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DOCUMENTAL Y ANIMACIN: REALIDAD DES-DIBUJADA? Por: Alejandro Cock P.

Cine documental y cine de animacin pareceran a simple vista dos trminos opuestos. El primero tradicionalmente ha estado ligado a la presentacin fiel y objetiva de la realidad, mientras el segundo es claramente construido y se asocia bsicamente a las historias de la ficcin ms fantasiosa, a mundos imaginarios que ni la cmara misma es capaz de representar. Sin embargo, estos dos modos cinematogrficos han estado ms unidos entre s de lo que uno se podra imaginar, confluyendo desde muy pronto en la historia del cine, en un terreno que ha sido muy fructfero y complementario para ambos en el cual las fronteras son cada vez ms amplias y difusas. Ttulos, cabezotes, crditos, mapas, recreaciones y secuencias animadas metafricas, abstractas o tcnicas han estado y siguen estando presentes en el cine de no ficcin como parte fundamental de su discurso. Pero los documentales de animacin (o animaciones documentales), pelculas de animacin que trabajan sobre materiales de no ficcin, han estado siempre vigentes en la historia del cine. No obstante, es en la contemporaneidad del documental, en lo que se ha denominado el cine de no ficcin posverit, cuando este terreno transfronterizo cobra una mayor relevancia, al constituirse en una de las vetas ms innovadoras, creativas y personales no solo del documentalismo actual, sino de la cinematografa en general. Los documentales de animacin pueden presentarse en diferentes estilos: Algunos recrean con ilustraciones animadas eventos personales o histricos. Otros usan entrevistas documentales para luego sacarlas de contexto y crear nuevos significados. Tambin existen los que utilizan retratos de gente narrados por otra persona que describe sus propias experiencias, o autobiografas e las cuales se mezcla lo personal con lo histrico y lo ficticio. Lo cierto es que en todas estas formas el proceso es subjetivo y el pblico tiene una experiencia que puede ser muy diferente a la que tendra frente a un documental filmado directamente de la realidad. Las imgenes iconogrficas representando la realidad -incluso las ms duras realidades-, pueden ser recibidas de una manera ms abierta y desprevenida que la imagen fotogrfica. Su mayor simplicidad en la mayora de casos, el hecho de ser asumidas como ms subjetivas y personales y las mismas connotaciones culturales de la animacin (ligada normalmente a la ficcin, a historias para nios o a propaganda) generan expectativas diferentes en el pblico al de un documental tradicional. Pero ello en mi concepto no se trata de una carencia. Simplemente es una forma diferente e igual de vlida para representar la realidad que la fotogrfica, la cual muchas veces puede ser ms adecuada para ciertos temas o situaciones. Todas las formas de documental son solo RE-presentaciones de la realidad y en este sentido, una animacin no es diferenta a ningn otro estilo.

Un dispositivo para nada extrao al cine de no ficcin La animacin es un dispositivo audiovisual, o que ha atravesado toda la historia del cine de no ficcin, aportndole toda su riqueza expresiva y hoy en da empujando las propias limitaciones prcticas y tericas de lo documental hacia insospechados lugares. Los intentos por documentar la realidad por medio de la cmara cinematogrfica se encuentran desde los inicios mismos del cine. Pero el dibujo y la animacin tienen una historia an ms larga en la representacin documental del entorno. Las pinturas rupestres, los jeroglficos y secuencias narrativas del mundo antiguo, las escenas cotidianas y naturalistas del renacimiento, pero ms aun las lminas cientficas y de viajeros que intentaban reflejar objetivamente la realidad en la ilustracin, fueron un antecedente importante de todo el movimiento documentalista posterior. Inclusive los mltiples artilugios para animar series de dibujos que proliferaron el en siglo XIX fueron una inspiracin innegable para el surgimiento de representaciones no ficticias como las secuencias de caballos de Muybridge y para el nacimiento mismo del cine. Primero fueron en el cine los experimentos de Mlis con el stop motion, luego los crditos o ttulos dibujados y animados, luego los primeros cortos de animacin norteamericanos y franceses de principios de siglo y los experimentos formales de las primeras vanguardias. La prctica de la animacin se populariz tanto, que los noticiarios cinematogrficos empezaron a utilizar sus tcnicas para los cabezotes y mapas, pero pronto descubrieron sus posibilidades para representar hechos que no haban sido captados por cmara alguna. Un famoso ejemplo de ello es la que se considera la primera pelcula animada con material no ficticio de la historia: El naufragio del Lusitania (The Sinking of the Lusitania, Winsor McCays:1915), el cual recrea el ataque de un submarino alemn a un lujoso crucero Britnico con 2000 pasajeros, hecho que llev a EUA a ingresar a la Primera Guerra Mundial. McCay, quien no contaba con imgenes del Lusitania, realiz una animacin muy poderosa emocionalmente, en la cual representa de una manera dramtica y muy personal el ataque, la gente corriendo e intentando salvar a sus seres queridos, el hundimiento del barco. En su tiempo la pelcula logr un impacto en el pblico tal vez mayor que el que se hubiera logrado con entrevistas e imgenes reales y marc toda una tradicin para hacer este tipo de reconstrucciones. Siguiendo esta tradicin en la animacin y coincidiendo con el xito de Nanook of the North, considerado el primer documental de la historia, los hermanos Fleischers (Max, Dave, Joe, y Lou), inventores, animadores y hbiles comerciantes que rivalizaban con el poderoso Disney, produjeron el primer largometraje de animacin, el cual fue precisamente de no ficcin: Einstein's Theory of Relativity (1923) El naciente documental cinematogrfico tampoco es ajeno a las relaciones entre la animacin y material factual. Dos de los documentalistas pioneros en los aos 20: Robert Flaherty y Dziga Vertov, usaron animaciones en sus

producciones. Flaherty, siguiendo la tradicin de las pelculas de viajes, recurri a mapas animados para ubicar geogrficamente sus historias, mientras que Vertov, con claro espritu vanguardista, utiliz las tcnicas del stop motion para animar objetos inanimados, como la famosa secuencia de la cmara que se mueve sola en el Hombre de la Cmara (1929). Muchos son los documentales que continan ambas tradiciones en la animacin, pero es con la segunda guerra mundial y la necesidad propagandstica de la convulsa realidad poltica, que la relacin entre el dibujo animado y la no ficcin toma una nueva dimensin. La serie Why we fight (1942-1944), dirigida por Robert Capa, es un magnfico ejemplo de cmo la animacin se uni al cine de no ficcin para crear un discurso persuasivo. Los dos mundos que se estaban enfrentando segn la pelcula: el de la libertad y el de la opresin y la muerte se representan en blanco y negro con diferentes animaciones que sobrepasan el poder comunicativo de la fotografa documental. De nuevo la animacin es un poderoso recurso retrico y expresivo que ayud a que los norteamericanos ingresaran a una nueva guerra mundial. Con la guerra fra tanto en la URSS, como en EUA se realizaron mltiples filmes propagandsticos, que aunque normalmente trabajaban con personajes y secuencias de ficcin, mantenan cierto grado de realidad. Tal vez uno de los ms notables fue Duck and Cover (1951), pelcula realizada por la defensa civil para mostrar a los nios como sobrevivir un ataque atmico resguardndose bajo las mesas. Esta animacin fue luego reciclada como cono cultural en el documental contemporneo The Atomic Cafe (1982) y parodiada en South Park. Con la entrada de la modernidad en el cine en los aos 50 y 60, llegaron nuevas propuestas, como las del matrimonio Hubley, quienes grabaron audio de sus hijos jugando para crear asombrosas historias animadas: Moon bird (1959), Windy Day (1967) y Cockaboody (1973). Con ellas logran que el pblico regrese a su infancia e ingrese a un mundo de fantasa difcil de lograr con tcnicas convencionales del documental. Pero aunque hay otros ejemplos semejantes, la modernidad en la no ficcin tom un curso neo objetivista que alejaba a la animacin y otras tcnicas subjetivas de sus dominios. Las tendencias observacionales (o mal llamadas verit) en el cine de no ficcin, que tenan como principio intervenir lo menos posible en el material filmado no admitan elementos extraos a los sonidos e imgenes captados in situ. Los ttulos vuelven a ser totalmente simples y prcticamente no se utilizan mapas ni otros recursos animados. Son los experimentos de las nuevas vanguardias artsticas en el cine y el video, as como los profundos cambios contemporneos en la cultura occidental de finales del siglo pasado y principios de este, los que empiezan a recuperar la expresividad y subjetividad de la animacin para el documental que se da despus de la predominancia verit, en el denominado cine de no ficcin posverit.

La animacin una vieja estrategia que renueva el cine de no ficcin

contemporneo. La contemporaneidad ha trado consigo una profunda crtica a la objetividad, a la predominancia de la razn como nica forma de explicar el mundo, a los grandes relatos de la modernidad como las ciencias, las ideologas polticas o la religin. Ha implicado adems una gran cantidad de cambios en los discursos cientficos y artsticos que han influido directamente al cine de no ficcin. La no linealidad y fragmentacin de los relatos, la autorreflexin, la performatividad, la interactividad o participacin, la subjetividad, las autorepresentaciones y etnografas de lo cercano, las dramatizaciones y puestas en escena, la reutilizacin o reciclaje de archivos de toda clase o de imgenes sacadas de la cultura popular, la parodia y la irona, los juegos con la verdad y la ficcin, son algunas de las estrategias que emprende el cine de no ficcin que se da a partir de los aos 80 y 90 del siglo pasado, cuando este cine ingresa definitivamente a un espritu de poca contemporneo (o posmoderno). Y es precisamente en esta coyuntura en la cual la animacin resurge con toda su fuerza, pero dentro de unas nuevas sensibilidades que le dan nuevos sentidos y usos, transformando el cine mundial. No obstante, nunca en el cine de no ficcin se haba utilizado tanto la animacin en su forma ms tradicional como actualmente se da en los canales televisivos. Las reconstrucciones y animaciones sorprendentes que recrean batallas histricas completas, el mundo de los dinosaurios, de los primeros humanos, o de complejas mega construcciones llega a sorprendentes horizontes que clsicos de la animacin cientfica y pedaggica haban abierto dcadas antes, permitiendo abordar temas para los que antes no hubiera existido la imaginera necesaria. En otra tendencia muy utilizada en los ltimos aos, el documental ha aprovechado los recursos digitales para crear movimiento y fondos animados para las tradicionales fotografas estticas o los mapas. Robert Evans por ejemplo con The kid (2002), as como muchos otros documentalistas dedicados principalmente a la historia, disocian los fondos de la figura generando profundidades de campo simuladas para generar falsos paralajes. De esta forma la cmara puede panear en los fondos hiper realistas creados. Un antecesor es efecto Ken Burns (por el reconocido documentalista norteamericano) es tan popular que viene de fbrica en las aplicaciones de Apple o Adobe. Se trata de simular movimientos de cmara sobre las fotos, como si se tratara de un elemento tridimensional. La riqueza visual que estas tcnicas ofrecen han logrando una intensidad y dinamismo que no se podan lograr por las imgenes ms estticas anteriores o las tradicionales cabezas parlantes.

El cine de no ficcin de corte ms vanguardista ha empezado a ver en la animacin un elemento discursivo importante para representar de nuevas

maneras la compleja realidad contempornea y abrir nuevos debates sobre la representacin, la verdad, lo virtual y lo real. Algunos de los ms importantes documetalistas de las ltimas dcadas han utilizado la animacin desde un punto de vista expresivo y retrico para sus pelculas. Errol Morris en pelculas como Fog of War (2003) y Fast, Cheap and Out of Control (1997), ha integrado a sus preparadas entrevistas, puestas en escena, efectos visuales, materiales de archivo y animaciones para crear una atmsfera onrica y extraa. Por otro lado Michael Moore, quien en una actitud posmoderna recicladota hecha mano de cualquier elemento para sus filmes, ha utilizado gran cantidad de imgenes de archivo de pelculas serie B, algunas de ellas animaciones olvidadas. Pero quiz una de sus secuencias ms recordadas y heterogneas, es la de su Making of Amrica, realizada por el equipo de animadores de South Park para la pelcula Bowling for a Colmbine (2002), en la cual se realiza un repaso irnico y caricaturesco de la historia estadounidense. En una lnea ms auto reflexiva la pelcula Cinco condiciones (2003) utiliza la animacin como uno ms de los obstculos o condiciones que Lars Von Trier impone a su antiguo profesor y documentalista, Jrgen Leth, para representar una historia. La subjetividad y expresividad de los dibujos que Leth manda a hacer, terminan por darle una fuerza creativa que dentro de la pelcula no rie con otras representaciones documentales igualmente muy intervenidas. Pero adems de estos notables ejemplos de la corriente ms fuerte del documental actual, existe una importante lnea de animaciones que trabajan con material documentales que tambin estn socavando muchas de las tradicionales bases tanto del documental, como de la animacin. Este tipo de pelculas hace parte de una tradicin de animaciones para adultos que se empez a consolidar en los aos sesenta y setenta con Fritz the cat (Robert Crumb,1972) y otras ficciones con fuerte posicin contracultural, que por sus temticas rpidamente llevaron a la consolidacin de las llamadas animaciones documentales. Algunos ejemplos cercanos en el tiempo son Late Edition (Peter Lord y David Sproxton, 1983) sobre un hombre que trabaja en la ltima edicin de una revista y que utiliza grabaciones de gente y locaciones reales como bases. Grave of the Fireflies (Isao Takahata, 1988) basada en la novela semiautobiographical del mismo nombre del Japans Akiyuki Nosaka y que narra, su experiencia infantil en los bombardeos de la segunda guerra, basado en hechos reales y personales. War Story (Bill Perry , 1989) narra las aventuras infantiles de su autor durante otros bombardeos, los Nazis sobre Londres. Creature Comforts (Nick Park, 1989) empuja las fronteras de la animacin y el documental retomando grabaciones y entrevistas reales que pone en boca de animales del zoolgico animados. Drawn From Memory (Paul y Sandra Fierlinger , 1991) en la cual Paul narra su experiencia como diplomtico checo durante la Segunda Guerra Mundial. Pro and Con (Joanne Priestly y Joan Gratz , 1992) centrada en un guarda de prisin y su relacin con los presos, Crumb (1994), which focuses on the life and cartoons of R. Crumb. De-Railroaded, Abductees (Paul Vester, 1995) en la cual se animan con diferentes estilos las entrevistas de personas que dicen haber sido secuestradas por extraterrestres. His Mothers Voice (Dennis Tupicoff , 1997)

el recuento de una madre sobre el asesinato de su hijo, en el cual el director australiano retoma dispositivos experimentados ya en el documental, como el uso de una misma entrevista y banda sonora, con la imagen repetida desde diferentes perspectivas y versiones, cuestionando la idea misma de la objetividad documental. Silence (Orly Yadin, 1998) corto a cerca de una nia sobreviviente del holocausto con sus silencios aprendidos y auto-impuestos. The Velvet Tigress (Jen Sachs, 2001) estilizado relato de un famoso asesinato de los aos 30, American Splendor (Shari Springer Berman, Robert Pulcini, 2003) una biografa del dibujante de cmics y escritor Harvey Pekar en la que se realiza una original mezcla de realidad y ficcin, actores y animaciones. De-Railroaded (Rubin Twinz, 2005) produccin documental en video de bajo presupuesto que utiliza la animacin para expresar la locura subjetiva del cantante Wild Man Fisher. Sin embargo, Ryan (Chris Landreth, 2004) es tal vez una de las pelculas ms importantes del gnero en los ltimos aos. Esta, aunque es solo la punta del Iceberg de una larga tradicin, es tal vez la obra que ms ha ayudado a consolidar el concepto de animacin documental y de la animacin como una forma viable de representar la realidad. Chris Landreth, quien se representa a si mismo como un dibujo en 3D, realiza un perfil documental muy personal y subjetivo del tambin animador canadiense Ryan Larkin. Con entrevistas reales al artista y a personas cercanas a l, se construye una impactante obra que dice verdades (muchas de ellas subjetivas e ntimas) a cerca del protagonista y el tema de la inspiracin, en una forma llena de metforas, situaciones irreales y personajes surrealistas (con un toque importante de realismo), que seguramente se acerca a una representacin ms autntica y honesta de Ryan Larkin que la que podra haberse realizado con otro formato. Despus de esta pelcula han proliferado cada vez ms propuestas creativas mezclando materiales documentales y animacin. Pero quiz las que mayor impacto han tenido, tal vez tambin por su elevado valor poltico en un complejo momento en el que el pblico necesita nuevas perspectivas, han sido Persepolis (Marjane Satrapi y Vincent Paronnaud, 2007) basa en una novela ilustrada de la misma directora, en la cual narra la historia autobiogrfica de una nia iran en pleno fundamentalismo islmico, desde la revolucin islmica hasta nuestros das, y la reciente Waltz with Bashir (Ari Folman, 2008) memoria autobiogrfica del director sobre su papel y el de Israel en la matanza palestina de Sabra y Chatila. Ambas pelculas han tenido gran resonancia en grandes festivales como Cannes y Los Oscar, demostrando la importancia del gnero en la actualidad. Las dos recurren a la realidad histrica reciente combinando memoria personal, datos y materiales documentales, con una cierta ficcionalizacin y subjetivizacin de la realidad que da mayores libertades expresivas que otros modos de la no ficcin, para representar las complejas realidades contemporneas. Las audiencias y la institucin documental se van acostumbrando poco a poco a la idea de las animaciones documentales pues se trata de una forma novedosa (aunque como se ha visto no tan nueva) de pensar y representar lo real, que no pretende buscar los antiguos ideales de la objetividad, la transparencia o la verdadera rplica de los eventos. Ms bien quiere

acercarse a experiencias emocionales por medio de tcnicas de animacin que muchas veces pueden ser ms pertinente que el documental tradicional. En contraposicin al docudrama, la animacin puede lograr una mayor empata y verosimilitud con la historia y la actuacin, pues el pblico entra en un mundo animado en el que suspende momentneamente su incredulidad, asunto ms difcil de lograr muchas veces con actores de un docudrama o por representaciones abstractas. Por otra parte la animacin permite usar cualquier locaciones, tiempo y espacio ofreciendo mayores posibilidades creativas, las cuales se complementan con la capacidad que tiene el dibujo de decir mucho en pocos planos y de decirlo de forma suficientemente ambigua para la audiencia para llevar su propia interpretacin y experiencia a la pantalla. Las animaciones en algunos casos son ms honestas que el mismo documental tradicional, en el cual muchas veces se olvida que se trata de una interpretacin, una construccin de la realidad, por el poder mismo de la imagen fotogrfica. La animacin exige una intervencin total de los realizadores quienes transforman la realidad a dibujos que no son una grabacin fotogrfica del mundo, sino que proclaman ser representaciones verdaderas de ste, asunto que todo el tiempo es juzgado y reflexionado por el pblico que es mucho ms conciente de la intervencin en este tipo de pelculas. Igualmente las animaciones documentales tienen la ventaja de evitar el voyerismo y la explotacin de los sujetos que en otros casos se puede dar ms fcilmente. La animacin puede dar cierto velo de privacidad a los sujetos protagonistas, pero al mismo tiempo revelar los secretos ms subjetivos, las profundidades de las emociones humanas, en un formato que definitivamente le dan una vuelta a la hoja en la historia de la no ficcin.

Sitios web consultados: http://www.youtube.com Leslie, Esther. From stillness to movement and back. Cartoon theory today. En: http://www.radicalphilosophy.com/default.asp? channel_id=2187&editorial_id=21399 The Animated Documentary: What happens when the real meets the unreal? Revista FPS Marzo de 2005. En: http://www.fpsmagazine.com/mag/200503.php Animated Films. En: http://www.filmsite.org/animatedfilms.html

Silence, but is it documentary? by Orly Yadin, july 2003 http://www.yadinproductions.com/but_is_it_documentary.htm

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