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Generaciones de las Computadoras Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.

Primera Generacin (1951-1958) En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. sentar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Segunda Generacin (1958-1964) En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Caractersticas de est generacin:

al vaco. un tubo al vaco. instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. computadoras que fueron desarrollados

durante la primera generacin. FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles. areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. "Whirlwind I". amao de las computadoras. Tercera Generacin (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Caractersticas de est generacin:

"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. informacin como cargas elctricas. s pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. -1. eficientes.

Cuarta Generacin (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de est generacin:

"LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". de silicio. PC.

Quinta Generacin (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

PC.

Inteligencia artficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

MICROPROCESADORES GENERACION DE LOS MMICROPROCESADORES

Primer microprocesador (4004): Creado para una lnea de calculadoras (Busicom) Cambio el concepto de microprocesador pasando de especifico a estandar Trabaja con palabras de 4 Bits El ciclo de instruccin es de 10,8 microsegundos

Primera Generacin: IBM decidi crear el PC. Trabaja con palabras de 16 bits. Los modelos mas importantes fueron el 8086 y su variante 8088. Segunda Generacin: Alcanza los 16 Mb de RAM. Trabaja con palabras de 16 bits de extensin. Se fabrican dispositivos de hasta 25 MHz de velocidad. El modelo mas importante es el 80286.

Tercera Generacin: Lleg al lmite de los 4 Gb de RAM Trabaja con palabras de 32 bits. El modelo mas importante es el 80386. Una de las ventajas de este microprocesador es el modo de memoria protegida, que permite ejecutar 2 o ms apicaciones al mismo tiempo. En esta poca, finales de los 80, aparecieron los microprocesadores AMD y Cyrix.

Cuarta Generacin: Alcanza los 133 MHz de velocidad. Se incorporo un bloque especial de manejo de operaciones matemticas con punto flotante (conocido como FPU o unidad de punto flotante)

Para garantizar un constante flujo de datos, se introdujeron unos pequeos bloques de memoria RAM de alta velocidad, conocida como Cach. El modelo mas importante es el i486.

Quinta Generacin: Aparecen sobre el ao 1993. Se componen de los Pentium en cuanto a Intel, los AMD K5 y K6 y los Cyrix 6x86. Su principal caracterstica es que eran capaces de ejecutar varias instrucciones en un solo ciclo de reloj gracias a su bus externo de 64bits.

Sexta Generacin: Aparecen a mediados de los aos 90 Aparece el Procesador Pentium Pro y con el un nuevo concepto que incluye dos chips dentro de una sola pastilla. Este procesador dio lugar a los Pentium II, Pentium III y algunas versiones del Celeron.

Sptima Generacin: AMD lanza el Athlon y supera a Intel por primera vez en la historia basando su microprocesador en mejora en clculos y operacin con coma flotante. Intel lanza el Pentium IV capaz de alcanzar una velocidad de reloj de 4Ghz. Cyrix fue adquirida por Via y lanzo el procesador C3 para una versin econmica de PCs.

Octava Generacin: Estos procesadores acaban de aparecer y su caractesta principal es que aumentan las prestaciones frente a la velocidad. Estos procesadores trabajan con palabras de 64 bits lo cual supone un paso mas en la evolucin. Caractersticas: -Contiene 234 millones de transistores -Tecnologa de 90 Nanmetros.

-Soporte para mltiples sistemas operativos simultneos -Multi-Ncleo con gran capacidad de procesamiento -Velocidad de procesamiento de mas de 4Ghz en las primeras pruebas.

Los Dispositivos de Entrada 1.- Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de

imgenes grficas al com putador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.

Dispositivos de Salida 2.- Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estr eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta. Douglas Engelbart el inventor del mouse

Douglas Engelbart cambi la forma en que las computadoras trabajaban, desde mquinas especiales que slo cientficos entrenados podan utilizar, a una herramienta de fcil uso que cualquier persona puede manejar. Engelbart invent o contribuy en la realizacin de varios dispositivos interactivos amigables con el usuario: el mouse de computadora (ratn), windows, teleconferencia a travs de video de la computadora, hypermedia, groupware, email, internet y ms. En 1964 el primer prototipo de mouse de computadora fue hecho para utilizar con una interfaz grfica para el usuario(GUI: Graphical User Interface), 'hoy windows'. Engelbart recibi la patente para la cajita de madera con 2 ruedas de metal(computer mouse Patent #3,541,541) en 1970, describindola en la aplicacin de la patente como "indicador de posicin X-Y para un sistema de visualizacin". "Eso fue apodado "mouse" porque la cola sala del final", revel Engelbart de su invento. Su versin de Windows no se consider patentable(no haban decretado patentes de software en esos tiempos), pero Douglas

Engelbart tena ms de 45 otras patentes a su nombre. A lo largo de los aos 60 y 70, mientras trabajaba en su propio laboratorio (Augmentation Research Center, Stanford Research Institute), Engelbart se dedic a crear un sistema de trabajo hipermedia llamado NLS(por oNLine System). Muchos de sus logros includos el mouse de computadores y windows fueron parte de NLS. En 1968, una demostracin pblica de 90-minutos de un sistema de red de trabajo por computadora, fue el centro del Augmentation Research Center, la primera aparicin pblica del mouse, windows, hipermedia con enlaces a objetos y direccionamiento, y teleconferencia en video. Douglas Engelbart fue recompensado con el premio Lemelson-MIT de 1997, con $500.000, el premio nico ms grande entregado por invencin e innovacin. En 1998, lo listaron en el saln de la fama de los inventores nacionales.

Evolucin del Mouse

Mecnico Tiene una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

La circuitera interna cuenta los pulsos generados por las rueda y enva la informacin a la computadora que mediante software procesa e interprta.

ptico Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente.

Puede ofrecer un lmite de 800 DPI (dpi, acrnimo del ingls: Dots per inch, literalmente: puntos por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54centmetros (una pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sob re la que se encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el mouse ha cambiado su posicin. En superficie pulida el mouse ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla.

Este problema se arregla con el uso de un mousepad. Lser Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa tambi n la superficie donde se apoya, como de mousepad, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

Trackball El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad d e desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. Algunas personas sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til en por ejemplo la informatizacin de la navegacin martima. Por conexin Por cable Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento.

Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente tambin era popular usar el puerto serie.

Inalmbrico En este caso el dispositivo se usa sin un cable fsico de comunicacin entre este y el ordenador, utilizando algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello

requiere un punto de concentraci

n de la seal inalmbrica,

un receptor, que produce mediante bateras el mouse o ratn, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF) Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndar es IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular por entre otras cosas, sus pocos errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance suficiente: 3 metros o unos 10 pies.

Infrarrojo (IR) st a tecnologa utiliza una seal de frecuenca infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, su xito ha sido menor. Adems de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma lnea visual de contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la seal se reciba correctamente

Bluetooth (BT)

Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con un cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).

Unos, dos, tres botones Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple segua para sus sistemas Mac apostaba por un mouse o ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados o virtuales con sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales programables y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse. En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botn queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que adems de poder girarse, puede pulsarse. Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software reconoce y puede aadir distintas funciones concretas como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botn la operacin de copiar y pegar texto. La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en Setiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.

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