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Como crear nuevos materiales

1.- Abre SketchUp y crea un archivo nuevo. 2.- Pulsa R y haz un trazo cualquiera hasta formar un rectngulo. 3.- A continuacin pulsa B, se abrir el men donde se encuentran los materiales. 4.- En la esquina superior derecha busca un pequeo cuadrado que est partido en diagonal y coloreado a blanco y gris, al pasarle el cursor dice algo asi como "material predeterminado", dale click. 5.- Despus de hacer click ve al siguiente cuadrado que est encima del anterior, el que dice "crear material" y dale click tambin. 6.- Aparecer otra ventana, mas o menos por el medio aparece en negrita "textura", abajo de la rueda de colores, y debajo de la lnea divisoria aparece una casilla que dice "usar imagen de textura", mrcala y te abrir el explorador de windows, elige la imagen que desees y edita el ancho y el alto y tienes un nuevo material. Espero que haya sido de ayuda. Saludos. Edito: Si lo deseas puedes descargar texturas aqui http://www.cgtextures.com/ debo aclarar que no es gratuito, pero aun asi puedes descargar las muestras, funcionan perfecto de la manera como te expliqu antes

Instrucciones ( otra forma)


1.

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Carga una textura que te gustara usar en tu computadora. Debe ser cuadrada y sin costura, que significa que puedes copiar la imagen y ponerlas juntas sin que se note el marco.

2.

Abre Google SketchUp. Ve a la barra de herramientas a la izquierda y escoge la herramienta del Cubo de Pintura. Aparecer un nuevo dilogo. Ponle nombre al material.

3.

Haz clic en la opcin "Crear Material" (tiene un signo de ms en l). Haz clic en la opcin "Usar textura de imagen" y busca la imagen que quieres usar.

4.

Ajusta la opacidad del material y haz clic en "OK". El nuevo material aparecer en tu biblioteca de materiales, listo para ser usado.

para descargar componentes para descargar componentes como utensilios de bao, muebles, enseres de cocina y otros entra aqu: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=es-419&ct=lc

Cmo dibujar un cono

Instrucciones
1.

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Abre SketchUp. Selecciona la figura por defecto en 2D en el escenario y elimnala.

2.

Selecciona la opcin "Crculo" de la barra de herramientas a la izquierda. sala para dibujar un crculo en el plano del suelo, con el tamao que desees como base para tu cono.

3.

Selecciona la opcin "Empujar / Jalar" de la barra de herramientas. Haz clic en el crculo que dibujaste y utiliza la herramienta para elevarla y formar un cilindro que tenga la misma altura que deseas para el cono.

4.

Selecciona la opcin "Escala" de la barra de herramientas. Mantn presionada la tecla "Ctrl" y haz clic en uno de los puntos de la esquina en el borde superior del cilindro. Utiliza la herramienta para reducir el tamao de modo que los bordes se muevan hacia el punto del centro. Es posible que tengas que reducirlo varias veces hasta conseguir el borde derecho en el punto central.

5.

Selecciona "Archivo" y haz clic en "Guardar". En el cuadro de dilogo que aparece, ponle nombre a tu archivo y gurdalo

Cmo dibujar y sombrear esferas

Instrucciones
1.

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Utiliza la herramienta de crculo para dibujar un crculo.

2.

Mueve tu cursor hasta el centro del crculo, lo que se denomina el origen.

3.

Mueve tu cursor por encima del crculo, sobre el origen. Esta lnea es el plano del suelo.

4.

Mantn presionada la tecla "Shift" y dibuja otro crculo que sea ms pequeo que el primero que creaste. El crculo ms pequeo debe estar sobre el plano del suelo y perpendicular (en un ngulo de 90 grados) al primero.

5.

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Haz clic en el permetro (el contorno) del pequeo crculo.

6.

Escoge la herramienta "Follow-Me" (Sgueme) y haz clic sobre el crculo ms pequeo. Acabas de crear una esfera.

7.

Borra el crculo original (el ms grande).

Cmo construir un cono geomtrico?

Instrucciones
1.

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Haz una lnea vertical en tu papel. Esto se llama eje de tu cono geomtrico.

2.

Dibuja una segunda lnea, casi tan larga que se cruce con la lnea vertical en cualquier ngulo. Este es el generador de tu cono geomtrico.

3.

Dibuja un ejemplo visual de lo que conseguiras si giraras el generador todo alrededor del eje y hacia atrs a su posicin original. Traza una segunda lnea que cruce el eje en el mismo ngulo que el generador, justo en diagonal hacia la otra direccin. Ahora debes tener dos conos sin las partes inferiores y sin que se toquen los puntos.

4.

Observa que la parte superior e inferior de la superficie del cono geomtrico se extiende infinitamente. En otras palabras, el cono no tiene una parte superior ni una inferior. La superficie simplemente sigue adelante en cada una de las dos direcciones opuestas. Esto es, en su totalidad, una construccin matemtica de un cono geomtrico.

El comando "Mover"

1.

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Abre SketchUp y luego haz clic en el comando "Rectngulo" de la barra de herramientas. Crears una copia del rectngulo que traces con este comando.

2.

Haz clic en cualquier parte del rea de dibujo para trazar el primer punto del rectngulo.

3.

Arrastra a otra ubicacin de la pantalla para incrementar el ancho y la longitud del rectngulo.

4.

Vuelve a hacer clic para terminar el rectngulo.

5.

5
Haz triple clic en el rectngulo para seleccionar todos sus lados y luego haz clic en el botn "Mover" de la barra de herramientas.

6.

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Presiona la tecla "Control", luego haz clic en el rectngulo y arrastra. Una copia del rectngulo aparecer despus del cursor de tu ratn.

7.

Haz clic en el ratn para finalizar la posicin de la copia del rectngulo.

Cmo hacer copias en SketchUp

Copiar y pegar

1.

Abre SketchUp y luego haz clic en la herramienta "Lnea" de la barra de herramientas. A continuacin debers trazar un polgono con esta herramienta y luego copiarlo usando la funcin "Pegar" de SketchUp.

2.

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Haz clic en cualquier ubicacin del rea de dibujo y luego arrastra para definir el primer segmento de lnea del polgono.

3.

Haz clic para completar el primer segmento y luego haz clic y arrastra para crear dos o tres segmentos adicionales. Haz clic en el punto inicial del polgono para cerrarlo.

4.

Haz triple clic en cualquier segmento de lnea del polgono para seleccionar este ltimo por completo.

5.

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Presiona "Ctrl" y "C" simultneamente para copiar el polgono al portapapeles.

6.

Presiona "Ctrl" y "V" simultneamente. SketchUp pegar una copia del polgono en la posicin del cursor de tu ratn.

7.

Arrastra el ratn para cambiar la posicin del polgono duplicado y luego haz clic para soltar este ltimo.

Rotar :Arreglos radiales

1.

Abre SketchUp y luego haz clic en la herramienta "Mano alzada" del men "Trazar", que usars para crear la forma del ptalo de una flor. Usars un comando de SketchUp para generar varias copias de esta figura y distribuirlas para crear un objeto flor.

2.

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Haz clic en la ventana de dibujo para trazar el primer punto del ptalo.

3.

Arrastra el cursor en el rea de dibujo para crear la forma de un ptalo. Asegrate de conectar el cursor de nuevo al punto de inicio. Esto es necesario para crear una figura 2-D en vez de solamente lneas 1-D.

4.

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Haz clic en el comando "Rotar" de la barra de herramientas y luego haz clic en una orilla o punto del ptalo de la flor.

5.

Arrastra hacia una orilla o punto opuesto del ptalo y haz clic de nuevo.

6.

Arrastra con un movimiento circular alrededor del ptalo mientras presionas la tecla "Ctrl".

7.

Suelta el ratn y la tecla "Control" cuando hayas rotado el ptalo casi por completo de vuelta a su orientacin original.

Cmo cambiar las capas de objetos en SketchUp

1.

1
Haz clic en la barra de herramientas en "Rectngulo", luego en la ventana de dibujo para anclar una de las esquinas con esa forma.

2.

Arrastre para el rectngulo hasta que tenga el tamao que desees, luego haz clic en el mouse para completarlo. El rectngulo se encuentra ahora en la "Capa 0", la cual es la capa por defecto de SketchUp. Ahora crea otra capa, en la que debers mover el rectngulo.

3.

3
Haz clic en el men "Ventana", luego en "Capas", que muestra un cuadro de gestin de las capas de la escena. En "Capas" aparecer un solo elemento bajo la lista de capas, la "Capa 0".

4.

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Haz clic en el botn "+" del cuadro de capas. El SketchUp agregar una nueva capa a la lista.

5.

Pulsa la tecla Intro para aceptar el nombre predeterminado "Capa 1" de la nueva capa creada.

6.

6
Haz triple clic en el rectngulo para seleccionar todos sus bordes a la vez, y luego pulsa Control y "X" al mismo tiempo para cortar el rectngulo en el portapapeles.

7.

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Haz clic en el botn de opcin a la izquierda del elemento "Capa 1" del cuadro capas para seleccionarla como la capa activa.

8.

Haz clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo, luego pulsa Control y "V" al mismo tiempo para pegar el rectngulo. Traslada ahora el rectngulo de la capa original, la "Capa 0", a la nueva, la "Capa 1". Los prximos 2 pasos verifican este hecho.

9.

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Haz clic en el botn de opcin a la izquierda de la "Capa 0" en el cuadro de capas para hacer que la "Capa 0" sea la capa activa de nuevo.

10.

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Haz clic en la casilla de verificacin de la "Capa 1" para hacer que los objetos de esa capa, incluyendo su rectngulo, se vuelvan invisible. El rectngulo se desvanecer, lo que confirma que has movido con xito la "Capa 0" a la "Capa 1".

Como Modelar un terreno

1.

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Contrata a un topgrafo para que una mapa en elevacin del sitio en construccin. Este mapa es una serie de crculos concntricos que delinean las variadas elevaciones del sitio.

2.

Abre Google SketchUp. Vers un men en la parte superior con una barra de herramientas por debajo. Podra haber una del lado izquierdo, tambin. La mayor parte de la pantalla est ocupada por la visualizacin del escenario. Una figura de referencia se ubica all. Brrala.

3.

3
Selecciona "Ver" y luego "Barra de Herramientas". Haz clic en "Arenero". Un nuevo juego de herramientas aparecer.

4.

Selecciona "Cmara", luego "Visualizaciones estndar" y haz clic en "Superior". Selecciona la herramienta de "Lnea" y dibuja la lnea exterior del mapa de elevacin en 3D. Contina dibujando las lneas interiores.

5.

Selecciona la herramienta de "Jalar/Tirar" desde la barra de herramientas y haz clic en la parte interior del mapa de elevacin en 3D. Elvalo hasta la altura indicada en el mapa 2D. Repite este proceso para las otras secciones.

6.

6
Selecciona la herramienta "Suavizar" desde la barra de herramientas del "Arenero". En la visualizacin podrs ver un crculo rojo. Este representa el tamao del rea que compete a esta herramienta. Ajusta el tamao del crculo al ir a la pantalla numrica en la parte inferior derecho y al escribir un nmero seguido por "r".

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Usa la herramienta para suavizar los bordes de la depresin y de las elevaciones para hacer que el modelo general se vea ms suave.

8.

Selecciona "Archivo" y luego "Guardar". Nombra al archivo y gurdalo.

Cmo hacer el diseo de una tubera con Sketchup?

1
Abre Google SketchUp. Selecciona "Archivo" del men y haz clic en "Abrir". En el cuadro de dilogo que aparece, busca el archivo en el que has estado trabajando y brelo (revisa los Recursos para encontrar el link para descargar el SketchUp).

1.

Selecciona el modelo primario en la vista. Como vas a colocar los tubos en el interior del edificio, hay que ocultarlo por el momento. Haz clic en "Ventanas" y luego en "Capas". En el cuadro de dilogo que aparece, haz clic en el cono de "Nueva capa". Selecciona la nueva capa. A continuacin, deshabilita la visibilidad de las otras capas.

2.

Selecciona la herramienta "Lnea" de la barra de herramientas. sala para dibujar las lneas de las tuberas. Mantn pulsado el botn central del ratn para girar la escena a medida que trabajas. Esto te permite girar la lnea de la tubera a lo largo de cualquiera de los tres ejes. Ten en cuenta los planos que utilizas y la pantalla numrica en la esquina inferior derecha para asegurarte de que los ests haciendo bien.

3.

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Selecciona la herramienta "elptica" de la barra de herramientas. Haz clic cerca de un extremo de la tubera. Tira hacia fuera del crculo hasta que tengas el ancho que deseas para la tubera.

4.

Selecciona la herramienta "Sgueme" de la barra de herramientas. sala para extender el crculo que habas dibujado a lo largo de la longitud de la tubera. Quiz tengas que girar la vista si la herramenta se queda atascada en una esquina, pero deber poder seguir con facilidad todos los giros que tenga el diseo. Cuando haya terminado, cambia a la herramienta de seleccin y borra la lnea que habas dibujado en el interior del tubo. Luego, haz click en "mostrar"en el men "Capas" del panel

Cmo dibujar una espiral de Fibonacci

1.

1
Abre el SketchUp. Ve al panel de herramientas y selecciona la herramienta Crculo.

2.

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Dibuja un crculo en el suelo que ser el dimetro total que quieres que tenga tu espiral.

3.

Selecciona la herramienta de lnea (el lpiz) y utilzala para dibujar desde el punto central hasta el otro extremo, dividiendo el espiral en secciones a travs del dimetro. El nmero de secciones que necesites depender de las capas que necesites y la forma de espiral que desees lograr.

4.

Selecciona una de estas secciones, y utiliza la herramienta Empujar/Tirar para elevarlo. Para este caso, digamos que quieres aumentar 6 pulgadas (15 cm). Puedes obtener este nmero exacto, escribindolo despus de hacer clic en la seccin con la herramienta Empujar/Tirar.

5.

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Selecciona cada una de las siguientes secciones una por una y repite el Paso 4, excepto que cada seccin debe ser de 6 pulgadas (15 cm) ms alta que la anterior. Y ah lo tienes: un espiral hecho en SketchUp.

Cmo aplicar una foto a un edificio

Puedes aplicar elementos predefinidos como alfombras y pintura, y tambin crear tus propios compuestos a partir de fotos. Por ejemplo, esto te permitir poner una textura de pared de ladrillo en una caja para que se vea como un edificio de ladrillo. La comprensin de cmo aplicar los materiales puede dar a tus objetos un mayor grado de realismo sobre aquellos que carecen de textura.

1.

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Abre SketchUp y haz clic en la herramienta "Rectngulo" en la barra de herramientas. Vas a elaborar un edificio a partir de este rectngulo.

2.

Arrstra el plano de tierra para hacer crecer el rectngulo y suelta el ratn para completarlo.

3.

Haz clic en "Empujar/tirar" en la barra de herramientas y luego estira el rectngulo hacia arriba hasta que alcances la altura deseada para el edificio. Suelta el ratn para completar la construccin.

4.

Haz clic en el men "Ventana" y luego en el comando "Materiales", que tiene funciones para aplicar texturas y colores en los objetos en 3D. Estas texturas pueden incluir fotos de tu computadora.

5.

Haz clic en el botn "+" en la esquina superior derecha de la ventana de "Materiales". Esto ejecutar la herramienta para crear nuevos materiales.

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Escribe un nombre en el cuadro de texto que describa la foto por ejemplo, "Mi casa de la playa" o "Anuncio de cartel".

7.

Haz clic en la casilla "Usar textura". SketchUp mostrar un cuadro de dilogo para cargar fotos desde tu disco duro.

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Dirgete a una carpeta que contenga una foto como la carpeta "Imgenes" en el panel izquierdo del cuadro de dilogo.

9.

Haz clic en la foto de archivo que deseas pegar en el edificio y luego oprime "Abrir" para cargar la foto en el nuevo material.

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Arrastra el regulador de color hasta que la foto tenga el color que quieres.

11.

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Haz clic en "Aceptar" para volver a la paleta de material principal que permite aplicar el elemento a la construccin.

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Haz clic en el icono que muestra la foto que acabas de cargar y luego mueve el cursor del ratn sobre el edificio que elaboraste antes. El cursor del ratn se habr convertido en una lata de pintura lo que indica que SketchUp aplicar el material seleccionado al siguiente objeto en el que hagas clic.

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Haz clic sobre cualquier cara del edificio en la que deseas aplicar la textura. El edificio mostrar la foto que cargaste antes.

Cmo insertar un fondo en google Sketchup

Cuando los modelos se utilizan directamente en SketchUp, es til crear un escenario realista para colocar la estructura. Una forma de hacer esto es utilizando las herramientas de "Sandbox" para crear un terreno para la estructura y la otra es colocar una imagen en el fondo. Esto es bastante fcil de hacer.

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1.

Carga una imagen que desees utilizar como fondo a tu computadora. Debe ser perfectamente cuadrada.

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Abre SketchUp. Selecciona la figura que aparece por defecto en la escena y elimnala.

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Selecciona la herramienta "Rectangular" de la barra de herramientas y utilzalo para dibujar un cuadrado en el suelo en el puerto de vista. Sabrs que es perfectamente cuadrada cuando veas una lnea de puntos llamada "square" (cuadrado) que va de esquina a esquina.

3.

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Selecciona la herramienta Paint Bucket (Cubo de pintura) de la barra de herramientas. Haz clic en el cuadrado que dibujaste. El cuadro de dilogo de "Materials" (materiales) se abrir.

4.

Selecciona el color blanco liso de las opciones, haz clic en el botn "Create Material" (crear material). En el cuadro de dilogo "Edit" (editar), haz clic en la casilla "Use Texture Map" (usar mapa de texturas).

5.

Haz clic en el botn "Browse" (examinar) y busca el archivo que has cargado en tu computadora. brelo y vers, en la vista previa, que se ha aplicado al cuadrado. Ajusta las entradas de "Width" y "Height" (altura y ancho) hasta que la imagen se ajuste al cuadrado perfectamente. Haz clic en "OK" (aceptar).

6.

Utiliza las herramientas "Rotate" y "Move" (rotar y mover) para colocar la nueva imagen de fondo en el lugar que se desees en la escena. Guarda tu trabajo.

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