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Parte 7: Placas de Vdeo e Monitores A funo da placa de vdeo, preparar as imagens que sero exibidas no monitor.

. J foram criadas placas de vdeo usando praticamente todo o tipo de barramento existente, do I A ao !"I, passando pelo #"A, $I A e %&'. Atualmente porm, usamos apenas placas de vdeo !"I ou A(!, com predomin)ncia cada ve* maior das placas A(!, que naturalmente costumam ser mais rpidas e avanadas.

2D x 3D, entendendo as diferenas As placas de vdeo mais antigas, simplesmente recebem as imagens e as enviam para o monitor. +este caso, o processador quem fa* todo o trabal,o. $ste sistema funciona bem quando trabal,amos apenas com grficos em duas dimens-es, usando aplicativos de escrit.rio, ou acessando a Internet por exemplo, / que este tipo de imagem demanda pouco processamento para ser gerada. $stas so as famosas placas 01. 2 problema surge quando o usurio pretende rodar /ogos 31, ou mesmo programas como o 31 tudio, que utili*am grficos tridimensionais. urge ento a necessidade de usar uma placa de vdeo 31. A funo de uma placa de vdeo 31 auxiliar o processador na criao e exibio de imagens tridimensionais. "omo todos sabemos, numa imagem tridimensional temos tr4s pontos de refer4ncia5 largura, altura e profundidade. 6m ob/eto pode ocupar qualquer posio no campo tridimensional, pode inclusive estar atrs de outro ob/eto. 2s grficos tridimensionais so atualmente cada ve* mais utili*ados, tanto para aplica-es profissionais 7anima-es, efeitos especiais, criao de imagens, etc.8, quanto para entretenimento, na forma de /ogos. A grande maioria dos ttulos lanados atualmente utili*am grficos tridimensionais e os ttulos em 01 esto tornando9se cada ve* mais raros, tendendo a desaparecer completamente. +o difcil entender os motivos dessa febre5 os /ogos em 31 apresentam grficos muito mais reais, movimentos mais rpidos e efeitos impossveis de se conseguir usando grficos em 01. 6ma imagem em tr4s dimens-es formada por polgonos, formas geomtricas como tri)ngulos, ret)ngulos, crculos etc. 6ma imagem em 31 formada por mil,ares destes polgonos. :uanto mais polgonos, maior o nvel de detal,es da imagem. "ada polgono tem sua posio na imagem, um taman,o e cor especficos. !ara tornar a imagem mais real, so tambm aplicadas texturas sobre o polgonos. 6ma textura nada mais do que uma imagem 01 comum 7pode ser qualquer uma8. 2 uso de texturas permite quer num /ogo 31 um muro realmente ten,a o aspecto de uma muro de pedras por exemplo, / que podemos usar a imagem de um muro real sobre os polgonos. 2 processo de criao de uma imagem tridimensional, dividido em tr4s etapas, c,amadas de desenho, geometria e renderizao. +a primeira etapa, criada uma descrio dos ob/etos que comp-e a imagem, ou se/a5 quais polgonos fa*em parte da imagem, qual a forma e taman,o de cada um, qual a posio de cada polgono na imagem, quais sero as cores usadas e, finalmente, quais texturas e quais efeitos 31

sero aplicados. 1epois de feito o ;pro/eto< entramos na fase de geometria, onde a imagem efetivamente criada e arma*enada na mem.ria. Ao final da etapa de geometria, temos a imagem pronta. !orm, temos tambm um problema5 o monitor do micro, assim como outras mdias 7=%, papel, etc.8 so capa*es de mostrar apenas imagens bidimensionais. $ntramos ento na etapa de renderi*ao. $sta >ltima etapa consiste em transformar a imagem 31 em uma imagem bidimensional que ser mostrada no monitor. $sta etapa muito mais complicada do que parece? necessrio determinar 7apartir do ponto de vista do espectador8 quais polgonos esto visveis, aplicar os efeitos de iluminao adequados, etc. Apesar do processador tambm ser capa* de criar imagens tridimensionais, trabal,ando so*in,o ele no capa* de gerar imagens de qualidade a grandes velocidades 7como as demandadas por /ogos8 pois tais imagens exigem um n>mero absurdo de clculos e processamento. !ara piorar ainda mais a situao, o processador tem que ao mesmo tempo executar vrias outras tarefas relacionadas com o aplicativo. As placas aceleradoras 31 por sua ve*, possuem processadores dedicados, cu/a funo unicamente processar as imagens, o que podem fa*er com incrvel rapide*, deixando o processador livre para executar outras tarefas. "om elas, possvel construir imagens tridimensionais com uma velocidade incrvel. %ale lembrar que uma placa de vdeo 31 s. mel,ora a imagem em aplica-es que faam uso de imagens tridimensionais. $m aplicativos 01, seus recursos especiais no so usados. A concluso que caso o usurio pretenda trabal,ar apenas com aplicativos de escrit.rio, Internet, etc. ento no existe necessidade de gastar din,eiro com uma placa 31, pois mesmo usando uma placa de >ltima gerao, seu potencial no seria utili*ado. +este caso, poder ser usado o vdeo onboard da placa me, ou mesmo uma placa de video um pouco mais antiga sem problemas. !orm, se o micro for ser utili*ado para /ogos, ento uma placa de vdeo 31 fundamental. em uma placa 31, a maioria dos /ogos atuais vo ficar lentos at mesmo em um !entium III de @ (A*, sendo que muitos /ogos sequer permitem ser executados sem que uma aceleradora 31 este/a instalada. Atualmente, todas as placas de vdeo B venda, mesmo os modelos mais simples possuem recursos 31, mas existem enormes varia-es tanto em termos de preo quanto no desempen,o.

Memria de deo Assim como o processador, a placa de vdeo tambm usa mem.ria CA#, mem.ria que serve para arma*enar as imagens que esto sendo criadas. +uma placa de vdeo 01 a quantidade de mem.ria no interfere em absolutamente nada no desempen,o da placa, ela apenas determina quais resolu-es e quantidade de cores sero suportadas. 6ma placa antiga, com apenas com @ #' de mem.ria por exemplo, ser capa* de exibir @D mil,-es de cores em resoluo de DEFxEGF ou DH mil cores em resoluo de GFFxDFF. 6ma placa com 0 #', / seria capa* de exibir @D

mil,-es de cores em resoluo de GFFxDFF. 6ma placa de E #' / seria capa* de atingir @D mil,-es de cores em @0GFx@F0E e assim por diante. !ara se ter uma boa definio de cores o mnimo o uso de @D bits de cor e o ideal 0E bits. Algumas placas suportam tambm 30 bits de cor, mas em se tratando de 01 os 30 bits correspondem a exatamente a mesma quantidade de cores que 0E bits, ou se/a, @D mil,-es. 2s G bits adicionais simplesmente no so usados. $sta opo encontrada principalmente em placas da =rident e na verdade uma medida de economia, pois como a placa de vdeo acessa a mem.ria a DE ou @0G bits dependendo do modelo, mais fcil para os pro/etistas usar 30 bits para cada ponto ao invs de 0E, mas neste caso temos apenas um desperdcio de mem.ria.

!esol"o e cores

J que estamos por aqui, outra configurao importantssima a taxa de atuali*ao. (eralmente esta opo aparecer no menu de propriedades de vdeo 7painel de controleIvideo8Iconfigura-esI avanadoI monitor. A taxa de atuali*ao se refere ao n>mero de ve*es por segundo que a imagem atuali*ada no monitor. 2 grande problema que os monitores atuais utili*am clulas de f.sforo para formar a imagem, que no conservam seu bril,o por muito tempo, tendo que ser reacendidas constantemente. 2 ideal usar uma taxa de atuali*ao de JH A* ou mais. 6sando menos que isso teremos um fenKmeno c,amado flicLer, onde a tela fica instvel, piscando ou mesmo temendo, como uma gelatina. M /ustamente o flicLer que causa a sensao de cansao ao se ol,ar para o monitor por muito tempo, e a mdio pra*o pode at causar danos B viso. 2utra coisa que a/uda e muito a diminuir o flicLer diminuir o bril,o do monitor, o ideal usar a tela o mais escura possvel, dentro do que for confortvel naturalmente. 6ma dica deixar o controle de bril,o no mnimo e a/ustar apenas pelo contraste. :uanto maior for a taxa de atuali*ao e quanto menor for a claridade da imagem menor ser o flicLer e menor ser o cansao dos ol,os. As taxas de atuali*ao mximas dependem tanto da placa de vdeo quanto do monitor. e voc4 escol,er uma taxa que no se/a suportada pelo monitor a imagem aparecer desfocada. Apenas pressione $nter e o NindoOs retornar B configurao anterior. :uanto menor a resoluo de imagem escol,ida maior ser a taxa de atuali*ao suportada pelo monitor.

#axa de at"alizao

:uando falamos em imagens em 31 a coisa muda bastante de figura. !rimeiro por que ao processar uma imagem 31 a placa no usa a mem.ria de vdeo apenas para arma*enar a imagem que ser mostrada no monitor, mas principalmente para arma*enar as texturas que so usadas. +os /ogos atuais cada ve* so usadas mais texturas e texturas cada ve* maiores. M /ustamente por isso que as placas de vdeo atuais so to poderosas. !ara voc4 ter uma idia, na poca do 3GD uma ;boa< placa de vdeo vin,a com um processador simples, com 0F ou 3F mil transistores e 0HD P' de mem.ria. A %oodoo D, uma das placas topo de lin,a ,o/e em dia por sua ve* trs quatro processadores com quase @H mil,-es de transstores cada um trabal,ando em paralelo e @0G #' de mem.riaQ e for colocada em um micro mdio, esta placa de vdeo so*in,a vai ter mais poder de processamento e mem.ria que o resto do con/unto. %oltando ao assunto principal, numa placa de vdeo a quantidade de mem.ria no determina a resoluo de vdeo que poder ser usada, mas sim a performance da placa. 2 motivo simples, se as texturas a serem usadas pelo /ogo no couberem na mem.ria da placa, tero que ser arma*enadas na mem.ria CA#, e lidas usando o barramento A(!. 2 problema que neste caso teremos uma enorme degradao de performance, pois demora muito mais tempo para ler uma textura arma*enada na mem.ria CA# principal do que ler a mesma se estivesse arma*enada na mem.ria da placa de vdeo. e for rodado um /ogo simples, que use poucas texturas, ento uma placa de @D #' e a mesma em verso de 30 #' apresentaro exatamente o mesmo desempen,o, mas caso se/a usado um /ogo mais pesado, que use um n>mero maior de texturas, provavelmente a placa de 30 #' se sair muito mel,or.

$"al % a antagem de se ter "ma &laca 3D r'&ida( As duas principais diferenas entre uma placa 31 mais lenta e outra rpida dentro os /ogos so a qualidade que imagem, que inclui a resoluo de tela, n>mero de cores e efeitos 31 que sero usados, e o frame9rate, o n>mero de quadros gerados por segundo.

A funo da placa de vdeo 31 basicamente desen,ar as imagens e mostr9las no monitor. :uanto mais poderosa for a placa, mais polgonos ser capa* de desen,ar e mais texturas ser capa* de aplicar, acabando por gerar um n>mero maior de quadros por segundo, n>mero c,amado de frame9rate. :uanto mais quadros forem gerados por segundo, mais perfeita ser a movimentao do /ogo. !ara que no se/a possvel perceber qualquer fal,a na fluide* da imagem, o ideal seriam pelo menos 0F ou 0H quadros por segundo. !ara voc4 ter uma idia, a =% exibe 0E quadros, e desen,os animados variam entre @D e 0E quadros. +ormalmente 3F quadros so o valor considerado ideal no mundo dos games. #enos que isso comearo a aparecer saltos, principalmente nas cenas mais carregadas, pre/udicando a /ogabilidade. :uanto maior for a resoluo de vdeo usada, maior o n>mero de cores e mais efeitos forem usados, maior ser o trabal,o da placa de vdeo ao gerar cada quadro, e consequentemente mais baixo ser o frame9rate, e mais precria a movimentao do /ogo. $xiste uma relao inversamente proporcional entre as duas coisas. A resoluo das imagens 31 pode ser escol,ida dentro do pr.prio /ogo, no menu de opo de imagens. +o menu de propriedades de vdeo do NindoOs voc4 poder configurar mais algumas op-es da placa, que realmente aparecem na forma das op-es ;best performance<, ;best image qualitR<, ou se/a, mel,or performance ou mel,or qualidade de imagem. #esmo usando uma placa mais antiga voc4 provavelmente conseguira rodar rodos os /ogos mais atuais, o problema que para isso voc4 dever deixar a resoluo 31 em DEFx EGF e desabilitar os recursos que mel,oram a qualidade das imagens a fim de manter um mnimo de /ogabilidade. 6sando uma placa mais moderna por outro lado voc4 poder /ogar seus /ogos favoritos com a mel,or qualidade de imagem possvel, usando @F0E x JDG de resoluo, 30 bits de cor, etc..

) im&ort*ncia dos dri ers de deo 6m ponto fundamental atualmente quando falamos em placas 31 so /ustamente os drivers. implificando, um driver um pequeno programa, ou um ;manual de instru-es< que permite ao sistema operacional utili*ar todos os recursos da placa de vdeo. 2s fabricantes mantm os drivers de suas placas em constante desenvolvimento, e a cada verso temos uma mel,ora tanto no desempen,o quanto na compatibilidade. Antes de instalar uma placa 31, no deixe de fa*er uma visita ao site do respectivo fabricante e baixar os drivers mais recentes, que invariavelmente tero mais recursos e sero mais rpidos do que os drivers que vem /unto com a placa 7naturalmente bem mais antigos8. $m alguns casos, a diferena de desempen,o pode passar de HFSQ +o caso de c,ipsets que so usados em vrias placas diferentes, como o Civa =n=, fabricado pela +vidia, mas vendido para diversos outros fabricantes que desenvolvem placas 31 baseados nele, voc4 ter B sua disposio tanto drivers desenvolvidos pelo fabricante do c,ipset quanto drivers desenvolvidos pelo fabricante da placa. e voc4 comprou uma %iper %HHF por exemplo, poder tanto usar os drivers da 1iamond 7a

fabricante da placa8 quanto os drivers da +vidia. $m alguns casos, os drivers do fabricante do c,ipset so mel,ores e em outros os drivers do fabricante da placa so mel,ores 7em geral o mais recente ser o mel,or, porm isto no sempre uma regra8. urfando pela +et, voc4 encontrar tambm drivers 'eta, drivers que ainda esto em fase de testes e que por isso ainda no foram oficialmente liberados pelo fabricantes, mas que ;va*aram< atravs de algum beta tester. "omo sempre, um driver beta permite que voc4 ten,a novos recursos em primeira mo, mas no so totalmente estveis. M como usar a verso beta de um novo 'roOser ou sistema operacional. e voc4 gosta de fuar e de testar drivers, ento boa diverso, mas se voc4 gosta sossego, ento utili*e os drivers oficiais.

Monitores 2 monitor tem uma import)ncia vital, pois em con/unto com a placa de vdeo forma o principal meio de comunicao entre a mquina e n.s. 2s fatores que diferenciam os in>meros modelos de monitores B venda no mercado, so basicamente o taman,o, o 1ot !itc,, ou o taman,o dos pontos que comp-e e tela, as resolu-es suportadas e a taxa mxima de atuali*ao da imagem. :uanto ao taman,o, a medida em polegadas entre as diagonais da tela. 2s mais usados atualmente ainda so os monitores de @E e @H polegadas, mas caso voc4 dese/e trabal,ar com aplicativos grficos, ou mesmo utili*ar o !" para /ogos, ser muito beneficiado por um monitor de @J ou mesmo 0F polegadas. Alm do taman,o fsico, a vantagem dos monitores maiores, que invariavelmente eles suportam resolu-es maiores, assim como maiores taxas de atuali*ao. 2utra coisa importante com relao aos monitores o taman,o dos pontos que comp-em a tela, ou 1ot !itc,. e voc4 pegar uma lupa e examinar a tela de seu monitor, ver que a imagem formada por pontos verdes, a*uis e vermel,os. "ada con/unto de tr4s pontos c,amado de trade, e a dist)ncia diagonal entre dois pontos da mesma cor, o que comp-e /ustamente a medida de uma trade c,amada de 1ot !itc,. 2 mais comum encontrarmos monitores com 1ot !itc, de F.0T milmetros quadrados. Alguns monitores mais recentes, porm, utili*am pontos menores, de F.00 ou F.@T mm, o que garante uma imagem de mel,or qualidade. $vite porm alguns monitores mais antigos que usam 1ot !itc, de F.3T, pois neles a qualidade de imagem muito ruim. 6m bom monitor de @E polegadas deve suportar resolu-es de at @F0ExJHD pontos. #onitores maiores tambm devem ser capa*es de exibir resolu-es de @0GFx@F0E ou mesmo @DFFx@0FF no caso dos de 0F polegadas. 2 mais comum por parte dos usurios que usam monitores de @E polegadas, o uso de resoluo de GFFxDFF, pois mesmo quando suportadas, resolu-es maiores acabam sendo desconfortveis em um monitor pequeno. +o caso de monitores grandes porm, o uso de resolu-es maiores / fortemente recomendado. A >ltima caracterstica, e talve* a mais importante nos monitores, a frequ4ncia de atuali*ao da imagem, ou ;refres, rate<. +um monitor, um feixe de eltrons

bombardeia continuamente a tela, formando a imagem. A quantidade de ve*es por segundo que este feixe atuali*a a imagem, c,amada de taxa de atuali*ao. 6m bom monitor, deve ser capa* de atuali*ar a imagem pelo menos JH ve*es por segundo 7JHA*8. !orm, monitores de menor qualidade so capa*es de manter uma taxa de refres, de apenas DF A*, o que causa cintilao na imagem, o famoso flicLer, que vimos no incio deste captulo. 2 flicLer ocorre devido B perda de luminosidade das clulas de f.sforo do monitor. 6sando uma taxa de renovao de menos de JHA*, o tempo que o feixe de eltrons demora para passar muito longo, fa*endo com que clulas percam parte do seu bril,o, sendo reacendidas bruscamente na pr.xima passagem do feixe de eltrons. Isto fa* com que as clulas pisquem, tornando instvel a imagem. $sta instabilidade, alm de desconfortvel, fa* muito mal aos ol,os. A taxa de atuali*ao do monitor tambm depende da resoluo utili*ada. +o monitor, a imagem atuali*ada lin,a a lin,a, de cima para baixo. A quantidade de lin,as que o monitor capa* de varrer por segundo c,amada de frequ4ncia ,ori*ontal, que medida em PA*. 2s monitores de @E polegadas geralmente t4m frequ4ncia ,ori*ontal de ET PA*, ou se/a, so capa*es de atuali*ar ET mil lin,as por segundo. Isto suficiente quando vamos usar resoluo de DEF x EGF ou mesmo GFFxDFF, pois ET PA* so suficientes para uma taxa de atuali*ao de JH A*, o que um bom valor. %oc4 poderia perguntar o por qu4 de JH A*, / que ET.FFF I DFF d G@,D. A resposta o retrao vertical e ,ori*ontal, que corresponde o tempo que o feixe de eltrons, quando c,ega ao final de uma lin,a, ou B >ltima lin,a da tela, demora para retornar ao incio e reiniciar a varredura. 2 tempo perdido com o retrao varia de monitor para monitor, mas geralmente consome H ou DS do tempo total. Apesar dos monitores menores geralmente suportarem resoluo de @F0ExJDG, esta no recomendvel, pois o monitor no seria capa* de manter uma taxa de atuali*ao de mais de DFA*, gerando flicLer. #onitores maiores, porm, possuem frequ4ncias ,ori*ontais que podem ser de mais de @3H LA*, o que nos proporciona boas taxas de atuali*ao, mesmo em resolu-es mais elevadas.

Monitores +,D 2s monitores &"1, 7&iquid "ristal 1isplaR, ou monitores de cristal lquido8, / v4m , vrias dcadas sendo usados em computadores portteis. Atualmente vemos uma populari*ao desta tecnologia tambm no mercado de computadores de mesa, apesar da procura ainda ser pequena devido ao alto preo destes aparel,os. #as o que os monitores &"1 tem de to especialU

)s antagens 2s monitores &"1 tra*em vrias vantagens sobre os monitores "C= 7"atodic CaR =ube, ou tubo de raios cat.dicos8 usados atualmente, apesar de tambm possurem algumas desvantagens, destacando9se o alto preo

"olocando lado a lado um monitor &"1 e outro "C=, a primeira diferena que salta B vista /ustamente o taman,o. 2s monitores de cristal so muito mais finos que os tradicionais, o que explica seu uso em computadores portteis. +o caso de um micro de mesa as vantagem neste caso no to evidente, mas de qualquer modo temos alguma economia de espao sobre a mesa. 2utra vantagem dos monitores &"1, o fato de possurem uma tela realmente plana, o que elimina as distor-es de imagem causadas pelas telas curvas dos monitores "C=, e aumenta a rea >til do monitor, / que no temos espaos desperdiados nos cantos da imagem. +a ilustrao abaixo por exemplo, temos um monitor &"1 de @0,@ polegadas ao lado de um monitor tradicional de @E polegadas. +ote que apesar do monitor &"1 ser bem menor, a rea de exibio quase equivalente B do monitor de @E polegadas.

6m monitor &"1 de @E polegadas possui uma rea de exibio maior do que um "C= de @H polegadas, enquanto que num &"1 de @H polegadas a rea quase equivalente a um monitor tradicional de @J polegadas. 2s monitores de cristal lquido tambm gastam menos eletricidade. $nquanto um monitor tradicional de @E polegadas consome por volta de TF N, um &"1 dificilmente ultrapassa a marca dos EFN. 2utra vantagem que estes monitores emitem uma quantidade muito menor de radiao nociva 7praticamente nen,uma em alguns modelos8 o que os torna especialmente atraentes para quem fica muito tempo em frente ao monitor diariamente.

Vinalmente, nos monitores de cristal lquido no existe flicLer, pois ao invs da imagem ser formada pela ao do feixe de eltrons, como nos monitores "C=, cada ponto da tela atua como uma pequena l)mpada, que muda sua tonalidade para formar a imagem. 2 termo ;refres, rate< no se aplica ao monitores de cristal lquido, pois neles a imagem sempre perfeita.

)s des antagens em d>vida, a apar4ncia de um &"1 muito mais elegante e moderna do que a de um monitor tradicional, porm, como nada perfeito, os &"1s tambm tem suas

desvantagens5 a rea de viso mais limitada, o contraste mais baixo, e as resolu-es permitidas so bem mais limitadas. $nquanto nos monitores tradicionais podemos ver a imagem exibida praticamente de qualquer )ngulo, temos nos &"1s o )ngulo de viso limitado a apenas TFW acima disso a imagem aparecer com as cores distorcidas ou mesmo desaparecer. Isto pode ser at dese/vel em algumas situa-es, no caixa de um banco por exemplo, mas normalmente bem inconveniente. 2 contraste da imagem tambm bem mais baixo. $nquanto num monitor convencional temos normalmente um contraste de HFF5@, ou se/a, uma variao de HFF ve*es na emisso de lu* do branco para o preto. +os monitores de cristal lquido o contraste varia entre 0HF5@ e 3FF5@ o que pre/udica um pouco a qualidade da imagem, principalmente a fidelidade das cores. =emos tambm as limita-es quanto Bs resolu-es suportadas. +os monitores "C= temos B nossa disposio vrias resolu-es de tela diferentes, que vo desde os 30F x 0FF pontos usados no # 912 at @F0Ex JDG, @0FFx @F0E ou at mesmo @DFFx @0FF, passando por vrias resolu-es intermedirias, como EFFx3FF, 30FxEFF, 30FxEGF, H@0x3GEx, @@H0xGDE entre outras, sendo que em todas as resolu-es temos uma imagem sem distor-es. 2s monitores de cristal lquido por sua ve* so bem mais limitados neste aspecto, pois cada ponto da imagem fisicamente representado por um con/unto de 3 pontos 7verde, vermel,o e a*ul8. +um monitor &"1 com resoluo de @F0Ex JDG por exemplo tempos 3FJ0 pontos ,ori*ontais e JDG verticais, sendo que cada con/unto de 3 pontos forma um ponto da imagem. "omo no possvel alterar a disposio fsica dos pontos, temos a resoluo mxima limitada ao n>mero de pontos que comp-es a tela. !odemos at usar resolu-es menores, usando mais de um ponto da tela para representar cada ponto da imagem, recurso c,amado de fator escala. e por exemplo a resoluo mxima do &"1 de DEF x EGF, e preciso exibir uma tela 12 , que usa resoluo de 30F x 0EF, sero usados E pontos da tela para representar cada ponto da imagem. +este caso o fator escala ser 0 70 x 0 ao invs de um >nico ponto8 como temos um n>mero inteiro no , distoro na imagem. e por outro lado a resoluo do &"1 de @F0Ex JDG e preciso exibir GFFx DFF, teremos um fator escala de @.0G, resultando em distoro da imagem. %e/a um exemplo na figura ao lado. Apesar de no deixarem tanto a dese/ar em termos de qualidade de imagem, e possurem algumas vantagens interessantes, os monitores &"1 ainda so extremamente caros. #esmo no exterior, os modelos mais baratos superam a marca dos JFF d.lares, sendo utili*veis apenas em ambientes onde suas vantagens compensam o preo bem mais alto.

-sando dois monitores %oc4 / deve ter ouvido falar muito do suporte a at nove monitores tra*ido pelo NindoOs TG. $ste recurso que tambm suportado pelo NindoOs 0FFF pode ser bastante >til, principalmente para quem utili*a monitores de @E ou @H polegadas que no suportam resolu-es mais altas.

2 mais comum e prtico uso de dois monitores. !ara isso voc4 precisar apenas comprar mais uma placa de vdeo. 2 segundo monitor pode ser qualquer monitor %(A ou %(A, colorido ou mesmo monocromtico. %oc4 pode utili*ar at mesmo aquele monitor vel,o que sobrou do upgrade de um vel,o EGD. Isto possvel por que tanto a configurao de resoluo de vdeo quanto a quantidade de cores usadas podem ser diferentes para cada monitor, / que cada um possui sua pr.pria placa de vdeo. %oc4 pode por exemplo usar @F0E x JDG e DH.FFF cores no monitor ;titular< enquanto usa DEF x EGF e apenas 0HD cores no segundo monitor. 2 segundo monitor pode ser utili*ado para expandir sua rea de trabal,o. As possibilidades so muitas5 enquanto est navegando na Internet, voc4 pode por exemplo deixar o navegador aberto no primeiro monitor e ao mesmo tempo manter aberto o outlooL e a barra do I": no segundo monitor, ao invs de ter a todo ter que minimi*ar um e maximi*ar o outro. !ode tambm escrever alguma cosia no Nord ao mesmo tempo que pesquisa alguma coisa na +et usando o +avegador, com os dois abetos ao mesmo tempo. e for para transcrever ou resumir um texto ento... bingo, basta manter aberto o texto original em um monitor e usar o segundo monitor para escrever o resumo, e ir escrevendo ao mesmo tempo que l4 o texto original. 6sar dois monitores pode aumentar bastante a sua produtividade e no um recurso muito caro. 2 recurso de m>ltiplos monitores suportado apenas por placas de vdeo !"I ou A(!. !lacas I A, %&', $I A, etc. no podem ser usadas. %oc4 pode utili*ar tanto duas placas !"I quanto uma A(! e uma !"I. 6ma das placas ser o vdeo primrio e a outra o vdeo secundrio. "om exceo das placas com ",ips !armedia, quase todas as placas atuais suportam ser utili*adas como vdeo secundrio, o >nico porm que nem todas as placas suportam ser usadas como vdeo primrio. !ara obter informa-es sobre placas de vdeo mais recentes, voc4 pode contatar o fabricante ou o revendedor, que podero fornecer as especifica-es da placa. 1e qualquer modo, como so poucas as placas incompatveis com este recurso, eu recomendo que voc4 primeiro faa um teste, tentando entrar em contato com o suporte apenas caso a placa no funcione adequadamente. 1epois de instalar fisicamente a segunda placa, basta carregar o NindoOs que o novo ,ardOare ser encontrado. "aso o NindoOs possua o driver a placa ser instalada automaticamente, caso contrrio ser preciso fornecer os drivers do fabricante. 1epois de reiniciali*ar o sistema, o primeiro monitor exibir o desLtop normalmente, mas o segundo exibir apenas um aviso em texto de que o NindoOs detectou o uso de dois monitores. Abra o cone vdeo do painel de controle e na guia de configura-es aparecero agora dois monitores, ao invs de um, clique no cone do segundo monitor e ser perguntado se voc4 dese/a ativ9lo, basta responder que sim. Agora s. configurar a resoluo e quantidade de cores a serem exibidas em cada monitor e, tudo pronto.

,onfig"rando o seg"ndo monitor

2 segundo monitor funciona como uma extenso da rea de trabal,o do primeiro. Isto significa que basta mover o mouse em direo ao segundo monitor para que o cursor passe para ele. +a mesma /anela de configura-es, voc4 dever arrastar os monitores de modo a representar sua posio fsica. $sta informao usada para controlar a ao do cursor do mouse5

"omo disse, existe a possibilidade de instalar at T monitores. +a verdade esta marca bem complicada de atingir, pois as placas me em geral vem com no mximo D slots !"I e um A(!, o que daria a possibilidade de instalar at J monitores. #as, se voc4 se decidir por mais de dois monitores, 3, E, H etc. o procedimento ser basicamente o mesmo. A min,a recomendao que voc4 instale primeiro a primeira placa de vdeo, instale os drivers, e apenas depois que tudo estiver funcionando a contento instale a segunda. Ap.s instalar os drivers e colocar tudo para funcionar, instale a terceira e assim por diante.

Vdeo &rim'rio e sec"nd'rio Ao usar mais de um monitor, umas das placas de vdeo ser configurada como vdeo primrio e as demais como secundrias, tercirias, etc. 2 vdeo primrio ser seu monitor principal, onde surgiro as caixas de dilogo, onde a maioria dos programas usar por defaut, etc. 2 status da placa de vdeo no definida pelo NindoOs, mas sim pelo 'I2 , que elege qual placa ser a primria de acordo com o slot !"I ao qual este/a conectada. e voc4 estiver usando duas placas de vdeo !"I, e a placa errada for definida como primria, bastar inverter a posio das duas. "aso voc4 este/a utili*ando uma placa A(! e outra !"I, voc4 ter u pouco mais de trabal,o, pois por defaut o a placa de vdeo !"I ser detectada como primria. +a

maioria dos casos voc4 poder alterar isso atravs da opo ;.nitialize /irst: P,.0)1P< do 'I2 etup. 'asta alterar a opo para5 ;.nitialize /irst: )1P0P,.<. Isto tambm se aplica a placas me com vdeo onboard, que em geral ocupa o barramento A(!. 2 NindoOs 0FFF permite escol,er qual placa ser a primria atravs da pr.pria /anela de propriedades de vdeo, neste caso voc4 no precisar se preocupar com a deteco do 'I2 .

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