por otro lado, si dicho solido se pesa mantenindolo sumergido, su peso resultara reducido en una cantidad igual al peso del fluido desplazado. Esta ltima proposicin, que es justamente lo que llamamos principio de Arqumedes. Se demuestra con base en la idea siguiente. Sean A y B dos cuerpos, el primero ms pesado y el segundo menos pesado que el fluido, tales que el peso total de A sea igual al del fluido desplazando por el B, y viceversa. Si los unimos y as unidos los sumergimos, el cuerpo resultante quedara estacionario, lo que implica que la fuerza que tiende a sumergirse A ser igual a la que tiende a elevar a B. ahora sea G el peso de A, as como del fluido desplazado por B, y H el peso de B y tambin el fluido desplazado por A. La fuerza que tiende a levantar B ser; por la proposicin anterior, G-H; por tanto, tambin la fuerza que tiende a sumergir A ser G-H, o sea el peso del cuerpo A menos el del fluido desplazado por l.

Objetivo: Comprobar que el peso del volumen del lquido (agua) desalojado es igual al peso del volumen del cuerpo (madera u objeto) sumergido para verificar el principio de Arqumedes.

Procedimiento: 1. Colocar en el piso o sobre una mesa la base de madera especial para esta prctica. 2. Colocar la bascular en la parte superior de esta base. 3. Llenar la cubeta adaptada con un orificio hasta que deje de gotear agua de este orificio (lo cual nos marcara el nivel correcto del agua).

4. Medir su peso colocndola sobre la bscula.

5. En la parte inferior de la base colocar la bscula ms pequea y sobre ella el vaso de precipitado. 6. Medir el peso del objeto que usaremos para la prctica.

7. Procedemos hacer la prctica sumergiendo este objeto en la cubeta adaptada y anotar los resultados y observaciones.

Materiales: Cubeta adaptada con un orificio y manguera a cierta altura Base de madera especial para esta practica Vaso de Precipitado Dos basculas Objetos a sumergir

Observaciones: Con el cubo de madera Antes de la Practica Peso de la Cubeta= 3.665 kg Peso del Cubo= 0.41 kg Peso del Vaso de Precipitado= 0 kg Despus de realizarla Peso de la Cubeta= 3.275 kg Peso del Vaso de Precipitado= 0.390 kg *20 gr fueron absorbidos por la madera, ya que al ser tipo madera balsa tiende a absorber el agua.

Con un plstico duro Antes de la Practica Peso de la Cubeta= 3.645 kg Peso del Plstico Duro= 0.19 kg Peso del Vaso de Precipitado= 0 kg Despus de realizarla Peso de la Cubeta= 3.455 kg Peso del Vaso de Precipitado= 0.185 kg *5 gr se perdieron al momento en que la manguerita vaca el agua hacia el vaso de precipitado se sufre prdidas

Conclusin: Como podemos observar el Principio de Arqumedes qued comprobado, aunque hubieron perdidas por la absorcin de la madera y el desperdicio del agua al caer, estas fueron muy pequeas y como en la vida real no todo lo que estimamos ser exactamente que nuestros clculos, siempre habrn variaciones dependiendo de las condiciones.

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